Pumpande tankjagare (moduler, besättning, extra utrustning). Wot utrustning vilken utrustning man ska sätta på tt

På grund av dess egenskaper anses Type 4 Heavy vara den mest formidabla och kraftfulla bland klasskamrater. Dessutom, i sloten som kompletterar utvecklingsgrenen av japanska trådar, finns det en helt skrämmande enhet som inspirerar vågor av skräck hos fiender i ett slumpmässigt hus. Därför bör föregångaren vara helt förenlig med sin äldre bror. Dessutom, i den senaste uppdateringen, fick de japanska tungorna ett bra uppsving, med förbättrad rustning och beväpning. Låt oss ta en närmare titt på den uppdaterade Type 4 Heavy.

TYP 4 HEAVY guide

Låt oss börja med att den nionde japanen har en rekordstor säkerhetsmarginal i 2 050 enheter. Den ganska acceptabla siktradien på 390 meter förtjänar också uppmärksamhet: värdet är inte en referens, men kan förbättras på grund av ytterligare utrustning och besättningsförmåner. En betydande nackdel som minskar maskinens överlevnad är en skrymmande siluett och låg toppfart. Det är ganska lätt att träffa tanken, och den låga hastigheten tillåter dig inte att snabbt dra tillbaka fordonet från artillerield.

Typ 4 tunga vapen

Separat är det värt att överväga japanernas vapen. Spelare erbjuds ett val av två vapen som har fenomenal skada för den nionde nivån. Det är värt att notera att båda pistolerna är installerade på nästa tank på 10:e nivån, vilket ger en viss charm och zest.
Låt oss börja med grunderna. Grundbeväpning representeras av en kanon 14 cm/50 3:e Årstyp, kaliber 139,7 mm. Det här vapnet har varit monterat på tungt under lång tid, så många spelare känner till dess mediokra eldhastighet, men förvånansvärt bra alfa. Som ett resultat är DPM 1 800 skada per minut, vilket definitivt inte är den bästa indikatorn i nivån.

Med pansarpenetration är allt mycket bra: 249 millimeter säkerställer fördelningen av skador även till dussintals, särskilt om du riktar dig mot sårbara områden, och inte bara skjuter på silhuetten av en tank. Glöm dock inte guldet och ladda minst 10-15 av dessa skal, vilket gör att du kan få en känsla av självförtroende i konfrontationen med tungt bepansrade motståndare. Vad mer som väcker uppmärksamhet i detta verktyg är UVN: Pipan faller 10 grader ner för bekvämt spel i clinchen. Det är här fördelarna med pistolen slutar, och spelare ställs inför lång mixning, uppriktigt sagt låg noggrannhet och dålig stabilisering.
Det tog lång tid att vänja sig vid att skjuta från ett sådant extraordinärt vapen, men den senaste uppdateringen har förändrat situationen till det bättre. Tanken "gavs" ytterligare vapen, representerade av en kanon 15 cm45 41:a Årstyp, kaliber 152,4 mm. Det är värt att förtydliga att detta är en högexplosiv pistol som bara ger ut en förkrossande alfa i 1 000 enheter av skada.

Pistolen är endast laddad med högexplosiva granater: konventionella respektive guld har låga pansarpenetrationshastigheter. Men även ett skott på siluetten av en tank tar bort 300-600 träffpunkter. Om du siktar på ett utsatt område eller skjuter på en fransk stridsvagn av "kartong" är skadan helt enkelt dödlig. Liksom i det föregående fallet utjämnas dödlig kraft genom lång blandning, enorm spridning och specifik låg noggrannhet.

Valet av vapen är upp till spelaren, men det är bättre att prova båda piporna i spelet och bestämma vilket som är mer lämpligt för din speltaktik. Med tanke på majoritetens preferens kommer vi att fortsätta att granska tanken utifrån att ett högexplosivt ämne är installerat på tanken.

Typ 4 Tunga penetrationszoner


Överlevnadsindikatorerna för fordonet i strid ser inte så entydiga ut. Tankens frontprojektion skyddas ganska kraftfullt. I grundversionen hade tornet och skrovet reducerade pansarvärden på 250 mm, efter uppgraderingen ökade parametrarna avsevärt, vilket ökade tjockleken på pansarplattorna med ett par tiotals millimeter. Var man ska stansa typ 4 tungt visas i bilden och de tunnaste zonerna är markerade.
Det är ganska naturligt att en direkt projektion inte räddar Tier 10-fordon från kraftfulla vapen, men en enkel rotation av skrovet, och till och med top-end pansarvärnskanoner måste laddas med guld för att tränga igenom en formidabel tung ladda.


