Kartoteka igara na otvorenom naroda sjevera. Igre na otvorenom na teme "zima", "nova godina" kartoteka na temu Igra leda na otvorenom

Igre na otvorenom naroda Sjevera i Sibira ne samo da su razvile potrebne fizičke kvalitete - agilnost, snagu, izdržljivost, već su i odgojile karakter - hrabrost, strpljenje, zapažanje, što je pomoglo da se preživi u teškim klimatskim uvjetima.

Karelijska narodna igra

Nekoliko parova igra. U svakom od njih jedan igrač nosi drugog, sjedeći na saonicama. Na zahtjev igrača ili prebrojavanjem, odabire se par vozača koji nastoje sustići bilo koji drugi par igrača i okaljati jednog od njih. Igrač, koji sjedi na saonicama, salutira, čini to jednostavnim dodirom ruke. Ako se u paru savlada jedan, oboje postaju lideri. Igra se nastavlja. Pravila igre. Morate igrati unutar zacrtanog područja. Par koji je prešao njene granice postaje vozač. Ne možete igrati sa igračima para koji je upravo vodio.

"Stani, jelene!"

Igre naroda Komi Igrači se nalaze na različitim mjestima utabanog snježnog područja (njegove granice su označene). Pastir je izabran. Dobivši štap, on stoji na sredini platforme.

Nakon signala "Bježi, jelene!" svi se raziđu po igralištu, a pastir pokušava da sustigne nekog od igrača, dodirne ga štapom i vikne: "Stani, jelen!" Onaj koga je štapić dodirnuo pomiče u stranu. Igra se završava kada pastir ulovi pet jelena.

Pravila igre. Možete pobjeći samo na znak "Bježi, jelene!" Zasuti se povlače na zakazano mjesto. Sol mora biti oprezan.

"lov na jelene"

Igrači su podijeljeni u dva tima. Svi postaju iza povučene linije na udaljenosti od 1,5 m od rogova * (njihov broj ovisi o broju djece u timu). Svako dijete ima laso u rukama. Pokušava laso (uloviti) jelena. Pravila igre. Pobjednik je onaj koji je uhvatio najviše jelena. Prije nego što učestvujete u ovoj igri, morate naučiti ispravne tehnike za bacanje lasoa. Bacite petlju na rogove jelena na signal. Ne možete prići jelenu bliže mjestu označenom linijom.

Opcije. Nekoliko ljudi može uhvatiti jednog jelena, odnosno baciti laso na jedan rog. U ovom slučaju, oni bi trebali stajati bez ometanja jedno u drugo.

Da stvar zakomplikuje, igra se može igrati na strani planine. Grupa igrača je podijeljena u dva tima, koji se nalaze na dvije strane tobogana; svaki tim ima maut (laso). Vođa gura sanke sa pričvršćenim rogovima. Djeca se naizmjence hvataju jelena u letu.

___________
  • Suhe grane se mogu koristiti kao "rogovi".

"Pucanje u metu uz vrtenje"

Jakutska narodna igra Uzmite kartonski disk promjera 20–25 cm, obojen jakutskim ornamentom (u stara vremena disk je bio napravljen od brezove kore, dva puta šiven). Disk se okači na zid ili na stub. Na udaljenosti od 3-5 m od njega postavlja se motka (ili noćni ormarić) oko koje igrač mora nekoliko puta protrčati s loptom i baciti je u disk (metu). Pobjednik je onaj koji pogodi metu nakon što je više puta pregazio motku (ili noćni ormarić). Starijoj djeci se može savjetovati da u metu gađaju lukom umjesto loptom.

Pravila igre. Trebali biste unaprijed dogovoriti koliko puta trebate trčati oko motke. Bacati u metu sa precizne udaljenosti.

"Musher i psi"

Igre naroda Sibira i Dalekog istoka Na suprotnim ivicama lokaliteta paralelno su položena dva kanapa. Igrači stoje blizu njih, po troje ljudi, i drže se za ruke. Dva su psi, treći je mušer. Mušer uzima za ruke pse ispred sebe. Djeca u troje na znak "Idemo!" trče jedno prema drugom, od jednog kanaba do drugog.

Pravila igre. Morate samo da trčite na signal. Pobjednik je trojka koja brže stigne do linije. Možete pozvati igrače da savladaju razne prepreke.

"Led, vjetar i mraz"

Igrači stoje u parovima jedan prema drugom i plješću rukama govoreći:

Hladni komadi leda, Prozirni komadi leda Sjaj, prsten: Dzin-dzin...

Pljeskaju po svakoj riječi: prvo u svojim rukama, a zatim u rukama druga. Pljeskaju i izgovaraju ding-ding dok ne čuju signal "Vjetar!" Djeca-ledene se razbacuju u različitim smjerovima i dogovaraju se ko će s kim graditi krug - veliki komad leda. Na znak "Mraz!" svi se poređaju u krug i uzmu za ruke.

Pravila igre. Pobjeđuju ona djeca koja imaju više igrača u krugu. Potrebno je tiho pregovarati ko će s kim graditi veliki komad leda. Oni koji se slažu se pridružuju. Kretanje se može promijeniti samo na signal "Vjetar!" ili "Mraz!" Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lagano ili brzo trčanje, bočni galop itd.

"trostruki skok"

U snijegu je povučena linija, igrači je prate. Zauzvrat skaču sa linije naprijed: u prva dva skoka skaču s jedne noge na drugu, u trećem skoku doskoče na obje noge. Onaj ko skoči dalje pobjeđuje.

Pravila igre. Morate početi skakati sa linije. Možete skočiti samo na ovaj način.

Opcije. Igra se provodi uz distribuciju djece putem linkova. Svaka veza se sastoji od dvije do četiri osobe. Sva djeca jednog linka idu na liniju u isto vrijeme. Na znak, svi zajedno skaču. Veza pobjeđuje, čiji učesnici skaču dalje.

Igra se može organizirati i na način da se djeca iz različitih timova u isto vrijeme takmiče u skokovima. U ovom slučaju prebrojite koliko ih ima prvih, drugih, trećih itd. mjesta su zauzeli članovi svake veze.

Trke sa psima

Takmičenje snage za dva igrača. Igrači stoje na sve četiri okrenuti leđima jedan drugom. Zatim se igrači međusobno povezuju užetom, pričvršćujući ga za struk svakog igrača (potreban vam je konopac dužine 4-5 metara). Na sredini se povlači linija između pozicija igrača. Na znak, svaki igrač pokušava povući svog protivnika preko linije.

Ko koga bode?

Dva igrača ustaju na sve četiri licem u lice tako da se čela međusobno dodiruju. Između njih je povučena linija. Na znak vođe, svaki igrač pokušava da gurne protivnika unazad, a čela moraju da se dodiruju tokom celog takmičenja. Pobjeđuje onaj ko u potpunosti prijeđe crtu.

Ikushkikmyak (hodanje ušima i laktom)

Za ove bizarne trke, igrači leže na stomaku, raspoređujući težinu između laktova i nožnih prstiju. Svaki igrač zatim hvata svoje uši i drži ih tijekom utrke. Na znak vođe takmičenje počinje. Pobjednik je onaj koji može ići dalje od drugih ne puštajući uši.

piddletuck (skakanje s koljena)

Ova zabava se odvija u obliku takmičenja. Igra se počinje na koljenima, rukama na pojasu i nožnim prstima ispruženim unatrag. Na znak vođe, igrači skaču sa koljena u čučanj, a zatim ponovo skaču na koljena. Igra se nastavlja sve dok samo jedan igrač ne može nastaviti takmičenje (ovo neće dugo trajati!)

Seal Race

Još jedno takmičenje u trčanju, ovog puta igrači imitiraju pečate. Igrači se postavljaju na startnu liniju sa rukama koje podupiru torzo i opuštaju noge. Na znak, igrači bi trebalo da se počnu kretati koristeći samo ruke – noge im se vuku za sobom kao tuljan rep. Odredite ciljnu liniju ili ograničite vrijeme utrke.

Tunumiu

Još jedno takmičenje u fizičkoj snazi ​​za dvoje. Igrači sjede okrenuti leđima jedan drugom, ispruženih nogu. Povucite liniju jedan metar od čarapa svakog igrača. Na znak, svaki od igrača pokušava gurnuti protivnika van linije. Njihova leđa moraju da se dodiruju tokom celog takmičenja.

"zečevi i psi"

Igrači biraju dva ili tri lovca, isto toliko pasa, ostalo su zečevi. Zečevi se skrivaju u žbunju, psi ih traže, laju na njih i tjeraju ih lovcima. Lovci pokušavaju pogoditi zečeve loptama ili snježnim grudama (zimi). Lovac sa najviše pogodaka je pobjednik. Kada se igra ponovi, momci mijenjaju uloge. Pravila igre. Djeca samostalno određuju vrijeme bacanja u metu. Neophodno je bacati lopte onima koji igraju na noge.

"Vuk i jelen"

Vuk se bira među igračima, ostali su jeleni. Na jednom kraju lokaliteta ocrtano je mjesto za vuka. Na suprotnoj strani pasu jeleni. Na znak "Vuk!" vuk se budi, napušta jazbinu, u početku obilazi stado širokim korakom, a zatim postepeno sužava krug obilaska. Na signal (režanje vuka), jeleni se razbježe u različitim smjerovima, a vuk ih pokušava uhvatiti (dodirnuti). Uhvaćenog jelena uzima sebi. Pravila igre. Iz kruga možete istrčati samo na znak. Ko bude uhvaćen, mora slijediti vuka.

"Lov na jarebice"

Djeca predstavljaju jarebice. Postavljeni su na drugoj strani lokaliteta - tundri, gdje se nalaze sprave na koje se možete penjati (kule, klupe, zidovi itd.). Na suprotnoj strani su tri ili četiri lovca. Jarebice lete, skaču po tundri. Na znak vozača "Lovci!" odlete (bježe) i sjede na granama (penju se na brda). Lovci pokušavaju loptom pogoditi jarebice. Uhvaćene jarebice se povlače u stranu i nakratko ispadaju iz igre. Nakon dva ili tri ponavljanja biraju se drugi lovci, igra se nastavlja. Pravila igre. Jarebice odlete samo na signal. Lovci također počinju loviti jarebice tek nakon ovog signala. Loptu možete šutirati samo u noge.

Fire Thieves

(za djecu srednjoškolskog uzrasta) Pravougaona igralište (30-40 m dužine, 15-20 m širine). U svakom uglu je nacrtan krug prečnika 2–4 ​​m. Svaki krug je tvrđava. Unutar pravougaonika, 4 m od dvije uske strane, povucite linije opasnosti (ili požara) dužine 2-3 m. Igraju dvije ekipe od deset do petnaest ljudi. Nalaze se duž linije opasnosti. Svaki tim ima kapetana i bira prepoznatljiv znak (element narodne nošnje). Pravo da prvi započne igru ​​određuje se žrijebom. Na znak, kapiten ekipe, koji počinje igru, prilazi protivnicima, „zapaljuje“ laganim udarcem u ruku bilo kog od igrača i bježi do svoje granice. Trči za njim, pokušavajući ga uhvatiti dok prvi igrač ne stigne do granice. Uhvaćen postaje zarobljenik, zatvara se u neprijateljsku tvrđavu. Ako nije moguće uhvatiti begača, a preticač dođe do linije opasnosti, onda drugi igrač istrčava iz protivničke ekipe, pokušavajući da uhvati preticača.

