Game of thrones spel recension. Game of Thrones recension

Jag vill börja skriva en recension av Game of Thrones efter 20 minuters spelande. Skriv dessutom utan att starta klienten alls, utan att gå längre än prologen och utan att ta skärmdumpar. Här sitter du på Game of Thrones, och den dåliga första delen tittar på dig från monitorn. Dragon Age.

Nej, seriöst, de ger oss en hund i början av uppgörelsen.

Lite senare inser du: "Äh, nej, och ändå har vi själva Game of Thrones här." Vilket tyvärr gör situationen ännu värre.

Åsikter

Game of Thrones, för de som inte vet, är en så bra fantasyserie. Bok och tv. Tv-versionen är på något sätt ännu bättre, eftersom den passar bättre in i formatet som författaren till serien, George Martin, arbetar i. Om du älskar tomtar, drakar, alla typer av magi och episka sagor, då vet du förmodligen redan vad poängen med A Song of Ice and Fire är. Om inte, så är det här väldigt konstigt, men på ett eller annat sätt: "A Song of Ice..." ("Game of Thrones" är en titel anpassad för TV) följer dussintals karaktärer samtidigt och visar händelserna som äger rum i bokseriens värld från alla "synpunkter" på en gång. .

Så de bestämde sig för att driva in samma modell i spelet. Sista gången kl datorspel Det var mer eller mindre möjligt att hålla reda på flera huvudkaraktärer på en gång ungefär 2002, när det fanns många strategier runt omkring och Warcraft 3 kom in på arenan. Och sedan, jag minns, fick var och en av hjältarna minst tio timmar i rad. Här har vi bara ett par fighters för allt som är bra, men vi kommer att behöva hoppa mellan dem var 120:e minut.

Det här arrangemanget ser gulligt ut i böcker, är standard i tv-serier och fungerar mycket bra i datorrollspel. I praktiken ser det ut så här: du spred färdighetspoäng och yrken till en ny karaktär, kom till norr och gick igenom en hektisk episod. Sedan kastas du någonstans söderut, du spred poäng-skills-yrken till den nya karaktären, ett hektiskt avsnitt passerade. Upprepa.

Sådana hopp från en historia till en annan bryter allt som kan brytas. Datorn Game of Thrones känns mindre som ett fullfjädrat RPG och mer som en samling minispel. En kamp för att spamma vänster musknapp, sedan en kort textuppdrag, sedan en kamp för att använda förmågor, sedan ett konstigt gissningsspel, sedan kastas du till en annan karta.

Jag skulle vilja göra min duett av hjältar till enäggstvillingar så att de slåss minst lika mycket, men nej, de låter oss inte göra det. Du kan ge dem en identisk klass och ta samma förmåner, men deras färdigheter kommer fortfarande att vara olika. Du kan lita på samma vapen, men det ena kommer att förbli en "korp-tank", och det andra - en kultist-halvmage. Och alla kommer att ha sina egna minispel.

Som vanligt kommer vi att kunna gå igenom våra roliga klichéer - råna vårt hem, låtsas vara en clown hela vägen från prologen till slutet och vinna strider med hjälp av exakt ett uppenbart och lättanvänt misslyckande i mekaniken. Vi kommer dock att förlora på exakt samma sak, så här får vi en sorts balans, hehe.

Inte ens skotten från den tidigare nämnda Dragon Age som sticker ut överallt hjälper inte; någon gång börjar man ångra att GoT inte är en komplett klon av projektet från BioWare.

Ja, vi får datorpartners, men: om det med rätt val av taktik i samma DA var möjligt att nästan inte följa de allierade - de vet redan vad de ska göra - så följs hjältarna i Game of Thrones av kompletta idioter som är oförmögna till de som inte vill slåss normalt och kräver att bli förda över slagfältet i handen.

Ja, vi har dialoger med väldigt olika versioner av repliker, men: på grund av ständiga teleporteringar kommer ingen av de enskilda avsnitten att få djup utveckling, och därför välja eller inte välja... Föreställ dig att du går igenom slutet om och om igen för många timmar Masseffekt 3. Bra, nu vet du ungefär vad du kan förvänta dig av "story"-delen av Game of Thrones.

Inte riktigt en sammanfattning av tidigare avsnitt

Och för tredje gången, ja - vi har ett spel i ett rikt, levande fantasiuniversum, vars skapare flitigt och framgångsrikt har plöjt sin fantasivärld i decennier. Och serien, minus några dumma omskrivna manusdrag, kompletterar snarare helhetsbilden än att förstöra den. Men här är saken: spelet drar inte fördel av all denna lycka.