En liknande situation utvecklas med sidopansar: i rät vinkel bryter tankens sidor igenom ganska lätt, men om de byts ut i en bra vinkel kommer bokstavligen allt att rikoschettera. Dessutom, låt oss inte glömma sidoskärmarna, som framgångsrikt släcker den dödliga kraften hos subkaliber och HEAT-skal.

Vilken utrustning man ska ha på Type 4 Heavy

För att öka komforten i spelet måste utrustningen väljas på ett sådant sätt att den skuggar de viktigaste bristerna. I vårt fall orsakas de flesta av alla klagomål av pistolens noggrannhet och hastighetsindikatorer. Därför rekommenderas det att välja ett antisplittringsfoder, en stamper och förbättrad ventilation för installation.
Men alternativet att välja anti-fragmenteringsfoder kommer att ge en liten fördel jämfört med artilleri och andra högexplosiva fragmenteringsgranater.

Förmåner för Type 4 Heavy

Det är bättre för besättningen att pumpa ut färdigheter som kan öka överlevnadsförmågan för denna skrymmande tunga. Därför kan det rekommenderade valet vara följande:
Om vi ​​överväger valet av utrustning kan du ladda tanken med en stor reparationssats, en första hjälpen-kit och en automatisk brandsläckare. Om det inte går bra med lån kan du ta med dig små motsvarigheter. Förresten brinner sladden väldigt illa, så du kan byta ut brandsläckaren mot ett set sushi.

Hur man spelar Type 4 Heavy

Så vi går in i striden på den tyngsta och kraftfullaste tanken på den nionde nivån. Men om du väljer fel taktik kommer maskinens oövervinnlighet att visa sig vara en fiktion. Fordonets tröghet och skrymmande kan spela ett grymt skämt, och tanken kommer att gå till hangaren redan under de första minuterna av striden.

Låt oss börja med det faktum att Type 4 Heavy är en tank i en riktning. Låg hastighet tillåter dig inte att återvända till den andra flanken, så vi väljer rutten mycket noggrant. Glöm inte att en enorm siluett är en röd trasa för artilleri, så det måste finnas skydd i den valda riktningen som skyddar tanken från fallande resväskor.
Det är viktigt att förstå att utmärkt rustning hjälper, med stöd av de allierade, att hålla vilken flank som helst. När vi klämmer fienden i det valda området täcker vi sårbara zoner och minskar systematiskt befolkningen av fiendens utrustning på ett torg, för att inse vapenens fulla potential.

Det är ganska naturligt att tanken helt enkelt inte kan stå på ett ställe efter att ha fått ett så kraftfullt högexplosivt till sitt förfogande. Bilen ska spela från alfa: vi går, vi ger ett skott, vi rullar tillbaka till nedkylningen eller vi går framåt.

Annars är taktiken i spelet densamma för alla tunga. Vi försöker undvika öppna ytor och rusar inte i strålande isolering. Kom ihåg att artillerigranater går bra och effektivt in i tankens tak, och kvicka eldflugor och ST:er kan enkelt snurra och demontera ståljätten. Håll därför alltid ett öga på minikartan och svara i tid på eventuella förändringar i situationen i strid.

Typ 4 Kraftiga recensioner

Vi har redan härlett de allmänna egenskaperna hos maskinen, det återstår bara att sammanfatta informationen. Därför kommer vi att visa styrkorna och svagheterna hos Type 4 Heavy i separata block.

Fördelar:
Utmärkta indikatorer på den reducerade rustningen.
Rekordsäkerhetsmarginal.
Engångsskada.
Bekväm UVN.
Val av vapen.
Nackdelar:
Skrymmande siluett.
Låg manövrerbarhet.
Lång laddningstid för pistolen.
Svag noggrannhet.

Detta kan också inkludera låga pansarpenetrationshastigheter, men med tanke på att pistolen är laddad med högexplosiva granater spelar detta ingen speciell roll.

