Roliga lekar och tävlingar för barn och vuxna. Roliga ordspel för barn och tonåringar

Tävlingar för barnens dag födelse! Vi väljer individuellt ut tävlingar för barnets födelsedag. Om du har beställt en födelsedag från oss kan du välja de tävlingar som passar dig till ditt barns födelsedag.

Tävling för barn från 4-6 år "Dvärgar" och "jättar"

Spelbeskrivning:
Barn står runt ledaren, som berättar att det finns väldigt små människor i världen - dvärgar, och det finns enorma - jättar. När värden säger: "Dvärgar!", sätter han sig på alla fyra, sänker sina händer och visar med hela sitt utseende vilka små människor de är. Han uttalar till och med ordet "dvärgar" med tunn röst - så små de är.

När killarna lärde sig hur man korrekt följer kommandona, varnar värden att nu kommer han att se vem som är mest uppmärksam.

Värd: Kom ihåg, barn, korrekta kommandon: "Dvärgar!" och "Jättar!" Alla mina andra kommandon behöver inte köras. Den som gör ett misstag är ur spelet.

Först ger värden de korrekta kommandona, och sedan ersätts orden "dvärgar" och "jättar" med liknande. Den som gör minst misstag vinner.

Tävling för barn från 4-6 år "Lyssna på signalen"

Spelbeskrivning:
Barn går och står i en cirkel med ledaren och rör sig i en cirkel. Värden ger förarrangerade signaler - ljud (klappa händerna). Till exempel: när värden klappar händerna en gång fryser barnen, när han klappar två gånger - springer barnen, när tre - går barnen. Den som gör ett misstag är ute.

Tävling för barn från 4-12 år "Barnbowling"

Barnbowling är ett mycket underhållande spel. Utvecklar medvetenhet om orsak och verkan, hand-öga-koordination, allmän motorik.
Spelbeskrivning:
En linje markeras med ett rep. Käglor tillverkas av plastflaskor eller så används vanliga käglor. Barnet placeras bakom linjen och det måste rulla bollen för att träffa tapparna.

Den som slog ner stiftet mest vinner. Om samma antal stift slås ner, upprepas varvet.

Tävling för barn från 4-12 år "Tails"

Spelbeskrivning:
Detta spel spelas av två personer. Spelarna knyts runt midjan med ett rep så att en "svans" hänger bakifrån - en knut i änden av repet. Spelaren måste fånga motståndarens stjärtknuta så att han inte hinner fånga sin egen stjärtknuta. Den som först fångade "svansen" på motståndaren - vann. Spelet spelas med glad musik.

Spel för barn från 4-10 år "Vad har vi gjort idag?"

Spelbeskrivning:
Ledaren är vald. Han lämnar rummet för en stund. Resten av deltagarna är överens om vilken handling de ska skildra.

Föraren kommer tillbaka och vänder sig till dem med en fråga:

Vad gjorde du idag?

Barn svarar:

Vad vi gjorde ska vi inte säga, men nu ska vi visa dig!

Och de börjar skildra handlingen som de kommit överens om. (de äter, spelar fiol, dansar, borstar tänderna etc.)

Utifrån dessa rörelser gissar föraren vad de gjorde. Om han gissar rätt, välj sedan en annan förare. Om inte, lämnar föraren igen, och spelarna kommer att tänka på en annan handling.

Tävling för barn från 4-12 år "Kollektiv konst"

Spelbeskrivning:
Spelet kräver två lag. Den första spelaren i varje grupp börjar överst på arket och ritar huvudet på ett ansikte tillsammans med början av halsen, resten av laget ser inte vad han har ritat. Sedan viker spelaren papperet så att bara änden av halsen syns och skickar arket till den andra spelaren. Den andra spelaren fortsätter ritningen, lindar arket så att endast de nedersta linjerna är synliga, och så vidare tills den sista lagmedlemmen.

Efter att arket vecklats ut och resultatet kan utvärderas.

Tävling för barn från 4-12 år "Konststafetten"

Konststafett - lugn, intressant spel utvecklande Kreativa färdigheter, tänkande, fantasi och förmåga att arbeta i ett team.
Spelbeskrivning:
Spelet kräver två lag. Grupper måste rita ett djur eller något föremål under en viss tidsperiod. I det här fallet har en deltagare åt gången rätt att dra endast en linje, cirkel eller oval. Laget med ritningen som mer ser ut som ett djur vinner.

Tävling för barn från 4-12 år "Godis på fiskespö"

Spelbeskrivning:
Knyt änden av fiskelinan till godisförpackningen (istället för kroken).
Med hjälp av ett fiskespö drar vi godiset till munnen, viker ut det (utan att hjälpa till med händerna!) och äter det.

Den som gör det snabbare vinner.

Tävling för barn från 4-12 år "Volleyboll med ballong"

Ballongvolleyboll är underhållande spel, vilket bidrar till utvecklingen av reaktion, fingerfärdighet och koordination av spelarnas rörelser.
Spelbeskrivning:
Spelet kräver två lag. På en meters avstånd placeras stolar mitt emot varandra, på vilka spelarna sitter. Golvet delas av repet i mitten mellan lagen. Barn spelar volleyboll. Bollen ska flyga över repet, spelarna får inte resa sig från sina stolar eller ta bollen i sina händer. Du kan bara trycka på bollen. Om bollen föll på motståndarens territorium får laget en poäng. Spelet går upp till 15 poäng.

Spel för barn från 4-6 år "Letar en leksak"

Letar efter en leksak bra spel att utveckla ett barns mindfulness.
Spelbeskrivning:
Runt i rummet, i hemlighet från barnet, placeras en leksak, som ska vara synlig. Barnet måste hitta en leksak. En utvald deltagare går, leksaken placeras någonstans i rummet, ett barn med ögonbindel presenteras. Resten av deltagarna ska vägleda barnet och uppmana: "Varm", "Kall".

Spel för barn från 4-10 år "Havet är oroligt"

Spelbeskrivning:
Värden vänder sig bort från resten av deltagarna, som dansar till musiken, imiterar vågor, och säger högt:

"Havet är oroligt,

Havet är orolig två,

Havet är grovt tre

Marin figur fryser på plats!

Vid denna tidpunkt bör spelarna frysa i den position de befinner sig i. Värden vänder sig om, går runt alla spelarna och undersöker de resulterande figurerna. Den som flyttar först av dem elimineras ur spelet och blir en "övervakare" - hjälper ledaren att hitta de som har flyttat.

Du kan använda en annan version av spelet, när värden undersöker alla figurer och väljer den han gillar mest. Detta barn blir ledaren.

Spel för barn från 4-12 år "Nesmeyana"

Nesmeyana är ett roligt barnspel för att utveckla fantasi, uppfinningsrikedom hos deltagarna och kommunikationsförmåga.
Spelbeskrivning:
En deltagare väljs ut – prinsessan Nesmeyana, som sitter på en stol framför resten av killarna. Målet för resten av deltagarna är att få "prinsessan" att skratta utan att röra henne samtidigt.
Deltagaren som fick henne att skratta blir Nesmeyana själv.

