Orzammar. Perfekt

Jag lägger till mina tankar...
Antingen vid släppet av spelet fanns det ett villkor för att något ändra / skära ner handlingen, eller så ansåg manusförfattarna det inte nödvändigt att skriva det som redan är klart för den vettiga. Vad är det?
Varför dödade Belen sin familj? om man läser allt och förstår deras styre får man intrycket av en familj av tyranner med en törst efter att härska och krossa allt för sig själva, liksom med rädslan för att vanliga tomtar (nu oberörbara) kommer att kräva jämlikhet, vilket i sanning är precis hur det ska vara - enhällighet eller i värsta fall jämställdhet. Att hans far, att hans bror var grym, vidrigt styre och klassindelning i "Jag är över dig, du är under mig." Ett ljust sinne tillåter inte detta, det är en dum rädsla.
Så varför dödade Belen alla? dödade han sin mamma också? Jag har inte hört talas om detta och det står inte skrivet någonstans...och varför bara mitt eget? om han ville absolut makt, hur kan någon som inte förstår svara, ställa dig själv frågan - varför dödade han inte ALLA möjliga arvingar och fordringsägare (som går in i eller lämnar in rätten att ärva) till kungariket?
Baserat på en sådan analys av fakta, "borttog" Belen bara tyrannerna från tronen, eftersom han visste - utan förändringar och förenklingar, utan att avskaffa grymhet och dålig attityd mot vanliga dvärgar, långt liv för alla dvärgarnas människor inte att se.
Och avslutningsvis .... Belen dödade ingen annan, hör ni, NÅGON annan dödade. Han blev bara av med orsakerna till hans folks förestående död (som var både hans far och bror). När berättelsen färdigställs för honom görs inga dödar på en oskyldig dvärg. Och handlingarna är faktiskt INTE falska, om du går till vårdnadshavarna innan du presenterar dem, visa dokumenten för den äldre .... hur mår han .... Jag kommer inte ihåg, han kommer att fråga var, du kan ljuga, men den andra frågan blir "så de är förfalskade?", som den äldre * omedelbart svarar "nej, det här är INTE en bluff, men vissa villkor har ändrats här." Det vill säga, i själva verket är dokumenten äkta, denna senior, som också är Haroumonts släktingar, känner till denna transaktion och kommer att bekräfta frågan "så visste du om det?". Så Haroumont ville verkligen lura, det vill säga att det var HAN som kämpade oärligt i valen.
Den andra uppgiften är att ta itu med ett gäng kriminella. Och återigen, VEMMS gäng är detta egentligen? självklart, Haroumont, får vi reda på det under handlingens gång och genom att läsa alla möjliga anteckningar. Jarvia stödjer Haromont med kraft och kraft.
Så vem är mördaren? Belen, eller är det Haroumont?
Jag tror att det är uppenbart för vettiga människor att Haroumont är MYCKET värre.
Och till slut....för första gången jag spelade (det var länge sedan), om möjligt, gick jag för båda, och nu bad Haroumont bara hjälten att döda några "störande" personligheter som inte var kriminella, ja, jag uppfyllde inte.
Branca har förresten alltid varit besatt, säger Ogren om detta. Det vill säga även när hon var en "snäll tjej", som dvärgen kallade henne, så hon kan knappast anses ärlig.

). Börja gå mot dvärgfästningen som ses i fjärran, och när du väl kommer till huvudentrén (), kommer du att bevittna ett samtal mellan en av Orzammars vakter och Loghains budbärare. Det tar inte lång tid för budbärarna att lära känna dig, så du måste vara beredd att försvara dig. Var särskilt försiktig med en av magerna som skyddar Imrek. Du kan också lösa detta problem genom att inte delta i strid om konversationsförmågan utvecklas. I vilket fall som helst måste du ta bort det här hindret för att gå till [Orzammar - Hall of Heroes] och därifrån gå direkt till [Orzammar - Commons] (). Se en kort mellansekvens innan du går vidare.

Under din tid här kommer du snart att få reda på att det finns två utmanare till kungens tron, och du måste välja vem av dem som vinner valet.

Om du vill samarbeta med Harrowmont måste du börja med att slutföra uppdraget. Efter det måste du lösa två andra uppdrag - och.

Om du vill samarbeta med Belen måste du börja med att slutföra uppdraget. Efter det måste du lösa två andra uppdrag - och.

Du bör också veta att du kommer att kunna ändra din plats under huvuduppdraget genom att prata med en representant för en annan grupp och gå med på att börja spionera. Detta kommer att leda till ytterligare uppdrag - Instabil lojalitet (given av Dulin) eller The Enemy Within (given av Wartag).

Alla andra uppdrag är identiska för båda sidor och det enda som kommer att förändras är identiteten på karaktären som gav dig uppdragen (Prince Belen eller Lord Harrowmont). Uppdragen vi pratar om är , och Perfected (identiskt med namnet på huvuduppdraget, men i kategorin Orzammar). Din resa kommer att sluta med att du får en krona från Caridin eller från Brenda (). När detta föremål är i din ägo kommer du att få återvända till [Orzammar - Diamond Halls - Council].

När du kommer till konventet kommer du automatiskt att aktivera en mellansekvens (). Observera att du även nu kommer att få ändra din position, eftersom ditt slutliga svar kommer att påverka beslutet om vem som ska bli nästa kung av Orzammar.

Om du väljer Prince Belen härnäst, kommer hans första uppdrag att avrätta Lord Harrowmont, och det finns inget du kan göra för att stoppa honom. I slutet av firandet kommer du tillbaka till [Orzammar - Diamond Halls - Orzammar Palace] (). Be kung Belen om hjälp i kampen mot Blighten. Du kan också be honom bygga en staty till din ära, och du kan gå med på att få en belöning för dina ansträngningar (Trians Hammer).

Efter kröningen

Om vaktmästaren inte har offrat sig kommer han att återvända till landsmötessalen, där Alistair och/eller Anora (beroende på ditt val på landsmötet) kommer att hålla ett tal och tacka vaktmästaren och sedan fråga vad han/hon ska do. Ditt beslut kommer att påverka epilogen (och möjligen Awakening om du väljer att importera din karaktär). Då kommer monarken att säga att folket väntar på sin hjälte.