Typ 4 tung video

Vilka moduler ska jag ladda ner först? Vad är bättre att sätta på din PT - "horn" eller optik? Vilka besättningsförmåner bör laddas ner i första hand, och vilka behövs inte alls? Vilka granater ska man installera i ammunitionen? Läs om det nedan.

Ordningen på pumpmoduler:

  1. pistol/underrede
  2. motor
  3. walkie talkie

Återkallelse: PT är först och främst ett verktyg. Verktyget föder oss, det ger oss inkomst och erfarenhet. Och därför, om löparutrustningen tillåter, pumpar vi över pistolen i första hand. Med ett bra vapen ombord kommer vi att kunna odla erfarenhet mycket snabbare för allt annat. Nästa steg är att pumpa chassit. Utan ett nytt chassi kommer du inte att kunna installera de återstående modulerna, du kanske inte har tillräckligt med lastkapacitet. Den främsta bonusen med det nya chassit är bilens ökade svänghastighet. Och för tankförstörare, där förändringen av brandsektorn huvudsakligen sker genom att rotera skrovet, är detta en viktig indikator.

Det enda undantaget från denna regel är fallet när det befintliga chassit inte tillåter oss att installera topppistolen. I det här fallet kommer löphjulet att pumpas först.

Nästa modul pumpar motorn. Samtidigt ökar vi bilens accelerations- och svänghastighet ytterligare. Detta gör att vi snabbt kan ange önskade positioner, snabbt ändra dem och även lämna dem snabbare om de upptäcks. Allt detta påverkar direkt vår överlevnad.

Den sista modulen pumpar radiostationen. Modulen är ganska viktig, men för en maskin som är placerad i den bakre delen av huvudkrafterna är den inte den mest nödvändiga. (Längre fram, när du spelar på maskiner på låg nivå, kommer du förstås att inse hur mycket du saknar en bra radiostation, eftersom du inte kan utvärdera minikartan fullt ut, men i en normal, icke-hjort-perverterad strid är det inte det mest viktig modul).

Vilka förbrukningsvaror ska man välja?

Snåla inte med förbrukningsvaror. Ditt liv beror ibland på deras närvaro. Här är tekniken:

Först av allt, sätt i den andra öppningen liten reparationssats. Detta är nästan vår viktigaste förbrukningsvara. Du får inte ha en första hjälpen-låda eller en brandsläckare, men en reparationssats måste finnas. Var inte girig och ta på dig det! Det första och vanligaste felet i spelet är nedlagda spår. Den saknade larven för ett fordon utan torn, där bytet av skjutsektorn direkt beror på chassit, är liktydigt med döden. Därför sätter vi reparationssatsen i den andra luckan och aktiverar den vid behov mycket snabbt genom att dubbelklicka på tangenten 5. Varför just på tangenten 5? Eftersom spåren är i femte position, och de skjuts ofta ner.

första hjälpen låda— den andra nödvändiga förbrukningsvaran. Det är väldigt dåligt att spela med en kritisk skytt eller mekförare. Därför behövs också en första hjälpen-låda. De installerar det på olika sätt, det är bekvämare för oss i plats 4, för där, på nummer fyra, finns det en mekanisk drivrutin på listan, utan vilken du är ett enkelt mål.

Brandsläckare? Vi ser inte behovet av en brandsläckare för fordon som inte har speciell rustning och inte ens hinner fatta eld vid påkörning. Därför, för tankjagare av jägareklassen, köp bättre bensin (eller olja, åtdragen regulator). På grund av detta kommer du att få en märkbar ökning av hastighet, kraft (och därmed gasrespons och svänghastighet).

Om det är olönsamt att bära bensin, eller du tror att det inte är det mest nödvändiga elementet för dig, bär automatisk brandsläckare. Den ger bilen brandmotstånd och fungerar automatiskt vart femte år, vilket kan rädda ditt liv. Tro mig, det är mycket bekvämare än en handbrandsläckare. Dessutom kommer det att löna sig i 4-5 strider.

Vilken extra utrustning att installera:

Första modulen: Kamouflagenät. För en maskin som måste slåss som en prickskytt är kamouflage det första du behöver. Köp utan att tänka. Det är billigt, och fördelarna för dig från det är helt enkelt agro-galna. Denna utrustning kan tas bort och sättas på andra maskiner, därför, även om du inte gillar maskinen, kommer den fortfarande att vara praktisk på gården.

