Härskarens labyrint i en grym värld. Genomgång "Path of Exile: Labyrinth of the Ruler"

Labyrinten börjar med godkända prov.

Omedelbart ett förtydligande om testerna - de påverkar alla karaktärer i ligan, så det räcker med att gå igenom dem en gång per liga.

För att komma åt den första labyrinten måste du klara 6 tester. Här hittar du dem - Akt 1 - Prison Dungeon, Akt 2 - Crypt and Chamber of Sins 2: a våningen, Akt 3 - Krematorium och katakomber och Akt 4 - Green Labyrinth

För att komma åt den andra labyrinten måste du gå igenom den första labyrinten och ytterligare tre försök.Du bör leta efter dem från akt 6 - Prison Dungeon, Akt 7 - Crypt och Chamber of Sins 2:a våningen.

För att komma åt den tredje labyrinten måste du gå igenom den andra och slutföra ytterligare tre tester, som finns i Akt 8 - Baths, Act 9 - Tunnel och Act 10 - Ossuary

För att komma åt den sista, så kallade Uber-labyrinten, behöver du förutom att klara de tidigare labyrinterna gå igenom ytterligare 6 tester, som bara finns på kartor. Dessa tester kommer att likna de som vi klarade tidigare, bara mycket svårare.

Låt oss nu titta på vad som väntar oss i själva labyrinten.

En av de största farorna som vi redan har mött och passerat genom som vi redan kunde öva är fällor. Med varje efterföljande labyrint blir de allt svårare. framgång.

Det är viktigt att veta att fällor inte bryr sig om vad ditt försvar är, de träffar som en procentandel av hälsan, så alla dör på dem.

Vilka är fällorna:

Olika typer av sågar / roterande blad. Jag drack mycket, innebörden är densamma - fysisk skada som inte reduceras av rustning, det finns en uppfattning om att det skakar dig i procent av hk. Spela därför aldrig ett lopp med sågar, försök undvika dem eller spring väldigt fort genom dem. Om du slår en såg och får panik, och börjar springa med sågen och försöker köra om den, är du död. Kolvar med en omedelbar läkning är det som verkligen kan rädda på sågen om en bråkdel av en sekund inte räcker.

Enligt min mening är sågar de farligaste fällorna.

Pil. De flyger från väggarna, från kolonnerna, och så fort du saktar ner är någon såg redan glad över att du inte kommer att fly från den. Det är lite skador, men det är mycket avmattning.

Brand. Kaminen öppnas och golvet blir eldigt. Detta är förmodligen det enklaste det ska väl vara lätt att inte stå i elden?

Blad från golvet. Nåväl, allt är enkelt här, gapa - och det genomborrar dig, en gång stor fysisk skada appliceras + blodflöde appliceras. Där de dyker upp i golvet syns hål.

Bladen i dörrarna försöker fånga dig i det ögonblick du passerar genom dörröppningen. det är bättre att inte rusa och vänta på att fällan ska fungera.

Det finns också rakblad. Det här är en sådan sak som knackar i marken med jämna mellanrum. Jag missade ögonblicket - fånga en engångsstor skada.

På testerna av uber-labbet kommer vi att möta typsnitt för första gången - de kan sakta ner oss, orsaka blodflöde, ta bort laddningar, bara skada - i allmänhet orsakar de olägenheter.

Dessutom, i den tredje och uber labyrinten, kan vi träffa Izars husdjur Argus. Detta är ett sådant djur:

Du måste veta att han slår ganska smärtsamt med ren fysisk skada, så du bör vara försiktig om du inte har väldigt högt fysiskt försvar.Men det finns en punkt som gör det lättare att döda honom.exempel på din golem. Det är särskilt farligt när han går berserk.

När han dör kommer han att ge dig en nyckel för att öppna Izars kistor i slutet av labyrinten.

Dessutom finns det ibland växlar i labyrinten. Om du inte kan hantera dem, kommer den här videon att hjälpa dig (den är på engelska, men du kan visuellt se vilka strömbrytare som är nedtryckta, två alternativ för brytarnas initiala läge är demonterade)

Nåväl, Izar själv är kvar.

Hur kan han överraska? Jo, för det första har han tre typer av vapen, som hans attacker och skador beror på: Ett svärd och en sköld, två svärd och en tvåhandsmace.Mace är det farligaste vapnet.


