Dark souls 1 förbannade vapen. Soul-vapen i Dark Souls

1. Domare Gundir


Plats: Cemetery of Ashes
Lätt chef.
Hälsa: 1059
Första fasen.
1. Börjar med att dra svärdet från chefen. Under startanimationen är chefen sårbar, och du kan säkert skada honom, kom ihåg att spara tillräckligt med uthållighet för att dra dig tillbaka.
2. I denna fas använder chefen en hellebard och attackerar med händerna. Dessutom kan vissa serier av attacker sluta med en ganska snabb, stark och oförutsägbar kroppspress, så du bör se till att kombinationen tar slut innan du skadar. Chefen i denna fas är sårbar för blixtnedslag.

Andra fasen.
1. Efter att ha tagit bort 50% av hälsan går chefen in i den andra fasen. Övergången åtföljs av en animation av växande korruption, där chefen är sårbar, men hanterar skada med lemmar som växer ur korruption.
2. Det är möjligt att utlösa närstridsskador i detta ögonblick, men det är inte säkert. I denna fas blir ryggen på chefen en relativt säker plats. En hel del attacker passerar in i denna zon, och deras början är långsam och tydligt synlig.Den svarta massan (inte kroppen) är extremt känslig för eld. Fem brandbomber kan samlas nära ingången till chefen, men de ska träffa smutsen och inte under dina fötter.

2. Wordt från Cold Valley


Plats: High Wall of Lothric
Hälsa: 1328
Lätt chef.
Chefens attacker orsakar fysisk skada och kan blockeras, men kom ihåg att alla bossattacker orsakar köldskador på spelaren.
Sårbar för mörker och eld, har stor motståndskraft mot gift, frost och är inte utsatt för blödningar.
Första fasen.
I den första fasen använder chefen huvudsakligen sin mace, mer sällan utfaller han framåt med kroppen och slår.
Andra fasen.
1. Bossen har en aura av is som kommer att fylla köldskador när den är nära bossen.
2. En extremt farlig attack som består av tre löpande attacker i följd.
3. Dubbel ram, framför vilken bossen lägger sig något.
4. Isandad. Det är lätt att komma ifrån henne, samt avbryta med skador på grund av den långa animeringen av starten av attacken.

3. Cold Valley Dancer


Plats: Lothric Castle
Hälsa: 5178
Svår chef.
Ta ett vapen som slår så hårt och snabbt som möjligt, så för kraftkaraktärer skulle ett pumpat Irithyll-svärd vara ett bra val (förkylningsskador försvinner praktiskt taget inte ens efter en lång attack) för dodgers - vilken som helst av katana (Uchigatana, Torkning). Stång) eller, bäst av allt, krökt svärd (Falchion, Karthus sabel). Du kan också applicera en salva på blödningar eller blixtnedslag, blödning träffar sällan (5-7 träffar), men ger chefen ytterligare 600-700 skador.
Första fasen.
1. Svärd slår i vinkel, nästan ingen fara framifrån och något åt ​​vänster, men svärdet kommer definitivt att träffa dig bakifrån.
2. Ett slag med ett svärd nerifrån och upp med svärdet glidande längs golvet och löpande mot spelaren. Får fortsätta med en rad smällar.
3. Handgrepp. Före attacken avger chefen ett karakteristiskt pip, varefter han ganska långsamt håller handen framför sig, tillfogar enorm (alltid dödlig) skada, kastar upp spelaren och klämmer fast honom i golvet med sitt svärd.
4. Hand slår åt vänster och höger.
5. Kombination av två eller tre svärdslag; ett svärdslag bakifrån mot front, ett långsamt eller snabbt slag från sidan, under vilket chefen praktiskt taget rätar upp sig på två ben, varefter han skarpt slår i golvet.
6. Om han står på avstånd får han inte hoppa över arenan eller närma sig, utan sträcka ut sig på golvet och göra ett anfall med svärdet på samma sätt som ett utfall, vända det med bladet uppåt. Efter longering kan den också AOE (area slam) med en golvattack med fri högerhand, eller slå med en långsam och svepande horisontell attack från vänster till höger. I den andra fasen gör han också en sådan attack med båda svärden utan att fortsätta.
7. Sticker svärdet i golvet, drar det framför sig i en halvcirkel. Svärdet lämnar ett spår av eld som exploderar efter en kort stund. Det är bättre att flytta bakom dansaren på vänster sida medan hon drar sitt svärd och utsätter sig för flera attacker.

Andra fasen.
Vid 60-50% hälsa kommer chefen att gå in i den andra fasen genom att dra ett andra svärd laddat med magi. I den andra fasen kommer det att bli svårare att slåss - det kommer att bli mycket mer sannolikt att attackera chefen, och alla attacker kommer att vara en ganska lång kombo eller orsaka mycket skada. Medan dansaren drar fram det andra svärdet kan du hinna landa 3-4 träffar, men direkt efter övergången kommer hon att genomföra en lång cirkulär snurr med två svärd. Du kan röra dig så långt bort som möjligt, men det är mer lönsamt, tvärtom, att hålla sig nära chefen och röra sig bakom hans rygg (förflyttar sig vanligtvis i en halvcirkel till höger), och med den sista svepande cirkulära attacken, rulla och ge omedelbart flera träffar innan nästa kombo. Attacker i den andra fasen:
1. Varva cirkulära gungor med svärd.
2. Sväng båda svärden samtidigt framför dig.
3. Hoppa mot karaktären.
4. Stänker det mörka svärdet i svärdet i golvet, varefter en storm av mörk energi kommer att dyka upp. Attacken låter dig dra dig tillbaka och läka.
5. En cirkulär attack med ett mörkt svärd som lämnar ett spår som kommer att explodera med magi (liknar samma eldattack).

