Far cry primal bathory genomgång. Far Cry: Primal Gameplay Walkthrough

På jakt

Detta sidouppdrag kommer att dyka upp automatiskt efter att du har slutfört huvuduppdraget: Assault of the Udam. Din uppgift blir: " Ta med jägaren Jaime till byn». Varför och vad är det till för? Den här tjejen hjälper dig att förbättra din syn på jägaren och berätta mer om den stora jakten. I allmänhet en mycket användbar karaktär, som hjälper till att utveckla huvudpersonen... Flickan ligger i den sydöstra delen av byn "vinja".

Först av allt, fylla på med kött. Gå sedan till närmaste punkt och gå sedan till märket på dina två. Jägaren är på en plats som heter Hasari-grottan, så så fort du kommer till den här platsen kommer filmsekvensen att börja.

Ett samtal med en vild kvinna kommer att vara mycket underhållande. Förutom att hon skjuter bra skämtar hon också ganska bra. Så hon kallar huvudpersonen nu för "Mammoth Legs". Men det spelar ingen roll, för han säger att Thakkar skämde bort hennes björnjakt genom att komma till grottan. Jakten genomfördes "två solar" (två dagar), så Jaime är arg på huvudpersonen. För att på något sätt komma ur situationen och försöka rekrytera jägaren, säger Takkar att han förmodligen snabbt kan spåra och döda björnen. Och om det är det eller inte beror enbart på dig. Din nya uppgift: "Spåra upp björnen."

Så snart kontrollen övergår till dig, aktivera siktet på jägaren och hitta spår av djuret. Gå lite framåt och sväng höger. Flytta dig längs klippan tills du kommer till platsen där honungskakorna ligger - här kommer Takkar att avgöra att björnen nu är väldigt hungrig. Det finns fortfarande spår bakom detta altare. Det finns två stigar framför dig, så följ stigen till vänster (d.v.s. ner). Där, när du går ner en bit ner, i en liten glänta, hittar du återigen bikakan. Fortsätt längs leden tills du ser en miniravin på höger sida. Gå genom denna ravin. Om du fortsätter att röra dig korrekt efter spåren av blod, kommer du snart att nå en liten bosättning, där björnen tydligen dödade en man. Björnen är dock inte här, så gå till andra sidan floden och gå till bosättningen som redan finns där.

Så, björnen "satte i ordning" redan här. Nästa björnfotspår är på stranden (mellan vattnet och klippan). Nu är det bara att gå vidare till den grad att du inte hittar en plats som heter "Cave of the Powerful Jaw", eftersom björnen ligger där. Så så fort du träffar honom, få uppgiften: "Döda björnen." Skicka därför samma husdjur i strid och försök attackera det vilda djuret antingen med en båge eller med spjut. Men kasta dig i inget fall över en björn med en klubba. Och så fort du lyckas göra mål får du uppgiften: "Refresh the bear."

Du har nu en mycket värdefull gömma och en massa andra användbara föremål, så det är dags att slutföra uppgiften: "Hitta jägarna." Du behöver inte åka långt, eftersom mötesplatsen kommer att vara en liten grotta i närheten. Vid ankomst till den platsen kommer filmsekvensen att börja. Jayma kommer naturligtvis att säga att du gjorde ett fantastiskt jobb, men erkänner inte att de är svagare än Takkar, eftersom han kunde spåra besten på tio minuter, och det tog henne två dagar. Men i alla fall är uppgiften klar, flickan ansluter sig till din by som en "windj master".

Stor älg

Uppdraget är hämtat från jägaren Jaime i din by, men innan du kan ta emot det här uppdraget måste du bygga en koja åt henne. Så fort kojan är byggd kan du gå hem till henne och prata med henne om uppdraget. Jaime vill lära dig grundläggande jaktfärdigheter, så han föreslår att gå på jakt för att döda en stor älg. Så du får uppgiften: "Big Elk". Dessutom måste detta unika djur jagas uteslutande på natten. Om du inte följer denna regel kommer du inte att kunna ta uppdraget.

När du når markeringen på kartan på natten och tar uppgiften för andra gången kommer följande uppgift att dyka upp: " Följ eldflugorna". Att leta efter älgar nära eldflugor är nödvändigt av den anledningen att dessa djur livnär sig nära dem på grund av ljuset de ger. Och rikta uppmärksamheten mot området som är avsatt för sökandet efter djuret - det är enormt. Du kommer dock att få nästa uppgift först när du kommer till en liten reservoar nära grottan med ett vattenfall. Denna reservoar kallas " Khalchi jaktström". Titta bara på kartan så förstår du direkt vilken vattenmassa vi pratar om – det är den enda i det markerade området. Men låt oss inte gå för långt från huvudämnet. När du kommer till denna plats får du uppgiften: " Vänta på den stora älgen". Sätt dig ner bakom någon sten eller buskar och vänta bara.

Bakhållet är relativt framgångsrikt. Faktum är att under din jakt kommer vildar från Udam-stammen oväntat. De tänker också döda den stora älgen och ta dess gömma. Din uppgift är en: " Döda och flå en älg innan udam gör det". Jakten kommer faktiskt inte att bli lätt. Inte bara kommer en stor älg, om den är rädd, att springa förskräckt från dig, utan också, om den knakar med sina hovar, kan Takkar kasta tillbaka sina egna, plus, förutom allt, springer vildar från Udam-stammen omkring här. Så vad gör du? Jag rekommenderar att det första man gör är att döda vildarna, och så tyst som möjligt. Du har trots allt ett överraskningsmoment på din sida. Efter det måste du attackera älgen och det är önskvärt att slå honom i huvudet med ett spjut, eftersom skadan är tillräcklig för att ta bort hälften av hans hälsa. I det här fallet, glöm inte att beordra ditt husdjur att attackera honom på samma sätt. Sedan är det bara att försöka skjuta på honom från en båge med brinnande pilar.

Om det visar sig att älgen under kampen med vildarna börjar springa, skicka då omedelbart ditt lilla djur efter honom och spring efter dig själv för att hänga med. Det är möjligt att du kommer att behöva springa länge, men i slutändan kommer han att tröttna och försöka slå tillbaka, så i detta ögonblick måste du döda honom. Taktiken är densamma: ett eller två spjut mot huvudet + eldiga pilar. Och så fort du lyckas döda honom kommer en ny uppgift att dyka upp: "Fräscha upp den stora älgen." Så snart du tar bort huden från detta djur kommer uppgiften att slutföras.

Passage av ytterligare uppgifter i "den stora jakten"

Fang Hunt

En annan uppgift som kan tas från jägaren Jaima. Nu erbjuder hon att fånga "Blodfangen" - det här är den legendariska sabeltandade tigern, som inte bara skiljer sig genom att den vågar attackera dina kamrater, utan också sticker ut mot bakgrunden av sina släktingar genom att den är ett starkt odjur. Så du måste tämja honom, och detta kan bara göras i skymningen.

Gå först och främst till platsen där "Big Hunt" börjar, det vill säga i den sydöstra delen av din by. När du befinner dig nära märket, leta efter en stig som leder upp (stigen upp är i form av en orm, så det kommer att ta lång tid att klättra). Och när du väl kommer till toppen måste du använda ditt griprep för att klättra upp på kanten ännu högre! Och när du befinner dig på toppen kommer den första uppgiften i denna "Stora jakt" att dyka upp: "Utforska grottan." Gå framåt.

I princip kan du för närvarande springa genom grottan helt lugnt, eftersom det är värt att ta dig fram försiktigt först när du hör ett ilsket vrål eller liknande. Flytta längs den linjära grottan. Då och då kommer du att stöta på klippor och andra hinder som måste övervinnas på alla möjliga sätt, men det är inget svårt. Så snart du kommer till nyckelpunkten startar startskärmen.

Under filmsekvensen snubblar Takkar över sin stamkamrat, som snart dödas av samma "Bloody Fang". Från och med detta ögonblick är den officiella "Big Hunt" för denna best öppen. Efter sekvensen, följ det blodiga spåret ut ur denna grotta och hitta en cache precis vid utgången, vilket ger dig möjlighet att fylla på resurser och skapa vapen från dem. Nu har du öppnat vägen till det nya området "Urus", där din första "Big Hunt" börjar. Nytt huvudmål: "Använd tips för att spåra Bloodfang." Förresten, om någon fortfarande inte förstår, då är detta samma best som attackerade dig och dina stamkamrater i början av spelet.

Så, för tillfället du är i ravinen, så gå framåt längs de blodiga fotspåren och sjunk ner nedanför. Den första ledtråden kommer att vara den döda "vinjan", som långsamt dödades av ett vilddjur. Fortsätt att röra dig längre längs det markerade området på kartan. Snart kommer de blodiga fotspåren att upphöra, och ett orange märke kommer att dyka upp på kartan - gå till det. Du måste komma till en plats som heter " Väggring utpost"- låt denna plats bli en nyckelpunkt för dig i ditt sökande. Det kommer att finnas en klippa på denna plats, så gå ner och studera det markerade området. Ett nytt fynd blir masken av en av "udamiterna". Följ blodfläckarna. Allra längst ner hittar du snart liket av ägaren av masken, men spåren på detta tar inte slut, så fortsätt att gå vidare.

När du kommer till Bonfire kommer Takkar att upptäcka nya spår och fastställa att Bloodfang är sjuk. Och så skiljer sig spåren, eftersom nya spår leder till dalen, och de gamla leder till skogen. Du kan välja var du ska gå: höger eller vänster. Jag rekommenderar att gå till höger sida och på så sätt komma till en plats som heter "House of Kashatigri", där det visar sig att "Blodvargen" vässade klorna. Så fort du hittar och inspekterar denna plats kommer ett nytt märke upp, som går ännu längre till höger sida, så gå till det.

Tips: Nu måste du veta att när du jagar stora djur kommer platserna där du kan sätta ut fällor att vara markerade på kartan. Förutsatt att du har vissa resurser i en viss mängd. Hur är fällor användbara? Om odjuret faller i en fälla kommer det att skadas och immobiliseras ett tag. Därför, innan du bekämpar något starkt djur, är det bättre att fylla på med resurser för fällor.

Snart kommer du att anlända till platsen där det var en fullständig attack på "Bloodfang", men misslyckad. Gå vidare till nästa märke. Du kommer till en ny "Brand", där följande uppgift kommer att visas: " Prata med Vinja Hunter". Han kommer att berätta att "Blodfang" attackerade bosättningen "Vinja" och dödade alla som var där. Därför får du följande uppgift: "Hitta en plats att sova och vila till nästa skymning." Sovplats finns i närheten, så sov till solnedgången. Så snart du är på fötter igen måste du slutföra denna uppgift: " Förbered blodfangsfällor". Totalt tre fällor kommer att markeras på kartan, så förbered dem för strid. Om resurserna du behöver inte räcker, ta en titt på cachen i närheten.

Försök att förbereda fällorna så snart som möjligt, eftersom "Bloodfang" kommer att dyka upp utan någon förvarning. Och så fort det dyker upp kommer hälsofältet för ett vilt djur att dyka upp överst på skärmen. Glöm inte att också kalla ditt husdjur för att hjälpa till att besegra den sabeltandade tigern. Om "Blodfangen" gör dig för ont, spring då mot fällan och så fort djuret är i den, ät en köttbit.

När du berövar "Blodfang" hälften av dess hälsa kommer den att börja springa ifrån dig till sin lya, så det är så här du får uppgiften: "Kör efter Bloodfang till sin lya." För att inte tappa vilddjuret ur sikte, beordra ditt husdjur att attackera honom och som ett resultat kommer han att jaga honom, och du kommer därför inte att släpa efter honom. Till slut kommer du till en plats som heter "Lair of the Bloodfang". Din nya uppgift kommer att vara: "Attacka blodfangen i hans lya." Ta dig försiktigt in i grottan bakom vattenfallet. Det kommer också att finnas platser i grottan där du kan sätta ut fällor, så använd dem för att göra det lättare för dig själv att bekämpa den sabeltandade tigern. Så fort du besegrat besten kommer den sista uppgiften omedelbart att dyka upp: "Att tämja den sabeltandade tigern tills han är botad." Om du bråkar för länge måste du slåss mot Bloodfang igen. Om du nu lyckades tämja detta djur, då är jakten över, och du kan gå till nästa uppgift.

Passage av ytterligare uppgifter för krigaren Karush

Warrior Karush - Broder i olycka

Warrior Karush är en av de karaktärer som kan lära dig nya färdigheter. Dessutom, för att hitta honom, måste du först slutföra handlingsuppgiften: "Attack of the Udam." Först efter det kommer en markering att visas på din karta för att ta uppgiften. Din odeklarerade uppgift kommer att vara: "Ta med krigaren Karush till byn." Hur kan den här karaktären vara användbar för dig? För det första kan den här karaktären träna dig att utföra snabba dödar. För det andra kommer han att lära dig hur man gör förbättrade spjut och klubbor. I allmänhet ingår Karush i raden av användbara karaktärer, så det är helt enkelt nödvändigt att hitta honom.

Den ligger nordost om din by, så stigen kommer inte att vara den snabbaste. Därför, om det finns någon plats i närheten, flytta till den och gå därifrån. Så fort du kommer till rätt plats kommer du att hitta en sårad "vinj" som kommer att informera dig om att "Udamianerna" nu jagar din stamkamrat. Din uppgift: " Hjälp Wingja Warrior».

Gå nu till en plats som heter "Mamaf's Foot Pond" och hjälp Karush att besegra fiendens vildar. Var också uppmärksam på det faktum att det finns Karushs hälsofält högst upp på skärmen och om den återställs till noll kommer han att dö och uppgiften kommer att misslyckas. Så det är bättre att skynda till hans hjälp. Det är bättre att inte slösa tid på en uggla och omedelbart rusa tillsammans med sitt husdjur mot fienden.

