Vilken utrustning kommer att finnas i spelet. Tekniska träd för stridsvagnar, självgående vapen och SPAAG i spelet War Thunder War thunder markfordon

) är de mest efterfrågade och bör pumpas först, och vilka kan skjutas upp till senare? Vilka nationer böjer sig ner i vilka led? I den här guiden får du reda på svaren på alla dessa frågor.

Regler för uppgradering av fordon i War Thunder

När man pumpar in teknik Krigsspel Thunder gäller följande regler:

  • För att öppna ett fordon av nästa rang måste du undersöka och köpa tillbaka 6 fordon av föregående rang.
  • För att undersöka någon tank är det inte nödvändigt att samla forskningspoäng på den tidigare tanken. Det är möjligt att samla forskningspoäng (RP) på vilken tank som helst från samma nation, men effektiviteten för RP-ackumulering är inte alltid densamma.
  • För att börja undersöka en tank måste du först efterforska och köpa den tidigare tanken.

Vilka klasser av utrustning att ladda ner?

Spelet Krigsåska har sina egna egenskaper, och inte alla klasser av markfordon i spelet är lika användbara.

Den mest användbara klassen av markfordon är medelstora tankar(i de tidiga stadierna av spelet tar lätta stridsvagnar deras plats). Detta är en universell klass av fordon som har någon form av rustning, bra vapen och löpegenskaper som är tillräckliga för att utföra grundläggande stridsuppdrag, som att fånga poäng och slå ner en fångst. Det är ett kompetent spel på en medelstor tank som låter dig vinna strider. Vill du aktivt påverka resultatet av striden? Ladda ner medelstora tankar.

På grund av inte alltid tillräckliga köregenskaper tunga tankarär aldrig lika användbara som genomsnitt. Det rekommenderas att inte lägga till mer än en tung tank till tanksatsen och ta den först. När du kommer till stridszonen kommer dina allierade bara att anlända dit. Om du tar en tung stridsvagnssekund kan striden mycket väl sluta utan ditt aktiva deltagande.

Lätta tankar minimalt användbar främst i RB-spelläget, där du kan ta en oväntad position och kasta fiendens stridsvagnar i sidorna och aktern. I AB-läge med ständigt brinnande markörer är lätta tankar inte särskilt relevanta.

Verktyg torn självgående vapen beror starkt på deras taktiska och tekniska egenskaper. Beroende på deras prestandaegenskaper kan de spelas som medelstora, tunga eller lätta stridsvagnar, med alla efterföljande konsekvenser när det gäller deras användbarhet.

Tornlösa självgående vapen i AB-läge är de praktiskt taget oanvändbara på grund av ständigt brinnande markörer. När du kommer i en fördelaktig position kommer ett halvt lag att kastas på dina självgående vapen. Undantagen är vissa fordon med obalanserad rustning, till exempel tyska självgående vapen på mellannivå och hög nivå.

Luftvärns självgående vapen(ZSU) är endast användbara i RB-läge. Först och främst för att du bara behöver 150 respawn-poäng för att gå till ZSU. Så om du bestämmer dig för att "spela realism" rekommenderas ZSU att åtminstone utforska. I AB-läge finns det ingen speciell betydelse i ZSU. Som regel, i AB-läge, vinner laget som tar poäng mer aktivt, och inte det som skjuter ner fler plan.

Sovjetiska tankar är ganska intressanta, men i allmänhet inte utan brister. Den största nackdelen med råd är bristen på bekväma spelförhållanden för spelaren. Äckligt i de flesta tankar, på vissa tankar är det bara 3 grader. Många vapen har lång omladdningstid. Generellt oviktig ballistik, vilket gör det svårt att sikta i RB och SB lägen. En liten besättning på högklassiga fordon påverkar överlevnadsförmågan för stridsvagnar i War Thunder negativt.

I proffsen hos sovjeterna - extremt kraftfulla kammarskal. En lyckad träff bryter moduler bra och förvandlar besättningen på en fientlig stridsvagn till köttfärs. Dessutom, bara genom att spela som Sovjetunionen kan du skapa en fullfjädrad uppsättning fordon med högsta stridsbetyg. Om ditt mål är att böja sig på topparna har Sovjetunionen helt enkelt inga konkurrenter. Även om denna orättvisa i en avlägsen framtid säkerligen kommer att rättas till.

Sovjetiska stridsvagnar som du definitivt borde uppgradera: BT-5 och BT-7, T-34-76, T-34-85 (D-5T), T-34-85, T-54, KV-1 ZiS-5, KV-2, IS-2, IS-4M, T-10M.

tyska markfordon

Tyska stridsvagnar är tvärtom väldigt bekväma. När kanonen faller väl, och genomträngning av pansargenomträngande kammargranater överskrider alla tänkbara och ofattbara gränser, är det verkligen väldigt bekvämt att spela. Jo, för att göra det ännu enklare att spela som tyskarna har nästan alla stridsvagnar subkaliber granater med helt orealistisk pansarpenetrering. Så om du är trött på sovjeterna och amerikanerna med deras eviga "icke-piercing" och rikoschetter, är det tyska marklaget ditt val!