4. Förbannade stora träd.


Plats: Undead Settlement
Hälsa: 5 400
Lätt chef.
Chefens skäll är osårbar. Chefen tar bara skada när den träffar öppna utväxter och armen i den andra fasen. När tillväxten förstörs får chefen betydande skada och en bedövning samtidigt, vilket också avbryter hans nuvarande attacker. Sårbar för brand och blödning.
Första fasen.
1. Bosskampen börjar en stund efter att ha närmat sig honom.I början är det odöda som dyrkar trädet på arenan. Under den första fasen kommer de döda att ersättas av förstärkningar, så deras målmedvetna röjning är bara vettigt för jordbrukssjälar. De odöda ger spelaren blygsamma skador, är spröda, tar träskador och dör när de går in i den andra fasen, så i vissa fall kan de helt enkelt ignoreras.
2. I den första fasen har chefen bara tre utväxter - på magen och på vänster arm och ben. Chefen har svepande attacker med lemmar som är lätta att undvika. Chefen kan börja släppa "frukter" med apelsin smuts från grenarna, eller, efter en fallande attack, spilla denna smuts under honom. Skadorna från dessa attacker är måttliga, men det är bättre att bara vänta ut dem på avstånd (dock kan "hageln" avbrytas genom att förstöra tillväxten).
3. Chefen går in i den andra fasen efter förstörelsen av utväxterna på magen, så spelaren har ett val som inte i hög grad påverkar den övergripande svårigheten: Förstör omedelbart tillväxten på magen, vilket kommer att förlänga den andra fasen, men få bli av med de odöda. Först först först utväxterna på benen, minska den andra fasen.

Andra fasen.
1. Vid övergång bryter chefen genom golvet och faller under arenan. Fallet gör ingen skada på spelaren, men dödar alla odöda. En enorm vitaktig hand dyker upp från chefens mage. Hon utför de farligaste attackerna för spelaren, bland vilka det finns svepande attacker och ett kraftfullt grepp.
2. Nya utväxter öppnar sig på chefens kropp. Handen är också sårbar, vilket gör att den kan skada även om det inte finns några bekväma utväxter. Handen kan förstöras, men i praktiken krävs inte detta och är inte särskilt fördelaktigt på grund av den extra risken.
3. I princip är det möjligt att spendera den andra fasen framför chefen, men detta kommer att kräva att spelaren har betydande dodge-förmåga. De flesta av de nya utväxterna är placerade i ryggen, och chefen kommer regelbundet att rulla bakåt. Samtidigt, som med förstörelsen av utväxter, hänger armen och öppnar sig för en attack.
4. Chefen har några mer extremt sällsynta attacker, som att rulla runt på arenan på sin sida. En helt stående attack kan dock användas till din fördel - spring bara åt sidan, och medan chefen ligger ner kan du förstöra en av de svåråtkomliga utväxterna (på vänster armbåge eller på höger gren nära huvudet) eller helt enkelt utsätta en serie slag på armen.
5. Chefen stänger inaktivt avståndet in avståndsstrid, vilket gör den relativt sårbar för pilar eller exakta trollformler. Däremot är skadorna från pilar låga (förutom för eld), och att sikta med trollformler utan fångst (eftersom fångstpunkterna är obekvämt placerade) kräver vissa färdigheter.
6. Om du är långt borta - handen plockar ett gäng "frukter" från grenarna och kastar dem på dig, skadan är låg.

5. Expert på kristallmagi


Plats: Path of Sacrifices, Grand Archive (minichef)
Hälsa: Offervägen: 2700
Hälsa: Storarkivet: 4 000
Medium chef
Sårbar för brand, frostskador, mindre för blixtnedslag, blödningar och gift. Den har stor motståndskraft mot magiska attacker.
Första fasen.
1. Chefen är en klassisk trollkarl. Arsenalen av besvärjelser är standard för denna typ: själsspjut, själsklumpar, hagel, samt två trollformler som inte har några analoger: en direkt stråle från botten och upp (liknar Focused Souls-besvärjelsen och skapar en kristallin explosion efter en kort tid) och en långsamt flygande styrande kristallin projektil. Alla trollformler är lila. Alla besvärjelser individuellt är lätta att undvika eller gömma sig bakom en vägg eller pelare (förutom hagel och stråle, som har en begränsad räckvidd) Ibland använder chefen en gripare i närstrid, hennes attacker pareras, följt av en ripost.
2. Vid mottagande av skada försvinner chefen. Efter en kort paus inträffar flera kristallina explosioner i arenan (de skadar bara spelaren om de letar efter det med flit), varefter chefen dyker upp igen. Chefen kommer INTE att dyka upp på de platser där kristallerna var, och dessutom kommer han att välja en position bort från spelaren, vilket gör att du kan förutsäga platsen för hans utträde. När du söker efter platsen för utseendet kan du dessutom fokusera på stereoljudet.Bossen försvinner inte medan själsklumparna hänger på den.

Andra fasen.
1. Efter att cirka 50 % av hälsan har tagits bort försvinner chefen (detta kan ske direkt efter det tidigare försvinnandet). Det musikaliska ackompanjemanget förändras på arenan.
2. Chefen dyker upp med tre spjut: Färgen på spjutens magi är blå, chefens är fortfarande magenta. Bara chefen använder kristallina själsklumpar. Kopior försvinner med chefen. Kopior har 1 hälsa, så de kan lätt dödas med absolut vilken skada som helst.
3. Flera strategier är möjliga: Stäng avståndet med chefen så snabbt som möjligt, vilket gör att kopiorna försvinner. Risk - du kan behöva undvika ett stort antal besvärjelser samtidigt, speciellt om det första målet är felaktigt valt.
Döda metodiskt kopior av chefen med avståndsstrid. Det optimala utgångsläget är väggen till höger om ingången till arenan, som bör tas efter varje försvinnande. Risk - haveri med hagel eller stråle. Klättra upp för kullen på baksidan av arenan, varifrån det är relativt säkert att skjuta bossen med en pilbåge. Risken är minimal, men dödningshastigheten kan också vara sämre än andra strategier.

