The Binding of Isaac: Rebirth - föremål och deras beskrivningar. Datorspel

I den här artikeln kommer diskuteras om nyinspelningsfigurerna Bindningen of Issac - The Binding of Issac: Rebirth.

Det finns elva karaktärer i spelet. Fem av dem (Isaac, Magdalena, Cain, Judas och ???/Blue Kid) är från originalspelet. Eva och Simson lades till i efterföljande uppdateringar. I Rebirth lades ytterligare fyra till dessa sju perser (Azazel, Lazarus, Eden och de förlorade). Varje karaktär i början av spelet har olika värden på egenskaper och artefakter.

De är alla verkligen Isaac i olika former. Magdalena, Kain, Judas, Eva, Simson, Lasarus och Eden är bara Isak i förklädnad, Azazel är hans demoniska bild, ???/The Blue Kid är den döde Isaac, och Lost is his soul.

Alla hänvisningar till Bibeln i karaktärernas namn är ganska uppenbara, så jag kommer inte att fokusera på dem.

Isaac (Isak)

Isaac är huvudpersonen (och faktiskt enda) i spelet. För honom och måste spela inledningsvis. I början av spelet sticker han inte ut för något speciellt, men efter att ha passerat ??? / the Blue Kid of the Cathedral har Isaac en initial artefakt - D6, som låter dig ändra artefakten som ligger på piedestalen i rummet.

Objekt att låsa upp

Magdalena (Magdalena)

Magdalena kan låsas upp genom att samla 7 röda hjärtan i en enda körning. Det är bara Isaac i en blond peruk. Till skillnad från Isaac har Magdalena mer hälsa och tur, och har en artefakt som ger ett rött hjärta när det används, vilket ger en bättre chans att klara loppet. Visserligen är hon inte nämnvärt långsammare än Isaac, men detta korrigeras lätt under loppet med ett antal artefakter och accelererande piller.

Objekt att låsa upp

Kain (Kain)

Cain öppnar med en uppsättning av 55 mynt i en omgång. Isaac, men med ett plåster över vänster öga. Starkare och snabbare än Isaac, men han har mindre hälsa och flyktintervall av tårar. En bra karaktär för kvicka spelare som inte bryr sig om hög hälsa. Dessutom har han initialt en artefakt som ökar tur och chansen att vinna i spelautomater.

Objekt att låsa upp

Judas (Judas)

Lås upp genom att döda Satan. Isaac, men i en fez. Ännu starkare än Kain, men väldigt lite hälsa - bara ett rött hjärta. Resten av egenskaperna är desamma som för Isaac. Har som artefakt Book of Belial, som ökar skadorna ännu mer under varaktigheten av ett rum, och tre mynt.

Objekt att låsa upp

Om någon karaktär dör medan han har Judas "Shadow-artefakten, så återföds de som Dark Judas, som har nästan samma egenskaper som Judas, men skadan ökas till 2 och hastigheten till 1,1

???/Blue Kid

Kan öppnas genom att döda Mother's Heart tio gånger. Död Isaac. Den är unik genom att den inte kan få röda hjärtan, bara gråa eller svarta, vilket är en stor nackdel eftersom de är mer sällsynta. Egenskaperna är något bättre än Isaac. Som en artefakt av The Poop, så att du kan, ja, skita.

Objekt att låsa upp

Eve (Eva)

Eva låses upp genom att gå igenom två våningar utan att plocka upp hjärtan. Isak i en annan peruk och med en död fågel på huvudet. Hälsa och skador är mindre än Isaacs, men samtidigt har Eva redan två artefakter, varav den ena ökar skadan och hastigheten när hälsan sjunker till ett hjärta, och den andra, efter att ha fått skada, kräver en fågel som attackerar fiender.

Objekt att låsa upp

Simson (Samson)

Samson låses upp genom att gå igenom två våningar utan att ta skada. Isaac i peruk och bandana. Intressant eftersom tack vare den ursprungliga Blood Lust-artefakten ökar hans skada med skadan. Det kan vara fördelaktigt att stöta på spikar med dem ett par gånger om ett hjärta har fallit ut, och karaktären har full hälsa. Armeringen rymmer dock bara en våning.

Objekt att låsa upp

Azazel (Azazel)

Tre affärer med djävulen i en körning - och Azazel är öppen. Han är den demoniska bilden av Isak. Börjar med tre svarta hjärtan, men till skillnad från ???, kan även få röda genom artefakter. Istället för tårar träffar den med en sorts stråle från munnen, mycket stark, men effektiv på kort avstånd. Det är praktiskt taget omöjligt att öka det - både motsvarande artefakter och piller ger Azazel en mycket svag ökning av räckvidden.

Men han är fortfarande den mest fuskande karaktären i spelet - han flyger från början av spelet och tar ut bossarna på de första två våningarna bokstavligen från två eller tre volley, till och med "tom". I början av spelet har han ett helt värdelöst tarotkort "Fool", som teleporterar till det första rummet på golvet.