Innan du går ut genom dörren kan du prata med dina vänner och följeslagare för sista gången (det finns en bugg på konsolversionen som hindrar Sheila från att dyka upp på denna plats). Dessutom kommer Earl Eamon att vara med på festen om du kröner Alistair (med eller utan Anora). En karaktär från din bakgrund kommer också att dyka upp vid festligheterna:

  • Bakgrund till en ädel person: Fergus Cusland(GG:s bror. Det visar sig att hans avdelning hamnade i ett bakhåll och den sårade Fergus räddades av Hasinderna. Han var sjuk under lång tid och nådde Denerim först efter att ha besegrat ärkedemonen.)
  • Mage Bakgrund: Första trollkarlen Irving(om du inte stod på templarernas sida i uppdraget Bruten cirkel och Irving överlevde kampen med Uldred)
  • Stadsälvens bakgrund: Tsirion Tabris (GG:s far. Om Guardian offrade sig själv så kommer Anora eller Alistair (beroende på vem som satt på tronen) göra honom till den första bannlysningen av Elfinage.)
  • Dalish Elf Bakgrund: Ashalle(GG:s vårdnadshavare)
  • Noble Dwarf Bakgrund: brinnande(GG:s vän och tillfälliga följeslagare. Yesoi of the Guard kommer att göras perfekt, han kommer att vara hans högra hand)
  • Dwarf Commoner Bakgrund: Rika Kasta(GGs syster. Om den grå väktaren - en vanlig dvärg offrar sig i sista slaget, Rika kommer till begravningen med sin mamma. Om hjälten överlever kommer hon att närvara vid kröningen. Om Belen blev kung av Orzammar, kommer Rika att rapportera att Guardian nu är en medlem av krigarkasten: dessutom kan han utropas till Perfekt. Om Harrowmont blev kung, skulle Rika vinna ändå: hon skulle inte bli knuffad av en man, men samtidigt skulle hennes son förbli medlem i House Aeducan.)

Grå vaktmästare

Konsekvenserna beror inte bara på Guardians beslut under spelet, utan också på godkännandebetyget för följeslagarna i slutet av spelet (det här påverkar till exempel Sheila).

  • Earl Eamon förblir rådgivare till Alistair om han blir kung. Eamon avsäger sig plötsligt Erling av Radcliffe till förmån för Bann Tegan, vilket stadsborna godkänner. Om Guardian också gav Caitlyn tillräckligt med mynt för hennes farfars svärd, kommer hon att träffa Bann Tegan och de kommer att gifta sig.
  • Earl Eamon återvänder till Redcliffe och återställer den till sin forna glans om Alistair inte blir kung, eller om Warden blir Alistairs kansler. Detta händer också om en förhärdad Alistair gifter sig med Anora och Loghain offrar sig själv för att förstöra ärkedemonen.
  • Om Warden lämnar Radcliffe under uppdraget Attack at Dusk, avsäger sig Earl Eamon erlingen till förmån för Bann Tegan och återvänder till Radcliffe. Den kan dock inte återställas till sin forna glans på grund av rykten om att staden är förbannad.
  • Om Warden räddar Bevin, Caitlyns bror i Redcliffe, använder sin farfars svärd och för honom tillbaka, blir han en berömd resenär och berättar historier som han träffade när han var ung Grå vaktmästare, som använde sin farfars svärd för att rädda Radcliffe och sedan förde honom tillbaka.
  • Om vaktmästaren betalade Caitlyn tillräckligt mycket för svärdet för att låta henne åka till Denerim, använder hon denna lilla förmögenhet för att öppna ett gjuteri. Hon blir rik, respekterad och träffar av misstag Bann Tegan vid det kungliga hovet. Några månader efter det gifter de sig. Detta kan bara hända om Guardian betalade henne innan uppdraget Attack at Twilight startade, och inte efter.
  • Om Guardian ger Bella (från Redcliffe Tavern) tillräckligt med pengar för att lämna Redcliffe, tar hon sig säkert till Denerim och öppnar sitt bryggeri där. Hon träffar snart Bann Tegan och gifter sig med honom.
    – Om du hjälper både Caitlin och Bella att lämna Redcliffe och starta ett eget företag, då kommer Bann Tegan att gifta sig med båda tjejerna.
  • Om Warden gav fullmakt till krogen under det första slaget vid Redcliffe till Bella, kommer hon att döpa värdshuset till "Gray Wanderer's Retreat" och berätta historier om dina äventyr genom åren, även om ingen kommer att tro dem.
  • Om Guardian gjorde ett avtal med begärets demon, där demonen lovar att fånga Connor senare, och hindrade hans mor, Lady Iseult, från att offras, kommer epilogen att säga att Connor fullbordade sin plåga och blev en fullfjädrad magiker of the Circle, genomför en formell studie av skuggan.
  • Om Guardian gjorde ett avtal med begärets demon och Lady Isolde dog under ritualen, kommer de efter ett tag att besluta att skicka Connor till Circle of Magicians. Men innan resan blir Connor plötsligt sjuk och försvinner sedan. En lång sökning leder ingenstans, och detta försvinnande kommer att förbli ett mysterium.
  • Om Connor räddas och begärsdemonen dödas eller skrämmas, kan pojken skickas till Circle of Magi. Efter att han avslutat sin plåga och blivit en fullfjädrad magiker i cirkeln. På faderns insisterande tackade han ja till en tjänst i Tevinter, där han började studera Fade. Detta kommer att hända om du tillåter hans mamma, Lady Iseult, att offra sig själv för att utföra Jovans blodiga ritual.
  • Om Connor räddas och begärsdemonen dödas eller skrämmas, kommer Earl Eamon helt enkelt att notera att Connor betedde sig konstigt. Detta kommer att hända om hans mamma, Lady Iseult, också överlever uppdraget i Redcliffe. Detta kan också hända om båda föräldrarna är vid liv (åtminstone med slutet där en förhärdad Alistair gifter sig med Anora och Loghain offrar sig själv).
  • Om Connor dödas kommer Eamon och Iseult att få ytterligare ett barn, en dotter som heter Rowan. Isolde kommer att dö i förlossningen. Liksom Connor visar sig flickan vara en magiker och skickas till Circle för officiell träning.

Drottning Anora

  • Om Alistair inte är tuff, kommer Anora att gifta sig med Alistair; eftersom hon förblir en erfaren härskare, tar hon på sig alla frågor som rör regering och lagar, medan Alistair personligen framträder inför allmogen, på grund av vilket de beundrar honom oändligt.
  • Om Aleister blir hård, gifter sig Anora med Aleister och de styr tillsammans både i regerings- och lagfrågor och framträder tillsammans offentligt, övervakar restaureringsprocessen och möter det brinnande godkännandet av ett folk som anser att inbördeskrigets kaos och insamling av land är ett litet pris att betala för utseendet på sådana vackra monarker.
  • Anora gifter sig med en Warden; de gör många handelskontrakt med grannländerna och, tillsammans med Warden, börjar vad som kan bli en ny guldålder för Ferelden om de inte kämpar om makten.
  • Anora gifter sig med Guardian, som senare gör det ultimata offret genom att förstöra ärkedemonen: hon blir en fulländad härskare, men gifter sig aldrig om på grund av hennes exceptionella standarder för friare, och jämför dem med sin far snarare än Guardian.
  • Anora gifter sig inte med någon och regerar ensam. Hon blir en erfaren härskare, men gifter sig aldrig igen på grund av hennes exceptionella standarder när det gäller att välja en friare.
  • Om Alistair blir kung och Anora inte vill abdikera till hans fördel sätts hon i ett torn för att undvika ett uppror (på Alistairs begäran, då han inte vill avrätta henne ifall han inte skulle överleva Blighten - trots denna åtgärd av barmhärtighet, erkänner Anora att hon inte skulle ha något emot att byta plats med honom).