Ovako se igra nastavlja sve dok svi igrači bilo kojeg tima ne budu zarobljeni. Pravila igre. Kada se bilo koji od igrača približi liniji protivnika, svi su dužni da ispruže ruke naprijed. Progonitelj mora sustići neprijatelja do linije opasnosti, odakle je započeo igru. Progonitelj koji je sustigao osobu u bijegu postaje nosilac vatre. Može se popeti do protivničke linije i, udarivši ruku bilo kojeg igrača, kao početnik otrčati natrag do svoje granice. U drugim slučajevima, progonitelje tajno imenuje kapetan. Jednog izbjegavača može progoniti samo jedno sustizanje. Zabranjeno je napuštanje prostora za igru. Zarobljenici bivaju oslobođeni kada njihov prijatelj, pošto je dobio vatru od protivnika, slobodno uđe u tvrđavu i dodirne ih rukom: svi brzo trče do svoje granice. Progonitelj može uhvatiti i oslobodioca i oslobođenog zarobljenika. Ostali igrači nemaju pravo da se mešaju u igru.

"Eirvasi timovi"

Igrači stoje uz jednu stranu igrališta po dvoje (jedan prikazuje upregnutog jelena, drugi musher). Na znak, ekipe trče jedna za drugom, savladavaju prepreke: obilaze snježne nanose, preskaču balvan, prelaze potok na mostu. Došavši do kampa (na suprotnoj strani lokacije), museri su pustili svoje irvase u šetnju. Na znak "Daleko su jeleni, uhvati svoje jelene!" svaki musher igrač hvata svoj par.

Pravila igre. Savladavajući prepreke, musher ne smije izgubiti svoj tim. Jelen se smatra uhvaćenim ako ga je musher ugrizao.

Opcija. Dvije ili tri zaprege irvasa stoje uz liniju. Na suprotnom kraju stranice nalaze se zastave. Na znak (pljesak, udaranje u tamburu), zaprege irvasa trče do zastave. Čija ekipa prva stigne do zastave, ona pobjeđuje.

"Aleutska nacionalna borba"

(za djecu starijeg školskog uzrasta) Borba se odvija na posebnom mjestu, u krugu kopalja zabodenih u zemlju. Ogoljeni do pojasa, rvači, koji se takmiče u snazi ​​i spretnosti, moraju otkinuti neprijatelja od zemlje i podići ga iznad sebe.

"Tug on arms"

(za stariju djecu) Učesnici sjede jedan naspram drugog. Srednji prsti desne ruke se spajaju, a lijevom se oslanjaju na lijevo rame protivnika i pokušavaju ga pomjeriti s mjesta.

Ali u "Ldinki", ruskoj zimskoj igri, dobro je igrati kada se sneg ne lepi za "grude", na dobro utabanom terenu ili jakom klizalištu. "Ldinku" igraju mladi, odnosno mlađi i srednjoškolci, od 5 do 10 osoba. Igrači, formirajući krug, stoje na udaljenosti od 2 m jedan od drugog. Vozač, odabran uz pomoć odbrojavanja, nalazi se u centru i pokušava da "udari" komad leda van kruga. Trebao bi biti dovoljno jak i ne previše velik. Ostali igrači to sprječavaju tako što drže komad leda nogama i usmjeravaju ga natrag u centar kruga. Igrač koji je propustio komad leda na desnoj strani sebe mijenja uloge sa vozačem. Nakon što se slože, igrači se mogu kretati u krug. Ako se krećete udesno, odnosno suprotno od kazaljke na satu, morate braniti svoj desni bok. Obrnuto, kretanjem ulijevo, igrači brane lijevu stranu. Naravno, vozač i igrači moraju pokrenuti komad leda kako ne bi poletio više od koljena igrača. Ruke se ne mogu koristiti, onaj ko drži komad leda rukama, ulazi u krug i vodi.

Djeca iz Republike Komi igraju igru ​​"Jelen" u školi na časovima fizičkog vaspitanja. Teretana je prikladne veličine za ovu igru, ali je bolje igrati napolju. Prije igre morate se dogovoriti o granicama terena, fokusirajući se na drveće, grmlje ili pješačke staze. Bira se vozni uzgajivač irvasa. Da bi to uradili, trče trku. Ili, ako ima malo igrača, presreću štap rukama: onaj koji zadnji uhvati vrh štapa vodi. Uzgajivač irvasa na komandu hvata razbacanog "irvasa", na način oznake. Osoljeni igrač mora stati. Prilazi mu pastir irvasa i postavlja pitanje: "Jelen ili čovjek?" Ako igrač odgovori: "Čovječe!", tada postaje pomoćnik "uzgajivača irvasa" i također hvata "irvasa". Ako vikne "Jelen!", počinje nova potjera, ali ovoga puta za "jelenom". "Jelen" koji je bio kaljen određeno vrijeme smatra se uhvaćenim i šalje se u "tor", odnosno napušta igru. Pomoćnici uzgajivača irvasa, "narod", također pokušavaju podmazati "irvase". Igra se završava kada ostane samo jedan "jelen". Postaje sljedeći "uzgajivač irvasa".

Mjesto gdje djeca igraju zimske igre gotovo cijele godine nalazi se u zoni "permafrosta" u Jakutiji. Evo stare igre rupa u ledu. Uzgajivači irvasa tradicionalno su lovili i pecali. Djeca od 10-ak godina i odrasli igraju "ledenu rupu". Igraju se na igralištu sa malim rupama iskopanim u snijegu. Rupe („rupe“) po broju učesnika bez vozača nalaze se na udaljenosti od oko dva metra jedna od druge. Vozač igra ulogu "mraza" koji nastoji da "udari" noge ili zamrzne rupu.

Svi igrači drže ravne štapove, debljine oko 5 cm, što odgovara visini igrača. Igraju se malom kožnom loptom punjenom vunom. Učesnici spuštaju štapove, svaki u svoju "rupu". Lopta je kod vozača, koji nastoji da osvoji jednu od rupa, udarajući je loptom uz pomoć štapa, ili obasipa igrača loptom na patikama (ispod skočnog zgloba). Ako je "mraz" uspeo da uđe u noge "ribolovu", menjaju uloge. Nakon što je utopio loptu u tuđu "rupu", vozač počinje glasno brojati do deset. Prilikom brojanja pokušava da spusti štap u "rupu", a njegov vlasnik pokušava da izbaci loptu iz rupe svojim štapom. Svaki igrač može štapom udariti loptu koja se prilagođava njegovoj rupi. Da bi spriječio da lopta udari u stopala, igrač se odbija oslanjajući se na štap. Komšije u "rupi" pomažu: bacaju loptu palicama. Vozač koji nije uspio da osvoji rupu za sebe u dogovorenom roku smatra se gubitnikom. Osnovna pravila: ne možete udarati loptu rukama, nogama, tijelom. Zabranjena je svaka upotreba sile, prekršilac se postavlja za vozača ili se eliminiše iz igre. Ako "mraz" uspije zauzeti rupu, njen bivši vlasnik postaje vozač.

U dugoj zimi seljaci se bave zanatima. Pletene korpe, pletene šalove i oslikane igračke prije ili kasnije moraju se odnijeti na sajam. Estonska igra "Sajam" ilustruje pripreme zanatlije za putovanje. Za igranje nisu potrebni posebni uređaji. Ali što se više prijatelja okupi za igru, to bolje. Vožnja - "ferman" dodeljuje ostalim igračima nazive stvari potrebnih za putovanje.

Na primjer: "kolica", "tim", "luk", "zvona", "torba", "torba". Igrači stoje u krugu. Fairground Man počinje da priča o svom putnom pakovanju, koristeći nazive predmeta dodeljenih igračima. Onaj čiji je predmet nazvan treba da se omota oko pete jedne noge. A ako je igrač to propustio i nije imao vremena da odmah reaguje, onda mora dati svoj "fant": maramicu, čipku ili poruku sa svojim imenom. Kada "sajamski" završi sa sakupljanjem, "forfeti" se vraćaju vlasnicima nakon obavljenog nekog zadatka.

Igra se može igrati u zatvorenom prostoru sa stolicama. U ovom slučaju, igrači ne stoje u krugu, već sjede na stolicama i, čuvši svoje komično "ime", skaču i trče oko stolice. Vozač svoju priču završava riječima: "Sajam se zatvara..." U ovom trenutku igrači treba da ustaju i trče pored stolica. A kad "sajamski" kaže: "...sajam je zatvoren!" zauzme bilo koju stolicu, dok "sajamski teren", za koji stolica nije predviđena, takođe pokušava da sjedne. Onaj ko nije dobio mjesto - vozi.

Stranica 2 od 2

"Led, vjetar i mraz"

Glavni zadaci: Naučite djecu da koriste motoričko iskustvo u novim uslovima; naučiti djecu da pravilno udišu hladan zrak; popraviti znakove zime (mraz, snijeg, mećave, mećave); usaditi kod dece interesovanje za zajedničke akcije.

Oprema za nastavu: mali obruči 12-16 kom., štap za pecanje prema broju djece, lopta.

Tok lekcije

I. Kretanje do mjesta zanimanja: hodanje po snijegu, klizanje po ledenim stazama.

“Djeco, pogledajte okolo. Kako lijepo! Puno snega! Kako je pahuljast, mekan, srebrnast. Naš sportski teren je prelijep zimi! Dobro je trčati, igrati se i udisati čist, promrzli zrak među bijelim snijegovima.

Vježba disanja ... Udišite svež vazduh kroz nos. Uvucite dublje i izdahnite na usta. Volim ovo. Ponovimo to nekoliko puta. (3-4 puta.)

već ti, zima je zima,

Došao si sa mrazom.

Vjetar zavija, mećava puše,

Čisti duž ulice."

Vježba igre "Blizzard" ... Djeca stoje jedno za drugim u pola okreta i spajaju se za ruke. Najspremnije dijete postaje prvo – ono je vođa. Voditelj trči između snježnih bedema, saonica, snjegovića - vodi lanac za sobom. Glavna stvar je da ne otvarate ruke i ne dodirujete predmete. Učitelj prati pravilno disanje djece. (3-5 min.)

II. ORU u krugu:

  1. "Pahulje polako padaju na zemlju." Podignite ruke gore i polako ih spustite dolje. (8-9 puta.).
  2. "Duvao je jak vjetar, kovitlale su se pahulje." Okrenite se na desnu (lijevu) stranu, nakon čega slijedi čučanj. (6-8 puta.)
  3. "Drveće se savija." Zamahujte torzo s jedne na drugu stranu. (6-8 puta.)
  4. „Šta djeca rade da bi se ugrijala? .. A kako se zečevi griju? .. A kako se griju ptice? ..- Skakanje, skakanje, trčanje na licu mjesta, itd.

Igra na otvorenom "Dva mraza" ... Svi igrači se nalaze na istoj strani terena. Dva vozača - mraz - stoje, okrećući se prema igračima, i govore:

Mi smo dva mlada brata

Dva mraza su smela.

Ja sam Frost - Crveni nos,

Ja sam Frost - Plavi nos.

Ko će od vas odlučiti

Na putu - za početak puta?

Djeca prijateljski odgovaraju:

Ne plašimo se pretnji.

I ne bojimo se mraza

Djeca pretrčavaju na drugu stranu igrališta, a mraz ih pokušava smrznuti (opaliti). Oni koje je mraz dotakao smatraju se smrznutima, tj. uhvaćen. Nakon dvije vožnje mijenjaju se vozači. (3-4 puta.) Pravila igre: počnite preskakati tek nakon kraja riječi.

Bez dasaka, bez sjekire

Most je spreman preko rijeke.

Most je kao plavo staklo!

Klizavo, zabavno, lagano.

Vježba igre "Od ledene plohe do ledenice" ... U dva reda, u obliku šahovnice, označeno je 6-8 krugova (obruči su položeni) na udaljenosti od 50 cm jedan od drugog - to su ledene plohe. Djeca skaču u dvije kolone na dvije noge, nasumce rukama. Glavna stvar je sletjeti tačno na komad leda. (2-3 puta.)

