De bästa PS4-spelen. De bästa spelen för två eller fler spelare

2016 kommer att se två viktiga händelser för den japanska konsolen av den nuvarande generationen: lanseringen av PlayStation VR-headsetet och lanseringen av många av de exklusiva spel fansen har väntat på länge. Det är dags att lägga allt på hyllorna.

10. Drömmar

Den mörka hästen i PlayStation VR Starter Kit från Media Molecule. Utvecklarna från denna studio vet mycket väl hur man gör snälla, fantastiska spel som skulle finnas kvar i fansens hjärtan under lång tid. Men problemet är det Drömmar har en sådan konstig mekanik att virtuell verklighet kommer att vara absolut nödvändig för att spelet ska bli riktigt intressant, och spelet blir något mer än en intressant idé. Vi hoppas att Media Molecule inte kommer att svika dig.

Releasedatum: 2016

9. Person 5

Inte helt exklusivt för PlayStation 4 – detta japanska RPG kommer också att släppas på "trojkan", men ändå ... Spelen i den här serien har alltid erbjudit sig att kasta sig in i en intressant värld där sociala kontakter mellan unga studenter inte är mindre viktiga än pumpande hantlangare eller turbaserade strider. Men återigen, detaljerna i den japanska stilen och simuleringen av livet för en vanlig japansk student (i själva verket inte så vanlig) kan skrämma bort många. För alla andra Persona 5 kommer att bli ett riktigt efterlängtat äventyr.

Releasedatum: Q3 2016

8. NieR: Automata

Det verkar som att det finns bläckfiskar som arbetar på Platinum Games - dessa japanska skulpterar en exklusiv för varje konsol i den nuvarande generationen samtidigt, och en av dem är NieR: Automater. Den första delen utvecklades av en helt annan studio och visade sig vara en intressant samling av olika genrer - från uppdrag till slashers. Nu för NieR författarna till de galna Metal Gear Rising och Super Speed Vanquish, huvudpersonen blev en android med närhetssvärd, och i soundtracket kan du höra nästan Olga Yakovleva, som gladde oss i filmatiseringen Spöke i skalet... Slutresultatet är definitivt något ovanligt och ljust.

Releasedatum: 2016

7. Ratchet & Clank

Det är PS2-plattformarnas storhetstid. O Sly Cooper, Jack & Dexter och Ratchet & Clank vet inte om någon som är helt långt ifrån PlayStation-temat. Det sista spelet på den här listan kommer att tänkas om avsevärt och föras till rätt form för att behaga fansen med bekanta hjältar igen. Och glöm inte heller att filmen kommer att visas på skärmarna samtidigt. Ratchet & Clank, vilket kommer att väcka publikens intresse ytterligare.

Releasedatum: 12 april 2016

6. RIGS Mechanized Combat League

Ett av de bästa spelen i PlayStation VR-samlingen och bara ett intressant tävlingsskjutspel. Föreställ dig bara att du tar på dig en hjälm, tar upp en joystick, startar spelet och hon hälsar dig artigt: "välkommen till den virtuella ligan". Idén är fantastisk, och PlayStation VR är perfekt för att simulera kontrollen av en stridsrobot. Ja, släpp in RIGS har inte någon form av andra botten, som i Drömmar men den stora hastigheten och spänningen i virtuell verklighet borde locka spelare.

Releasedatum: 2016 (PSVR)

5. Street Fighter 5

Och återigen, inte helt exklusivt - den femte delen av det berömda fightingspelet kommer att släppas på persondatorer. Men faktum är fortfarande faktum - Street Fighter 5 kommer inte att släppas på Xbox One, men PlayStation 4-ägare kommer att ha i sin ägo inte bara ett djupt och komplext fightingspel i sin egen stil, utan också möjligheten att tjäna pengar på ytterligare karaktärer genom ärliga segrar online. Street fighter 5 de lovar också att stödja det i hela fem år, så det finns ingen anledning att tvivla på framgången för det nya spelet från Yoshinori Ono och Capcom.

Releasedatum: 16 februari 2016

4. Gran Turismo Sport

Ett legendariskt spel och den mest realistiska bilracingssimulatorn som finns för enbart dödliga. För Gran Turismo Sport har tillkännagett riktiga mästerskap, med vinnare som kommer att landa på riktiga pallplatser och djupa anslutningar för att driva online-dimensionen av serien. Alla tror villkorslöst på framgången med detta projekt - Kazunori Yamauchi har aldrig svikit, aldrig fått sina fans att ångra att de köpte en annan del Gran turismo... Han kommer inte att göra detta ens nu.


Releasedatum: 2016

3. Uncharted 4: A Thief's End

Drake återvänder och han behöver akut döda ett annat regemente av skurkar. Naughty Dog kan mycket om sin verksamhet, de vet hur man skapar en vacker, effektiv skapelse i sin egen stil, vilket många studior har försökt upprepa länge. Uncharted 4 lovar att bli en spelväxlare och ett flaggskeppsspel som kommer att driva försäljningen av PlayStation 4 till nya höjder. Men varför bara tredjeplatsen? Låt oss vara ärliga. Outforskad- fortfarande Outforskad och det är osannolikt att han kommer att erbjuda fansen något riktigt nytt, annat än den otroliga uppmärksamheten på detaljer och de coolaste scenerna i videospelens historia. Men räcker inte det?

Releasedatum: 18 mars 2016

2. Den siste väktaren

Ett tålmodigt projekt, vars väg till publiken sträcker sig så långt tillbaka som E3 2009, och utvecklingen ännu längre - sedan 2007. Det sköts upp, lovade att släppa det och sedan helt enkelt lägga det på baksidan. Men vid den senaste E3:an gjorde Sony det klart The Last Guardian är där, den är nästan klar, och den legendariska Fumito Ueda (av Ico och Shadow of the Colossus) är på plats och arbetar fortfarande outtröttligt. Tvivlar på det Den siste väktaren kommer att bli en uppenbarelse, det finns, men de är snarare förknippade med en verkligt gigantisk utvecklingstid, och inte med misstro mot utvecklarna. Men om stjärnorna visar ett lyckligt tecken, kommer PlayStation 4-ägare att få det mest originella och närmaste projektet i andan till de förflutna spelen.

Releasedatum: 2016

1. Horisont: Zero Dawn

Kronan på verket för Guerrilla Games i sin strävan att bli en exemplarisk studio. Ja, de släppte Killzone: Shadowfall, som inte visade sig vara något annat än den första demonstrationen av funktionerna hos PlayStation 4. Ja, vi visas samma demo igen Horisont i månader. Men det som händer på skärmen under denna demo ser fantastiskt ut. Alla dessa mekaniska dinosaurier, minnet av huvudpersonen och det stora mysteriet som omger handlingen i spelet, får dig att tro, få dig att vänta. Tvingar dem att ge Guerrilla en ny chans att göra historiens bästa PlayStation exklusiva.