Objekt att låsa upp

Lazarus (Lazarus)

Lazarus låses upp genom att få fyra grå/svarta hjärtan i ett varv. Isak i peruk (igen, ja). Statistiken är sämre än Isaacs, men den har ett piller och en uppståndelse. Han (eller någon annan karaktär med Lazarus "Rags artefakt) återuppstår med mycket coolare statistik och anemic artefakt.

Objekt att låsa upp

Eden (Eden)

Eden kan öppnas genom att spela The Womb. De kan bara spelas med Eden-tokens, som ges för att döda Mother's Heart/It's Alive. Det här är Isaac med en slumpmässig peruk - den förändras från löpning till löpning. En mycket slumpmässig karaktär - hans statistik är baserad på Isaacs, men varierar ganska mycket. Följaktligen är spelstilen för honom alltid annorlunda. Artefakterna som låsts upp för honom är lika slumpmässiga som han är.

Objekt att låsa upp

Odefinierat (teleportera till skattrum/hemlighet/superhemlig/felaktig/svarta marknaden) Komplett Boss Rush
Glitch Baby (satellit) Komplettera Moms Heart/It Lives on Hard svårighet
Book Of Secrets (ger karta/kompass/blå karteffekt när den används) Besegra Satan
Tomt kort (när det används har det samma effekt som kortet/runan du håller i) Besegra Isaac
Mystery Sack (släpper ett mynt/hjärta/nyckel/bomb efter att ha rensat ett rum) Besegra Lammet
Mystiskt papper (Möjlighet att utlösa en polaroid/negativ effekt om ett halvt rött hjärta finns kvar efter att ha tagit skada/inga röda hjärtan kvar) Nederlag???/Baby Blue

Den försvunna

Den sämsta karaktären på alla sätt. Det är svårt att öppna det, det är nästan omöjligt att spela det. Den personifierar Isaks vandrande själ, och den måste öppnas så här:

  1. Vi dör för Isaac från explosionen av Multiboom-mobben på första/andra våningen (seed XEQH N0EB- det finns en multibom i rummet bredvid den startande, det finns också ett rum med spikar bredvid för att minska hälsan innan multibommen)
  2. Vi dör för Magdalena från vår egen bomb på tredje/fjärde våningen (allt är enkelt här, men för säkerhets skull, frö ALFA 0NTS- i skattrummet en artefakt som ger bomber)
  3. Vi dör för Judas från mamma på sjätte våningen (vi når mamma som vanligt, sänker hp framför henne på eldar/spikar och tar livet av oss om hennes spark, vilket hon alltid gör i början av striden).
  4. Vi dödas för Azazel om Satan. Det är bäst att döda dig själv på hans andra form - i den första kampen, inte med Satan själv, så de kommer inte att räknas. och det finns ingen chans att du kommer att dö av mobben som han kallar till sig i det tredje steget.

Om du dog felaktigt, omedelbart efter döden, utan att vänta på självmordsbrevet, tryck på Esc och håll sedan in R - posten kommer att starta om, och kedjan kommer inte att bryta!


Denna karaktär har inga hjärtan. Det är absolut. Och de kan inte erhållas under spelets gång. Alla artefakter som ger hjärtan är absolut värdelösa för denna karaktär. Om en sådan artefakt kom fram som en belöning för chefen på första våningen, starta gärna om löpningen. Delvis kompenseras döden från ett stick genom flykt och fria affärer med djävulen, men bara delvis. Dead Cat-artefakten kommer att vara otroligt användbar eftersom den ger nio liv utan någon bieffekt på Lost. Alla föremål/artefakter som ger osårbarhet eller en sköld är oersättliga. Alla artefakter som ger statistik/objekt för skada är värdelösa för den förlorade.

Isaks bindning: Återfödelse- ger oss mycket nöje och samtidigt en hel del förbannelser, som börjar med att vissa föremål inte vill komma ur någonting, och prövningar lossar våra nerver så att du inte kan somna senare. Men när du äntligen spelar igenom spelet inser du att detta var de bästa timmarna i spelet. Jag avslutade nyligen spelet och den första räddningscellen informerar mig nu triumferande om att jag är en sann platinagud, jag satte genast in på en ny passage, och kanske snart måste jag slutföra en till, eftersom . För tillfället skulle jag vilja ge några råd från min egen erfarenhet.