Spel för barn från 4-10 år "Katter och möss"

Detta gamla ryska spel utvecklar barns reaktion och uthållighet väl.
Spelbeskrivning:
Två förare väljs ut - en katt och en mus. Resten av spelarna står i en cirkel och håller varandra i hand och bildar därigenom en grind mellan sig. Katten är bakom cirkeln, musen är i cirkeln.

Kattens uppgift är att gå in i cirkeln och fånga musen. I det här fallet får katten bryta sig igenom kedjan av spelare, krypa under knäppta händer eller till och med hoppa över dem.

Spelarna försöker att inte släppa in katten i cirkeln. Om katten lyckas ta sig in i cirkeln öppnar spelarna omedelbart grinden och släpper musen. Och de försöker att inte släppa ut katten ur cirkeln. I slutet av spelet, när katten har fångat musen, står de i en cirkel, och spelarna väljer en ny katt och mus.

Spel för barn från 4-12 år "Eskimo blind man's buff"

Spelbeskrivning:
Föraren har ögonbindel och tjocka vantar sätts på händerna. Sedan turas spelarna om att närma sig honom, och han måste genom beröring avgöra vem som är framför honom. Om föraren har identifierat spelaren blir den identifierade spelaren förare, om inte är följande spelare lämpliga för identifiering i tur och ordning.

Spel för barn från 6-12 år "Gissa"

Spelbeskrivning:
Föraren tänker på ett föremål om ett ämne som överenskommits i förväg (möbler, djur, semester etc.), och spelarna måste gissa vad det är för föremål genom att ställa frågor som föraren svarar ja eller nej på. Den som gissar ordet blir ledaren.

Spel för barn från 4-12 år "Broken phone"

Spelet "bortskämd telefon" är en bra underhållning för barn, längs vägen utveckla hörsel och uppmärksamhet.
Spelbeskrivning:
Handledaren viskar ett ord eller en fras i örat på en spelare, och han skickar det vidare till en annan spelare på samma sätt, och så vidare i en kedja.

Den sista spelaren säger högt vad han gjorde och jämför med originalet. Sedan flyttar ledaren till slutet, nästa spelare blir ledare.

Spel för barn från 6 till 10 år "Golden Gate"

Spelbeskrivning:
I Golden Gate-spelet står två spelare mitt emot varandra på avstånd och räcker upp händerna med varandra. Skaffa "grindar". Resten av barnen står en efter en och lägger händerna på axlarna på personen som går framför, eller håller helt enkelt hand. Den resulterande kedjan ska passera under grinden.

"Gate" uttalar:

"Golden Gate

De missar inte alltid!

Säger adjö för första gången

Det andra är förbjudet

Och för tredje gången

Vi kommer inte sakna dig!"

Efter dessa ord sänker "portarna" plötsligt sina händer, och de barn som fångades blir också "portar". Gradvis ökar antalet "grindar", och kedjan minskar. Leken slutar när alla barn blir "gates".

Spel för barn från 6-12 år "Komponera en saga för en födelsedagspojke"

Spelbeskrivning:
Handledaren öppnar en tidning eller bok på valfri sida och pekar utan att titta med fingret på ordet som kommer fram. Den första berättaren måste komma på en fras som använder detta ord. Detta fortsätter tills alla spelare kommer med ett förslag, kanske två eller tre. Resultatet är en intressant historia. Vi skriver ner berättelsen på en förberedd blankett, ger den till födelsedagsmannen.

Tävling för barn från 6-12 år "Fiske och guldfisk"

Spelbeskrivning:
Deltagarna står i en cirkel. Ledaren i mitten vrider ett rep med en knut i änden eller ett hopprep. Enden av repet måste passera under fötterna på spelarna som inte får röra det. Den som rör vid repet är tillfälligt utanför spelet. De som aldrig slår i repet vinner.

Tävling för barn från 6-12 år "Hold the ball"

Spelbeskrivning:
Två par skapas. För varje par ritas en cirkel med en diameter eller en båge placeras. Spelare står i denna cirkel, de är givna ballong. De måste, utan att lämna cirkeln, blåsa på bollen så att den stiger och faller över dem och över deras cirkels gränser. Du kan inte röra bollen med händerna. Det par som kan hålla längst vinner.

Spel för barn från 6-10 år "Tom plats"

Spelbeskrivning:
Spelets deltagare står i en cirkel och föraren stannar bakom cirkeln. Föraren går runt cirkeln och rör vid en av spelarna, rör vid axeln eller armen. Det betyder att han utmanar den här spelaren till tävlingen. Föraren springer runt cirkeln i en riktning, och den kallade springer i motsatt riktning. Efter att ha träffats hälsar de på varandra, skakar hand och fortsätter att springa vidare och försöker tävla för att ta den lediga platsen (lämnad av den kallade spelaren). Den som lyckades ta denna plats förblir där, och den som är kvar utan plats blir föraren, och spelet fortsätter.

Spel för barn från 6-10 år "Gissa vems röst"

Gissa vems röst som är ett roligt spel som utvecklar hörseluppfattningen och bidrar till en mer avslappnad kommunikation av barn.
Spelbeskrivning:
Spelarna står i en cirkel och håller varandra i hand. Föraren, som står inne i cirkeln, har ögonbindel med en halsduk. Alla går i en cirkel och sjunger:

"Här byggde vi en cirkel,

Låt oss vända tillbaka tillsammans."

(Vänd dig om och gå tillbaka)

"Och hur säger vi:" skok-skok-skok ",

Orden "skok-skok-skok" uttalas endast av en spelare, indikerad av ledaren.

Tävling för barn från 6-12 år "Claps"

Spelbeskrivning:
Spelarna står i en cirkel. Varje deltagare får ett serienummer.
Alla spelare börjar rytmiskt klappa tillsammans: två gånger på händerna, två gånger på knäna. Samtidigt säger en av spelarna sitt nummer för att klappa händerna, till exempel - "fem-fem", och för att klappa på knäna - numret för någon annan spelare. Vars nummer han ringde - fortsätter spelet, klappar händerna och ringer hans nummer, klappar på knäna och ringer vilket annat nummer som helst. Som går vilse - ut. Spelaren som inte hade tid att ringa sitt nummer eller som ringde numret till en redan eliminerad deltagare lämnar spelet. De två sista återstående spelarna vinner.

Tävling för barn från 6-12 år "Tre, tretton, trettio"

Spelbeskrivning:
Spelets värd bestämmer i förväg: vilket av siffrorna - vilken handling betyder. Till exempel: 3 - händerna upp, 13 - på bältet, 30 - händerna framåt, etc.

Spelare är byggda i en linje på ett avstånd av armar utsträckta åt sidorna.

Om värden säger "tre" - alla spelare ska höja sina händer, med ordet "tretton" - händerna på bältet, med ordet "trettio" - händerna framåt, etc.
Spelare måste snabbt utföra lämpliga rörelser, gradvis ökar ledaren takten. Som har kommit vilse - står bredvid ledaren och distraherar resten med fel rörelser. Den mest uppmärksamma vinner.

