Hur man ordnar lång backgammon. Fevga Rabid - Giul

Enheten på ett bräde för att spela backgammon, dam och tärningar

Lång backgammon, enligt spelets regler, spelas på en bräda som består av 24 poäng (hål). Brädan är konventionellt uppdelad i två lika delar av en speciell bräda (stång), med sex hål för pjäser på varje kortsida.

Fig 1. Inledande placering av pjäser i brädspelet lång backgammon

Enligt reglerna för spelet för lång backgammon har varje spelare 15 pjäser av samma färg. Inledningsvis placeras alla svarta pjäser i hål nummer 1 (se fig. 1), och vita pjäser i hål 13. Hål 1 och 13 heter respektive - svart huvud och vitt huvud. Målet med det långa backgammonspelet är att ta alla pjäser till sitt hus före motståndaren och ta bort dem från brädet innan den andra spelaren gör det. Hem för svarta är punkter numrerade 19 till 24 (se Fig. 1), för vita är hål numrerade 7 till 12 hemma.

Börja spela lång backgammon

Lång backgammon börjar med ett sekventiellt tärningskast. Tärningarna eller tärningarna kastas på ett sådant sätt att de båda faller i ena halvan av spelplanen och ligger stadigt på kanten. Om tärningarna är utspridda på båda halvorna av brädet, om minst en av dem föll utanför brädet, eller minst en av dem stod snett och lutade sig mot brädan eller brädan, så upprepas kastet.

Rätten till det första draget i lång backgammon spelas enligt följande: spelarna kastar en tärning i taget, spelaren som kastade flest poäng kommer att gå först. Om de bortfallna poängen är lika, görs ett andra försök. Om det andra spelet spelas efter det första spelets slut, startar spelaren som vann det första spelet.

I början av spelet erövras fördelaktiga positioner. Från huvudet, i ett drag, kan du ta bort bara en pjäs(förutom det första draget 3: 3, 4: 4 och 6: 6). För att fånga lönsamma positioner som säkerställer framtida drag är det bättre att använda varje drag. Om du faller ut under det första draget av kombinationerna 3: 3, 4: 4 och 6: 6, måste du ta bort två pjäser från huvudet, eftersom Man kan inte göra hela draget - motståndarens huvud kommer att störa.

Målet med spelet lång backgammon

I spelet lång backgammon måste spelaren slutföra en hel cirkel (motsols) med alla pjäser, gå in i huset med dem och kasta dem innan motståndaren gör det. Hemmet för varje spelare är den sista fjärdedelen av spelplanen, och börjar med en cell 18 celler bort från huvudet.

Rörelsen av pjäser i brädspelet lång backgammon

I brädspelet, lång backgammon, kastar spelaren två tärningar samtidigt. Efter kastet flyttar spelaren någon av sina brickor med antalet celler lika med det bortfallna numret på en av tärningarna, och sedan en valfri pjäs med antalet celler lika med det tappade numret på den andra tärningen. Det vill säga, om "tre" föll på en tärning och "fem" på den andra, så kan du följaktligen flytta en av dina pjäser med tre celler och den andra - med fem celler. I det här fallet kan du flytta en bricka åtta celler. Vilket drag som ska göras först, ju högre eller lägre som hoppade av, spelar ingen roll. I det här fallet kan endast en pjäs tas från huvudet.

Det första kastet i det långa backgammonbrädspelet ger spelare ett undantag från ovanstående regel. Om en pjäs, som bara kan tas bort från huvudet, inte fungerar, kan du ta bort den andra. Det finns bara tre sådana kast för en spelare: sex-sex, fyra-fyra, tre-tre. I den här situationen, i brädspelet, lång backgammon, är det inte möjligt att spela ett helt drag med en pjäs, eftersom motståndarens pjäser som står på huvudet stör. Om en av dessa kombinationer faller ut, kan spelaren ta bort två brickor från sitt huvud.

I brädspelet lång backgammon kan du inte flytta två brickor med antalet celler som anges av en kub, och sedan med antalet celler som anges av den andra kuben. Det vill säga, om fem eller fyra föll kan du inte gå först med en pjäs till två, sedan den andra till tre (det vill säga att spela fem med två brickor) och sedan spela fyra på samma sätt. Om båda tärningarna har samma antal poäng (dubbel, jackpot), så dubbleras antalet poäng, d.v.s. spelaren spelar som om han kastade 4 tärningar och kan göra 4 drag för antalet celler som tappas på en tärning.

