Fry cry 3 systemkrav.

De visar ett PC-konfigurationsalternativ som låter dig köra spelet utan märkbara prestandasänkningar - med en bekväm FPS (frames per second) och adekvat laddningshastighet.

Minsta systemkrav

Minimisystemkraven för Far Cry 3 återspeglar PC-konfigurationsalternativet där spelet kommer att köras stabilt vid lägsta inställningar utan att orsaka några betydande obehag.

OS: Windows XP, Windows Vista och Windows 7

CPU: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2,6 GHz eller AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3 GHz eller bättre

BAGGE: 2 GB

Grafikkort:

DirectX: 9.0c

Disk utrymme: 15 GB ledigt utrymme

Ljudkort:

Dessutom: * Grafikkort som stöds vid utgivningstillfället: AMD Radeon™ HD 2900/3000/4000/5000/6000/7000-serien, NVIDIA® GeForce® 8800 GTX / 9/200/400/500/600-serien. Mobilversioner av dessa kort fungerar men stöds inte officiellt. Spelet stöder endast ovanstående grafikkort. Du kan hitta den aktuella listan över grafikkort som stöds på spelets officiella webbplats (http://support.ubi.com) i hjälpsektionen. Du måste ha ett UPlay-konto.

Gamepad-stöd: Partiell

Far Cry 3s rekommenderade systemkrav är en guide till hur mycket kraft som behövs för att släppa loss spelets fullständiga grafik och teknik. På den konfiguration som anges i de rekommenderade kraven kommer spelet att kunna starta och arbeta bekvämt med maximala grafikinställningar.

BAGGE: 4 GB

Grafikkort: 512 MB VRAM (med 1 GB VRAM), stöder DirectX 9.0c (DirectX 11) och Shader Models 3.0 (Shader Models 5.0)

DirectX: 11

Disk utrymme: 15 GB ledigt utrymme

Ljudkort: DirectX-kompatibel (5.1 surround stöd rekommenderas)

Dessutom: ** Grafikkort som stöds vid utgivningstillfället: AMD Radeon™ HD 2900/3000/4000/5000/6000/7000-serien, NVIDIA® GeForce® 8800 GTX / 9/200/400/500/600-serien. Mobila versioner av dessa kort kan fungera, men stöds inte officiellt. Spelet stöder endast ovanstående grafikkort. Du kan hitta den aktuella listan över grafikkort som stöds på spelets officiella webbplats (http://support.ubi.com) i hjälpsektionen. Du måste ha ett UPlay-konto.

Multiplattformsactionskjutaren Far Cry 3 med RPG-element släpptes av Ubisoft 2012 och fann genast enorm popularitet. Spelet är tillägnat överlevnad på öar i Stilla havet, där turister-spelare som av misstag befinner sig långt från civilisationen, lag och ordning måste överleva i enspelar-, samarbets- eller flerspelarstrider med lokal fauna, pirater och legosoldater.

genre

Sa jag till dig vad galenskap är? Far Cry 3 är ett massivt förstapersonsskjutspel i öppen värld med action, utjämning och överlevnad från Ubisoft Montreal! Sedan dess har utvecklarna radikalt haft spelmekanik, har kommit med många nya och lockade spelare med en spännande story med många karaktärer och ovanligt spel.

Spelvärlden

Far Cry 3 utspelar sig i den fiktiva Rook Archipelago. Det består av de stora öarna North och South (enspelarspel) och mindre öar för samarbets- och flerspelarlägen.

Skärgården är gjord enligt stereotypen av ett "paradis": tropiskt klimat, blått hav, gyllene stränder, tät djungel, bergsfloder och små sjöar, höga berg och många undervattensgrottor. Allt detta kan spelaren utforska och kommer att belönas.

Det fascinerande landskapet kompletteras av många fauna: hundar, rådjur, björnar, tigrar, pantrar, ormar, hajar, krokodiler och andra invånare gör världen levande. Du kan också interagera med floran.

Far Cry 3-världen lever sitt eget liv och är långt ifrån vänlig mot spelaren. Förutom rovdjur och farliga platser där du kan falla eller haka, är öarna bebodda av pirater, banditer och legosoldater. De enda allierade är Rakyat-stammen, som har bott på öarna sedan urminnes tider och kombinerat ny teknik och gamla traditioner.