Spel för barn från 6-10 år "Dragon Tail"

Spelbeskrivning:
Spelare står bakom varandra och tar personen framför i midjan. Den framför är drakens huvud, den sista är svansen.
Drakens "huvud" försöker fånga sin "svans", och "svansen" måste undvika "huvudet", medan alla andra killar inte bör koppla ur.
När den främre spelaren fångar den bakre spelaren blir den fångade "huvudet".
Spelet fortsätter.

Spel för barn från 6-12 år "Liberation Action"

Liberation action är ett dynamiskt spel som väl utvecklar hörseln, uppmärksamheten, koordinationen och reaktionen hos den ledande spelaren, och de andra spelarnas skicklighet och reaktion.
Spelbeskrivning:
De bildar en cirkel av stolar där lekens deltagare sitter.
I mitten av cirkeln sitter en "vakt" med ögonbindel och en "fången" med händer och fötter bundna. Resten av deltagarna i spelet "befriare" försöker befria fången, det vill säga de försöker lossa honom. Vakten måste ingripa. När han träffar vilken deltagare som helst, tar han honom ur spelet, han måste gå bakom cirkeln av stolar. Den spelare som lyckas befria den fånge utan att bli gripen blir själv vakten nästa gång.

Spel för barn från 6-12 år "Vågor i en cirkel"

Spelbeskrivning:
Stolarna sitter tätt intill varandra i en cirkel. Det finns lika många stolar som det finns spelare. En av spelarna (ledaren) står i mitten av cirkeln. Resten av spelarna sitter på stolar, och en av stolarna är fortfarande ledig. Föraren måste ha tid att sitta på en ledig stol medan andra rör sig fram och tillbaka och stör honom. När föraren lyckas ta plats på stolen blir spelaren som inte hann störa honom den nya föraren.
Föraren kan ge kommandon till deltagarna "Höger" (spelare måste röra sig medurs en plats), "Vänster" (spelare måste flytta moturs en plats) eller kommandot "Kaos". Med kommandot "Kaos" måste deltagarna snabbt byta plats, ledaren försöker sitta på valfri ledig stol. Spelaren som upptar en stol som var ledig innan kommandot "Kaos" blir förare.

Tävling för barn från 6-12 år "Siamesiska tvillingar"

Spelbeskrivning:
Deltagarna delas in i 2 lag, och lagen delas in i par. Par av spelare står sida vid sida med varandra och kramar varandra vid axlarna. Det visar sig att den till höger bara har högerhanden fri, och den till vänster har bara den vänstra. Tillsammans är de den "siamesiska tvillingen". Och den här "siamesiska tvillingen" behöver springa till tallriken som godisarna ligger på och vika ihop godiset och äta det. Det lag som ätit upp alla godisarna snabbast vinner.
Om det är få barn, då tävlar paren med varandra. Du kan ge en uppgift: knyta skosnören eller göra ett kuvert av papper.

Spel för barn från 6-12 år "Jakt"

Jakt - aktivt spel spel för utveckling av fingerfärdighet, frigörelse, koordinering av rörelser för barn.
Spelbeskrivning:
Namnen på alla deltagare i spelet skrivs på korten. Korten blandas och delas ut till spelarna. Spelarna dansar till musiken och håller samtidigt ett öga på den vars namn står skrivet på hans kort så oansenligt som möjligt. Så fort musiken slutar måste jägaren gripa sitt byte. Men varje bytesspelare måste i sin tur ta tag i den andra spelaren som han är jägaren för. Korten blandas sedan och spelet fortsätter.

Spel för barn från 6-12 år "Copy of the monument"

En kopia av monumentet - ett spel som utvecklar mindfulness hos barn och ungdomar, hjälper till att övervinna blyghet.
Spelbeskrivning:
Två spelare väljs ut bland de närvarande. En av dem (kopiatorn) tas ut ur rummet och binder för ögonen, den andra (monumentet) ska vid denna tidpunkt ta en intressant pose och frysa i den. Gå in i spelar-kopiatorn med ögonbindel. Han måste genom beröring bestämma positionen där spelarmonumentet är fruset och ta exakt samma. När spelare-kopiatorn tar en pose, då lossar de hans ögon och alla jämför vad som hände.

Spel för barn från 6-12 år "Skämda fax"

Spelbeskrivning:
Spelare sätter sig en efter en och tittar på sin grannes bakhuvud. Den första och sista spelaren får en penna och papper. Den sista spelaren ritar en enkel figur på ett ark och sedan densamma med ett finger på baksidan av grannen framför. Varje nästa spelare ritar på baksidan av personen sittande framför vad han kände på ryggen. Den första spelaren ritar om på papper vad han kände på ryggen, varefter de resulterande bilderna jämförs.

Spel för barn från 6-12 år "Cockfight"

Spelbeskrivning:
Med ett rep eller tejp avgränsar vi golvet. Två spelare står på var sin sida av repet.
Start position: spelare står på ett ben mitt emot varandra, och deras händer hakas i låset bakom ryggen. Spelarens uppgift är att förflytta sig till fiendens sida utan att frigöra sina händer och utan att sätta sin andra fot på marken. Förhindra samtidigt fienden från att gå över till hans sida. Du kan bara trycka med axeln eller bröstet. Förloraren anses också vara den som sänker det andra benet till marken eller hakar av sina händer.

Tävling för barn från 10 till 12 år "Knän"

Spelbeskrivning:
Spelarna sitter nära varandra. Den vänstra handen av varje ligger på höger knä på en granne, och höger hand på vänster knä på den andra. Om cirkeln inte är stängd, lägger den extrema en hand på sitt knä. Under spelet måste du snabbt klappa handen på ditt knä, utan att bryta sekvensen: en hand efter den andra. Om någon klappade ur sin tur eller bara höjde sin hand, tar han bort den "felaktiga handen". I slutändan återstår en eller flera vinnare. För mer intresse måste du hålla ett högt tempo under spelets gång.

1. Mormor Dasha har ett barnbarn Pasha, en katt Fluff, en hund Druzhok. Hur många barnbarn har mormodern? (Ett)

2. Termometern visar plus 15 grader. Hur många grader kommer två sådana termometrar att visa? (15 grader)

3. Sasha tillbringar 10 minuter på väg till skolan. Hur mycket tid kommer han att spendera om han går med en vän? (10 minuter)

4. Det finns 8 bänkar i parken. Tre har målats. Hur många bänkar finns det i parken? (8 bänkar)

5. Jag heter Yura. Min syster har bara en bror. Vad heter min systers bror? (Yura)

6. Bananen skars i tre bitar. Hur många snitt gjordes? (två snitt)

7. Vad är lättare än 1 kg bomull eller 1 kg järn? (Samma)

8. Lastbilen skulle till byn. På vägen mötte han 4 bilar. Hur många bilar skulle till byn? (Ett)

9. Två pojkar spelade dam i 2 timmar. Hur länge spelade varje pojke? (2 timmar)

10. Den berömda magikern säger att han kan sätta flaskan i mitten av rummet och krypa in i den. Så här? (Alla kan krypa in i rummet)

11. En förare tog inte med sig sitt körkort. Det fanns en enkelriktad skylt, men han rörde sig i motsatt riktning. Polismannen såg detta men stoppade honom inte. Varför? (Föraren gick)