En annan sak är att kammargranatens pansarverkan inte är lika tilltalande som sovjeternas och amerikanernas. Och på höga nivåer saknar tyskarna helt enkelt bra toppstridsvagnar. Huruvida man ska undersöka och rulla ut tyska stridsvagnar över BR=6,7 är en svår filosofisk fråga.

Tyska stridsvagnar som du definitivt borde uppgradera: Pz. II C och F, Pz. III Jl, L och M, Pz. IV F2, G och H, Tiger H1 och E, Tiger II (H), Panther II, Leopard 1, Jagdpanzer 38(t), Jagdpanzer IV, Panzer IV/70(V).

amerikanska markfordon

Amerikanska stridsvagnar på låg nivå saknar mestadels kammarskal, och därför ju tidigare du kommer till Shermans, desto bättre. Det är sant att inte allt går smidigt där heller, en egenskap hos Shermans är en mycket låg backhastighet, vilket negativt påverkar spelets komfort. Förresten, det är lågt för absolut alla Shermans, det vill säga upp till rang 4 inklusive.

I allmänhet är amerikanska medelstora och villkorligt tunga stridsvagnar upp till rang 4 av lite intresse, men vid rang 4-5 börjar böjningens extravaganza. Till skillnad från sovjeterna, som har en fruktansvärd brist på pansarpenetration, är amerikanerna inte särskilt kränkta, och där de behöver sätta granater med hög penetration. Även där de inte var i sikte. Det räcker med att komma ihåg hur en tung amerikansk T32-stridsvagn oväntat "hittades" först med en underkaliber och sedan med ett kammarskal.

Är det värt att ladda ner amerikanska stridsvagnar? Vissa definitivt. Helst bör du köpa en premium M26E1 eller M26-T99 och pumpa tankar upp till rang 4.

Amerikanska tankar som definitivt är värda att pumpa: M4A3 (105), M24 Chaffee, T25, M26 Pershing, M46 Patton, M60, M4A3E2 (76) W Jumbo, T32, M18 Hellcat, M36 Slugger.

Brittiska markfordon

Försöker ge brittisk teknik lite generella egenskaper, först och främst bör det noteras att britterna inte hade kammarskal. Bristen på sprängämnen i kammaren kompenseras av hög pansarpenetration och eldhastighet. I allmänhet är brittiska stridsvagnar utformade för att förstöra fiendens besättningar.

Det andra att notera är det unika rent brittiska klassificeringssystemet för stridsvagnar fram till slutet av andra världskriget. Britterna delade upp stridsvagnarna i infanteri och cruising, och de första var otroligt långsamma och välbepansrade, och den andra, tvärtom, väldigt, väldigt snabb. Allt detta gör de brittiska stridsvagnarna milt uttryckt "ovanliga". Utvecklarna av War Thunder delade in dem i standardklasser för enhetlighet: lätta, medelstora och tunga stridsvagnar.

Redan vid tredje rangen dyker det upp vapen med riktigt enastående ballistik, bland annat på grund av utseendet på vissa fordon

För närvarande har spelet två tekniska tankgrenar från två länder - Sovjetunionen och Tyskland. I framtiden är det planerat att lägga till USA, Japan och Storbritannien. Betrakta hittills redan närvarande i spelet.

Det finns fem typer av tankfordon i spelet:

  1. Lättvikt - för spaning och artilleristöd.
  2. Medium - för att bryta igenom fiendens flanker och förstöra lätta markfordon.
  3. Tung - används för att skydda huvudkrafterna.
  4. Pansarvärnsskydd självgående artillerifästen - för täckning och skydd mot fiendens attacker.
  5. Luftvärnsinstallationer - för att motverka flyg och förstöra luftmål.

Nedan finns skärmdumpar av den sovjetiska utvecklingsgrenen. Klicka med musen för att förstora bilderna.

Grenarna delas i sin tur upp i led, varav det bara finns fem. Betrakta sovjeternas markfordon efter rangordning i spelet War Thunder:

  1. Ingångsnivån inkluderar tankarna BT-7, T-26, T-28, T-60, T-70 och ZIS-30. Det är inte nödvändigt att öppna alla grenar, först kan du uppgradera den teknik som du tror är mer nödvändig i detta skede av spelet.
  2. Den andra rangordningen låter dig redan bestämma de ytterligare detaljerna för tekniken och dina preferenser för typen av spel, och inkluderar bra mellanprov, som E-80, T-34 1941L11, T-34 1941, T-34 1942, KV-1, KV-1 ZIS-5 och SU-76M.
  3. Den tredje rangen kan redan kallas "spelbar" för solid jordbruk och vidareutveckling av dina tankar (en KV-2 är värd något). T-34-57, T-34-85, KV-2 1939, IS-1, SU-85, SU-85M.
  4. I den fjärde är detaljerna redan synliga och de bästa representanterna enligt vår åsikt stridsvagnsförstörare. SU-100, T-44, T-34-85, IS-2, ISU-122 och ISU-122S.
  5. Tja, toppen av den militära tekniska grenen av Sovjetunionen är en belöning för att ha passerat de tidigare leden, de bästa representanterna för den tiden - IS-3, ISU-152, IS-4M och T-54-1951.