Releasedatum: 2016

Som du kanske har märkt var många spel som har en chans att komma ut 2016 inte med i toppen. Detta och Ni-Oh, och Innerst inne, och Låt det dö. Också kvar Detroit, Ace Combat 7 (detta är åtminstone 2017) och många exklusiva som kommer att släppas endast i Japan. Tja, så mycket desto bättre. Ju mer hopp det kommer att finnas under året och desto fler överraskningar kan hända under dessa 12 månader. Är inte detta en utmärkt indikator på framgång? När allt kommer omkring, varför ska du annars köpa dig en konsol på nyårshelgerna, eller inte vänta på coola spel och gnugga handflatorna i väntan på trevliga överraskningar?

Som Sony själv säger, Storhet väntar.

I år har Sony, med PS4-plattformen, konsoliderat sin dominans och utökat sin portfölj på ett smart sätt. En hårdvaruhöjdpunkt har naturligtvis blivit, som avsevärt har utökat utbudet av plattformens prestanda och kan göra ägare av 4K-TV-apparater ännu lite gladare.

En något snävare målgrupp har däremot ett PlayStation VR virtual reality-headset, som verkligen borde "försvaga ankaret" först 2017. Redan tillkännagiven titel från Capcom, Resident Evil 7, borde i någon mening vara en nödvändig dopning. För närvarande fortsätter dock PSVR att kämpa med brist på toppinnehåll. Samtidigt säljs många små leksaker till klart uppblåsta priser.

När det gäller spel som sådant bjöd det gångna året på många intressanta ögonblick: "" och "The Last Guardian" höjde ribban för exklusiva titlar till en ny nivå. Dessutom bör även plattformsoberoende Final Fantasy 15 och Game of the Year-utgåvan av The Witcher 3: Wild Hunt nämnas.

PlayStation 4 Exklusivt: Naughty Dogs hetaste spel, Uncharted 4: A Thief's End, markerar finalen i Nathan Drakes framgångsrika äventyrsserie om skattjägare. Som vanligt kombinerar det ikoniska Santa Monica-baserade utvecklingsföretaget i ett spel på högsta nivå allt som borde finnas i ett actionäventyr. Handlingen är rolig och motiverar hela tiden att fortsätta spela. Spelet är fokuserat på de tidigare delarna, men rationellt kompletterat med nya aspekter.

När det gäller teknik har Naughty Dog också förbättrats avsevärt genom att använda en modern och väldigt cool grafikmotor för spelet som matchar dess plattforms möjligheter. Det valfria flerspelarläget kompletterar listan över spelets fördelar.

PS4 Pro-ägare kommer att kunna njuta av bilder med högre upplösning i både solo- och flerspelarläge. Dessutom kommer objekt som ligger på avstånd nu att ritas mycket tydligare. Mer information om "Uncharted 4: A Thief's End" kan du få från.

Den här kategorin innehåller inte bara projekt som fungerar i full Ultra HD, utan även har en "smart" tillägg till denna upplösning (uppskala). Ratchet & Clank, The One of Us, CoD: Infinite Warfare och FIFA 17 kom hit. Men remastern av The Elder Scrolls V: Skyrim, trots 4K-stöd, blev utskälld – projektet är redan föråldrat, även om det har grafiska förbättringar, och i hög upplösning märks det ännu mer.

HDR-teknik

En annan viktig punkt i videon var stöd för HDR-teknik (standarden PS4 stöder också), där Sony själva prisades främst: Ratchet & Clank, The Last of Us, Uncharted 4, inFamous: First Light.

För dem med en 1080p-skärm

Nästan alla PS4 Pro-spel har förbättringar i FullHD-upplösning. Dessa projekt glömdes inte heller: Rise of the Tomb Raider, Battlefield 1, Middle-earth: Shadows of Mordor, Paragon, Titanfall 2. Assassin's Creed-omutgåvorna skälldes ut – även om spelet har inbyggt 4K-stöd, på 1080p visa spelet körs i normal 1080p utan nedskalning (omvänd skalning av upplösningen: från 4K till 1080p med en renare bild).

November har nästan gått mot sitt slut, 2017 går in i sitt slutskede, varor i eleganta nyårspaket dyker redan sakta upp i butikshyllorna och i brevlådan, tillsammans med vanlig reklam, finns erbjudanden från listiga jultomtar för att önska din hypotetiska barn ett gott nytt år. I slutet av kalenderperioden är det dags att summera resultaten, och vår webbplats kommer inte att vara ett undantag. Vi presenterar för din uppmärksamhet ett urval av de mest anmärkningsvärda (högkvalitativa, spännande, intressanta, ovanliga, resonerande) spelen som släpptes 2017 för Sony PlayStation4.

Det är värt att notera att uppdelningen efter genre är ganska godtycklig, eftersom till exempel Mass Effect: Andromeda är både ett skjutspel och ett actionspel, och bara den lataste utvecklaren inte lägger till RPG-element i sina spel. Dessutom är listan inte rankad på något sätt - det finns ingen första eller sista plats, alla spelen på listan är värda att nämna, om så bara på grund av uppmärksamheten som de nitade till sig själva 2017 (ja, Star Wars Battlefront II?). Så låt oss dyka in i världen av de mest högprofilerade projekten för den japanska spelkonsolen, som släpptes nästan förra 2017.

De bästa action-/äventyrsspelen

Assassin's Creed Origins

Den franska studion Ubisoft släppte lite tyglarna i sin frenetiskt tävlande till klipphesten som heter "serien av spel Assassin's Creed" och gav sina anställda att spendera på utvecklingen av en ny del av äventyren i Order of Assassins två år istället för en. Resultatet är uppenbart: om det tidigare var vanligt att skälla ut serien för dess enhetlighet och ofullständighet, nu gör antalet innovationer det omöjligt att tvivla på att den maximala ansträngningen och talangen applicerades på utvecklingen av "Origins". Den klassiska "örnsynen" har sjunkit i glömska, nu observerar vi världen från en tam örns perspektiv, stridssystemet har genomgått många förändringar, vilket har blivit mer fritt och flexibelt, spelet har förändrats och hellenistiska synpunkter. Egypten har gett en ny smak åt konfrontationen mellan Assassins och Templars.

Handlingen, som tidigare, utvecklas i nutid och dåtid. För närvarande studerar en anställd vid Abstergo-forskningsavdelningen minnena av den sista myggen i Egypten vid namn Bayek, som blev involverad i Kleopatras, Julius Caesars och Farao Ptolemaios politiska intriger.