Rum

Jag märkte att många fortfarande frågar hur och var man ska leta hemligt rum, superhemlig och så vidare

Hemligheternas kammare vanligtvis placerad där det är maximal kontakt med andra rum, det vill säga minst två väggar, mestadels tre eller fyra. Det är värt att notera att alla väggar som gränsar till det hypotetiska hemliga rummet var fria, det vill säga inga avgrunder, inga stenar och svampar, samt taggar, om några, då är rummet någon annanstans. Oftast ligger rummet nära butiken och skattrummet, så att hitta det hemliga rummet är vanligtvis begränsat till ett eller två försök.

superhemligt rum vanligtvis placerad nära chefsrummet och har bara en vägg som den berör. Vanligtvis hittas den med ett eller två försök. Oftast letar jag efter det i hopp om att det ska bli många liv.

Göra har genomgått förändringar. Nu, för att ha fler varor, måste du sätta in pengar i donationsautomaten. Totalt behöver du 999 mynt + 1 mynt, då exploderar maskinen. Donationer kommer att öka mängden varor i butiken och öppna några artefakter.

Änglarummet. Om allt är klart med Djävulens rum och det finns många artefakter och förhållanden som det dök upp, så är allt mer komplicerat med den änglalika. För det första är många föremål för att samla hela samlingen gömda bara i det här rummet, och för det andra kan en bugg hända att föremålet helt enkelt inte kommer att falla ut för dig och oavsett hur mycket du rullar om. Jag hade det med gudom cirka 20 passager och fick aldrig en artefakt, och flera gånger gick jag igenom hela änglabassängen (det finns cirka 25 föremål). Här är den perfekta strategin för att sortera igenom alla föremål i ängelns rum på en gång (om du har tur, förstås).

Var noga med att välja Satans huvud, undvik alla möjliga Evil Up artefakter och välj en nyckelring Rosenkranspärla, vi hoppar över djävulens första rum (vi går in i det, men vi byter ingenting), allt detta kommer att öka chanserna för Angel Room. För själva rummet är det bäst att ha D6, om inte, så är Pandoras ask önskvärt (kan ge två artefakter). Också önskvärt Våffel eller Kräfta (artefaktens tecken på zodiaken) och Sharp Plug, detta gör det möjligt att trycka på mellanslagstangenten och slösa bort ett liv för att rulla tillbaka D6. I ängelns rum dödar vi ängeln själv genom att spränga den med en bomb och får två artefakter som vi kan ändra. På så sätt samlade jag alla artefakter jag behövde.

Rum "Jag är ett misstag". Detta är ett sällsynt rum som har en liten chans att komma in med ett piller och en stor chans om du använder Odefinierad. Du kan helst ha kul med denna artefakt på bröstnivå. Du kommer att kunna teleportera till "Jag är ett misstag", samla artefakter (om det finns ett bra rum), gå under strålen och starta kistan igen med nya föremål, men med samma rum och fiender, cooldown-ambassadören Odefinierad igen i "Jag är ett misstag" och så vidare i det oändliga tills du bryter poolen. Då har du alla artefakter med mjölkkartonger.

Värt att diskutera separat källarrum eller "Retro Treasury". Du kan hitta den antingen i ett rum med en säng, i mitten av mattan eller under en sten, eller under en blodgivning, pengamottagningsmaskin och en spåkvinna. Den är uppdelad i två typer. Antingen blir det en enkel källare med sidovy med ett föremål, eller en passage till ett stort rum med flera föremål i utbyte mot liv, tiggare och en passage till nästa nivå. Upptaget rum.

Tester.

Den här gången närmade sig Edmund McMillen testerna med en speciell perversion, som han gillar det, och nu, förutom till synes inte särskilt svåra, stöter på nästan oframkomliga, bara om tur är ditt mellannamn. Jag kommer bara att skriva om de som orsakar hård komplexitet eller har några intressanta nyanser.

1. huvudskada- föremål vid starten: Small Planet, Soy Milk, Small Pebble och Iron Ingot.

Problemet är att vi har minimal skada, och det är svårt att träffa några löpande fiender, medan statiska fiender börjar rusa omkring från träffar och kan träffa oss. För det första är det mest idealiska att hitta en glöd i djävulens rum, då kommer våra tårar att bli större och mer dödliga i rotationsprocessen, och för det andra, om glöden inte hittas, skjut på fienderna som står med ryggen till dem, det vill säga i motsatt riktning, så därmed kommer kulorna att nå snabbare och nästan utan att missa. Om fienderna inte är snabba, då kan du stå stilla, då kommer de inte ens att kunna närma sig dig, eftersom chockvågen alltid kommer att kasta bort dem.

2. solsystem Transcendens, Delight at a Distance, Forever Alone, Halo of Flies.

Det enklaste testet bland de där det är omöjligt att använda tårar. Huvudsaken här är snålhet och konsekvent utvecklad taktik till vilken fiende från vilken sida man ska närma sig. Den röda flugan gör mest skada. När vi når mamma kan vi stå vid vänster dörr, lite högre, så att handen kommer ut, men inte gör ont (jag dödar alltid mamma så, för hon använder inte foten och försöker bara slå oss med hennes hand från dörren).