Minichef.
1. Den andra brodern, som finns i Storarkivet, har samma förmågor, men skapar inga dubbletter. Efter att ha fått direkt, till och med obetydlig, skada, flyttar han till de övre nivåerna i arkivet och använder extremt långväga magi, vilket i hög grad komplicerar passagen av platsen.
2. Det enklaste sättet vinna - Dyngpaj/Dungpaj på ett rep, Poison Mist/Poison Mist, Chilling Grip. Du bör stå bakom en av väggarna och använda pyromanti genom den. Endast två pajer räcker för att förgifta minibossen, vilket kommer att ta 1500 skador på minibossen och inte använda rörelse, vilket i slutet av åtgärden gör att han kan bli förgiftad igen. De andra besvärjelserna som nämns fungerar på liknande sätt, men är svagare.

6. Avgrundens väktare

Plats: Farron Citadel
Hälsa: 1 548
Svår chef.
Inledningsvis finns det en legionär på arenan, men sedan kommer ytterligare två att dyka upp på arenan i tur och ordning. Alla motståndare har lika stor skada. Bara den första av de tre är chef, de andra två har sämre hälsa och återuppstår efter ungefär en minut efter döden på samma plats, vilket måste beaktas vid positionering. Den tredje legionären, kännetecknad av röda ögon, är fientlig mot både huvudpersonen och chefen. När du dödar chefen i den första fasen kommer alla andra legionärer att dö omedelbart och bara en av dem kommer att vara kvar på arenan. Chefen får ytterligare brandskador och flera nya attacker, inklusive ett streck och en combo.Bossen utdelar fysiska och (i den andra fasen) brandskador. Chefen har extremt låg balans och dåliga hyperpansarramar (om du tillämpar dessa begrepp på chefen), vilket gör honom sårbar för att avbryta attacker.
Generellt sett är chefens attacker förutsägbara och med tanke på den svaghet som beskrivs ovan kan det vara vettigt att byta till ett längre, tyngre, kraftfullare vapen. Chefen kan pareras, göras en kritisk attack ("riposte") eller rygghugg i någon av de två faserna. Chefen är extremt sårbar för blixtskador.
Första fasen.

Med tanke på att förutom chefen kommer ytterligare två legionärer att dyka upp på slagfältet, det finns flera sätt att använda det:
1. Vänta tills legionärerna dödar varandra, men resultatet av deras konfrontation kanske inte är till fördel för spelaren och den rödögda legionären, dessutom kan de byta till spelaren igen.
2. Förstör fienden som har avvikit från gruppen, vare sig det är en chef eller en andra legionär, vilket underlättar den ömsesidiga förstörelsen av de återstående.
3. Kom nära den upptagna chefen bakifrån och hugg i ryggen, men det finns risk att hamna under någons svepande attacker. Oavsett strategi är det värt att vänta på att legionärerna byter till varandra, eftersom det inte alltid sker direkt.
4. Attackera vilken motståndare som helst och till och med allt på en gång, utan att tänka för mycket på strategi. Från en situation där legionen slåss med varandra kommer spelaren på något sätt att vinna.
5. Alla legionära attacker kan enkelt undvikas genom att rulla bort från fienden.

Andra fasen.

1. Av alla attacker är det värt att lyfta fram rycket, där chefen drar svärdet bakom sig, varefter tåget exploderar. Brandskador kan lätt fånga en spelare efter ett kast, så du ska inte rulla mot chefen, utan bort från spåret, helst mitt emot svärdet (chefen håller det i sin högra hand, det optimala kastet är till höger, tittar hos chefen).
2. Det kommer att vara användbart att använda chefens attacker mot honom: gå bort från honom så långt som möjligt, vänta tills han gör ett utfall och slår. Efter det - en rulle och avfärd igen. För att undvika attackavbrott, såväl som brandskador vid utfall, följ vänster sida (dvs. motsatt handen där han håller svärdet), isolera från området för svärdet och eldplymen. Om fienden lyckas motattack bör du omedelbart flytta till ett säkert avstånd och vänta på nästa attack.

7. Djupets diakoner


Plats: Temple of the Deep
Hälsa: 4 100
Lätt chef
Eftersom diakonerna är ömtåliga och ur balans görs chefen lättare med breda attackvapen och ytterligare ett AoE (AoE). För vapen är längden önskvärd, men inte obligatorisk.
Första fasen.
Chefen är en stor grupp av tre typer av diakoner som sakta jagar spelaren. När diakonerna dör ersätts de omedelbart av nya, så det är omöjligt att helt enkelt döda dem alla. En av diakonerna träffas av en röd klot, och bara döda honom kommer att skada chefen som helhet. Efter hans död flyger sfären till en annan slumpmässigt utvald diakon.
Andra fasen.
Vid 50 % av chefens träffpunkter (ungefär 5 - 7 dödade diakoner), kommer ärkebiskop Royce att spawna och permanent få en röd kula. Royce är beväpnad med ärkediakonens Greatstaff; kastar ganska ofta en boll av mörker, som ger betydande skada och passerar genom hinder. Dessutom dyker två tjocka blå diakoner upp som kan hela alla runt omkring. Då och då kommer diakonerna att börja besvärja sig: arenan mörknar och spelarens förbannelsefält börjar fyllas. Du kan avbryta besvärjelsen genom att döda eller helt enkelt slå en av hantlangarna och peka upp staven.