Assassin's Creed-seriens värld har märkbart fräschat upp, tar allt det bästa från de tidigare delarna, kastar bort gamla, tråkiga problem som samma typ av sidouppdrag eller tanklösa monotona sammankomster. Nuförtiden kan sidouppdrag skryta med bra drama, och Egypten lockar spelaren att själv se alla sevärdheterna i det antika imperiet. Ett kontroversiellt beslut kan bara tyckas att segmentet jakt på vilda djur och efterföljande framställning av användbara uniformer, men alla nödvändiga komponenter kan köpas från köpmän, så att du helt kan vägra slagsmål med krokodiler. Försäljningen av spelet var dubbelt så hög under de första 10 dagarna än dess föregångare med undertiteln Syndicate, och aggregatorsajter och kritiker belönade multiplattformsprojektet med en hög av lågmälda positiva recensioner.

"Assassin's Creed Origins" är ett nytt steg för serien, som alla fans av franchisen måste uppskatta, och vanliga spelare kommer att tycka att detta spel åtminstone är värt uppmärksamhet.

Middle-earth: Shadow of War

Den andra delen av Gondorian Ranger Talions äventyr och andan hos den legendariska älvsmeden Kelembrimbor orsakade mycket kontrovers och blev föremål för kontroversiell kontrovers på webben. Å ena sidan utvecklade spelet mekaniken i den föregående delen, förknippad med skapandet av ett eget nätverk av orc-kaptener, och föreslog ett nytt läge för belägring av forten. Å andra sidan tände hon hatets eld med förnyad kraft i hjärtan hos spelare runt om i världen, som var inbjudna att köpa karaktärer och utrustning i spelet för mycket riktiga pengar. Ja, passagen "ärligt talat" är inte alltför svår, men själva det faktum att spelet har förmågan att betala för att enkelt och naturligt klara handlingskampanjen är redan ett ganska kontroversiellt beslut.

Handlingen utvecklar historien om föregående del: Talion och Celebrimbor (medan du skriver - du kommer att knäcka fingrarna) samlar ihop en armé av lojala orcher för att gå i krig mot Barad-Dur, Saurons fäste. Det sanna slutet på berättelsen visade sig vara gömt bakom ytterligare ett spelsegment dedikerat endast till belägringen av fästningar, vilket också orsakade flera utbrott av okontrollerbar ilska bland spelare.

På tal om de positiva egenskaperna är det värt att nämna det beroendeframkallande spelet, Nemesis-systemet som har nått en ny nivå, tack vare vilket det är möjligt att observera orkkaptenernas framsteg längs karriärstegen, såväl som det dynamiska stridssystemet . Många kritiker och spelare reagerade negativt på mekaniken i loot boxes och mikrotransaktioner, såväl som på den allmänna repetitionen av spelet. Spelet är ett måste för alla kännare av Midgårdsvärlden och bara bra actionprojekt.

För ära

Multiplayer multiplatform slasher blev ett observationsobjekt för hela spelgemenskapen direkt efter tillkännagivandet. Spelet lovade att bli roligt, den brutala världen av For Honor såg fräsch ut designmässigt, och den övergripande hårdheten och brutaliteten i handlingen i enspelarkampanjen gav hela handlingen en smak av bra underhållning för de mest testosteronrika organismer. Har löftena infriats? I allmänhet, ja.

Inställningen av spelet föreställer sig en värld efter en fruktansvärd katastrof, där de enda överlevande fraktionerna (samurajer, riddare och vikingar) tvingas slåss mot varandra om resurser och territorium. I berättelsekampanjen visar det sig att en mystisk blodtörstig befälhavare vid namn Apollyon håller krigets låga i sina hjärtan, som tror att verkligt starka människor bara föds i krigets degel. Men singleplayer i For Honor är inte huvudsaken, huvudsaken är multiplayer-strider som utspelar sig i flera lägen på olika kartor. Det är här spelet avslöjas till fullo. Spelare mäts efter taktisk skicklighet, reaktion, förmåga att korrekt välja riktning och ögonblick för att slå. Standardknappmäsken fungerar inte här - bara kall beräkning och reaktion. Situationen förstördes av en modifiering som drabbade nätverket en tid efter släppet och erbjöd spelare automatisk blockering av strejker, men vi kommer inte ens att överväga sådana ohederliga kampmetoder i den här artikeln.

For Honor har haft en utmärkt försäljning och har blivit det mest sålda spelet under releasemånaden i USA och Storbritannien. Som nackdelar nämner många spelare mikrotransaktionssystemet, obekväma och krångliga menyer och dialogrutor, samt en hög tröskel för att komma in i spelet. Men om du övervinner alla inledande svårigheter kommer "For Honor" att öppna spelaren för en rik värld av utmärkt stridsspel.

Hellblade: Senua "s Sacrifice

Brittiska speltillverkare från Ninja Theory 2014 på Gamescom-konferensen överraskade hela världen genom att tillkännage sitt framtida projekt som ett indie AAA-spel. Detta innebär att utvecklarna satte sig för att skapa Senua's Sacrifice med sina egna pengar, men samtidigt förutspådde en plats i det första skiktet av den globala industrin för sitt spel. spelaren, i vars händer kontrollen av huvudkaraktären, krigare för folket i det piktiska Senua, föll.Hon gick i strid med de dödas rikes älskarinna, i hopp om att på detta sätt återuppliva sin älskare, vars huvud hon bär med sig för detta.

Designen av spelet baserades på huvudpersonens galenskap. Senua blir galen och vi ser på världen genom hennes ögon. En speciellt inbjuden konsult psykoanalytiker hjälpte utvecklarna att skapa känslan av att vara helt nedsänkt i Senuas ohälsosamma sinne för spelaren. Huvudpersonen är faktiskt den enda karaktären i spelet som är utrustad med personlighet, och handlingen presenteras i form av tillbakablickar och visioner. Spelet är beroendeframkallande och erbjuder spelaren att skapa långa kedjor av strejker från enkla handlingar, vilket skapar en mycket flexibel och varierad stridsmekanik.

Hellblade: Senua "s Sacrifice" är ett måste-försök för alla som är trötta på vanliga rörelser inom storytelling eller spelorganisation, och är en frisk fläkt i den globala industrin som starkt avråds från.

NieR: Automater

Äntligen har japansk utveckling dykt upp i vårt urval av spel för den japanska konsolen! Vi möts av hejdundrande applåder för 2017 års mest japanska actionspel!

Handlingen berättar om en dyster postapokalyptisk framtid, där robotar tog över jorden, och mänskligheten måste krypa på månen och ibland skicka androider till sin hemplanet för att störta makten hos oorganiska erövrare. Historien om detta arbete är icke-linjär och kan komma, beroende på spelarens handlingar, till olika slut. Spelet är en ganska typisk, men otroligt drivande slasher, där användaren måste kombinera snabba och svaga attacker med långsamma och kraftfulla, såväl som olika typer av vapen.