Igra na otvorenom "Led, vjetar i mraz" ... Igrači stoje u parovima jedan prema drugom i plješću rukama govoreći:

Hladni komadi leda

Prozirni komadi leda

Sparkle, prsten

Dzin, dzin...

Pljeskaju po svakoj riječi: prvo vlastitim rukama, a zatim s prijateljem. Pljesnite rukama i recite ding, ding dok ne čuju "Vjetar!" Djeca-ledene se razbacuju u različitim smjerovima i dogovaraju se ko će s kim graditi krug - veliki komad leda. Na signal "Mraz!" svi se poređaju u krug i uzmu za ruke. Pravila igre... Pobjeđuju ona djeca koja imaju više igrača u krugu. Potrebno je tiho pregovarati ko će s kim graditi veliki komad leda. Oni koji se slažu se pridružuju. Pokrete možete promijeniti samo na signal. Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lagano trčanje, brzo trčanje, bočni galop itd. (3-4 puta.)

III. Mala aktivnost "Smrznut ću ruke, noge". (Upotrebom dugačkog štapa, štapa za pecanje) ... Djeca stoje u krugu sa ispruženim rukama naprijed s jednom ispruženom nogom. U sredini kruga, vozač sa štapom za pecanje. Vozač sa riječima „Smrzni se! Smrznut ću se!" pokušava štapom za pecanje udariti ruke ili stopala onih koji stoje u krugu. Djeca treba brzo pomicati ruke iza leđa, staviti jednu nogu na drugu nogu. Onaj koga vođa dotakne smatra se „zamrznutim“. Zabilježena su djeca koja nisu mogla biti „zamrznuta“. Pravila igre: Ne dižite štap za pecanje visoko; ruke i noge koje su djeca uklonila treba vratiti u prvobitni položaj nakon što vozač sa štapom za pecanje pređe na drugog igrača.

"Praznik medvjeda"

Glavni zadaci: Razvijati kod djece motoričku inicijativu, snagu; proširiti vidike, konsolidirati ideje o državnim praznicima, tradicijama naših naroda; negovati ljubav prema prirodi, poštovanje životinja.

Oprema za nastavu: konopac, 2-4 medicinske lopte, zastava.

Tok lekcije

  1. “U januaru, autohtoni narodi na sjeveru slave Praznik medvjeda. Medvjed se smatra svetom životinjom među Khantima i Nenetima. Lovci ga ne diraju; prema njemu se postupa s poštovanjem, kao prema starijem bratu ili ocu. Na ovaj praznik se sastaju ljudi iz različitih sela, organizuju igre i takmičenja. Zato ćemo danas sa vama proslaviti ovaj divni praznik.

Danas je dug praznik

Niko se ne umori.

Danas cijelo selo

I pleše i peva. /R. Rugin. /

Praznik medvjeda počinje tako što će najhrabriji stanovnici probuditi medvjeda, jer zimi, medved spava.

Idemo i u medvjeđu "brlogu". Put joj nije blizu. Moraćemo da savladamo prepreke.

- "Idemo kroz duboki snijeg, staza u stazi" - hodanje, visoko podižući koljena.

- "Udarci ispred" - hodanje uz prelazak preko gruda snijega.

- "Nemoj se izgubiti u šumi" - hodanje "zmije", savijanje oko prepreka, drveća.

- "Moramo požuriti" - trčanje umjerenim tempom.

II. - Da se ne bismo plašili medveda, moramo biti snažni i hrabri, a za to treba da radimo vežbe.

OSU u dva reda.

  1. "Jake ruke". I.p .: o.s. ruke do ramena, ruke stisnute u šaku. 1 - ruke u stranu, otpustite šake. 2- nasilno vratite ruke u SP. (10 puta.)
  2. "Napumpajmo zdravlje." I.p.: stopala u širini ramena, ruke dole. 1-2- nagib udesno (lijevo), klizanje desnom (lijevom) rukom po butinama, izgovaranje "š-š-š", desna (lijeva) ruka do pazuha; 3-4 - I. str. Ne savijajte i ne pomerajte noge. (4-6 puta.)
  3. "Jake noge." Čučnjevi. (8-10 puta.)
  4. "Mi smo pametni." Skakanje na dvije noge sa okretom od 90 stepeni. (2 puta po 20 kom.)

Za razvoj spretnosti i pažnje,

Sada ćemo održati naša takmičenja.

Takmičarska igra "Vuzanje konopa".

Dva tima se navlače. Ko će pridobiti na svoju stranu, taj je pobijedio. Kod užeta je sredina označena crvenom trakom, ispod trake se stavlja gimnastički štap (povucite liniju). Pravila: počnite povlačiti samo na komandu "Start!". (2-3 puta.)

“A evo i medvjeđe jazbine. Ko je hrabar i ko će uspeti da probudi medveda?"

Igra na otvorenom "Probudi se, medo!" (Opcija "Kod medvjeda u šumi".) Sa jedne strane igrališta nalazi se medvjeđi jazbin (krug), sa druge strane (iza linije) - dječija kućica. Izlaze iz kuće i idu prema jazbini govoreći:

Dosta medveda već spava -

Želimo da se igramo sa vama!

Uz posljednju riječ, medvjed istrčava iz jazbine i hvata (salit) igrače. Djeca pokušavaju pobjeći u svoj dom. Nakon dva trčanja, odabire se drugi medvjed, a uhvaćeni ponovo dolaze u igru. Pravila igre: medvjed može uhvatiti igrače samo do tačke - njihov "dom", uhvatiti dodirom ruke.

“Nakon što se medvjed probudio, ljudi su tražili oprost od njega:

Žao mi je što dolazim

Tebi u tajgi sa puškom.

Izvinite što vas budim

Vi ste u svom domu! /R. Rugin. /

Najhrabriji i najjači od svih stanovnika obukao je odijelo ili medvjeđu kožu, a ostali muškarci su se borili s njim, prikazujući pobjedu nad strašnim silama prirode. Kako možemo odrediti najjače? (Odgovori djece.) Definirajmo uz pomoć teških lopti. Ko baci loptu dalje, biće pobednik.

Vježba igre "Najjači!" ... Djeca stoje u 2-4 kolone (u zavisnosti od broja medicinskih loptica). Igrači prilaze liniji i bacaju medicinsku loptu s obje ruke iza glave. Nastavnik označava najdalje bacanje zastavicom. Igra se ponavlja 2-3 puta. Svakim ponavljanjem određuje se pobjednik. Pravila igre: bacati loptu samo na određeni način i sa linije.

Na kraju praznika ljudi su se izrekli zahvalnosti medvedu i izvinili se za uznemiravanje: mi smo kao brat medvedu

Hvala ti za sve.

"Ali mi nismo krivi" -

Pozdravljamo se, kažemo. /R. Rugin. /

III. Hodanje u kolonama za najjaču djecu. Djeca prolaze kroz počasni krug, izvode ostalu djecu iz igrališta i vode ih u vrtić.

"Sretan Maslenica"

Glavni zadaci: Naučite djecu da se brzo snalaze u prostoru, koristeći različite opcije motoričkih radnji, da djeluju usklađeno; proširiti vidike, konsolidovati ideje o svakodnevnom životu, osnovnim zanimanjima i posebnostima života u Rusiji; neguju internacionalizam, kolektivizam, poštovanje rada.

Oprema za nastavu: konopac, 2 obruča, smrznute figure u boji, sanke, skijaški štapovi, kartonska palačinka.

Tok lekcije

  1. “Danas slavimo praznik – ne jednostavan, već u kojem se žestoka zima susreće sa crvenim proljećem. Znate li kako se zove ovaj praznik?" Djeca uglas odgovaraju - "Maslenica"! „Ko zna zašto je odlučeno da se peku palačinke na Poklad? (Djeca: "Palačinka je okruglog oblika, liči na sunce. Vjerovalo se da ljudi, pekući palačinke, na taj način pomažu suncu da se vrelo, kako bi proljeće što prije došlo.")

II. ORU u nekoliko krugova.

  1. I.p.: lice stoji u krugu, ruke su sklopljene,

Podignite ruke gore, savijte se; - I. p. (6-8 puta.)

2. I. p.: Stojeći leđima u krugu, dodirujući ramena, noge široko razmaknute.

Nagnite se naprijed, pokušajte rukama dodirnuti tlo, ne savijajte koljena,

I. p. (6-8 puta.)

3.I.p.: lice stoji u krugu, ruke su sklopljene,

Sjedni, drži se, leđa ispravljena,

I. p. (6-8 puta.)

4. I. p.: Stojimo jedan za drugim u krugu, ruke na pojasu,

Skakanje, kretanje u krugu, jedno za drugim,

Na signal - promjena smjera. (20x2 puta.)

Bravo, spretno si uradio vežbe. Na kraju krajeva, samo ako djelujete zajedno možete postići uspjeh.

Ranije, na Poklad, nisu se pekle samo palačinke, već i tri puta obići selo na sankama - i nacrtati krug, pomoći suncu.

Igre - štafete:

"Trka saonicama". Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Morate voziti svoju rutu, sjedeći na saonicama, ali odgurujući snijeg skijaškim štapovima. Prvi tim koji završi svoju rutu pobjeđuje.

"Trka na tri noge". Dva igrača koji stoje jedan pored drugog vezana su zajedno na jednoj nozi. Parovi se postrojavaju na startnoj liniji i na komandu trče do orijentira. Prvi par koji pređe potrebnu udaljenost pobjeđuje.

A koliko vas djece zna izreke i poslovice o velikodušnoj Maslenici?

Djeca (naizmjence govore poslovice i izreke):

Bez pite - nije imendan, a bez palačinki - nije poklad;

Prokletstvo - ni klin, stomak se neće rascijepiti;

Neka prva palačinka i grudasta, ali sve ostale su dobre;

Gde su palačinke, tu smo i mi, gde su palačinke, u redu je, gde je kaša sa puterom, tu je i naše mesto.

Igra na otvorenom "Pahulje i vjetar" .

Na riječi: "Pahulje, doleti, leti preko polja!", djeca treba da kruže glatko, kao prave pahulje za vrijeme snježnih padavina. I na riječi: "Pahulje, požurite, odletite od vjetra!" - djeca trče u strane i čučnu da vjetar ne oduva. (3-4 puta.)

A sada je nova zabava, čast i slava svim moćnicima!

Ruska zabava, ne samo snagom, već i smehom.

Igra potezanja konopa - ovo je stara ruska zabava koja se održava na svim zimskim praznicima od pamtivijeka.

III. Igra male aktivnosti "Pronađi palačinku". (Varijanta igre "Tiho - glasno")

Uz pomoć rime bira se vozač, staje u centar kruga i zatvara oči. Učitelj daje jednom od djece kartonsku figuru palačinke). Sva djeca, osim vozača, znaju ko ima palačinku. Kada mu se vozač približi, djeca počinju da pljeskaju rukama i snažno lupaju nogama, kada se odmaknu prestaju da gaze i tiše plješću. Igra se nastavlja sve dok vozač ne pronađe palačinku.

"Dan ribara"

Glavni zadaci: Upoznavanje sa narodnim igrama i znamenjima; razvijati motoričke sposobnosti: brzinu-snagu, koordinaciju; negovati svjestan odnos prema fizičkom vaspitanju i sportu, poštovanje tradicije naših naroda.

Oprema za nastavu: 4 obruča, 4-5 plastičnih ribica, 2 lonca, 2 velike kašike, veliko uže za preskakanje,

Tok lekcije

I.„Krajem marta obeležava se RYBALOV DAN - jedan od omiljenih praznika u Rusiji, jer se riba vraća u život iz zimovnika. Rekli su: "Na Alekseju ima vode sa planina, a riba počinje da se kreće iz logora", "Aleksej Topla zima - zima na ništa." Djeca su se na ulici polivala otopljenom vodom koja daje zdravlje i tri puta uzviknula: "Lada!" U ruskim selima organizovane su borbe gusaka. Ako se slatki sok probudio u brezama, onda je organizovan praznik brezovog soka.