I brädspelet tillåts lång backgammon på ett fält för att placera ett godtyckligt antal brickor. Du kan inte sätta en bricka på en cell som är upptagen av en motståndares bricka. Om en pjäs träffar en upptagen ruta säger de om den att den "inte går". Om motståndarens brickor upptar sex celler framför någon pjäs, visar det sig att den är låst. I brädspelet är lång backgammon inte förbjuden att bygga block med 6 pjäser, men alla femton av motståndarens brickor kan inte låsas. Det finns en variant av reglerna: du har rätt att bygga ett staket med sex stycken endast om minst en av motståndarens pjäser kom in i huset.


Fig 2. I lång backgammon anses "run"-draget inte vara ett fel, eftersom det görs under spelarens tur och stör inte hans motståndare

I brädspelet, lång backgammon, om spelaren inte kan göra ett enda drag för antalet poäng som han kastade på tärningarna (pjäser "går inte"), så försvinner spelarens tappade poäng, och brickorna flyttar sig inte kl. Allt. Om en spelare har möjlighet att göra ett helt drag har han ingen rätt att förkorta det, även om det ligger i hans intresse. Det vill säga om det är mer lönsamt för spelaren att göra "tre", men "sex" har hoppat av och det finns en möjlighet att spela "sex", så ska man spela "sex". I lång backgammon, om en sten ramlade ut som gör att spelaren bara kan göra ett drag, och något av de två, måste spelaren välja det större. Mindre poäng går förlorade. Notera: termen "sten" i backgammon kan kallas en tärning, såväl som en kombination av poäng, som faller ut på två tärningar. Till exempel stenen "fyra-tre".

Kasta pjäser i brädspelet lång backgammon


Figur 3. Svart tappade 4:2. De kastar två pjäser

I brädspelet, long backgammon, betyder termen att kasta pjäser att göra sådana drag så att brickan är utanför brädet. Konventionellt kan tipsen för att kasta pjäser delas in i 3 delar: att ta positioner i fjärde kvartalet, lägga in pjäser korrekt i kastzonen och faktiskt kasta pjäser. En spelare kan börja kasta pjäser först när alla hans brickor har kommit in i huset. I processen att ta bort brickor från huset har spelaren rätt att använda poängen som föll på tärningarna efter eget gottfinnande: han kan spela en pjäs i huset eller kasta bort den. Pjäser kan bara kastas från de fält som motsvarar de tappade ögonen på tärningarna. Till exempel, om kastet är 6:3, kan spelaren ta bort en bricka från 6:e fältet och en bricka från 3:e fältet. I brädspelet, lång backgammon, i färd med att ta bort pjäser från det egna huset, är det tillåtet att ta ut brickor från fälten i den lägre klass, om det inte finns brickor i fälten i den högre klass. Till exempel, om tärningarna rullade 6:5, och det inte finns några brickor på ruta 6 och 5, kan spelaren ta två brickor ut ur huset från nästa i ordningen, fjärde ruta, om det inte finns några brickor där, då från den tredje, om det inte finns - från den andra, etc.

Resultat i brädspelet lång backgammon

Det finns inget oavgjort i spelet lång backgammon. Om en spelare har kastat alla sina brickor, anses den andra vara en förlorare, även om nästa kast också kan kasta alla sina brickor. Spelet med lång backgammon tar slut.

Bygga och bryta "stängsel"

"Fence" - det här är brickorna för en av spelarna som är uppradade i rad. Om du lyckades bygga ett staket med 6 eller fler marker, är detta redan ett solidt staket eftersom det är omöjligt att hoppa över det.

Underskott av rörelser

När som helst av spelet har vi olika antal drag tillgängliga för vart och ett av de 6 kubnumren. Det finns tillfällen då vi, med en dubbel på 6:6, har tillgängliga, låt oss säga, bara två drag och inte fyra (till exempel under det första draget), och det finns en förlust av drag. Effektiv användning av din egen och din motståndares "deficit of moves" är en av de svåraste i lång backgammon och är ett tecken på högsta skicklighet.


Backgammon är ett gammalt orientaliskt spel. Forskare har ännu inte bestämt hemlandet för denna hobby. Men trots detta spelar idag ett stort antal människor backgammon och får enorm glädje av det.