Spelpressen och communityn var i allmänhet nöjda med spelet och firade spelets fascinerande värld, skapad inte bara med hjälp av manuset, utan också tack vare den minnesvärda melankoliska musiken och snygga bilder. Bland bristerna fanns tekniska problem och den oproportionerliga svårighetsgraden (lätt är för enkelt och tungt är för svårt).

NieR: Automata är ett originellt och otroligt stilfullt spel som kan intressera även den mest sofistikerade spelare, ge honom många nya upplevelser och dussintals timmar av beroendeframkallande spel.

Bästa skjutspel

Wolfenstein II: Den nya kolossen

Skapad under strikt ledning av Bethesda Softworks, tar MachineGames monstruöst brutala adrenalindrivna skytt spelaren tillbaka till slagfälten i en alternativ framtid där nazisterna erövrade världen. I den modige soldatens person BJ Blaskowitz måste vi stå i spetsen för den revolutionära rörelsen och göra upp med gamla fiender: fru Frau Engel och Adolf Hitler själv. Allt detta måste göras med hjälp av en liten uppsättning vapen, vilket, vilket är glädjande, kan kombineras och förbättras på en mängd olika sätt, vilket skapar din egen dödliga arsenal.

Handlingen, som i den första delen, serveras på skalan av en Hollywood-actionfilm, och spelet är fortfarande ett kristallklart first-person shooter där du inte behöver leta efter en otroligt djup handling eller filosofisk undertext, detta är en vansinnigt ljus körgalenskap, att vara i vilket är väldigt skönt i några timmar.

Publiken accepterade spelet varmt och uppskattade det beroendeframkallande spelet, den allmänna "coolheten" i allt som händer och den solida handlingsramen. Bland de negativa egenskaperna i projektet är vanligtvis tråkig nivådesign och en liten arsenal av huvudpersonens vapen. Men alla positiva egenskaper överskuggar lätt alla de dåliga egenskaperna i projektet.

Wolfenstein II: The New Colossus är i bästa möjliga mening en cool Hollywood-blockbuster med kanoner, mekaniska hundar, nazistiska militärbaser på månen och horder av fiender som väller ut ur alla springor. Årets mest brutala kul - det här är den mest exakta definitionen av detta spel.

Destiny 2

Sci-fi multiplayer shooter skickar återigen spelaren att ströva omkring i galaxen och utforska den okända världen av ändlösa rymden. Handlingen fortsätter historien om den ursprungliga "Destiny": Röda legionen vinner, väktarna tvingas fly och lämnar alla skatter i deras ordning. Från och med nu kommer huvudmotivet för huvudpersonens och hans kamraters handlingar att vara återkomsten av det förlorade huset.

Spelet är fortfarande en blandning av first-person shooter, RPG och MMO-genrer. Gemensam passage - en av de viktigaste "höjdpunkterna" i serien, utan vilken spelet inte längre verkar så intressant och originellt. Från projektets MMO-rötter ärvde projektet skillnaderna mellan PvP- och PvE-spel, såväl som ett klasssystem som erbjuder användarna ett större utrymme för teaminteraktioner.

Destiny 2-släppet togs väl emot. Många spelare noterade att bristerna i den första delen korrigeras, spelet blir mer intressant och beroendeframkallande. Sammanfattningsvis är det värt att nämna att spelet visade utmärkt försäljning, efter att ha sålt mer än femtiotusen under den första veckan i Japan, samt under en av veckorna efter att ha kommit överst i popularitet i Storbritannien.

Destiny 2 är en enorm öppen värld som glädjer upptäckare och upptäckare. Det avlägsna kosmos kallar sina pilgrimer, och det finns ingen större dårskap än att motstå denna kallelse.

Byte

Vad skulle ha hänt om Kennedy inte hade blivit skjuten, ökat kraften i finansiella investeringar i rymdprogrammet, blivit vänner ett tag med Sovjetunionen, tillsammans skapat en militärbas i månens omloppsbana för att avvärja utomjordiska attacker, och sedan används för experiment på just dessa utomjordingar? Det skulle bli ett fantastiskt spel, det är vad!

"Prey" är en omstart av spelet utvecklat 2006 av det amerikanska företaget 3D Realms. Uppföljaren, "Prey 2", var planerad till 2008, men på grund av många problem under utvecklingen, inklusive överföringen av immateriella rättigheter till det ökända Bethesda Softworks, kom den aldrig ut i tid. Äntligen, efter 11 år, fick serien äntligen tag i ett nytt spel, om än en omtanke av den tidigare skapelsen.

Spelaren styr huvudkaraktären som heter Morgan Yu, som erbjuds att bli en del av forskningsprojektet för företaget TranStar på Talos 1-stationen. Företaget studerar utomjordingarna som attackerade jordbor för många år sedan, tyfonerna. TranStar-utvecklingar är mycket populära på jorden, eftersom de tillåter människor att förvärva utomjordingars förmågor. Stationen attackeras igen och huvudpersonen måste slåss mot utomjordingarna, använda deras förmågor, interagera med andra överlevande och föra ett av slutet av spelet närmare genom sina handlingar.

"Prey" togs mycket väl emot av spelarna och den professionella pressen. Författarna till de flesta recensionerna berömde spelet för dess fräscha utseende på genren och olinjäriteten i passagen. Projektet är värt uppmärksamheten från kännare av shooters och science fiction, som kommer att bli överraskade av dess ovanliga spel och oväntade slut.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Från djupet av det avlägsna rymden återvänder vi till den dödliga jorden, där allt inte är alltför rosa: Bolivianska drogkarteller har faktiskt förklarat sig själva som herrar i landet och rånar och dödar lokalbefolkningen utan att tveka. För att rätta till situationen skickas en avdelning av amerikanska soldater, med kodnamnet "Ghosts", för att ge frihet till detta hårda land. Det här är exakt handlingen i det nya skapandet av franska utvecklare från Ubisoft "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands".

För första gången väljs en taktisk skytt till den fria världen, som bjuder in spelaren, ensam eller tillsammans med partners, att utforska djungeln och bergen i det mystiska latinamerikanska landet och så lycka och demokrati på väg. Spelet kräver inte det exakta genomförandet av någon "ideal" plan för att slutföra uppgiften, utan uppmuntrar tvärtom att visa all kreativitet. Varje uppdrag kan slutföras både i stealth-läge och helt enkelt genom att slå fiendens bas till helvetet. Den enda synden är att uppgifterna i sig inte lyser med originalitet, och hanteringen av fordon lämnar mycket övrigt att önska. Separat är det värt att notera de underbara återskapade pittoreska landskapen i Bolivia och möjligheten att kommunicera och vänskap med NPC.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands är ett av de bästa taktiska skjutspelen 2017 som alla fans av genren borde prova, speciellt om det finns en möjlighet att spela spelet med vänner.