Ići ćemo i na ovaj praznik. A za ovo se moramo postrojiti u parove (trojke). Možete li se brzo postrojiti na signal u parovima ili trojkama?

Igra na otvorenom "Dva i tri". Djeca hodaju ili trče posvuda. Na učiteljev znak "Dva!" formirajte parove sa bilo kojim djetetom u blizini, držite se za ruke i trčite do unaprijed određenog mjesta (zastava, drvo), gdje se par za parom grade redom kojim trče. Ako učitelj kaže “Tri!”, tada djeca formiraju trojke i onda trče na mjesto izgradnje. (3-4 puta.)

II.- Ribe su zajedno udarile u led,

I na rijeci je počeo nanos leda. /V. Stepanov. /

Ribolovci se uvijek pripremaju za nadolazeće testove i rade zagrijavanje kako bi pripremili tijelo za stres:

  1. I.p.: o.s., ruke ispred grudi

Izvedite 2 trzaja sa savijenim rukama, raširite ruke u stranu i 2 trzajna pokreta ravnim rukama,

I. p. (8 puta)

2.I.p.: stopala u širini ramena, ruke sklopljene iza u bravi

Okretanja tijela udesno i ulijevo. (8 puta.)

3. Prenos tjelesne težine s jedne noge na drugu. I.p.: noge razdvojene,

Sjednite na jednu nogu, drugu ravnu nogu stavite u stranu, ruke naprijed

Prenesite težinu tijela na drugu nogu, tijelo držite ravno. (6 puta.)

4. Savijanja trupa. I.p.: noge razdvojene, ruke na pojasu,

Nagibajte tijelo naizmjenično: naprijed - desno (lijevo) - nazad - lijevo (desno). (4-5 puta.)

5.I.p .: o.s.

Kružni pokreti desnom rukom (nazad - gore, oštro dolje naprijed - dolje). (6 puta.)

Uvijek, odlazeći na more, ribari su provjeravali znakovima. A vi - taj dragi predznaci, ribolov znate?

narodni znakovi:

Ako je nebo uveče crveno, sačekajte jak vjetar;

U moru kipuća pjena - doći će do promjene vjetra;

Ako je plava vidljiva na horizontu - do dobrih proljetnih zanata.

Sad da vidimo čiji će artel uloviti najviše ribe.

Igra "Uhvati ribu". Djeca stoje u krugu, svako s ribom (bilo kojim predmetom) na zemlji. Kretanje u krug, izvršavanje zadataka. Na signal brzo uzimamo predmet (ribu). Oni koji nemaju dovoljno ispadaju iz igre.

Igra "Veseli pecaroš".

Ja sam veseo ribar, Djeco, držeći se za ruke,

Čeka me veliki ulov, vrte se u krug i pjevaju pjesmu.

Čuvajte se crva, Vožnja - "pecaroš" se kreće

Ne skidamo se sa udice! Unutar kruga, kontra-tok.

Talasi pljuskuju rijekom, Djeca zastaju i podižu i spuštaju sklopljene ruke

U ruci držim štap za pecanje, ("talasi"). "Ribar" "baci štap za pecanje", okrećući se

njegova osa.

Ovdje je plovak skočio, Djeca izvode "proljeće".

Neko je kljucnuo udicu. Na kraju riječi "pecaroš" sustiže djecu.

Na kraju igre svaki ulovljeni izgovara naziv ribe koja mu je poznata.

Ribarski artel je uvijek proučavao ribarski posao Zuikov- su stidljivi - tinejdžeri. Ribolovke su učili da mame ribu ovakvim rečenicama: “Prvi pecanje – s perom u ustima”, “Pecanje ribe – zagrizi u usta” itd. A kuhali su i ljupke za riblju čorbu. Da vidimo čiji će se ljupci kuhati brže i ukusnije od riblje čorbe.

III. Mala aktivnost igra "Zavari uho". Djeca stoje u dvije kolone. Pored prvog učesnika na podu je obruč sa 5-6 ribica, do poslednjeg je lonac sa kašikom. Na znak, djeca počinju da dodaju jednu ribu jedni drugima, a posljednji ih učesnik spušta u tavu. Kada je poslednja riba u tiganju, igrač ometa "uho" kašikom i podiže kašiku ("uho" je spremno). Prvi tim koji završi zadatak pobjeđuje.

"Vrana je glasnik proljeća"

Glavni zadaci: Razvijati motoričke sposobnosti: agilnost, brzinu; upoznavanje tradicije, folklornog materijala našeg naroda; ojačati ideju djece o navikama ptica; neguju koheziju, dobar odnos jedni prema drugima.

Oprema za nastavu: trake u boji, 2 za svako dete, lopta.

Tok lekcije

I. Prema legendi, jednom davno vrana je odletjela u sjeverne zemlje. Vidi - sve je prazno, hladno, sumorno. Zatim se snagom pribrala i graknula vrani u grlo. Njen zov je preletio prostranstva, zemlja je oživela, probudio se čovek. Počastite Vranu za sve uzraste!

A danas ćemo pomoći Vrani da probudi prirodu? (Djeca: Da!) Zatim se poređajte jedan za drugim i poletite.

Igra na otvorenom "Probudi se, prirodo!" Djeca hodaju (trče) u koloni. Na znak nastavnika "Probudi prirodu!" - raziđu se (razbacuju) po lokaciji, mašući rukama i govoreći „Kar! Kar! Kar!" Na znak "Leti!" - skupite se i nastavite hodati (trčati) u koloni iza nastavnika. (3-4 puta.) Pravila igre: Izvršite zadatke na signalima.

Danas je praznik

Drevni praznik.

Idem u posetu - idem

Ljudi poštuju praznik vrana

Ljudi su kao jedna porodica. / L. Longortov./

II.“Ljudi se raduju vapaju vrane, dolasku proljeća. Sedam dana se zabavljaju, pjevaju, igraju igrice, a sedmog dana sve porodice se okupljaju i slave Vranov praznik. Na ovaj dan se bude rano: "Požurite, bježite na ulicu - vrana je stigla, donijela darove." Pogledajte, a na granama našeg drveća su okačene vrpce. Hajde, skoči, pucaj dva po dva. Zaplešimo sa trakama - Radujte se proleću." (Možete slušati muziku pomoću prijenosnog diktafona.)

1. I.p.: o.s., trake u spuštenim rukama.

Polako podignite ruke prema gore, tresući kistove, dajući talasastim pokretima trake,

Napravite dva kruga sa jednom ravnom rukom u bočnoj ravni.

Isto i sa drugom rukom. (5-6 puta.)

2. I. p.: Stopala u širini ramena, ruke u stranu.

Okrenite se udesno, lijevom rukom dodirnite desnu ruku, vratite se u SP. Isto u drugom pravcu. (5-6 puta)

3.I.p.: stopala u širini ramena, ruke dole

Polako se sagnite naprijed, savijajući se, ravne ruke naprijed, tresući se rukama, dajući vrpci talasasto kretanje,

Naglo se ispravite, povlačeći ruke unazad. (8 puta.)

4.I.p.: o.s., ruke ispod - iza

Sjedni, ispruži ruke naprijed, maši vrpcama,

Vratite se na ip (6-8 puta).

5. Vrtnja u mjestu u jednom smjeru, pa u drugom smjeru (2-3 puta).

Djeca savijaju trake.

“Danas ćemo se igrati s vranama i drugim pticama.

A prva utakmica pozvao "hroma vrana"

“hroma vrana” se bira ždrijebom, ostali igrači su “vrapci”. Na lokaciji je označeno "gnijezdo". "Šopata vrana" odlazi u svoje "gnijezdo", gdje može stajati na dvije noge.

"Vrapci" pokušavaju da namame "vranu". Umeju da trče na „gnezdo“, cvrkuću i hranu na različite glasove, zadirkujući vozača: „Šopata vrana! Carr, carr, lopov!" Čim "vrana" pazi na svoju žrtvu, ona stane na jednu nogu, iskače iz "gnijezda", pokušava "uprljati" razjapljenog "vrapca". Ako to ne uspije, ona stane na obje noge, a nova "hroma vrana" žuri u "gnijezdo". "Vrana" svoju žrtvu može "uprljati" na obe noge, ali u isto vreme ne bi trebalo da napušta "gnezdo". Pravila igre:“Šopata vrana” mora skočiti na jednoj nozi, na onoj na kojoj je iskočila iz “gnijezda”. Ako promijeni nogu ili drugom nogom dodirne tlo, mora se vratiti u "gnijezdo" i voziti ispočetka. Niko od "vrabaca" nema pravo da skoči u "gnijezdo", pa čak i da stane na konopac. (4 - 5 puta.).

„Kojim pticama znaš imena? (Odgovaraju djeca.) Tako će se zvati naše ekipe.“ (Na primjer: vrapci, čavke, vrane.)

Druga igra je "Požuri da letiš". Deca vrapci se penju na balvan, deca gavrana penju se na gimnastički zid, deca čavke se penju na iskopane točkove, grudve. Kada učitelj izgovori imena dvije ptice (vrapci - čavke) i izbroji do pet, dvije ekipe moraju zamijeniti mjesta. Djeca koja nisu imala vremena da zauzmu mjesto na novom predmetu dobijaju kazneni poen - dodatno kretanje prilikom promjene mjesta. (3-4 min.) Pravila igre: Ne počinji juriti dok učitelj ne počne da broji; ne da skače sa stepenica, već da siđe.

„Ptice čekaju mnoge opasnosti. Ali najspretniji i najpažljiviji - nikakve opasnosti nisu strašne."

Treća igra je "Lovci i patke". Držeći se za ruke, igrači prave krug. Oslanjajući se na prvog ili drugog, formiraju 2 tima: jedni - lovci, drugi - patke. Lovci ostaju na svojim mjestima u krugu, a patke izlaze u sredinu kruga. Ispred čarapa onih koji stoje u krugu povlači se linija, preko koje lovci ne mogu prijeći. Lovci bacaju loptu, pokušavajući da pogode patke. Patke beže, izbegavaju loptu. Patka koju je pogodila lopta smatra se udarcem i napušta krug. Nakon nekog vremena, na znak vaspitača, lovci prebrojavaju svoje trofeje. Timovi mijenjaju uloge. (3-4 min.) Pravila igre: baciti loptu u noge; ako je lovac prešao liniju, pogodak se ne računa.

II. Igra male aktivnosti "Leti - ne leti". Djeca uzimaju trake u ruke i šetaju po igralištu. Nastavnik imenuje predmete. Ako se leteći objekti imenuju, na primjer, avion, ptica, leptir, buba, itd., tada igrači podižu ruke u stranu (ili gore) i mašu vrpcama, inače ne bi trebali dizati ruke. (2-3 min.)

"Aj, aj, mjesec maj!"

(biljar)

Glavni zadaci: Naučite djecu da koriste osnovne vještine kretanja u novoj sredini; obogatiti motorno iskustvo; konsolidovati znakove proljeća; neguju hrabrost, inicijativu, nezavisnost, domišljatost.

Oprema za nastavu: 2 trake u boji (plava, crvena), balvan.

Tok lekcije

I. U maju je zanimljiva veza između dva prirodna fenomena. Ovo je početak zahlađenja u vrijeme kada cvjetaju trešnje i hrastovi. Ili sjever - duvaće hladan vjetar, pa topao - južni. Mislite li da nas sjeverni vjetar može smrznuti? (Djeca: "Ne!") Sada ćemo pobjeći od sjevernog vjetra, a jug će nas odmrznuti."