I gamla tider älskade man också att spela backgammon. Arkeologer har hittat en plack, som enligt deras antaganden gjordes för mer än 3 tusen år sedan.

Detta orientaliska spel har också andra namn:

  • Backgammon.
  • Yueckgammon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Kosha.

Backgammon utvecklar perfekt tänkande och logik, hjälper till att lugna ner och slappna av. Spelet spelas av 2 personer.

Tabell: "sammansättning" av spelet.

Backgammon regler för nybörjare steg för steg:

  • Till en början är det värt att placera spelmarkerna... De är placerade i spelarens övre högra hörn. Placeringen av markerna utförs i en rad vertikalt.
  • Sedan kastar 2 spelare zars för att avgöra rätten till det första draget... Den första spelaren att gå är spelaren som har den stora kombinationen på tärningen.

För det första draget tas en bricka bort från den vertikala raden. Enligt reglerna kallas detta "off the head".

Under hela spelet används alltid kuber. De bestämmer antalet drag. Eftersom det finns två tärningar i spelet får spelaren två nummer när han kastar dem. Detta bestämmer antalet steg. Siffrorna summeras och spelaren går. Enligt reglerna är en cell ett steg.

Men det finns också ett andra alternativ: när två siffror faller ut är det inte nödvändigt att lägga ihop deras komponenter. Du kan vara som två marker på antalet tappade tärningar.

Exempel: En tärning rullade 4 och den andra rullade 2.

Två alternativ:

Summering: 4 + 2 = 6 drag med en marker.
Separata steg: 2 steg med ett chip, 4 drag med det andra.

  • Pjäser rör sig uteslutande moturs.
  • Spelaren har rätt att stanna på spelplanen endast på en tom cell eller på sin egen färg. Det är förbjudet att ta motståndarens färg. Du kan stanna vid ditt chip, det vill säga lägga det ovanpå. Denna åtgärd kallas "sätta på huvudet".
  • Det är tillåtet att "ta bort från huvudet" en pjäs endast en gång i ett steg. Exempel: tärningarna slår 5 och 4. Om detta är spelarens första drag, så summeras siffrorna och du får 9 drag över fältet. I andra fall kan du göra 5 steg med en pjäs på brädet och 4 steg med en bit borttagen från huvudet.
  • Om tärningarna faller ut så att spelaren tvingas stanna vid motståndarens cell, så hoppas han över detta drag.
  • När en dubbel faller ut (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6), tilldelas spelaren rätten att flytta sina brickor 4 gånger för det tappade antalet tärningar. Det vill säga när dubbeln faller 2:2 kan spelaren: Göra 4 drag i 2 steg.
    Gör 1 drag i 4 steg.

Speltaktik och strategi

Strategin i tawla är att överföra dina egna spelmarker till motståndarens fält.

Typer av strategier:

  1. Höghastighetsspel. Målet är att snabbt flytta in spelföremål i huset.
  2. Ett spel av håll. Håll två pjäser på ett hål tills du kan slå ut en motståndares blott.
  3. Blockering. Summan av kardemumman är konstruktionen av en lång vägg av pjäser för att blockera fiendens passage.
  4. Blitzstrategi. Summan av kardemumman är att snabbt stänga huset.
  5. Backgame. Summan av kardemumman är att bygga ett hål med två pjäser i motståndarens hus.

Vinnande taktik:

Du måste placera 6 marker i fjärde kvartalet. Denna åtgärd kallas "ta hem". Efter att den sista pjäsen är placerad i fjärde kvarten, "sparkas pjäserna ut" genom att kasta tärningarna:

  1. Teckenet med samma namn på numret som avbröts i gryningen sparkas ut.
  2. Ett chip sparkas ut under numret som erhålls i processen att lägga till siffror.

Viktig! Segern tilldelas den spelare som inte har några spelpjäser kvar på spelplanen.

Hemligheter

För att vinna spelet måste du ta till trick eller ha ett unikt sinne och logik.

Knep och hemligheter för att vinna på Yueckgammon:

  1. Hjälp din motståndare att förlora. Se till att han förlorar genom att stänga alla femmor. För dig själv, lämna tre pjäser i varje fördjupning på tavlan. Efter att fienden börjar öppna hålen måste de stängas omedelbart bakom honom.
  2. Låt inte din motståndare ockupera de tre fördjupningarna nära basen av den vertikala raden.
  3. Placera brickorna bort från den sjätte positionen.