GoT bestämmer sig för att spelare måste berätta hela huvudrörelsen i den lokala världen från början och berätta stavelse för stavelse. Det vill säga, i stil med "Här är vi, det svarta brödraskapet, vår heliga plikt är att skydda norra muren från räder bla bla bla, så att världen sover bla bla bla", och med traditionella dialoger a la "Vasya, här tränar du unga fighters - gå och träna unga fighters. Du måste gå till norra barackerna - du tränade alltid kämpar vid norra barackerna, så vi skickade dem igen till norra barackerna för att träna med dig, eftersom du tränar unga kämpar." Och glöm inte att vi har två karaktärer, så vi kommer att lyssna på denna underbara låt två gånger, bara den andra kommer att vara till tonerna av "Vasya, be till eldguden Rhllor, du sprang från dina ädla föräldrar och accepterade tron i eldguden Rhllor. Och be för dina bönder, eftersom du är son till ädla föräldrar, och var noga med att be till eldguden Rhllor, eftersom du rymde och accepterade tron ​​på eldguden Rhllor.” Natten är mörkt och full av skräck i ansiktet.

Alla andra dialoger, handlingsredskap och fantasipassioner kommer att vara på ungefär samma nivå. Det vill säga, om du är ett fan av originalböckerna, eller till och med bara tittar på HBO-serien, kommer spelmanuset att få dig att spotta dubbelt så hårt som vanliga spelare, även om det verkar som att allt borde vara precis tvärtom.

Medan det är varmt

Game of Thrones är ett själlöst hack. Projektet använde exakt en av dess fördelar - ett högprofilerat varumärke, allt annat i programmet är endast närvarande än så länge. GoT kunde inte marknadsföra den rika världen av "Song of Ice and Fire"-universumet, inte heller att korrekt implementera Dragon Age-mekaniken, inte ens att sätta ihop en mer eller mindre rolig bild med sin Unreal Engine 3.

7 GW Bedömning

Grafik: 6/10

Ljud: 9/10

Spelupplägg: 7/10

Intressant historia| resa till bekanta platser och träffa dina favoritkaraktärer från serien| utmärkt soundtrack

Mardrömsgrafik| oförståeligt stridssystem| ovanliga och inte särskilt bekväma kontroller

En framgångsrik bok följs av en film, och en film följs av ett spel. Denna ordning kommer sannolikt inte att förändra någonting. Problemet är att utvecklare, med bara sällsynta undantag, uppmärksammar en produkt baserad på en filmisk licens för att få något värdefullt i slutändan.

"Game of Thrones" är en sensationell serie som väckte en verklig våg av diskussioner som snabbt och under lång tid översvämmade internet. En utmärkt, dyr och otroligt högkvalitativ filmatisering baserad på den lika fantastiska serien av romaner av George R.R. Martin "A Song of Ice and Fire" anses med rätta vara en av vår tids bästa tv-serier.

Det är inte alls förvånande att spel dök upp direkt efter tv-versionen. Den första pannkakan är realtidsstrategin Game of Thrones. Start". Det är inte så att det är värdelöst, men det är svårt att kalla det ett framgångsrikt exempel på ett licensierat spel. Men den andra pannkakan överraskade mig positivt. Valet av RPG som genre gynnade helt klart serien, och vägran att oändligt hoppa genom århundraden av en fiktiv värld, och hundratals namn som glöms bort efter ett par minuter, som var fallet i "Inception", andades en verklig Martiniansk intrig i "Game of Thrones". Dessutom släpptes spelet i den ryska lokaliseringen 1C-Softclub, vilket i hög grad underlättar uppfattningen av lokalhistoriens krångligheter.

Men förvänta dig inte att Game of Thrones ska bli en storsäljare för flera miljoner dollar. Projektet ser billigt ut. Allt talar om detta - extremt urtvättad, föråldrad grafik, ett konstigt stridssystem, oavslutad animation, helt klart nybörjare som dubbar skådespelare. Men trots allt detta visade sig spelet vara bra. Sant sant. Dess starkaste sida är handlingen, och den uppväger lätt alla andra brister. Dessutom avslutar det fantastiska soundtracket från filmversionen äntligen skeptikern i spelaren och tvingar honom att fördjupa sig längre in i handlingen.

Vi kommer att följa händelserna på kontinenten Westeros genom två karaktärers ögon: Mors Westerford och Alester Sarvik. Den första är Nattvaktens stränga bror, den samme som skyddar kontinentens norra gränser från vilda människor och olika mytiska onda andar. Den andra är son till Lord Sarvik, som flydde kontinenten för 15 år sedan och återvände för sin fars begravning. Båda karaktärerna, på ett eller annat sätt, tjänade huset Lannister - den rikaste familjen i Westeros. Och båda deltog också i Robert Baratheons uppror - ett grandiost rebellkrig som utspelade sig mot den galna kungen från Targaryan-familjen.