Den tyska utvecklingsgrenen i spelet War Thunder har nästan samma komplexitet som den sovjetiska för att passera och låsa upp nya fordon.

Efter rang är tyska markfordon i War Thunder-spelet fördelade enligt följande:

  1. Den första inledande rangordningen inkluderar - PzKpfw 38(t) Ausf.A, PzKpfw II Ausf.C, PzKpfw II Ausf.F, PzKpfw III Ausf.E, PzKpfw III Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.C, StuG III Ausf. A .
  2. I den andra rangen är det redan värt att bestämma prioritet för utvecklingen av grenen och typen av utrustning. PzKpfw III Ausf.L, PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.F2 och StuG III Ausf.F.
  3. Den tredje rangen är mellanliggande och intressant i det kan identifieras tank jagare. Jagdpanzer IV, PzKpfw V Ausf.D, PzKpfw IV Ausf.H , PzKpfw IV Ausf.G och PzKpfw VI Ausf.H1.
  4. De som har nått den fjärde rangen blir ägare till bra bilar med utmärkta "dödliga" och dynamiska egenskaper. Inkluderar Ferdinand, Jagdpanther, PzKpfw V Ausf.G, PzKpfw V Ausf.A och PzKpfw VI Ausf.B.
  5. Tja, toppen av den tyska tankgrenen är en av de bästa representanterna - Panther II, PzKpfw V Ausf.F och PzKpfw VI Ausf.B mit KwK46. Maus-linjen är ännu inte övervägd i spelet.

För vilket land ska man börja passera grenen av markfordon? Balansen i spelet tillåter inte att ge exakta rekommendationer om valet av en nation, och varje spelare har förmodligen sina egna preferenser inom teknik, men ändå vågar vi råda dig att pumpa båda grenarna parallellt till åtminstone den tredje rangen, någon kommer säkert att gilla rådens klumpiga kraft, och kanske tvärtom - mer taktiskt flexibla, men svaga i brandtermer, tyska fordon i det inledande skedet av grenutvecklingen. Men den sovjetiska grenen anses fortfarande vara den enklaste i början av spelet.

Typer av markfordonsstrider i War Thunder.

Spelet tillhandahåller tre typer av strider för stridsvagnar i War Thunder:

  1. Arkad.
  2. Realistisk.
  3. Simulator.

Till att börja med råder vi dig att välja arkadstridsalternativet, eftersom de har förmågan att se platsen där projektilen som avfyrades av din stridsvagn träffade, vilket i sin tur gör det möjligt att "få din hand" i välriktade nederlag av de svagaste fiendens stridsvagnsmoduler. Om din stridsvagn träffas i början av striden, är det i arkadversionen möjligt att fortsätta striden om det valda landet genom att överföra till en annan stridsvagn från hangaren. Ett bra läge för att tjäna silver, även om erfarenhetspoäng ges mindre än i andra lägen.

Mer komplex och "dyrare" när det gäller att skaffa sig stridserfarenhet, typen av strid i War Thunder är realistisk. Här måste du använda alla dina spelkunskaper och kompetensen hos din besättning. Det är inte möjligt att ändra det fordon som valts före striden och starta om efter förstörelsen av din tank. Hanteringen är komplex, utan markörer och avståndsindikatorer till målet. För fiendens förstörda utrustning ges ökad erfarenhet, dock tas mycket pengar för att reparera din egen. Som regel deltar de i Battles redan i mer "mogna" led och toppstridsvagnar. Striderna har en historisk grund och involverar en nations kamp mot en annan.

Besättningen på en stridsvagn i War Thunder. Utjämna stridsfärdigheter.

Besättningen på markfordon i spelet består alltid av fem personer: stridsvagnschef, skytt, förare, skytt-radiooperatör och lastare. Alla här har sina egna stridsegenskaper som ökar den totala stridsskadan från ditt fordon. Låt oss ta en närmare titt på specialiteterna för var och en.

Stridsvagnschef. Det finns fem färdigheter att lära sig – vitalitet, ledarskap, maskingevärsskytte, vaksamhet och fältreparation. Prioritet i studien kan du välja ledarskap, vilket förbättrar egenskaperna hos besättningen som helhet.