Backgammon varianter

Backgammon varianter:

  1. Lång backgammon är klassiskt.
  2. Kort backgammon.

Skillnaderna mellan dem ligger i några regler:

  1. Brist på trasiga pjäser i lång backgammon.
  2. Om i korthet backgammon en bricka placeras på motståndarens bricka, så slår den.

Notera! Det finns ett överflöd av korta och långa brädspel.

Tabell: sorter av spelet kosha.

namn Beskrivning och regler
amerikansk Placering av vita chips:

Två i första hålet.
Två för det andra hålet.
Två i det tredje hålet.
Resten placeras på sidan av brädan.

Placering av svarta pjäser:

Två på nionde hålet.
Fem i tionde hålet.
Tre i elfte hålet.
Fem i det tolfte hålet.

Reglerna är oförändrade. Huvudmålet är att flytta alla spelobjekt till motståndarens plan och köra ut dina brickor.

holländsk backgammon Alla marker måste tas i spel från brädet.
Ett två Fördelen med detta spel är att det inte finns någon placering av brickor på brädet.

Efter att ha valt rätten att flytta tas de från brädet för att göra ett drag.

Keils Keiles är mycket populär i England. Detta spel utvecklar en persons matematiska förmågor.

Det utvecklades av en matematiker vid namn Henry Deden.

Arrangemang:

Elva är placerade i en vertikal rad.
En läggs separat.

När man gör ett steg tas en bricka, placerad sida vid sida.

Kubo Kubo är ett slags backgammonspel. Dess huvudsakliga funktion är att istället för pjäser använder spelare mynt.

27 mynt är staplade i nio kolumner som var och en innehåller 3 mynt.
Flytten börjar med att ett mynt tas bort från valfri kolumn.
Vinsten tilldelas den spelare som tog det sista myntet.

Användbar video

    Liknande inlägg

Backgammon är ett brädspel för två spelare på ett specialbräde uppdelat i två halvor.

Meningen med spelet

Kasta tärningarna och flytta brickorna i enlighet med de tappade poängen, gå igenom hela cirkeln med brickorna på brädet, gå in i ditt hus med dem och kasta dem över brädet innan motståndaren gör det.

Backgammonbräda

Spelplanen (brädet) har en rektangulär form. Det finns 24 poäng på brädan - 12 på var och en av de två motsatta sidorna. Spetsen är vanligtvis en smal, långsträckt likbent triangel, vars bas ligger på sidan, och höjden kan nå halva höjden av brädan. Poängen är numrerade från 1 till 24. Numreringen för varje spelare är olika. För enkelhetens skull kan punkterna målas i två färger - även i den ena, udda i den andra. Sex punkter i rad i ett av tavlans hörn kallas spelarens hus. Husets placering beror på reglerna.På sidorna av tavlan kan ytor avsättas för att placera pjäser bakom tavlan. Om brädans utformning inte inkluderar dem, placerar spelarna brickor på bordet vid sidan av brädet (bredvid huset) Brädan delas på mitten av en vertikal remsa som kallas en stapel. I de versioner av backgammon där du kan slå motståndarens pjäser placeras de nedslagna brickorna på ribban. Varje spelare har en uppsättning pjäser - 15 pjäser av samma färg (i vissa versioner av spelet används färre brickor) Det finns minst ett par tärningar (zar). Setet kan innehålla två par tärningar - varje spelare har sina egna, samt speciella koppar för att blanda tärningarna. I ett vadslagningsspel kan den så kallade "dubbleringskuben" också användas, en extra kub för bekvämligheten att ta hänsyn till ökningen av priserna - siffrorna 2, 4, 8, 16, 32, 64 är markerade på dess kanter.