Efter oya kommer Karush att berömma dig och säga att det var en härlig kamp. Dessutom kommer han att berätta att dessa "Udams" kommenderas av en vilde vid namn Mog, som lämnade Karush utan ett öga och kidnappade sin son, varefter han dödade honom. Till slut ber Karush att få kasta de döda vildarnas kroppar i elden. Din nya uppgift: "Överför utamens kroppar till elden." Totalt kommer du att behöva kasta tre lik i elden. Det är väldigt enkelt: ta det, bär det, släng det. Varför gör alla dessa onödiga steg? Karush tror att bålet av vildarnas lik kommer att dra till sig Mogs uppmärksamhet. Förresten, det tredje liket kommer inte att vara nära, eftersom Karush redan har kastat honom, så vänta på ögonblicket när den sista vilden kommer till dig, döda honom och kasta honom tillbaka i elden.

Efter att du kastat tre lik i elden kommer uppgiften inte att sluta där, för nu måste du bekämpa vildarna igen. Uppgiften förblir densamma: " Döda Udam Warriors". Karushs hälsobar kommer att förbli på samma plats, så låt inte honom dödas. De kommer att attackera dig från alla håll, men inte i ett så stort antal, så du kan slå tillbaka utan problem. Och försök att inte lämna det markerade området, annars kommer uppgiften att misslyckas.

Så snart du slåss, kommer uppgiften att slutföras. Takkar kommer att informera Karush om att vinjan går västerut, så han kommer gärna att gå med i din by och lära invånarna hur man slåss.

Krossa Udam

Detta uppdrag ges av Karush i din by, förutsatt att du har byggt ett hus åt honom. Om du har ont om resurser, kontrollera cachen, eller om de nödvändiga resurserna inte finns, gå till skogen. Men han kommer i alla fall att prata om att alltför många mammutar dör i norr. Karush hävdar att "Udams" är skyldiga - de dödar dem. Det är därför han ber dig att sadla mammuten och förstöra vildarnas "benträd" för att skydda djuren. Så din första uppgift blir: "Skydda mammuten, sadla den och krossa udamjägarna." Och slutligen är det värt att tillägga att för att ta den här uppgiften vid nyckelpunkten måste du pumpa Mammoth Rider-färdigheten, så utan att pumpa denna färdighet kommer du inte att kunna ta uppgiften, och ännu mer att slutföra Det.

Om allt är i sin ordning, tog du uppgiften och fortsatte med dess genomförande, då måste du ta itu med förstörelsen av "udamiternas" totem som lockar mammutar. Detta kommer att kräva en mammut, så det är dags att slutföra uppgiften: "Hitta mammuten." När du kommer till det markerade området på kartan, skjut upp en uggla till himlen och markera alla fiender. Observera att det finns vaktposter som vandrar runt, så jag rekommenderar, medan du kör en uggla, beordra ditt husdjur att ta bort vaktposterna en efter en, samtidigt som du naturligtvis måste följa processen. Och när du ser var vildarna torterar djuret kommer uppgiften att dyka upp: "Klättra på en mammut."

Råd: Om kylan redan har tagit dig nästan ihjäl, är du med andra ord frusen. Det är dags att ta klubban och tända den. Om din kalla skala har sjunkit mindre än hälften, så rekommenderas det inte att gå in i strid, det är bäst att blossa upp först och först sedan börja slåss med fiender.

Eftersom det finns väldigt, väldigt många fiender bör de som vandrar runt först tas bort. Ansamlingen av vildar som vaktar mammuten är svår nog att dela upp, men den är verklig. För att göra detta, ta lite sten, kasta den åt sidan och spåra sedan försiktigt upp offret och döda det. Det finns ett annat alternativ att klättra på en sten, kalla fram en uggla och, med hjälp av den + ett husdjur, döda alla fiender. Ja, och du kan ansluta dig själv och skjuta alla från din båge.

När du dödar alla, glöm inte att värma upp vid elden i mitten innan du frigör mammuten. När du sadlar ett stort djur kommer en ny uppgift att dyka upp: "Förstör benträden i udam." Var finns de? De ligger på stigen som leder upp. Närma dig dem och, med hjälp av starka slag från mammuten, förstör alla befästningar så att djur inte längre faller på dessa grymma och dödliga fällor. Överst kommer du att ha en speciell gul skadestapel som du behöver fylla i. Hur fyller man i? Du behöver bara förstöra befästningarna. Så fort du fyller förstörelseskalan dyker en ny uppgift upp: "Gå tillbaka på en mammut till sin flock." Att återlämna djuret till familjen anses uppgiften vara avslutad.

Woogie Master sidouppdrag genomgångar

Mäster Vuga - Instängd

Detta uppdrag är en del av uppdragskedjan som du kan få efter att ha slutfört berättelseuppdraget: Assault of the Udam. Din orapporterade uppgift kommer att vara: " Ta med mästare Wugu till byn". Hur är den här personen användbar? Den här personen kommer att lära dig hur du gör nya föremål, samt lära dig hur du kan förbättra: väskor, bälten, etc. Dessutom kommer du att få en grappling hook under detta uppdrag.

I vilket fall som helst, gå till den östra delen av kartan från ditt läger, direkt till en plats som heter "Refuge of the Lost". Eftersom grottan där mästaren Vuga är belägen ligger längst upp, måste du hitta vinstockar, längs vilka du kan klättra på stenkanten och sedan gå längs träbron till andra sidan. En startskärm kommer att starta i grottan.

När han går in i grottan bryter Takkar av misstag ihop och faller till botten av gropen. Mästare Wuga blir bedövad, som tar Takkar för en smutsig "udam" och därför kissar direkt på honom. Så fort huvudpersonen kommer till sinnes och du återigen får kontroll, vänd din uppmärksamhet mot huvuduppgiften för tillfället: "Flym från grottan." Hur man gör det? Ta en fackla eller brinnande pil och tänd soporna som ligger i den här gropen. När det brinner ut öppnas en passage ner. Var inte rädd, du kan säkert hoppa, eftersom det finns vatten under, vilket kommer att mjuka upp fallet.

Ta dig upp ur vattnet till närmaste strand och förbered en klubba, för i den här grottan finns det vilda djur som, enligt idén, borde göra dig av med. Du kan till exempel bli attackerad av en jaguar. Den kännetecknas av sin rasande hastighet, så det är bara att hålla utkik.

Råd: I den här uppgiften kan du få en krok, det viktigaste är att inte missa den (den sitter fast i liket av en jaguar). Hur är det användbart? Då och då kommer du att stöta på platser där krokikonen kommer att visas. Så genom att använda det här verktyget på dessa platser kan du klättra till nya toppar och hoppa från en plats till en annan. På vissa punkter i spelet är kroken en oersättlig sak.

När du väl har en gripkrok är det lätt att ta sig ut ur grottan. Hitta först krokikonen. Genom att kasta en gripkrok vid denna tidpunkt kan du klättra till toppen av grottan och gå vidare. När du befinner dig nära ett stort hål, som uppenbarligen inte går att hoppa över, titta upp - det finns en krokikon. Släpp verktyget och hoppa till motsatt sida. Det viktigaste är att inte glömma att svänga och hoppa i slutet.

Nu kommer du att hamna i en återvändsgränd, även om detta inte är helt sant. Var uppmärksam på toppen igen - här finns det återigen en krokikon. Ta upp verktyget och gå ner, men viktigast av allt, skynda dig inte, för längst ner finns jaguarer, och det finns så många som tre, så de kan lätt döda dig. Vad ska man göra? Efter att ha sjunkit lite lägre, se dig omkring. Det finns en avsats på vilken det finns en ficklampa, så det kommer inte att vara svårt att identifiera platsen där du ska hoppa. Först då, när du framgångsrikt har hoppat till kanten, kan du försöka döda jaguarerna med pilar och spjut. Om du inte har sådana vapen, är det bättre att inte gå ner. Faktum är att dessa djur är väldigt skickliga och det kommer inte att vara svårt för dem att föda upp dig och sedan döda dig. Så om du tvivlar på dina förmågor, tämja jaguaren någon annan gång.

Vart ska man gå härnäst? Avsatsen du hoppade till leder framåt. På andra sidan måste du återigen använda gripkroken: en gång för att komma över till den intilliggande kanten, och andra gången för att klättra upp. Och när du lyckas ta dig till toppen kommer uppgiften att anses vara avslutad. Och även om uppgiften anses avslutad, glöm inte att gå till Master Wugu för en konversation. Du måste gå till samma plats där du föll i fällan. Under ett samtal med en galen gubbe kommer man till en allmän dialog. Dessutom får du ytterligare en uppgift av honom: "Blood of Urus". Din uppgift blir: " Hitta stenarna Blood of Urus". Och kom ihåg att om du inte slutför detta sidouppdrag kommer Master Wuga inte att gå med dig.

Urus blod

Detta uppdrag kan endast utföras efter att ha slutfört Trapped-uppdraget associerat med Master Vuga. När han återvänder till den galna gamle mannen inser han att Takkar inte är en av "Udamerna" och dessutom är det mannen han blött i grottan. Detta är dock inte huvudfrågan. Det visar sig att mästaren Vuga i sin grotta bröt en otroligt hållbar sten - obsidian. Även om han kallar det "Blood of Urus". Han kan inte ge sin sten till Takkar, men han är redo att visa platsen där den kan hittas. Detta kommer att ge dig huvuduppdraget "Blood of Urus" och en plats där du kan hitta denna värdefulla resurs.

Den markerade platsen där stenen ska vara belägen ligger på andra sidan floden bredvid Woogies hus. Dessutom, vid ankomsten kommer det redan att finnas Udamians som väntar på dig, så gör först spaning med hjälp av en uggla, och om det har förbättrats, skicka det för att döda någon helt och hållet. Det kommer faktiskt inte att vara svårt alls att hantera de vildar som kommer att vara där. På den här platsen kommer du i alla fall att ha en ny uppgift: "Inspektera de gamla stående vinjastenarna." Och hur konstigt det än låter - du behöver inte undersöka stenarna för att hitta obsidian bland dem. Det visar sig att en av öppningarna pekar mot en ven där obsidian kan brytas. Och så fort du märker reflektionen av stenen i en av öppningarna får du uppgiften: "Inspektera platsen där glansen är synlig."

Det är dags att gå nerför floden. Så fort du befinner dig i en position där du befinner dig mittemot platsen där du tidigare såg reflektionen av stenen, simma över till andra sidan floden. Och när du befinner dig nära nyckelpunkten kommer en ny uppgift att dyka upp igen: " Hitta och samla fyra stenar Blood of Urus". För att klättra på klippan kan du använda gripkroken. Och kom också ihåg att du inte bara kan springa runt och samla på den här resursen. Platsen som heter Forgotten Crater, där obsidianavlagringarna finns, är full av fientliga vildar som måste dödas. Så fortsätt enligt den gamla metoden att slåss: spana in området med hjälp av en uggla och, om möjligt, döda någon med den; ta en pilbåge och sätt dig någonstans ovanför för att lugnt skjuta på fiender. Det finns ett annat alternativ för hur man blir av med fiender: det räcker med att lysa upp fienderna och vänta på ögonblicket när de börjar klättra på vinstockarna mot dig, och medan de klättrar kommer du att skjuta ner dem.

I alla fall kommer de förr eller senare att dödas, så gå ner och samla obsidian från svarta block. Och glöm inte att aktivera jägarens vision för att hitta Urus Blood i vattnet och under en liten träbro. Så snart resursen har samlats in i det belopp som anges i uppgiften kommer uppgiften att slutföras, och Vuga-mästaren kommer att gå med i din gemenskap.

Urus Peak

Denna uppgift är hämtad från den galna mästaren Woogie, men innan han ger ut uppgiften måste du bygga ett hus åt honom. Saknar du vissa resurser? Titta in i en cache eller gå för att få allt du behöver i skogen. Hur som helst, när mästare Wuga får reda på att Takkar har hittat sin unika krok, kommer han att be honom att klättra upp på klippan med sin hjälp och samla mycket sällsynta örnfågelfjädrar där. Den önskade platsen ligger norr om byn "vinja" och du kan ta dig dit antingen med snabba resor eller med dina egna två. Om du gillar att resa, då kan du springa, nyckelpunkten är inte så långt borta.

Tja, när du kommer till rätt plats kommer namnet på territoriet att dyka upp framför dina ögon - "Eagle's Creek Peak". Din första uppgift: " Klättra upp för klippan för att hitta de sällsynta örnfjädrarna till Woogien". Hela poängen med uppgiften är att du måste klättra högre och högre med hjälp av en krok som du en gång hittade i Woogie-grottan och längs vägen för att samla fjädrar, utan att ge dig själv anstöt mot fåglarna. Totalt måste du hitta fyra fjädrar. Faktum är att vägen till toppen är helt linjär, så du kommer inte att missa ett enda bo och kommer att kunna samla absolut alla fjädrar som den galna mästaren bad om att hitta. Och så fort du befinner dig nära det sista boet, det vill säga högst upp på berget, gå då till själva kanten av stocken och hoppa ner. Och försök att hoppa försiktigt för att inte hoppa ner och inte möta en sten.

Seilas sidouppdrag

Cave of Bones

Detta uppdrag kan tas från Seila. Hon kommer att berätta att Vinjajägaren gick på jakt för några dagar sedan, men aldrig återvände. Han gick till bengrottorna, så hon instruerar dig att ta reda på vad som hände med den här mannen. Din första uppgift: "Utforska bengrottan på jakt efter den försvunna jägaren-vinj". Vid ankomsten till den angivna platsen hittar Takkar först en riven älg. Efter att ha undersökt den och tagit uppgiften kommer följande uppgift att dyka upp: "Hitta jägaren-vinja". Det viktigaste nu är att hitta de blodiga spåren med hjälp av jägarens syn.