Vid tidpunkten för släppet satte Far Cry 3 in vad gäller kvaliteten på grafiken, detaljgraden och utarbetandet av spelvärlden. Djungeln har aldrig sett så naturlig ut, med sina egna regler och lagar, och vildmarksområden varvas med små bebodda bosättningar.

Spelprocess

I alla Far Cry 3-lägen är det grundläggande spelupplägget liknande. Den första fiolen spelas av sex typer av vapen - pistoler, maskingevär, maskingevär, maskingevär, prickskyttegevär och en mängd olika exotiska saker. Det finns en mängd olika utrustning - kroppsskydd, plånbok, väska och vingdräkt.

Vapnet förbättras genom olika modifieringar, det finns också unika "gyllene" pipor med utmärkta egenskaper. Djur kan dödas för att förbättra din utrustning, och naturens gåvor kan användas för att tillverka en mängd olika sprutdrycker: hälsa, snabbhet, känsla och så vidare.

I vissa lägen används transport för rörelse: bilar, vagnar med maskingevär, uppblåsbara båtar.

Enspelarspel

Kampanj är det enklaste läget där spelaren lär sig grundläggande färdigheter. Hans uppgift är att fånga radiotorn för att öppna upp nya zoner. I varje zon finns det från ett till tre fiendeläger som måste rensas, varefter Rakyat tar det.

Du kan stöta på fiender och bara resa runt på kartan, men de själva försöker inte återta bosättningarna. Genom att döda fiender, jaga djur, utforska spelvärlden och plocka upp utrustning och förbättringar i olika lådor, får spelaren erfarenhet, som spenderas på att pumpa sin karaktär och nya förmågor.

Så med tiden kan du lära dig att döda flera fiender samtidigt, öka varaktigheten av drogerna eller springa på obestämd tid.

Komplott

Far Cry 3:s berättelse är omedelbart fängslande och spännande hela tiden. Allt börjar med att en grupp vänner njuter av extrema äventyr.

Under ett av fallskärmshoppen förs sällskapet till en obekant ö, som bara verkar obebodd. Ganska snabbt fångas turister av lokala pirater, vars ledare, Vaas, visar sin hänsynslöshet med konstiga tal och en önskan om brutala mord.

Huvudpersonen heter Jason Brody, han och hans bröder Riley och Grant, vännerna Oliver och Keith, samt tjejerna Daisy och Lisa fångas. Bara genom ett mirakel lyckas Jason fly, varefter han hittas av den lokala ledaren för Rakyat, Dennis Rogers, och kort introducerar honom för sakens väsen.

Det visar sig att skärgården länge är tillfångatagen av pirater som arbetar för regionens största slavhandlare, knarkbaron och vapenhandlare Hoyt Volcker, som bevakas av legosoldater. Båda terroriserar rakyaterna och skickar de olyckliga turisterna som slavar.

Nu måste Jason befria sina vänner, döda Vaas och Hoyt, och även träffa flera viktiga mindre karaktärer - Dr Earnhardt som sitter på svamp, Citra, drottningen av alla rakyats, och CIA-agenten Willis Huntley. Och alla kommer att ha nycklarna till den sista striden.

Samarbetsspel

Far Cry 3 har sin egen co-op, designad för mycket välkoordinerade lagåtgärder från 2 till 4 spelare. Svårighetsgraden matchas automatiskt till nivån och antalet spelare, vilket gör det nödvändigt att klara den flera gånger. Handlingen utspelar sig på linjära nivåer, i form av små öar i skärgården.

Handlingen är annorlunda här: fyra "lyckosoldater" kastas av sin kapten och måste kämpa sig igenom horder av pirater och legosoldater för att komma till båten som ska ta dem härifrån. Spelarens val är den skotske gangstern Callum, den tidigare polisen Leonard, den ryske legosoldaten Mikhail och den tidigare amerikanska arméns soldat Trisha.