Game of Thrones utspelar sig kort före döden av Jon Arryn, kung Roberts hand (chefsrådgivare), en händelse som sätter igång huvudhistorien som beskrivs i böckerna. Morse får kommandot över en pluton rekryter och en uppgift: en av trupperna har tydligt bestämt sig för att desertera...

Samtidigt hamnar Alester, som återvänder hem för sin fars begravning, i en grop av problem. Den en gång så välmående staden är på tillbakagång, ett kolossalt hål skiljer de fattiga och de rika åt, anstiftare härjar i hamnen – folket är ett steg bort från revolt. Gamla bekanta, som med rätta betraktar den förlorade sonen som en förrädare, tillåter äntligen Alester att begrava sin far. Och så kokar staden över: upprorets lågor flammar upp...

Som redan nämnts är handlingen den starkaste punkten spel Spel av Thrones. Förresten, Martin själv, författaren till romaner, samarbetade aktivt med Cyanide och hjälpte dem att skriva manuset. Som ett resultat syns bokbrevet ganska tydligt. Det är inte svart och vitt, du kan inte säkert säga vem du spelar för - en hjälte eller en skurk, om du träffade en skurk eller en trevlig kille på vägen.

När du väl definierat hjältens karaktär ger Game of Thrones dig ny tankeställare. Samma Morse i början av spelet avrättar sin bästa vän för att han blev rädd och bestämde sig för att fly; en annan förrädare, som såg både sina "bröder" och Nattvakten i graven döende, varnar för ett fiendens bakhåll. Och det finns många sådana nyanser.

Och ändå, här väldigt ofta måste du välja. Naturligtvis är valet inte lika globalt som i samma "The Witcher", från vilken passagen förändras radikalt, men liten och lokal, men inte mindre viktig. Förtryck upproret med våld, eller döm allt rättvist, stöd de rika med inflytande eller skydda folket – valet är ditt. Och förresten, det är inte alltid självklart och tvingar dig ibland att noggrant väga vad som är vad.

Det är olyckligt, men efter att ha skrivit manuset försvann passionen hos Cyanide-teamet helt. Eller så kom bristen på erfarenhet i dagen... På den tekniska sidan har Game of Thrones inget annat än problem. För det första, grafiken: av golly, hur var du tvungen att förvränga Unreal Engine så att den skulle producera en så fruktansvärd bild? Och i allmänhet är det väldigt konstigt att en RPG skapades med hjälp av en motor för olika actionspel. Och okej, om slagsmålen gjordes som i olika slashers med vackra rörelser och en kombination av starka och svaga slag, så nej!

Kampsystemet i Game of Thrones verkade extremt konstigt för mig, det satte mig till och med i dvala först. Nästan hela tiden har vi en trupp som springer runt med oss, som spelaren måste kontrollera. Under en kamp måste du ständigt gå in i stridspausläget (även om det är svårt att kalla det en "paus" - när du trycker på en knapp saktar tiden helt enkelt ner) och ge order. Och sedan slog "vårt" "utomjordingarna" med exakt samma slag, eftersom spelet är dåligt på animation.

Jag förstår att när du läser det här kommer du att tro att en sådan metod för att hantera en trupp var åtminstone under den senaste Dragon Age, men tro mig, striderna här ser väldigt konstiga ut, vilket är lätt att se efter att ha spelat det en gång.

Men rollspelssystemet orsakar ingen kontrovers. Karaktären är helt din och du kan anpassa den så att den passar dig. Det finns tre klasser att välja mellan: överdrivet, du kan kalla dem en tjuv, en soldat och en skytt. Låt mig genast nämna att skytten i Game of Thrones är värdelös - strider utspelar sig på för små utrymmen, det finns helt enkelt ingenstans för honom att vända sig om. Det finns också ett omfattande skicklighetsträd, med färdigheter för alla smaker. Men det mest intressanta här är att välja fördelarna och, du kommer inte att tro det, nackdelarna med karaktären.

En hjälte kan ha fyra styrkor som måste väljas från en lista. Var och en har sitt eget pris, till exempel kostar ledarskap fyra poäng, och bra reaktion kostar en. Genom att välja fyra fördelar får du en viss summa poäng, till exempel 8. Det betyder att du behöver välja så många nackdelar som möjligt för att upprätta en balans. Spelet försätter oss i en besvärlig position, vilket tvingar oss att försvaga huvudpersonen: oj, vad svårt valet är ibland.

Game of Thrones har också ett trevligt soundtrack, även om detta mer är seriens kompositörs förtjänst än spelet.