Alternativ vy av rutnätet:

Faktum är att förklädnad är relevant vid tillträde till tjänsten, d.v.s. i rörelse. Men när vi rör på oss och vi verkligen behöver maskering fungerar inte nätet. De facto, medan vi skjuter kan vi bara lita på busken, terrängen eller fiendens blindhet, nätet har nästan ingen effekt på kamouflaget vid skotttillfället och mycket lite förbättrar kamouflaget i busken. Det finns en betydande bonus från nätverket när man står på ett öppet fält utan att bara skjuta, men själva faktumet att stå stilla på ett öppet fält betyder att vi gör något fel. Kamouflage, IMHO, är viktigare än mesh, eftersom. Camo fungerar alltid och låter oss röra oss obemärkt.

Andra modulen: Yagers, som en riktig prickskytt, har bra syn och hög synlighet. Att förstärka det är en bra idé. Men här kommer det att finnas ett val mellan vad som ska installeras: belagd optik eller ett stereorör. Lös detta problem bör baseras på din spelstil.

Mer information om nätverket:
Jag tog det till OF i utvecklarnas svar:
Fråga:
Försvinner kamouflagenätets verkan efter ett skott om tanken förblir stillastående?
Svar:
Nej. Kamouflagenäteffekten försvinner inte efter ett skott.

Kamouflage nätverk. Wiki
Effekt: Minskar sikten avsevärt för en stationär tank efter tre sekunder efter stopp. Fungerar som en komponent. För PT - 15%; För ST, LT - 10%; För TT, Arta - 5 %
Kostnad: 100 000 krediter
Vikt: 100 kg

Hur fungerar kamouflagenätet?
Kamouflagenät - avtagbar utrustning som avsevärt minskar sikten för en stationär tank (efter tre sekunder efter att fordonet stannat). Eftersom det är en avtagbar utrustning kan kamouflagenätet överföras till en annan tank.

Kamouflagenätet ger en viss bonus till nivån av kamouflage på tanken, beroende på dess typ. Denna bonus kommer att vara högre för stridsvagnsförstörare och lägre för medelstora och lätta stridsvagnar. För tunga stridsvagnar och SPG:er kommer Camouflage Net-bonusen att vara lägre än bonusen för medelstora och lätta stridsvagnar och stridsvagnsförstörare. För att denna extra utrustning ska bli aktiv är det nödvändigt att fixera fordonets kropp i 3 sekunder, varefter kamouflagenätet börjar fungera - detta kommer att indikeras av motsvarande gröna belysning runt kanterna på kamouflagenätet emblem. Varje efterföljande rörelse kommer återigen att kräva 3 sekunders vila för att aktivera kamouflagenätet. Om du föredrar att stödja stridsvagnar från den andra linjen i strid, kommer stridsvagnarna att lysa för dig och stereoröret (som, precis som maskuppsättningen, fungerar bara 5 sekunder efter stopp), du kommer inte definitivt att behöva det. Och det är bättre att sätta optik. Ökningen av visningsområdet från optik är förstås inte så stor, men den är åtminstone konstant. Om du föredrar bakhållstaktik i öppna ytor, så kommer stereoröret väl till pass här. På fältet, beväpnad med en stridsvagnsjagare på andra eller tredje nivån med en grundsikt på 370-400m, kan den ibland till och med stoppa en last på nivå 5 och hålla den innan den närmar sig dig på ett upptäcktsavstånd. Det räcker med att skjuta ner sin harpa, kritisera moduler och träffa svaga punkter, och sedan kommer resten av teamet i tid och hjälper detta monster att plockas isär. Dessutom är röret en löstagbar modul som kan flyttas från bil till bil och därför användbar i alla fall. Riktigheten av valet av moduler bekräftas vanligtvis av fienden. Mer eller mindre så här:

Tredje modulen: Vid låga nivåer är det inte möjligt att installera en stamp, så ditt val är förstärkta riktdrev. Förändringen av skjutsektorn på PT sker ofta med hjälp av larver, medan konvergensen flyger. Därför kommer snabbare blandning att vara till stor hjälp för dig.

På nivåer över trean finns fler val av moduler. Komplettera bilen med moduler beroende på vad du vill uppnå: förbättra din bils styrkor eller stärka svagheterna. För solospel är det förstås värt att förstärka svagheterna. Om du har ett kompani eller plutonfordon är det bättre att förstärka det.