Artillerist. De fem stridsstatistiken för skytten är överlevnadsförmåga, vaksamhet, fältreparationer, avstånd och vägledning. Här beror rekommendationerna på dina preferenser för stridsläget i spelet - om du huvudsakligen spelar eller planerar att delta i arkadstrider på den här maskinen, bör du uppgradera räckviddsbestämningen, eftersom den är viktigast i detta läge. Och om du är en anhängare av realistiska eller simuleringsstrider, bör du vara uppmärksam på vägledning.

Förare mekaniker. Det finns fyra stridsfärdigheter: körning, överlevnadsförmåga, vaksamhet och fältreparation. Den ovillkorliga första egenskapen här är pumpkörning, vilket ökar stridsfordonets manövrerbarhet och bromshastighet.

Laddar. Det finns också fyra stridsegenskaper: vaksamhet, överlevnadsförmåga, fältreparationer och laddning av vapen. Här laddar vi naturligtvis först ner laddningen av pistolen, vilket kommer att öka eldhastigheten för vår pistol.

Shooter-radiooperatör. Det är möjligt att pumpa så många som sex förmåner: överlevnadsförmåga, vaksamhet, fältreparation, radiokommunikation, skjutning från kurskulsprutan och omladdning av kurskulspruta. Först och främst laddar vi ner profilen skicklighet-radiokommunikation.

Det är märkbart att utöver de viktigaste egenskaperna hos den militära specialiteten, finns det också allmänna som förbättrar besättningens färdigheter - det här är överlevnadsförmåga och fältreparationer.

Förutom att pumpa upp besättningens stridsfärdigheter i War Thunder-spelet, finns det en extra funktion för en generell ökning av prestanda - det här är kvalificering.

Man bör komma ihåg att för att förvärva kvalifikationer måste besättningen pumpas till en 100%-ig nivå.

Tankmoduler och uppgraderingar i War Thunder.

Moduler och valfri utrustning tankar i spelet är indelade i tre typer:

  1. Rörlighet.
  2. Eldkraft.
  3. Säkerhet och förklädnad.

Rörlighetssektionen inkluderar alla fordons patency och hastighet. Inkluderar möjligheten att pumpa spår för att förbättra dragkraften och förmågan att övervinna olika hinder på kartor. Fjädringen och bromssystemet förbättrar hanteringen och den övergripande dynamiken i tanken i spelet War Thunder. Transmissionen ansvarar för växellådan och styrstavarna, vilket har en positiv effekt på kontrollen.

Eldkraftsmodulerna ansvarar för vapenrelaterade uppgraderingar av tanken, revolverdriften justerar och smörjer själva revolvertraversmekanismen och ökar hastigheten och mjukheten i rotationen något. Artilleristöd låter dig kalla artillerield på en angiven punkt, men kom ihåg att endast lätta och medelstora stridsvagnar har detta alternativ.

Säkerhet och kamouflage låter dig installera moduler som förbättrar det extra skyddet av fordonet med hjälp av applicerad rustning och minskar sikten för fiendens stridsvagnar och flygplan. Vi hoppas att vår guide till tankar och besättningsfärdigheter i War Thunder-spelet hjälper dig att uppgradera dina stridsfordon snabbare och besegra fler motståndare i spelets vidd.

Spelet

Genre

Lokalisering

Utgivningsår

Betalning

Krigsåska

MMO sim.

ryska

2012

Fri


För ett par veckor sedan gick markfordon i spelet Krigsåska och denna innovation förde detta MMO till ny nivå utveckling.
Nu på nätet kan du hitta en hel del kontroverser om vad som är bättre "World of Tanks eller Krigsåska". För att vara ärlig kan dessa spel inte jämföras, eftersom det enda de har gemensamt är genren.

Jag vill inte göra tvister mellan våra läsare, men samtidigt har vi redan en recension om WOT, men om markfordon i Krigsåska vi har inte berättat ännu och jag tycker att det är dags att fixa det här felet.

Låt oss börja med det faktum att stridsvagnarna från Gaijin-studion har bra grafik och detaljer, inte bara av omvärlden utan också av stridsfordon. All denna skönhet gör striderna ännu mer realistiska och spännande. Jag tror att det inte är värt att förklara att så vacker grafik äter mycket systemresurser, och därför kan inte alla spela på kvalitetsinställningarna "Film", utan bara ägare av kraftfulla datorer.

När du går in i det här spelet för första gången kommer du definitivt att stöta på ett sådant problem: "Hur man väljer en tank och börjar slåss på den." Vissa människor, som inte fattat det, svära, lämnade spelet. I sanning, valmenyn i Krigsåska verkligen inte det mest bekväma, och i detta avseende är WOT definitivt ledaren.