Dessutom, i sista slaget det finns fällor, och Izaro själv kommer att försöka teleportera oss till dem. Vid det här laget kommer en grön cirkel att dyka upp runt den, och om du stannar i den kommer du att föras bort till sågarna.

I det första labbet finns det dock inga fällor i slutstriden.

För det andra, med honom finns det 2 typer av assistenter som stärker honom.

Dessa power-ups är en viktig punkt och bör beaktas. Genom att döda dem kommer du inte att få en extra nyckel, men om din karaktär inte är för stark är det bättre att inte riskera det. Om du inte dödar hjälperna kommer de att hjälpa isarius i den sista striden.

Låt oss ta det i ordning. Assistenternas namn kommer att anges med engelska språket för att göra det lättare för dig att navigera genom poelab

Laddningsstörare

Så här ser de ut:

Ger Izaro anklagelser som ökar hans skada och försvar.

För att ta bort avgifter från Izaro ska du klicka på Charge Disruptor. För att få en extra nyckel måste Izaro samla på sig minst 10 avgifter.

Ledningar

Så här ser de ut:

Ökar Izaros elementära skada beroende på typ.

Döda eller inte röra (Rör dem inte alls).

Elementär väsen

Så här ser de ut:

Golems ger ytterligare elementär skada, motstånd och en chans att antända/frysa/chocka beroende på typ av golem.

Döda eller inte röra. Om du dödar, håll då Izar borta från dem - annars sitter de i den. Uppgiften kompliceras av att golemerna går till isarius.

Gargoyles

Så här ser de ut:


Ger Izaro-flaskeffekter beroende på typ av Gargoyle.

Döda eller inte röra.

Teckensnitt

Så här ser de ut:


De sätter förbannelser över dig, sårbarhet, tidsmässiga bindningar och elementär sårbarhet.

När du har rivit typsnittet hängs en förbättrad version av förbannelsen på dig. Därför är det extremt nödvändigt att ha en kolv från förbannelser, annars kan du dumt "frysa" från samma tidsbojor.

Döda eller inte röra.

Idoler

Så här ser de ut:


Skapar bubblor som exploderar några sekunder efter lek. Skadorna är höga.

Stäng av eller rör inte.

Löjtnanter

Så här ser de ut:


Inte särskilt starka mobs som hjälper Izaro i strid.

Döda eller inte röra.

Portaler

Portaler kallar fram skelettmagiker. Om du startar situationen och inte har en stark AoE kan det faktiskt finnas många av dem.

Döda eller inte röra.

Detta kompletterar listan över hjälpare.

Svar på populära frågor och bara användbara tips.

Det viktigaste i förbifarten och odling av labyrinter är sajten poelab.com

Där kan vi se kartan över dagens labyrint, Izaros och hans assistenters vapen, Härifrån kan vi konstatera om det överhuvudtaget är värt att åka dit idag.

  1. Är det värt att driva labyrinter för vinst? - Värt det, men bara den uber labyrinten.
  2. Hur mycket HP behöver du klara? - Första 1k hk, andra 2-2,5k hk, tredje 3,5k, uber 6k.

Naturligtvis är siffrorna relativa, men mycket önskvärda. Det är också värt att ha 75% resists.

Det finns något att tillägga - skriv i kommentarerna)

En labyrint i Path of Exile är en fängelsehåla där det finns fällor, olika pussel, såväl som monster. När nivån slutar kan du återvända till labyrinten medan du använder statyn av gudinnan, som ligger i Sandria. I själva labyrinten hittar du inte bara fällor, utan många uppstigningsförsök, medan en fälla är gömd, som få människor känner till. Men fällan kan inte hittas bara så, eftersom den kommer att döljas slumpmässigt i någon av de presenterade grupperna, där ett sådant test redan anses vara dödligt, för detta har vi förberett passagen av denna labyrint.

När svårighetsgraden ökar uppstår en ny struktur av rum (passagen av labyrinten blir svårare), där de förblir desamma i bara en dag. Men själva rummen är faktiskt desamma sinsemellan, men alla kan inte matcha när det gäller noggrannheten i layouten. Absolut varje dag förändras rummens struktur. Naturligtvis är det inte lätt att ta sig igenom, där det finns speciella nycklar för att öppna dörrar, men de kommer att finnas bakom svåra att passera fällor. Om du öppnar rummet med nyckeln kommer en hel hall att dyka upp som förbinder flera rum.