8. Supreme Overlord Volnir


Plats: Katakomberna i Karthus
Hälsa: 7 052
Lätt chef
Chefen själv tar väldigt lite skada (även om tillräckligt för att avsluta kampen vid sällsynta tillfällen), så du bör fokusera din attack på chefens svaga punkt - guldarmbanden på hans handleder. De tar normal skada, och när armbandet förstörs tillfogas ytterligare engångsskada. Skador på armband passerar även om det träffar handen eller underarmen (bör kontrolleras av mängden skada som utdelats). Chefen börjar ibland klättra uppför sluttningen, särskilt om du rör dig för långt bort från honom. Stridsarenan är begränsad från sidorna och särskilt från toppen, så chefen kan pressa spelaren till överkanten tillräckligt snabbt. Att förstöra armbanden kommer att skicka chefen nerför sluttningen, vilket låter kampen fortsätta. Att förstöra armband avbryter också dimkastningen. Har immunitet mot blödning, kyla, stor motståndskraft mot mörker. Tar normal skada från blixtar, eld, magi och gift. Sårbar för heliga vapen. Får ökad skada från vapen från Legion of the Undead - Farrons svärd och vargriddarens svärd, eftersom det absorberas av avgrunden.
En av få chefer som inte har en tydlig indelning i faser.
1. Horisontella och vertikala attacker med händerna. Extremt långsam. Den blinda zonen är under armen till vänster om chefen, men att undvika dem med en rulle är också ganska enkelt.
2. Dimmig andetag. Chefen höjer huvudet och börjar spy ut ett dimmamoln som sprider sig från honom. Ger enorma skador på ett icke uppenbart avstånd. Du bör ta avstånd vid det första tecknet på en attack, annars kommer dimman att döda spelaren på några få tick. I en nödsituation, när det inte finns någonstans att klättra, finns det en utskjutande sten i det högra hörnet, för vilken dimman inte alltid når.
3. Han kan ta ett svärd i sin högra hand ett tag, medan de vanliga attackerna med denna hand kommer att förändras, liksom nya kommer att läggas till: Wrath of the Gods (en analog till svärdskickligheten). Förberedelse - kastar svärdet i marken. Ger betydande skada, men avståndet är inte för stort. Kasta svärdet framåt följt av ett drag. Extremt sällsynt attack.
4. Chefen kan kalla fram olika buntar av skelett. Alla skelett tar skada av bossattacker: Två vanliga skelett. Kan återuppstå, vilket kan förhindras med ett heligt vapen. Två skeletthjul. De kallas tillsammans med de vanliga. Karthus svärdsman med ett tvåhandssvärd. En mer formidabel motståndare. Två kartusiska svärdsmän. Den farligaste situationen.

9. Påven Sullivan


Plats: Irithyll of Coldvale
Hälsa: 5106
Svår chef
De två farligaste attackerna som är vettiga att lyfta fram är: ett halvmåneslag och ett hopp följt av en explosion - när du antyder någon av dem, spring iväg så långt som möjligt. När chefen går in i den andra fasen går chefen ner på ett knä, växer svarta vingar och utför en kraftfull områdesattack runt honom, laddad med mörker (det är bättre att gå bort från honom i detta ögonblick), varefter han får en hoppattack med AoE (hit to area) skada, en halvmåneformad horisontell magisk projektil och ett enormt själsspjut avfyrat från bladet i påvens vänstra hand. Chefen börjar också tillkalla sin skuggkopia, som har sin egen hälsobar (ganska liten) och mycket betydande skada, men mindre än originalet. Så att slå skuggan ur kampen kan göra resten av kampen mycket lättare. Glöm inte bara två punkter: Skuggan rör sig inte långt från originalet, och om avståndet mellan dem överstiger en viss tröskel, flyttas kopian omedelbart till påven. Efter att ha dödat en skugga kan chefen kalla fram en andra. Det är inte ett faktum att detta kommer att hända omedelbart efter döden av den första, men fördröjningen vid tidpunkten för samtalet kan användas för att orsaka enorm skada till chefen. Efter att ha kallat skuggan blir chefens slag dubbla: först utsätter skuggan ett slag, och efter ett tag utsätter chefen själv samma slag. Det är bäst att slåss främst genom att undvika slag och vänta på ögonblicket när chefen avslutar en serie slag, även om skölden kan komma till nytta (trots det enorma vapnet förbrukar Pontifex hjältens uthållighet ganska svagt när den blockerar även med ett medium skydda). Särskilt farligt kan vara en dubbelsalva av själsspjut från chefen och skuggan - med ett mellanrum på en sekund eller två kan besvärjelser ta lejonparten av hälsan eller döda på plats. Ett piercingslag med att spetsa dig på ett svärd följt av en eldattack kan också undvikas - kom bara närmare chefen och gå iväg, då är det lämpligt att hoppa under armen med ett eldsvärd för att öka ditt fönster för slag igen utan undvika brandattacken. Det är mest sårbart för vapen laddade med blixtnedslag, något mindre orsakade av eld, och mörkret ligger på tredje plats vad gäller skador.
Första fasen.
1. I den första fasen kämpar chefen ensam. Den korrekta taktiken är att minska avståndet, så det är bättre att slåss i mitten av rummet, eftersom chefen alltid kommer att vara i närheten, i det här fallet bör du inte förvänta dig attacker från honom på avstånd. Zonen nära chefen är blind för honom, du kan känna dig mer självsäker: du kan inte undvika att svänga något svärd - svärd flyger ibland över din karaktär; under cirkulära attacker med ett brinnande svärd, försök att hoppa rakt under chefens arm under den första attacken - detta kommer att ge dig möjligheten att inte undvika den andra attacken och ge ett par slag. Med långa serier av attacker (som har 360 graders attacker med båda svärden) är det bättre att inte experimentera och noggrant välja tiden att slå till - en eldsvärdsattack med lång fördröjning kan anses vara den mest framgångsrika för dig - medan chefen svänger, du kan slå honom 1-2, rulla sedan rätt in i honom och slå honom igen 2-3 gånger.
2. Om du slår chefen efter en parering (riposte) med ett kraftfullt vapen, kommer han att gå in i den andra fasen med färre liv. Så fort chefen sätter sig ner för att gå in i 2:a fasen - ta snabbt vapen och börja attackera chefen. Detta kommer att döda honom innan han ens reser sig upp.
3. Strategi för älskare av tunga vapen. Kräver en zweihander eller liknande stickande svärd och sköld. Vi demolerar chefen under cirka 40% av livet och väntar på en serie attacker med ett brinnande svärd. Vi parerar slaget med ett brinnande svärd, och direkt efter ett kritiskt slag (riposte) utsätter vi en fulladdad maktattack. Vi låter chefen sitta ner och dra sig tillbaka till avståndet för en ny attack, klarar det, chefen reser sig och börjar kalla en klon, igen gör vi en attack och omedelbart - den andra kraften.