Krigsåska i detta skede är endast stridsvagnar från två nationer tillgängliga: Sovjetunionen och Tyskland. I sin tur är alla maskiner indelade i nivåer och klasser. Liksom i WOT har det granskade spelet stridsvagnsförstörare, tunga, medelstora, lätta stridsvagnar och luftvärnskanoner. Den sista klassen är för övrigt i första hand utformad för att förstöra flygplan, men den kan också förstöra stridsvagnar. När det gäller fordonsnivåer finns det för närvarande 5 av dem i det här spelet.

Lagval


I detta projekt rekryteras lag slumpmässigt, det vill säga i varje strid kan det finnas 10, 15, 18 spelare från varje sida + bots. Bots reser ofta längs vanliga rutter och utgör inte något särskilt hot mot spelare. Med andra ord är bots gratis erfarenhetspoäng och "silverlejon" är valuta i spelet.



Svårighetslägen


Du kan spela i tre olika svårighetslägen: arkadstrider, realistiska och simuleringsstrider. Om fiender markeras i arkadstrider och du får se punkten och banan där du behöver skjuta - för att projektilen ska träffa målet, måste du i simuleringsstrider beräkna allt själv: avståndet till målet, korrigeringen för projektilens flygning, och naturligtvis bestämma vem du skjuter - på en allierad eller en fiende, eftersom det inte finns några höjdpunkter. I simulering och realistiska strider är spelarna också indelade efter nation.

Gameplay


Den goda nyheten är att det i det här spelet inte finns något som heter "osynligt i buskarna". Som ni minns, i WOT, efter att tanken kommit in i buskarna, försvann den efter ett par sekunder och fiendens spelare, utan att komma för nära, kunde inte upptäcka den. I WT-spelet försvinner aldrig alla stridsvagnar någonstans, de är alltid synliga, men att se en fiendebil stå i buskarna i Krigsåska helvetiskt svårt, eftersom realismen i texturer och maskiner är väldigt hög.

Den andra positiva aspekten av det granskade spelet är frånvaron av en livsskala för fordon, det vill säga för att förstöra ett fordon räcker det ofta med ett skott vid en kritisk punkt, som i verkligheten. Samtidigt är tankskadamodellen helt enkelt imponerande, eftersom man inte alltid dör av ett skal. PÅ Krigsåska du kan skjuta ner inte bara larven, utan också bryta mynningen, sätta eld på stridsvagnen, spränga ammunitionsstället, sätta fast tornet (både horisontell och vertikal rotation), slå ner skyddande pansarplåtar, skada den vertikala sikten på pistol, bryta bensintanken och motorn, skada eller döda besättningsmedlemmar och etc.

Skadesystem


Om tankpersonalen inte kan botas kan du alltid fixa trasiga moduler. Men observera att reparationer inte utförs omedelbart, utan under en viss tidsperiod - från flera tiotals sekunder till 5-10 minuter, beroende på sådana parametrar som: komplexiteten i haveriet, den överlevande personalen och, naturligtvis, skicklighetsnivån för dina modiga tankfartyg.

Besättningens förmågor, erfarenhet och valuta


När det gäller besättningens förmågor så har alla som sitter i tanken flera parametrar som du pumpar själv. I slutet av striden krediteras du inte bara med valutan i spelet - silverlejon, utan också med fyra typer av erfarenhet:

För besättningen.
Att lära sig ny teknik.
För att öppna moduler på tanken.
Gratis upplevelse som kan konverteras till riktiga pengar och öppna vilken bil som helst.

Varje stridsvagn kan uppgraderas genom att utrusta den med något förbättrade delar: motor, spår, sätta in brandsläckare i kabinen, lära sig artilleristöd etc.

Artilleristöd är förresten en sorts färdighet som låter dig beställa artilleri. strejk i det valda området. Sådana attacker är mycket effektiva för att fördriva fienden från ett bakhåll.

Som vi sa tidigare, i det här spelet finns det bara 5 nivåer av fordon och för att få tillgång till bilarna i nästa lvl måste du köpa 6 bilar från föregående nivå. I WOT är allt enklare, där väljer vi en gren och studerar den till slutet, just där tvingas vi pumpa flera grenar av tankar samtidigt.
Hittills finns det bara 4 kort i spelet: tre är tillgängliga i arkad och realistiska svårigheter, och det 4:e dyker upp i simuleringsstrider.

En annan funktion i spelet Krigsåskaär att efter striderna har varje tank 10 gratis reparationer, det vill säga 10 gånger, efter att ha förlorat utrustning, kommer du inte att betala för dess restaurering. Gratis reparationer återställs på egen hand, och om för fordon med 1-2 nivåer denna process tar från 30 minuter till ett par dagar, kan återställningen av gratis reparationer för tankar med hög nivå ta upp till 10-15 dagar .

Kom ihåg att det finns förutom PvP-strider i spelet PvE-uppdrag och flygteknik.