Efter att spelaren har hamnat i denna labyrint kommer han ständigt att träffa Izar. Var och en av dina handlingar kommer att påverka efterföljande strider. Där den första striden kommer att fortsätta tills din fiendes hälsostapel når 2/3, efter 1/3, och då måste du vinna helt. Men i den sista striden, glöm inte att det kommer att finnas fällor och du måste agera försiktigt.

Exakt 45 minuter kommer att krävas för en rutinerad spelare som redan vet vad och vad som gäller. Om du befinner dig i linjalens labyrint har du inte rätt att teleportera till staden, så du måste gå igenom labyrinten igen. Följaktligen finns det inga begränsningar i det här spelet, och du kan prova alla metoder för att passera.

Till en början, när du spelar spelet för första gången, kommer bara Ascension-klassen att vara tillgänglig. Varje gång du spelar får du poäng under hela spelet, som sedan kan bytas ut mot färdigheter. I det här fallet kan du förtrolla föremål, men genom att bara välja en.
Om en av spelarna passerar labyrinten snabbare än någon annan under någon av dagarna, får han ett specialpris med unika ädelstenar. Och alla betyg om passagerna kan du se på den officiella webbplatsen. Ju högre svårighetsgrad nivån är, desto högre kommer belöningen för den att ges.

Hur öppnar man och tar sig in i labyrinten?

För att vara i huvudlabyrinten som vi behöver måste du först hitta sex små labyrinter, där de först måste hittas och passeras.

  • Steg 1: Prison dungeon (The Lower Prison);
  • Steg 2: Syndernas kammare Nivå 2;
  • Steg 2: Krypta, nivå 1 (Kryptan nivå 1);
  • Etapp 3: Krematoriet;
  • Steg 3: Katakomberna (Katakomberna);
  • Steg 3: The Hedge Maze - En fullfjädrad teleport tillhandahölls inte ursprungligen för den här kartan, men du kan fortfarande ta dig dit om du kommer in i den genom The Imperial Gardens.

Därmed kommer huvudlabyrinten att placeras i 3:e etappen, som kommer att ligga i staden. Var och en av mini-labyrintarna måste slutföras en gång, vilket öppnar åtkomst till huvudlabyrinten, och detta kommer att göras för alltid, för den komplexitet som du passerar.

Guide - hur du tar dig igenom labyrinten av linjalen Exiles väg

Boss strider

I huvudlabyrinten finns det tre svåra strider med Izar, som har mångsidighet och bildförändring, det vill säga med varje strid kommer han att ha assistenter, men ständigt annorlunda.

  • Första stadiet. I detta skede dyker det upp statyer som kommer att börja hjälpa honom. Men de dyker inte upp direkt, där det finns två alternativ för hur man ska hantera statyerna. Detta neutraliserar och förstör dem tillfälligt permanent. När du har hittat den enda lösningen av dem, måste du tillfoga efterföljande skada redan på chefen. Om du inte tar itu med statyerna, kommer han att ha ytterligare skydd i de sista ögonblicken, där det inte kommer att vara så lätt att besegra honom.
  • Andra fasen. I det här skedet får han hjälp av små chefer, som inte är lika effektiva som huvudbossen, men som kan orsaka bra skada. Deras utseende sker gradvis, där du måste följa samma taktik. Vi tar bort assistenterna och sedan rätar vi till dem med chefen.
  • Tredje etappen. I detta skede är det viktigt för dig att ta ställning så att fällorna inte når dig på något sätt och säkert kan skada chefen. Men detta är bara i det ögonblick då du har nått detta stadium utan assistenter, det vill säga du har hanterat dem i de tidigare stadierna.

Och det är också värt att komma ihåg att i en av versionerna finns Izar, som vet hur man använder teleporten mot dig direkt till fällorna, vilket kommer att komplicera uppgiften att slåss mot chefen.

Efter att ha klarat det tredje steget, befinner du dig på ny karta. I den har du rätt att förtrolla några föremål, ta en extra underklass, öppna kistor som kan öppnas med nycklarna du hittade under passagen av labyrinterna.