12. Kan det regna två dagar i rad? (Nej, det är en natt mellan dem)

13. När står en stork på ett ben? (När han stoppar in sitt andra ben under sig)

14. Född två gånger, dör en gång. Vad är det här? (Brud)

15. Vad kan du inte plocka upp från golvet i svansen? (trådboll)

16. Vad ökar alltid och minskar aldrig? (Ålder)

17. Ju mer du tar av det, desto mer blir det. Vad är det här? (Grop)

18. Flickan föll från andra våningen och bröt benet. Hur många ben kommer en tjej att bryta om hon ramlar från fjärde våningen? (Max en, eftersom det andra benet redan är brutet)

19. Den 9-våningsbyggnaden har hiss. På första våningen finns 2 personer, på andra 4 personer, på tredje 8 personer, på fjärde 16, på femte 32 och så vidare. Vilken knapp i hissen i det här huset trycks in oftare än andra? (knapp på första våningen)

20. Kan en katt komma ut ur en källare med två huvuden? (Ja, om han fångar en mus)

21. Vad går uppför, sedan nedför, men sitter kvar? (Väg)

22. 7 sparvar satt på ett träd, en av dem blev uppäten av en katt. Hur många sparvar finns kvar på trädet? (Inga: de överlevande sparvarna spridda)

23. Gäster har kommit till dig, och i kylskåpet finns en flaska lemonad, en påse ananasjuice och en flaska mineralvatten. Vad öppnar du först? (Kylskåp)

24. Vilken stad flyger? (Örn)

25. Vilken är den läskigaste floden? (Tiger)

26. Vilken typ av kam kan inte kammas? (Petushin)

27. Vad äts inte rå, utan tillagas - slängs? (Lagerblad)

28. Den slängs när den behövs, och plockas upp när den inte behövs. Vad är det här? (Ankare)

29. Vad kan tillagas och inte ätas? (Lektioner, läxor)

Barn är pirriga och vid evenemang som födelsedagar, Nyår, examen i dagis och andra helgdagar måste de tas ut intressanta tävlingar. När man genomför tävlingar bör man komma ihåg att deras mobila och aktiva typer ska kombineras med lugna så att barnen får tid att slappna av. Om tävlingarna åtföljs av presentation av små priser, blir det ännu mer intressant för barn att leka.

____________________________

Tävling 1: "Hitta din"

En rolig tävling för barn för tänkande och fantasi. Barnet måste komma på hur man bäst visar pantomime.

Krav:


Uppträdande:

Broschyrer med ritningar på djur förbereds i början av tävlingen. Varje djur måste vara i duplikat. Ledaren lägger alla bladen i en liten påse och blandar ordentligt. Varje barn tar i sin tur fram ett papper med en bild till sig själv. På kommando börjar barnen avbilda djuret som är ritat på det utsträckta papperet. Syftet med tävlingen: vem hittar snabbt sitt par djur, till exempel en giraff - en giraff, en elefant - en elefant, och så vidare.

Tävlingsfunktioner:

  • djuret ska avbildas med ansiktsuttryck, utan att uttala ord och ljud.

Tävling 2: "Papegojor"

Ett intressant mindfulness-spel som hjälper barn att lära sig att koncentrera sig.

Uppträdande:

Ledaren blir i centrum, barn - papegojor finns runt honom. Papegojor måste upprepa alla ord och handlingar efter ledaren. Det förbjudna ordet som inte kan upprepas efter ledaren är "papegoja". Den som av misstag upprepade det förbjudna ordet efter att ledaren blir en cirkel, en imaginär "bur". Det mest uppmärksamma barnet som inte upprepade det förbjudna ordet vinner.

Tävlingsfunktioner:

  • för äldre barn kan du komma på inte ett, utan två eller tre förbjudna ord eller handlingar.

Tävling 3: "The Breeze"

Ett roligt aktivitetsspel för barn som barn i alla åldrar kommer att älska.

Krav:

Uppträdande:

Barnen delas in i två lag. Placera en uppblåst ballong framför varje lag. Varje lags uppgift är att hjälpa sin boll att nå mållinjen så snart som möjligt. Du bör flytta bollen utan att röra den, nämligen: vifta med händerna, skapa en luftström eller blåsa på den. Det lag vars boll når mållinjen snabbast vinner.

Tävlingsfunktioner:

  • För att barnen inte ska attackera bollen samtidigt kan du säga åt dem att dela upp i siffror och blåsa på bollen i tur och ordning.

Tävling 4: "Snöfall"

En pigg tävling som kommer att hetsa upp även det mest blyga barn.

Krav:

  • Pappersark i två färger.
  • 2 påsar.

Uppträdande:

Barnen delas in i två lag med lika många spelare. För varje lag delar ledaren ut ett papper av en viss färg, till exempel grönt och rött. Två parallella linjer ritas i mitten av rummet på ett visst avstånd från varandra. Varje lags uppgift är att kasta snöbollar på motståndarna utan att kliva ur deras linje, skrynkla ihop sin egen färg på papper. Vinnaren är laget som kastade motståndarna med ett stort antal snöbollar.

Tävlingsfunktioner:

  • Du kan hålla den andra etappen av tävlingen genom att bjuda in barnen att tävla för att samla snöbollar i lagets färger i en påse.

Tävling 5: "Indiskt namn"

En intressant tävling för barn, som hålls i början av firandet.

Krav:


Uppträdande:

Handledaren ger varje barn ett papper och en penna. På ett papper skriver barnet ett substantiv, på det andra - ett adjektiv. Varje barn slänger flygblad i en påse, en med adjektiv, den andra med substantiv. Innehållet i påsarna blandas noggrant av ledaren. Barn turas om att ta ett papper från varje påse. Kombinationen av ord på löven blir barnets indiannamn under hela semestern. Mycket intressanta och roliga "namn" erhålls ofta: "jolly corn", "blått skägg", "sharp eye" och så vidare.

Tävlingsfunktioner:

  • Det är viktigt att övervaka barnens reaktion på de namn de fått så att ingen blir förolämpad.

Tävling 6: "Swamp"

Tävlingen är perfekt för födelsedagsfirande eftersom den omedelbart gör atmosfären vänlig.

Krav:

  • Krita eller tejp.

Uppträdande:

Innan tävlingen startar tejpar eller ritar presentatören runda "hummockar" med krita över träsket för att passa två fot. Värden säger till barnen att nu är det nödvändigt att korsa träsket, vilket kan göras genom att gå igenom "gupparna". Alla deltagare i tävlingen slår sig samman och börjar gå längs "gupparna". Om barnet trampade över kanten på "humockan" börjar resan igen.

Tävlingsfunktioner:

  • Det snabba arrangemanget av tävlingen gör att det inte är så intressant, så programledaren kan återigen hitta fel på killarna så att de börjar resan på nytt.

Tävling 7: "Vad heter du?"

I hög grad rolig tävling för barn, vilket bidrar till utvecklingen av uthållighet och tålamod.