Urna av helig aska

  • Om Guardian tillät broder Genitivi att samla en expedition till Urnan, men inte dödade högsta drake, Urnan kommer att försvinna spårlöst och kommer återigen att bli en myt.
  • Om Guardian tillät broder Genitivi att samla en expedition till Urnan och döda den höga draken, skulle templet bli en plats för tillbedjan för pilgrimerna.
  • Om Guardian dödade Genitivis bror och den höga draken, kommer kyrkan att förneka alla rykten om att Urnan har hittats.
  • Om Guardian dödade Genitivis bror men inte dödade den höga draken, kommer kyrkan att tillkännage upptäckten av askan, men draken kommer en dag att tröttna på pilgrimerna och gå på ramp och förstöra templet och möjligen askan, eftersom de inte hittar det. Draken kommer att flyga iväg på jakt efter ett nytt skydd.
  • Om Guardian har skändat den heliga askan för Kolgrim, kommer broder Genitivi att tillkännage upptäckten av askan, vilket orsakar stor spänning bland forskarna. Expeditioner in i ruinerna kommer inte att hitta något, och några år senare kommer hans arbete att förklaras som en bluff. Han kommer att begå självmord. På vintern börjar draken härja i närheten. Det kommer att gå rykten om att han dyrkas av sekterna som den nye Andraste. Försök att hitta hans lya eller aska kommer inte att lyckas, eftersom sekterna snabbt kommer att få nya fans.
  • Om Guardian skändar den heliga askan för Kolgrim och sedan dödar honom men lämnar draken vid liv, kommer det att finnas rykten om att den heliga askan är inblandad i helandet av Arl Eamon. Människor kommer att skicka expeditioner för att hitta Urnan. Efter otaliga försök att döda den höga draken som hittades istället för Urnan kommer det att bestämmas att det är för farligt att fortsätta expeditionerna. Draken kommer plötsligt att flyga iväg västerut på jakt efter en ny tillflykt, men innan dess kommer den att gå amok och bara lämna ruiner från templet. Efterföljande expeditioner och utgrävningar i ruinerna kommer inte att ge något. Vissa människor tror att Urnan fortfarande ligger under ruinerna, andra säger att den förstördes, andra tvivlar på att den överhuvudtaget finns, varför Urnan snart återigen blir en legend.
  • Om Guardian inte tillät broder Genitivi att gå in i ruinerna där kulten bor, kommer Urnan att försvinna även om du dödar den höga draken.

Circle of Magi

  • Om Guardian räddade magikerna under Broken Circle-uppdraget, kommer epilogen att säga att under de följande månaderna efter händelsen, rensades Circle-tornet äntligen från de sista andarna som kom in genom Veil. Det fanns inga fler tagna, och First Enchanter Irving var glad över att meddela att cirkeln hade räddats. Allt som kunde räddas räddades.
  • Warden mage kan be härskaren om oberoende för Circle of Ferelden som belöning. Även om kung Alistair eller drottning Anora gick med på denna begäran, ignorerade kyrkan den. Alternativt, om Guardian Mage gör det ultimata offret, kommer den nya härskaren att meddela att tornet kommer att byggas om någon annanstans genom Alistair/Anoras dekret, och övervakningen av templarerna kommer att försvagas. Om detta händer kommer en enorm staty av Guardian att resas framför ingången till det nya tornet.
  • Cullen kan gå berserk efter Uldreds försök att ta över cirkeln och döda flera magiker innan han flyr tornet. Han blir en vandrande galning som jagar alla magiker han ser. Alternativt kan han ersätta Gregor som riddarbefälhavare, kontrollera cirkeln med skrämsel (detta alternativ beviljas om väktaren bestämmer sig för att ställa sig på tempelriddarens sida under huvuduppdraget).