Efter spåren måste du gå långt upp, rakt mot kyla och frost. Så det är bättre att skynda för att inte frysa och i slutändan inte dö. I alla fall kommer fotspåren att leda dig rakt in i "Dantan Cave" (alias "Cave of Bones") - det var hon som nämndes av Seyla i början av uppdraget. Uppenbarligen bor något vilda djur i grottan, så det är inte klart varför jägaren gick ensam till denna farliga plats. Om du inte vill bli attackerad rekommenderar jag att kasta fram betet. Således, om besten är i närheten, kommer han att springa till köttet, och du kan överraska honom, om du naturligtvis har tillräckligt med styrka. Vad är det för vilda djur som bor här? Här bor ett par grottlejon och en sabeltandad tiger, så om du kastar betet kan du inte bara slå dem först, utan till och med tämja någon, vilket helt klart är mycket bättre än det första alternativet, dock är det upp till dig att bestämma.

Jägaren kommer att vara vid liv, men skadad. Du kan hitta den, lita på rop på hjälp. När du närmar dig honom och Takkar ser att "vinja" är sårad kommer en logisk uppgift att dyka upp: "Ge växten till jägaren." Ge de läkande kronbladen till den skadade. När han läker lite kommer han att informera dig om att denna grotta är full av vilda djur. Så här ser uppgiften ut: "Döda alla djuren i hålan." Faktum är att det är ganska svårt att göra detta, för förutom grotttigrar finns det också en sabeltandad tiger, som är mycket stark och orsakar enorm skada. Vad ska man göra? Jag rekommenderar att du omedelbart börjar springa iväg och det är bäst att antingen springa ut och slåss där, eller klättra upp på en enorm sten i mitten och skjuta djuren därifrån. Den sabeltandade tigern dödas bäst först. Men det kommer också att bli svårt att döda honom, för inte ens två spjut i huvudet och några pilar räcker. Om det går riktigt dåligt är det bättre att dra sig tillbaka och läka, annars kommer uppgiften definitivt att misslyckas. Dessutom kan ditt husdjur alltid hjälpa dig. Slutligen måste du döda tre grotttigrar, om du inte har tämjat en.

Så fort du lyckas rensa grottan från vilda djur får du uppgiften: "Återvänd till jägaren". Informera jägaren att platsen nu är säker och att han kan ta sig ut för att återvända hem. Han kommer att tacka dig, och uppgiften kommer att slutföras.

Shaman Tinsei Side Quests genomgång

Duell av bestar

Detta uppdrag kan endast utföras på två villkor. Det första villkoret är att du måste ha tillägget Legend of the Mammoth. Det andra villkoret är att uppdraget tas från shamanen Tinsei först efter att storyquestet: "Assault of Udam" är avslutat. Om villkoren är uppfyllda, kommer Takkar igen att dricka blandningen, som består av djurblod, varefter han kommer att vara i huden på en mammut. Din första uppgift i det här ovanliga uppdraget kommer att vara: "Hitta mammutmördarna."

Uppgiften är väldigt ovanlig, men med tanke på att Takkar redan har besökt sådana "glitches" är allt ganska normalt. Nu är du i huden på en stor mammut, så gå vidare. Banan är linjär. I Grand canyon kommer du att möta andan av en noshörning. Din nya uppgift blir: "Kom ikapp noshörningens ande." Vad borde göras? En röd ande kommer att dyka upp framför dig, du måste slå honom ett par gånger och samtidigt jaga honom konstant. Var inte uppmärksam på hälsoskalan i toppen, det spelar ingen roll ännu, därför behöver andan inte ta bort allt. Så fort han börjar springa ifrån dig kommer en ny uppgift att dyka upp: "Följ noshörningens ande." På vägen, någon gång, kommer is att spricka framför dina ögon, så i det ögonblicket måste du gå runt denna opålitliga plats.

Jakten kommer att sluta i nästa kanjon, där du måste slåss igen. Ny uppgift: "Döda alla noshörningar i det här området." Då och då dyker noshörningar upp från ingenstans och måste avlivas. Jag rekommenderar inte att springa i centrum, för när som helst kan isen spricka och falla i vattnet. Och så fort du besegrar tre eller fyra tillkallade noshörningar får du en ny uppgift: "Spåra noshörningens ande." Gå efter djuret. Vägen, återigen, förblir linjär.

Noshörningens ande kommer igen att leda dig till nästa plats, där den föregående uppgiften kommer att dyka upp: "Döda alla noshörningar i det här området." Nu måste du slåss mot djuren på bergsnedstigningen. Trots det förblir taktiken densamma: dra dig tillbaka, accelerera och slå. Även om det finns ett annat sätt att slåss: det finns enorma stenar i närheten, som mammuten kan trycka på. Så genom att trycka på stenar kan du döda de tillkallade djuren ännu snabbare.

Vid någon tidpunkt kommer noshörningens ande att förvandlas till ett mörkt moln och ändra sin plats. Fortsätt och slutför samma uppgift: döda de tillkallade djuren. Var bara försiktig, för den här gången kommer anden att kasta stenar på dig, men det kommer bara att finnas två av dem, efter den andra kommer allt att vara över och du kommer att få samma uppgift: "Följ noshörningens ande." Skynda dig för den går väldigt fort.

Och återigen kommer noshörningens ande att leda dig in i kanjonen, där du måste slåss med de tillkallade djuren. Inte bara kommer det att finnas många av dem (mer än ett dussin säkert), utan det kommer också att finnas gejsrar över hela territoriet, vilket också kan ta bort en del av din hälsa. Så din uppgift för tillfället är "Döda alla noshörningar i det här området." För när du dödar dem kommer samma ande att dyka upp och nu kan du äntligen slåss med honom till det bittra slutet. Din uppgift: "Döda noshörningens ande." Hans hälsa kommer inte att vara komplett, eftersom du redan har klappat honom under det första mötet. Generellt sett är det bättre att slå noshörningar när de har gjort sitt streck, eller springa i en frontal attack, eftersom mammuten har mer styrka i alla fall. Så fort du besegrar noshörningens ande börjar filmsekvensen. Uppgiften är klar.

Fångade Vinja

Uppdraget är hämtat från shamanen Tinsei. I hans hydda hittar du en helt bränd person som har mycket ont. Tinsay säger att detta är Isila-stammens verk, som lokalbefolkningen kallar "Solvandrarna". Enligt shamanen sätter de fångna människor i burar och använder dem som vapen. Till slut dödar Chinsey den stackars killen och ber dig att gå och rädda resten av jägarna som fångades av Sun Walkers.

Gå till markeringen på kartan för att ta uppgiften. Det enklaste sättet att ta sig dit är till häst på något djur. Hur som helst, så fort du tar "Prisoners of the Wingjah"-uppdraget kommer du att få den första uppgiften: "Find the Captured Wingjah". Eftersom det inte finns något märke, aktivera jägarens vision och följ spåren som finns i närheten. Fotspåren leder dig till en bäck, där Takkar hittar ett nytt lik och drar slutsatsen att vildarna i Izila-stammen använder eldvapen. Gå nu från denna plats mot strömmen, där Takkar kommer att hitta nya lik nära klipporna. Gå framåt från dessa lik. Klättra genom det fallna trädet och simma sedan framåt. Om du rör dig i rätt riktning, kommer du mycket snart att nå en plats som heter "The Rocks of Mesh Bahia". Vid något tillfälle kommer du att simma till bron, där medlemmar av "Izila"-stammen dödar en vilde från "Udam"-stammen, och den fångna "vinjan" förs till något tempel.

Efter den här obehagliga bilden blir din nya uppgift: "Hitta ingången till Izila-lägret för fångarna." Att hitta det är inget problem: du simmar längre fram, simmar genom träbron, dyker under vattnet, simmar vidare genom tunneln och ytan vid första tillfälle. Om du gör allt som anges i det här avsnittet, kommer du att hamna i en liten ravin. Här måste du ta dig ut på kanten och sedan kasta upp kroken för att ta dig ur denna avgrund.

Nu är du i Izila-lägret, så din nya uppgift är att hitta den fångade vinjan. Det första steget i detta läger är att ta bort vaktposterna från de två tornen. Det råkade bara vara så att du är i en grotta, så det kommer inte att vara svårt för dig att ta bort personerna som står på tornen från deras ryggar, försök bara skjuta i huvudet, annars kommer de inte att dö direkt och kommer därför att bli kunna slå larm. Ring nu din uggla och spana in området, försök att markera alla fiender. Eftersom det finns ett par torn till på andra sidan kan du ta bort en person med hjälp av en uggla, och om du har en färdighet som gör att en uggla kan släppa bomber är det dags att göra det.

Efter spaning och en liten sanering får du uppgiften: "Bränn Izila-lägret åt fångarna." Det är lika enkelt som att beskjuta päron att göra detta: ta en fackla eller pilar och sätt sedan eld på alla byggnader (torn, hus, staket). Och glöm inte att den befriade "vinjan" gärna hjälper dig i strid. Så fort skalan överst är ifylld kommer följande uppgift att dyka upp: "Döda den återstående Isil". Men under förutsättning att du inte har dödat alla tidigare. Och glöm inte ditt husdjur, eftersom det kan skickas till attack även när du spelar en uggla. Förresten, när du dödar alla fiender behöver du inte springa för att befria fångarna, eftersom de kommer ut på egen hand.

Så så fort området är röjt kommer nästa uppgift: "Lämna fånglägret." Och när du kommer till utgången från denna plats blir du oväntat attackerad och Takkar slås omedelbart ut av vildar från Izila-stammen. Så fort Takkar öppnar ögonen kommer Batari. Batari verkar agera som ledare för Isila-stammen. Hon erbjuder Takkar att tjäna henne, eftersom han påstås slåss som en "tiggare", men Takkar vägrar, för vilket han kastas i en brinnande grop.

Huvudpersonen överlever dock. Kontrollen övergår till dig. Din nya uppgift: "Kom ur elden." Det finns vatten bakom dig - hoppa in i det. Det finns en tunnel under vattnet. Simma genom den underjordiska tunneln för att komma fri. Undervattensgrottan leder dig direkt till vattenfallet, där nästa uppgift kommer att dyka upp: "Lämna fånglägret." Du har ett val: att döda alla och gå tillbaka ut genom utgången där du tidigare greps, eller bara springa och komma ut från den här platsen genom vägen du kom hit. När du är ledig kommer uppgiften att slutföras.

När Takkar kommer tillbaka till byn, hälsas han av Tinsay och berättar för honom att Wingja-fångarnas anda har släppts. Dessutom kommer Chinsei att berätta att Batari bygger ett tempel åt sig själv någonstans på träskarnas territorium, så hon skickar alla fångar i "vinja" dit för att vara engagerade i konstruktion. Så här startar du ett krig med Izila-stammen.

Blir du ständigt dödad och kan inte slutföra det sista uppdraget i FarCry 5? Du hittar en fullständig beskrivning av uppdraget här. Användbara tips och tricks som hjälper dig att göra det första gången.

FarCry Primal: Finals genomgång

I FarCryPrimal kommer spelfinalen i det ögonblick då du förstör det sista fästet Izil och erövrar Urus länder. I slutändan kommer det att finnas otaliga horder av fiender, brutala och välbepansrade. Det är absolut nödvändigt att beväpna sig till tänderna och fylla på med allt maximalt.

Det sista uppdraget. Hemlandet är rikt.
För att starta det måste ytterligare villkor uppfyllas:
du kommer att behöva styrkan hos en mammut för att bryta igenom porten;
bara Chinsei kan förbereda dig för striden med Batari (huvudchef), han kommer att ge Krati-masken.

Om alla dessa villkor är uppfyllda, kommer finalen i Far Krai Primal-spelet att bli tillgänglig och du kan avancera till Izilas hemland.

På platsen, på väg till nyckelpunkten, möter du en mammut, som du behöver för att sadla och riva porten som blockerar passagen till Izils land.
Vid fiendens första utpost avbryter vi alla soldater. Det enklaste sättet att trampa på dem är din mammut. Efter segern måste du prata med den fångade Vinja. Gallret kan brytas med en mammut, men det finns en chans att döda en fånge, det är lättare att knäcka det med en klubba. Efter samtalet måste du rekrytera ett team av stammän för att attackera Batari-templet.

Gratis Wingja

För det sista uppdraget kommer avdelningen i FarCry Primal att samlas från fångarna vi möter, som finns på tre punkter:

By;
Suhlis altare;
övningsfält.

Observera att fienderna du möter kommer att vara mycket starka och det kommer inte att vara lätt att hantera dem. Använd din mammut och Red Fang för närstrid, utan dem kommer det att vara mycket svårt (för att återuppliva Red Fang behöver du 6 röda löv, fyll på med dem i förväg). VFar Krai Primal kommer väl till pass till slutet när finalen är klar, så glöm inte att läka den.

By

Det finns många fiender i byn, vakttorn. Använd ugglan för att spana in och förstöra vaktposterna. Byggnaderna i byn är av trä, satte djärvt eld på dem med pilar, detta kommer att hjälpa till att driva motståndare från tornen, annars kommer de skoningslöst att skjuta mot dig. Området är öppet, använd ugglan för att bomba byn. Mammuten, som en stridsvagn, kommer lätt att krossa alla fiender den möter på marken. Frigör fångarna efter segern.

Suhlis altare

För en förändring kan du gå i smygläge. Platsen för altaret med höjdförändringar, du kan gömma dig och tyst döda alla fiender. Använd ugglan för spaning och smygdöd. I FarCryPrimal kan slutet spelas som du vill, även i barbar- eller lönnmördarläge, spelet begränsar inte detta på något sätt.

Övningsfält

Det finns mycket izil och signalhorn på den, försök att omärkligt ta bort vakttornet från vakttornet. Sedan, i stealth-läge, döda så många fiender som möjligt. Men förr eller senare kommer du att bli upptäckt och sedan framåt - hand i hand. När du frigör alla vinjor, flyttar till templet och på vägen se till att fylla på alla förråd, kommer de att vara användbara för dig.

Bataris tempel

Efter att ha träffat vinjan nära templet måste du skära av repen som håller obelisken för att göra en bro över avgrunden. Medan dina bröder river ner stöden måste du täcka dem med noggrant bågskytte. Använd brinnande pilar, så att du kan sätta eld på väggarna och fienden kommer inte att vara upp till dig.
När han korsar ravinen kommer GG att sätta på sig en Krati-mask och alla fiender kommer att skingras från honom i panik. Anfall gärna templet och ta itu med fienderna, ingen kommer att göra motstånd. I FarCryPrimal kommer alla tillbehör till nytta under slutet, så sök noga i grottan, då kommer du inte att kunna återvända. När du lämnar grottan kommer Batari att attackera dig och ta av dig masken. Spara kontrollpunkt.