I början av spelet väljer karaktären vapen och ammunition för att matcha rollen som han vill utföra i laget, även om det inte finns några svåra klasser här. Spelaren kan skapa en "uppsättning" av en prickskytt eller attackflygplan och ändra den mellan omgångarna utan att ändra karaktären. Utjämning finns, men i en annan form: ju fler frags du har fyllt och ju högre nivå, desto bättre vapen och modifieringar får du.

Segern är viktigare här än handlingen – horder av fiender kan förstöras på en mängd olika sätt.

Multiplayerspel

Spelet har också en typisk shooter multiplayer - vi skjuter fiender, vinner poäng, slutför uppgifter på kartan, efter döden föds vi på nytt vid en ny punkt. Leveling liknar i allmänhet co-op - du behöver spela mycket, gå upp i nivå och uppgradera vapen för att bli en stark spelare.

Far Cry 3 multiplayer är designad för två lag med 8-16 spelare och 15 minuters strid, erbjuder tre lägen:

  • Lagstrid, där du måste döda alla fiender innan tiden tar slut. Laget som dödade mer än det andra vinner. Det är tillåtet att återuppliva de dödade och hjälpa varandra på alla möjliga sätt.
  • Dominans handlar om att fånga och hålla poäng. Tre poäng markeras på en liten karta och poäng ges för att hålla dem. Vinnaren är det lag som hållit poängen längst.
  • Broadcast - sändare visas på kartan, som du måste ta tag i och bära på dig själv. Med tiden "värmer de upp" och kommer med dubbelt så många poäng till laget. Laget med flest poäng vinner.
  • Firestorm - Spelare måste attackera och tända fiendens vapenlager innan eldstormen börjar, och sedan fånga sändaren för att vinna. Spelare måste ändra taktik hela tiden från anfall till försvar och vice versa.

Viktiga funktioner:

  • den har sin egen editor, som gjorde det möjligt för communityn att skapa många olika kartor;
  • utmärkt röstskådespeleri på ryska: karaktärerna använder fult språk och är inte blyga i uttryck;
  • många referenser till andra Ubisoft-spel, såväl som tre rader med olevererade brev från japanska soldater från andra världskriget bidrar till den uppslukande upplevelsen.

Far Cry 3 utvecklades av Ubisoft Montreal och publicerades av Ubisoft Entertainment. Releasen ägde rum den 28 november 2012 och fick många positiva betyg från olika betygspublikationer, såväl som godkännande från spelare runt om i världen.

Enskild recension

Far Cry 3 har alla delar av en fantastisk sandlådeactionfilm, från idylliska stränder, frodiga djungler och varmt väder till slaveri från 1800-talet, drog- och organhandel från vår tid. Shooters i öppen värld lider ofta av tomrum i spelet som gör spelet fruktansvärt tråkigt. Men denna bit mark som förlorats i havet är helt fylld av aktivitet.

Spelarnas kontroll - en olycklig turist vars semester förvandlades till en fruktansvärd tragedi. Det finns 18 radiotorn på ön, på var och en av dem kommer spelaren att klättra när han passerar, vilket kommer att öppna upp för nya uppdrag och utrustning. Det är värt att notera att varje torn också är ett klätterpussel i första person, så att du kan ta en paus från ändlösa skottlossningar och samtidigt visa öns fascinerande panoramautsikt. Förutom radiotorn är spelets värld uppdelad i influenssfärer (mer än 30 utposter) som Jason måste fånga. Varje plats har sin egen unika typ av vilda djur, från huden som du kan tillverka användbara föremål.

Ibland glider denna intressanta och spännande berättelse över i tråkiga linjära skärmytslingar, som det är särskilt många av i början. Ändå känner spelare gradvis sin ö-rytm, som de kommer att hålla fast vid till slutet. Att fånga utposter är ett av de roligaste sätten att spendera din tid i Far Cry 3. För alla smygälskande spelare är spelet ett sant paradis. När karaktären utvecklas behärskar Jason teknikerna för tysta attacker. Att röja utposter, utan att slå larm, bär iväg på allvar, även om ingen tvingar spelaren att ständigt gömma sig i buskarna med en kniv i tänderna. Du kan gå vidare, skjuta alla till höger och vänster, sätta vilda djur på fiender eller underminera alla med en granatkastare. Ofta går saker inte som planerat, men det gör det bara mer intressant. Förutom att fånga baser är spelet fullt av andra underhållningar: jakt, racing, insamling, morduppdrag och liknande.