Man bör komma ihåg att i labyrinterna förekommer sådana zoner ibland, som kallas "odjuret". Om du hittar denna zon och förstör den, kommer den framtida chefen att vara en mycket svagare motståndare. Även om detta kommer att göra saker lättare för dig, kommer det inte att finnas mycket adrenalin i passagen, så det är upp till dig att bestämma.

Fällor i härskarens labyrintbana av exil

Utan tvekan finns det fällor i labyrinterna, men inte av en typ, utan av flera, som inte bara är farliga, utan också dödliga saker. Där de kan ta bort inte bara sköldens tillstånd, utan också hälsan. De flesta av fällorna kan hittas i Trials of Ascension, där ett stort antal sådana fällor visas.

I vissa kvadratiska områden finns spikar som inte är direkt synliga, eftersom de dyker upp efter en viss tid. Dessutom dyker några av dessa fällor bara upp när du trampar på dem. Skadan är ungefär en fjärdedel av din totala hälsa, vilket innebär att den inte bara inkluderar hälsan, utan även din sköld. Att trampa på en fälla saktar ner farten i ett par sekunder och du får bra blödningar. Denna typ av fälla är den mest ofarliga, eftersom dess upprepade åtgärd inte sker omedelbart, utan efter en tid. Dessutom tillämpas skadan en gång och fortsätter inte med sin effekt. Sådana skador kan repareras med flaskor fyllda med hälsa.

För att ta reda på hur den här typen av fällor fungerar kan du titta på platserna för den första etappen, eller mer exakt, i Prison Dungeon.

Sågar kan röra sig längs en given väg och upprepar sina handlingar om och om igen. Där skadan kan hanteras över tid, men den är mycket effektivare än vanliga spikar. Där skadan inte är viktig i detta fall. Ibland kan sågar tillfälligt stängas av genom att hitta och stänga av spaken. För att ta reda på hur de fungerar, gå sedan till kartan över den andra etappen i Chamber of Sins 2.

Roterande blad har ett komplext rörelsesystem och påverkan på spelaren som är på golvet. Om spelaren kommer i kontakt med denna fälla kommer de att få förödande skada, som det kommer att vara svårt att återhämta sig från. Där banan för deras rörelse hela tiden kan förändras. Men allt kan tillfälligt inaktiveras om du hittar spakarna. De kan ses i krypten i andra etappen.

Smältfällor är tomma rutor som gradvis fylls på med magma och detta tar en viss tid. Magmadöden tar 5 sekunder att läka omedelbart, men du kan bli av med den om du dricker en flaska med hälsa och lämnar den fällan. Sådan skada passerar inte genom monster, eftersom de motstår eld. Sådana fällor finns i krematoriet, och detta är det tredje steget.

Blade Guardians, de är ganska stora fällor som är omöjliga att missa och orsaka betydande skada, skada kan ske gradvis. Ju närmare du är mitten av denna fälla, kommer skadan att öka. I det här fallet ändrar fällan sin bana, vilket komplicerar passagen av labyrinten. Det är de som befinner sig i katakomberna i tredje etappen.

Flygande pilar, en fälla som bara skjuter små projektiler, den kan ändra riktning. Projektiler avfyras efter en given tidsperiod. Skadan är inte så stor, men du kan överleva några skott medan han saktar ner dig. Sådana fällor kommer att finnas på väggar och pelare, några av dem aktiveras genom att trycka på vissa plattor. För att utvärdera skjutningen av fällor kan du besöka den gröna labyrinten i den tredje etappen.

Watchmen, de fällor som orsakar skadlig skada på dig och miljön under en viss tid, och sådana fällor finns bara på nivå 75.

Ytterligare (hemliga) fällor i labyrinten

Naturligtvis finns det en annan massa fällor som är mindre kända för människor. En av dessa fällor är snurrande blad som roterar vertikalt i dörrar.

Spelare sorteras ständigt efter systemet, och detta beror på hur lång tid som spenderas på att passera labyrinten. För att få ensamt ledarskap i labyrinten måste man gå igenom labyrinten. Dessutom måste labyrinten vara klar innan dagens slut, tills det inte sker några förändringar. Som ett resultat kommer du att få tolv ledare i labyrinter med olika svårighetsgrader.