Svagheter och styrkor kan bedömas utifrån maskinens prestandaegenskaper. Till exempel är en vy på 350 meter, som SU-100, en svag punkt. Om du spelar solo, ta "horn", stamper och mesh. Om du spelar som pluton eller i ett kompani, ta ett rutnät (eller en fläkt om du redan har en välpumpad besättning och alla har 100% kamouflage), drivningar och en stamper.

skal:

Här är ett råd. Om ammunitionsbelastningen tillåter, var inte snål, bär med dig 4-5 subkaliber (kumulativa) granater och ett dussin högexplosiva sådana. De kommer att hjälpa dig när du stöter på någon form av gjutjärnsmunkorg som KV eller T1 Heavy. På långa avstånd, vanligt för PTs, är det ibland svårt att träffa AP på en svag punkt.

Fougasses hjälper mycket. De kommer garanterat att ta bort åtminstone några HP från fienden, vilket tvingar honom att tänka tio gånger på att fortsätta röra sig i din riktning. Landminor är också mycket bra för engångskonst. Du måste göra 2 skott med ett AP-skal, under omladdningstiden för det andra skottet kan artilleriet antingen slå ner dig eller svara med att svanskjuta dig.

Observera att skal av underkaliber förlorar pansarpenetration på långt avstånd, så det är bättre att inte använda dem. Det faktum att du köpte en projektil för guld i spelet garanterar inte penetration =)

Crew Perks Förmån nummer ett - maskera. Högkvalitativt kamouflage är nyckeln till alla prickskyttars överlevnad. Detsamma gäller för pansarvärnssjälvgående vapen av Yager-klassen. Uppgradera allt besättningsförklädnad.

Citat från cheburillo:

Cloaking påverkar endast detektionsavståndet. Tiden för försvinnandet från ljuset sträcker sig från 1 till 8 sekunder (utan lotioner som hämndlystna) och det beror bara på i vilken ordning servern beräknar "view ticks". (30 jan 2013 - 13:20)

Många tror att befälhavaren omedelbart måste börja pumpa det sjätte sinnet (glödlampan) och resten av besättningen - förklädnad. Detta är fel av två skäl: för det första, i det här fallet kommer du att bära en värdelös befälhavare med dig hela tiden medan du ställer in den första fördelen (glödlampan börjar fungera först efter att ha nått 100%), och för det andra måste du ha DITT sjätte sinne.

Du måste intuitivt känna när du är synlig och när inte, när du behöver byta position och "riva klorna", när du inte ska skjuta, när du inte ska röra dig osv. etc. Lampan fungerar i efterhand, 3 sekunder efter att du blivit upptäckt. Vi kan säga att när den fattade eld, siktar fienden redan på dig, och det finns inget att tänka på - fäller omedelbart. Och dessutom kommer lampan först att dämpa din egen känsla. Eftersom du redan är en erfaren fighter kommer du att lära dig att identifiera fara utan den, och lampan kommer helt enkelt att bekräfta din rädsla. Dessutom: genom att pumpa 100 % förklädnad till befälhavaren kan du alltid återställa denna förmån och förvandla den till en glödlampa.

Nästa fördelar efter förklädnad borde vara att ladda ner samma glödlampa, hämndlysten för skytten (en mycket användbar färdighet för att skjuta genom ogenomskinliga buskar), vilket förbättrar din manövrerbarhet

INSTALLATION AV UTRUSTNING PÅ TANKAR

Utrustning är en mängd olika enheter representerade av system, aggregat och noder som låter dig uppgradera utrustning, göra den mer lönsam och anpassa den till din egen spelstil. Korrekt utvald utrustning i World of Tank hjälper till att minimera maskinens brister och förbättra dess fördelar.

TYPER OCH BESKRIVNING AV UTRUSTNING

Vilken utrustning man ska sätta på tankar beror på egenskaperna hos själva utrustningen och på de mål som spelaren vill uppnå. Alla dessa enheter är indelade i flyttbara och komplexa. Den första förflyttningen från en maskin till en annan utan några speciella begränsningar. Du kan bara bli av med komplex utrustning mot en extra avgift.

TYPER OCH KARAKTERISTIKA PÅ AVTAGBAR UTRUSTNING I TANKAR

Som regel ingår de i billiga paket och har en bekväm konfiguration som du väljer efter eget gottfinnande. En viktig förutsättning är att skårorna för extrautrustning på tanken inte får vara tomma.