Star Wars: Battlefront II

Och ut i rymden igen. Närmare bestämt till en avlägsen, avlägsen galax, där en ny mörk kraft kallad "Första Orden" långsamt växer på fragmenten av det besegrade imperiet. Berättelsen om enspelarkampanjen fungerar som en bro mellan den klassiska Star Wars-trilogin och det sjunde avsnittet av Force Awakens-sagan. Tillsammans med huvudpersonen i spelet kommer vi att observera hur de nya antihjältarna från den populära franchisen fick makt.

Men om vi bortser från tankarna om att något epokgörande och otroligt viktigt för historien om den fiktiva världen håller på att utspelas framför våra ögon, blir det märkbart att spelet i en singleplayer inte är den roligaste showen, det finns få intressanta fynd i det, men de som är - värda att leta efter i multiplayer.

Men även där lyckades EA DICE skruva ihop det: mikrotransaktionssystemet som nämns ovan tog sig till Luke Scaukers och Darth Vaders universum. Dessutom, om i den redan nämnda "Middle-earth: Shadow of War" köp för riktiga pengar bara skulle kunna underlätta passagen något, så kommer det i Electronic Arts idéskapande att låsa upp de flesta karaktärerna utan att hälla riktiga pengar, det kommer att ta mer än 40 timmars spelande. Lång, tråkig monoton grind, om du förstår vad jag menar. Som ni vet hindrar utvecklarens försök att tjäna pengar på ett redan sålt spel i hög grad köpare från att förnuftigt utvärdera den presenterade produkten. Som i det här fallet: efter skandalen om mikrotransaktioner, där till och med Disney tvingades ingripa, märkte ingen en bra färgstark lagskytt som fördjupar oss i atmosfären i en så kär Star Wars-värld. Det är dock EA själv som bär skulden i detta fall.

Det är inte känt hur konflikten mellan spelgemenskapen och utvecklarna av Star Wars: Battlefront II kommer att sluta, hittills har skaparna bara sänkt kostnaden för att låsa upp vissa karaktärer, men så fort det står klart att sunt förnuft segrade, fans av sagan rekommenderas att vara uppmärksamma på spelet som beskrivs ovan och kasta sig in i den kokande kitteln av galaktiska strider.

De bästa RPG-spelen

Horisont noll gryning

I framtiden, som spelarna erbjöds att betrakta holländarna från Guerrilla Games, fångades jorden av intelligenta djurliknande robotar, och mänskligheten föll tillbaka till den primitiva eran, men jagar nu elektriska jättar. En skurk jägare vid namn Aloy, under spelarens kontroll, utforskar denna levande fria värld, jagar mekaniska djur, tämjer dem, lär sig subtiliteterna i samhällets klanstruktur och förstår tidigare civilisationers hemligheter.

Utvecklarna, tidigare kända för skapandet av Killzone-spelserien, gjorde sitt bästa och skapade för spelarna en hel värld som är intressant att utforska, fylld med välskrivna hjältar och farliga stålmonster. Det är inte för inte som efter släppet gratulerade de polska magikerna från CD Projekt RED holländarna på Twitter till deras framgångar, och den specialiserade media utspridda i beundrande tirader. Spelet visade utmärkt försäljning, blev det bästsäljande spelet i Storbritannien, och rankades tvåa vad gäller nedladdningar över hela världen efter actionfilmen For Honor.

"Horizon Zero Dawn" kan lugnt kallas ett av de senaste årens viktigaste konsolprojekt. Spelet har fått en sådan titel för sin vördnadsfulla inställning till detaljer, en välutvecklad värld, en ovanlig miljö, en spännande handling och beroendeframkallande spel.

South Park: The Fractured But Whole

Bäva, förkämpar för tolerans och högt moraliska komplotter, kämpa i anfall av frenesi, puritaner och gudfruktiga medborgare, kasta dig på skärmen med allt som kommer till hands, hatare av humor om gasbildning och andra tecken på mänskligt liv. Det mest politiskt inkorrekta, roliga, uppfinningsrika och lustigt fyndiga spelet baserat på den berömda animerade serien "South Park: The Fractured But Whole" av Trey Parker och Matt Stone har släppts. Och hon är bra.

Vad är bra med det? Först och främst med humor. Till att börja med är svårighetsgraden direkt relaterad till hudfärgen på karaktären du skapar: ju mörkare pojken (eller tjejen är), desto svårare blir det för dig i spelvärlden. Om detta inte är ett bra skämt, då hade Jimmy Volmer inte tagit dig till juryn för hans seriepris. Den nya miljön är också trevlig: nu spelar fjärdeklassare inte riddare och tomtar, utan superhjältar, på vägen gör jag narr av hela den amerikanska superhjältekulturen. Kampsystemet har förändrats, blivit mer dynamiskt och mångsidigt, ett hantverkssystem har dykt upp, ett system för social interaktion genom den lokala analogen av Instagram.

Handlingen i spelet börjar på samma plats där händelserna i "Stick of Truth" slutade. Medan barnen entusiastiskt spelar intagandet av bastionen, rusar Cartman in i mitten av striden i en tvättbjörnskostym och pratar om behovet av att ta vägen för att försvara rättvisan. Fjärdeklassare släpper omedelbart träsvärd och tar på sig sina superhjältekostymer för att avgöra vems franchise som kommer att tjäna mest pengar.

The Fractured But Whole togs emot väl av kritiker och publik. Den största fördelen med spelet kallades enhälligt originalseriens varumärkeshumor, det reviderade stridssystemet och den farsartade, men väldigt spännande handlingen. Bland de negativa egenskaperna hos Ubisoft San Francisco-projektet nämndes intermittenta tekniska problem.

Det nya spelet från South Park-serien är fullt av skämt om homosexuella, tarmgaser, aktuella trender i det amerikanska samhället och världsproblem. Men bakom skärmen på en annan väldigt lång serie av "South Park" finns ett ganska starkt taktiskt RPG, bakom striderna där det inte är fy skam att sitta i flera tiotals timmar.

Elex

Det har varit ett skämt på Internet länge om att tyska utvecklare från Piranha Bytes inte vet hur man släpper något annat än Gothic. Alla deras efterföljande projekt är samma "gotiska" men i nya dekorationer. En ny idé från det tyska företaget, Elex, kommer att försöka utmana detta uttalande.

Det första kännetecknet för det nya projektet "piranhas" från de tidigare är inställningen. Från den klassiska tidiga medeltiden kastas vi in ​​i en avlägsen framtid på planeten Magalan, en mindre tvillingbror till jorden, som drabbades av en fruktansvärd katastrof när en meteorit föll till ytan av planeten och förde med sig den mystiska substansen Eleks . Detta ämne kan starta bilar, fungera som bränsle eller en katalysator för magiska förmågor, beroende på vilken klan som bor på Magalan som använder Elex. Vår hjälte är äntligen inte namnlös. Nu har han ett namn, och till och med en bakgrund. Han är en exil från klanen Alb, nu måste han hämnas det smutsiga namnet och ansluta sig till det nya samhället.