Batari

Efter sparandet börjar en förmörkelse och en episk strid med prästinnan. Vi kan inte komma nära den, porten till vänster är i vägen, vi kommer att behöva skjuta på den från en båge och kasta spjut, och så hela striden. Det är mer praktiskt att attackera Batari med kontinuerliga skott, snarare än att sikta med enstaka träffar (det verkar som om hon också håller på att bli helad).

Efter en liten skada kommer hon att kalla på förstärkning och din trogna djurassistent kommer väl till pass här. Bomber med bin hjälper bra mot fiender. Vapen och förnödenheter är utspridda runt och till vänster, bakom i grottan.

När du tagit hälften av hennes liv från henne, kommer prästinnan att kalla på en andra våg av hjälp. Ta hand om din följeslagare - odjuret och ta itu med onödiga fiender så snabbt som möjligt.

När hon har en fjärdedel av sitt liv, vänta på den tredje gruppen av fienden.

Och nu närmade sig strecket av Bataris liv noll. Hon ska öppna passagen och komma springande till dig med sina tjänare. Du kan dra nytta av detta och ta hennes plats i den enda porten. Fiender kommer inte att kunna attackera dig från alla håll. Du kan springa genom porten och altaret i cirklar. Medan de jagar dig, gå runt och skjut dem bakifrån.

Hämnd

Och så nådde hjälten Far Krai Primal till finalen. Efter Bataris död kommer en video att starta där du kan hämnas all plåga och bränna henne på altaret med dina egna händer.

Sista videon

Vi tittar på videon där du hälsas som den störste av krigarna och efter en fyllefest kommer vi till besinning nära byn. Då ges du möjlighet att klara alla biuppgifter. Om det inte finns några uppgifter, återstår det att titta på den sista videon av Far Krai Primal, där Urus fångas och krediteras med en epilog.

Det verkar som om Far Crys universum inte innehåller några hemligheter för erfarna äventyrare, men det sista fantastiska avsnittet, där maskingevär och granater måste bytas ut mot ett spjut med en ugglebomber, slår ner korten även för de mest erfarna spelare och får dem att lära sig på ett nytt sätt. Vi pratar förstås om Far Cry Primal. Och om du inte har börjat spela den här åtgärden än, kommer våra 11 tips att vara till nytta för dig.

Råd nummer 1. Ta allt.

Den största skillnaden mellan Far Cry Primal är inte bara atmosfären från stenåldern och frånvaron av skjutvapen, utan också en stark spelförändring mot en överlevnadssimulator med klassisk sandmekanik. Tja, den som spelade något sådant borde veta att huvudsaken här är resurser. Far Cry brukade ha förmågan att "samla", men nu är den upphöjd till den högsta rangen. Om du inte gillar att springa runt i grannskapet och samla på dig olika användbara saker kommer du knappast att gilla det här spelet. I allmänhet, ta med dig allt och låt ditt lager inte vara tomt, för i framtiden, när du plötsligt behöver några sällsynta resurser, kommer du att bli förvånad över att se att du har det i ditt lager under en lång tid, och du hade ingen aning om allt dess värde. Av särskilt värde är de cacher som är lämpligt markerade på din karta. Tja, det är också värt att tillägga att närmare mitten av tomten kommer det att vara möjligt att göra mindre hantverk, eftersom du kan få allt du behöver precis i fiendens lägren.

Råd nummer 2. Klubben är vårt allt.

Den nuvarande Far Cry är i själva verket en slags Fight Club, där huvudpersonen inte krävs så mycket för att skjuta exakt som att visa sig i närkamp. Huvudvapnen som huvudpersonen kommer att vara utrustad med är en båge, ett spjut och en klubba. Det är klubben, enligt vår mening, som är den mest kraftfulla, speciellt i spelets inledningsskede, ett verktyg för att störta dina fiender. Dess huvudsakliga funktion är att du med en klubba inte bara kan peta fienden lätt, utan också slå honom ordentligt, efter att tidigare ha tryckt på strejktangenten och hållit den lite. Ju mer du håller, desto starkare blir slaget. Naturligtvis tar detta tid, så om du ser en vild best eller en lika vild person som springer mot dig på långt håll, dra ut din klubba och håll ner slagtangenten.

Råd nummer 3. Den starkaste kommer att överleva.

Råden är banala, men det skadar inte att uttrycka det: det naturliga urvalet för 10 tusen år sedan var mycket skarpare än det är nu, så du ska inte bara spela för Takkar - en man från stenåldern, utan lära dig att tänka som honom, nämligen håll dina ögon öppna och dina öron vidöppna. Det är synd att modern teknik ännu inte har lärt sig hur man syntetiserar en lukt, annars skulle det vara nödvändigt att sniffa. För att inte starta spelet med en väckelse vid närmaste eld, lyssna på ljuden, för det dödliga odjuret kan vara väldigt nära, och det är lättare att höra än att se. Dessutom, kom ihåg att du inte kan fly från ett hungrigt rovdjur, om du inte har turen att hoppa i vattnet eller bestiga någon speciell kulle. Därför, om du blir attackerad, försvara dig då och tänk att det är bättre att inte hamna i sådana situationer alls. Förresten, björnar kan simma - var beredd på det.

Det finns huvudbilder här också. Sikta på djurets huvud så att du inte spårar det skadade djuret senare.

Råd nummer 4. Jakt är den främsta platsen för bedrifter.

Thakkar måste jaga. Dessutom måste du visa uppfinningsrikedom och fyndighet, och om ett huvudskott från en pil räcker mot ett vanligt odjur, då när du utför speciella uppgifter, till exempel när du behöver få ett särskilt starkt rovdjur - ledaren för ett visst territorium , då bara så från en flundrande vik kommer det inte att fungera. Du kommer inte bara att behöva fylla på med förnödenheter och pilar, utan du måste också fundera över sätt för en snabb reträtt, om du förstås kan flytta bort. Du måste gå tyst och långsamt. Stjäla och försök att inte göra oväsen. Det finns en uppfattning om att frågan om smyg är utarbetad mer realistisk här än i samma Far Cry, där de "blinda" vakterna inte såg dig på nära håll. Den perfekta jakten är ett huvudskott. Men om detta inte fungerade, men du skadade odjuret allvarligt, slå på "Jaktvisionen" och gå för att jaga djuret. Om du har tur hittar du den snabbt nog på blodets spår. Om du behöver ett specifikt djur, zooma sedan in på kartan och håll utkik efter ikonerna för djuren. Det dödade djuret kommer förresten att markeras med ett kors. Håll muspekaren över ikonen för ett par snabba tips för den blivande jägaren.

Råd nummer 5. Lysa upp det!

Tiderna, om än gamla, men mänskligheten har redan tämjt elden. Och detta, på den tiden, hade en enorm effekt när det gäller kampen för överlevnad. Förakta därför inte dina förfäders visdom och använd ofta eld i själviska syften. Skjut till exempel flammande pilar mot fiender. De är inte så exakta, men fienderna kommer att brinna, och det kostar mycket. Dessutom kan en sådan pil sätta eld på en eld på långt håll. Och även dessa pilar kan användas för att distrahera vakterna i ett fientligt läger: eld i ena änden av det, vänta tills det blossar upp och attackera sedan från den andra änden. Och, naturligtvis, tänd eld och värm upp dem, för här kan huvudpersonen enkelt frysa all sitt hjältemod för sig själv.

Att bygga en by och förbättra grottan kommer att låsa upp nya uppdrag och färdigheter.

Råd nummer 6. Gör dig redo för byggarsimulatorn.

Som nämnts tidigare måste du här komma till rätta med saker som är mer inneboende i en överlevnadssimulator, inklusive byggnad. Du kommer att bjudas in att bygga och utföra olika arbeten för att förbättra territoriet inom ramen för din egen by. Bygg nya hyddor i byn. De kommer att upptas av nya invånare med egen kompetens. Så fort du börjar bygga kommer livet att bli bättre: du kommer att börja låsa upp nya vapenmodifieringar, låsa upp alternativ för att uppgradera andra, icke-militära föremål, få nya färdigheter, låsa upp nya uppdrag och se nya punkter på kartan. Var särskilt uppmärksam på din egen grotta. Förbättra det, och du kommer att bli belönad. Ju fler invånare som befolkar din by, desto fler bonusar får du i form av dagliga belöningar i cachen, och om du förbättrar grottan bra kommer du att kunna hitta sällsynta föremål i cachen. I allmänhet inte bara genom att jaga ensam.

Råd nummer 7. Bli vän med djuren.

Här kan du inte bara döda djur, utan också använda dem för gott. Du kommer att få denna färdighet efter att ha träffat shamanen. Titta på indikatorerna på skärmen. De kommer att visa dig förmågan att tämja djur. Någon du redan kan tämja, men någon inte. Ett odjur som reser sida vid sida med dig är extremt användbart. Han kommer att kunna driva bort andra rovdjur, han kommer att kunna markera fiender med speciella märken, eller helt enkelt varna för deras närvaro. Tja, under stridens gång, glöm inte att använda en mycket användbar färdighet som ger ordern för odjuret att attackera en specifik fiende, eller helt enkelt ta en specifik position på marken, vilket är användbart för att skydda omkretsen, från där det är mest sannolikt att nya fiender springer.

Råd nummer 8. Använd en uggla.

Ugglan är det mest användbara djuret i Far Cry Primal efter kanske mammuten. Denna fågel är idealisk för utforskning. Som tur är kan vår förhistoriska uggla se perfekt mitt på ljusa dagen, vilket inte kan sägas om vanliga, moderna ugglor. Som regel behövs en uggla hårt innan man attackerar en fiendepost med eld. Begränsa dig inte till en ytlig undersökning. I bästa Far Cry-stil kan detta djur markera fiender, vilket kommer att vara mycket användbart för dig när du bestämmer dig för att attackera. Dessutom kan ugglan attackera fiender, dyka från en höjd och även släppa bomber på dem. Dessa tekniker är mer effektiva än effektivitet, och de bör inte missbrukas, om så bara för att det kommer att vara lite mening med sådana attacker, och fienderna kommer omedelbart att komma till ett tillstånd av stridsberedskap, vilket kommer att komplicera din efterföljande attack.

Ugglaattacken är ineffektiv. Du kommer bara att larma dina fiender.

Råd nummer 9. Stealth kan vara mer effektivt än en öppen attack.

Ibland kommer det att vara så att att ordna en tyst smyg, smyga i smyg och tyst eliminera vaktposterna är mer effektivt än att gå till dig, först förklara dig själv, avfyra pilar och släppa loss djur. Använd mantel- och dolkmetoden, även om du inte har någon av dem ännu. Din taktik bör vara följande: spåra banan för vakternas rörelse. Om de står och inte rör sig, ännu bättre. Ditt mål är enskilda vaktposter: ta dig upp bakifrån och neutralisera försiktigt fienden. Efter det kan det vara bra att dra kroppen någonstans längre bort. Om det är omöjligt att komma nära fienden obemärkt, dra deras uppmärksamhet med en kastad sten. På så sätt kan du inte bara ta bort vakterna från din väg genom att springa dit du behöver, utan också locka dem till en avskild plats, där du omedelbart kan ta itu med honom.

Råd nummer 10. Terrorisera dina fiender på natten.

Far Cry Primal har ett underbart system för att ändra tiden på dygnet. En solig dag kommer att följas av en mörk och olycksbådande natt. Istället för att huttra runt en lägereld på natten, använd denna tid väl. Många gillar inte att leka på natten, så de "sover" vid den här tiden, och förgäves. För det första, bara på natten kan du få några unika nattdjur och några unika "nattliga" resurser. För det andra är natten en mycket användbar tid för att attackera fiendens läger. Sätt eld på lägret först och attackera sedan fiendens patruller från mörkret. Kom bara ihåg att det inte bara finns fler patruller på natten, utan det finns också farligare djur, så natten i Far Cry Primal är hård.

Råd nummer 11. Sov och få belöningar.

Och till sist, lite, praktiskt, fuskråd om hur du kan få gratis, unika föremål så ofta som möjligt. Först måste du utveckla byn och bygga om grottan. Då får du användbara saker genom att besöka cachen. Särskilt lata människor gör detta: efter att ha gått till cachen återvänder de till grottan, sover till nästa morgon, går till cachen igen, varefter de går tillbaka till grottan för att sova till morgonen, och så vidare i oändlighet, eller tills de blir uttråkade.

Det är allt. Trevlig jakt allihop!

Vem tror du att du skulle vara i? Ett farligt och dödligt rovdjur? Eller kanske ett fegt offer? Händelserna i spelet utspelar sig på stenåldern, där högst upp i näringskedjan inte finns en människa, utan vilda djur: sabeltandade tigrar, vargar, mammutar och andra förhistoriska djur. Människor tar plats för det godaste köttet. För att överleva i denna hårda värld, i neandertalaren Takkars skor, måste du jaga djur, bygga ett skydd, skapa vapen och till och med skapa en stark primitiv gemenskap. Är du redo att inte bli mat för vilda djur eller ens lokala vildar?

Letar du efter en fullständig genomgång? Har du svårigheter? Kära vänner, ni kan hitta passagen på den stora spelportalen "". Förutom det faktum att vi har genomgången av handlingen, har vi användbara tips och en fullständig förklaring av handlingen!

Del - 1: På jakt efter Wingj

Så snart spelet börjar skjuts tiden upp till 10 000 f.Kr. En okänd shaman berättar om att "vinjan" hittade den enorma kontinenten "Urus", som lite senare blev hotad - vilda stammar som åt sin egen sort. Ändå finns det hopp, och det ligger i de förlorade "Vinja-bröderna" som kom till "Urus" för att rädda alla från vildarna.