Igra na otvorenom "Sjeverni i južni vjetar". Odaberite dva drajvera. Jedna je vezana plavom trakom na ruci - ovo je sjeverni vjetar, druga crvena - ovo je južni vjetar. Ostala djeca trče po igralištu. Sjeverni vjetar pokušava da zamrzne što više djece, da ih dodirne rukom. Promrzli zauzimaju bilo koju pozu (ruke u stranu, gore, na pojasu, stoje na jednoj nozi, itd.) Južni vjetar nastoji da odmrzne djecu, također dodirujući ruku i uzvikujući: "Slobodno!" Nakon 2-3 minute. imenovani su novi vozači, a igra se ponavlja. (2-3 puta.)

Pravila igre: ne pomjerajte se dok mu "Južni vjetar" ne dodirne ruku i kaže "Slobodno!"

“Sjeverni vjetar nas neće smrznuti jer ne volimo da stojimo mirno: trčimo i skačemo, radimo vježbe. Stoga ne primjećujemo hladnoću, toplo nam je, pa čak i vruće."

Rasklopni uređaj u pokretu u krug.

  1. Za svaki korak trzajte s rukama naizmjenično lijevo gore, desno nazad i obrnuto (6-8 puta).
  2. Hodajući iskoraci udesno, ulijevo (jedan krug).
  3. Za svaki korak, savijte se prema prednjoj nozi i ispravite torzo (jedan krug).
  4. Čučnjevi (6-8 puta) tokom hodanja. Korak desno, spusti lijevo, sedi, uspravi se.
  5. Skakanje, imitiranje preskakanja užeta u trčanju (jedan krug).
  6. Hodanje polako. Vježba disanja (jedan krug).

II.- Maj je vrijeme prvih biljaka koje su jako potrebne kućnim ljubimcima i korisne ljudima. Neka kiseljak i kopriva budu radost i ukras svake proljetne trpeze. Potoci se izlivaju, a voda u njima hladna. Kako možemo proći kroz potoke, a da ne smočimo noge?" (Djeca odgovaraju: "Pređi most, preskoči.")

Grupa je podijeljena u dvije podgrupe.

Prva podgrupa ispunjava skakanje sa startnim startom "Preko potoka" (označeno sa dva užeta, linije - širine 80-100 cm). (6-8 puta.)

Druga podgrupa ispunjava hodanje po balvanu pokušava održati ravnotežu (da ne padne u potok). Zadatak se izvodi jedan po jedan. Osiguranje njegovatelja je potrebno (posebno ako je trupac mokar).

Zatim dolazi do promjene pokreta u podgrupama i počinje.

Pokretno igra "Potoci i jezera" ... Igrači stoje u dvije kolone sa istim brojem igrača u različitim dijelovima terena - to su tokovi. Na znak "Brooks trče!" svi trče jedan za drugim u različitim smjerovima (svako u svojoj koloni). Na signal "Jezera!" igrači se zaustavljaju, udružuju se za ruke i grade krugove - jezera. Pobjednici su djeca koja brže izgrade krug.

Pravila igre: morate trčati jedan za drugim, ne napuštajući svoju kolonu. Krug je moguće formirati samo na signal. (4-5 puta.)

III. Igra niske aktivnosti"Malechena je bogalj."

Igrači biraju voditelja. Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi izgovaraju ove riječi: Malechina je bogalj,

Koliko sati

Ostaje do večeri

Do ljeta?

Nakon riječi "prije ljeta" djeca stavljaju štap na dlan ili na bilo koji prst desne (lijeve) ruke. Čim djeca spuste štapiće za jelo, voditelj broji: „Jedan, dva, tri…. Deset". Pobjednik je onaj koji je duže držao predmet. Voditelj može dati različite zadatke: igrači, držeći štap, moraju hodati, čučnuti, okrenuti se desno, lijevo, oko sebe.

Djeca bi se trebala razići po cijelom području i stajati što je moguće dalje, kako bi bilo zgodnije održavati ravnotežu za štap.

Opcija: da se zakomplikuje zadatak, od igrača se može tražiti da drže dva štapa istovremeno na dva dlana (desno i lijevo).

Spisak korišćene literature:

  1. A.I.Fomina. "Fizičko vaspitanje i sportske igre u vrtiću." Vodič za nastavnika pripremne grupe za školu, 2. izd., Dorab. - M.: Prosveta, 1984.-159 str., Ill..
  2. V.N. Shebeko. „Varijabilno fizičko vaspitanje u vrtiću“: stariji predškolski uzrast / Priručnik za vaspitače predškolskih ustanova. - M.: Izdavačka kuća Instituta za psihoterapiju, 2003. - 100 str.
  3. LD Glazyrina „Fizička kultura - za predškolce. Stariji uzrast": Vodič za vaspitače. Institucije. - M.: Humanit. Ed. Centar VLADOS, 2000.-- 264 str.
  4. LI Penzulaeva "Igre na otvorenom i vežbe za decu od 5-7 godina." - M.: Humanit. Ed. Centar VLADOS, 2001 - 112 str.: ilustr.
  5. M.D. Makhaneva "Odgoj zdravog djeteta: vodič za praktičare predškolskih ustanova." - M.: ARKTI, 1999. - 88 str.
  6. VG Frolov "Fizičko vaspitanje, igre i vježbe za šetnju": Vodič za nastavnika. - M.: Obrazovanje, 1986.-- 159 str.
  7. M.A. Davidov "Sportske aktivnosti za predškolce", M., "Wako", 2007.
  8. Dječje igre na otvorenom naroda SSSR-a: Vodič za učitelja djece. Vrt / Comp. A.V. Keneman; Ed. T.I. Osokina. - M.: Obrazovanje, 1988.-- 239 str.: ilustr.
  9. M.Yu. Kartušina, "Ruski narodni praznici u bašti", M., 2006.
  10. S.R. Nikolaeva., S.R. Katysheva i dr. "Nacionalni kalendar je osnova za planiranje rada sa predškolcima prema državnom obrazovnom standardu", Sankt Peterburg, "Djetinjstvo - štampa", 2009. - 304 str.

Lilia Sudakova
Pozicija: edukator
Obrazovne ustanove: MADOU vrtić "Mašenka"
Lokacija: Noyabrsk, Tjumenska oblast, Jamalo-Nenecki autonomni okrug
Naziv materijala: Izbor igara
Tema:"Igre naroda dalekog sjevera na otvorenom"
Datum objave: 20.01.2016
Poglavlje: predškolsko obrazovanje

Praktični vodič za vaspitače i instruktore fizičkog vaspitanja
Igre na otvorenom

naroda krajnjeg sjevera

Sadržaj
IGRE BACANJA: "LIJEPI IRVASI" "LOV NA VUKOVE" (TIR) ​​"LOVCI I ZECOVI"
IGRE TRČANJA: "POLARNA SOVA I VALJCI" "JELENA ORMA" "SOKOL I LISICA" "POTOCI I JEZERA" "ZDRAVO, uhvatite se!" "SMELI MOMCI" "JASTROB I PATKE" ​​"LED, VJETAR I MRAZ" "Hvatanje JELENA" JELENA I ČOBARA "TRČAJU U KRPAMA" NA ŠTAPU ”“ NANAYA BORBA ”IGRE PAŽNJA:“ BIJELI ŠAMAN ”(RHISHER) IGRE:“ ZECOVI I VUKOVI ”“ SKAKANJE KROZ NARTES ”“ TROSKOK ” IGRE SKOKANJA SA BACANJEM! "SKUPLJANJE JELENA"
IGRE PRIČA "SUULES - LEDENI ŠTAPOVI": "Lov na kitove" "LOV NA JELENE" "LOVCI I VUKOVI"
BACANJE IGRE

"LIJEP SVOBAR"

Target
: razvijati spretnost, vježbati bacanje. Figura jelena je postavljena sa strane lokacije na udaljenosti od 3-4 m. Povučena je linija. Uzgajivači irvasa se postavljaju u red okrenut prema jelenima. Po redoslijedu, bacite loptu desnom rukom.
Pravila igre:
Za svako uspješno bacanje daje se zastavica. Ko ima više zastava smatra se pobjednikom.

"LOV NA VUKOVE" (TIR)

Cilj:
lovac stoji 4-5 m od vuka (figura izrezana od šperploče ili kartona). Mora loptom udariti vuka koji trči. Dva igrača drže figuru za konce i pomiču je ulijevo i udesno.
Pravila

igre:
Trebalo bi da bacite loptu na vuka sa određene udaljenosti.
"LOVCI I ZECOVI"

Cilj:
uči djecu da skaču na dvije noge, lagano se kreću naprijed, na prstima, precizno bacaju loptu. Učvršćuje znanja o radu sjevernjaka - lovaca. Na jednoj strani lokacije ocrtan je krug za lovca, s druge strane - u krugovima - mjesta za zečeve (u svakom krugu su dva zeca). Lovac hoda po lokalitetu, kao da traži
zečje tragove, a zatim se vraća sebi. Na znak odgajatelja "Zečevi su istrčali na čistinu", djeca napuštaju svoje hobi kuće i skaču na dvije noge, krećući se naprijed. Na znak "Lovac!" zečevi se zaustavljaju, okreću leđa lovcu, a on, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na njih. Zec pogođen loptom smatra se pogođenim, a lovac ga uzima sebi.
Pravila

igre:
Nakon 3 ponavljanja igre, odstreljeni zečevi se broje, a zatim se bira novi lovac.
RUNNING GAMES

"POLARNA SOVA I EVRAZHKI"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Snježna sova je u uglu igrališta ili sobe. Ostali igrači su djevojke. Uz tihe ritmične taktove male tamburice, evroazijke trče po igralištu, uz glasan udar tambure, eurorase postaju kolona, ​​ne miču se. Snježna sova leti oko eurase i onaj ko se kreće ili ne stoji u koloni, nosi sa sobom. Na kraju igre (nakon tri-četiri ponavljanja) bilježe se oni igrači koji su se istakli većom izdržljivošću.
Pravila igre:
Glasni udarci ne bi trebali zvučati dugo vremena. Djeca moraju brzo reagirati na promjenjive udarce.

"VEZE S SVOBOM"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Igrači stoje uz zid sobe ili uz jednu od strana igrališta po dvoje (jedan prikazuje upregnutog jelena, drugi musher). Na znak, timovi trče jedan za drugim, savladavajući prepreke: obilaze snježne nanose, preskaču balvan. Prelaze potok na mostu. Došavši do kampa (na suprotnu stranu prostorije ili mjesta), museri puštaju svoje sobove u šetnju. Na znak "Daleko su jeleni, uhvati svoje jelene!" svaki musher igrač hvata svoj par.
Pravila

igre:
Savladavajući prepreke, musher ne smije izgubiti svoj tim. Jelen se smatra uhvaćenim ako ga je musher ugrizao.
OPCIJA
... Dvije ili tri zaprege irvasa stoje uz liniju. Na suprotnom kraju stranice nalaze se zastave. Na znak (pljesak, udaranje u tamburu), zaprege irvasa trče do zastave. Čija ekipa prva stigne do zastave, ona pobjeđuje. Slično, možete igrati igru ​​"pasje sankanje". Ova opcija je tipična za primorske Chukchi.