  • För att spela i listan över vanliga spelare får du inte gå över nivån 40 bar.
  • För att spela på listan över våldsamma spelare får du inte gå över nivån 60 bar.
  • För att spela på listan över hänsynslösa spelare måste du vara nivå 60 eller högre.

Vid midnatt avgörs ödet för alla spelare som bestämmer sig för att delta, var det roliga börjar, eller, mer exakt, utdelningen av priser, utmärkelser och andra intressanta saker. Och allt beror på nivåns komplexitet, den tid som spenderas och så vidare. Dessutom delas belöningar ut till vissa spelare under dagen, och detta görs cirka 4 gånger.

Ruler's labyrinth (Lord's labyrinth) - en fängelsehåla som består av flera platser, som var och en är fylld med dödliga fällor, monster och hemligheter. För fullständig passage av labyrinten får karaktären möjlighet att välja Ascendancy-underklassen, samt 2 Ascension-talangpoäng för att jämna ut en separat Ascension-talanggren. Huvudproblemet när du passerar denna fängelsehåla är att den måste slutföras utan död, för efter karaktärens död tar den dig till staden och du måste starta loppet från början början.

Totalt finns det fyra svårigheter med härskarens labyrint i exilvägen:

  • Labyrint
  • Grym labyrint
  • Nådlös labyrint
  • Eternal labyrinth eller Uber lab (Eternal labyrinth, Uber labyrinth, Uber lab)

För att få tillgång till varje svårighet i labyrinten måste du klara Ascendancy-försöken, även kallade försök. Försök är zoner med fällor av en viss typ som du måste gå igenom och aktivera föremålet i slutet. Försök för de tre första svårigheterna ligger i normala akter berättelsespel. Försök för uber-labyrinten dyker upp slumpmässigt på kartorna, vilket är anledningen till att det tar ganska lång tid att öppna alla uber-försök, eftersom du kan åka samma försök eller så kommer det inte att finnas några försök på dina kartor alls. Vi känner till effektiva metoder för att hitta och klara Uber-prover och kommer att kunna öppna åtkomsten till din Uber-labyrint inom några timmar!

För att komma åt uber-labyrinten måste du gå igenom alla tidigare labyrinter, och du behöver också ett speciellt föremål - ett erbjudande till gudinnan (Offering till gudinnan), som avbryts när du klarar uber-försöket. Ett erbjudande behövs för varje ny körning i Uber Labyrinth.

En labyrint oavsett komplexitet är en genererad fängelsehåla med sin egen unika uppsättning platser. Under passagen av labyrinten måste spelaren slåss tre gånger med Izaro, väktaren av labyrinten. Isarius använder en av tre typer av vapen, besitter olika typer power-ups och en unik uppsättning fällor - alla dessa funktioner förändras varje dag, vilket bara gör det svårt att passera. För att effektivt passera labyrinten måste spelaren vara bekant med Izars alla trick, eftersom du inte kan dö i labyrinten - du måste börja hela loppet från början.

Glöm inte att labyrinten inte bara är tillgång till Ascension-talangpoäng, utan också ett av de mycket effektiva sätten att farma i spelet. Efter fullständig passage labyrint och döda Izar, öppnar du tillgång till det sista rummet i labyrinten, som innehåller en anordning med vilken du kan förtrolla (förtrolla) och 10 kistor med värdefullt byte. Skrin kan öppnas med hjälp av nycklar, som fås på olika sätt i själva poe-labyrinten. Dessutom kan Izar och labyrintkistor falla unika föremål, som endast erhålls från labyrinten, vilket avsevärt ökar deras kostnad.

Förtrollning kan gjutas på handskar, stövlar eller en hjälm (endast handskar i en vanlig labyrint, handskar och stövlar i en grym labyrint). Styrkan i förtrollningen på föremål beror på komplexiteten i den labyrint som passeras (de bästa förtrollningarna är på vägen till exil uber labyrinth). Förtrollade föremål får specialeffekter som avsevärt ökar din karaktärs styrka. Det kan ta ganska många löpturer och tid att få rätt förtrollning för varje föremål, speciellt med tanke på att man måste gå igenom labyrinterna väldigt noggrant för att inte dö. Du kan beställa valfritt antal uber lab-genomgångar från oss för att få önskad artikelförtrollning.