Darkspawn

  • Darkspawn drar sig tillbaka till Deep Roads, där de återtar dvärgrikena, men återvänder inte till ytan på ett tag.
  • Beroende på ditt val kanske Sheila återvänder till Deep Roads för att hjälpa dvärgarna att slåss mot darkspawn.
  • Även om darkspawn-horden skingrades efter ärkedemonens nederlag, samlade de starkaste av dem sina strövande grupper och började attackera de närliggande länderna och andra grupper. Vissa hann till och med till Orlais innan de besegrades (om än med stor svårighet). drakens ålder: Början - Uppvaknande. Den här epilogen börjar handlingen i Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain kan dödas vid landsmötet i händerna på Alistair eller Warden.
    • Loghain kan offra sig själv genom att döda ärkedemonen.
    • Om Loghain kallas in i väktarna men överlever den sista striden, blir han chefsrekryterare för beställningen i Ferelden fram till ankomsten av de orlesiska grå vaktmästarna från Montsimmar på begäran av Weishaupts fästning.
    • Om Anora blir drottning och Loghain är död, reser hon en staty framför den orlesiska ambassaden i Denerim. Om han dör vid ett möte i länderna är det bara Anora som besöker henne. Om han dör efter att ha dödat ärkedemonen blir statyn ett känt landmärke och folket minns hans hjältemod mer än hans misstag.
    • Om en harrowmont blir kung och Städ förstördes måste han engagera sig i en lång kamp med upproret i Belen, vilket inte tillåter honom att uppnå den stabilitet han behöver i staden. Klanherrarna förkastade många av hans lagar i rådet, och endast hans försök att öka isoleringen av tomtarna från ytan fick framgång. Under denna tid börjar Harrowmonts hälsa att sjunka. Vissa hävdar att han var förgiftad, andra sa att det berodde på en svag ande. I alla fall, efter en lång tids sjukdom, dör kungen äntligen. Nästan omedelbart börjar tvister i rådet om efterträdaren till kungen.
    • Om en harrowmont blir ny kung och Städ räddad slår han snabbt ner upproret från Belens anhängare och stiftar flera lagar som tas emot väl av herrarna. Tyvärr isolerar detta tomtarna mer och mer från ytan. Kastbegränsningar och adelns rättigheter ökar, handeln med mänskliga marker upphör. Efter lagen som förbjuder kastlösa att komma in i staden verkar det som att upproret är helt krossat. Även om upproren fortfarande förekommer, håller rådet fortfarande fast vid kung Harrowmont.
    • Om Guardian förstör Tomrummets städ, kommer en grupp tomtar att försöka återställa den. Den första golem som de skapade kommer att återupplivas med hjälp av en ande från Fade. Han kommer att bli rasande, döda många, och snart kommer forskningen att upphöra. Intresset för upptäckten av Caridin försvinner dock inte. Detta är början på utbyggnadens handling Golems från Amgarrak.
    • Även om harrowmont bli kung och Städ kommer att bibehållas, kommer den initiala framgången snart att avta. Harrowmont kommer att avbryta handeln med ytan, vilket resulterar i isolering. Harrowmont vägrar också Branque i nya volontärer för städet. Hon börjar plundra ytan för att få tag i rätt ingredienser. Människorna på ytan bestämmer sig för att ta hämnd, vilket leder till ett kort krig med Ferelden. Orzammars portar kommer att belägras och förseglas, vilket isolerar Orzammar mer än någonsin. Detta kommer att hända även om Dwarf Guardian ber om hjälp från drottning Anora eller kung Alistair i striderna mot darkspawn i Deep Roads.
    • Stöd Bolmört oavsett status för städet kommer att ge honom äran av en reformator. Handeln med ytan förbättras och gjutningsrestriktioner minskas. Kastlösa kommer att få ta till vapen och bekämpa mörkrets varelser i utbyte mot nya friheter. Efter en tid kommer några teigs att lämnas tillbaka. Belens reformer kommer snabbt att hitta fiender i adeln och krigarkasterna, men efter flera försök på kungens liv kommer rådet att upplösas. Kungen börjar regera ensam - vissa kommer att tala om honom som en tyrann, andra kommer att prata om visionen om den nya kungen, som kommer att leda Orzammar in i en ny era.
    • Stöd Bolmört och bevarande Städ kommer att resultera i att Branca bemästrar Caridin-tekniken och lär sig hur man använder tomrummets städ för att skapa nya golem - de första på århundraden. Dvärgfolket kommer att välkomna denna nyhet med stöd, även om få kommer att veta vad det kostar. Till en början arbetar kung Belen glatt med Branka och tar med sig sitt nya folk - frivilligt eller inte - så med hjälp av golems kan darkspawn kastas längre in på Deep Roads. Detta varade dock inte länge. Branca vägrar snart att skapa golemer bara för kungen, som senare förbjuder användningen av städet. Hans män attackerar Brancas fästning i Deep Roads, vilket tvingar henne att låsa in sig själv. År senare måste Belén dra sig tillbaka. Fästningen, bevakad av Brancas golemer, förblir ointaglig.
    • Om Dwarf Guardian ber om militär hjälp från Ferelden, och belem blir kung, kommer den senare att välkomna hjälp med öppna armar. Inom några månader kommer darkspawn att drivas längre in på Deep Roads, och de första dvärgkrigarna som återvänder med reliken de återerövrade från Bonnamars portar kommer att hälsas med applåder av en jublande folkmassa.
    • Om Guardian hjälpte sin bror Berkel, kommer den nya kyrkan i Orzammar att samla ett förvånansvärt stort antal gnome-noviser. De skulle snabbt dra på sig sina mer konservativa stammäns vrede, och snart skulle andrastianerna inskränkas av rådet. Broder Burkel kommer att göra motstånd och dö när han försöker bli arresterad under en fredlig demonstration i Commons. Rådet kommer att hävda att detta bara var en olycka, men nyheter från Orzammar kommer att nå kyrkan på ytan, där översteprästinnan kommer att besluta att det är dags att organisera en ny Exalted March.
    • Om Guardian hjälper Dagne för att gå med i Circle of Magicians, skulle hon senare komma med en utarbetad teori om hur lyriumångor påverkar ens mottaglighet för magi. Detta kommer att locka uppmärksamhet och inspirera magiker från andra delar av Thedas att etablera en ny cirkel i Orzammar för att få tillgång till dvärglyrium och fly från kyrkans makt. Orzammars önskan att hysa överlöpare kommer att bli så upprörande att översteprästinnan kommer att överväga möjligheten till en ny helig strävan. Vaktmagikern som bad om frihet för tornmagerna och hjälpte Dagna kommer inte vara droppen. Det är värt att notera att detta bara kan hända om du inte hjälpte broder Burkel.
    • Om Guardian ställer sig på templars sida i uppdraget Bruten cirkel och berättar för Dagna om förstörelsen av Cirkeln, kommer hon genast att börja hjälpa till att återställa tornet.
    • Om dvärgvaktaren offrar sig själv kommer Alistair eller Anora (beroende på vem som blir härskare) att berätta för Gorim att förmyndarens kropp måste återlämnas till Orzammar, för att återlämnas till stenen bredvid kung Endryn Aedukan med alla rättigheter återställda. Alistair/Anora kommer också att skicka soldater för att hjälpa dvärgarna i deras strider mot darkspawn.
  • Varulvar kan botas av Guardian och återvända till den mänskliga civilisationen. De antog alla efternamnet "Wolf" för att minnas sitt förflutna. De blev snart kända i Thedas som de bästa djurtämjarna och tränarna. Varje år tänder de ljus till minne av sin älskade Skogsfru.
  • Varulvar kunde också botas av Guardian och sedan dödas av honom när de blev människor.

Dalska tomtar

  • Dalishen kunde ha dödats av varulvarna och Warden.
  • Om Warden har rekryterat Dalish kommer de att bli respekterade på grund av deras deltagande i kampen mot Blight. Deras relationer med människor förbättras avsevärt, men plötsligt stiger spänningen. Om Lanaya ersatte Zathrian som Keeper, skulle hon hjälpa till att skapa fred mellan människor och Dalish.
  • Dalisherna kommer officiellt att få sina egna landområden nära Ostagar om deras armé har tjänat Ferelden mot Blight.
  • Om Warden är en Dalish, kan han be om mark för sitt folk (Dalishen kommer att ges inlandet endast på begäran av förmyndaren; en bugg gör att denna bild visas i epilogen om Lanaya blir den nya väktaren).
  • Om Zathrian förblir klanens väktare, kommer han att fortsätta att leda Dalish tillräckligt länge för att argumentera med människor ska börja. När han plötsligt försvinner kommer hans klan att söka efter honom, men inte hitta annat än bekräftelse på att han lämnat av egen fri vilja.

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra forummedlemmar eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökare på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

Vänner, god dag!
Jag skulle vilja råda dig att bekanta dig med arbetet hos våra medlemmar av forumet, dedikerade till serien av spel "Gothic". Om du vill läsa konkurrenskraftiga verk och utvärdera dem. Denna tävling hålls årligen. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året går mot sitt slut, och det är dags att summera dess resultat och belöna de förtjänta

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, aktivera JavaScript i din webbläsare.

Status Inga nya svar kan postas i denna tråd.