3. självmordskung- Vomit, Mister Mega, My Reflection, Random Pill.

Jag klarade det här testet första gången, som jag fick i början Sojamjölk. Tårarna flög ofta och hann inte komma tillbaka. Visserligen minskade skadorna avsevärt. Den andra mycket användbara artefakten skulle vara Pyroman som jag också fick. I princip räcker det bara med en pyroman för att smärtfritt klara testet. Om inget av detta kom över, agerar vi enligt följande - vi skjuter från ett svep, det vill säga vi springer framåt och spottar, då kommer tåran att göra en sådan båge att den kommer att nå fienden, dessutom om den kommer tillbaka, du kan enkelt fånga den genom att springa upp eller ner.

4. Katten har din tunga- Guppy Head, Guppy Tail och Woolball.

Vi är en kattunge direkt, vilket betyder att vi kan släppa flugor på motståndare. Det enklaste sättet att slutföra spelet, ring en vän och kör testet i par, eftersom att skjuta en vän kommer att generera flugor från dig, men om du också tar svavel, kommer varje skott av en vän att generera flera dussin flugor.

Utan en partner är svårare, men möjligt. Du måste skickligt hantera en boll av ull, från att förfölja fiender och du kan lätt gömma dig bakom. För att förenkla passagen, leta efter en artefakt Magiska fingrar och spara pengar, det hjälper dig att utsätta dig för enorm skada på fienderna i rummet.

Datorspelet Binding of Isaac sprängdes bokstavligen spelvärlden Med lanseringen - plötsligt, bland gigantiska projekt som spenderar miljontals dollar, vars grafik är nära realistisk, och kraven på datorn är skyhöga, dyker ett litet spel upp, inte ens skrivet på en fullfjädrad motor, sitt eget eller någon annans. Det är i blixt, och det är vackert. En omfattande "roguelike" (roguelike - spel där världen ständigt genereras slumpmässigt, och din karaktärs död är slutgiltig, och du måste börja om från början), som har en fascinerande historia, vacker konst och otrolig djup. Enkelt uttryckt har det här projektet erövrat spelare över hela världen.

Naturligtvis slutade detta inte där, alla ville se fortsättningen på Isaacs äventyr - och utvecklaren gav spelare The Binding of Isaac: Rebirth, den andra delen av projektet, som visade sig vara ännu mer ambitiös och spännande. Men även på detta utmattade inte skaparna sig själva - och släppte ett storskaligt tillägg till spelet, som kallades The Binding of Isaac: Afterbirth. Objekt, funktioner, nivåer, vändningar i handlingen, karaktärer - allt detta dök upp i stort antal i den nya delen av spelet. Därför bör du definitivt köpa och installera tillägget om du har originaldelen. När allt kommer omkring, om det i originalet fanns 342 föremål med vilka du kunde säkerställa en säker resa till den slutliga chefen, så i The Binding of Isaac: Afterbirth ökade föremålen avsevärt i antal - det fanns 95 fler av dem. Den här artikeln kommer bara att diskutera några av de mest intressanta av dem.

Diplopi

I The Binding of Isaac: Afterbirth kan föremål påverka många aspekter av spelet, inte bara dina stridsförmågor. Till exempel kan du ta det här föremålet - det är bäst att använda där det finns många användbara saker eller artefakter. När allt kommer omkring, när du använder det, fördubblas alla föremål i det aktuella rummet i kvantitet. Således kan du agera listigt och gå till handlaren, använda det här föremålet, tack vare vilket dess varor kommer att fördubblas, och du kan hämta dubbletter för dig själv helt gratis. I The Binding of Isaac: Afterbirth kan sådant här ha en enorm inverkan på din genomspelning.

Placebo

Du kan föreställa dig den här artikeln som något som The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - föremålen här kommer att beskrivas lite mer detaljerat än på någon Wikipedia, men här hittar du naturligtvis inte beskrivningar av alla 95 föremål som lades till med det nya tillägget. Tonvikten kommer att läggas på de mest användbara eller de mest intressanta och ovanliga föremålen som den här. Redan i den första delen av spelet var alla bekanta med piller – deras effekt kunde vara positiv eller negativ, och i varierande grad, och det var inte alltid känt vad exakt ett sådant piller skulle ge. Men i alla fall var det synd att spendera det, och det här föremålet, som ser ut som samma piller, låter dig få effekten av det som finns i ditt lager, men utan att använda det. Det betyder att om effekten är negativ så kan du bara slänga den med sinnesro, och om den är positiv kan du återanvända den. Observera att den här artikeln inte ger beskrivningar i The Binding of Isaac: Afterbirth artikel-ID (detta är nödvändigt för fusk). Här hittar du bara en beskrivning av saker och hur man använder dem.

trä nickel

I The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) är föremål inte alltid så lätta och transparenta att använda. Till exempel ges detta mynt från början av spelet till Guardian-karaktären efter att du donerat minst trettiotre mynt till en speciell maskin i den föregående genomspelningen. Vad ger denna artikel? Den kan bara användas en gång, och efter användning har den femtiofem procents chans att ge dig ett slumpmässigt mynt. Det vill säga, du kan få antingen ingenting, eller ett mynt, eller fem, eller till och med tio - inte illa till att börja med. Som du kanske har märkt, på informationsresurserna för The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki), beskrivs artiklar kort - här hittar du den mest kompletta informationen.