Handlingen är av tradition linjär och enorm. Var och en av klanerna kommer gärna att ge dig en lång kedja av uppdrag som förr eller senare leder din hjälte till toppen av det hierarkiska systemet. Spelet är baserat på den samtidiga existensen av knivar, skjutvapen och magi i världen. Exakt vad din hjälte kommer att använda beror återigen på den valda klanen.

"Elex" kommer att passa alla kännare av genren, vars representanter traditionellt sett inte gynnar konsoler för mycket. En intressant och livlig värld, ovanligt spel och fullständig valfrihet - det här är de främsta anledningarna till att köpa det här spelet.

Mass Effect: Andromeda

Kanadensarna från BioWare, ansvariga för den stora trilogin om romantiska relationer mellan arter och räddning av galaxen "Mass Effect", i början av utvecklingen av "Andromeda" 2012 frågade fansen av serien: vad de skulle vilja se i den nya del. De flesta av fansen uttryckte åsikten att det skulle vara intressant för dem att titta på en helt ny galax, nya hjältar och nya världar tillgängliga för att utforska. Utvecklingen av den fjärde delen av den epokgörande franchisen tog denna kurs.

I ett försök att hitta ett nytt hem för intelligenta raser, beslutar det galaktiska rådet att skicka ett forskarteam till Andromeda-galaxen, som måste hitta de planeter som är lämpliga för liv för var och en av raserna. Efter ett tag får vi veta att detta gjordes av rädsla för att inte klara av invasionen av Reapers från originaltrilogin. I den nya galaxen är familjen Ryder, som spelaren tar kontroll över, engagerad i fullgörandet av den tilldelade uppgiften, på vägen att lära känna partners och nya raser.

En bra start för den nya delen gavs, förväntningarna var mycket optimistiska, men nyheterna som kom från spelutvecklarnas läger lämnade inga chanser till ett positivt resultat. Utvecklingen av spelet togs upp av BioWare Montreal-studion, som inte kunde skryta med en rik erfarenhet av att arbeta med stora projekt. Det första reklammaterialet blev omedelbart memes, eftersom ansiktsanimeringen av de flesta karaktärerna var bortom gott och ont. Efterföljande ändringar gjorde situationen mindre akut, men känslan hos Mass Effect-fansen kvarstod.

Andromedas spel är en blandning av gammal mekanik och nya fynd. Vi, som i de tidigare delarna, styr rymdskeppet, ger kommandon från kaptenens brygga, utforskar planeternas ytor på egna ben eller på en speciell transport. Striderna har genomgått en allvarlig omarbetning, nu har de blivit mer komplexa än det vanliga "cover and roll"-systemet, vilket tvingar spelaren att leta efter en mer flexibel och aktiv strategi.

"Mass Effect: Andromeda" hade alla chanser att bli ett stort misslyckande, men blev inte ett, liksom en värdig efterträdare till idéerna från den ursprungliga trilogin. Framgångsrika innovationer samexisterar med uppriktigt sagt konstiga idéer, och en ny galax tillgänglig för forskning överskuggar inte alltid karaktärens hela dialog med ett fånigt leende. Fans av serien kommer att älska andan av utforskning, vanliga spelare är dynamiska strider, men den där känslan av rymdäventyr som fanns i de tidigare delarna, här, tyvärr, kan inte hittas.

Absolver

Föreställ dig en vild blandning av MMO, RPG, äventyrsspel och kampsporter av alla stilar och karaktärer. Kombinera allt detta med en enkel men ändå tilltalande visuell stil och ett originellt universum. Resultatet av dessa knepiga beräkningar kommer att bli "Absolver", ett av de mest ovanliga spelen på nästan det senaste året.

Huvudpersonen, under kontroll av spelaren, genomgår en speciell ceremoni, tar på sig en mask och blir Prospectus, en medlem av stridsgrupperna som kämpar för att upprätthålla ordningen i Adal-imperiet. Avenyer strövar runt i den oändliga världen, skaffar sig erfarenhet, förbättrar sina egna färdigheter och utrustning, förbereder sig för allvarliga strider med monster i fängelsehålor (PvE) eller med varandra i speciella arenor (PvP). Handlingen i spelet ryms i några rader, men han är inte den viktigaste här, den viktigaste här är action. Stridssystemet "Absolver" påminner lite om det från For Honor - riktningen för strejker och block, valet av stridsstil, den exakta beräkningen av tiden för parering och motangrepp. Den största skillnaden är att striderna här är mindre bundna till vapen och därför mer dynamiska. Kampsystemet i spelet är unikt i sin mångfald: i en speciell stridsuppsättning kan du skapa dina egna kombinationer av attacker, stridsstilar eller använda vapen. Tack vare ett sådant system är varje duell i spelet ett fält för otaliga experiment med stridstekniker.

Det är värt att prova "Absolver" om så bara för att förverkliga en barndomsdröm - för att bevisa för alla att din kung fu är den coolaste.

Bästa skräckspel

Resident Evil 7: Biohazard

Den japanska utvecklaren Capcom har ganska kraftigt förändrat utvecklingen av det nya spelet i den berömda serien - från mer action och inspelning i den femte och sjätte delen, till ett mer intimt och läskigt överlevnadsskräckspel, med sin meditativa och okunniga handling progression. Hur lyckad en sådan kursändring visade sig vara får vi ta reda på.

Huvudpersonen i den sjunde delen av "Resident Evil" Ethan, på jakt efter sin försvunna fru, vandrar av misstag in i en övergiven herrgård, där, till huvudpersonens problem, bodde en familj av kannibaler. Nu måste Ethan gömma sig, utforska huset och försöka reda ut de många hemligheterna som håller kvar den läskiga egendomen.

Kritiker tog emot spelet ganska varmt, tyckte att det var väldigt likt den allra första delen, då löpning och skjutning inte hade blivit för mycket, och att lösa gåtor och strider med otroligt starka bossar jämfört med huvudkaraktären var spelets huvudaspekter. Många spelare noterade ändå att finalen i spelet märkbart förlorar till början, förmodligen slutfördes den i en hast. Trots detta gav "Resident Evil 7: Biohazard" fans av genren en ny version av franchisen, som skräckfans absolut älskade.

Ondskan inom 2

Uppföljaren till det framgångsrika skräckprojektet från den japanska studion Tango Gameworks fortsätter sina föregångares traditioner. Framför oss är återigen ett utmärkt exempel på genren överlevnadsskräck, där vi återigen måste smyga förbi fiender och försöka bevara vårt liv och vår mentala hälsa så länge som möjligt.