Vintern har äntligen kommit till Westeros, och skaparna av serien bestämde sig för att skjuta upp filmningen så att inte konstgjord, utan riktig snö skulle dyka upp i ramen. Beslutet är förståeligt, men det upprör också fansen ganska, eftersom släppet av den sjunde säsongen kommer att behöva vänta längre. Och de som gillar att läsa kommer att bli uttråkade: även om Martin lovade "The Winds of Winter" antingen i april eller i augusti, vem vet dessa löften.

Men kunniga fans hittade ett sätt att fördriva tiden. Istället för att kliva upp fönster i händelse av en invasion av vita vandrare, steka grisar på eld och slumra till vid familjesammankomster, återvände de till nästan föråldrade tv-spel... Efter att ha gjort vissa justeringar av dem.

Faktum är att det finns väldigt, väldigt många liknande mods. Vissa av dem förändrar väldigt små saker, vissa ritar om originalspelets värld helt och hållet, lägger till karaktärer och till och med enorma platser från PLiO i det. Men några sådana ändringar tvingar oss att köra dem om och om igen.

Det spelar ingen roll om du vill höja din hjälte i lugn och ro medan du utforskar Westeros-världen, delta i tuffa strider om järntronen eller på ett listigt sätt undvika, lura och manipulera andra för att uppnå dina mål - bland dessa mods kommer det definitivt att finnas vara en som du kommer att gilla. Kanske ännu mer än att umgås med några av Littlefingers skönheter.

7. A Clash of Kings (Mount and Blade: Warband)

Trots det faktum att Westeros och Essos är dubbelt så stora som den ursprungliga Warband-kartan, lyckades skaparna av modden helt återskapa dem i själva spelet. I Clash of Kings du kan anpassa din hjälte som du vill - du kan till och med välja en bakgrund från PLiO-universumet.

Välj bara din banner och påbörja en spännande resa genom till den stora världen, tittar in i byar och städer återskapade från PLiO. När du förtjänar ditt rykte och blir vän med vissa människor kan du fortfarande svära trohet åt ena sidan eller hitta ditt eget hus och delta i episka strider - men nu i Game of Thrones-miljön.

Modden är fortfarande under utveckling, men har redan vunnit vild popularitet. Och utvecklarna fortsätter att glädja oss med nya uppdrag och intriger.

Se upp, Cersei, vi är på väg till King's Landing!

6. Game Of Thrones-anpassning (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Denna mod vänder helt och hållet på originalspelet. Det låter dig fördjupa dig i den fantastiskt återskapade atmosfären av PLiO - här hittar du dina favoritkaraktärer från sagan, se välbekanta namn och kan hitta många små intressanta saker. Världen ser nästan likadan ut, och din huvudsakliga uppgift är att förstöra drakar, men städerna och hjältarna har gjorts om avsevärt. Dessutom är allt gjort så övertygande att man kan börja tvivla på att Bethesda ursprungligen skapade allt detta.

Glöm kejsarna - Lannisterna härskar på platsen, och de motarbetas inte av Stormcloaks, utan av Starks. Samtidigt ändrades Solitude så att den knappast kan skiljas från King's Landing - även Röda slottet reser sig lika majestätiskt. Och Winterhold liknade redan Winterfell till namnet, men även här försökte utvecklarna göra det ännu mer likt.

Valtheim-tornen på flodstranden blev tvillingarna, Freys boning. Och detta är inte alls gränsen: många städer och platser har lagts till och lagts till, inklusive Muren, som är helt öppen för forskning och dessutom där du kan hitta bröderna till Nattvakten och till och med träffa Jon Snow själv i person.

Med denna mod kan du inte bara ändra formen eller vapensköldarna på sköldarna till de som finns i Game of Thrones-världen. Vad som är mycket viktigare, nästan vilken som helst av PLiO-karaktärerna, som det finns mer än femtio av, kan bli din följeslagare: Robb Stark, Ygritte, hunden... Du kan till och med skaffa dig en förfärlig varg. Eller Tyrion - beroende på vad som är närmast dig.

Den nya versionen av modden är fortfarande under utveckling, men Internet är en underbar sak. Med bara lite grävande kan du enkelt hitta den gamla versionen – också väldigt, väldigt bra.

5. Westeros: Total War Enhanced (Medieval II: Total War: Kingdoms)

Denna mod är för det här ögonblicket lite daterad, men ändå garanterat att behaga.

Westeros: Totalt krig Förbättradåterskapar världen, karaktärer, hus och till och med vapen från Game of Thrones. Och medan Total War förblir trogen sina sätt och förblir fokuserad på strid och strid, betyder politik fortfarande mycket.