Andra fasen.
I det ögonblick som Pontifex kallar på sitt exemplar, rekommenderas det att förstöra det så snart som möjligt för att inte slåss på två fronter. Kopian är ganska sårbar för skador, men kallelsetiden är ganska kort, så slösa inte bort din tid.

10. Aldrick, gudarnas slukare


Plats: Anor London
Hälsa: 4727
Medium chef
Chefen är sårbar för eld och blixt, och vinner också ökade skador från Farrons svärd och Wolf Knights svärd. Kroppsträffar gör mer skada än svansträffar. Motståndskraftig mot magi. Den enklaste taktiken i en bosskamp är att hela tiden komma nära och hålla sig bakom svansen. I det här fallet kommer chefen knappast att attackera med magi, utan snarare börja vifta med ett vapen (som är lätt att undvika). Chefen kommer hela tiden att springa in i maskhålet (ju närmare kroppen du är, desto större är chansen att ta skada av maskhålet) och dyka upp i ett av hallens fyra hörn. Under framträdandet är det därför bäst att vara i mitten av hallen för att korta avståndet så snabbt som möjligt. Du måste attackera med två händer med vapen mättade med eld eller blixt, chefen är osårbar för magi och mörker. Denna taktik är också lämplig för den andra fasen, den enda skillnaden är att en eld kommer att brinna under bossen, vilket hindrar dig från att nå svansen.
Första fasen.
1. Frigör målsökande själsklumpar i olika riktningar, som efter en viss tid flyger in i spelaren. Ge låg till medelstor skada (om alla träffar på en gång). Det är lätt att undvika.
2. Anfaller spelaren med två själsspjut (ibland ett), spjutens flygbana ändras inte. Andra fasen: brandskador läggs till magiska skador, och visuellt börjar Aldricks spjut brinna. Ger medelstora (i det första steget) till stora (i det andra) antalet skador. Ganska lätt att undvika.
3. Lyfter bågen ovanför huvudet och släpper ett stort antal pilar i en kon framför sig. Andra fasen: släpper ett regn av pilar som jagar spelaren; pilar slår i en cykel, tre gånger (byter riktning tre gånger) och en liten lucka under vilken du kan rulla. Pilar orsakar enorm skada och kan döda en spelare väldigt snabbt, det är nästan omöjligt att helt undvika dem (delvis få karaktären även bakom kolumnerna), det är värt att göra 2-3 rullningar (eller bara springa iväg) i en riktning och sedan ändra riktning (om pilarna är i den andra fasen träffar du dig återvänder de till chefen).
4. Skapar ett maskhål i golvet och dyker efter ett tag ner i det, och dyker sedan upp i det motsatta hörnet från platsen för skapandet. Om du är nära maskhålet när chefen dyker ner i det kan du ta skada (om du står längst ut på svansen får du ingen skada). Den andra fasen: en attack med målsökande själsklumpar läggs till teleportering, det finns också en liten mörk AOE (områdesslag) (chefen slår i marken med en stav).

Andra fasen.
1. Efter en kort gjutning slår den till med "Scythe of the Hunt for Life", som ger ett cirkulärt slag, på träff, vilket återställer en viss hälsa till chefen. Chefen använder denna attack ganska sällan. Kan utföra två hela varv av lie på en gång, skadan från en sådan attack är förödande, och chefen, när han träffas med båda varven, återställer mycket hälsa.
2. Chefen gör en eller två svepande horisontella attacker, varefter han kan hoppa framåt och ge ett kraftigt vertikalt slag.

11. Jätte Yorm


Plats: Skända huvudstad
Hälsa: 22338
Lätt chef
Chefen har en mycket hög motståndskraft mot eventuella effekter. Och även mycket stort skydd mot alla typer av magi och speciellt mot fysisk skada; mest nära benen, men huvudet och armarna har märkbart mindre skydd. Några stora åsklansar eller 2-3 själsspjut som skjuts mot Yhorms huvud kommer att slå ner honom och öppna upp honom för ett svar. Det enklaste sättet att döda är med hjälp av Stormlord, som ligger på samma plats, nära tronen. Efter att ha hållit i vapenskickligheten ett tag kan en våg släppas ut som gör enorm skada på Yorm och slår ner honom. Men färdigheten tar väldigt lång tid att ladda, och spelaren är sårbar vid denna tidpunkt, så du kanske inte har tid att ladda upp skickligheten mellan attackerna.
Efter att ha uppnått cirka 50 % hälsa börjar den andra fasen. Nu har chefens attacker fått ytterligare brandskador, och han har också flera nya drag.