Huvudtomt
Så fort vi närmar oss porten till Orzammar på passet kommer vi omedelbart att bevittna hur hantlangarna från teyrn Loghain försöker övertala portvakten att släppa in dem i staden. Det roliga är att portvakten, som knappt har hört att vi är en grå vakt, omedelbart släpper in oss. Ambassadör Loghain kommer inte att gilla detta och han kommer att hamna i ett slagsmål, du kan döda honom, vilket du kommer att få muntligt tack från portvakten för.
Inuti Orzammar är livet ännu roligare. Vi har precis passerat tröskeln till deras stad, och representanter för de två fraktioner som kämpar om makten har redan lyckats ordna en blodig massaker mitt framför våra ögon. Efter att ha frågat den första dvärgen som stött på vad som händer här får vi goda råd, får reda på allt från förmannen Bandelor i fullmäktigesalen.

Chief Bandelor kontaktinformation förvaltning
Efter att ha sprungit nyttigt genom församlingslokalerna (den del av staden där allmogen bor) går vi till adelns kvarter (diamantsalar) direkt till rådhuset. Där kommer vi att bevittna en kort debatt om deshirerna (dvärgrepresentanter för adeln), varefter det kommer att vara möjligt att prata med förmannen Bandelor.
Han kommer att berätta för dig att tomtarna inte klarar av pest nu, eftersom. kungen av Orzammar har nyligen dött, och endast dvärgrikets härskare kan uppfylla de grå vakternas överenskommelser. Denna varma plats gör anspråk på: Prins Belen, den bortgångne kungens yngste son, och Lord Harrowmont, den sistnämndes kusin.
Du kan stödja vilken som helst av dem, för för oss är det bara viktigt att den nyvalde kungen tillhandahåller trupper för att bekämpa pesten.

Uppdrag för Belen
Vartag Gavorn
Det här är representanten för Prince Belen. Han kommer att möta dig i korridoren till rådsbyggnaden omedelbart efter att ha pratat med Bandelor och kommer att säga att för att kunna ta emot en audiens hos Belen måste vi bevisa vår lojalitet mot honom. Vi instämmer.

Prince's Respect: First Quest
Vi måste leverera två sedlar: en till Lord Helmy (i krogen "På pubarna" i Commons), den andra till Lady Days (utanför i diamanthallarna). Kärnan i saken är att avslöja Harrowmont som en skurk (han påstås ha lovat en herrgård till två adelsmän på en gång). Vi går till Helmi, efter att ha läst lappen kommer han omedelbart att vägra stödja Harrowmont. Med Lady Days blir det lite svårare. Hon kommer att säga att hennes far är engagerad i liknande frågor, men nu är han på de djupa stigarna i Aedukan taig. Vi åker dit, hittar den gamle mannen och hjälper honom att bekämpa invasionen av djupjägare. Efter striden ger vi tidningarna till Dais och återvänder till Gavorn i rådsrummet. Nu kan vi träffa Belen.

Uppdrag för Harrowmont
Doolin Foringer
Det här är Lord Harrowmonts representant. Han kommer att träffa dig på gatan direkt efter samtalet med Bandelor och säga att för att få publik hos Harrowmont måste vi bevisa vår lojalitet mot honom. Vi instämmer.

Herrens förtroende. Första uppgiften.
Vi måste prestera på testarenan som en fighter av Harrowmont. Samtidigt måste du också ta reda på varför Herrens bästa fighters vägrade att prestera: Bayzil och Guidon. Vi går till arenan och först pratar vi med Bayzil. Han kommer att berätta en kort kärlekshistoria, i slutet av vilken det visar sig att han utpressas med några brev. Bakom utpressningen står gladiatorn Miaji med sin tvillingbror Lucian (de finns här i fighters träningsrum). Vi öppnar Miajis kista med hjälp av Leliana och stjäl breven, varefter vi ger dem till Bayzil. Nu ska han slåss på arenan.
Vi åker till Gvidon. Här är situationen enklare: från samtalet visar det sig att han var felaktigt informerad om att Lord Harrowmont förmodas avsäga sig sina anspråk på tronen efter testerna på arenan. Och i så fall har Gvidon ingen anledning att utgjuta sitt eget eller någon annans blod. Vi övertygar honom om att han blev avskyvärt lurad och tvingar honom att återgå till tjänsten. Nu kan du gå till managern och börja delta i strider. Efter att ha besegrat dem alla, återvänd till Dulin Foringer (på krogen "På pubarna") med en rapport om det godkända testet.

Herrens förtroende. Den andra uppgiften eller Respekt för prinsen: den andra uppgiften. Jarvias lya
Vi har fått rätten till audiens hos Harrowmont (Belen). Herren (prinsen) kommer att säga att han går med på att uppfylla villkoren i de grå vakternas avtal om vi för honom till tronen. Vi har ingen väg ut, så vi tar den andra uppgiften. Vi har att göra med ett gäng av en viss Jarvia, som kontrollerar den dammiga staden och regelbundet attackerar medborgarna i församlingslokalerna. Vi går till den dammiga staden och för en donation frågar vi tiggaren Nadezhda om Jarvia. Hon ska berätta om originalnycklarna som öppnar dörren till gängets lya. Tyvärr har hon ingen nyckel. Det spelar ingen roll, vi går till ett övergivet hus som står i närheten och tar itu med en handfull banditer. Vi tar nyckeln från deras ledare. Nu har ytterligare en dörr blivit aktiv i den dammiga staden. Vi öppnar den med nyckeln och går på jakt efter Jarvia. Hon kommer att vara i grottornas djup. Efter att ha avslutat med henne, återvänd till Harrowmont (Belen). Han kommer att ha en sista uppgift för dig.

Svek inifrån
Ytterligare uppdrag. Du kan få det om du kämpade på arenan för Harrowmont, och sedan återvände till Gavorn och erbjöd dina tjänster igen, under förevändning att Harrowmont nu litar på dig och att du kan spionera på honom utan hinder. Efter att ha fått reda på att Harrowmont skickade dig för att döda Jarvia, kommer Gavorn att ge dig papper som vittnar om kopplingen mellan en av Herrens släktingar med stadgan. Dessa papper kommer att behöva placeras i Jarvias kista i hennes gömställe efter att du har handlat med henne. När du har gjort detta kommer du att kunna lämna in uppdragen till både Harrowmont och Gavorn. Dessutom kommer båda utmanare till tronen att ge dig en uppgift att söka efter Branca (läs beskrivningen nedan).