Snart börjar en annan filmsekvens, där Takkar tillsammans med sina stamkamrater ägnar sig åt mammutjakt. Vid någon tidpunkt kommer kontrollen över till dig, så den första uppgiften kommer att visas:. Jag tycker att uppgiften är ganska tydlig - arbeta tydligt i smyg. Försök att inte släpa efter honom för mycket så att du inte råkar krossas av en mammut, för här är detta ganska verkligt och naturligt. Vad behöver du göra på den här jakten? Det är nödvändigt att skilja den lilla mammuten från flocken så att din stam sedan kan festa i dem. Observera att om du släpar efter Dalso kommer han eller till och med du troligen att dödas av en mammut, varefter uppgiften misslyckas. Men i slutändan kommer du till det djur som är lättast att fånga. I detta ögonblick kommer dina stamkamrater att komma ut med brinnande pilar, som kommer att skrämma bort den stora mammuten, och den lilla mammuten kommer att börja fly. Detta ger dig en ny uppgift:. Och kom ihåg att under jakten måste du redan springa, annars kommer mammuten att springa ifrån dig och uppgiften misslyckas igen. Försök förresten att inte fastna i elden, annars kommer din karaktär att fatta eld.

När du kör in djuret i en återvändsgränd måste du lära dig att kasta ett spjut. För att göra detta, sikta först på djuret och kasta först sedan ett spjut på det. Så fort du tappar ditt spjut, ta ett nytt till höger och kasta spjut tills djuret faller död. Även om du kan närma dig djuret och bara stoppa ihjäl det med ett spjut - det är upp till dig att välja. Så fort djuret har dödats börjar filmsekvensen.

Det verkar som att vad kan förstöra en framgångsrik jakt? En sabeltandad tiger kommer till platsen för mordet på en mammut och dödar nästan alla dina stamfränder, förutom Dalso. Din styrka räcker inte för att döda detta djur och han förstår detta perfekt, så han bestämmer sig för att hoppa ner med dig från klippan. Du flyger långt ner, faller från stor höjd. Snart täcker en svart skärm allt.

Del - 2: Vägen till Urus

Takkar överlever efter ett så hårt fall, vilket inte kan sägas om Dalso ... Tyvärr genomborrade ett vasst föremål hans mage och han dör mycket snabbt, ändå lyckas han till slut berätta för Takkar vad som måste göras. Huvudpersonen måste gå till "Urus" och hitta "vinjans" förlorade bröder där. Han ger också Takkar sin amulett. Efter begravningen bestämmer GG (huvudpersonen) att det är nödvändigt att skaffa ett vapen, eftersom fienden inte sover och förmodligen är i hälarna på honom. Och du vet aldrig vad som ligger framför dig. Din nya uppgift:. Vad behöver du för att skapa en båge? Krävs för att få: fem al, två vass och två skiffer.

Det är bäst att börja söka efter resurser från griffeltavlan, eftersom det är på vänster sida, något bakom dig. Dessutom kommer det att markeras. Och utan att gå långt från platsen med skiffer, titta på pinnarna (bruna) som sticker ut framför - det här är en al. Bryt ett par kvistar åt dig själv så får du alltså alla fem bitarna. Det återstår nu att hitta vassen. Vassen ligger närmare vattnet och kommer också att framhävas. Så snart du har alla nödvändiga resurser kommer en ny uppgift att dyka upp:. Gå till pysselmenyn och gör ett vapen där.

Efter att du har gjort ditt första vapen åt dig själv dyker en ny uppgift upp:. Takkar kommer att säga att för att vara stark måste du äta, så nu måste du jaga. Vem behöver du döda? Hittills är inget komplicerat: du måste döda tre vilda getter.

Råd: Förr eller senare kommer ögonblicket då du behöver jaga. För att jakten ska bli effektiv är det bäst att böja sig ner och mycket långsamt närma sig sitt byte. Dessutom kommer ett par djur också behöva spåra upp, så jägarens syn och blodiga fotspår, som också behöver lyftas fram, hjälper dig här. Och kom alltid ihåg att om du kommer för nära ditt byte, kommer det antingen att börja springa ifrån dig, eller rusa för att döda.

Det är väldigt enkelt att döda en get: vi hittade byte med hjälp av vår "värmekamera", satte oss ner, kröp upp, sköt en pil i huvudet och tog bort allt som kan vara användbart för dig från djuret. Och ja, det är alltid bättre att skjuta i huvudet, för på så sätt kan du inte bara få mer erfarenhet, utan också omedelbart döda djuret. Men om det händer att djuret springer iväg på grund av att du träffar det i en annan del av kroppen, gå inte omedelbart för att leta efter andra byten eller jaga frenetiskt det skadade djuret, för det är bättre att aktivera din syn , som kommer att markera det blodiga spåret, tack vare vilket du lugnt hittar det sårade bytet. I allmänhet utför du ovanstående procedur tre gånger, varefter huvudpersonen säger att natten kommer, så du måste hitta ett pålitligt skydd. Detta ger dig en ny uppgift:. Ta med dig mer ved på vägen, för på plats måste du göra upp en eld och lite senare skapa en klubba. Och så fort du befinner dig på plats och tänder en brasa börjar filmsekvensen.

Takkar gör en eld och hittar av misstag en vinja-pil och inser därigenom att han är på väg åt rätt håll. Men eftersom det är natt nu måste du göra en fackla för att kunna gå vidare och skrämma bort djuren. Detta ger dig en ny uppgift:. Gå tillbaka till pysselmenyn. För att skapa en klubb behöver du tre skämt av en al, det vill säga grenar, så om du inte har de nödvändiga resurserna med dig måste du hitta, om du gör det, gör sedan lugnt ett vapen och en ny uppgift Kommer komma. Ny uppgift:. För att göra detta, gå till elden och sätt bara eld på ditt vapen. Nästa uppgift blir:. Lederna leder genom vinrankorna, som är så övervuxna att de blockerade vägen ytterligare, men nu har du en fackla och du kan helt enkelt bränna detta hinder. När banan är öppen fortsätter du längs den linjära banan. Efter att ha gått ner mycket lägre i ravinen, kan du snart hitta liket av en varg, efter att ha letat vilket du kommer att få mycket erfarenhet. Om du aktiverar din värmekamera (jägarens syn) kommer du att kunna märka spår av andra människor som leder framåt. Så det ligger helt klart en man bakom dödandet av djuret. Snart kommer du att snubbla över vilda vargar, så du måste skrämma bort dem med din fackla.

Råd: Om det händer att din fackla har brunnit ut, och du inte längre kan driva bort djur med eld, så kan du snabbt och vilket vapen som helst sätta eld med fettet från djur. Någon gång i spelet kan detta rädda liv, med tanke på att alla djur är rädda för eld.

Eftersom banan är helt linjär kommer du definitivt inte att gå vilse. Det räcker att du går framåt. Förr eller senare, i grottan, kommer du att snubbla över en eld, vilket återigen indikerar att du är på rätt väg - "vinja" är i närheten. Eftersom stigen ytterligare bryter av, måste du hoppa ner, men var inte rädd, för det finns vatten nedanför och inget kritiskt kommer att hända dig. När du kommer till en enorm hög med käppar som kan sättas i brand, vänd då uppmärksamheten till att här kan du klättra på en stenavsats. Tack vare denna avsats kan du ta dig till andra sidan av grottan, som är åtskild av en liten klyfta, i botten av vilken det finns vatten. Hur som helst, fortsätt gå vidare. Snart måste du krypa under en sten. Gå sedan uppför kanten. Det finns ytterligare ett ställe på övervåningen där du kan skapa en öppen spis, så om du behöver lite mer ljus på vägen, sätt eld på den här högen med pinnar. Fortsätt längs den linjära vägen. När du igen måste hoppa i vattnet, efter att ha simmat lite längre, kommer du att se en man. Simma fram till avsatserna i slutet, där nästa filmsekvens börjar.

Takkar stötte på en tjej som är försiktig med honom, men det spelar ingen roll nu, eftersom en sabeltandad tiger attackerar under samtalet. Takkar som enligt en förplanerad plan: han tänder en fackla, tar bort flickan, skrämmer bort odjuret och går genom en springa i grottan. Efter en lyckad räddning visar det sig att denna lucka leder genom en grotta till landet "Urus". Dessutom säger tjejen att hon heter Seila. Hon erbjuder sig att gå till sitt härbärge, där det, om du tror, ​​det finns mat och en säker plats att vila på.

Del - 3: Djupa sår

Av vilden får du veta att en viss Ull, även känd som ledaren för Udam-stammen, förstörde Vinja-husen. Därför har de inte längre ett hem på "Urus" territorium. Men viktigare nu är att Seyla är svårt skadad efter att ha blivit attackerad av en sabeltandad tiger, så hon ber dig hitta speciella löv som kan läka hennes djupa sår. Din uppgift: . Totalt måste du samla fyra gröna blad.

Råd: Om du inte vet, har Thakkar en cache. En cache är en plats där dina insamlade resurser och olika typer av föremål lagras. Cachen är markerad med en speciell ikon på kartan. Cachen kan nås på följande platser: i en by, i en tillfångatagen utpost eller vid en signal eller vanlig brasa. Dessutom dyker det upp objekt i cachen då och då. Ju fler utposter du erövrar och ju mer din by har en befolkning, desto fler föremål får du. Så glöm inte att kolla i förvaringen då och då efter föremål.

Det gula märket på kartan (som anger antalet meter) visar syftet med uppgiften, så gå till den angivna platsen för att samla löv. Gå ner till floden till höger och gå ner för den. Försök förresten att inte lämna uppdragsområdet ännu, för annars kommer det att misslyckas. Än så länge kan du inte avvika från rutten. Så snart du kommer till den angivna platsen kommer en zon att dyka upp där du måste leta efter löv, men det är inget svårt. Så snart du har alla fyra pappersark kommer uppgiften att uppdateras:.

Så fort du återvänder till vilden börjar filmsekvensen. Hon lär Takkar att läka sår med de där väldigt gröna löven, varefter hon hör att GG:n tvingas gå på jakt efter "Urus". Seila varnar för att de förutom vilda djur också kommer att behöva möta vildarna från Udam-stammen, som inte utmärks av särskild barmhärtighet. Men hon vägrar inte att hjälpa Takkar, så hon erbjuder sig att skicka alla de som hittats av sina stamfränder till henne. Grottan är den säkraste platsen för tillfället.

Råd: Observera att natten är ett helt annat spel. Mycket farligare på natten än på dagen. Din synlighet minskar, och de flesta av de farliga rovdjuren jagar oftast på natten. Det betyder dock inte att du inte ska vara i skogen på natten. Till exempel kommer det på natten att vara möjligt att hitta unika djur, växter och till och med samlarföremål. Men att vandra genom skogen på natten är bara nödvändigt om du är förberedd. Det viktigaste att ha med sig på natten är en ficklampa. Facklan kommer alltid att hjälpa dig att rädda dig själv och vinna striden.

Del - 4: Shaman Tinsay

Det är dags att slutföra uppgiften:. Varför behövs det? Han kommer att lära Takkar mycket användbara och viktiga färdigheter - han kommer att lära hjälten att tämja djur och kalla fram en uggla. Odjuren underlättar spelet avsevärt och utför ett antal uppgifter som hjälper till i strid och fångst av samma utposter. Men innan du går till shamanen måste du fånga signalelden - "Nakuchi Fireplace". Så här visas en extra uppgift:. Varför göra detta? Först kommer det att vara möjligt att snabbt flytta runt på kartan. För det andra kommer en extra respawn-punkt att visas. För det tredje kommer du att öka din befolkning och få erfarenhet. Så det rekommenderas att göra denna uppgift bara för att bli starkare.

Vägen till elden, liksom till shamanen, är inte nära. Du måste gå väldigt, väldigt långt. Fyll därför på med löv, flinta, fett och kött på vägen. Så att du alltid kan tända eld finns det alltid ett vapen och så att du alltid kan läka dina sår. Håll alltid din båge redo för starten på vägen för att slå först. Och om du är redo, då är det dags att ge dig ut!

Så när du redan närmar dig signalelden, kom ihåg att för att fånga elden måste du först döda alla fiender i närheten, så gör dig redo för strid. Så snart alla fiender är döda och elden är tänd, gå till shamanen.

Råd: Glöm inte att efter att ha fångat lägerelden har du möjlighet att göra ett snabbt drag. Detta är särskilt användbart när du snabbt behöver flytta till en by för att bygga eller uppgradera en hydda. Och att bara flytta snabbt kommer att spara tid!

Det visar sig att shamanen bor nära en plats som heter "Stone Fingers" och för att hitta honom måste man gå in i grottan. Så fort du träffar shamanen börjar filmsekvensen. Shamanen visar sig som väntat inte vara alltför frisk på huvudet, så han gör en blandning av blodet från Takkar och andra djur, varefter denna blandning ger vår GG en drink. Dock en typisk ritual för stenåldern.

Del - 5: Vision: Beasts

Efter att Takkar druckit blodet från hans skalle föll han medvetslös och dyker upp på något obegripligt ställe. Din uppgift: . Innan du kommer att vara en mycket färgstark och intressant värld av djur. Varje varelse kommer att markeras i guld. Allt du behöver göra i detta skede av spelet är att gå framåt. Stigen kommer att leda Takkar till altaret med en uggla. Efter en liten bekantskap faller huvudpersonen av klippan, men när den inte når vattnet nedanför, börjar han flyga. Uppgiften förblir densamma, så flyg efter ugglan. Vid någon tidpunkt faller ugglan i vattnet, så du måste göra detsamma. Fortsätt att jaga din guide i vattnet. När karaktären faller i vattnet måste du ytan och simma till stranden, där ugglan återigen väntar på ditt utseende. Fortsätt jaga fågeln. Vid slutet av stigen vänder sig Takkar mot fågeln, men till slut börjar jakten i luften igen, och i slutet faller den ner igen. I allmänhet är alla handlingar i denna dröm av samma typ och skiljer sig inte i någon speciell komplexitet: flyga, gå, simma. Det viktigaste är att inte hålla sig för stark från fågeln. Till slut kommer Takkar att kunna tämja ugglan, varefter hon kommer att bli hans ögon och öron i himlen.