"SOKOL I LISICA"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Soko i lisica su odabrani, ostala djeca su sokolovi. Sokol uči svoje sokolove da lete. Lako trči u različitim smjerovima i istovremeno pravi različite leteće pokrete rukama (gore, u stranu, naprijed), a smišlja i neke složenije pokrete rukama. Jato sokolova trči za sokolom i prati njegovo kretanje. Moraju precizno pratiti pokrete sokola. U to vrijeme, lisica iznenada iskoči iz rupe. Sokolates brzo čučnu na potkoljenice da ih lisica ne primijeti.
Pravila igre:
Vrijeme pojavljivanja lisice određeno je signalom vođe. Lisica hvata samo one koji ne sjednu.
"JASTROB I PATKE"
Evenk i Jakut igra (srednja, seniorska, pripremne grupe)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine.
Sva djeca su smještena na jezeru (igralište). Odabran je jedan jastreb. Na komandu nastavnika "Jastreb leti!" sva djeca patke odlete (pobjegnu) i sakriju se u sklonište.
Pravila

igre:
Koga god sokol dotakne smatra se uhvaćenim. Nakon dva do tri puta, vrši se broj ulovljenih pataka.
"ZDRAVO, BIRAJTE!"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Igrači stoje jedan naspram drugog na sredini terena, uz njegove ivice označavaju kuće. Tada parovi formiraju dva reda koji idu svojim kućama. Svaki predstavnik prvog ranga ide u posetu i pruža desnu ruku onome sa kim je uparen, govoreći: - Zdravo! Dete lovac odgovara: - Zdravo! Gost kaže: - Sustiži! I on trči svojoj kući, sustiže ga vlasnik. Djeca se naizmjenično posjećuju.
Pravila

igre:
Možete pozdraviti samo desnom rukom. Na pragu kuće igrača-partnera potrebno je reći "Shvati". Onaj ko sustigne pobjeđuje. U posjetu možete ići na različite načine: važno je, ne žurite; radosno, preskačući; hodaju kao vojnici u formaciji, kao klovnovi u cirkusu, itd.

"HRABLI MOMCI"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Djeca stoje u dva ili tri reda. Na suprotnom kraju prostorije se postavlja gajtan. Biraju se dva ili tri izlagača. Svaki voditelj zauzvrat pita djecu: na primjer, prvi u prvom redu, itd. (Odgovaraju djeca.) - Jeste li hrabri? - Hrabro! Videću koliko si hrabar (lukavo, sa humorom). Jedan, dva, tri (pauza). Ko je hrabar? - JA SAM! JA SAM! - Trči! Prva linija trči do linije, a vođa hvata one koji bježe, pa se igra ponavlja sa sljedećom grupom djece.
Pravila igre:
Trebalo bi samo trčati nakon riječi "bježi!", izbjegavajući vođu. Nemoguće ga je uhvatiti za kabl.

"LED, VJETAR I MRAZ"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Igrači stoje u parovima jedan naspram drugog i plješću rukama govoreći: - Hladni komadi leda, Prozirni komadi leda, blista zvonjava: "Džin, džin..." Pljeskaju po svakoj riječi: prvo u svojim rukama, zatim u ruke druga. Pljeskaju rukama i govore: "Džin, dzin" dok ne čuju znak "Vjetar!" Djeca-ledene se razbacuju u različitim smjerovima i dogovaraju se ko će s kim graditi krug - veliki komad leda. Na signal "Mraz!" svi se poređaju u krug i uzmu za ruke.
Pravila

igre:
Pobjeđuju ona djeca koja imaju više igrača u krugu. Potrebno je tiho pregovarati ko će s kim graditi komad leda. Oni koji se slažu se pridružuju. Kretanje se može promijeniti samo na signal "Vjetar!" ili "Mraz!" Poželjno je u igru ​​uključiti različite pokrete: skokove, lagano ili brzo trčanje, bočni galop itd.

"JELENI hvataju"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)
Cilj:
vježbanje bacanja, razvijanje spretnosti. Na sajtu je postavljen lažni jelen. Linija se povlači na udaljenosti od 1,5-2 m. Uzgajivači irvasa su raspoređeni u krug. Na komandu, preko jelena se baca omča od užeta. Možete baciti na petlju jednu, dvije, tri osobe. Ko god je bacio omču, uhvatio je jelena. Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se drže za ruke i stoje u polukrugu okrenuti prema jelenu. Irvasi trče duž ocrtanog područja. Na znak "Uhvati!" pastiri pokušavaju da uhvate jelena i završe krug.
Pravila igre:
Irvasi se mogu uhvatiti samo na signal. Krug se zatvara kada se uhvati više igrača. Jeleni pokušavaju da ne upadnu u krug, ali više nemaju pravo da izađu iz kruga ako je on zatvoren.

"JELENI I OVBANI"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Svi igrači su jeleni sa atributima koji imitiraju rogove na glavama. Dva vođe - pastira - stoje na suprotnim stranama mjesta, držeći u rukama maut (kartonski prsten ili dugačko uže s omčom). Igrači jelena trče naokolo u gomili, a pastiri pokušavaju da im bace mauzu preko rogova. Rogovi mogu imitirati grančice koje djeca drže u rukama.
Pravila

igre:
Morate lako trčati, izbjegavajući maut. Možete samo baciti maut na rogove. Svaki pastir bira trenutak za bacanje mauta.

"Trčanje u krpljama"
(senior grupa)

Cilj:
razvijati spretnost, vježbati bacanje. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje iza linije. Svaka ekipa ima po jedan par krplja. Na znak vaspitača (mahanje zastave), vođe svake ekipe u krpljama trče do unapred postavljenih zastava na suprotnoj strani mesta, svako zaobilazi svoju zastavu i juri nazad, daje krpljama. sljedeći timski igrač. Pobjednik je tim koji završi trku ranije.
Pravila

igre:
Igra se na bazi štafetne trke. Van linije možete prenijeti samo krplje. Obilazeći zastavu, ne smijete je dirati.
"NEGA I PSI"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Na suprotnim krajevima mjesta paralelno su položena dva kabela. Igrači stoje blizu njih, po troje ljudi, i drže se za ruke. Dva od njih su psi, treći je mušer. Mušer uzima za ruke pse ispred sebe. Djeca u troje na znak "Idemo!" trče jedno prema drugom od jednog kabla do drugog

Pravila igre:
Možete trčati samo na signal. Pobjednik je trojka koja brže stigne do linije. Možete pozvati igrače da savladaju razne prepreke.
"POTOCI I JEZERA"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Igrači stoje u pet ili sedam kolona, ​​sa istim brojem igrača na različitim krajevima dvorane - to su potoci. Na znak "Brooks trče!" svi trče jedan za drugim u različitim smjerovima (svako u svojoj koloni). Na signal "Jezera!" igrači se zaustavljaju, udružuju se za ruke i grade krugove - jezera. Pobjednici su djeca koja brže izgrade krug.
Pravila igre:
Morate trčati jedan za drugim, ne napuštajući svoju kolonu. Krug je moguće formirati samo na signal.

"Važenki i jeleni"
(senior grupa)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Na stranici je nacrtano nekoliko krugova. Svaki od njih sadrži vazhenku i dva jelena. Vuk sjedi iza brda (na drugom kraju mjesta). Na riječi domaćina: - luta vazhenka po tundri, Sa njom - jelen, Objašnjava svima Sve što nije jasno... Mali jeleni gaze po lokvama. Strpljivo slušajući mamine upute. Jeleni koji se igraju slobodno trče po tundri, savijaju se, jedu travu, piju vodu. Na riječi "Vuk dolazi!" lane i jeleni bježe svojim kućama (krugovi). Vuk sa sobom nosi uhvaćenog lane.
Pravila igre:
Izvodite pokrete u skladu sa tekstom. Vuk počinje da hvata samo na znak i samo izvan kuće.

"NA NOV STANJE"
(pripremna grupa za školu)
Cilj:
educirati agilnost, izdržljivost, razviti vještine velike brzine. Igrači postaju parovi. U paru, jedan je jelen, drugi je musher. Ekipe stoje jedna za drugom. Domaćin kaže: - Uzgajivači irvasa se sele u nove kampove. Nakon ovih riječi, svi su potrčali na ivicu terena, dok su musheri, tjerajući irvase, ispuštali zvuk kkhkh-kkhkh, svojstven tundrskim stočarima irvasa. Zaustavljen signalom glavnog. U toku kretanja ekipe se zaustavljaju. Mušeri su pustili jelene, koji su se raspršili. Na znak "Tim!" sve treba graditi istim redoslijedom.
Pravila igre:
Morate početi da se krećete na signal. Sanjkaški voz se mora kretati uredno (sanke ne smiju preticati jedna drugu). Naredba ostaje nakon zastoja.
IGRE AGILNOSTI I SNAGE

"VUČENJE KONOPA"
(srednja, seniorska, pripremna grupa)

Target
: odgajati agilnost, hrabrost, snagu. Cela grupa je podeljena u dva dela. Povlači se linija, vezuje se čvor na sredini užeta, koji je na podu do linije. Na komandu instruktora "Vuci!" oba tima počinju vući uže u svom smjeru. Ko bude veći, pobedio je. Na sajtu je povučena linija. Igrači su podijeljeni u dva tima i stoje s obje strane linije, držeći uže u rukama. Na znak vozača "Jedan, dva, tri - start!" svaki tim pokušava pridobiti protivnika na svoju stranu. Čija ekipa to bude u stanju da uradi smatra se pobednicom, njoj se uručuju suveniri. Kao na prazniku stočara irvasa.
Pravila igre:
Navlačenje konopa može se započeti samo na signal. Tim koji je prešao liniju smatra se poraženim.
"BORBA NA ŠTAPU"
tradicionalna igra nenečkih ribara (srednja, seniorska, pripremna grupa)

Target
: razviti izdržljivost, snagu, spretnost. Na sajtu je povučena linija. Dva igrača sjede s obje strane linije okrenuti jedan prema drugom i, držeći štap objema rukama, oslone noge na stopala onog drugog. Na komandu počinju da vuku štap. Povučena je linija. Dva igrača sjede s obje strane linije, okrenuti jedan prema drugom. Držeći se objema rukama za štap i oslonivši noge na stopala drugog, počinju se povlačiti. Pobjednik je onaj koji povuče protivnika preko linije.
Pravila

igre:
Trebali biste početi povlačiti štap u isto vrijeme na signal. Dok vučete štap, ne smijete mijenjati položaj stopala.
"NANAY BORBA"
(senior, pripremna grupa)

Target
: neguje agilnost, poštenje, drugarstvo, hrabrost. Igrajte u parovima na prostirci ili tepihu. Hvataju se za ramena i samovoljno se rvaju, pokušavajući da se stave na strunjaču ili na tepih na leđima. Pobjednik je onaj koji je položio protivnika na lopatice. Igrajte u parovima na prostirci ili tepihu. Igrači se hvataju za ramena i tuku se, pokušavajući da protivnika stave na leđa. Pobjednik je onaj koji je stigao do cilja, položio protivnika na lopatice.
Pravila igre:
Možete se boriti samo na prostirci ili tepihu, bez napuštanja. Ne treba dozvoliti grube radnje.
IGRE PAŽNJE