Spelets regler

Det finns många varianter av backgammonspelet, som skiljer sig åt i reglerna för drag, priser, startposition och andra detaljer. Det finns dock tre huvudvarianter av spelet - lång, sex-ett och kort backgammon. Följande regler är gemensamma för alla alternativ:
  • Spelarna turas om.
  • Rörelseriktningen för pjäser skiljer sig åt i olika versioner av spelet. Men i alla fall rör sig brickorna i en cirkel och för varje spelare är riktningen för deras rörelse fast.
  • Högern i det första draget spelas genom att kasta tärningarna - var och en av spelarna kastar en tärning, den med flest poäng går först. Vid samma antal poäng upprepas kast - Före varje drag slår spelaren två tärningar (kallas: tärningar). De tappade poängen avgör de möjliga dragen. Tärningarna kastas på brädet, de måste falla på en tom plats på brädet, på ena sidan av ribban. Om minst en av tärningarna flög från brädet, tärningarna låg i olika brädhalvor, tärningarna träffade brickan eller reste sig ojämnt (lutade sig mot brickan eller kanten av brädan), anses kastet vara ogiltigt och måste upprepas.
  • I ett drag görs från en till fyra rörelser av pjäsen. I var och en av dem kan spelaren flytta vilken som helst av sina brickor med antalet poäng som föll på en av tärningarna. Till exempel, om 2 och 4 poäng har tappats, kan spelaren flytta en (vilken som helst) av brickorna med 2 poäng, den andra med 4 poäng, eller flytta en bricka först med 2, sedan med 4 poäng (eller omvänt, först 4 sedan 2). Om båda tärningarna har samma antal poäng (dubbel), så dubblas de tappade poängen, och spelaren får möjlighet att göra 4 drag. Varje drag av en bricka ska göras på hela antalet poäng som föll på tärningen (om 4 poäng föll ut, då är det omöjligt att flytta en bricka till 1, 2 eller 3 poäng - du kan bara gå till hela 4 poäng ).
  • I varianten av spelet "mad gulbar", när en dubbel faller ut, gör spelaren alla drag från den tappade dubbla till dubbla av sex (till exempel när dubbla "fyra-fyra" faller ut, flyttar spelaren ett pjäs med 4 poäng, sedan ytterligare en med 4 poäng, sedan ytterligare en med 5 , en till med 5, en med 6 poäng och ytterligare en med 6 poäng). Om spelaren inte har möjlighet att göra något av dessa drag, måste motståndaren göra de underspelade dragen.
  • I varje version av reglerna finns det några förbjudna rörelser av pjäser. Spelaren kan inte välja drag som kräver sådana rörelser. Om det inte finns några tillåtna rörelser för den tappade kombinationen av poäng, hoppar spelaren över draget. Men om det finns en möjlighet att göra minst ett drag kan spelaren inte vägra det, även om detta drag är olönsamt för honom.
  • Om poängen på en av tärningarna inte kan användas går de förlorade. Om det finns två alternativ för ett drag, varav det ena använder poängen från endast en tärning, och det andra - båda, måste spelaren göra ett drag med hjälp av poängen från båda tärningarna. Om endast en av de två brickorna kan flyttas (det vill säga, draget av en brick utesluter möjligheten till ett annat drag), måste spelaren göra ett drag med fler poäng. I händelse av en dubbel måste spelaren använda högsta möjliga antal poäng.
  • När alla spelarens brickor som håller på att röra sig längs brädet faller in i hans hus, kan spelaren börja placera dem bakom brädet på följande drag. En bricka kan placeras bakom brädet när numret på den punkt som den står på är lika med antalet poäng som tappats på en av tärningarna (det vill säga en bricka som står i yttersta punkten kan placeras om en etta faller, på den andra från kanten - om en tvåa föll ). Om alla pjäser i huset är närmare kanten av brädet än det bortfallna antalet poäng, så kan brickan från den punkt med högst nummer placeras bakom brädan.
  • Startpositionen för pjäser bestäms av reglerna - Det finns inga drag i backgammon. Vinnaren är den som var den första att kasta alla sina brickor överbord.
  • Vinnaren får från en till tre poäng för vinsten. Reglerna för att beräkna poäng för att vinna i olika versioner av backgammon kan skilja sig åt.
  • Lång backgammon(Backgammon Nardi) - Rysk variant av spelet Backgammon. Spela lång och kort backgammon online på sajten, lär dig reglernas krångligheter och gör rätt drag.

    Long Backgammon är ett klassiskt brädspel. Föräldrar lär ut hur man spelar backgammon för två som barn. Lång backgammon anses inte vara ett hasardspel eftersom en erfaren spelare kommer att spela över en nybörjare i matcher.

    Långa backgammonregler

    Trots spelets onlineformat förblir backgammon backgammon. När du startar spelet gratis kommer du att se den välbekanta brädan och figurerna. Spelare kommunicerar på ryska - sidan är inriktad på Ru-publiken.

    Spelarens uppgift är att kringgå allt och returnera sina figurer till huset före fienden. Läs om reglerna i helskärm, så kommer du snabbt att ta reda på hur du spelar lång backgammon online.