Nyckelkaraktärer står upp för sina respektive sidor med sina signaturvapen på sina sköldar, och ingen är bortglömd – från de sadistiska Boltons till Wildlings bortom muren. I strider är det viktigaste strategin, stridernas brutalitet överensstämmer absolut med Game of Thrones, och kunskap om böcker och tv-serier ger både segrar och nederlag en speciell smak.

4. A Game of Thrones (Crusader Kings II)

Denna mod var helt enkelt tvungen att dyka upp förr eller senare. Crusader Kings II har i grunden mycket gemensamt med PLiO-universumet: en enda kung styr världen, arrangerar bröllop och spektakulära avrättningar (ibland till och med kombinera dem) och påverkar relationerna mellan familjer så att ditt hus decennier senare kan segra över andra just för att detta småaktiga interferens. Intriger läggs ovanpå varandra, planer görs inom planer - varför inte "Game of Thrones"?

Denna mod lägger till Westeros länder och deras härskare som söker makt och styrka till spelet. Du kan börja tre hundra år före händelserna i den första säsongen och fortsätta till slutet av den fjärde boken. Det här är din möjlighet att testa ditt vett i den politiska intrigen kring järntronen... Eller följa i den galna kungens fotspår och förstöra allt.

Kommer du att vara barmhärtig eller bränna dina fiender levande? Valet är ditt.

3. Westeros: Age of Petty Kings (Medieval II: Total War: Kingdoms)

Till skillnad från tidigare mods, berör den här en helt outforskad del av PLiO-universumet: Westeros historia tusentals år före de fem kungarnas krig. Och du kommer att kunna se Westeros splittrat upp i många små kungadömen som alltid är i strid med varandra, milt uttryckt.

I Expanse, där Tyrells inte ens är nära, slåss fem olika nationer sinsemellan, och vid denna tidpunkt tävlar ytterligare fyra med varandra om makten i Dorne. Samtidigt sover erövrarna inte utan avancerar från alla håll - till sjöss och på grund av isen - i avsikt att underkuva Westeros, redan dränkt i blod.

Modden låter dig inte bara se och föreställa dig hur Westeros såg ut före enandet av länderna under järntronens styre, utan gör det också möjligt att förstå vilka legender och vilka ögonblick i historien karaktärerna pratar om sinsemellan, om än diskret, men ganska ofta.

2. Game Of Thrones: War Of The Five Kings V2

Maud Age Of Empires II: HD Editionär fortfarande under utveckling, men du kan redan märka att den mycket exakt skildrar Westeros karta och politiska situation vid tidpunkten för händelserna i den andra säsongen av serien eller den andra boken.

Robert Baratheon är död. Medan Lannisterna, ledda av Joffrey, tog kontroll över King's Landing, utropade Renly, Stannis, Robb och Balon sig själva till kungar och kämpar nu i kriget om järntronen. Bland Husen finns även Tullys, Tyrells, Arryns... Och det finns även möjlighet att skicka någon till Nattvakten. Erkänn det, du vill ha det.

Nya städer och bosättningar tillkommer hela tiden, och befintliga detaljeras. Utvecklaren får bra feedback och fortsätter att förbättra modden, men kom ihåg att hans arbete inte är färdigt än.

1. A Mod Of Ice & Fire (Civilivization V)

En komplett game changer. Modden kopierar helt världen av "Game of Thrones": städer, områden, allianser och Houses of PLiO. Ledarna har inga animationer, men du kommer att se deras ansikten medan du pratar med dem - precis som i den ursprungliga Cilivization. Och, naturligtvis, har varje fiende sina egna unika trick.

Vill du ha den mäktigaste flottan? Tja, först måste du överlista Balon Greyjoy och krigarna på Järnöarna - oöverträffade sjömän. De kommer i allmänhet att överlista vem som helst, om inte Khal Drogo och hans Dothraki-hord sätter sin fot på deras land. Förresten, var beredd på att Daenerys skickar sina drakar i strid, så det är bättre att förhindra deras födelse i första hand. Annars måste du lita på dalens herre, Petyr Baelish, en oöverträffad mästare i förhandlingar, allianser och svek.

White Walkers barbariska räder kommer också att orsaka problem. Jo, desto större blir tillfredsställelsen när du förstör deras närliggande läger. Om du lyckas.

Naturligtvis låter de dig tyvärr inte utforska världen helt fritt - det finns begränsningar. Du kanske inte förväntar dig att bara kärnvapen i Lannisters, men spelet är en bördig grund för att sprida kungars inflytande och främja tron. Religioner från Cilivization V har ersatts med religioner från PLiO-världen: Drowned God, Seven, R? Glor... Ingen kommer att lämna kränkt.

Vet du några andra fantastiska moddar som vi missat? Välkommen till kommentarerna!