Perfekt, själva perfektionen och Tomrummets städ
Vi måste gå in på de djupa stigarna på jakt efter den perfekta Branca för att övertyga henne att rösta i rådet för Harrowmont (för Belen). För två år sedan tog hon hela sin klan och gick på jakt efter tomrummets legendariska städ. Enligt legenden uppfanns den av en annan perfekt smed Karidin, och med dess hjälp var det möjligt att skapa golemer. Jag ska leta.
Allra vid ingången till de djupa stigarna kommer Oghren, Brancas man, att göra oss sällskap. Och även om han är en fyllare som ständigt stirrar på den vackra Morrigan, kan han hjälpa till i jakten på en fru, eftersom han kan de djupa stigarna väl och är utmärkt med tvåhandsvapen. Till att börja med måste vi hitta Ortan teig. Där hittar vi Brancas dagbok (vi måste slåss mot spindlarnas drottning för den), av vilken vi får veta att hon har begett sig till Dead Moats - området som är gränsen mellan dvärgarnas rike och skydden av mörkrets varelser. Endast de mest desperata dvärgarna från den döda legionen slåss i detta område. I slutet av passagen av denna plats visar det sig att många tomtar dog och blev varelser av mörker, och en av dem blev en livmoder (en varelse som producerar all denna styggelse). Vi dödar livmodern, varefter vi öppnar vägen till den sista platsen för de djupa stigarna - tomrummets städ. Så fort vi kommer in i det kommer Branca ut för att möta oss. Hon lever och mår bra, men... helt galen. Efter att ha blockerat ingången så att vi inte springer tillbaka vill hon gå förbi fällorna i korridorerna som leder till städet på bekostnad av oss. Det finns inget val, så vi är överens. Det kommer att finnas tre farliga rum totalt. I den första kommer det att vara nödvändigt att stänga av gasen genom att dra 4 spakar på väggarna, samt att döda golemerna som gradvis kommer till liv. I den andra måste du inaktivera 2 golvfällor med blad (Leliana gör ett utmärkt jobb med detta) och bli av med några fler golems. I det tredje rummet blir testet mer seriöst. En märklig installation kommer att skapa själar av tomtar (mycket stark, förresten). Detta kommer att fortsätta för evigt om du inte gör följande. Så fort du dödar en av själarna, klicka omedelbart på det städet (det finns bara 4 av dem), som börjar glöda. Då kommer det att skjuta ur det eldboll, vilket orsakar skada på själva installationen. Bitar av 6-7 sådana skott och striden kommer att vinnas. Nu går vi till städets hall. Där kommer vi att möta Karidin själv i form av en järngolem. Han kommer att berätta om den andra sidan av medaljen att skapa en armé av golemer på städet. Det visar sig att för att blåsa liv i en sten måste du ta liv från en levande varelse. Många dvärgar dödades på sin tid för att fylla upp golemarmén för att försvara Orzammar. Karidin kommer att be oss att förstöra städet och befria honom från den tusenåriga bördan av ansvar. I detta ögonblick kommer den svaga Branca springande, som kommer att erbjuda oss att inte förstöra städet, de säger att detta är nyckeln till att besegra mörkrets varelser. Valet är vårt. Personligen valde jag till slut Caridins sida och dödade Branca. Efter striden kommer Karidin att smida en krona för den framtida kungen av Orzamar och begå självmord.
Notera: om du väljer Brancas sida, så blir kampen lite svårare, eftersom. Karidin är nästan inte mottaglig för magi, och slår mycket mer smärtsamt än Branca. Kronan för kung Orzammar i det här fallet kommer att smidas av Branca, och i den sista striden kommer golems att slåss för dig, inte vanliga dvärgar.

Tillbaka i Orzammar, vid rådets andra möte, kommer vi själva att namnge den blivande kungen och ge honom kronan som den Perfekta har smidd. Om du väljer Lord Harrowmont, kommer Belen att arrangera en kamp direkt i rådssalen. Vi skickar honom till ett möte med en sten, varefter vi pratar med Harrowmont. Han belönar dig med en stav, uppfyller sitt löfte och börjar samla trupper för att bekämpa pesten.
Notera: om du kröner Belen, då är det första han gör att avrätta Harrowmont, då kommer han att ge dig sin brors hammare och skicka trupper för att bekämpa Blighten.
Hur som helst kommer Orzammars stöd att vinnas.

Sekundära uppdrag
mammas hopp
Filda, en kvinna från de kommunala salarna, bad om att få hitta sin son Rook, som försvann för 5 år sedan på de djupa stigarna. Och även om det nästan är otroligt, så överlevde killen. Du hittar den i Ortan teige enligt spelets handling. Att berätta för Filda sanningen om Rooks öde eller inte är upp till dig, detta kommer inte att påverka slutförandet av uppdraget och belöningen.

Låten på de djupa vägarna
Du måste lägga in ett bra ord för broder Berkem framför Krönikeskrivaren. Dvärgprästen vill öppna Andraste-kyrkan i Orzammar, men det går emot den 2 000 år gamla kanonen för dvärgreligionen. Så vi går till diamanthallarna till väktarnas hus. Med en övertalningsförmåga på upp till 3 kan han övertygas om att öppnandet av en kyrka kommer att gynna de oberörbara, förse dem med mediciner och arbete. Dessutom kan den store krönikören helt enkelt vara rädd att en armé av människor snart kommer och kraftfullt omvända alla dvärgarna till sin tro. På ett eller annat sätt kommer han att ge broder Berkem tillåtelse att öppna en kyrka.

Alla tiders vetenskapsman
I de gemensamma salarna möter du tjejen Dagna, dotter till vapensmeden Janar. Hon är väldigt förtjust i magi och även om hon inte har förmågan till det vill hon ändå studera teori i ett torn vid sjön Calenhad. Vi kommer överens om att hjälpa henne. Vi går till magikernas torn och pratar med Irving (naturligtvis efter att ha räddat cirkeln från de besatta). Han kommer att vara mycket nöjd med en sådan önskan om magi från ett gnomebarn och kommer att ge sitt samtycke till ugglan. Sedan är det upp till dig. Du kan övertala Dagna att stanna för att hjälpa sina föräldrar i smedjan, eller så kan du förmedla Irvings ord till henne, varefter hon lämnar Orzammar. På ett eller annat sätt kommer uppdraget att avslutas.

ädelmetaller
Bandyuk Rogek i en dammig stad kommer att erbjuda dig en affär. Du kan naturligtvis bli otäck och döda honom, men om du har en fällande dom på upp till 3, och ännu bättre 4 nivåer, så måste affären fortfarande göras. Så vi köper lyrium av honom för 40 guld (var inte rädd för att förlora en sådan enorm summa pengar, du kommer att få 1,5 gånger mer i slutändan). Förresten, initialt säljs lyrium för 50 guld, men vi vet hur vi ska övertyga.
Nu går vi till magikernas torn till Godwin (detta är excentrikern som under invasionen av de besatta satt i en garderob på andra våningen). Vi säljer lyrium till honom. Han erbjuder 50 guld, det går vi naturligtvis inte med på och använder återigen vältalighet. Om du har en övertalningsförmåga på nivå 3, kommer du att få 60 guld för lyrium, om 4, sedan 75. Efter affären, var inte för lat för att fråga Godwin om detaljerna varför han behöver så mycket Lyrium. Mycket intressanta detaljer kommer att avslöjas om ämnet förhållandet mellan magiker och templar. Vi utpressar Godwin och hotar att berätta allt för huvudtemplaren Gregor, som ett resultat av vilket vi får en lösensumma för tystnad i 8 guld. Nu återvänder vi till Orzammar till Rogek och får pengar för att jobba som mellanhand. Från början kom du överens om 20 guld, men tomten kommer att vilja lura dig och bara erbjuda 10. Vi sätter på övertalning eller skrämsel och får de utlovade pengarna. Totalt: -40+60 (75)+8+20=48(63) guld plus.
Notera: Uppdraget kan bara accepteras om du har 50 guld i plånboken.