Giftig chock

Föremål spel Bindningar av Isaac: Efterfödsel kan variera i kraft, men några av dem är otroligt starka. Till exempel är denna passiva förbättring mycket allvarlig, eftersom den har många effekter som kommer att komma väl till pass för dig. Så när du får denna förbättring börjar den agera passivt. I samma ögonblick som du går in i nästa rum tar alla fiender som redan är där skada lika med dubbelt så stark som dina tårar, varefter de blir infekterade och fortsätter ta dubbel skada i några sekunder till. Således kan du praktiskt taget inte vara rädd för rum med ett stort antal motståndare, som tidigare var svåra att hantera. Nu behöver du bara gå in i rummet och vänta ett par sekunder - de flesta av fienderna kommer att dö, och du kan enkelt avsluta resten. Men du bör vara uppmärksam på det faktum att effekten av detta föremål inte gäller de monster som dyker upp i rummet senare - som ett resultat av att öppna en kista, döden av en specifik fiende, och så vidare. Som du kan se, i fallet med ett spel som The Binding of Isaac: Afterbirth, måste objektbeskrivningar vara detaljerade så att du inte missar en mycket viktig detalj.

Mega Bean

Det är ingen hemlighet för någon detta spel kommunicerar "på dig" med olika obehagliga ämnen, som illamående eller gaser. Det är till gaser som användningen av detta föremål leder. Din karaktär släpper lös en giftgas som ger fem skador och sedan din normala tårskada i några sekunder till alla fiender inom radien. Observera att detta är en explosiv effekt, vilket innebär att du kan ge dem tillgång till det hemliga rummet om du får slut på bomber.

glas kanon

Detta föremål måste hanteras med största försiktighet - det är bättre att bara använda det på de mest fruktansvärda cheferna eller om du vet att du omedelbart kan fylla på din hälsa. Så om du aktiverar det här objektet kommer din hälsa att återställas till ett halvt hjärta, oavsett hur många hjärtan du hade tidigare - även de skuggiga är påverkade. I gengäld får du ett skott av en spektral tår som passerar genom fiender och ger 45 skador till var och en av dem - tillräckligt för att förstöra alla levande varelser i spelet.

bombplanspojke

Detta är en ganska intressant förbättring som agerar passivt. När du aktiverar det här objektet får du fem bomber - det här är en engångseffekt. Men nu kommer var och en av dina bomber att explodera lite annorlunda. Explosionen är nu mycket större, vilket kommer att hjälpa dig att skada motståndare. Och det gäller inte bara vanliga, utan även trollbomber. Det är också värt att notera att effekten staplas med alla andra förmågor som påverkar bomber, oavsett om det är förmågan att trycka dem i en viss riktning eller göra presentbomber av dem.

knäcka domkrafter

Detta föremål ger dig en permanent ökning av hälsan per hjärta, och du får inte bara en tom behållare, utan ett fullt hjärta. Detta är dock inte allt som en sådan sak låter dig göra. Faktum är att när den är aktiverad dyker det upp en nyckelring på golvet i rummet där du befinner dig - också ett föremål, men bara av lite annorlunda slag. Du kan bara ha en, och det ger dig någon form av permanent uppgradering - till exempel, var tionde sekund i rummet markeras alla hemligheter, eller så kan du minska skadan för dig själv på grund av att alla trollbomber kommer att förvandlas till normala. innan den exploderar. Så detta kommer också att gynna dig mycket.

Hälsningar till alla församlade. Jag heter Artem och jag kämpar med . Jag har kämpat ganska länge nu, och än så länge verkar allt gå bra. Min bekantskap med denna styggelse började 2011. Spelet har precis kommit ut, det har inte varit särskilt populärt än. Jag gillade Edmund McMillens sista projekt, ett hardcore-plattformsspel, så jag bestämde mig för att ge The Binding of Isaac ett försök.

"Vilket trevligt och sött spel", tänkte jag. "Komplicerat och obegripligt, men det ligger något i det." Från den dagen gick allt utför. Jag började spela The Binding of Isaac regelbundet. För första gången dödade han Mama - han nästan skiter i sig av glädje. Jag trodde att detta var slutet, men efter det öppnades ytterligare två nivåer. Sedan matade spelet hela tiden något nytt, retades med nya föremål, bossar, karaktärer ... Kort sagt, jag blev ordentligt hooked.