Krav:


Uppträdande:

Värden skriver substantiv på papperslappar som kommer att bli namnen på barn, till exempel: "Sko", "Broom", "Brödlåda", "Penna" och så vidare. Blad läggs i en påse och blandas. Barnen sitter runt ledaren i en halvcirkel, han går fram till alla och erbjuder sig att skaffa sig ett "namn". Därefter börjar handledaren ställa frågor som barnet måste svara på med det namn som han fått.

Värden går fram till barnet med orden: ”Den som gör ett misstag kommer att åka fast! Den som skrattar kommer att ha det dåligt!” Värden börjar ställa frågor: "Vem är du?", "Vad har du på huvudet?", "Vad åt du till lunch idag?", "Vem är din vän?", "Vad äter du soppa med? ”, ”Vem flyger över himlen? och så vidare. Handledarens uppgift är att ställa frågor på en mängd olika sätt. Barnets uppgift är att inte skratta eller le när de svarar på frågor. Spelare som sitter runt kan skratta hur mycket de vill. Den som skrattar är ute ur spelet. Den som vinner tilldelas ett pris.

Tävlingsfunktioner:

  • Förlorande spelare kan bli ombedd att utföra någon form av fantom.

Tävling 8: "Rova"

En rolig mobiltävling för barn med obligatorisk utdelning av priser för fart.

Krav:

  • Stolar - 2 st.

Uppträdande:

Spelarna delas in i två lag med samma antal deltagare. I varje lag kan det, beroende på antalet barn, finnas: "mormor", "farfar", "bugg", "barnbarn", "katt", "hund", "mus". I början av rummet ställs stolar på vilka två "kålrots" sitter, en för varje lag.

På kommando av ledaren lägger "farfar" händerna på höfterna och börjar hoppa mot "rovan", springer runt den och hoppar till "mormor". Nu hoppar "farfar" och "farmor" tillsammans i händerna till "kålroten", springer runt den och hoppar tillbaka. Varje gång läggs en hoppande sagohjälte till. Den sista deltagaren "musen" ska springa runt "kålroten", ta henne i handen och dra för att hoppa med alla till startlinjen.

Tävlingsfunktioner:

  • Laget som når startlinjen snabbare med kålroten vinner.

Tävling 9: "Ballonger - djur"

En intressant tävling för barn där du måste visa din fantasi och kreativitet.

Krav:


Uppträdande:

Alla förberedda bollar ska blåsas upp, knytas med en lång tråd och hängas i olika hörn av rummet i samma mängd. Dela in barnen i två lika lag. Ge varje barn i laget flera färgade markörer. Barnens uppgift är att rita en mun, ögon, näsa, öron på bollarna för att göra ett litet djur. Vinnaren är det lag som dragit djuren snabbast.

Tävlingsfunktioner:

  • Antalet ballonger bör vara en för varje barn i laget.

Tävling 10: "Uggla"

En rolig semestertävling för att fokusera barnens uppmärksamhet.

Krav:

Uppträdande:

I ena änden av rummet ritar ledaren en cirkel med krita - ett ugglebo. En uggla väljs bland barnen, resten är fjärilar, insekter och andra insekter. Värden säger "Dag", alla barn springer runt och imiterar insektsvingarnas flaxande. Vid signalen "Natt" ska barnen frysa i den position de var i, när ugglan flyger ut för att jaga. Ugglan flyger sakta, flaxande med vingarna, mellan barnen och ser vem som rör sig. Om någon rör sig tar ugglan honom till sitt bo. När boet är fyllt med tre barn väljer programledaren en ny uggla bland dem och tävlingen fortsätter.

Tävlingsfunktioner:

  • När värden säger "Dag" står ugglan i huset med ryggen mot barnen som porträtterar insekter, vänder sig om vid signalen "Natt".

Tävling 11: "Näsduk och skratt"

Rolig tävling för barn om snabbhet och uppmärksamhet.

Krav:


Uppträdande:

Födelsedagspojken står i mitten av cirkeln och tar en liten sidenscarf. Barn blir runt födelsedagsbarnet. Födelsedagspojken kastar upp näsduken och skrattar, tillsammans med honom ska barnen också skratta högt. Om barnet slutar skratta medan näsduken är i luften är det ur spelet. När näsduken faller på golvet – alla ska sluta skratta, den som slutar sent – ​​slår ut ur tävlingen. Det barn som stannar längst i tävlingen vinner.

Tävlingsfunktioner:

  • Födelsedagspersonen kan förbereda ett pris till vinnaren i förväg med sina egna händer.

Tävling 12: "Pärlor - munkar"

En originell och rolig tävling för barn som inte kommer att lämna dem likgiltiga.

Krav:

  • Bagels.
  • Trådar.

Uppträdande:

Före tävlingen måste värden stränga bagelsna på trådarna och knyta dem i form av pärlor. Antalet bagels ska finnas på varje pärla, som barn i ett lag. Bland varje barnlag väljs en kapten, till vilken pärlor hängs runt hans hals. Barnen står på rad, på ledarens signal, springer det första barnet fram till kaptenen och äter en bagel från pärlorna. Nästa barn tar sedan över. Laget vinner, vars pärlor från kaptenen åts upp snabbare.

Tävlingsfunktioner:

  • Trådar för strängning ska vara starka så att de inte går sönder under tävlingen.
  • Du kan göra konkurrensen hårdare genom att säga åt barnen att hålla händerna bakom ryggen och försöka äta bageln med en mun.

Tävling 13: "Ge ett leende till födelsedagsbarnet"

En rolig tävling som barn måste anstränga sig mycket för.

Krav:


Uppträdande:

Mitt under semestern säger programledaren att alla barn sitter med sura ansikten och födelsedagsbarnet kommer nu att bli kränkt av gästerna. Alla barn börjar le intensivt, men programledaren säger att det borde vara annorlunda att ge en födelsedagsperson ett leende. Presentatören tar fram en tallrik med skivade monskivor. Varje barn i en cirkel tar en skiva, tuggar den och ler. Vinnaren är den vars leende, enligt födelsedagsmannen, var det vackraste.

Tävlingsfunktioner:

  • Innan du håller i denna tävling bör du fråga gästernas föräldrar om något av barnen är allergisk mot citrusfrukter.

Tävling 14: "Gissa vem som äter vad?"

En intressant tävling för barn som precis kommit till firandet och fortfarande är lite blyga.

Uppträdande:

Programledaren säger att ämnet för dagens fest är "djur". Varje barn ska i sin tur få en fråga om vilket djur som äter vad, till exempel: "Vad äter katten?", "Vad äter duvan?", "Vad äter delfinen". Du kan ställa några frågor till alla i en cirkel, börja med vanliga djur, nå exotiska. För varje rätt svar ska barnet belönas med en godis, klistermärke eller annat litet pris.

Tävlingsfunktioner:

  • Denna tävling kan hållas direkt sittande vid bordet.

Tävling 15: Sköldpaddor

En rolig tävling är en stafett som omedelbart kommer att muntra upp alla gäster.

Krav:

  • Två bassänger.