"BELI ŠAMAN" (RITAM)
(pripremna grupa za školu)
Cilj:
za vaspitanje pažnje, orijentacije u prostoru. Igrači hodaju u krugu i izvode različite pokrete. U središtu kruga je vozač. Ovaj bijeli šaman je ljubazna osoba. Kleči i udara u tamburu, a zatim prilazi jednom od njih
svira i daje mu tamburu. Primalac tambure mora tačno ponoviti ritam koji svira vozač.
Pravila

igre:
Ako primalac tambure pogrešno ponovi ritam, ispada iz igre.
"RIBAR"
(srednja grupa)
Cilj:
za vaspitanje pažnje, orijentacije u prostoru Igrači stoje u krugu. Oni su ribari. Vozač im pokazuje kretanje ribara: vuku mreže, slušaju ribu, krpaju mreže, veslaju na vesla.
Pravila

igre:
Ko od igrača ponovi pokrete pogrešno, on napušta igru.
JUMPING GAMES

"ZECOVI I VUKOVI"
(senior grupa)
Cilj:
provodi se sa ciljem da se djeca nauči da skaču na prstima na dvije noge, naprijed. Jedan od igrača se bira kao vuk. Ostala djeca predstavljaju zečeve. Na jednoj strani mjesta u kućama (nacrtajte krugove na određenoj udaljenosti jedan od drugog) sjede zečevi. Na suprotnoj strani iza brda je vuk. Na riječima
vaspitač: "Zečevi galopiraju, galopiraju, galopiraju u zelenilo na livadi, grickaju travu, jedi, slušaj pažljivo, hoda li vuk?" Zečevi istrčavaju iz kuća i raštrkaju se po lokaciji. Skaču na dvije noge, sjednu, grickaju travu, pogledaju okolo da li vuk hoda? Kada učitelj izgovori posljednju riječ, vuk izlazi iza brda i trči za zečevima, pokušavajući da ih uhvati (dodirne). Ulovljene zečeve vodi na svoje mjesto iza brda. Čim vuk ode, učiteljica ponavlja tekst pjesme i igra se nastavlja.
Pravila igre:
Nakon što su uhvaćena 2-3 zeca, odabire se novi vuk.
"SKAKANJE KROZ NARTES"
Igra Neneca (seniori, pripremna grupa)
Target
: razvoj spretnosti, vježba skakanja na dvije noge. Sanke (5-6 komada) postavljaju se u nizu paralelno jedna od druge na udaljenosti od 40-50 cm, igrači ih preskaču redom.
Pravila igre:
Pobjednik je onaj koji nikada ne dotakne sanke.
"TROSKOK"
(pripremna grupa za školu)

Cilj:
vježba u snažnom skakanju s noge na nogu. Povučena je linija. Igrači skaču redom. Izvode tri skoka s noge na nogu, počevši od linije. Pobjednik je onaj koji skoči dalje. U snijegu je povučena linija, igrači je prate. Zauzvrat skaču sa linije naprijed: u prva dva skoka skaču s jedne noge na drugu, u trećem skoku doskoče na obje noge. Onaj ko skoči dalje pobjeđuje.
Pravila

igre:
Morate početi skakati sa linije. Možete skočiti samo na ovaj način.
OPCIJE
... Igra se provodi uz distribuciju djece putem linkova. Svaka veza uključuje od dvije do četiri osobe. Sva djeca jednog linka idu na liniju u isto vrijeme. Na znak, svi zajedno počnu skakati. Veza pobjeđuje, čiji učesnici skaču dalje.

BACANJE IGRE

"USPJEJTE SNIMITI!"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
razvijati spretnost, vježbati bacanje. Na igralištu se nalaze dvije ravnopravne grupe učesnika: djevojčice i dječaci. Domaćin izbacuje loptu uvis. Ako djevojčice uhvate loptu, počinju da bacaju loptu jedna drugoj kako dječaci ne bi zauzeli loptu, i obrnuto, ako dječaci dobiju loptu, trude se da je ne daju djevojčicama. Tim koji može duže zadržati loptu pobjeđuje.
Pravila

igre:
Dodavanjem lopte, ne možete dodirnuti ruke igrača i dugo držati loptu u rukama.

"SKUPLJANJE JELENA"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
razvijati spretnost, vježbati bacanje. Grupa igrača je unutar zacrtanog kruga - to su jeleni. Izabrana su tri pastira - okolo su. Na znak "Jedan, dva, tri - započnite ritam!" pastiri se naizmjenično bacaju na jelena. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim, odbačenim iz stada. Svaki pastir bije pet ili šest puta. Zatim prebrojava uhvaćene irvase.
Pravila igre:
Loptu možete baciti samo pod noge i to samo na znak s mjesta na metu koja se kreće.
"SUULES - LEDENI ŠTAPOVI"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
razvijati spretnost, vježbati bacanje. Svaki igrač za sebe bira štap, koji bi trebao biti veći od njegove visine. Nekoliko štapića se prethodno poliju vodom i drže na hladnom dok se ne smrznu. Igrač uzima syul u desnu ruku i staje postrance naprijed, savija lijevu ruku u laktu, a desnu stavlja iza leđa, stavljajući štap ispod savijenog lakta lijeve ruke, i snažno ga baca.
Pravila

igre:
Štap bi trebao letjeti samo u smjeru naprijed. Pobjednik je onaj koji ga baci dalje. Ako štap odleti u stranu, tada igrač bira iz igre.

IGRE S PRIČOM

"KITOLOV"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
pomaže djeci da pokažu koliko je težak posao kitolovaca, upoznaje alate njihovog rada, dječiju pažnju na ljepotu prirode, učvršćuje naziv rada i životinja. Prvo se prikazuje video snimak filma u kojem djeca posmatraju cijeli radni proces klanja kita. Zatim učiteljica čita bajku „Veseli rookery“. Djeca su podijeljena u dvije ekipe: učesnike i lovce. Užad su harpun, a velike ribe na naduvavanje su kitovi.
Pravila

igre:
Lovci pucaju, ubijaju kita, izvode ga na obalu, a tim za skidanje prionji na posao.

"LOVCI I VUKOVI"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
razvija spretnost, snagu, neguje osećaj drugarstva. Lokacija je podijeljena na pola. Na jednoj strani lovci drže lopte, na drugoj vukovi. Vukovi se mogu slobodno kretati po lokalitetu, dok lovci mirno stoje blizu povučene linije. Na znak učitelja, lovci počinju ciljati vukove, pokušavajući ih pogoditi, vukovi trče oko mjesta, pokušavajući izbjeći loptu. Učeći ovu igru, učiteljica obraća pažnju na to da lovci gađaju samo u noge djece koja prikazuju vukove.
Pravila

igre:
Nakon dva ili tri puta uhvaćeni vukovi se broje. Zatim se timovi mijenjaju.
"LOV NA JELENE"
(senior, pripremna grupa)
Cilj:
razvija oko, spretnost, domišljatost. Upoznaje navike jelena, njihove karakteristike.
2 - 3 ekipe djece od 3 - 4 osobe u timu stoje na liniji u koloni jedan po jedan. Na udaljenosti od 1-1,5 m. jelenji rogovi se postavljaju u jedan red prema broju djece u timu.
Pravila igre:
Svako dijete u ruci drži palicu i pokušava joj oboriti rogove.

Nadire Bannikova
Kartoteka igara na otvorenom naroda sjevera

"Čuvaj se lovca"

Target: razvoj brzine, brzine reakcije, izdržljivosti, koordinacije pokreta

Igra se u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Jedan od igrača drži rep lisice ili arktičke lisice. Vozač pokušava da sustigne i okalja onoga koji trči repom, ali to i uradi nije tako lako: Trkači prenose svoje repove jedni drugima. Kada "lovac" okalja igrača repom, oni mijenjaju uloge. Na kraju igre se određuje igrač koji nikada nije bio vozač.

"Trap Run"

Target:

razvoj brzine, snage nogu

Igra se u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. U igri učestvuju 2-3 ekipe. Lopte su vezane za desnu i lijevu nogu svakog trkača. (gumene lopte u mreži)... Ovo će biti "zamke"... Na komandu vođe, igrači trče do orijentira, trče oko njega i trče nazad, prenose palicu. Prvi tim koji završi zadatak pobjeđuje.

"borba mladunaca"

Target:

razvoj snage, spretnosti, koordinacije pokreta, pažnje, voljnih kvaliteta.

Igra se u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Nacrtan je krug prečnika 2 metra. Protivnici čučnu u njemu (mladunčad, dlanovima ispruži ruke naprijed. Potrebno je protivnika izbaciti iz kruga, udarajući ga dlanovima, ili ga natjerati na tlo ili pod bilo kojim dijelom tijela. Ko uspije da uradi ovo je pobjednik.

"borba losova"

Target:

Igra se u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. U igri učestvuju 2-3 ekipe. Nacrtan je krug, igrači stoje u njemu, svaki od njih ima lijevu ruku vezanu za tijelo, šešir na glavi. Zadatak je jednostavan i težak - skinuti neprijatelju kapu i ne dozvoliti mu da skine svoju. Tim koji skine najviše šešira pobjeđuje.

"brzi jelen"

Target:

razvoj spretnosti, koordinacije pokreta, pažnje, hrabrosti.

Igra se u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Nacrtan je krug i kontrolna linija na udaljenosti od 9-12 metara od njega. Na komandu, svi učesnici se kreću po nacrtanom krugu. Po komandi "jelen korak" svi učesnici idu u krug, visoko podižući bedra. Po komandi "okreni" okreće se i nastavlja u suprotnom smjeru. Po komandi "ris" učesnici trče u krug sa potkoljenicama zabačenim unatrag. Po komandi "na mjesto" učesnici izvode skokove (trčanje, skakanje) za kontrolnu liniju. Posljednji igrač koji pređe kontrolnu liniju ispada iz igre.

Misterija:

Stotinu pašnjaka sa bubama. (Staza trčećih jelena).

"Važenka i lanovi"

Target:

razvoj spretnosti, koordinacije pokreta, pažnje, hrabrosti, domišljatosti.

Igra se u bilo koje doba godine, broj igrača nije ograničen. Na sajtu je nacrtano nekoliko krugova (možete imati obruče, svaki od njih sadrži vazhenku i dva jelena. Vuk sedi iza brda (na drugom kraju stranice)... Na riječima vodeći:

Važna žena luta tundri,

Fawn sa njom.

Gazi kroz lokve

Mali mladunci

Slušajući strpljivo

Mamina uputstva

Jeleni koji se igraju slobodno trče po tundri, savijaju se, jedu travu, piju vodu. Na riječima "Vuk dolazi!" telad i majke beže svojim kućama (krugovi)... Vuk uzima uhvaćenog jelena sebi.

"Trka sankanja"

Target:

razvoj brzine, izdržljivosti, snage ruku, nogu, leđnih mišića

Igra se u zimskoj sezoni, broj igrača nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u tri tima od po tri osobe. Postrojite se na početku. Jedan igrač iz tima hvata sanke za uže, drugi sjeda na saonice, treći asistira, gurajući saonice s leđa ili u leđa osobe koja sjedi na sanjkama. Na znak vođe, posade trče do orijentira, obilaze ga i vraćaju se nazad. Tim koji prvi dođe na cilj pobjeđuje.

"Životinje i ptice"

Target:

razvoj koordinacionih pokreta i brzinsko-snabnih sposobnosti.

Igra se u zimskoj sezoni, broj igrača nije ograničen. Prije igranja, igrače treba upozoriti da je potrebno što preciznije kopirati kretanje životinje ili ptice. Domaćin zove pticu "patka", igrači rašire ruke u stranu i glatko mašu njima, poput krila. Zvijer "zec", igrači izvode skokove u čučnju itd. Pobjednik je onaj koji točnije kopira kretanje životinje ili ptice.

"Led, vjetar i mraz"

Target:

razvoj koordinacije pokreta, brzine, snalažljivosti

Učesnici stoje u parovima, okrenuti jedan prema drugom i plješću rukama, izricanje kazne:

„Hladni komadi leda, prozirni komadi leda, iskri, jingle: dzin, dzin "Prave pamuk za svaku za svaku riječ: prvo u svojim rukama, zatim u rukama svog druga.

Pljesnite i recite: "Dzin, dzin"- dok ne čuju signal "vjetar".

Na ovaj signal djeca se razilaze u različitim smjerovima. Na signal "Smrzavanje" djeca se vraćaju parovima i spajaju se za ruke.

"Jarebice i bobice"

Target:

razvoj brzine, spretnosti, koordinacije pokreta, pažnje.

Igra se može igrati u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen.