Ibland tillbringade han upp till åtta timmar om dagen med henne. Jag visste intellektuellt att så inte var fallet och att det var dags att sluta, men varje gång innan han gick ut frågade Isaac: "Vill du verkligen att jag ska dö?". Jag tryckte på "Nej" och sa till mig själv: "Det här är sista gången jag ska springa - och det är det." Skitsnack. Kör 200 timmar, slutför alla prestationer, lås upp alla föremål. Denna Golden God-bild dök upp i huvudmenyn - en belöning för de krafter som lagts ner på den.

Det verkar som att det efter det var möjligt att lugna ner sig - det finns ingen annanstans att sträva efter. Fan, jag kunde inte sluta. Jag tipsade alla mina bekanta om Isaacs bindning och bevisade med utbuktande ögon att det var något fantastiskt. I de flesta fall hamnade jag i förvirring. Okej.

2012 kom expansionen Wrath of the Lamb och mitt beroende blommade ut med förnyad kraft. Jag skyndade mig att bemästra det som en besatt man. Hundra timmar senare dök en ny trofé upp i huvudmenyn - Platinum God - för att ha klarat alla utmaningarna. Bestämde att det var dags att sluta. Varade i två dagar.

När mammas dödsräkning nådde 200 hälsade Isaacs bindning mig med den här bilden. Då insåg jag att jag behövde hjälp.

Jag har varit ren i nästan två år nu. Jag spelar andra spel igen, ser folk, allt är bra. Jag är tacksam mot det här samhället för allt stöd för att övervinna denna sjukdom. Tack tack så mycket. Om inte... Vad? Remake släppt, The Binding of Isaac: Rebirth? Herregud.

Även bortsett från denna dramatisering (ärligt talat - jag är inte så hopplös) kvarstår faktum: The Binding of Isaac tog mig en katastrofal tid. I mitt minne fanns det bara fyra fall när jag försökte döda absolut alla fria (och inte så) minuter för ett videospel. Dessa är DOTA (både i form av en karta för Warcraft 3 och från Valve), och faktiskt The Binding of Isaac. Den sista är lite ur linje, tycker du inte? Ett av vår tids största MOBA-spel, kungen av betalda MMORPGs, From Softwares mästerverk och en blixtgjord roguelike om en bebis som gråter i en källare. Släpp dina fördomar. The Binding of Isaac är ett fantastiskt spel. Och här är bara några anledningar.

Det här är ett spel där slumpgenereringsmekaniken fungerar korrekt. Det finns många projekt som har något som: "Ett stort antal kombinationer - varje gång du spelar nytt spel! I de flesta fall visar det sig att slumpgeneratorn inte påverkar spelupplägget lika mycket som det presenteras av utvecklarna. Ja, det är ingen mening att memorera kartan, fienderna är alltid olika, men i allmänhet är de samma ägg, bara i profil. The Binding of Isaac tar ett lite annorlunda tillvägagångssätt, och kombinerar vissa konstanter med slumpmässighet som i grunden kan förändra spelet.

Nivåer är sammansatta från hundratals handgjorda tomma rum. Varje steg (källare, djup, livmoder, katedral och så vidare) har en specifik uppsättning bossar och fiender kopplade - ju längre du kommer, desto svårare blir motståndarna och desto svårare blir spelet. Allt detta utgör grunden för vilken The Binding of Isaac inte kollapsar under trycket av tusentals variabler: speciella föremål, kort, hemligheter, förbannelser, prydnadssaker, piller och mycket mer. Troféer kan ge flykt, blodiga kräkningar, gigantiska men långsamma tårar, oändliga bomber – allt detta förändrar varje individ på sitt eget sätt. genomgång Bindning av Isaac. Det finns över 450 föremål totalt i Rebirth-versionen - föreställ dig bara antalet möjliga kombinationer, säg tio av dem.

Och andra siffror

I Isaacs bindning: pånyttfödelse

Över 50 chefer

10 spelkaraktärer

20 utmaningar

17 avslut

178 hemligheter/prestationer

Detta är ett spel som lär dig att anpassa dig och klämma ut varje droppe ur den aktuella situationen. The Binding of Isaac - Pretty svårt spel. Isaac är väldigt sårbar, det finns alltid många monster, de viktigaste resurserna - bomber, nycklar, mynt - är ständigt en bristvara. För att avancera måste du ibland ta risker – låt säga, dränera nästan all din hälsa i en donatormaskin i hopp om att få gratis läkning och en uppgradering. Ibland - tvärtom: ett okänt piller kan inte bara ge en bonus till eldhastigheten, utan också förlama ett barn, och vissa artefakter kan förstöra en framgångsrik passage.