Det är förvånande att av alla utvecklingsstudior plockades Game of Thrones upp av fransk-kanadensiska Cyanide, som har ägnat hela sitt liv åt att skulptera sportchefer och brädspelsstrategier. Att prova en ny genre visade sig vara konstigt. Å ena sidan är bristen på medel och erfarenhet uppenbar i varje ram. Å andra sidan är manuset och uppdragen inte värre än kända konkurrenters. Åh, om bara dessa människor fick en budget!

Spel med is...

Systemkrav

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,2 GHz

2 GB minne

GeForce 7900 GTX/Radeon HD 2600

7 GB på hårddisken

Internet anslutning

Rekommenderade krav

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

3 GB minne

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3800

7 GB på hårddisken

Internet anslutning

Med andra ord, stör inte den tekniska delen, Game of Thrones Jag skulle festa på Golden Pantheon. Dessutom, det som är stötande är att vi inte pratar om ett par leriga texturer, utan om "Herre, hur gjorde de det här på Unreal Engine 3?!" "Asketisk", "spartansk" är de mildaste epiteten för landskapet (träden misslyckades särskilt - läskiga insatser med gröna svampar, och detta var med en live SpeedTreeRT!). Bispelarna och statisterna mångdubblas i industrianläggningar. Animationen är tio gånger mer tragisk än huvudkaraktärernas öde. Det verkade som om de försökte skildra något, men oavsett striden, luftskärningsturneringen eller dialogen så föll inte ord på läpparnas rörelser. För tio år sedan – och den där är ännu mer spektakulär.

Det finns också obehagliga små saker som en dum minikarta som visar dig allt: dörrar, passager till närliggande platser, viktiga NPC:er, köpmän... förutom stadsgator. Naturligtvis är geografin för Castle Black, King's Landing och Riverspring i mitten av spelet fast etsad in i hjärnan. Men till en början kommer du ofta att titta på den stora kartan.

...och lågor

Bakom det ovårdade utseendet och den tråkiga "striden", där skärmytslingar handlar om omväxlande ett eller två mördarslag, ligger ett intressant RPG. För att inte upprepa mig själv föreslår jag till dem som inte har hört talas om Game of Thrones, titta in i vår - det finns en kollega där Kostya Fomin pratade om vad som väntar spelare i de tre första kapitlen av femton, och beskrev i detalj rollspelssystemet.

Du behöver inte vara ett fan av bokserien "A Song of Ice and Fire" eller "Game of Thrones", dess tv-anpassning. Manusförfattarna håller oss skickligt uppdaterade och skickar nyfikna till artiklar i den inbyggda encyklopedin, presenterade på ett begripligt språk. Te, inte arkadspel baserade på Harry Potter, där djävulen kommer att bryta benet utan kunskap om filmerna eller den litterära källan.

Författarna skapade karaktärerna från grunden, inklusive dem med godkännande George Martin in i den första bokens politiska landskap. Författaren fick förresten en rolig roll i Castlewood Castle - en godhjärtad alkemist i glasögon som, utan att veta om det, till stor del kommer att hjälpa hjältarna. Han är för övrigt en av få som inte ljuger och inte sviker Game of Thrones. Westeros är ett mörkt kungarike av bedragare och skurkar, så Cyanide tog bort hennes själ genom att komma på plötsliga vändningar i handlingen. De slår dig i magen och störtar dolkar i din rygg mycket skickligt här; Jag skulle vilja ge ett slående exempel, men då ska jag stjäla lite nöje från dig.

Detsamma gäller för uppdrag. Sir Morse Westfords och den röde prästen Alistair Sarviks äventyr, trots den allmänna linjäriteten i berättelsen, är fulla av ögonblick där vi ges rätten att välja. Vissa handlingar, som sig bör i anständiga hus, kommer tillbaka för att förfölja dig under händelseförloppet, men räkna inte med ett bildspel i andan - det har trots allt skrivits fyra tjocka volymer till för den som vill att veta vad som hände i de sju kungadömena. Utvecklarna gräver inte på bredd eller avstånd, utan på djupet och överraskar både med sin kärlek till någon annans universum och med en ny titt på hackade genreklyschor. Varje sidouppdrag gjord med integritet; även om något ser ut som en budorder eller "gå ihjäl", vänd inte upp näsan - allt är mer komplicerat än det verkar.