12. Dragonslayer Armor


Plats: Lothric Castle
Hälsa: 4581
Medium chef
I fas 1, försök att undvika hans attacker och ta skada med 1-2 attacker (om du använder ett snabbt vapen) och 1 attack (om du använder ett långsamt vapen). Akta dig för sköldslag, de kan slå dig ur balans och kasta dig tillbaka. I den 2:a fasen, försök att vara mer försiktig: chefen utdelar 1-2 attacker med en bred skada, varefter den går in i den 1:a fasen. Dödas lätt genom att cirkla runt fontänen. Chefen är mycket lätt att döda genom att gömma sig från hans attacker bakom en stor sköld med hög stabilitet och attackera chefen efter att hans attacker är klara. För denna strategi är den förbättrade Templar's Shield perfekt. Sårbar för kyla och eld, samt attacker från Wolf Knight Sword.
Första fasen.
Chefen använder en yxa laddad med blixtar och en sköld.
1. Tillsätter svepande slag i närstrid, och slår även med en sköld.
2. Tillfogar ibland förbättrade blixtar.

Andra fasen.
1. När han går in i den andra fasen, ger chefen ett kraftfullt slag framför sig och tar vapen i båda händerna. Som regel, i den andra fasen, stannar han en kort tid, men orsakar mycket svepande och farliga attacker.
2. Det finns också två aktiva pilgrimsfjärilar som åstadkommer två typer av attacker - ett hagl av mörka själar och en eldstrimma som exploderar efter en tid.

13. Lothric, juniorprins och Lorian, seniorprins


Plats: Great Archive
Hälsa: första fasen - 4300, andra fasen: Lorian - 3400, Lothric - 5300
Svår chef
Med hjälp av kamerans position kan du ganska ofta bestämma chefens beteende efter teleportering: om kameran har ändrat riktning, dyker han upp i närheten och är på väg att slå; om kameran har tappat fokus på honom, så har han med största sannolikhet flyttat sig långt bort och är på väg att göra en avståndsattack (i det här fallet har du ett par sekunder på dig att hitta honom med ögonen och förbereda dig för att smita). Du måste följa riktningen för svepande slag och undvika med rullar i den riktning där svingen börjar. Chefen vänder kroppen avsevärt efter sitt slag, samtidigt som han öppnar ryggen. Efter en serie svängningar kommer du att befinna dig i en fördelaktig position för att omedelbart landa ett slag eller två på magikern på ryggen (relevant för fas 2). Lorian kan pareras, men du kan inte leverera en kritisk träff efter det ("riposte"), samtidigt kan ett sådant slag levereras om du slår ner stabiliteten hos chefen ("poiz") - han kommer att vara i samma animation som efter en lyckad parering. Vid teleportering, när chefen försvinner, men den vita cirkeln finns kvar, kan du hinna slå till, och då finns det en chans att teleporteringen avbryts. Mycket känslig för blixtnedslag. Tar normal brandskada. Mörkresistans är cirka 0,5 normalt
Första fasen.
Lorian kommer att svinga sitt svärd och ständigt teleportera. Att blockera träffar kommer att kräva mycket uthållighet, så det är bäst att rulla. Vanligtvis gör han en serie med 2-3 svepande slag. Tänk också på att Lorian missar ganska ofta på sidan av sin svärdhand när han står blankt/cirklar medurs runt honom. Kan ibland teleportera och släppa lös en laddad attack som skickar en horisontell eldpelare över golvet. Uttalet är ganska långt, så du kan hinna springa fram till honom och spendera ett par träffar. Den laddade attacken är mycket farlig, eftersom den kan döda huvudpersonen med en träff. Under förberedelserna för denna attack höjer chefen svärdet och sänker det med en fördröjning, medan svärdet börjar glöda med ett vitt ljus. Också farligt är attacken efter teleportering, när Lorian dyker upp i luften och utför en attack på hösten. Det kan hoppa på spelaren, skadan från en sådan attack är betydande.
Andra fasen.
Efter Lorians nederlag kommer hans bror Lothric, som äger magi, att komma till hans räddning.
1. Totalt har Lothric två attacker: en sorts pil (skadan är okänd) och ett regn av magiska målsökande laddningar. Den tredje attacken görs bredvid den fallne äldre brodern, vilket skadar spelaren om han är nära. Det är bäst att attackera chefen bakifrån i denna fas, eftersom detta kommer att orsaka skada för båda bröderna. Det är bekvämt att slåss i skrymslen som finns på sidorna av sängen, det är lite utrymme där och fördelen som teleportering ger chefen reduceras till ingenting. När den yngre dör, dör den äldre också.
2. Om du dödar Lorian i den andra fasen, kommer Lothric att återuppliva honom igen, men Lorian kommer bara att återhämta sig hälften av sin hälsa. Det här är ett bra tillfälle att landa en serie slag mot Lothric.