Flerspelaröversikt

Flerspelarläget är också ganska roligt. Förutom den typiska "Team battle" (läge för 18 spelare, som äger rum på små kartor), dök ytterligare 2 upp: "Superiority" och "Radio transmission". Det är också värt att nämna Fire Storm-läget, som är det enda som förtjänar särskild uppmärksamhet från spelare. Det finns en logisk och enkel pumpning här, som gör att du kan öppna nya inventarier. Sammantaget är Far Cry 3:s multiplayer bara ett bra underhållande tillägg till enspelarkampanjen.

Kooperativ översikt

Förutom en utmärkt singel och inte mindre spännande multiplayer, har utvecklarna försett spelare med ett samarbetsläge. Han fick en ganska banal intrig och berättade om sveket mot fartygets kapten, som lämnade sin besättning i vård av slavhandlare. All handling utspelar sig på 6 kartor som var och en representerar en helt ny plats med ibland intressanta uppgifter och minitävlingar mellan kamrater. Du kan spela som en av fyra karaktärer: Callum (skotsk gangster), Leonard (ex-polis), Mikhail (rysk legosoldat) och Tisha (ex-soldat).

Far Cry 3 minimisystemkrav

För att köra spelet behöver du:

  • OS: Windows XP / Vista / 7;
  • CPU: 2-kärnig med 2,6 Ghz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Grafikkort: Nvidia 8800 GTX / Radeon HD 2900.

Som du kan se kräver Far Cry 3 en mycket budgetdator. Ändå kommer låga grafikinställningar inte att ge dig verklig njutning av spelet och förstöra den övergripande upplevelsen av spelet något.

För höga nivåer av grafikinställningar behöver du naturligtvis mer med följande konfiguration:

  • OS: Windows 7;
  • CPU: Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X2 565;
  • RAM: 4 Gb;
  • Grafikkort: Nvidia HD 5770.

Slutligen kommer vi att peka på systemkraven för Far Cry 3 för bekvämt spelande på ultra-inställningar som ger en utmärkt bild.

  • OS: Windows 7;
  • CPU: Intel Core i7-2600K eller motsvarande AMD;
  • RAM: 8 Gb;
  • Grafikkort: Nvidia HD7970.

Tekniska problem och lösningar

Redan från början var spelet väl optimerat, vilket är anledningen till att spelare hade turen att komma runt massor av buggar och eftersläpningar, som Ubisoft vanligtvis är "känd". Ändå kommer vi att lista de mest populära problemen som väntar på spelarna.

  • Ett felmeddelande om frånvaron av filen MSVCR100.dll tar fart. Installera / installera om Microsoft Visual C ++ senaste versionen.
  • Far Cry 3 systemkrav uppfyllda, men eller en svart skärm visas. Uppdatera din Uplay eller installera om den. Om Far Cry 3 fortfarande inte startar, försök att köra den i fönsterläge.
  • Spelet kraschar ofta till skrivbordet. Byt namn på filerna FC3.dll och FC3_d3d11.dll som finns i rotmappen i Far Cry 3.
  • Det optiska siktet på vapnet har inget kors. Det här är en spelbugg. Testa att starta om Far Cry 3. Om du inte har en licensierad kopia, installera sedan patchen som uppdaterar spelet till den senaste versionen.
  • Låg FPS och flera buggar. Minska grafikinställningarna (minska främst kantutjämning och skuggor) och uppdatera dina grafikkortsdrivrutiner och DirectX-bibliotek.

Detta är kanske allt. Om Far Cry 3 inte startar eller släpar fruktansvärt efter, följ stegen ovan för att hjälpa dig att fixa dessa lömska fel som hindrar dig från att njuta av spelet.

Fusk och mods

Det är värt att nämna det faktum att koderna för Far Cry 3 skrevs av utvecklarna själva, och därför garanteras deras korrekta funktion. Naturligtvis är det mer intressant att spela utan att använda vilseledande fusk, men om du ändå bestämmer dig för att fuska, följ följande algoritm för åtgärder:

  1. Hitta genvägen till spelet på ditt skrivbord.
  2. Klicka på den med höger musknapp, i menyn som öppnas, välj "Egenskaper" => "Objekt". Ange följande fusk i fältet, avgränsade med kommatecken.