Och tänk inte ens på att vägra att delta i de illegala striderna för överlevnad som äger rum i kloakerna i King's Landing! Det är uppenbart att i en RPG är vilken gladiatorarena som helst som en Tjechovs pistol: förr eller senare kommer vi att tvingas bryta ben för att roa berusade människor, men det är inte fy skam att spendera en halvtimme på det. Det finns pretentiösa scener, farliga rivaler och en underhållande utlottning, vars arrangör förstår poängen - att satsa på din motståndare och förlora matcher är mycket mer lönsamt än att vinna. En varning: förlorarna dödas ibland på uppdrag av allmänheten, så du måste blidka publiken genom att unna dem öl.

Tja, i slutet av den 20 timmar långa kampanjen ger författarna ut så många som fem avslut, och sådana att även erkända RPG-mästare är helt rätt att rita idéer. Jag tvivlar inte en sekund på det: om BioWare hade gjort något liknande i någon av sina hits, skulle internet nu skakas av virtuella protestmarscher. Men cyanid är oansenligt, och fans av "The Song of..." har länge varit vana vid det faktum att rättvisa i Westeros är en sällsynt fågel, så ingen skriver dumma framställningar.

* * *

Det finns ingen rättvisa på denna jord heller. Från licensen för populära böcker Martina Bethesda och BioWare vände ryggen åt på en gång. En blygsam fransk studio köpte rättigheterna innan serien exploderade på HBO, rev nästan sönder deras magar när de arbetade med projektet, och det slutade med att de fick en balja ormgift från kritiker som inte märkte något annat än en blek bild.

Säkert, Game of Thrones– inte ett mästerverk, men det vore synd att inte ta det på en säsongsrea. Speciellt för dem som värdesätter komplexa karaktärer och seriös dramatik framför allt.

Cyanide Studio presenteras rollspel Game of Thrones är baserad på den populära serien "Game of Thrones" och sagan "A Song of Ice and Fire" av George R.R. Martin. I vår recension av URPUR.RU ska vi berätta lite om det sensationella spelet där en politikers talang kan vara starkare än ett dödligt svärd

Den främsta lokala attraktionen är den gamla isväggen som delar kontinenten från väst till öst. Detta staket byggdes efter en attack på människor av konstiga varelser med glödande blå ögon - White Walkers. Efter att ha blivit besegrade gick fienderna in i permafrosten. Sedan dess har muren som förhindrar attacker bevakats av trupper från Nattvakten. De stränga krigarna avsade sig allt och ägnade sig åt att tjäna riket.

SPELBOK

Låt oss påminna dig om att "Game of Thrones" inte är det första försöket av utvecklare från den franska studion Cyanide Studio att överföra bokserien "A Song of Ice and Fire" till lekplats. Realtidsstrategin "Game of Thrones: Genesis" fick en lavin av missnöjd kritik från fans av sagan, i de flesta fall angående grafiken. Detta hindrade inte skaparna, som har en blygsam budget och en stor önskan att förverkliga sin dröm, från att släppa nytt spel baserad på en amerikansk författares böcker. Detta är en fullfjädrad RPG med en tredjepersonsvy, som kan påminna spelare om The Witcher och Dragon Age. För den som är ny på den första boken, låt oss berätta lite om huvudpunkterna som låg till grund för spelets handling. Handlingen utspelar sig på kontinenten Westeros, vagt lik Foggy Albion. Staten i de sju kungadömena styrs av en kung. Statschef för de sju kungadömena, Robert Baratheon är en ganska underhållande karaktär. Han kom till makten för femton år sedan, efter ett uppror som störtade den regerande familjen Targaryen. De legitima härskarna flydde och övergav inte sin dröm och sina försök att återlämna den tillskansade tronen. Medförd av nöjena i ett ledigt liv, delegerade Baratheon alla frågor till sin Hand - John Arryn, med vars död spelet börjar. Den första hjälten du kommer att spela är Mors Westford, den siste i sitt slag, en krigare från Nattvakten. En inte särskilt vacker, men mycket användbar hund hjälper honom att driva bort barbarer och förbereda nybörjarjägare. Den andra hjälten är Alester Sarvik, som återvände till sitt hemland för att begrava sin far. På grund av omständigheterna tvingas han slå ner början på de fattiga upproret, samtidigt som han återställer sitt hembygdsbo och försöker hitta sin bror Gavin, som anklagas för att ha mördat deras far. Situationen kompliceras av alla möjliga intriger, listiga sammanvävningar och konspirationer.

Du kan fördjupa dig i alla händelser och gå igenom en rad ödesdigra val i ett andetag. I slutet av spelet måste du göra ett extremt svårt val: vilken sida du ska välja. I sista minuten tvingar ett fantastiskt slut dig att ta en mindre blodig, men ändå hoppfull väg. Kanske med en annan budget, men spelet kräver en uppföljare.