Hur lång tid tar tjänsten att slutföra?

Genomgången av vanliga, grymma och hänsynslösa prövningar tar cirka 20-30 minuter. Passage av Uber-prover från 30 minuter till 2 timmar. Passagen av labyrinter tar från 15 till 30 minuter. Att springa i Uber-labyrinten för att förtrolla föremål tar i genomsnitt 10-15 minuter.

Kan jag personligen delta i passagen av labyrinten?

Ja, du kan personligen gå igenom labyrinten av alla komplexiteter med vår erfarna spelare, utan att överföra ditt konto. Men kostnaden för att slutföra en hänsynslös och über labyrint är högre på grund av de ökade riskerna.

Om jag överför ett konto, kan jag på något sätt kontrollera processen för att utföra tjänsten?

Vi tillhandahåller en ström (online-sändning) av pumpning, du kan alltid följa processen för att utföra tjänsten. Dessutom är våra operatörer alltid redo att svara på alla frågor du kan ha.

Labyrinten är en ny zon som läggs till i Ascendancy-expansionen (patch 2.2) och måste fyllas i för att få tillgång till underklasser (uppstigningsklasser) såväl som för att komma åt förtrollningar.

För den första passagen av labyrinten på var och en av svårigheterna ger svårigheterna 2 poäng, som kan investeras i underklassernas speciella passiva förmågor.

Hur man tar sig in i labyrinten

För att komma in i huvudlabyrinten måste du först gå igenom 6 små, de finns på följande platser:

  • Akt 1: Prison Dungeon (The Lower Prison)
  • Akt 2: Chamber of Sins Nivå 2
  • Akt 2: The Crypt Level 1 (The Crypt Level 1)
  • Akt 3: Krematoriet
  • Akt 3: Katakomberna
  • Akt 3: The Hedge Maze - det finns ingen direkt teleportering från staden till denna plats, den kan nås från Imperial Gardens-platsen

Ingången till huvudlabyrinten ligger i staden i tredje akten:

Minilabyrinter måste slutföras en gång, varefter tillgången till huvudlabyrinten kommer att vara öppen för alltid (för nuvarande svårighetsgrad).

Chef

I huvudlabyrinten kommer du att ha 3 slagsmål med huvudbossen - Izaro. Den har flera olika versioner, med olika sorters hjälpare.

Första fasen. I den första fasen hjälper statyer honom. De dyker upp gradvis. I en variant kan du döda, i den andra - bara tillfälligt inaktivera. Döda/avaktivera statyerna, och först då dela ut skada till chefen. Annars, för varje kvarvarande aktiv assistent, kommer han att få bonusar i den sista striden.

Andra fasen. Nu ska minibossar hjälpa honom. De visas också i följd. Döda dem först och först sedan slå huvudbossen.

Tredje fasen. Om du inte dödade hjälparna från de tidigare faserna, kommer chefen att bli avsevärt buffad. Det kommer också att finnas fällor i chefsrummet. Den bästa taktiken är att ha en fördel i nivå, stå på ett ställe säkert från fällor och slå chefen.

Kom dock ihåg att i vissa versioner kan Izaro teleportera spelaren direkt i fällor.

Efter den tredje fasen befinner du dig på en plats där:

  • Kan kasta en förtrollning (en gång per genomspelning)
  • Ta en underklass/ytterligare 2 poäng (om du blir godkänd för första gången)
  • Öppna kistor. För att öppna dem krävs nycklar, som bara finns i själva labyrinten.

Också i själva labyrinten finns det en speciell zon där "odjuret" är beläget. Att döda honom kommer att göra chefen lättare. Men enligt mig är det farligare att passera fällor än en "något" förstärkt boss, vilket inte är något problem med att pumpa.

Obs: om du har något att tillägga - skriv i kommentarerna. Hjälpsamma ledtrådar kommer att läggas till i den här guiden.

Skynda inte

Det kanske främsta rådet för att passera fällor är att inte rusa. Principen för fällorna och hur man passerar dem är inte svår att förstå, för detta behöver du bara stanna i några sekunder och titta på dem.

Råden "hasa ​​inte på" är särskilt viktigt för alla hardcore ligaspelare.