Del - 6: Odjurens mästare

När Thakkar vaknar upp efter en berusad syn, säger shamanen till honom att han är Odjurens Mästare. Och vår hjältes uppdrag är att lugna vilda andar. Få dem att hjälpa sig själva. Efter filmsekvensen säger Chinsei att det är dags att lära sig att tämja det ylande odjuret - vargen. Vi måste hitta den vita vargen, flockens ledare, för att tämja hans vilda ande och underordna honom hans vilja.

Råd: Kom nu ihåg att du har en uggla, efter att ha kallat på vilken du kan markera fiender medan du flyger i himlen. Ugglan, precis som alla andra tämda djur, kan pumpas, men detta kommer att kräva en shamans koja i byn, märk väl.

Till att börja med måste man hitta varghålan som ligger i norrlig riktning. Nu på vägen kommer du att stöta på inte bara vilda djur, utan också vildar, och inte som du, utan de som initialt är fientliga, så var försiktig. När du kommer till rätt plats, ta uppgiften och den första uppgiften kommer att dyka upp:. När du använder ugglan för att hitta personer från fiendens stam (bara genom att nå checkpointen på uppdraget), kommer följande uppgift att visas:. Efter spaning byter du tillbaka till Takkar och går till platsen där medlemmarna i Udam-stammen är. Döda alla vildar. Det kommer att finnas tre vildar totalt, och det bästa sättet att attackera är att börja med en pilbåge. Försök att skjuta i huvudet, för på detta sätt dör fienden omedelbart. Dessutom ger huvudbilder ytterligare upplevelse.

När blodbadet slutar med framgång är det dags att gå vidare till sökandet efter vargens lya. För att göra detta får du följande uppgift:. Eftersom udamstammens vildar jagade dessa bestar, lämnade de fotspår som kunde användas för att avgöra var vargens håla var. Vart ska man gå nu? Aktivera först jägarens sikte och titta sedan på stigen som leder upp. På stigen kommer det att finnas de där blodiga fotspåren, så följ upp dem. Faktum är att spåren går tydligt längs stigen, som i sin tur går till grottan och slutar där, så du måste ta dig till den grottan. Om du går åt rätt håll kommer du till en plats som heter "Valkvagrottan" (vilket är precis vad du behöver).

Råd: Hur tämjer man ett djur? Naturligtvis kan man inte slåss mot ett djur. Du kommer aldrig att tämja någon. Odjuret behöver blidkas och i spelet kan det göras med hjälp av bete. Betet kan göras i pysselmenyn, så när du har det, kasta det i riktning mot önskat djur och medan djuret äter mat måste du smyga fram till det långsamt och försiktigt, så att du kan tämja det senare med hjälp av lämpliga nycklar.

Nu är det dags att slutföra följande uppgift:. Välj ett bete, kasta det närmare det markerade djuret och smyg försiktigt fram till det. Så snart du befinner dig bredvid det ätande odjuret, tryck på motsvarande knapp. Om du gjorde allt rätt, kommer den vita vargen att bli ditt husdjur.

Råd: Kom alltid ihåg att du kan ge kommandon till dina tämda djur. Du kan till exempel beordra samma varg att attackera det angivna målet, eller skicka det för spaning vid någon specifik punkt. Det räcker med att bara sikta och trycka på motsvarande knapp. Och glöm inte att absolut alla dina djur kan skadas, så försök att återställa deras hälsa i tid. Men om ditt djur har dött, bli inte avskräckt, för det kan alltid återupplivas i djurmenyn, eller så kan du hitta ett djur av samma typ igen och tämja det igen.

Det är dags att testa den vita vargen i strid. Din nya uppgift:. Gå till den markerade punkten på kartan (den ligger i närheten), ge lämpligt kommando och attackera fienden. Det här är bara färdighetsträning, så det borde inte vara för svårt. Dessutom kommer det bara att finnas två vildar, så skicka gärna den vita vargen för att attackera fiender, men glöm inte att ge kommandon. Efter att ha dödat vildarna från fiendens stam är uppgiften klar, och du kan gå för att utföra följande.

Råd: Se till att kolla in Beasts-menyn för en lista över djuren du kan tämja. Dessutom kan du i den här menyn alltid ringa upp djuret eller släppa det, förutsatt att det redan följer dig. Och glöm inte de färdigheter som kan vara användbara för både dig och djuren.

Del - 7: Assault of the Udam

Nästa tomtuppgift är inte så lätt att starta, för omedelbart efter att ha tämjt den vita vargen måste du utrusta byn. Återgå till försäljning. Av henne lär du dig att det är nödvändigt att bygga flera hus: en hydda åt Seila, shamanen från Tinsei, och att utrusta en grotta åt Takkar. Hur bygger man dem och vad krävs för att bygga dem? Det första steget är att samla resurser. Du kan ta reda på vilka resurser som behövs och i vilka mängder på stentavlarna, som kommer att markeras på kartan (tavlorna finns nära Seila-grottan). Gå till skogen och samla resurserna som angavs på stentavlan. Glöm inte heller din cache, där invånarna lägger användbara resurser. Den sista byggnaden blir shamanen Tinseis hydda, varefter du måste prata med Saila.

Flickan kommer att informera dig om att nyligen en medlem av Udam-stammen dödades, från vilken hon skar av ett öra och tog hans klubba. Hon kommer att ge dig den hittade klubben. Efter en kort mellansekvens, lämna grottan. En ny startskärm kommer att starta utanför. Där kommer du att få besök av vildar från Udam-stammen. De är uppenbarligen inte väldisponerade. Varför kom de? De vill göra det de gjorde förut - döda alla vinjor.

Så snart kontrollen övergår till dig, kommer den första uppgiften att visas:. Attacken mot byn kommer att fortsätta enligt den välbekanta principen: först attackerar de från ena sidan och sedan från den andra. Och så flera gånger. Det blir precis likadant. Följ minikartan längst ner till vänster för att veta vilken sida fienden attackerar och var du ska springa för att avvärja attacken. Även om blodbadet äger rum under handlingen, speciellt nästan i början, finns det fortfarande en chans att du kommer att dö.

Det första att veta, när jag slåss mot vildarna i Udam-stammen, använd ditt tämda odjur. Vargen kan skickas för att attackera vilket enskilt mål som helst, och med hjälp av ugglan kan du snabbt spana ut hur många och vilka fiender som nu ska attackera dig. Men försök också att inte missbruka makten hos till exempel en varg. Odjuret kan antingen skadas eller dödas. Om du inte har tid att bota honom med kött kommer han att dö och du får leta efter ett nytt djur. Under försvaret är det bättre att springa med en båge och bara ta en klubba som en sista utväg. Faktum är att det förutom dig också finns en grupp Vinja-krigare, så de kommer ständigt att vara i frontlinjen. Du kan döda fiender med en pilbåge tills de kommer nära dig. Det är trots allt obekvämt att springa och slå fiender med en klubba.

När du avvärjat två eller tre attacker av vildar kommer nya enheter att dyka upp. De kommer att kasta giftiga bomber mot dig och dina stamfränder. Det är med denna typ av fiender som problem uppstår, som ett resultat av vilket det händer att du misslyckas med uppgiften. Till exempel, om din svårighetsnivå inte är hög är allt enkelt. Fiender orsakar inte mycket problem. Men när svårighetsgraden är tillräckligt hög måste du svettas. Att slåss med en klubba är obekvämt, och vildar med giftiga bomber kastar dig hela tiden och förgiftar dig bara. Så om du såg en fiende med giftiga bomber, försök hellre att döda dem och det är bättre att göra det med en pilbåge, för efter döden faller de, och alla deras bomber exploderar och förgiftar dig därigenom igen.

Annars är allt enkelt: du springer från sida till sida, dödar "udamiterna", i extrema fall tar du en klubba och krossar fiendernas skallar. Omedelbart efter att attacken avvisats kommer en ny uppgift att dyka upp:. Flickan är fortfarande i byn, så snabbt hitta henne så kan du diskutera en handlingsplan med henne.

Försäljningen är fastställd. Hon är rent ut sagt "brinnande" av önskan att avvisa "udamiterna", så hon föreslår att inte tveka och göra en vedergällningsstrejk. Sayla säger att i vildarnas läger som attackerade dig finns "benträd" som måste brännas för att visa att detta är ditt territorium, och du kommer inte att tolerera de fientliga utomstående här. Din nya uppgift:. Gå till den markerade platsen, dit du måste gå nästan en kilometer. Kontrollpunkten ligger öster om din by.

När du redan är på väg till "Udamsky"-lägret (det är "Shelter of the Torn Flesh"), ring din uggla och spana in området + markera fiender. Din uppgift på denna plats:. Det kommer att finnas tre "benträd" totalt, och var och en av dem kommer att bevakas av flera vildar. Jag skulle råda dig att börja städa från toppen av klippan, som bokstavligen hänger över lägret, men om du kommer på ett sådant sätt att du är på botten, då kan gå uppför trappan slösa bort mycket tid. Ändå ändras inte attackmetoden: skjut med en pilbåge för att starta, skicka vargen till strid och om fienden kommer för nära, förbered en klubba. Om det fortfarande är svårt att slåss och du dör, klättra då till toppen av klippan i närheten och skjut bara på "Udamians" från en båge, som på hundar. När alla vildar är dödade, förstör "benträden" med en klubba eller eld. Förresten, även om du förstör alla angivna föremål, kommer det att finnas ett par fiender i det här lägret - du måste fortfarande döda dem. I det här fallet blir din uppgift:. I vilket fall som helst, förr eller senare kommer du att lyckas: området kommer att rensas från fiender, och "benträden" förstörs. Så uppgiften kommer till sin logiska slutsats.

Del - 8: Cannibal Daa

Det är värt att notera att tack vare denna uppgift kommer du att få en ny mästare som kommer att lära dig och dina stamkamrater hur man gör giftiga blandningar. Men det är inte allt, för så fort du tar med honom till din by kommer en ny vision att börja, som relaterar till handlingen.

Den nya mästaren kommer att vara en vilde från "Udam"-stammen, så för att fånga honom måste du först fånga byn "Udams" och det är bättre att göra detta till häst på en mammut (som bara kan sadlas med hjälp av lämplig förmån). Du kan också fånga lägret med hjälp av andra djur, till exempel en björn. Tänk också på att lägret där Daa-kannibalen ligger ligger i bergen, så det är kallt där, så antingen fyll på med facklans fett eller gör varma kläder. Din uppgift är i alla fall:.

Faktum är att det kommer att finnas många fiender i lägret, så absolut allt kommer att komma till nytta i strid: från spjut och pilar till det vanligaste köttet och fettet. Var dessutom uppmärksam på hälsoskalan i mitten - det här är hälsoskalan för kannibalen Daa. Ja, och det finns samma ledare, så för att fånga honom måste du först döda alla vildar i lägret. Först efter det kommer det att vara möjligt att ta tag i Daa, efter att ha besegrat honom tidigare.

Råd: Som nämnts ovan är det enklaste sättet att fånga lägret på hästryggen. Mammuten är väldigt stark och seg, så du kan bara springa runt lägret och bokstavligen trampa ner alla fiender i marken. Mammuten är det bästa alternativet, inte bara för att detta djur har enorma skador. Faktum är att lägret kommer att ha mer än ett dussin vildar, så det är lättare att bryta sig in i lägret på hästryggen på ett ihärdigt och enormt djur för att snabbt döda alla.

Så snart lägret är fångat börjar filmsekvensen. Takkar kommer att slåss mot kannibalen Daa och besegra honom, så han kommer att fängsla denna vilde och därför tvinga honom att lära "vinjan" att skapa förruttnande gift.

Del - 9: Vision: Ice

Så fort Takkar lyckas fånga den "gode mannen" Daa, börjar en mellansekvens, under vilken han återigen kommer till shamanen Tinsei för en ny vision. Den här gången kommer den galna gubben att förbereda en speciell blandning, för nu finns det "Udam"-ögon i den. Han tror att om Takkar dricker detta, kommer en vision att komma till honom, som kommer att hjälpa i kampen mot Udam-stammen. Så här börjar uppgiften:.

Takkar är i en dröm igen, men den här gången är området täckt av is och snö. Den första uppgiften blir:. Vägen är linjär, fortsätt. När Takkar närmar sig statyn, runt vilken det finns många "udamiter" som sörjer över något, kommer en ny skärmsläckare att börja, som tar GG till ett annat område. Och när detta händer kommer Takkar att få en intressant spikklubba som kan kastas eller helt enkelt slåss med. I det här skedet av spelet är vägen densamma och linjär: du går framåt och dödar fiender längs vägen.

När du kommer till den enorma statyn av en stenkvinna kommer statyn att hela tiden börja röra sig bort från dig, så du måste jaga henne. Gå framåt genom den enorma grottan. Längs vägen kommer du att stöta på fiender, men det är inget särskilt svårt. Se också upp för luftflödet som kommer från statyn när den rör sig bort. Den här strömmen kommer att slå ner dig och orsaka skada, så var försiktig.

Så fort statyn kommer till en plats som liknar en viss sal kommer en ny uppgift upp:. I detta ögonblick måste du slåss med många och ständigt framåtskridande fiender. Med vildar som har stora klubbor och benmasker, var försiktig, eftersom de gör mycket skada och, tillsammans med resten, till och med dödar dig. Och när du lyckas bekämpa fiender kommer uppgiften att dyka upp:. Kasta en klubba på statyn och visionen tar slut. Takkar kommer att vakna.

Om du tror på visionen, så har "Udam" en staty av en stenkvinna som de dyrkar, men som, som det visade sig, slutade höra dem. Och hon slutade höra dem i det svåraste ögonblicket.