ETT SVÅRT VAL
Genom att spela antingen som Alester Sarvik eller som Morse Westford kommer nya kapitel att öppnas, berättelsen flyttar till olika berättelser. Vid karaktärsskapandet kan du inte "sätta ihop" hans utseende från grunden. Men tillsammans med att byta klass kan du byta utrustning och kläder. För varje hjälte - 3 klasser. Westford fokuserar mer på att genomborra och skära vapen - yxor, svärd (riddare med sköld, krigare med tvåhandsvapen, berserkerkrigare). Alesters vapen är mer sofistikerade (en kvick fighter med tvåhandsvapen, en krigare med dolkar och en bågskytt med en bred arsenal för distansstrider). Genom att välja en klass får spelaren karaktärsbonusar för utrustning och vapen. Reglerna är sådana att i utbyte mot kraftfull utrustning ändras vissa fördelar, inklusive förmågor och talanger. I spel För varje fiende visas en ikon som indikerar rustningens styrka - pansar eller ringbrynja, läder eller vanliga kläder. Det är bättre att attackera en krigare i ringbrynja med ett spjut; du kan inte ta rustning med svärd eller pilar: du måste beväpna dig med en yxa. Du kan ändra ditt stridspaket med ett klick på en knapp. Och nu lite om den speciella uppgiften som måste lösas i stadiet för att skapa en hjälte: att upprätthålla så mycket balans som möjligt, välja de egenskaper som han kommer att begås med. Din skjorta-kille, modige man och utmärkta befälhavare måste till exempel vara halt, få ett anfall eller ha blödarsjuka. Dessutom bestämmer spelaren själv hur stark, skicklig, lycklig och kraftfull fightern ska vara. Dessutom, efter att ha slutfört en nivå, kan de mottagna poängen användas för att "pumpa upp" talangträdet - cirka tjugo för varje hjälte. När det gäller Morse Westford överförs ytterligare färdigheter till hans hund, som kan kontrolleras i varulvsläge. En trogen vän kommer inte bara att bestämma typen av uppgift "efter lukt", utan kommer också att rusa mot fienden och blotta sina vassa tänder. Ju mer frenetiskt vi trycker på attackknappen, desto närmare faller vi fiendens ömma hals. Militär utrustning bemästras inte omedelbart. Vi går in i den första striden och förstår omedelbart att det är talanger och färdigheter som spelar en nyckelroll i kampens utgång. För att välja "färdigheter" kommer du inte att kunna stoppa tiden - det kommer bara att sakta ner lite. Detta kommer att kräva att man offra dyrbar energi. Ibland hjälper allierade till att bekämpa fiender. Spelet är byggt på en linjär princip: att gå till vilken del av Westeros som helst och avvika markant från handlingen kommer inte att fungera. Du kan inte självständigt samla ingredienser och brygga någon form av mirakeldryck. Men på vägen kommer du att stöta på olika flaskor med tinkturer för läkning eller attack. Tomma behållare slängs inte i spelet: de förvaras och ombeds att fyllas på från handlarna.


ALLMÄNT INTRYCK

I spelet hålls mängden grymhet och våld till ett minimum. Till skillnad från serien finns det inga inälvor eller erotiska scener. Hjältarna är utrustade med magiska krafter från allra första början. Grafisk konst Spelet of Thrones är inte särskilt spännande, men med tanke på den lilla budgetkomponenten, i jämförelse med A Game of Thrones: Genesis, är det fortfarande bättre. Naturligtvis kan du ibland inte titta på karaktärerna i smärta: antingen problem med axelleder eller stenkistor och motvilliga rörelser. Men intrycket av den visuella miljön mildras något av dialogerna, lästa och överenskomna av George Martin själv. Spelet visade sig vara riktigt intressant. Det känns som att killarna från Cyanide Studio förlitade sig på den ursprungliga Martin-intrigen och återskapade atmosfären i den ursprungliga seriehandlingen. Hjältarnas behov av att ständigt göra en överenskommelse med sitt samvete ger krydda; de blir omedvetet involverade i tronspelet, från vilket de antingen kommer att gå segrande eller förlora. Spelare som är vana vid att förvänta sig frihet, flexibilitet och öppen värld. Ändå har Cyanides idéskapande något att ge till spelaren som inte är rädd för mellansekvenser och smala korridorer och är redo att förlåta alla brister i handlingen, karaktärerna och universum.

Du har inte möjlighet att själv samla ingredienser och brygga någon form av mirakeldryck. Men på vägen kommer du att stöta på olika flaskor med tinkturer för läkning eller attack. Tomma behållare slängs inte i spelet: de förvaras och ombeds att fyllas på från handlarna. Marknaderna och butikerna är fulla av smarta, dyra varor. Det är mer lönsamt att få dem för att slutföra uppdraget och förstöra bossar

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...