GameProfile_XX (där XX: GodMode 1 - osårbarhet; UnlimitedAmmo 1 - oändlig ammunition; SkipIntroMovies 1 - låter dig hoppa över introskärmsläckare; IgnorePlayer 1 - fiender bryr sig inte om dig).

Efter introduktionen klickar du på knappen "Ansök". Dessutom har spelare skapat många tränare som låter dig få mycket pengar, en mer rymlig ryggsäck, snabbhet, ingen omladdning och andra funktioner. På många fansajter kan du dessutom ladda ner sparat för Far Cry 3 (100%).

Spelet har en kartredigerare som låter dig skapa dina egna skapelser av flerspelarläget och inte bara. Ändå bestämde sig moddarna för att gå ännu längre och släppte mods av olika ränder för Far Cry 3. Vi kommer inte att fokusera på författarna, vi kommer bara att notera de bästa innehållsverken: det här är alla typer av vapenmods, modifieringar av sikte, förbättrad ballistik, glansen från objekten som är nödvändiga för huvudpersonen och mycket mer.

Till sist

Far Cry 3 gav oss en enorm tropisk ö med massor av kul att göra. Pittoreska vyer och en underhållande historia kommer att tilltala många spelare. Du kommer att presenteras för Jason Brodys svåra val och visa hur han förvandlas från en vanlig ung man till ett riktigt monster. Detta är inte ett spel, utan ett kontinuerligt fungerande transportband för produktion av spännande situationer som föds vid varje tur. Om du inte har spelat Far Cry 3 än rekommenderar vi starkt att du fixar detta grova fel!

2004 chockades världen av det fantastiska actionspelet som släpptes av Crytek-studion. Den visade en fenomenal bild på den tiden, bjöd på ett mycket beroendeframkallande spel och fick generellt många positiva recensioner. Den följdes av en tvetydig uppföljare, som återigen gjorde en hel revolution när det gäller skönheten i grafiken, men bakom det färgglada skalet fanns en ganska tråkig och monoton actionfilm i första person. Far Cry 3 var efterlängtad av miljoner - rättigheterna till varumärket var redan i händerna på jätten Ubisoft, och hans studio i Montreal höll på att utveckla det nya projektet.

Just det faktum att ett franskt företag är intresserad av varumärket kan redan tala om dess potential. En annan sak är att det inte var så lätt att låsa upp just denna potential, eftersom förväntningarna på spelarna verkligen var extremt höga. Och skaparna gjorde inte besviken. Ja, direkt. Vid utgången har vi något som få människor kan lämna likgiltiga, något som säkert kommer att sitta kvar i minnet länge... Och nu mer i detalj.

Hur det var

Och historien börjar på ett mycket ovanligt sätt – vi spelar inte här som en pensionerad före detta elitsoldat och inte som en legosoldat i en krigszon. Vi är bara en stor turist från Amerika, som ödet har fört till en paradisisk tropisk ö med azurblått vatten, palmer och berg. Våra vänner följde också med oss ​​- två bröder, en äldre och en yngre, två vänner, en tjej och en tjej till en äldre bror. Alla vilade fridfullt, simmade i varmt klart vatten, tog kokosnötter från palmer, hoppade med fallskärm och ... det var fallskärmshoppning som ledde till tragiska konsekvenser.

Vårt företag lyckades landa på en ö ockuperad av piratstyrkor inblandade i narkotika- och människohandel. Till priset av att förlora sin äldre brors liv, lyckades Jason (det här är namnet på huvudpersonen) fortfarande lämna piratlägret, men alla hans vänner och flickan är fortfarande i fångenskap, och var exakt - hittills har vi kan bara gissa ... Sedan utvecklas handlingen i Far Cry 3 gradvis, spelaren måste gå igenom och se väldigt, väldigt mycket ... Men det är bättre att se det själv, mycket starkare intryck kommer att vara närmare final och efter den.