Under sådana förhållanden måste du hela tiden tänka och bygga knepiga kombinationer för att få ut det mesta av varje nivå. Även efter att ha öppnat passagen till nästa etapp kan du tillbringa mycket tid på den nuvarande våningen. Ge nästan all din hälsa till djävulen, få ett pass till testrummet, slåss mot två bossar samtidigt, tjäna en kraftfull artefakt, vinn några extra nycklar och bomber i spelautomaten, spräng maskinen av misstag, få 99 mynt, köp i butiken och därigenom underlätta ditt öde för framtiden - det här är bara en grov att-göra-lista. Du kan mycket väl bry dig om allt detta och rusa till nästa steg vid första tillfälle - du kommer bara att vara utan pengar, en artefakt, bomber och nycklar. The Binding of Isaac har sina egna lagar för överlevnad, som du måste lära dig och använda till din fördel.

Det är ett monstruöst beroendeframkallande spel. Den framgångsrika passagen av The Binding of Isaac tar i genomsnitt 40 - 60 minuter. Detta är en riktig list: på grund av den relativt korta varaktigheten märker du inte tidens gång. Ju mer tid du lägger på The Binding of Isaac, desto mer innehåll låser det upp. Med tanke på att varje genomspelning skiljer sig drastiskt från nästa, tröttnar du inte på spelet och hamnar i en ond cirkel. "En gång till och det är det." Ja självklart.

Svår barndom

Edmund McMillen annonserar inte mycket om detta faktum, men The Binding of Isaac är baserad på minnen från hans egen barndom. Hans föräldrar drack mycket och använde droger samtidigt som de var ivriga kristna. Det är lätt att föreställa sig hur detta påverkade McMillens tidiga år. "Mina föräldrar skrek hela tiden att jag skulle dra åt helvete för min passion för Dungeons & Dragons och Magic: The Gathering", erkände Edmund i en intervju. Han blev grymt behandlad, slagen och skrämd med särskilt blodiga episoder från Bibeln. Allt detta återspeglas i Isaks bindning.

För att vara ärlig, började jag skriva den här kolumnen av en anledning: för att ha en legitim ursäkt för att spela The Binding of Isaac: Rebirth at work – de säger att jag får intryck för en artikel. Om det faktum och över 6 000 rekommendationer på Steam inte övertygar dig att åtminstone ge det ett försök, då tvättar jag händerna av det. Jag ska tillbringa trehundra timmar till i källaren.

Hur bra är denna kombination?

Först får du stor chans komma in i djävulens rum. Det här rummet råkar ofta vara så här Kitty (9 liv). Innan du tar det, fråga priset på den andra saken. Om det är värt det, ta det först och sedan katten. Om du har ett eller två hjärtan, och den lilla saken kostar ett hjärta till, så kan du ta det, men i det här fallet kommer du inte att ha liv alls. Om ett föremål kostar exakt samma antal hjärtan som du har liv, då kommer du att dö när du försöker ta föremålet. Undantaget är föremål som ger dig blå hjärtan.

Till exempel: eller

För det andra, tack vare katt , du har råd att ta nästan allt du behöver i djävulens rum.

Det är värt att tänka på att det är bättre att inte välja allt på en gång Hälsa upp på golvet, ta bara Soul Hearts (blå hjärtan) . Att springa till slutet av nivån med ett rött hjärta är dubbelt fördelaktigt.

  • 1. Testrum kommer alltid att vara öppen – både normalt och med chefen, vilket ger gott smått och gott.
  • 2. Efter att ha samlat saker från Till Djävulens rum det kommer att vara möjligt att höja nivån på röda liv.

Det skulle också vara trevligt att ha eller för denna layout, då kommer även de hemliga och superhemliga rummen att vara öppna. Alla dessa föremål är mycket lätta att samla innan chefen. Mamma .

Karaktärernas startobjekt kommer att spela dig i händerna, till exempel, Judas omedelbart har Belials bok , a Kainturfot .

Den andra inriktningen, när Isaac redan öppnad (öppnas genom att passera Womb-karaktären ??? ).

Börjar spelet med detta kub, Jag försökte personligen samla katten så snart som möjligt:

(så klart kan du också, men för att förvandlas till en kattunge måste du samla minst tre föremål)

Ibland är det möjligt att samla delar av en katt nästan från de två första rummen. Om du stöter på ett djävulsrum med två kattaktiva föremål (huvud eller tass), ta båda föremålen i tur och ordning, lämna tillbaka kuben till dig själv och använd den. Kattsaker kommer att förändras till andra kattsaker, ta dem och Voilà! Vi förvandlas till en kattunge. Då är det viktigaste att samla Betygsätt upp och Rivs upp, och då är passagen utan onödiga problem garanterad.

För att göra det ännu enklare för dig själv, försök samla fler berlocker omkring dig. Till exempel, det bästa sättet: . Jag kör med det här setet för det mesta. För att göra det lättare att rädda dig själv från lidande på grund av tärningens långa tillbakarullning D7, väck vid varje tillfälle Nunnans dräkter .