Stereoskopiskt teleskop

Lägger till 25 % till sikten för ett stillastående fordon. Ibland är fördelen med denna enhet avgörande, eftersom den ger taktisk överlägsenhet på slagfältet. Nackdelen är att enheten bara fungerar i en stillastående bil. Därför föredrar många spelare ett alternativt alternativ - belagd optik. Men med den skickliga användningen av ett stereorör kan du öka dina chanser att vinna bra. Speciellt om spelet spelas på "blinda" fordon med en sikt på högst 330. Det är ingen mening att installera sådan utrustning för WOT-tankar på närstridstankar. Det kommer inte att behövas för självgående vapen heller.

Verktygslåda

Snabba upp reparationerna med 25 %. Oersättlig extrautrustning för tankar, där du ofta behöver återställa något. Till exempel på närstridsfordon med stor säkerhetsmarginal. De genomborrar oftast en larv eller en pistol. Och flera gånger per kamp. Boxen är oumbärlig i de situationer när besättningen pumpar reparationer, men har ännu inte nått 100%-strecket. Efter att ha nått målet kan denna lotion flyttas till en annan tank.

kamouflagenät

Lägger till smyg till bilen, som är frusen i standby-läge. Det här alternativet låter dig uppnå de bästa egenskaperna i samband med förklädnadsfärdigheten. De fungerar bra i kombination med ett stereorör, eftersom det används för passivt ljus. Om du inte vet vilken utrustning du ska ha på självgående vapen och stridsvagnsförstörare, kan rutnätet vara ett av de rimliga alternativen.

KOMPLEX UTRUSTNING

Om detta finns på fordonet kan du bara returnera det för guld - du måste betala 10 enheter av denna spelvaluta.

Rammer

Låter dig ladda 10 % snabbare. Om du sätter ett mål och hittar vilken utrustning som är bättre att sätta på en tank, kommer denna lotion att vara bland ledarna. En av de mest användbara förvärven, eftersom det ökar eldhastigheten. Den används på nästan alla tankar och självgående vapen, inklusive de mest specifika modellerna. Om du inte vet vilken extra utrustning du ska lägga på konst, kommer detta att vara den bästa lösningen. Kanske finns det inget behov av det bara i de maskiner där eldhastigheten redan är ganska bra.

Förstärkta pickupdrev

Lägger till 10 % till Aim Speed. Denna utrustning för stridsvagnar i World of Tanks är designad för fordon som huvudsakligen skjuter från en plats - självgående vapen, sovjetiska fordon. Kanske den bästa utrustningen för konst i WoT. För resten av utrustningen är det mer ändamålsenligt att installera nästa enhet på listan.

Vertikal stabilisator

Minskar 20 % spridning vid rörelse och vändning. Lotionen används på intet sätt bara när man fotograferar i rörelse. Detta är en universell enhet för medelstora stridsvagnar som skjuter bakifrån. För du måste vända tornet mycket, växla från mål till mål. Med en stabilisator tar blandningen kortare tid och skottet blir mer exakt. Detta är ett av de mest rimliga svaren på frågan om vilken avancerad utrustning som ska placeras på tankar oavsett nivå.

belagd optik

Lägger till 10 % till recensionen. Granskningen i spelet avgör mycket, vilket gör att du kan upptäcka fiendens utrustning innan fienden upptäcker oss. Detta är inte så mycket som ett stereorör kan tillföra, men optiken är ständigt på, till skillnad från ett stereorör, som slår på tre sekunder efter stopp. Många spelare väljer det när de bestämmer sig för vilken utrustning de ska ha på en tank. Alla sätter i princip optik på lätta och medelstora stridsvagnar, men vissa spelare sätter den här utrustningen på stridsvagnsförstörare med hög DPM.

Förbättrad ventilation

Alla spelare undrar vilken utrustning de ska ha på en lätt tank? Vilken utrustning ska man sätta på en medelstor tank? Självklart en ventil, som alla kallar ventilation. Det lägger till +5 % till alla besättningsfärdigheter. Tillsammans med Combat Brotherhood och en extra ranson kan den förbättra fordonets egenskaper avsevärt. Denna utrustning är också perfekt för tunga tankar, speciellt på medelstora nivåer.