    Startuppställning i lång backgammon

    Spelet spelas av två spelare, var och en med 15 marker. De runda pärlorna placeras på detta sätt, alla femton placeras "på huvudet". Spelpjäserna radas upp längs spelplanens kanter.


    Startpositionen i Backgammon Long är "längre" i motsats till Short backgammon, spelets längd är 9-12 minuter, inte 6-9.

    Syftet med spelet

    Huvudmålet är att leda dina pjäser runt hela brädets omkrets till huset snabbare än en riktig motståndare och ta brickorna från brädet.

    För att bättre förstå essensen av moneygame kan du ladda ner gratis backgammon till din dator.

    Styrelsekvadranter

    Dessa är de grundläggande reglerna för lång backgammon, börja smidigt spela detta intellektuella och utvecklande tankespel. Råd för nybörjare i backgammon: spela steg för steg, med hänsyn till alla spelets regler. Bjud in dina släktingar, vänner och bekanta att spela tillsammans gratis, ni kommer att ha en bra och trevlig tid tillsammans, ni kommer att känna andan av rivalitet och spänning.

    Spela lång backgammon online med en riktig motståndare

    Datateknikens utveckling leder till att brädspel successivt överförs till digitalt format. Lång backgammon är inget undantag, och det är nu bekvämt att spela dem online, gratis (inget behov av att överföra pengar) och utan registrering. Du behöver inte längre köpa ett spelset och leta efter en fiende på gårdarna - du behöver bara använda internet och en webbläsare för att hitta en värdig motståndare i projektet "Online Backgammon - Yellow Club" på några minuter . Gratis registrering på portalen för att spela backgammon på Internet.

    Lämna din e-post, skapa ett konto med registrering - du kommer att installera den klassiska backgammon 2.0 för två. Moderna varianter av spelet Long and Short Backgammon har också utvecklats.

    Varianter av lång backgammon

    Klassisk

    Det är tillåtet att bygga en skärm med sex pjäser endast om det finns minst en motståndares pjäs framför den.
    Låt oss säga en skärm med en "run", när ett block med sex pjäser bildas under ett drag och omedelbart demonteras.

    Nardgammon

    Det är förbjudet att blockera ett block på sex med "mileage", det vill säga att bygga ett dött block, när som helst i svängen.

    Galen

    Om en spelare har en dubbel på tärningen, får han rätten att göra fyra drag i enlighet med värdet på den tappade tärningen, och sedan fortsätter spelaren sina drag med tar upp till sexor. Om en spelare inte kan börja spela den kastade dubbeln, spelas den inte och går inte vidare till motståndaren.
    Det är lagligt att ta bort en bricka från huvudet för varje tagning.
    Spelaren kan bara ta ut dem från fälten som motsvarar de kastade tärningarna.
    I detta fall är spelaren FÖRBJUDEN ATT GÅ med bönder i huset.
    Om spelaren har tagit med sig alla bönder i huset, stoppas dubbleringen.

    Gulbar

    När en dubbel faller ut, om spelaren kunde göra alla 4 drag, kastar han tärningen igen.
    Om spelaren inte har möjlighet att göra något av dessa drag, måste motståndaren göra de oavslutade dragen. Motståndaren tar alla ospelade drag.

    Galna Gulbar

    I den här versionen av spelet, när en dubbel släpps, gör spelaren alla drag från den tappade dubbla till dubbla av sex (till exempel när dubbla "fyra-fyra" faller ut, flyttar spelaren fyra gånger med 4 poäng , sedan fyra gånger vid 5, fyra gånger vid 6 poäng).
    Om spelaren inte har möjlighet att göra något av dessa drag, måste motståndaren göra de underspelade dragen.
    Du kan gå i huset tills den sista pjäsen kommer in i huset.

    När den sista brickan går in i huset på den sista (fjärde) omgången av jackpotten, tillåts nästa jackpott i sin tur att spela.
    Därefter upphör utvecklingen av kush.
    Till exempel, om en spelare tog med den sista brickan in i huset vid det fjärde draget av jackpotten 2-2, då kan han kasta fyra brickor från ruta 3 (spela jackpotten 3-3). Men han kommer inte att kunna spela 4-4.