Glans

Så här kan den visuella komponenten i Far Cry 3 beskrivas kortfattat. Även vid minimala inställningar exciterar grafiken helt enkelt sinnet - ljusa mättade färger utspädda med inte mindre levande specialeffekter, utan att överdriva, gör underverk. Exemplen kan räknas upp i all oändlighet. Här hittar du extremt realistiska soluppgångar, solnedgångar och mycket naturligt utseende vatten med sina reflektioner och vågor med skum, och trovärdigt tecknad djungel med en mängd olika flora och fauna ... Allt ser fantastiskt ut.

Du kan se all noggrannhet i utvecklarnas tillvägagångssätt, det känns som att varje textur, varje polygon gjordes noggrant och från hjärtat, och inte bara var. Var du än tittar - träd, byggnadsväggar, sand, jord, asfalt, himmel - allt ser ut som det ska se ut i livet. Far Cry 3 är visuellt mycket närmare biografen än någon form av tecknad film. Du kan beundra det länge, jag gillade särskilt att hoppa med hängflyg, bara för att beundra de lokala panoramabilderna från fågelperspektiv. Det finns verkligen något att se, när det gäller grafik är detta ett av de bästa spelen bland alla genrer.

Några ord om spelvärlden

Han är bedårande. Jag skulle kunna begränsa mig till dessa två ord, men jag ska skriva ner det lite mer detaljerat. Det första som fångar ditt öga är omfattningen av denna värld. Det är verkligen enormt och nästan helt öppet. Varför nästan - eftersom det består av två stora öar, visas vi till en början i norr, och vi kommer inte att tillåtas i söder förrän vi når några framsteg i att slutföra berättelseuppdragen. Men du kommer att kunna surfa på den första ön från första början, hur mycket du vill och var som helst. Terrängen är extremt stor och varierad, vilket bara inte finns där!

Höga berg och vidsträckta slätter, snabba floder och lugna sjöar, mäktiga antika tempel och fallfärdiga slumkvarter, bullriga vattenfall och djupa kanjoner, oändliga hav och mysiga vikar ... Det finns verkligen allt. Och allt detta bebor sina egna levande varelser. Olika alger växer i vattnet, på land - alla sorters gräs, träd, buskar. Men det mest kraftfulla argumentet i hela den obeskrivliga charmen i spelvärlden i Far Cry 3 är djuren. Snygga makaker hoppar i träden, föredrar att bo närmare människor, klumpiga grisar vandrar utan brådska på jakt efter mat, vilda tigrar vrålar ilsket, krokodiler väntar på sin tid under vattnet, starka bufflar betar i gräset, smidiga leoparder strövar i gräset, tröga. vattenkrabbor kryper längs strandens släta yta av snabba hajar ...

Redan en bra lista, men om du anstränger ditt minne kan du omedelbart utöka det och expandera avsevärt! Björnar, tapirer, Komodo-ödlor, ormar, vanliga galna hundar, dingohundar, vildsvin, rådjur ... Jag skulle inte bli förvånad om någon annan glömde att påpeka - faunan är lika mångfaldig som hela den fantastiska världen. Samtidigt, vilket gläder ännu fler, attackerar rovdjur glatt växtätare djur och människor, växtätare i panik försöker springa med varierande framgång, men att de som andra skyr för bruset från motorn i bilen som kör i deras riktning. Åh ja, jag har inte sagt än att det också finns bilar här?

Maskinerna är väldigt olika. Flera varianter av jeepar, barnvagnar, terränghjulingar, vanliga bilar, båtar, båtar, vattenskotrar och även hängflygare! All utrustning är placerad i det faktiska området – det vill säga att du inte hittar en hängflygare som står någonstans på sanden på stranden, eller en vattenskoter placerad på toppen av en bergsserpentin. Som avslutning på transporttemat - det är ett nöje att styra fordon här, oavsett vad du råkar vara bakom ratten eller ratten.

Alla fordon beter sig extremt naturligt - vattenfarkoster studsar och svajar på vågorna, de har inte hög manövrerbarhet, men de har imponerande tröghet - de kan inte snabbt stoppas i hög hastighet. Samtidigt skakar markutrustning på gupp, den driver i svängar, svänger man för skarpt är den ganska manövrerbar och smidig. Hängglidern svävar försiktigt på himlen, riktningen ändras lätt, du kan accelerera rörelsetakten genom att rikta den lätt nedåt, eller du kan sakta ner genom att lyfta fören uppåt.