Del - 10: Warm Welcome Wing

När ett märke med en uppgift dyker upp nära kannibalen Daas bur, visar det sig att han inte längre är på plats. Seyla kommer att berätta för Takkar att "vija" bestämde sig för att avrätta denna "udam", eftersom det är omöjligt att ta in de som förstör dig och dina stamfränder i huset. Ingen vill ens lyssna på dig om det faktum att han skulle göra dig starkare, därför, på grund av det faktum att "vinja" drivs av hämnd, är din uppgift:. Platsen där Daa vill drunkna ligger i den nordöstra delen av din by, så flytta dig så nära nyckelpunkten som möjligt, sätt dig på något djur och hoppa till platsen för avrättningen.

När du kommer till en plats som heter "Pit Mazga", få uppgiften:. Det är inte så lätt att få ut honom härifrån, för "udamtsa" var bokstavligen spikad på en sten, så du måste stoppa vattnet. Ny uppgift:. Hur man gör det? Det finns fyra hål i grottan genom vilka vatten kommer in i denna del av grottan och så småningom översvämmar den. Du måste täppa till dessa sprickor med stenar för att stoppa vattenflödet. Det är inget svårt, det viktigaste är att inte tveka. Fiskarna som lever här utgör ingen speciell fara, så du kan antingen simma lugnt förbi dem eller döda dem längs vägen - du väljer.

Om du täppte till hålen i tid får du följande uppgift:. Återgå till "udamts", startskärmen börjar. I den förklarar Takkar för alla att Daa behöver en "vinja" för att han ska lära dem hur man skapar förruttnande gift och därigenom gör dem starkare. Och när Daa ska dö är upp till Takkar att bestämma.

Del - 11: Vision: Eld

Innan du fortsätter till nästa uppgift, ta upp ytterligare uppgifter, du kan ta nya från den räddade Daa. Han kommer att kunna lära dig i framtiden nya gifter som kommer att göra ditt liv lättare. Så, efter att ha pumpat ordentligt, gå till shamanens hydda, för dig har han redan förberett en ny dryck. Den här gången måste du ta reda på svagheterna hos izil, och för detta måste du få Kratis eld. Efter att ha flyttat till en annan värld, gå framåt och rör vid Krati.

Gå till de stående stenarna. Du är nu utrustad med en kraftfull eldbåge som kan skicka ut en meteorisk volley, men detta kräver att du dödar fem Isylla. Med ett sådant vapen blir det lätt för dig att slå dig vidare, flytta till den gula markören. Efter att ha sprungit till stenarna, förstör dem med hjälp av din båge, skjut flera gånger på stenarna, efter deras förstörelse kommer du att transporteras till en annan plats. Här måste du skjuta månen med ett trippelskott. För att ladda den, döda izil med pilbågen. Du måste skjuta flera gånger på månen, efter dess explosion kommer uppgiften att slutföras.

Del - 12: I landet Udam

Gå till Seilas koja, en video börjar där, varefter du får en ny uppgift. Först måste du resa till norra Urus och få det sällsynta gula norra bladet. Gå till uppgiftsområdet, aktivera jägarens vision på plats, det hjälper dig att hitta dessa löv (de är i stort antal bakom ovanliga stenar). Så fort du rör dem kommer du att förlora medvetandet och vakna upp redan i fångenskap.

Fly från grottan. Efter att ha pratat med Ull, vänd tillbaka och spring längs med grottan, klättra på kanten, plocka upp gripkroken nära liket (saker togs ifrån dig). Vänd dig om och fånga katten på kanten ovanför, gunga och flyg över den låsta buren. Du hittar din utrustning nära utgången från grottan, den kommer att bevakas av en vilde, det kommer inte att vara svårt att smyga upp och döda honom. Spring genom snöstormen in i en grotta i närheten, var försiktig där - de flesta av de maskerade vildarna kommer att vara svåra att döda från en båge utan att de märks. Ta itu med alla eller passera obemärkt genom grottan, gå igen genom snöstormen till nästa grotta. Här finns också många fiender, men det är nästan omöjligt att åka i hemlighet. Du måste döda grottans väktare, som står nära utgången. Spring till utgången (det är inte nödvändigt att döda alla), så fort du lämnar grottan kommer uppgiften att slutföras och du kommer att befinna dig i Saleas hydda.

Del - 13: Kratimasken

Besök shamanen i din by, han kommer att instruera dig att skaffa Krati-masken, den kommer att hjälpa till i kampen mot Batari och izil-krigarna. För att uppdraget ska dyka upp på kartan kan du behöva erövra fortet i söder och slutföra flera uppdrag för Urka.

Gå in i Kratis grav och stjäl masken. Gå till markören på kartan, målet för din uppgift är i grottan. I grottan, dyk under vattnet och simma till utgången från grottan. Du kommer in i graven - här representeras den av en rymlig grotta med bra skydd. Ta itu med den första vakten och klättra upp på lianen.

Ta dig igenom vakterna till den gula markören, eller så kan du bara springa förbi alla och plocka upp masken. Så fort du tar den kommer en filmsekvens att starta, varefter du måste fly från graven så snabbt som möjligt.

Del - 14: Udams hemland

Res till nordost om Urus och gå genom de giftiga ångorna för att nå ledaren för Udam - Ullah. För att passera den giftiga ridån i ravinen, gör ett speciellt motgift i hantverksmenyn. På vägen till chefen måste du korsa en stor kanjon som kryllar av udams. Det är bäst att röra sig smygande och låta din uggla gå på spaning. När du kommer till Raiders läger, förbered dig för strid. Det kommer inte att vara möjligt att passera i hemlighet här, så du bör ta en fördelaktig position och använda dina djur. Väl i jägarnas dal, nå signalelden och tänd den för vinj. Följ den gula markören, och du kommer till signalelden, där döda alla vildar.

Ta dig till Ullagrottan. När du har tänt elden, bege dig till Udam-ledarens grotta. Passagen till grottan bevakas av flera personer, de utgör inte ett stort hot mot dig. Gå längs grottan, längs vägen och döda vildarna som kommer att vara på väg. Ull kommer att vänta på dig i slutet av grottan, i dess frusna del. Skjut de hängande istapparna för att såra och bedöva Ull. Först kommer han inte att märka dig, dra nytta av detta och släpp en enorm istapp på honom, när han är bedövad, gå bakom honom och slå honom hårt. Det finns lite effektivt mot den här fienden, inte ens bomber, så vind honom under de hängande istapparna och bedöva honom med deras hjälp. Återgå till försäljning efter segern.

Del - 15: Homeland of Izila (final)

Res till södra Urus. För att komma till uppgiften behöver du kraften hos en mammut, utan den kommer du inte att kunna öppna porten. En mammut kommer att vänta på dig precis vid porten, sadla den och bryt in i porten. Frigör vinjan för att stödja din attack mot Batari-templet. Platsen är ganska stor och svår, så överge inte din mammut. Alla fångar kommer att markeras på din karta med en gul markör, att få och befria dem kommer inte att vara svårt. Efter att ha befriat alla fångar, möt dem nära templet. För att komma in i tinningen, klipp av repet som håller obelisken. Efter det, döda öarna som hindrar ditt folk från att flytta stenblocket. När bron är lagd, sätt på en mask och spring till templet, på grund av masken kommer vildarna bara att fly från dig. Gå igenom grottan, Batari möter dig precis bakom den. Kampen med henne kommer inte att bli alltför svår. Attackera henne medan hon kallar på förstärkning, ta sedan hand om vildarna som kom till hennes hjälp, och så vidare tills du vinner. Tänk på att Batari är osårbar för eld, och för att beröva henne skyddet måste du förstöra de upphöjda braserna. Efter segern, återvänd till byn och besök de fångna udam och izal, varefter du tittar på den sista mellansekvensen.

Efter en kort introduktionsvideo där Shamanen berättar om fastlandet Urus och farorna där, kommer du att finna dig själv på jakt.

Huka dig ner och följ Dalso
Nu är du på jakt efter en mammut, allt du behöver göra är att gå nedkrupen. Gå inte långt från din stamkamrat, annars blir du helt enkelt krossad. När du smyger dig på en mammut som har avvikit från flocken, vänta på att eldiga pilar ska flyga mot den, först då delta i strid. Kasta spjut på mammuten (du kan bara slå med spjutet) tills den faller till marken. Tyvärr kommer ditt firande att avbrytas av en sabeltandad tiger. Efter hans attack kommer du att lämnas ensam utan vapen. Och det första du behöver göra är att skapa en båge.

Samla resurser för att skapa en båge
Gryden där du befinner dig är full av olika material (missa inte detta tillfälle och ta dig en ordentlig titt), här behöver du samla: Al, Sockerrör och Skiffer... På jakt efter resurser kommer synen av jägaren att hjälpa dig - R3, du hittar de flesta av resurserna nära en liten bäck.


Slutligen, efter att ha samlat in de nödvändiga ingredienserna, gå in i inventeringen och skapa en båge (för att skapa pilar behöver du Al). Beväpnad med dem kan du gå på jakt efter tre getter. Synen av jägaren hjälper dig att hitta ditt byte. Efter att ha fått de nödvändiga skinnen, gå till grottan, där markören på minikartan pekar på dig. Här måste du göra upp en eld, för detta behöver du Trä... För att komma längre måste du skapa en klubba. För att göra detta, gå till inventering och skapa den. Sätt eld på den resulterande klubban med en eld, nu har du en fackla (inte evig), och du kan bränna vinstockarna som stör passagen.

Följ vinjens fotspår
Slå på siktet på jägaren och gå framåt. Därefter måste du hoppa från kanten. Följ spåren till vargens lik, undersök det och gå vidare. Om vargar attackerar dig, skrämma bort dem med en fackla, spår leder dig till grottan. Gå ner, undersök kolen från en redan släckt eld och hoppa i vattnet. Gå längs grottan och klättra på kanten (nära elden du kan hitta odjurets fett och ben). Gå genom vattenfallet och hoppa över avgrunden, om din fackla har slocknat kan du tända den igen i ditt inventarie (detta kräver fett). Bågen kan också tändas. Gå längs grottan till kanten, hoppa i vattnet och simma längs floden till väggen, längs vilken du kan klättra upp. Efter videon kommer du att befinna dig i Uruse och du behöver hjälp Sayle.

Djupa sår

Efter att ha pratat med Sale får du veta att din stam är hotad av utrotning på grund av kriget med Udaderna. Därför måste du under hela spelet rädda dina stamfränder och bygga ditt nya hem.

Samla gröna löv till Seila

Flickan skadades av en tiger, och hon behöver medicin, nu kan bara du hjälpa henne. Gå till kartmenyn och studera den noggrant. Här, som i de tidigare delarna, finns det många beteckningar, du behöver ett gult område (detta är uppgiftsområdet), det är här du hittar de nödvändiga ingredienserna. Gå på vägen, på vägen, glöm inte att samla olika ingredienser för hantverk, slappna inte av din vaksamhet - faunan på dessa platser är inte särskilt vänlig mot spelaren.


Fientliga vildar väntar i uppdragsområdet. Det kommer inte att vara svårt att döda dem (särskilt om du agerar i hemlighet), men det är bättre att bli av med dem först och först sedan samla löven. Bli inte för medtagen på jakt efter äventyr medan du ännu inte är fri att utforska världen och lämna uppdragsområdet. Efter att ha samlat löven, gå tillbaka till flickan och hjälp henne att behandla såret. Efter att ha slutfört denna uppgift är du fri att utforska den öppna världen och rädda dina stamkamrater, skicka dem till grottan till Seila.

Vision: Odjur

I berättelsen måste du leta efter en lokal shaman. Det ligger långt borta, och du kommer att möta många fiender längs vägen. Följ landmärket på minikartan och ge dig ut på vägen. Det finns analoger av torn här - brasor, men de har ett plottande syfte och hjälper till att öka pumpningen. Därför, om du har en eld på väg, se till att ta tag i den och tända den, så att du kan ta med fler människor till din stam och gå vidare i berättelsen. Shamanen du behöver bor i en grotta, ingen vaktar den, och det finns en direkt tropik i närheten som leder dig till ingången. I grottan kommer en video att starta där du kommer att transporteras till en annan värld (som i alla delar av Far Cry-serien).

Hitta en konduktör
Du kommer att befinna dig på en plats mycket lik, här behöver du gå längs bäcken framåt och hitta altaret som ugglan sitter på. Så fort Takkar rör vid henne kommer du att befinna dig i fri flykt. Ta kontroll och flyg efter ugglan, vid ett visst ögonblick kommer ugglan att falla i vattnet, dyka efter den. Simma upp till ytan, gå ut och följ ugglan. Närmar dig den, efter det kommer du att flyga efter den igen. Undvik olika hinder under flygningen; om du kraschar kommer uppgiften att misslyckas. I slutet av din resa kommer du att tämja en uggla.


Det här är din taktiska allierade. Du kan kontrollera det, markera fiender för dig själv och utforska området. I framtiden kan du förbättra hennes färdigheter och tillämpa dem fullt ut i strid.

Odjurens mästare

Shamanen ser i dig den utvalde - den som kan tämja vilda andar. Den första kommer att vara den vita vargens ande. Gå norrut från grottan, du kan stöta på många fientliga vildar längs vägen. Du kan smyga förbi dem, eller döda dem alla. Glöm inte att använda en uggla, det kan hjälpa dig mycket i förberedelserna för en kamp. Guidade av minikartan, närma dig den döda oxen, efter det kommer du att påbörja uppgiften.

Hitta Udam med hjälp av en uggla
Kalla en uggla och inspektera uppdragsområdet. Efter att ha scoutat området, beväpna dig med en båge och döda alla fiender i området. Efter att ha rensat området, aktivera jägarens vision och följ de blodiga fotspår som lämnats av udamjägarna. De kommer att leda dig till varghålan, här måste du göra ett lockbete i ditt inventarie och använda det för att locka en vit varg. För att göra detta, släpp bara köttet nära grottan, när vargen börjar äta köttet måste du smyga på det och tämja det.