    Khachapuri / Tbilisi backgammon

    Modifierad Gulbar.
    I husets sjätte hål finns 11 pjäser, 4 i huvudet.
    Du kan skjuta så många pjäser du vill från huvudet i ett drag.
    Traditionellt spelar de med en satsning för ej kastade pjäser.


    Fevga - Hastighet

    Févga - populärt i Grekland - översättningen är nära orden "Skynda", "Run". Detta är ett spel med snabbhet och bra placering av dina pjäser.

    Borttagning från huvudet

    I början är det tillåtet att bara ta bort en bricka från huvudet och bara gå med den. Så fort den passerar motståndarens huvud är det tillåtet att ta bort så många brickor som du vill från huvudet.

    Om jackpotten faller ut 66, 44, 33 vid första draget - kan den andra bonden inte tas bort.

    Blockera

    I Fevga är det tillåtet att bygga ett block med 6 poäng i rad, även om motståndarens bonde inte gick vidare. I det här fallet kan du inte blockera alla 6 poäng i din startzon, minst 1 poäng måste vara ledig.

    Om din motståndare har samlat alla 15 pjäser i en poäng omedelbart före ditt block, måste du bryta blocket. Du kan inte heller bygga ett block med 6 om din motståndare redan har samlat alla 15 pjäser i poängen omedelbart före blocket.

    Fevga Rabid - Giul

    Om en spelare har en dubbel på tärningen, får han rätten att göra fyra drag i enlighet med värdet på den tappade tärningen, och sedan fortsätter spelaren sina drag med tar upp till sexor.

    Om spelaren inte har möjlighet att göra något av dessa drag, måste motståndaren göra de underspelade dragen.
    Om en spelare inte kan börja spela den kastade dubbeln, spelas den inte och går inte vidare till motståndaren. Motståndaren tar alla ospelade drag.

    Om spelaren har tagit in alla pjäser i huset, stoppas dubbleringen.
    Du kan gå i huset.

    Spela Long Backgammon online på datorn

    Internetbackgammon dök upp för inte så länge sedan, och spelare erbjöds först att spela med en dator och inte med en riktig person. Idag kan du spela med riktiga människor utan registrering och gratis, med endast en webbläsare på en PC och Internet.

    Det är bekvämt att spela backgammon med en dator för barn. Ta dig tid att förstå hur man spelar Backgammon för en nybörjare.

    När du går in i spelresursen kan du se knappen "Testa utan registrering". Detta är ett provspel tillgängligt för alla. Intressant nog bekämpas det också mot en riktig fiende, inte en dator. Väntetiden för en motståndare, även på en vardag, är bara några sekunder. Således blir den här sortens kul en fantastisk underhållning vid lunchtid.

    Klubben erbjuder ett stort antal intressanta möjligheter:

    • spela med riktiga spelare;
    • intuitivt och enkelt gränssnitt;
    • förmågan att spela och kommunicera med spelare från olika delar av världen;
    • Miniversion för en mobiltelefon;
    • Backgammon och hela gränssnittet på ryska;
    • deltagande i olika turneringar;
    • registreringsbonusar.

    Du kan spela lång internetbackgammon vid en lämplig tidpunkt på dagen utan att lämna ditt hem eller kontor. Alla onlinespel är gratis och spelas uteslutande med riktiga motståndare, med vilka det säkert är mer intressant att spela än med en dator. Dessutom kan det roliga laddas ner till din telefon. Versioner för Android och iPhone finns tillgängliga.

    Backgammon finns i två typer - lång och kort. I västerländska länder är de mest populära kort backgammon, som också spelas vid de flesta turneringar och är grunden för att spela backgammon online. Den största skillnaden mellan att spela kort och lång backgammon är den initiala placeringen av spelpjäserna på brädet och spelandet av de brutna pjäserna. För att spelet ska börja kastar varje spelare i sin tur en tärning. Detta kast avgör vem som går först och med vilka nummer som gör draget. Om samma värden faller på tärningarna, rullas de tills olika värden faller ut. I enlighet med vad som föll på tärningarna flyttar spelaren pjäserna längs brädet. Sedan, för att göra ett drag, kastar varje spelare båda tärningarna. Antalet som faller på totalt två tärningar avgör hur många poäng spelaren kommer att gå framåt, minns. att markerna flyttar från högvärdespoäng till lägre värdepoäng.