Avslutningsvis vill jag säga en sak: WOT och Krigsåska mycket olika spel och "vilken som är bättre" är upp till dig att bestämma, för var och en sin egen. Jag vill inte marknadsföra något av projekten, men samtidigt försöker jag alltid vara objektiv. Vem bryr sig om min åsikt, läs sista stycket.

Författarens åsikt: Jag spelade mer än 24 000 strider i WOT från CBT-stadiet, köpte hangarer och premiumtankar, spelade varje dag i flera timmar och var nöjd med spelet, eftersom det inte fanns något alternativ vid den tiden. Nu har markutrustningen kommit ut in Krigsåska, och efter att ha granskat, bestämde jag mig för att detta är bättre än WOT, sedan detta spel: Mer dynamisk, mer realistisk, mer visuellt vacker och hardcore.

Officiell webbplats för spelet - http://warthunder.ru/
Steam - http://store.steampowered.com/app/236390/

God morgon, eftermiddag, kväll eller natt - beroende på vilken tid på dagen du stod inför ett val i War Thunder, det svåraste valet, nämligen vilken tank du ska spela. För det finns många av dem i spelet. Idag ska vi göra en allmän genomgång av stridsvagnar i War Thunder.

Tekniken är annorlunda

Låter som Captain Obvious ord. När det gäller War Thunder kan fordon vara olika på tre sätt - beroende på ursprungsland (USA, USSR, Tyskland), på stridsegenskaper (lätta, medelstora, tunga stridsvagnar och andra fordon) och på rangordningen, som i spel, som vet fem.

Det räcker inte att kunna köra bil, man behöver bildligt talat förstå dess själ. För vissa är detta lätt, för andra tar det lång tid att förstå allt. Men oroa dig inte, om du är med oss ​​kommer du definitivt att förstå allt, eftersom vi bara kommer att överväga det viktigaste. Naturligtvis finns det alltid nyanser, men i de flesta fall är de individuella, det vill säga du måste fylla dina egna gupp med pannan. Men stötar är ingenting, det viktigaste är att undvika att välja "fel" tank, och vi hjälper dig med detta.

Så den första, viktigaste och mest iögonfallande klassificeringen av tankar är klassificeringen av producerande länder. I det inledande skedet av spelet är sovjetiska och tyska stridsvagnar tillgängliga, och vi börjar med dem.

USSR

BT-7. Skapad 1937. Ljus. 45 mm pistol, 188 patroner ammunition. "Flyger" för en söt själ, mycket snabbare än i verkligheten (även om hastigheten fortfarande är högst 50 km / h). Allt är komplicerat med rustningar, men stridstaktiken på denna tank involverar inte direkta kollisioner - det är bättre att skjuta "på resande fot" eller från skydd.

T-60. Modell 1941, 20 mm kanon, 754 ammunition.Lätt tank. Kamptaktiken är ungefär densamma som för BT-7 - rör dig snabbare och utsätt dig inte för ett skott. Pansringen på T-60, milt uttryckt, är svag - en slags "pappers" tank. Men när det gäller snabbhet och manövrerbarhet kommer han ändå att ge alla ett försprång.

T-28. Modell från tidigt 1930-tal. Kaliber 76, liten ammunition - 69 granater. Men om du verkligen vlupit, så värdig. Avser medelstora tankar. Dess främsta fördel är "tjock" rustning, med rätt skicklighet är det möjligt att komma under kulorna. Men tornet svänger väldigt lat, så sikta bättre.

T-26. Modell 1939. Kaliber 45, ammunition 205. Ärligt talat är det en broms, den kör väldigt långsamt. Var därför först och främst uppmärksam på pumpning av spår och fjädring. Armor kan inte laddas ner, det är redan inte dåligt.

T-70. Lätt tank 1942. Kaliber 45, ammunition 90. Pansar behagar, fart också, och i allmänhet är tanken ganska kraftfull - den går uppför för en söt själ. Det dåliga är att när tornet vänder kommer målet redan att ha hoppat över horisonten.

T-80. Också från lätta modeller från 1942, kaliber 45, ammunition 94. Vad som är bra är bara en underbar inriktning av tornet, du kan skjuta i allmänhet från vilken position som helst.

T-34. Den mest kända av alla sovjetiska tankmodeller. Det första numret ägde rum 1940. Pistol 86.2, ammunition 77. Pansar, förutom styrka, är också gjord på ett sådant sätt att granaten från stridsvagnen ofta rikoschetterar och därför i många situationer kan T-34:an komma upp ur vattnet torrt. Den träffar allvarligt, men eldhastigheten är inte så varm, så inkräkta inte på flygplan och andra snabbt rörliga mål.

ZIS-30. Detta är inte längre en stridsvagn, utan ett självgående artillerifäste (ACS). Kaliber 57, ammunitionsladdning 20. Pansar - kram och gråt, det finns praktiskt taget ingen. Men för att förstöra ZIS-30 måste du först komma in i den, och det här är inte så lätt - en mycket smidig maskin. Vad mer glädjer - ja, en mycket kraftfull pistol som kan kittla nerverna även på tunga stridsvagnar.