14. Soul of Ash


Plats: Furnace of the First Flame
Hälsa: Första fasen: 6550, Andra fasen: 4200
Svår chef
Välj noga när du ska läka eller attackera med trollformler - chefen kan slå till exakt under din fördröjning. Den farligaste förmågan av 4 kombinationer följt av en explosion (på NG+ tar bort cirka 1000 hälsa) initieras av ett långt sving från en hög ställning; om du i detta ögonblick har tid att röra dig bakom ryggen kan du helt undvika skador. Men det är mycket lättare att blockera den (med +5 Black Knight Shield och 160 uthållighet är det möjligt), explosionsskadorna kan också blockeras. I det här fallet, även om den sista attacken i serien bryter skölden, kommer karaktären att hinna samla på sig lite uthållighet och placera ett nytt block precis innan explosionen. Eller använd Great Shield of Glory +3 genom att kasta en förtrollning (kommer att ge 100 % stabilitet) och du behöver inte oroa dig för uthållighet. Du kan utöka effekten genom att använda Slow Dragon Ring.
Första fasen.
Under den första fasen kommer chefen att ändra fyra olika kampstilar, kampen börjar med ett rakt svärd i alla fall:
Svärd.
1. Vertikalt slag med en lång sving med en hand. Gör det ofta med en löprunda eller efter ett hopp tillbaka.
2. Tre vertikala eldförstärkta slag från botten och upp.
3. Tänder svärdet och gör utfall (kan göra ett vanligt snabbt utfall).
4. Tänder svärdet och träffar spelaren med en 360-graders sväng i riktning mot ett långt horisontellt slag.
5. Om du står bakom, slå sedan med en sväng bakom ryggen med valfri hand.
6. Olika kombinationer av tre attacker. Den andra träffen kan vara försenad eller vertikal, och kan bara avsluta kombinationen på två attacker. Det tredje anfallet kan vara ett utfall eller någon annan attack.

Förtrollning och personal.
1. Sänder ett Crystalline Soul Spear mot karaktären.
2. Använder en förtrollning som skapar ett Crystalline Homing Soul Cluster.
3. Använder besvärjelsen Two-Handed Sword of Souls.
4. Använder trollformeln Soul Stream.
5. Frigör ett gäng själsklumpar.

Pyromanti och sabel.
1. Sabreslag och kullerbytta tillbaka.
2. Två slag med en brandförstärkt sabel. Animationen kan vara densamma som spelarens eller cirkulära attacker med en snabb eller lång sving.
3. Sabre strike, gör olika kombinationer.
4. Använder Poison Mist.
5. Kastar en eldklot.
6. Använder kraftfull Ignite.
7. Använder inre styrka.
8. Om han tappar balansen och faller på knä kan han parera (sällan) när han står upp.

Mirakel och peak.
1. Försöker sätta karaktären på en gädda.
2. Accelererar och springer och sätter en gädda framför sig.
3. Horisontell gäddslag.
4. Använder ett helande mirakel som återställer cirka 500 hälsa. hälsa.
5. Använder Wrath of the Gods mirakel.

Andra fasen.
1. Använder en kombination: 4 snedstreck, håller karaktären i luften, kastar sedan svärdet i marken, följt av en explosion. Blockering med en sköld orsakar inte förlust av kontroll.
2. Hoppa på karaktären innan du landar, följt av ett horisontellt slag framför honom.
3. Använder Miracle Thunder Stake.
4. Kastar solens spjut.
5. Kastar solens spjut mot himlen, och efter några sekunder flyger ett gäng blixtar mot karaktären.
6. Slå vertikalt från botten till toppen. Får det vanligtvis att hålla i en kombination eller efter att ha använt mirakel.
7. Handgrepp följt av en explosion.
8. Sparka med foten.
9. Springer till karaktären och slår horisontellt.
10. Två horisontella slag.
11. Slutslaget av en kombination med en 360-graders sväng.
12. Utfall på plats eller med löpstart. Avslutar också kombos med det.

15.Gammal demonkung


Plats: Smoldering Lake
Hälsa: 5 300
Medium chef
Chefen är sårbar för mörker och har motståndskraft mot eld. Chefen är ganska lätt att skjuta från säkert avstånd med Black Fire Orb-förtrollningen. Innan kampen är det tillrådligt att sätta på ringar för mörkerskador och kasthastighet, en sköld med skydd mot brand AoE (area impact) attacker kommer att vara mycket användbar. Tar ytterligare skada från Black Knight-vapen. Det enklaste sättet att döda chefen är att skjuta honom med en pilbåge. För att göra detta, fyll på med en hel uppsättning pilar och valfri båge. För att inte hamna under chefens eldiga andetag får du inte röra dig långt ifrån honom och springa bakom chefen när han startar en eldig attack. Chefen har en stor svaghet att förgifta. Efter att ha förgiftat chefen en gång, kommer giftet att hålla tills han dödas (säkert på NG). Narrator's Staff, Toxic Mist eller Dung Pie är bra för detta. Efter att ha förgiftat chefen kan du springa runt likhögen så att chefen inte slår dig med de flesta av sina attacker. Detta kommer inte att säkra helt, till exempel från flammande regn och andning.
I strid kan en drakevapensköld hjälpa till. Nästan alla eldattacker från chefen blockeras. Radiella vågor ger nästan ingen skada när de håller ett block. Det är dock värt att komma ihåg att det eldiga regnet inte är blockerat. Det finns en stor pöl i området där bosskampen äger rum, vilket förenklar närstrid och ger ytterligare skada. När chefen har cirka 10 % av livslängden kvar kommer han att falla och, efter att ha använt de sista krafterna på en kraftig explosion, kommer han att slockna. Efter det kan han inte gå upp längre. Om du närmar dig kommer han långsamt att försöka försvara sig (misslyckade försök att attackera med handen eller hammaren). Varning: Kan fortfarande orsaka skada om du hamnar under hans klubba, som han försöker höja. Dödligt om du drabbas av en explosion och inte återskapar hälsan.