Uppträdande:

Handledaren delar in barnen i två lag med lika många personer. Alla lagmedlemmar radar upp sig i en kolumn. Deltagarna som står framför får varsin bassäng, med vars hjälp de ska bli sköldpaddor. Barnet går på alla fyra, lägger ett inverterat bäcken på ryggen - ett skal. På en signal börjar barnet gå på alla fyra till mållinjen, sedan tillbaka. Sedan skickas skålen vidare till nästa deltagare. Vinnaren är det lag vars medlemmar snabbast genomför testet i form av sköldpaddor.

Tävlingsfunktioner:

För att göra det bekvämare för barn att röra sig, se till att det finns en ren, mjuk matta på golvet.

Video

Tru-la-la

Spelarna börjar räkna högt från ett till hundra och ringer numren i tur och ordning. Spelarnas uppgift är att säga ordet "true-la-la" istället för siffror som är delbara med 7 eller inkludera ordet "sju" i deras namn (du kan tänka på vilken annan rolig fras som helst; och istället för 7, välj ett annat nummer, till exempel 4). Den som gör ett misstag är ur spelet. De återstående deltagarna börjar räkna från början. Du måste hålla poäng snabbt, då händer missar ofta, och spelet visar sig vara väldigt roligt. Vinnaren är den som aldrig har gjort ett misstag.

Jord, luft, vatten, eld

Ett intressant ordspel för barn om tankehastighet. Spelets deltagare bildar en cirkel, i mitten av vilken föraren står. Han kastar en boll eller en ballong till spelarna i tur och ordning och nämner ett av elementen: jord, luft, vatten eller eld. Om föraren sa ordet "Jorden!", måste den som fångade bollen snabbt (medan föraren räknar till fem) namnge något tam- eller vilddjur; till ordet "vatten!" spelaren svarar med namnet på en fisk eller ett vattenlevande djur; till ordet "Air!" - fågelns namn (flygande insekt). Vid ordet "brand!" alla borde vifta med händerna. Den som gör ett misstag eller inte kan namnge djuret är ute. Det är omöjligt att upprepa namnen på djur, fiskar och fåglar.

Ordet volleyboll

I det här spelet står deltagarna i en cirkel och kastar en boll eller en ballong till varandra. Samtidigt ringer spelaren som kastar vilket substantiv som helst, och den som fångar bollen behöver nämna ett verb som är passande i betydelsen, till exempel: solen skiner, hunden skäller etc. Om spelaren ropar ett olämpligt verb blir han eliminerad från spelet.

Alla frågor - ett svar

I förväg måste du förbereda kort med namnen på olika hushållsartiklar. Dessa kan vara köksredskap, hushållsapparater, hushållsartiklar och andra föremål, till exempel: en stekpanna, en kastrull, en dammsugare, ett strykjärn, en kvast, en mopp etc.

Spelarna sitter i en cirkel. Handledaren går fram till varje deltagare och erbjuder sig att dra fram ett papper med namnet på ämnet från hatten (lådan). När alla har sorterat ut korten ställer sig ledaren i mitten av cirkeln och spelet börjar. Värden ställer i sin tur en mängd olika frågor till spelarna, och spelarna måste besvara dessa frågor endast med namnen på de föremål som de fick på korten (dessutom är endast prepositioner tillåtna). Regler: du måste svara på frågor mycket snabbt, medan den som pratar med värden är förbjuden att skratta, medan resten av deltagarna medvetet kan få honom att skratta.

Alternativ för frågor och svar:

  • Vad heter du? - Mopp.
  • Och vad borstar du tänderna med på morgonen - Dammsugare.
  • Vad heter din frisyr? - Tvättlapp.
  • Och vilka är dina vänner? - Stekpannor.
  • Vad har du istället för ögon? - Skedar.

Presentatörens huvuduppgift är att komma med sådana frågor, vars svar ofrivilligt orsakar skratt från både specifika spelare och alla andra deltagare. Den skrattande spelaren är ute ur spelet. Den mest oberörd deltagare som vet hur man håller tillbaka sina känslor vinner.

Svaren är malplacerade

Kärnan i spelet: du måste svara på alla frågor från värden mycket snabbt, utan att tveka, med något förslag som inte är relaterat till den fråga som ställs. Till exempel frågar handledaren: "Är inte vädret underbart idag?" Spelaren måste svara ungefär så här: "Jag tror att det är lördag i dag." Om han gör ett misstag eller svarar med enstaviga (till exempel säger "ja", "nej", "sant" eller "falskt"), då är han ur spelet. En deltagare i spelet kan inte ställas mer än tre frågor i rad. Ledarens uppgift är att försöka förvirra spelaren. Han frågar till exempel: "Är det inte underbart väder idag?" Spelaren svarar: "Jag tror att det är lördag i dag." Programledare: Är idag lördag? Spelare: "Jag gillar att gå på bio." Programledare (snabbt): ”Gillar du att gå på bio? Ett två…" Spelar med tröghet: "Ja" - det var allt, han förlorade dialogen och är ute!

Korv

In i detta enkla roligt spel, som inte kräver några extra rekvisita, kan spelas sittande vid bordet. En ledare väljs, som ställer alla i tur och ordning en mängd olika frågor. Spelarnas uppgift är att ge samma svar: "korv" eller relaterade ord: "korv", "korv", etc. Det viktigaste är att svara med det mest allvarliga ansiktet. Den som skrattar först är ute ur spelet. Vinnaren är spelaren som kommer att klara av sina känslor till slutet och inte kommer att ge efter för värdens provokationer. Skratt under spelet är garanterat!

Bakåt

Roligt utomhusspel för barn. Värden kallar deltagarna för ord som anger namnen på objekt, och spelarna måste snabbt hitta detta föremål och lämna det till värden. Svårigheten ligger i det faktum att presentatören kallar alla objekt "bakåt till framsidan", till exempel: chyam, akzhol, agink, alquq (boll, sked, bok, docka). Kul för barn garanterat!

Ska du på balen?

Ett roligt ordspel för snabb reaktion för ett litet företag. Kärnan i spelet: deltagarna får inte skratta (och till och med le!), liksom att uttala orden: "ja", "nej", "svart" och "vit". Den som bryter mot dessa villkor ger fantomen till spelets värd - vilket föremål han har, varefter han lämnar spelet. När det inte längre finns en enda spelare kvar i spelet, löser alla som har gett bort dem genom att utföra roliga uppgifter som uppfunnits av presentatören.

Spelet börjar med att värden kommer fram till varje spelare i tur och ordning med orden: "Damen skickade dig en golik och en kvast och hundra rubel pengar, beordrad att inte skratta, inte le, inte säga ja och nej , svart, vit bär inte. Ska du på balen?"

Exempel på möjliga dialoger med spelarfel:

  • – Ska du på balen?
  • - Jag ska gå.
  • "Vill du stanna hemma?"
  • Inte, Jag ska gå. Aj…
  • Vilken färg kommer din klänning att ha? Vit?
  • — Gul.
  • – Då blir mössan så klart vit?
  • - Inte vit, och rosa. Aj…
  • – Åker du i vagn?
  • – Mest troligt i en vagn
  • Vad ska du ha på dig på balen?
  • Snygg klänning.
  • — Svart?
  • — Blått.
  • – Kommer det att sys speciellt för den här bollen?
  • - Självklart.
  • "Och du kommer att vara den mest oemotståndliga damen på balen?"
  • - Nödvändigt.
  • - Och du kommer att kyssa alla i rad?
  • Inte! Aj…

Under spelets gång försöker programledaren få den som svarar att skratta; dessutom ställer han frågor så att de yttras så snart som möjligt förbjudna ord, och spelarna betalade för det med fantomer.