Spelets handling fortsätter historien om originalet. Tre år efter händelserna i "The Evil Within" kan huvudpersonen i franchisen, detektiven Sebastian Castellanos, fortfarande inte förlåta sig själv för sin dotter Lilys död. Under nästa besök i baren avslöjar representanten för Mobius-organisationen Julia en fruktansvärd hemlighet för huvudpersonen. Han säger att Sebastians dotter lever, men är gisslan i en hemsk mardrömsvärld som heter Union. Naturligtvis skyndar detektiven sin dotter till hjälp och går med på att lösa flera Moebius-problem längs vägen.

Liksom föregående del kommer uppföljaren att få spelaren att skygga för varje prasslande, gömma sig och smyga sig för att inte fånga ögonen på lokala monster, och utveckla sina egna färdigheter för att öka chanserna att överleva i Unionens ovänliga värld. Dessutom, som en hyllning till mode, har spelet ett hantverkssystem som låter dig skapa och uppgradera huvudpersonens utrustning.

Liksom originalet är The Evil Within 2 ett fantastiskt spel för alla som tror att deras nerver behöver extra testas och deras hjärnor en dos av mystiska nya mysterier.

Outlast 2

Ja, överlevnadsskräck har definitivt blivit den främsta skräckgenren i spelbranschen idag. Trött på överflöd av skytte och strider med alla typer av monster, ville spelaren känna sig maktlös inför ondskan och fick som han ville. Huvudpersonen i Outlast-serien av spel är helt oförmögen att stöta bort sina förföljare, från vilka han antingen kan fly eller gömma sig. Huvudpersonens enda allierade är hans kamera, som låter dig se i mörkret och avlyssna fjärrkonversationer med hjälp av en mikrofon. Men batteriladdningen varar inte för evigt, och att hitta nya är fortfarande en uppgift. Som alltid kommer kameran att sitta ner vid det mest obekväma ögonblicket och lämna spelaren ensam med skräck.

Outlast 2 följer journalisten Blake Langermann, som tvingas söka sin fru i en bosättning som styrs av religiösa fanatiker under ledning av predikanten Sullivan Noth. "Den Helige Fadern" förklarar att hjältarna är Satans tjänare, vilket tvingar hela distriktet att jaga efter huvudpersonen. Förutom den trogna videokameran kommer nya tekniker till Blakes hjälp: glidning och krypning, vilket borde hjälpa honom att fly från förföljare.

Spelet fick måttligt positiv feedback från spelare och press. De flesta experter noterade den kusliga atmosfären, skrämmande designen och det noggranna arbetet med ljud, medan den svaga designen av nivåerna, det specifika systemet för att placera fiender på kartan och den allmänna monotonin i spelet kallades projektets nackdelar. Hur som helst, en skickligt utformad atmosfär av förtvivlan och hopplöshet kan imponera på dem som vill kittla sina nerver.

Fredagen den 13:e: The Game

Från enspelarskräckspel skapade av stora studior går vi vidare till indieprojektet för flera spelare i den amerikanska studion IllFonic. Scenen för den läskiga handlingen var territoriet för det fiktiva lägret "Crystal Lake", där händelserna i filmserien med samma namn ägde rum.

Spelet är asymmetriskt multiplayer, där en av spelarna, slumpmässigt utvalda, tar rollen som galningen Jason, och resten - rollen som rådgivare som antingen kommer att fly eller bli nya offer för den berömda mördaren.

Atmosfären i spelet, skaparnas noggranna inställning till återskapandet av det legendariska lägret, såväl som konceptet för själva projektet, uppskattades mycket av spelare runt om i världen. Utvecklingen av spelet hämmas av ett överflöd av tekniska problem, ständiga problem med servrar och en allmän känsla av ofullständighet. Förmodligen kommer den ytterligare situationen att korrigeras av de kommande patcharna, så det är för tidigt att skriva av simulatorn för en galning som heter "Friday the 13th: The Game".

Små mardrömmar

Från den mest realistiska, men lite av samma typ av skräck, går vi vidare till ett lite sagolikt, som en marionettplattformsspel från svenska Tarsier Studios. Vissa av de läskiga berättelserna är baserade på befolkningen, andra på lust och fortfarande på galenskap, och stycket i denna text ser Hunger som sitt huvudtema.

Spelaren styr en liten flicka i en gul regnrock som heter Sixth, av vilken hon bara har en tändare av användbara enheter. Flickan måste hitta en väg från de lägsta nivåerna på det läskiga skeppet som kallas "The Womb" till frihet. Skeppet går mellan världar, och som gäster samlas olika monster på det, vars huvudintresse på "livmodern" är kött. Huvudpersonen är inte heller främmande för lusten att äta något, men hennes hungeranfall är en fruktansvärd urinstinkt som inte går att motstå, och i slutet av spelet är du redan mer rädd för honom än de mest vidriga besökarna på "Livmoder".

Little Nightmares provocerar spelaren att lära sig av sina misstag och inte leta efter ledtrådar, de är inte där ändå. Många av dem som fick chansen att prova den svenska studions debutprojekt noterade att spelet får dem att känna genuin glädje när ett svårt pussel löses och vägen är öppen vidare. Dessutom erbjuder Tarsier Studios idéskapande en helt oförglömlig visuell stil, kusliga men intressanta karaktärer och en ovanligt skrämmande handling. Alla dessa komponenter skapar tillsammans en känsla av sömn i spelaren, där skräck flätas samman med ofarliga ledtrådar, vilket skapar en galen, men kusligt fascinerande historia.

De bästa spelen för två eller fler spelare

FIFA 18

Det måste finnas något stabilt i världen. Som solen som går upp varje morgon i öster. Som en macka som alltid faller ner smörad. Som en buss som stannar när du bestämmer dig för att gå. Som ett annat spel i EA Sports FIFA-serien med fotbollssimuleringar, som kommer ut till hösten. Det sistnämnda faktumet är särskilt glädjande för dem som älskar att ge den andra joysticken till en vän, för att bevisa att hans favoritlag är so-so.

Kanadensiska utvecklare har uppdaterat systemet för artificiell intelligens, nu kommer varje lag att välja den mest lämpliga taktiken för sig själva, och spelarna kommer att agera nära hur deras riktiga prototyper är vana vid att spela. Tillvägagångssättet för att demonstrera fansen på läktaren har förändrats: nu är det här fullfjädrade modeller som uttrycker känslor och till och med kan delta i firandet av ett mål tillsammans med spelarna. Lade också till specifika sjukdomstilar för varje klubb. Till exempel, vid latinamerikanska lags matcher, kan du se band av toalettpapper sträckta över hela sektorn till själva planen (en sådan tradition).

För första gången i FIFA-serien fick det ryska landslaget officiellt licens. Ett faktum som förtjänar att nämnas särskilt.