Den andra delen av denna "guide" av rummet.

Har du redan stött på hemliga rum, de som öppnar sig när väggarna i mitten exploderar? Du kanske inte märker mönstret för deras plats, men det finns fortfarande kvar.

Det hemliga rummet ligger oftast nära butiken och gränsar till två eller tre rum, och ibland om du har en labyrintförbannelse eller ett rum XL, sedan fyra rum. Huvudsaken är att i 95% av fallen kommer det hemliga rummet att ramas in av minst två väggar. Ibland finns det en utgång från det hemliga rummet till det superhemliga.

Super Secret Room har alltid bara en vägg gemensam med de vanliga rummen, vilket gör det lite lättare att hitta - uteslut bara angränsande rum och hörn mellan de tre rummen. Det är svårare att hitta ett superhemligt rum om det är en fortsättning på det hemliga rummet, det vill säga det ligger mellan två väggar, bara den ena är normal och den andra är väggen i det hemliga rummet.

Det förbannade rummet - det med spikarna - gränsar ofta till det hemliga rummet, förutom att det skadar att gå igenom det, men ibland är det värt det. Jag är alltid på bekvämt tillfälle Jag går in i det. Den röda kistan i mitten av det förbannade rummet kan ge inte bara användbara saker som piller, blå hjärtan, föremål, utan också värdelösa saker - bomber, trollbomber, spindlar. En annan kista kan teleportera dig till ett rum Ängel djävul.

Detta gäller mer rum, därför skriver jag här: om det går att använda en surfplatta Glöm mig nu , Jag gör det, för det här är en fantastisk chans att få bra föremål, speciellt om de är nivåer Grottor eller Begravningsplats.

Taktik för att hantera vissa chefer:

- det är mest logiskt att springa från honom i en cirkel och ge honom en chans att närma sig dig, så att han inte av misstag ändrar riktning.

- Det är också bättre att springa i cirklar, men komma ännu närmare för att inte falla i en blodpöl. Glöm inte att snabbt springa förbi spöket, han spyr ut strömmar av blod.

– den här jäveln gillar att attackera med acceleration, så vi står vid vänster eller höger vägg och i sista stund, när chefen redan är i närheten, springer vi upp eller ner. Efter ramningen kommer chefen sakta att rulla tillbaka mot mitten.

- lätt dödad i vilket scenario som helst, om du springer bakom honom. Endast flugor kommer att utgöra en fara för oss, som måste elimineras i tid, men detta är inte alls svårt.

- håll ett medelavstånd något över eller under chefen, då tar vi inte skada av hans avföring och kulor. Det enda är, titta på dina ögon.

- den här personen kan avslutas med bomber om hon accelererar i din riktning. Hon sväljer bomben och står en stund, då kan hon fortfarande slås ut med tårar.

– Bomber fungerar också på henne, så om du inte har genomträngande tårar eller Tech 1 eller 2, använd då bomber för att minimera förlusterna. Akta dig för röd avföring.

– här är det viktigaste att fånga upp tempot i detta monster. Vi springer från ena sidan, tvingar honom att spy ut en ström av blod, springer över till andra sidan, vänta, smiter. Lätt som en plätt.

- den fulaste av ryttarna. Försök att undvika liearna utan att skjuta på dem, men skjut bara på den här jäveln, så kommer han att ändra form snabbare. Var sedan uppmärksam på ryttaren själv, och spara hästen till sist.

– Problemet med den här chefen är att om du är långsam och har låg eldhastighet, då kommer du att döda honom under lång tid och smärtsamt. Ta i alla fall först ut hjärtat och sikta sedan på baksidan av masken. Bomber, Poison Shots och Technology 1 och 2 kommer att hjälpa oss mycket.

- för att undvika skador, gå bakom bossen, men inte nära väggen. Efter att chefen hoppat på dig, spring bakom honom igen och skjut mot honom. Det är också en bra taktik att driva honom till de nedre hörnen. Vi tvingar honom att hoppa till exempel ner i det nedre vänstra hörnet, springa bakom ryggen och skjuta. Så fort han hoppade springer vi till det nedre högra hörnet och väntar på att chefen ska hoppa igen. Återigen springer vi bakom ryggen och så vidare.

– Jag uppmärksammar att när tårarna träffar den här chefen skjuter han tillbaka med samma envishet. Men kulorna flyger inte särskilt snabbt, så du har ett par sekunder kvar på dig att göra skada och springa lite högre eller lägre. I det tredje steget, när änglarna dyker upp, spring i en cirkel och försök att ägna all din uppmärksamhet åt chefen och undvika änglarna.

Avslutningsvis bifogar jag några av mina genomgångar med framgångsrika layouter:

För Isaac:

Relaterade publikationer