Labyrint navigering

När du går in på varje plats i labyrinten, kommer det att finnas en speciell stativ bredvid den, genom att klicka på vilken kommer att öppna kartan över labyrinten och din nuvarande plats.

Hög nivå

En hög nivå i passagen av labyrinten hjälper bara i kampen med chefen. Fällor, enligt mina experiment, ger skada som en % av hälsan och ignorerar även rustning. Därför kommer varken en stor mängd hälsa eller rustning att hjälpa dig att springa genom fällor med slutna ögon.

Rörelsekunskaper

Vissa fällor kan hoppa över, vissa svåra platser kan "flygas" på några sekunder med hjälp av rörelseförmåga. Se till att ha minst en i din arsenal.

flaskor

Vissa särskilt farliga fällor, förutom skador, ålägger karaktären blödning, så det är särskilt viktigt att ha blödningsborttagning på många, och helst på alla flaskor. Det är också mycket viktigt att ha den omedelbara återhämtningsegenskapen på de flesta hälsoregenereringskolvar.

På grund av återkomsten till staden måste du gå igenom labyrinten först, så det är bättre att ta fler flaskor för att återställa hälsan.

Reducering av fällskador

Det enda (av vad jag kunde ta reda på) som kan minska skadorna på fällor är Endurance-avgifter.

Monster

Döda inte monstren i labyrinten om det inte är absolut nödvändigt - de hjälper till att återställa laddningarna på kolvarna när det behövs.

Dessutom låter monster dig få Endurance-avgifter.

Hälsoförnyelse

Som nämnts ovan ökar inte mängden hälsa din överlevnadsförmåga för fällor, men vad som ökar den är hälsoregenerering. Om det är möjligt att ta ytterligare passiva färdigheter för regenerering innan du passerar labyrinten, ta det.

Ökar också avsevärt hälsoregenerering:

  • Kalla Sten Golem
  • Unikt bälte

Rakt till målet

Labyrinten har olika grenar. När jag passerade dem förstod jag inte vad som är den speciella fördelen med att passera dem (en extra nyckel, i jämförelse med sannolikheten att förlora en karaktär på fällor, tilltalar inte alls).

användbara föremål

Det finns föremål som hjälper till i passagen av labyrinten. Jag har identifierat två användbara hittills:

  • Unik Amulet Bloodgrip - Ger 100 % ökad mängd flaskor som återställs till hälsan, och blödning under rörelse orsakar inte ytterligare skada för dig
  • Unikt Immortal Flesh Belt - Ger 66,6 - 75 hälsoregen per sekund.

Om du känner till andra användbara saker - skriv i kommentarerna.

Försök nästa dag

Varje ny dag skapas labyrinten på ett nytt sätt, och versionen av Izaro ändras också. Om du inte kan ta dig förbi labyrinten eller besegra chefen, försök att göra det nästa dag.

Legacy Challenge League i action/RPG Path of Exile börjar natten mellan den 3 och 4 mars, tillsammans med installationen av patch 2.6.0. Och för att få unika belöningar måste du genomföra 40 försök: för 12 försök kommer du att få spår av Legacy, för 24 - effekten av Legacy-vapnet och för 36 - Legacy-portalen.

Dessutom, från och med 19 utmaningar, för var tredje utmaning du slutför, kommer du att få en bit av Ancestral Totem för ditt gömställe. Idag bestämde sig utvecklarna för att visa spelarna alla dessa tester. Till exempel kommer du att:

Döda 50 monster med silvermynt och skapa ett stort skydd.
- Besegra följande unika bossar i det nådeslösa riket: Akt 1 - Melonica the Shaped, Akt 2 - Vaal Omnisoul, Akt 3 - Mästare, Ascended, Akt 4 - Malachai, Nightmare.
- Höj nivån på hjälten till 90 och nivån på stödfärdighetens pärla till 20.
- Slutför 1000 kartor på nivå 6 eller högre med 3 aktiva ligastenar.
- Hitta Skaparen och döda honom.
- Använd Ascension-enheten: Normal labyrint, våldsam labyrint, nådeslös labyrint, hög nivå labyrint.
- Förstör monster med var och en av följande essenser: Hysteri, Galenskap, Skräck, Delirium.

Den fullständiga listan över utmaningar för Path of Exile finns på

Relaterade publikationer