FIFA 18 erbjuder spelaren en standarduppsättning av förbättringar som tillkännages högljutt varje år före release: förbättringar av bollfysik, förbättringar av artificiell intelligens, nya licensierade spelare och arenor. Inget speciellt förändras naturligtvis, men fotbollssimulatorn från kanadensiska utvecklare har praktiskt taget inga allvarliga konkurrenter, förutom kanske en ...

Pro Evolution Soccer 2018

Liksom himmel och helvete, som Kain och Abel, som Chuk och Huck, är vår tids viktigaste fotbollssimulatorer oskiljaktiga i alla sådana betyg: FIFA och PES, som det vanligtvis kallas för kort.

Fotbollssimulatorn från den japanska studion Konami Digital Entertainment har sina fans, för vilka "Pro Evolution Soccer" är den överlägset bästa fotbollssimulatorn i världen. Till japanernas fördel är det faktum att deras spel är mer som riktig fotboll, där taktik, kompetenta sändningar och kollektivt urval styr bollen, och inte kast och finter, som i en kanadensisk konkurrents arbete. Av de olyckliga ögonblicken verkar det viktigaste vara en kosmetisk, men ändå väldigt viktig del av spelet: riktiga fotbollsklubbar och spelare. Kunniga kanadensare licensierar snabbt de flesta av världens ligor, medan skaparna av PES tvingas nöja sig med licenser för enskilda klubbar. Det verkar vara en bagatell, men det är mycket trevligare när man har möjligheten att spela för ett absolut specifikt Manchester City, och inte ett abstrakt Manchester Blue.

Ändå lovar skaparna att visa världen ett omdesignat bollberöringssystem, flerspelarlägen och en uppdaterad design. Således har fans av "riktig" fotboll på konsoler något att spela med en vän.

NBA 2K18

Den huvudsakliga basketsimulatorn för den populäraste ligan i världen, utvecklad av Visual Concepts med stöd av utgivaren 2K Sports, såväl som dess fotbollsmotsvarighet, rullar ut en ny del till spelarna varje höst, vilket kryddar releasen med flera poängförbättringar , nya spellägen och de senaste säsongernas huvuddrag - en filmisk karriärspelare MyCareer.

Det sistnämnda läget är inte alltför viktigt i förhållandena för denna samling, som presenterar projekt som är bäst lämpade för samtidigt spel av två eller flera spelare på en konsol, men det kan inte ignoreras. I MyCareer-läget styr användaren en ung spelare som skapats specifikt för detta läge, som han kontrollerar både på planen under matcher och i aktiviteter utanför spelet, när han deltar i träningspass eller chattar med lagkamrater.

Med tanke på motståndet mellan FIFA och Pro Evolution Soccer som beskrivs ovan, skulle jag vilja hitta en konkurrent till NBA 2K18, men detta finns helt enkelt inte i naturen. Vi kan bara vara glada att i en sådan oslagbar miljö förbättrar Visual Concepts och 2K Sports fortfarande sitt spel varje år, vilket gör varje nästa version lite bättre än den föregående. Denna nivå av ansvar kan helt enkelt inte lämnas onämnd.

Orättvisa 2

Att späda ut vårt sällskap av sportsimulatorer i den här samlingen är tänkt att vara ett av de senaste årens mest anmärkningsvärda fightingspel, nämligen Injustice 2. Utbildningen av de främsta kännarna av bra fighting i videospel, NetherRealm Studios, tillkännagavs den 8 juni , 2016, och släppet ägde rum den 16 maj 2017.

En av cheferna för studion och samtidigt skaparen av den mest berömda fightingspelsserien för studion Mortal Kombat sa i en intervju att han planerar att integrera delar av RPG och actionspel i den nya delen av superhjälteserien. Ett av resultaten av denna interaktion är Gear System, som gör att karaktärerna i spelet kan hitta olika utrustningar som ökar vissa egenskaper. Denna innovation bör tilltala både långvariga kännare av genren, som borde gilla mångfalden av taktik, och nya spelare, som kommer att uppskatta överflöd av visuell anpassning. Tvärtemot förväntningarna uppskattade hardcore-spelare inte flytten med utrustningen och anklagade NetherRealm Studios för att försöka få tag i de tråkiga mikrotransaktionerna.

Förutom det klassiska läget i spel av den här genren, "slå den som står framför dig", har Injustice 2 också en handlingskampanj som berättar historien om kampen mellan Stålmannen, som blev galen av förlusten av Lois, med Batman. Den första bestämmer sig för att upprätta en diktatur så att en sådan tragedi aldrig ska hända igen, och den andra kämpar för allmogens frihet. Parallellt med detta närmar sig skurken Brainiac planeten Jorden, som hoppas kunna förstöra och förtära vår värld.

"Injustice 2" är ett perfekt spel för en fest eller trevlig samvaro, för det finns inget roligare än att välja en tuff hjälte i strumpbyxor och slå varandra i nospartiet.

Gran Turismo Sport

Det trettonde spelet i den berömda racingserien Polyphony Digital var det första som tog sig till PlayStation 4. Den klassiska simulatorn är redo att tillfredsställa både beprövade racingveteraner, för vilka "Sports Mode" är förberett, där bilen beter sig som nära som möjligt hur det händer i verkligheten, och nybörjare som kommer att gilla Arcade Mode, där kontrollerna är enklare och spelet är mindre stressigt.

Spelet tillkännagavs av utvecklarna 2015 vid Paris Games Week och släpptes den 17 oktober och fick positiva recensioner från kritiker och fackpress. I sina recensioner kallade de spelet "det sammanhållna, mest fokuserade och njutbara studioarbetet sedan Gran Turismo 3" och "visuellt lyxigt" och "välarbetat". Recensionerna noterade också seriens förändrade kurs mot onlinetävlingar, och eftersom det inte var den mest framgångsrika innovationen påminde de om behovet av att ha en aktiv internetanslutning hela tiden i spelet, annars kommer det mesta av innehållet inte att vara tillgängligt och sparar är inaktiverade.

Separat skulle jag vilja notera att det inte finns ett stort antal tillgängliga banor för loppet, men variationer i klimatförhållanden är utformade för att diversifiera den inte alltför breda uppsättningen banor, som kan ändras både i liveformat och satt av spelaren. Det är värt att nämna att skaparna har övergett implementeringen av principen om "fri värld", som är extremt populär idag, till förmån för ett större fokus på att återskapa känslan av att köra riktiga bilar. Och det verkar som att de gjorde det av en anledning: spelet distraheras inte av onödiga småsaker, koncentrerar sig på halsbrytande hastigheter och skarpa svängar - allt för vilket Gran Turismo-serien är älskad av spelare runt om i världen.

Videorecension av de bästa spelen 2017

Relaterade publikationer