Det är också värt att säga att vilken teknik som helst lätt kan kasseras. Och i vissa fall - att hoppa av dig själv med henne. Att ramla av en klippa i en bil, krascha från en höjd på ett hängflygplan i för hög hastighet i för hård vinkel, kasta en båt över ... Alla konsekvenser av kollisioner är inte desamma - efter några kommer du att kliva av med skräck, efter andra - med blåmärken och repor kan andra döda direkt. I allmänhet är allt gjort extremt trovärdigt!

Vad erbjuder Far Cry 3:s gameplay?

Naturligtvis, oavsett hur stor och varierad den lokala spelvärlden skulle vara, bara att vandra runt och utforska den med tiden kommer att bli uttråkad. Själva handlingskampanjen är helt enkelt fantastisk, utvecklarna lyckades kombinera flera genrer i sin idé på en gång, och närvaron av var och en av dem påverkar spelet avsevärt. För att vara mer exakt, det finns element av orkanens förstapersonsaction, och element av smyg, och element av rollspel och lopp, och en jaktsimulator och till och med ett logikspel - på vissa ställen måste du vara smart .

Allt detta är mycket harmoniskt kombinerat och bildar en idealisk symfoni, så att säga. Med den vanliga handlingen är allt klart - vi springer, vi skjuter alla attacker som faller på oss. Stealth - där styrka inte hjälper dig att utföra uppgiften, kommer list att hjälpa. Spelet uppmuntrar hemliga operationer från början till slut – har du slagit larm? Få ytterligare erfarenhetspoäng och undvik ankomsten av fientliga förstärkningar, spara dyrbar ammunition och plocka upp fler av dem från besegrade fienders vapen. Rollspel uttrycks i karaktärsutjämningssystemet. Förgreningen av vår hjältes tre utvecklingsriktningar är inte den mest imponerande, men samtidigt är nästan alla presenterade förmågor användbara på sitt eget sätt. Delar av ett logiskt spel manifesteras i vissa uppdrag och i ytterligare ett fall, om vilka lite senare.

Ryggraden i Far Cry 3 är kontrollen av öarnas territorium och infångandet av torn utspridda över hela skärgården. För att kontrollera terrängen måste spelaren erövra fiendens utposter, som också finns överallt. En utpost återerövrad från fienden ger inte bara erfarenhetspoäng, utan också säkerheten i omgivningen. Medan utposterna är i fel händer kommer du inte att kunna röra dig fritt dit själen önskar. Radiotorn låter dig skapa en karta över området, och för att fånga dem får du ett nytt, kraftfullare vapen. Är gratis. Det är också en motivation, för pengar ligger inte på vägen här, ärligt talat. Om de inte är närmare finalen kommer de att missas stadigt.

Ja, och utan en karta är det inte särskilt bekvämt - det är mycket svårare att hitta den kortaste vägen, och du vet inte heller vems territorium du befinner dig på. Kartan visar också livsmiljöerna för olika djurarter, vilket också är viktigt. För det första, i ett område där till exempel tigrar eller björnar hittas, är det mycket farligt att gå och inte se sig omkring. För det andra kan och bör djur av olika arter jagas. Det finns också ett incitament - mycket användbara saker kan göras av deras skinn. Dessutom gjorde skaparna jaktprocessen extremt mångsidig - till exempel, för att sy ett nytt, mer rymligt patronfodral måste du samla ett par skinn från ett djur, för att göra ett nytt fodral för vapnet, skinn från andra djur kommer att behövas.

Med tanke på att den lokala faunan beter sig mycket trovärdigt är jakt verkligen intressant. Förutom att jaga saker, finns det också jakt på pengar - lokala stammar, efter att ha fångat utposter, hänger på anslagstavlan en "order" för utrotning av vissa djur, ibland helt unika, vars skinn kommer att vara mycket användbara för oss. Och ändå kommer den monetära belöningen att vara, vilket varierar, beroende på faran med det "beställda" odjuret.