Držeći se za ruke, učesnici formiraju krug. Ovo će biti kavez. U kavezu ima 6-8 bobica, a spolja 2 jarebice. Ćelija se kreće u krug udesno ili ulijevo (skokovi, bočni koraci, lagano trčanje)... Na pištaljku, kavez se zaustavlja i otvara vrata (ruke gore)... Jarebice slobodno trče u kavez pokušavajući uloviti bobicu, (ulovljena bobica se nosi u gnijezdo)... Pobjednik je jarebica koja je ulovila najviše bobica.

"hvatanje jelena"

Target:

razvoj brzine, spretnosti, koordinacije pokreta, snalažljivosti.

Igra se igra u bilo koje doba godine. Broj učesnika nije ograničen. Učesnici su podijeljeni u dva tima. Neki su jeleni, drugi su pastiri. Pastiri se drže za ruke i stoje u polukrugu okrenuti prema jelenu. Irvasi trče duž ocrtanog područja. Na signal "Uhvati!" pastiri pokušavaju da uhvate jelena i završe krug.

Pravila igre.

Irvasi se mogu uhvatiti samo na signal. Krug se zatvara kada se uhvati više igrača. Jeleni se trude da ne padnu u krug, ali ne moraju da pobegnu iz kruga, ako su zatvoreni, najbolji igrači su oni koji su poslednji uhvaćeni.

"Trka irvasa"

Target: razvoj brzine, spretnosti, koordinacije pokreta, pažnje.

Djeca trče u parovima (prvi je jelen, drugi je musher) između neravnina (kocke, trčanje oko drveta (stalica) i vrati se. Prvi tim koji završi štafetu pobjeđuje.

"Snježni lavirint"

Target: razvoj koordinacionih pokreta i brzinsko-snage.

Djeca stavljaju modele krplja na noge, na leđa lovačke ruksake i hodaju između snježnih nanosa (kocke različitih veličina) do pulta i tako se vrati. Prvi tim koji završi štafetu pobjeđuje.

"Jeleni i pastiri"

Svi igrači su jeleni, na glavama imaju atribute koje imitiraju rogove. Dvojica vođa - pastira - stoje na suprotnim stranama lokaliteta, držeći maut u rukama (karton prsten ili dugačko uže s omčama)... Igrači jelena trče naokolo u gomili, a pastiri pokušavaju da im bace mauzu preko rogova. Rogovi mogu imitirati grančice koje djeca drže u rukama.

Pravila igre. Morate trčati lagano, izbjegavajući maut. Možete samo baciti maut na rogove. Svaki pastir bira trenutak za bacanje mauta.

"Jarebice i lovci"

Svi igrači su jarebice, tri od njih su lovci. Jarebice trče po polju. Lovci sjede iza grmlja. Na signal "Lovci!" sve jarebice se kriju iza grmlja, a lovci ih hvataju (baciti loptu pod noge)... Na signal "Lovci su otišli!" igra ide dalje: jarebice ponovo lete.

Pravila igre. Možete pobjeći i pucati samo na znak. Treba pucati samo u noge onih koji bježe.

"Potoci i jezera"

Igrači stoje u pet do sedam kolona sa istim brojem igrača u različitim dijelovima dvorane - to su potoci. Na signal "Potoci teku!" svi trče jedan za drugim iu različitim smjerovima (svako u svojoj koloni)... Na signal "Jezera!" igrači se zaustavljaju, udružuju se za ruke i grade krugove od jezera.

Pobjednici su djeca koja brže izgrade krug.

Pravila igre. Morate trčati jedan za drugim, ne napuštajući svoju kolonu. Krug se može izgraditi samo na signal.

"Ribari i ribe"

Na podu je užad u obliku kruga - ovo je mreža. U središtu kruga su troje djece - ribari, ostali igrači - ribice. Djeca-ribice trče po cijelom igralištu i trče u krug. Uhvate ih djeca ribari.

Pravila igre. Djecu ribu možete loviti samo u krug. Riba bi trebala trčati u krug (neto) i istrčati iz njega da ih ribari ne uhvate. Ko ulovi više ribe, najbolji je ribolovac.

"Zdravo, uhvatite se!"

Igrači stoje u parovima jedan naspram drugog na sredini terena. Tada parovi formiraju dvije linije, koje se razilaze na udaljenosti od deset velikih koraka od užeta. Stoje uz kabl - ovo je kod kuće. Svaki predstavnik prvog ranga ide u posjetu i pruža desnu ruku onome s kim je uparen, govoreći: "Zdravo!" Domaćin dijete odgovori: "Zdravo!" gost priča: "Shvati!"- i trči u svoju kuću, vlasnik stiže do reda. Djeca naizmjence idu jedno drugom u posjetu.

Pravila igre. Možete pozdraviti samo desnom rukom. Pričaj "nadoknaditi" mora biti izvan linije od igrača partnera. Onaj ko sustigne pobjeđuje. Možete otići u posjetu drugačije: važno, uzmite si vremena; radosno, preskačući; hodaju kao vojnici u formaciji, kao klovnovi u cirkusu, itd.




























Nazad naprijed

Pažnja! Pregledi slajdova služe samo u informativne svrhe i možda ne predstavljaju sve opcije prezentacije. Ako ste zainteresovani za ovaj rad, preuzmite punu verziju.

Cilj:

  • Sistematizirati znanje djece o tradiciji sjevera, posebnostima života autohtonih naroda; Učiti djecu da poštuju običaje i tradiciju naroda sjevera, da vole svoju malu domovinu;
  • Razviti održivi interes za igre na otvorenom za autohtone narode;
  • U igrama razvijajte fizičke kvalitete: agilnost, brzinu, izdržljivost.
  • Ojačati sposobnost obavljanja kolektivnog rada na aplikaciji.

Dekoracija dvorane: na središnjem zidu - disk sunca, slika polarne sove; chum, jelen, srebrna jelka

Oprema:

  • pahulje sa zadacima; 2 - 4 obruča različitih boja;
  • šeširi: sunce, vuk; pismo;
  • audio zapis "Pjesma Eskima", "Mansijska pjesma";
  • prezentacije: "Taiga životinje", "Naša zemlja";
  • prijetnja;

Hod: Ljudi, pogledajte kakva je lepa pahulja uletela u naš prozor kada sam provetrio salu. Neobično je, ispostavilo se - ovo je pismo, slušajte:

„Zdravo momci!

Čuo sam da si pametan, pametan, hrabar. Stoga vas molim da pomognete mojoj unuci Ahnite da probudi sunce. Put nije lak, na svom putu susrećete se sa brojnim iskušenjima. Požurite, a sve zadatke koje treba obaviti će vam potaknuti moji prijatelji - pahulje.

Alomova baka.

Voditelj: Pa ljudi, ne bojte se poteškoća ?

Onda idemo. Stanite u jednu kolonu!

Gdje idemo? Šta Hanti i Mansi jašu po tundri?

(odgovori djece).

Muzičko-ritmička kompozicija

"eskimska pjesma"

Voditelj: Ma, ljudi, nešto je postalo hladno. Zagrijmo se.

Igra sa elementima masaže "Mraz u našoj tundri"

U našoj tundri je mraz, milovanje nosa od nozdrva do mosta nosa

Pa svi su trljali nos!
Ne trebamo se udarati kažiprst i palac
Pa, svi slušaju! "klesati" uši odozdo prema gore
uvrnuto, uvrnuto,
pa su uši odletjele, svi pokreti se izvode u skladu sa tekstom
Odmahnuli su glavom!
Pokucali su mi na koljena!
Tapšanje po ramenima!
A sada se dave!

Voditelj: Prvi test smo savladali. Gdje idemo dalje?

Zvuči mansi pjesma

A evo i pahuljice.

1 zadatak: Pogodi zagonetke i pokaži životinje ( imitacija pokreta),žive u šumama našeg kraja.

/ Prikaz slika: sova, jelen, vuk, lisica, medvjed, vjeverica. /

Voditelj: I sa ovim zadatkom smo se snašli.

Zadatak 2: Momci, kako se zove stan autohtonog naroda sjevera? (odgovori djece)

Tačno druže, ali od čega je napravljen? (kože irvasa)

Voditelj: Djeco, poslušajte pjesmu o kugi:

Vezao stup za drugi stup
Zatim sa drugom motkom,
Prekriven jelenjom kožom.
I sada je kuća Neneca spremna.
Ovu kuću nazivamo kugom,
On nam daje svoju toplinu
Zimi oštra, tmurna.

Mobilna igra "Ko će brže izgraditi drugara?"

Instruktor uzima dva obruča različitih boja i obavještava svaku ekipu - ko koje boje ima "chum" (obruč). Timovi moraju zapamtiti svoju boju. Svira muzika, djeca se raštrkaju po dvorani, prikazujući životinje tundre. Instruktor postavlja obruče na različite krajeve hodnika. Na kraju muzike deca moraju da pronađu svog "drugara", tj. stanite oko obruča i spojite ruke na vrhu. Pobjeđuje ekipa koja brže izgradi "čum".

3 zadatak: Ljudi, kojim se tradicionalnim zanatima bave narodi sjevera? (uzgoj irvasa, ribolov, lov)

Ljudi sa sjevera su vrlo pametni i jaki: vole da se takmiče jedni s drugima. Ko želi da se okuša?

Igra na otvorenom "Eirvasi timovi"

Zadatak 4: Kako se tvoja majka zove jelen?

Igra na otvorenom "Važenka i mladunci"

Pravila igre: Izvodite pokrete u skladu sa tekstom. Vuk počinje da hvata samo na znak.Jeleni koji se igraju slobodno trče po tundri, savijaju se, bježe svojim kućama (krugovi). Vuk sa sobom nosi uhvaćenog lane.

- Važenka luta tundri, sa svojim jelenom.

Jelenčići gaze po lokvama, strpljivo slušajući uputstva svoje majke...

Igra na otvorenom “Sledica, vjetar i mraz”.

Djeca stoje u parovima, okrenuti jedno prema drugom i plješću rukama govoreći:

"Hladni komadi leda, prozirni komadi leda, iskra, prsten: ding-ding"

Na signal "Vjetar!" Djeca - "komadići leda" se razbacuju u različitim smjerovima.

Na signal "Mraz!" djeca se vraćaju u parove i spajaju se za ruke).

Voditelj: Djeco, jesmo li završili sve zadatke?

Izlazi muzika Ahnita

Ahnita: Zdravo momci. Hvala vam što ste mi pomogli da se vratim.

A sad da svi zajedno probudimo sunce, bez njega je svima loše u zimski dan.

Igra na otvorenom "Heiro"

Igrači stoje u krugu, drže se za ruke, hodaju u krugu sa pričvršćenim korakom, prave pravilne talase rukama naprijed-nazad i govore „Heiro!“ pri svakom koraku. Vođa Sunca čuči u sredini kruga. Igrači se raštrkaju kada sunce izađe i uspravi se (ruke u stranu).

Akhnita: I ja takođe želim da uradim neki posao sa vama koji će ukrasiti vaše grupe u vrtiću.

/djeca izvode prijavno - kolektivni rad na predloženu temu /

  • 1 slika - "Darovi tajge"
  • Scena 2 - "Životinje tajge"
  • Scena 3 - "Naša zemlja"

Domaćin: A sada, svi zajedno, još jednom se prisjetimo svega čime je bogat naš Hanti-Mansijski okrug.

Prezentacija "Naš Hanti-Mansijski okrug"

achnita: Vrijeme je da se oprostimo.

I na rastanku želim da vam kažem - volite svoju malu domovinu, dobro pazite na ugroženu sjevernu prirodu i tada će vam ona zahvaliti svojim velikodušnim darovima.

I želim da vas počastim ukusnim pitama sa borovnicama.

Povezane publikacije