Barn älskar olika roliga åtaganden, tricks och skämt, så spel med inslag av humor är mycket framgångsrika i barnföretag. Barn gillar att roa sig och roa vänner och släktingar, och vuxna bör uppmuntra denna önskan, eftersom barns deltagande i roliga tävlingar och roliga upptåg utvecklar ett sinne för humor, hjälper till att befria sig själva och lär dig att briljant komma ur svåra situationer.

Föreslog spel - praktiska skämt och humoristiskaEuropeiska tävlingar för barn dekorera barns semester och kommer att vara användbar för att organisera fritidsaktiviteter i semesterläger eller vid skolevenemang (idén med valet av T. Obraztsova).

1. Rita - knep med foton.

Förbered två strängar med mycket små magneter. Bind en runt ett foto som du blandar med andra bilder. Meddela för gästerna att du nu kommer att visa ett fototrick, det vill säga att med den enklaste strängen dra ut ett speciellt foto ur lådan, som är förknippat med en "mycket läskig historia" ("kom på en mycket läskig historia i förskott").

Kasta repet i lådan, kommer du att locka fotot med en magnet. Dessutom kommer allt att se ut som om repet själv lindade bilden och knöt den i en knut. När du har tagit ut bilden, "avsluta" gästerna med din fantastiska berättelse. Titta i lådan

2. Rita för gäster "Ung palmist"

Denna teckning kommer att glädja gästerna som har samlats i ditt hus och kommer säkert att glädja artisten - din son eller dotter. Dess innebörd är att berätta för barnet något om var och en av gästerna i förväg och sedan, efter att ha låtit på sig betydelse, meddela att ditt barn gör stora framsteg i handlättning. Låt den unga palmisten bete sig mystiskt, med hjälp av konstnärliga förmågor, förbered dig lite på att använda olika termer om livets linje, Venusberget och så vidare, och ge ut informationen som du fått från dig.

Sådant roligt är särskilt användbart om det ger barn möjlighet att ha roligt, delta i underhållningsprogrammet och ta med sig fördelar.

3. Glada lagspel för barn "I äpplet!"

Två lag på 10 - 15 personer ställer upp. De får ett äpple, som måste föras från den första spelaren till den sista, och nyper frukten mellan hakan och bröstet. Att tappa ett äpple är ur spelet. Ett lag tjänar lika många poäng som det finns spelare kvar i raden.

Sedan måste deltagarna äta detta äpple: det skickas igen till varandra och biter av en bit. Den som åt snabbast får 5 poäng. Sedan summerar vi poängen för två tävlingar och identifierar vinnaren.

4. Humoristisk tävling "Tortyr med ballonger"

För att anordna ett stafettlopp måste du rekrytera 2 - 3 lag om tre personer.

Första stadiet tävlingar: en ballong, i vilken ett halvt glas vatten hälldes i när den blåstes upp, måste bäras på huvudet till det avsedda målet. Om bollen faller, plocka upp den och fortsätt i rörelse.

Andra fasen: håller bollen mellan sina knän måste spelarna hoppa till mållinjen.

Om ballongen spricker får laget en straffpoäng.

Tredje etappen: lägg bollen på badmintonracketen och följ med till mållinjen.

Fjärde: medan du håller bollen i luften måste du nå målet med den.

poäng i detta komeditävling för lag

räknas för varje boll som förs till mållinjen intakt.

5. Överraskning för vänner "Wonders of telepathy"

Den här förberedda överraskningen för vänner kan vara nyss upp, men den kommer att ge nyfikenhet och variation till det festliga nöjet. För att organisera detta spratt är det inte nödvändigt att ha telepatiska förmågor alls, men bra minne kommer inte att göra ont alls.

Summan av kardemumman är denna: före ankomsten av gäster till lokalerna (andra - inte där festen kommer att äga rum), är det nödvändigt att gömma papperslappar med nummer från 1-25 i förväg, alla på olika platser som inte kommer att vara synlig (under blomkrukan, under mikron, etc. .p.) och kom ihåg (!) Var vilket nummer ligger.

Sedan, vid ett av semesterögonblicken, tillkännager ägaren att han har telepatiska förmågor och erbjuder sig att gissa figuren som är tänkt av någon, ber att få skriva ner den på ett papper, han går själv ut och låtsas att han just gjorde det. den och säger, lappen med den tänkta figuren är där -då. Gästerna jämför vad som skrevs och hittades ... och beundrar, så flera gånger.

6. Ritning "Uppfyllelse av önskningar"

Denna dragning passar alla företag, du behöver bara komma överens med någon i förväg. Denna person vid utsatt tid bör knacka på din dörr och förmedla "ordern". Vilken godbit som helst kan vara en beställning: tårta, champagne, glass. Uppgiften för den som spelar, bokstavligen på 5 minuter. innan "beställningen" kommer, starta ett samtal med gästerna om att han vill ha något gott och argumentera med de närvarande att han nu kommer att "skapa ett mirakel" med tankens kraft. Du kan spela en liten telepatisk session. Det är här personen med beställningen ska dyka upp.

7. Glad dragning "Grattis!"

Coolt spratt för en grupp tonåringar. Du måste välja en av dina vänner som du ska göra till "födelsedagsmannen". Från morgonen den lediga dagen ringer alla "konspiratörerna" "födelsedagsmannen" i sin tur och önskar honom en grattis på födelsedagen. Och så hela dagen. Trots det faktum att offret för skämtet kommer att vägra och säga att hans namnsdag bara är sex månader senare, samlas konspiratörerna på kvällen, köper en tårta, vin och blommor och går för att besöka "födelsedagsmannen". Varför inte ha en bra helgkväll!

8. "Fontän en varm dag"

Denna dragning är särskilt lämplig som en liten. Köp en ordentlig flaska läsk, skaka den och ge alla i din grupp en uppfriskande drink. När din vän börjar snurra korken är det bättre att gå bort från honom - en fontän med glittrande vatten kommer att spilla från flaskan. Om du tycker att det är lämpligt, fly då från din vän!

9. Skämt på semestern "Du förstörde min jacka!"

För detta spratt behöver du en trådrulle. Den måste läggas i fickan på din väns jacka, kappa eller kofta. Och se till att trådens spets ska hänga utanför. Personen som bär jackan kommer antingen att se tråden själv, eller så kommer du att uppmärksamma den. När man försöker ta bort tråden från kläderna får man en ganska komisk situation.