Foder mot fragmentering

När spelare bestämmer sig för vilken utrustning de ska ha på tunga tankar pratar ägarna av tunga och långsamma fordon i första hand om foder. Det låter dig absorbera från 15 till 50 % av skadorna från artilleri och ram HE.

Våt ammunitionsställ, CO2-tankfyllning

Ofta kan ett fiendeskott spränga din bil på grund av explosionen av ammunitionsstället, eller sätta eld på den. För att förhindra att detta händer använder spelare dessa prylar, som ökar hållbarheten hos ammunitionsställ och bränsletankar med 50 %. Att fylla tankar med CO2 minskar risken för tankskador och brand till följd av det. Det är vettigt att installera en sådan modul, till exempel i T-34-85, KV-1S och några andra maskiner.

Förstärkt fjädring

Spelare placerar denna utrustning huvudsakligen på lagerfordon och föredrar att öppna ett kraftfullare vapen istället för löparutrustning. Men lagerchassit tillåter dig inte att installera ett nytt vapen på grund av den låga bärkraften. Du kan öka bärförmågan bara med en förstärkt fjädring, som lägger till 10 % till den.

Body kit i WOT Ett body kit i World of Tanks är en komplex utrustning som kan användas för att förbättra egenskaperna hos en tank, jämna ut dess nackdelar och öka dess fördelar. Jag kommer inte att säga att det finns många av dem, men det räcker för att genomföra lite taktik.

Hela kroppssatsen i tankar kan delas in i flera grupper:
stärka tankens "överlevnadsförmåga".(Cyklonfilter, "våt" ammunitionsställ, fyllning av CO2-tankar, stora, medelstora och små antifragmenteringsfoder)
förbättring av verktygets prestanda(förstärkta siktdrev, vertikal siktstabilisator MK1-2, pistolstamp av stor, medel och liten kaliber)
förbättring av visningsområdet(stereorör, belagd optik)
resten(kamouflagenät, förstärkta torsionsstänger, verktygslåda, förbättrad ventilation Klass 1-3, grouser)


Cyklonfilter behövs för tankar som är utsatta för frekventa motorskador. Till exempel, Lowe, en premiumtank på nivå 8, får ofta en kritisk motorkritik när man skjuter mot tankens frontalprojektion.

"Våt" ammunition- för de spelare som ännu inte har lärt sig att inte exponera ammunitionsstället för skott. Viktigt för T43 och T44, eftersom dessa tankar ofta exploderar på grund av skador på ammunitionsstället.

Fylla CO2-tankar– enligt mig en värdelös funktion. Inte en enda gång i spelet har min tank exploderat på grund av en träff i tanken.

Stora, medelstora och små antifragmenteringsfoder- ett livsviktigt bodykit för tunga tankar. Det räddar inte bara från stänk, fragment och små konstverk, det absorberar också skador från en bagge med 15% (absorption - absorption).

Förstärkta pickupdrev- det är vettigt att sätta på sig självgående vapen och stridsvagnsförstörare och på stridsvagnar som du gillar att skjuta på långt håll.

Vertikal stabilisator MK1-2- ett bodykit tillgängligt från nivå 8 och gör att du kan minska spridningen av pistolen när du svänger med 20 procent. Vi sätter på tanken och tänker inte.

Vapenstamp av stor, medel och liten kaliber Förbättrar brandhastigheten med 10 %. Obligatorisk närvaro på stridsvagnar med en eldhastighet på 2-5 skott per minut.

Stereoskopiskt teleskop(Horns) - Förbättrar siktlinjen med 25 %. Men samtidigt ska tanken inte vara i rörelse. Optimal för stridsvagnsförstörare och självgående vapen. Det är ingen mening att bära lätta och medelstora tankar med dig, som ständigt är i rörelse.

belagd optik- samma som en stereotrumpet endast för ST och LT. Ökar synomfånget med 10 %. För eldflugor krävs denna typ av bodykit.

Förbättrad ventilation Klass 1-3- fläkt - något (med 5%) ökar kompetensen för hela besättningen. Den bör ställas in i början, när tankbesättningen ännu inte har pumpats.

kamouflagenät- minskar sikten för en stationär tank med 25 %. Lämplig för tank och självgående vapen. Det är sant att stora självgående vapen (SU14) inte kommer att dra nytta av detta rutnät.