Efter de avslutade operationerna kommer du att ha en ny allierad - vargen, det här är en slags "partner", han kommer att gå bredvid dig och hjälpa till i strid, du kan också markera mål för honom att attackera. Nu måste du avsluta de återstående jägarna, för detta använder vargen, rikta den till jägarna. Kom ihåg, dina husdjur är inte odödliga och de behöver din hjälp. Efter att ha slutfört uppgiften kan du tämja djuren (med hjälp av ett lockbete). Du kan kalla till eller återkalla bestar när som helst. För att tämja nya allierade måste du pumpa färdigheter i avsnittet - "Beasts".

Udam attack

När du är klar med den galna shamanen, gå tillbaka till Sale. Det visar sig att du behöver utrusta byn, för detta behöver du resurser som:

  • Al- 10 stycken.;
  • Skiffer- 8 st.;
  • Sockerrör- 6 st.;
  • Rådjur och varg gömmer sig- 2 st;
  • Getskinn- 4 saker.


Om du följde råden i början av genomgången har du redan det nödvändiga materialet. Och om du saknar något, gå till straffmenyn och se var du kan hitta de resurser du behöver (i tillräckliga mängder, allt du behöver finns nära din by). Efter att ha avslutat byggandet av hus för invånarna, prata med Sale och gå och sova. Redan på morgonen kommer det att visa sig att din by blir attackerad av Udam.

Skydda din by
Chefen kommer inte att vara svår, eftersom byborna hjälper dig och du har dina husdjur. Viktigast av allt, gå inte in i mitten av striden, det är bättre att hålla sig borta och skjuta dina fiender med en båge. Vargen är ett utmärkt vapen i denna kamp, ​​skicka den till fiender som kastar bomber eller bågskyttar på dig. Efter att ha slagit tillbaka vildarnas attack, prata med Sale. Hon kommer att instruera dig att attackera det närmaste Udam-lägret, vilket bevisar vinjens styrka.

Gå till Udam-lägret



Res öster om din by i " Torn Flesh Hideout"... Låt inte stänga, och det här är en fantastisk möjlighet igen på väg att rekrytera resurser. Väl på plats, ring din uggla, markera alla vildar med den. Den bästa lösningen skulle vara att kringgå det vilda lägret och attackera från klippan ovanför lägret. Klättra upp dit, skicka vargen till de närmaste fienderna och hjälp honom med din båge. Efter att ha rensat lägret, förstör 3 benträd med din klubba.

Duell av bestar

Efter att ha avslutat med udams, gå tillbaka till Sale, och efter cutscenen, gå till Tinseis hydda. Där måste du återigen dricka en ovanlig substans, varefter din ande kommer att infiltrera mammuten.

Hitta mammutmördarna
Ta kontroll över en mammut, följ vägen. Efter ett par meter kommer du att möta noshörningar - du måste döda dem. Ta dig tid att döda noshörningarna, en efter en utgör de inget hot mot dig, men om du springer in i folkmassan kommer du helt enkelt att dödas.


Rensa området från noshörningar, med detta kommer du att få hjälp av stora stenblock som finns över hela territoriet, du kan även locka fiender på isen, som faller under deras vikt. Efter att ha rensat flera områden, i slutet av din väg kommer du att möta en mycket stark ande av noshörning... Det kännetecknas av större överlevnadsförmåga och en stark attack från en löpning, försök inte att undvika det, det är ganska svårt att göra detta. Den bästa taktiken är att pressa på din fiende och inte ge honom en paus. Efter att ha besegrat honom kommer du att flytta till shamanens hydda.

Fort of Great Darwa / Vision: Ice

Fort stora darwa

För att slutföra denna uppgift måste du få ett stort antal färdigheter, den viktigaste är förmågan att rida en mammut. Innan du erövrar fortet måste du också slutföra de speciella uppgifterna som du fick från Seila, efter striden med Udams. Alla dessa uppgifter går ut på att hjälpa en vinj eller att jaga ett speciellt djur. När du har slutfört dem får du en unik karaktär som hjälper dig att få nya färdigheter. Varje sådan karaktär kommer att ha sin egen hydda, vilket förbättrar vilket du kommer att få nya färdigheter.

Fånga fortet
Daa bor i bergen, fånga som du kommer att avancera i handlingen. Han bor i den kalla regionen Urus och bevakas av en skara vildar. Det enklaste sättet att slutföra uppgiften är att rida på en mammut och döda alla vildar i lägret. Men du måste komma till lägret, stigen kommer att vara farlig på grund av den hårda frosten i dessa delar. Du kan bekämpa det, och det är ganska enkelt, du behöver bara tända en fackla eller värma upp vid elden. Du kan även göra vinterkläder, som finns i pysselmenyn, du behöver bara djurskinn till det.


Taktiken med mammuten är väldigt enkel – gå in och döda allt som rör sig i fortet, medan du är praktiskt taget odödlig. Men om du bestämmer dig för att rensa lägret manuellt, kommer ugglan och din varg att hjälpa dig här. Efter att ha anlänt till platsen, utforska den med hjälp av en uggla. Efter det, agera smygande och döda alla från fören, och skicka vargen med jämna mellanrum för att distrahera eller avsluta fienden. När du orkar med din uppgift kommer en video att starta där Daa kommer att fångas och fängslas i en bur, nu ska han lära dina bröder att göra giftbomber.

Vision: Is

När du är klar med fortet kommer du att transporteras till Shamanen. Han kommer igen att erbjuda dig sin signaturdryck, du kan inte vägra den. Du kommer att transporteras till en mörk skog täckt med konstiga kristaller.

Hitta en staty av en kvinna
Gå till den gula skylten, den leder dig till statyn, tyvärr så fort du närmar dig den kommer du att transporteras till en annan plats.


Gå genom dimman och gå ner, det finns ett läger för Udam, döda dem och gå vidare. Statyn av en kvinna har blivit enorm och är i grottan, spring efter den och dödar vildarna på vägen. Efter att ha nått statyn kommer uppgiften att slutföras.

Fångad Vinge / Vinges Varma Välkommen

Fångade Vinja

För att slutföra denna uppgift kan du behöva förbättra flera hyddor i byn, det är också lämpligt att utföra ytterligare uppgifter, som - en stor jakt (de är valfria, men de kan ge dig användbara färdigheter).

Gå till shamanen Tseis hydda, så fort du går in kommer en filmsekvens att börja. Av den kommer du att lära dig att vinjan fångades och de behöver din hjälp, lämna byn och flytta till markören på kartan. På plats, bekräfta uppgiften och aktivera jägarens syn, var försiktig i detta område - här bor noshörningar. Med hjälp av jägarens syn, följ de blodiga fotspåren och brända kropparna.

Hitta den fångade Wingja
Gå fram till kropparna och sök efter dem för mer information om vad som hände här. Hoppa in i en smal flod och simma längs, när du når bron, kommer du att se avrättningen av fångarna.


Vänta tills fiendens vildar lämnar, simma över bron och dyk under vattenfallet, dyker upp i den första öppningen (simma inte längre). Använd gripkroken här och klättra upp. Döda två vakter på tornen och använd sedan ugglan och inspektera området. Efter det måste du sätta eld på fiendens läger, sätta eld på dina pilar eller klubbor och bränna alla träbyggnader (det finns många brasor från vilka du kan sätta eld på vapen), sedan avsluta de återstående vildarna - izil. Efter att ha hanterat dem, spring till utgången från lägret, tyvärr kommer du att gripas och föras till Batari- ledaren för izil. Efter att ha pratat med henne kommer du att kastas in i elden, men du kan ta dig därifrån genom att dyka ner i vattnet och simma genom grottan. Lämna lägret, varefter en video startar, där du befinner dig på en begravning i byn.

Vinges varmt välkomnande

När du har slutfört videon, besök Daa - udamisten som du tog till dig själv. Det visar sig att de kommer att avrätta honom utan din vetskap, efter att ha pratat med Sale, gå till platsen för avrättningen - Pit Mazga.


Du måste avbryta avrättningarna och rädda Daa, för detta måste du stoppa det ankommande vattnet. Aktivera siktet på jägaren, så att du kan se platsen där vattnet kommer ifrån, simma upp till fyra platser och stänga sprickorna. Ja kommer att räddas.

Vision: eld

Innan du fortsätter till nästa uppgift, ta upp ytterligare uppgifter, du kan ta nya från den räddade Daa. Han kommer att kunna lära dig i framtiden nya gifter som kommer att göra ditt liv lättare. Så, efter att ha pumpat ordentligt, gå till shamanens hydda, för dig har han redan förberett en ny dryck. Den här gången måste du ta reda på svagheterna i izil, och för detta måste du få Krati eld... Efter att ha flyttat till en annan värld, gå framåt och rör vid Krati.

Gå till de stående stenarna
Du är nu utrustad med en kraftfull eldbåge som kan skicka ut en meteorisk volley, men detta kräver att du dödar fem Isylla. Med ett sådant vapen blir det lätt för dig att slå dig vidare, flytta till den gula markören. Efter att ha sprungit till stenarna, förstör dem med hjälp av din båge, skjut flera gånger på stenarna, efter deras förstörelse kommer du att transporteras till en annan plats.


Här måste du skjuta månen med ett trippelskott. För att ladda den, döda izil med pilbågen. Du måste skjuta flera gånger på månen, efter dess explosion kommer uppgiften att slutföras.

I landet Udam

Gå till Seilas koja, en video börjar där, varefter du får en ny uppgift. Först måste du resa till norra Urus och få det sällsynta gula norra bladet. Gå till uppgiftsområdet, aktivera jägarens vision på plats, det hjälper dig att hitta dessa löv (de är i stort antal bakom ovanliga stenar). Så fort du rör dem kommer du att förlora medvetandet och vakna upp redan i fångenskap.

Fly från grottan
Efter att ha pratat med Ullom vänd tillbaka och spring längs med grottan, klättra på kanten, plocka upp gripkroken nära liket (saker togs ifrån dig). Vänd dig om och fånga katten på kanten ovanför, gunga och flyg över den låsta buren. Du hittar din utrustning nära utgången från grottan, den kommer att bevakas av en vilde, det kommer inte att vara svårt att smyga upp och döda honom. Spring genom snöstormen in i en grotta i närheten, var försiktig där - de flesta av de maskerade vildarna kommer att vara svåra att döda från en båge utan att de märks. Ta itu med alla eller passera obemärkt genom grottan, gå igen genom snöstormen till nästa grotta. Här finns också många fiender, men det är nästan omöjligt att åka i hemlighet. Du måste döda grottans väktare, som står nära utgången. Spring till utgången (det är inte nödvändigt att döda alla), så fort du lämnar grottan kommer uppgiften att slutföras och du kommer att befinna dig i Saleas hydda.

Krati mask

Besök shamanen i din by, han kommer att instruera dig att få Krati mask, hon kommer att hjälpa till i kampen mot Batari och izil krigare. För att uppdraget ska dyka upp på kartan kan du behöva erövra fortet i söder och slutföra flera uppdrag för att Urks.

Gå in i Kratis grav och stjäl masken
Gå till markören på kartan, målet för din uppgift är i grottan. I grottan, dyk under vattnet och simma till utgången från grottan. Du kommer in i graven - här representeras den av en rymlig grotta med bra skydd. Ta itu med den första vakten och klättra upp på lianen.


Ta dig igenom vakterna till den gula markören, eller så kan du bara springa förbi alla och plocka upp masken. Så fort du tar den kommer en filmsekvens att starta, varefter du måste fly från graven så snabbt som möjligt.

Hemland Udam

Res till nordost om Urus och gå genom de giftiga ångorna för att nå ledaren för Udam - Ulla... För att passera den giftiga ridån i ravinen, gör ett speciellt motgift i hantverksmenyn. På vägen till chefen måste du korsa en stor kanjon som kryllar av udams. Det är bäst att röra sig smygande och låta din uggla gå på spaning. När du kommer till Raiders läger, förbered dig för strid. Det kommer inte att vara möjligt att passera i hemlighet här, så du bör ta en fördelaktig position och använda dina djur. En gång i Jägarnas dal, gå till signalelden och tänd den för vinjen. Följ den gula markören, och du kommer till signalelden, där döda alla vildar.

Ta dig till Ullagrottan
När du har tänt elden, bege dig till Udam-ledarens grotta. Passagen till grottan bevakas av flera personer, de utgör inte ett stort hot mot dig. Gå längs grottan, längs vägen och döda vildarna som kommer att vara på väg. Ull kommer att vänta på dig i slutet av grottan, i dess frusna del. Skjut hängande istappar för att såra och bedöva Ulla... Först kommer han inte att märka dig, dra nytta av detta och släpp en enorm istapp på honom, när han är bedövad, gå bakom honom och slå honom hårt. Det finns lite effektivt mot den här fienden, inte ens bomber, så vind honom under de hängande istapparna och bedöva honom med deras hjälp.


Efter att ha vunnit, gå tillbaka till Seile.

Izils hemland

Res till södra Urus. För att komma till uppgiften behöver du kraften hos en mammut, utan den kommer du inte att kunna öppna porten. En mammut kommer att vänta på dig precis vid porten, sadla den och bryt in i porten.

Frigör vinjan för att stödja din attack mot Batari-templet.
Platsen är ganska stor och svår, så överge inte din mammut. Alla fångar kommer att markeras på din karta med en gul markör, att få och befria dem kommer inte att vara svårt. Efter att ha befriat alla fångar, möt dem nära templet. För att komma in i tinningen, klipp av repet som håller obelisken. Efter det, döda öarna som hindrar ditt folk från att flytta stenblocket. När bron är lagd, sätt på en mask och spring till templet, på grund av masken kommer vildarna bara att fly från dig. Gå igenom grottan, precis bakom möter den dig Batari... Kampen med henne kommer inte att bli alltför svår. Attackera henne medan hon kallar på förstärkning, ta sedan hand om vildarna som kom till hennes hjälp, och så vidare tills du vinner.


Kom ihåg, Batari är osårbar för eld, och för att beröva henne skyddet är det nödvändigt att förstöra de upphöjda brazierna. Efter segern, återvänd till byn och besök de fångna udam och izal, varefter du tittar på den sista mellansekvensen.

Relaterade publikationer