Zerlindas sorg
Den stackars flickan från den dammiga staden Zerlinda, efter en donation på 5 silver, kommer att berätta sin historia för dig. Hennes barn är oberörbart och hennes föräldrar ställer ett villkor för henne: antingen blir hon av med barnet och sedan lämnas hon i kasten, eller så blir hon utvisad tillsammans med sin avkomma. Hon valde det andra alternativet och tvingas nu äta slask. Vi är överens om att hjälpa till. Du kan försöka övertyga hennes pappa, som dricker på krogens krog (detta kräver övertalningsförmåga 3), eller så kan du berätta för Zerlinda om livet på ytan. I det första fallet kommer hon att återvända hem med barnet, i det andra kommer hon att gå till ytan med honom. På ett eller annat sätt kommer uppdraget att slutföras.

Förlorade rekord
I krönikörernas arkiv kommer vi att träffa en flicka som heter Orta, hon letar efter register om sina förfäders hemland - Ortan teige. Vi kommer överens om att hjälpa till, särskilt eftersom vi fortfarande måste hitta denna teig enligt spelets handling. Dokumenten kommer att ligga i kistan mitt på önskad plats. Tillbaka i Orzammar, ge dem till Orta och träffa henne sedan i rådssalen för din belöning.

Tjuv i det akademiska huset
Den biträdande krönikören kommer att klaga för dig över att en vågad oberörbar tjuv har stulit en gammal bok. Vi är överens om att hjälpa till. Vi åker till den dammiga staden och lite längre från Rogek kommer det att finnas en dvärg som liknar den beskrivning som den biträdande krönikören gav oss (skallig med en tatuering i hela ansiktet). Vi förhör honom, river upp hans mage och hittar ... nej, inte en stulen bok, utan bevis som leder oss dit - ett kvitto från arenan. Låt oss gå till testarenan. Gnomen vi behöver kommer att finnas på vänsterkanten. Jag kommer inte ihåg vad han hette, men av märket på kartan förstår du att det är han. Efter ett kort samtal kommer köparen av stöldgods att hamna i slagsmål. Förgäves. Vi tar bort boken från hans lik. Nu har du 2 alternativ: du kan sälja boken själv till dvärgen Jorthrin som står bredvid den avlidne, eller så kan du ärligt lämna tillbaka den till krönikörerna. För återlämnandet av boken till krönikörerna får du inget annat än tacksamhet, men du kommer att få flera guld från dvärgen.

Förlorade Naga
Nära ingången till diamanthallarna kommer det att finnas en nagavisp. Prata med honom, han kommer att berätta att alla hans djur har flytt och att hans affärer har täckts. För att han ska kunna återgå till verksamheten måste han fånga minst en naga. Närmaste djur står ett stenkast från visparen. Vi fångar och ger det till honom. Nu ska han köpa alla tillfångatagna nagas av oss för en liten mängd silver.

Glorious Grounder
När du reser genom de djupa stigarna hittar du delar av ett brutet antikt alvesvärd:
efesos - vid korsningen av Karidina
pommel - i Ortan teige
blad - i döda diken
Efter att ha samlat alla tre delarna kommer du att öppna viloplatsen för ägaren av detta svärd. Det ligger i grottorna i Ortan teig. Du kanske redan har varit där innan. Det är okej, gå bara tillbaka till sarkofagen och sätt alla tre delarna av svärdet i den. Vapnet kommer igen att bli helt och kommer att tjäna dig i kampen mot fiender. Bladet är mycket kraftfullt, med tre uttag, så jag rekommenderar starkt att du gör det här uppdraget.

I delar!
När du utforskar grottorna i Caridina Crossing kommer du att stöta på 3 påsar med rester av någon sorts varelse. Efter att ha samlat alla påsar, gå till platsen för Ortan teig. Du kommer att se ett altare där. Återförena alla kvarlevorna. Varelsen kommer att få liv. Då har du två alternativ: döda henne igen eller kräva en belöning för att du räddade henne. Det andra alternativet är att föredra, eftersom. för det första är varelsen väldigt stark och det är inte så lätt att döda den, och för det andra, för mordet, förutom erfarenhet, kommer du tyvärr inte att få någonting (demonens kropp kan inte genomsökas). Så ta 25 guld som belöning och gå och drick dig full i närmaste krog.

Vandrares skatt
När du reser längs de djupa stigarna hittar du uppgifter om några vandrare. Efter att ha samlat alla register kommer du att ta reda på platsen där skatten ligger. Leta bara efter honom vid markören som visas på kartan vid Caridina Crossing.

död slott
När du reser genom Dead Moats kommer du att hitta delar av rustningen från legionen av de döda. Efter att ha samlat alla delar kommer du att ta reda på platsen för den namnlösa graven. Leta bara efter det vid märket som visas på kartan. I graven hittar du emblemet för de döda kasten, med vilket Legion of the Dead kan ges en ädel position (för detta, läs bara rätt bok i väktarnas hus).

Golem rekord
Som det kommer att bli känt från handlingen, blev antingen frivilliga tomtar, eller brottslingar eller oberörbara golems. Så i den stora salen på Anvil of the Void-platsen hittar du en stenplatta med en lista över namnen på alla dessa olyckliga tomtar. Kopiera det på ett papper och ta det till krönikörerna i Orzammar. Chefskrönikören kommer att lova oss en artefakt som belöning.
Notera: Jag hade en bugg här, artefakten gavs aldrig till mig. Uppdraget kommer dock att slutföras ändå.

Nyckel till staden
En annan uppgift som blir aktiv först efter att du samlat in alla nödvändiga uppgifter. I staden, leta efter information om Orzammars inre sätt och seder. När du har alla kommer det att dyka upp en anteckning i dagboken att du nu vet platsen för rådsmedlemmarnas gömställe. Vi går till rådssalen, i den vänstra flygeln kommer det att finnas en gigantisk låda, vi söker igenom den och plockar upp en ring i form av en nyckel med väldigt, väldigt starka parametrar.

besynnerliga botemedel
I det kungliga palatset hittar du en sjuk dvärgkvinna. Frågar du läkaren (han står bredvid hennes säng) om vi kan hjälpa till med något så ger han ett recept och ber oss skynda. Receptet kommer att visas med ditt följeslagare som kan örtläkarens konst (till exempel Morrigan):
du behöver 4 alverötter, 2 koncentrationsreagenser, 2 livsstenar och en kolv. Vi gör en dryck och ger den till de sjuka. Det är hela strävan.
Notera: behövs för att slutföra uppdraget högsta nivånörtläkarkonst.