SU-76M. SAU 1942 release. Kaliber 76,2. Ammunition 60. Den träffar väldigt kraftfullt, men du måste välja en position - vertikal siktning är inte särskilt bred, så det fungerar inte att sikta från kullarna. En annan nackdel är att rustningen är helt "papper". Och följaktligen, förutom svag rustning, ges drop-dead manövrerbarhet och hastighet, idealiskt är det bra att attackera med en sådan maskin från sidan eller bakifrån.

SU-122. Självgående kanoner med kaliber 122 och 40 skott ammunition. En allvarlig haubits, ett åskväder, ja, bara alla på slagfältet. Det går visserligen ganska långsamt.

KV-1, modell 1939. Kaliber 76.2, ammunition 116. Tung stridsvagn med bra rustning och låg manövrerbarhet. Dessutom är manövrerbarheten så låg att det är bättre att tänka över rörelsevägen i förväg, även innan striden börjar. Tja, ett minus till - rustningen är förstås bra, men om de smyger sig på dig bakifrån verkar det inte räcka.

KV-85. En tung stridsvagn med 85 kaliber och 70 ammo kapacitet. På något sätt är detta samma KV-1, som har minskat rustningen till förmån för fart.

SU-152. Självgående vapen med mycket sorglig rustning, som träffar mycket kraftfullt. Denna teknik kallades också "Johannesört" eftersom den skapades för att slå de tyska pantrarna och tigrarna. Kampens taktik är att slå, för om du inte slår kommer de att krossa dig på ett ögonblick.

Tyskland

Flakpanzer I Ausf.A - självgående luftvärnskanon. Ammunitionen är liten, men om du inte avslöjar din position till slutet (gömmer dig till exempel i buskarna) hjälper det mycket i kampen mot flygplan.

Jagdpanzer 38(t) Hetzer. En ganska böjd självgående pistol, och ett slag mot pannan håller bra. Men att fylla upp det från sidan - det finns inget att göra, tyvärr. Den skjuter bra och snabbt, men den horisontella siktningen är liten.

Panzerbefehlswagen IV. Den huvudsakliga stridstaktiken på den här tanken är att använda korta streck (eftersom rustningen lämnar mycket övrigt att önska) för att ta sig till slagfältet och döda alla från skydd, utan att låta dem smyga sig upp till sidorna.

Panzerjager Tiger (P) Ferdinand. Träffar väldigt bra och åker bra bakåt. Men det är väldigt lätt att fylla upp det från sidorna eller från aktern. En annan allvarlig nackdel är att dessa tankar är väldigt förtjusta i och vet hur man skjuter ner flygplan.

Sturmgeschutz III Ausf.A. Smidig, låter dig sikta bra och pigg så "vänd på huvudet". Rustningen är medelmåttig och ammunitionen liten.

USA

Amerikanska stridsvagnar har dykt upp i War Thunder relativt nyligen. Och det är väldigt bra att de dök upp – i spelet piggnade alla till direkt, mångfald trots allt.

3-tums pistolmotorvagn M10. En fantastisk sak - den går snabbt, skjuter kraftfullt, och det finns också en maskingevär på tornet, vilket gör att du kan hålla flyget på avstånd. Det är synd att rustningen inte är hög, och tornet vänder sig långsamt. Tips - försök att inte "samla" alla stenar och träd på denna tank, du kan skada besättningen.

120 mm Gun Tank M103. Ett mirakel, inte en maskin - mobil, manövrerbar, stora torntraversvinklar, allvarlig eldkraft - det verkar, vad mer behövs för lycka? Men det finns också nackdelar - rustningen lämnar mycket att önska, och tornet är så enormt att det ber att få skjuta på det. I allmänhet är denna tank ett mycket bra mål för fienden.

90 mm Gun Tank M47 Patton II. Pansringen är relativt bra. Hastighet också - tanken kan snabbt avvärja en attack eller också snabbt dumpa, eller till och med glida in i fiendens baksida. Ammunitionen är stor, men granaten tränger sällan igenom rustningen. Dessutom är tanken ett utmärkt mål, så att rusa i ett öppet fält rekommenderas inte. Dessutom hotar ammunitionen då och då att sprängas.

Assault Tank M4A3E2 76 (W) Jumbo. Utan bra Lagspel den här tanken är till liten nytta, men om du har tur med en lossning, rusa fram och förstöra allt i rad, är detta en utmärkt genombrottstank.

Cruiser Tank Grant I. Särskiljande drag denna modell - närvaron av två torn, så att du inte kan sjukligt hälla fiender. Precis innan kampen riktiga spelare det rekommenderas att öva på bots för att ta reda på exakt hur man skjuter från två torn samtidigt. Förresten, med sådan fotografering kommer det att finnas många missar från det andra tornet, eftersom det anses vara ytterligare.