Verktygslåda vi bär med oss ​​tills vi är klara med hela besättningens "reparations" skicklighet. Det händer ofta att man på grund av en nedfälld larv får en del landminor och går till hangaren. Lådan, å andra sidan, snabbar upp reparationen av en skadad modul med 25 %.

Förstärkta torsionsstänger, Christie fjädring— förbättrad tankkapacitet med 10 %. Det är vettigt att satsa när ditt torn är öppet och chassit ännu inte har utforskats. Installerad body kit och du kan sätta tornet.

Grousers- Det är vettigt att sätta på tunga stridsvagnar, eftersom de har låg manövrerbarhet i sumpig och tuff terräng.
Naturligtvis kan du prova cheat engine tanki online, men i en klient-server-anslutning hjälper det knappast.

Spelet särskiljer 5 typer av tankar, för var och en av dem kan du hämta viss komplex utrustning.
Lätttankar - belagd optik, fläkt, verktygslåda
Medelstora tankar - stamp, vertikal stabilisator, fläkt.
Tunga tankar - stamp, vertikal stabilisator, antifragmenteringsfoder.
Tankförstörare - maskeringsnätverk, stamper, stereorör
ACS - stamper, stereorör, riktdrev.

Naturligtvis beror vissa kroppssatser på individuella preferenser och egenskaper hos tankarna.

Nåväl, här är vi. Idag, i vår recension av spelet, kommer vi att prata om en av typerna av tankar - självgående vapen.

Medan de i spelet kom på, eller snarare tog de från stridens historia, sådana typer av stridsvagnar som: ACS(Självgående artillerifäste), Fre-Sau, Lätt, Genomsnitt och Tung. Först skulle jag vilja prata om ACS.

ACS- hos människorna kallas denna typ av tank helt enkelt " Arta" eller " Artilleri". Den är avsedd för luftangrepp av fiendens stridsvagnar. Det är konstens uppgift på långt håll att tillfoga motståndare skada. I de flesta fallen hastighet artilleri små, ca 30 km/h. Undantaget vad gäller hastighet är amerikanska SPG, på tidiga nivåer kan de gå snabbare än lätta stridsvagnar.

Arta slår till mest skada bland alla typer av tankar. Nackdelen är att omladdningstiden är väldigt lång, och själva stridsvagnen har lite rustning jämfört med tunga stridsvagnar.

ACS-ledning ganska enkelt - efter att ha tryckt på Shift kommer en sådan syn att dyka upp, om du väntar lite kommer den att minska och det blir mycket lättare att träffa motståndaren.

Råd:

- försök att ta i början av striden bra läge. Resultatet av ditt SPG-spel beror på detta. Tänk på att berg, hus och stenar kommer att hindra dig från att skjuta.

— Om du i början av striden sågs av en lätt stridsvagn av dina motståndare, försök så snabbt som möjligt ändra ställning, eftersom du är den mest välsmakande biten för dina motståndares konst: lite rustning och lite i taget rör du på dig. Det är mycket lättare att komma in i de självgående pistolerna och det är stor sannolikhet att din utrustning kommer att dödas från första slaget.

rör dig inte. Höjdpunkten i konsten är att det är svårt för fiendens stridsvagnar att lägga märke till det. Om tanken rör sig försvinner denna funktion, men om du står stilla måste motståndaren köra upp till ACS minst 50 meter för att lysa upp den. Naturligtvis kommer du inte att lägga märke till motståndarens tank heller, men ta dig ändå tid. "Och tid är pengar."

Vilken utrustning ska installeras? Som du vet förbättrar utrustningen vissa egenskaper hos tanken. Varje typ av tank har sin egen uppsättning. För ACS är detta

Pickup drive förstärkare. Det kommer att påskynda zoomningen av siktet med 10 %, vilket kommer att förbättra träfffärdigheten;

vapenstamp. Det kommer att minska omladdningstiden med 10 %, och detta kommer att vara mycket effektivt för självgående vapen. Eftersom det finns en lång uppladdning;

kamouflagenät. Ökar osynligheten för din stridsvagn, vilket i vissa fall kan rädda ditt artilleri från döden.

Nåväl, vår recension av ACS har kommit till ett slut. I nästa inlägg ska vi prata om lätta tankar. Jag blir glad över att se dina kommentarer. Bra spel.

Relaterade publikationer