    Med utgångspunkt från varje spelares hem, numreras poängen för varje individ. Hemma är den sista kvarten för spelaren, som börjar med den punkt där det i början av spelet finns 5 marker. den längsta punkten är den tjugofjärde, som också är den första för fienden. I denna typ av backgammon har varje spelare exakt 15 marker. När spelet startar är de arrangerade i följande ordning: två pjäser vid punkt 24, fem vid punkt 13, tre vid punkt # 8 och fem vid punkt # 6.

    Målet med spelet i kort backgammon är detsamma som i lång backgammon - att ta bort alla pjäser från brädet, växelvis överföra dem mellan poäng till huset. Följaktligen vinner spelet av den som är den första att ta ut alla brickor från spelet. För att något tydligare skilja mellan kort och lång backgammon presenterar vi de grundläggande reglerna för kort backgammon.

    1. I spelet kan en pjäs endast fylla en öppen punkt - en som inte är upptagen av två eller flera motståndares pjäser.

    2. Siffrorna som har fallit ut på båda tärningarna bestämmer olika drag. Till exempel, om en spelare har 3 och 5, kan han vara som en marker för tre poäng, och den andra - för fem, eller med en marker på en gång för åtta poäng.

    3. Under spelet kort backgammon är spelaren som fick två identiska nummer på tärningarna en dubbel, siffrorna spelas två gånger. Till exempel, om vi får 4-4, gör spelaren fyra drag med fyra poäng, och markerna kan arrangeras om i en annan kombination - som spelaren vill.

    4. Spelaren måste spela med två nummer, utslagna eller fyra (om en dubbel dras). Om ett villkor uppstår när du kan spela med ett nummer, tvingas spelaren välja ett och spela det. Om vart och ett av numren kan spelas separat. men inte två samtidigt, spelaren måste göra nästa drag. När en spelare inte har möjlighet att göra ett drag, hoppar han över det. Förutsatt att en dubbel faller ut, men det inte går att slå alla fyra dragen på en gång, görs alla möjliga drag.

    I backgammon kallas en punkt med bara ett chip en blot. Och därför, när motståndarens marker stannar vid en sådan punkt, anses blotten vara stängd eller slagen. Av detta blir det tydligt att för att skydda markerna är det nödvändigt att satsa dem två gånger, och inte enstaka gånger, naturligtvis, om situationen tillåter det. förmågan att placera två polletter på en punkt bestäms genom att kasta en tärning. Fienden kommer inte att kunna slå de dubblade markerna och ta denna poäng med sin egen. Om tärningen tillåter dig att gå till en punkt som ockuperas av mer än en motståndares pjäs, så rör sig inte pjäsen. Men när de sex rutorna framför är ockuperade av flera fiendepjäser, är din pjäs stängd och kan bara flyttas när en av rutorna är ledig. Det är omöjligt att slå motståndarens pjäs och flytta den med samma drag så att den ligger vid punkten med sin egen pjäs och blir fördubblad. Men det finns en möjlighet att slå och blockera en av dina pjäser med hjälp av en annan, slå och flytta till en ledig poäng, slå och kasta en pjäs. När det finns marker på ribban är den viktigaste plikten för spelaren vars checkar är att skicka in dem i motståndarens hus. Chipet sätts i spel för en poäng, som är lika med värdet som faller på tärningen. Till exempel, om en spelare har 6 och 4 i spelet, har han rätt att sätta en bricka i den sjätte eller fjärde poängen, förutsatt att det inte finns några motståndares marker på dem. Om två poäng som motsvarar siffrorna på tärningen är upptagna, tvingas spelaren missa sitt drag.

    Om det inte går att returnera alla pjäser till spelet försvinner poängen. Så fort alla brickor är tillbaka på brädet kan du flytta på vanligt sätt, flytta den pjäs som du tycker är nödvändig. Kasta marker i backgammon. När alla femton marker finns i huset kan spelaren börja kasta ut dem ur spelet. För att göra detta måste du kasta en tärning och markerna överförs från de poäng som tappas på den, det vill säga om 6 och 3 faller ut kan du plocka upp markerna från den sjätte respektive tredje poängen. Om det inte finns några brickor på den önskade punkten, kastas polletterna från poängen, vars antal är mindre än numret på tärningen.

    Reglerna är ganska enkla och lätta att komma ihåg. Om du spelar hemma blir det bara underhållning för dig och din motståndare, men du kan också spela med de insatser som kommer att vara intressanta och användbara för dig.

    Relaterade publikationer