I jakten och i vanliga skärmytslingar kommer, förutom den trogna machetekniven, också en imponerande och varierad arsenal att hjälpa dig. Vad som saknas här - olika pistoler, hagelgevär, kulsprutepistoler, automatgevär, prickskyttegevär, granatkastare, en eldkastare, en båge (du kan också organisera eldande pilar eller explodera som Rambos) och mycket mer. Naturligtvis tar du inte med dig allt det här. Med det bästa fallet för vapen, som du fortfarande måste tjäna genom att samla rätt mängd av de nödvändiga djurskinn, kan du bära fyra "tunnor" samtidigt. Någon. Vapnet är perfekt balanserat, var och en har sina egna fördelar och nackdelar, samtidigt som det är logiskt att det nyare, som öppnas senare, generellt sett är märkbart mer effektivt än det gamla.

Också värt att notera är artificiell intelligens. Ja, ibland gör han misstag, men i allmänhet är det oerhört intressant att slåss med sådana motståndare. De är väldigt oförutsägbara, försöker aktivt hjälpa varandra och ignorerar inte dina "upptåg" i form av tyst dödade sina partners. Och de vet också hur man röker dig ur det täckta med granater och molotovcocktails, om du drar dig tillbaka - de kommer att försöka komma ikapp dig, om du går till attacken kommer de att inta en defensiv position. Allt är genomtänkt och genomarbetat, heder och beröm till utvecklarna.

Speciellt under lång tid sa han inte något om handlingskampanjen, stranden till efterrätt. Föreställ dig lite sken av de bästa delarna av Call of Duty när det gäller underhållning och dynamik, samtidigt som de är kryddade med ett överflöd av teknik, en enorm mångsidig öppen värld, smygelement, tropiska "himmelska" dekorationer, en fascinerande handling, fantastisk grafik och en olika uppdrag - vi kommer att få ett verkligt unikt projekt ... Det är bättre att se handlingskampanjen själv för att förstå allt detta. Oavsett orden kommer de definitivt inte att förmedla all denna prakt ...

Slutsats

Resultatet är kanske det bästa actionspelet hittills. Vacker grafik även vid låga inställningar, orkan och extremt varierat spelupplägg, fascinerande och fascinerande handling, färgglada och oförglömliga karaktärer... Helvete, jag ångrade mig uppriktigt när jag efter ytterligare ett uppdrag var tvungen att döda en av huvudskurkarna - Vasa Montenegro ! Varje gång dök han upp så oväntat att han ville klappa författarna hjärtligt. Det var ett nöje att lyssna på hans fraser, såväl som att observera de olika varianterna av hans försök att döda oss, hans fällor ... Och denna onda glimt av hans ögon, detta illvilliga flin, denna oförskämda mohawk ... Det är inte för inte som han stoltserar på omslaget till Far Cry 3. Men det här är bara en av karaktärerna, var och en av dem har sin egen karaktär, som känns, hans eget sätt att kommunicera, hans svagheter, slutligen ... Samma sak Hoyt, Vasas chef, visade sig inte vara sämre, vilket du säkert kommer att vara övertygad om i finalen.

Och hur är det med tornen? Utifrån de vanliga banala speldetaljerna har utvecklarna lyckats bygga ett riktigt pussel med en ständigt ökande svårighetsgrad! Varje nästa torn skiljer sig från det föregående och det är svårare och svårare att klättra i det på grund av den ökande förstörelsen av metallstrukturer. Som ett resultat, närmare finalen, kraschade jag i ett fall tio gånger och försökte utan framgång ta mig från en överlevande "balkong" i tornet till en annan. Och jag ägnade också ett par tiotals minuter åt att lista ut vart jag skulle gå dit för att bestiga den omhuldade toppen... Finalen är också värd en eloge - oavsett vilket val spelaren gör kommer han att ångra sig lite och vill vet, men vad var, han var tvungen att agera annorlunda ...

Spelet har fenomenalt roligt, fantastisk atmosfär och unik charm. Det är inte helt som något annat. Och hon, enligt mig, har inga konkurrenter om titeln "2012 års bästa spel". Alls.

Relaterade publikationer