Jammers cache
När du reser genom Jarvias lya hittar du 3 kistor (Kanki, Pike och Jammer själv), som verkar innehålla värdefulla föremål (ringar, amuletter, etc.). men när du försöker plocka upp dem kommer du att få skada, och själva prydnadssakerna kommer inte att synas i ditt lager. För att undvika att ta skada och skada från fällor, ta det billigaste föremålet från varje kista. Så fort du öppnar den sista kistan kommer platsen för Jammers verkliga skatt att markeras på kartan. Gå dit och få en belöning för ditt arbete.

Inkapslad i sten
Taget efter att ha läst inskriptionerna på Orzammars tron ​​i palatset (Diamond Halls). Du måste byta till singelläge och ordna satelliterna korrekt: ta en ut ur hallen och placera den på torget framför ingången till tronrummet. Två till måste placeras på så små pilar i själva hallen (de ligger till vänster på golvet nära väggen med ett fönster bakom vilket lava rinner). Den senare närmar sig tronen och trycker på "ögat". Draken kommer springande. Vi förenar sällskapet igen och dödar honom, varefter vi tar ett bra tvåhandssvärd från liket.
Notera: Detta uppdrag kan endast slutföras tills valet av dvärgkungen, varefter tronen upphör att markeras och uppgiften inte kan tas.

Att få Orzammars stöd i kriget mot Mort kommer att visa sig vara ingen lätt uppgift. Kung Endryn Aedukan har dött, och deshirerna, dvärgherrarna, kan inte välja en efterträdare. Det finns ingen ärftlig rätt till tronen. Den regerande kungen kan nominera sin arvtagare, men det är upp till rådet att i slutändan avgöra vem som får makten. Två dvärgar gör anspråk på Orzammars tron ​​på en gång – Belen Aedukan, kungens yngste son, och Lord Piral Harrowmont, kungens närmaste rådgivare, som är känd som en god härskare, som gång på gång har nått kompromisser i rådet som slitits sönder av konfrontationer. Dvärgarnas framtida levnadssätt beror i första hand på vem som kommer att ha makten, trots detta kommer båda sökandena att hålla sitt ord och hjälpa Grey Wardens att klara av pesten. Troligtvis har utvecklarna lagt scenen för framtida spel i serien, där beslutet kommer att spela en mer betydande roll i utvecklingen av handlingen än i det ursprungliga spelet. Till exempel är det första ekot som följer: om du stöder Belen kommer Lord Harrowmont att dödas och hans familj kommer att förföljas (uppgiften "The Last of the Kind" kommer att dyka upp (typisk berättelse No Compromises or Martyr), där du måste rädda Lord Renvil Harrowmont från ligister från stadgan).

Prins Belen är en äventyrare, en älskare av intriger, tvekar inte att använda smutsiga metoder för att eliminera konkurrenter, men hans progressiva åsikter låter honom hoppas på globala reformer av tomtesamhället. Dessa egenskaper kännetecknar tydligt hans personlighet. Piral Harrowmont är, till skillnad från Belen, en konservativ, en diplomat, en anhängare av traditioner som inte kommer att tillåta globala förändringar och omvälvningar. Varje kandidat har sina anhängare och motståndare som är redo att ge sina liv i kampen för sina ideal och övertygelser. För att rådet ska kunna fatta ett enhälligt beslut och välja den framtida härskaren måste ett antal uppgifter slutföras, varav de viktigaste kommer att vara striden i turneringen eller leveransen av IOU, förstörelsen av stadgan tillsammans med Jarvia och. Efter att ha bestämt vem som ska stödjas kommer det att finnas en möjlighet att ändra ditt val vid rådets sista möte, när Orzammars framtid kommer att bero på den grå vaktmästarens ord. Beroende på vilket val som gjorts låses en av prestationerna "Companion of Harrowmont" eller "Companion of Belen" upp.

Gåva från Belen för stöd i Dragon Age: Origins:

  • Hammer of Triana- styrka: 34; skada: 13,50; +4 skada mot darkspawn, 2 platser för runor.

Gåva från Harrowmont för stöd i Dragon Age: Origins:

  • Personal från Harrowmont- magi: 20; skada: 4,80; +1 Magi, +2 Konstitution.

Effekten av beslutet om dvärgrikets öde på slutet av spelet Dragon Age: Origins:

  • Kung Belen av Orzammar etablerade sig snabbt som en reformator och gav sitt stöd till landhandlare och lättade på förtrycket av kastrestriktioner. De oberörbara fick använda vapen för att bekämpa mörkrets varelser. För första gången på generationer återtogs en hel sträcka av Deep Roads, tillsammans med thaigarna. När de mänskliga arméerna började anlända från Ferelden, välkomnade kung Belen dem med öppna armar. På några månader drevs darkspawn tillbaka bortom själva Dead Moats, och den första krigaren, som återvände med en trofé från Bonammars portar, hälsades med allmän glädje. Men med sina reformer fick Belen många fiender bland adeln och i krigarkasten, och efter flera försök på hans liv upplöstes rådet. Nu regerar kungen ensam. Vissa kallar honom en tyrann, andra - en upplysare som bestämt bestämde sig för att dra den skrikande och sparkande Orzammar i nacken in i en ny era.
  • I Orzammar krossade kung Harrowmont snabbt Belens uppror och antog sedan en rad lagar för att blidka klanherrarna. Tyvärr, dessa lagar inhägnade ytterligare tomtarna från övervärlden. Kastförbuden intensifierades, adelns rättigheter ökade och handeln med människors land nästan torkade ut. När de mänskliga trupperna anlände från Ferelden släpptes de inte in i Orzammar. Harrowmont var rädd att människor skulle fördärva staden och accepterade endast hjälp i form av utrustning och helande drycker. Efter utfärdandet av en lag som förbjöd oberörbara att uppträda på offentliga platser, började ett uppror, vilket ledde till att slummen praktiskt taget revs till marken. Missnöjet växer, även om församlingen fortfarande fullt ut stöder kungen av Harrowmont...
  • Kung Harrowmont av Orzammar fann sig själv indragen i ett utdraget krig med rebellerna i Belen, vilket hindrade honom från att tillhandahålla den nödvändiga stabiliteten. Klanherrarna avvisade många av hans förslag i rådet, och endast försök att ytterligare isolera dvärgarna från övervärlden möttes av godkännande. Med tiden började Harrowmonts hälsa att sjunka. Vissa talade om förgiftning, andra hänvisade till psykisk svaghet. Hur som helst, efter en lång tids sjukdom dog kungen. Och rådet började genast bråka om en efterträdare.

Relaterade publikationer