10. "Den coolaste"

För det här skämtet behöver du ett träägg som perfekt kommer att se ut som ett riktigt, och ett vanligt hårdkokt. Bjud in en av gästerna att krossa ett träägg i ena handflatan. Han kan naturligtvis inte göra detta. Byt sedan skickligt ut träägget med ett riktigt, utför samma trick. Ditt ägg kommer säkert att spricka. Så du kan utropa dig själv till den starkaste starka mannen, eller snarare "den coolaste"

11. Tävling "Snap - splitter!"

Först väljer värden två deltagare, binder för ögonen på dem och ber gästerna att hjälpa honom och fästa så många klädnypor som möjligt på spelarna. oväntade platser. Det andra steget: nu måste spelarna blint ta bort klädnypor från varandra. Tid - 2 min. den som har fler vinner.

12. "Crazy Barbers"

Slå 5 - 6 par: pojke-tjej och utlys en frisörtävling. Det är bättre att plocka upp tjejer med långt hår, de kommer att vara "kunder". Vi binder ögonen för flickorna. Vi ger killarna färgade och glänsande lacker, olika hårband och hårnålar. Vi bestämmer 5 min. Fantasyflykten för "galna barberare" är inte begränsad av någonting. Vinnaren är den som på 5 minuter. kommer att göra den mest fantastiska frisyren.

13. "Super make-up artist"

Principen för spelet är densamma som i "Crazy Barbers", bara här istället för ögonbindel kommer det att finnas en fullständig frånvaro av en spegel och istället för frisör - en chans att bli känd som säsongens bästa makeupartist. Varje deltagare får en uppsättning kosmetika, som han sätter på sig själv utan att titta. Vi utvärderar också vinnaren på extravagansen av sminkningen.

14. "Låt oss göra anspråk på rekordet!"

Guinness rekordbok innehåller många av de mest "dumma" prestationerna, varför inte busa och lägga till den här samlingen? (Kom bara ihåg säkerhetsreglerna)

Vi rekryterar 2 team om 10 personer. Spelet spelas i tre omgångar. Först presenteras lagen med en pastarätt. De får ätas utan hjälp av händer. Ledaren bestämmer tiden under vilken folket konsumerade den första maträtten och går vidare till den andra. Samtidigt halveras antalet spelare. Den här gången serverar vi vattenmeloner eller meloner, skurna i stora bitar. Även här detekteras tiden för "repressalier" med produkten.

Till efterrätt - tre stora flaskor läsk. Det finns också tre spelare. För hur mycket kommer de att dricka en och en halv liter vatten? Vi registrerar tiden. Sedan summerar vi: laget som (efter summan av tiden) av de tre tävlingarna åt snabbare får ett pris - en stor tårta.

15. "Gourmeter"

Du behöver "exotiska" produkter: kokta kålrot, dietbröd, dricka vassle, alla gröna.

Fem spelare ska inte se vad som ligger på bordet – vi har ögonbindel för dem. Deras uppgift är att namnge produkterna i örat på presentatörens fem assistenter från tre tuggor. Svar spelas in och meddelas efter. Vem av spelarna som gissade fler produkter, då bra gjort.

16. "Cool kockar"

21. Rita "Hur spelar man kukaryamba?"

Högst 20 personer sitter i en cirkel.

Programledare: "Vet du hur man spelar kukaryamba?". Spelaren svarar förstås. Vad är inte. Sedan ställer han samma fråga till nästa. Så allt går tillbaka till värden: "Jag vet inte hur man spelar kukaryamba heller. Varför sitter ni här då?" – och knuffar sin granne åt sidan.

22. "Tvetydig position"

Vi rekryterar pojk-tjej-par. Vi knyter dem rygg mot rygg och ger dem en mängd olika uppgifter: dansa en zigenare, diska, hacka lök och så vidare.

23. "Krokodil" med förfalskning"

Här måste spelaren avbilda för sitt lag objektet som anges på papperet. Men spelarna är på förhand överens om att de inte kan förstå vad de porträtteras.

24. "Skolfrässkrämma"

Vi radar upp deltagarna i en cirkel och frågar: sprid benen axelbrett isär, höj upp händerna, gör det mest hemska ansikte du kan. Och nu, vajande som träd under en orkan, säg med en fruktansvärd röst olika ljud som att du skrämmer någon. Grattis! Du har klarat certifieringen på Scarecrow School!

25. "Babok-Ezhek-tävlingen"

Vi samlar 2 lag och ger ut en kvast eller en kvast. Sedan arrangerar vi tester för spelarna: ta dig över hinderbanan, ta varje lagmedlem till mållinjen, dansa tango på en kvast, etc. En sådan tävling är särskilt bra på tematik spelprogram t.ex. tillägnad folksagor.

26. "Merry Relay"

Vi behöver två lag.

Vi anordnar en hel rad tävlingar för dem:

1 bär ett helt glas vatten till mållinjen;

2. vi bär ett kålhuvud på våra huvuden;

5. man håller spelaren i benen, och han skyndar till mållinjen på sina händer;

6. två spelare bär en tredje spelare på sina länkade händer till mållinjen;

7. vi hoppar i påsar;

8. vi brottas med händerna rygg mot rygg;

9. knyt fot mot fot och gå till mållinjen;

10. bind för ögonen och leta efter finishen.

27. "Väggvandring"

Spelar så många som får plats mot väggen. Vi står vända mot väggen och lägger handflatorna på den. Handledaren ställer olika in roliga frågor. Med varje rätt svar "steg" spelaren med handflatan uppåt. Det roligaste börjar när allas händer höjs till det yttersta, och värden fortsätter att fråga och ställa sina frågor.

28. "Luntiki"

Låt oss bilda en cirkel. Värden går ner på alla fyra och kryper in i cirkeln med orden: ”Be-be-be! Jag är Luntik nummer ett!" Vem av spelarna som skrattade, tar samma pose, kallar sig bara "Luntik nummer två (tre, fyra, etc.)"

29. "Istanbul åsna"

Vi tar bort personen fem spelare. Alla andra hamnar i en cirkel. De borde skrika så högt som möjligt: ​​"Jag är en Istanbul-åsna!". Programledaren väljer den som visade sig vara högst på sin plats. Ja, flera gånger. Sedan släpper vi in ​​den första fjärrspelaren. Vi gör samma sak med honom, och när han inser att han behöver skrika som högst, lanserar vi den tredje. Men spelarna måste omedelbart varnas att när en andra fjärrspelare dyker upp behöver alla vara tysta, då kommer bara en att kalla sig en åsna, d.v.s. den första fjärrmedlemmen.

Vi upprepar detta trick med alla andra spelare som väntar på sin tur.

30. "Hur ser du ut?"

Värden går och spelarna gissar på en av de närvarande. Handledaren ställer sedan frågor som "vilken sorts träd ser den här personen ut?" eller "vilket djur?"

Det blir väldigt roligt om presentatören själv gissas. Om han lyckas gissa är den gömda personen naken. Om inte så börjar allt igen.

31. "Konstigt djur"

Presentatörens uppgift är att gissa och visa djuret med hjälp av pantomim. Men spelarna är på förhand överens om att de inte i något fall kommer att namnge rätt svar, även om de gissar. Så leken med den stackars ledaren fortsätter tills han gissar vad som händer.

32. "Komplicerat förhållande"

Relaterade publikationer