Tung tank T32. Tanken är tung, men ganska kvick - hastigheten är 35 km / h, och den plockar upp den nästan från stillastående. Ett mycket solidt vapen. Nackdelar: Lång omladdningstid.

M18 pistolmotorvagn. Som i det skämtet - kraftfullt, men lätt. Pistolen är väldigt rejäl, den rusar runt på fältet som en galning, men det är värt att slå den en gång – och det är det, krants. Den kanske mest effektiva stridstaktiken på den här tanken är att snabbt fånga positionen, men detta kan bara göras om du spelar på en flygning. Du kan också skjuta i rörelse, stödja din eld och försöka att inte stå still. För nybörjare kan du också erbjuda det här alternativet: du väljer helt enkelt en bekväm position och slår fienden på långt håll och ändrar platsen med jämna mellanrum.

Medium Tank M46 Patton. Den har bra fart och kan skjuta nästan vilken tank som helst. Så ditt framträdande i fiendens läger kommer alltid att vara en överraskning.

Rocket Launcher T34 Calliope. Jämfört med alla andra markfordon i spelet är detta en mycket ovanlig sak - ett raketsystem med flera uppskjutningar, som är en utskjutare på Sherman-chassit. Den träffar väldigt bra, det är synd att det bara är nära – max 600 m. Pansringen är låg, sikten hög. I allmänhet är det väldigt intressant att spela det, men också väldigt farligt.

Ljustank M22 Locust. En mycket kvick maskin, kapabel att "smyga sig" till fiender bakifrån eller från sidan utan problem. Och målet från det är dåligt, det använder framgångsrikt lättnaden för kamouflage. Det är sant att rustningen inte är bra - även ett banalt möte med ett träd kan vara ett problem.

Super Heavy Tank T28. Tja, en mycket kraftfull tank, det är helt enkelt omöjligt att bryta igenom den "i pannan". Men bra rustning har sitt pris - tankens hastighet är bara 12 km / h, och laddningen är mycket lång. Även om han är i dueller över långa distanser har han helt enkelt ingen motsvarighet.

Alla ovanstående är de mest populära modellerna, de är också de mest studerade. Men listan är tyvärr inte uttömmande. Om vi ​​måste skriva detaljerad översikt om alla stridsvagnar som finns att välja mellan i War Thunder, skulle man behöva publicera ett litet uppslagsverk på sexhundra sidor. Ändå hoppas vi att den här korta guiden låter dig göra rätt val av tank i spelet, och vi läser om det i vår nästa artikel.

Det är allt för idag. Hejdå alla och vi ses snart.

Donat har inte alltid en fördel. Och spelprocessen ytterligare bevis för detta. Här kan du inte bara köpa de bästa planen för riktiga pengar och besegra alla. I spelet kan erfarna spelare besegra nybörjare med köpta flygplan. Allt är ganska balanserat och realistiskt. Och det finns många klasser av flygplan och nationer. Låt oss överväga några av dem.

De skiljer sig åt i storleken på den maximala överförda avgiften. Men deras egenskaper kan inte kallas enastående. En av flygplansmodellerna som på ett adekvat sätt kombinerar manövrerbarhet, beväpning och säkerhet är UR-2/AC. Ett annat bra flygplan är PE-2 dykbombplan. Bonden föredras av många spelare framför resten av bombplanen och nationerna.

Sovjetiska attackflygplan - Ilov-linjen. Dessa plan gör sitt jobb bra. IL-10 är perfekt för nybörjare. För erfarna personer är högt uppsatta mer lämpligt. War Thunder-fordon.

tyskt flyg

Tysk luftfart representeras av flygplan av hög kvalitet, som har stabila genomsnittliga indikatorer för hastighet, beväpning, säkerhet och manövrerbarhet. De har inga tydliga fall och toppar, vilket är fallet inom sovjetisk teknik.

tyska krigare

  • Messerschmitts Bf.109E. Detta är en favoritteknik för dess värdiga prestanda. Varje efterföljande modell är de bästa egenskaperna. Bf.109K-modifieringen stänger linjen.
  • italiensk gren. Det är snabba och manövrerbara flygplan som är beväpnade med maskingevär. Men sådana flygplan är inte lämpliga för alla, eftersom de har ganska svagt skydd. Focas är kända för sina vapen. Enastående representanter: höghastighetsjaktflygplan FW-190D12 på hög höjd, strids-/attackflygplan 190A-5.

Vilket alternativ att välja? Du kan säga säkert om du provar var och en. Och om du jämför tyska fighters med sovjetiska, är det bättre att börja spelet med de senare. Denna War Thunder-teknik är mer lämplig.

Relaterade publikationer