16. Mästare Gundir


Plats: Övergivna gravar
Hälsa: 4950
Svår chef
Medan chefen är i den första fasen är det mycket lätt att parera honom, i detta avseende kan han lockas in i korridoren, som ligger direkt efter att ha gått in i dimman, gör en kritisk träff efter pareringen (riposte), vänta för honom att gå in i den andra fasen och springa mycket snabbt mot andra sidan muren. Chefen kommer att resa sig, börja springa och träffa väggen på andra sidan - nu kan du skjuta honom med en pilbåge medan han slår väggen och försöker ta sig till dig. Denna taktik är användbar för dem som enkelt tar chefen till den andra fasen, och sedan har stora svårigheter med honom. Ibland springer han fortfarande ut på dig bakom väggen, men vid den tiden har chefen som regel redan väldigt lite hälsa - 10-30% och det kommer inte att vara svårt att avsluta honom. Chefen blöder också ganska snabbt, så det är lättast att ta en katana eller ett krökt svärd med blodflöde och applicera harts på blodflödet. I strid är det bäst att alltid hålla en sköld (särskilt i den första fasen) och slå den efter attacker (det viktigaste är att inte sakta ner för att fylla blödningsstången snabbare). En av de enklaste taktikerna för magiker är att använda besvärjelsen Great Soul Dregs. Med 40 Faith och 40 Intelligence kombinerat med Staff of Izalit, Mask of the Blind Man, Candelabra of the Scholar och deras respektive ringar, kan du uppnå imponerande skada med denna besvärjelse mot en chef. Således, om du använder denna besvärjelse efter att ha parerat Gundirs attacker, kommer han att dö efter 3-4 sådana attacker. Sårbar för gift, köldskador, mörker, blixtar och eld.

17. Ancient Wyvern


Plats: Ancient Dragon Peak
Hälsa: 7873
Lätt chef
Det finns flera sätt att döda en wyvern: Lång och hårt slå chefen i nacken, svansen eller tassarna under honom, undvika slaget från bakbenen och eldkloten (när chefen lyfter), pareras landningen. För att göra detta, locka chefen ner för trappan genom att gömma sig bakom statyn bredvid ingången till arenan. Döda med en träff. Omedelbart efter att du kommit in på arenan, spring till vänster gren. På vägen finns vanliga ormmänniskor, såväl som stora ödlor, som du bara behöver springa igenom eller använda trollformeln Invisible Body. I slutet av banan väntar en avsats på spelaren, varifrån chefens huvud syns tydligt. Efter att ha väntat ett ögonblick och siktat (rätt ögonblick är när Wyvern inte gör någonting), bör du utföra ett fallande slag.

18. Namnlös kung


Plats: Ancient Dragon Peak
Hälsa: 4577 (Stormlord), 7100 (Kung)
Svår chef
Bosskampen består av 2 faser: Du måste döda en wyvern som heter Stormlord, på vilken den namnlösa kungen sitter. Slåss med den namnlösa kungen själv.
Den här chefen är ganska svår för de flesta spelare, så gå inte dit oförberedd. Du kommer definitivt att behöva Thunder Stone Ring, som kan hittas under passagen av denna plats. Chefen är sårbar för mörker så du kan också dra nytta av Ring of Darkness, vilket ökar skadan.
Första fasen.
1. I den första fasen är den mest optimala platsen inte långt från ingången till arenan, där du bör vänta på Wyvernens ankomst med kungen. De kommer inte att flyga långt och kommer inte behöva springa runt på arenan efter dem. Stå framför wyvernens nosparti, eftersom kungen kommer att attackera ovanifrån med ett spjut, samt slå med blixtar. Om du är under en wyvern är dessa attacker lättast att missa, eftersom de inte kommer att synas (särskilt blixtnedfallet, som kräver mycket hälsa). Wyvern lutar ofta med huvudet och i detta ögonblick behöver du slå den i nacken eller i ansiktet. I det ögonblick då wyvernen andas eld från vänster till höger (i förhållande till den), måste du springa upp till nospartiet från sidan och slå medan den gör en andedräktsattack. Bensparkar gör väldigt lite skada, och om du är där kommer wyvernen ofta att lyfta och andas eld, från vilken det är extremt svårt att fly. Det finns en stor chans att slå wyvernen ur balans med frekventa slag mot huvudet och halsen (även med ett vanligt rakt svärd), varefter den kan få kritisk skada genom att gå mot huvudet. Om du slåss bredvid ingången, minskar detta sannolikheten för frekventa start av Wyvern upp och den efterföljande vertikala attacken med eldig andetag, det viktigaste är att stanna vid huvudet och inte vid fötterna - detta kommer att förenkla kampen i den första fasen och påskynda den.
2. När chefen bestämmer sig för att flyga i en vid båge och kasta ett blixtspjut på dig, måste du fixa sikten på Wyvernens ansikte och sedan rulla iväg till vänster från attacken med ett spjut från en raid.
3. Från lågorna som Storm King spyr ut under vertikal start är det mycket lättare att fly än att rulla.
4. Om chefen förbereder sig för att slå till med blixten när han sitter på marken, måste du rulla under wyvernens hals. Detta gör att du kan undvika skador och landa 3-4 träffar på wyvernens hals. I det här fallet är det bäst att röra sig mot huvudet.
5. Wyvern är sårbar för blixtskador.

Andra fasen.
1. I början av den andra fasen är det bättre att omedelbart springa närmare chefen och inte vänta på hans avståndsattacker. I den andra fasen är det bäst att närma sig med dodge-taktik, eftersom chefens attacker är frekventa, och ett konstant blockering även med en stabil sköld tar bort uthålligheten. Dodges kommer att ge en chans att slå tillbaka efter en serie attacker från chefen och förmågan att snabbt springa ifrån honom för att läka när han tar skada. Efter att ha fått en viss skada kommer chefen att falla på knä flera gånger under striden, i detta ögonblick kan han få en kritisk träff (riposte), det är viktigt att inte missa detta ögonblick och vara framför honom.
2. Pausar ofta mellan kombinationerna, vilket kan göra hans attacker svåra att förutse. Om du har försvarsproblem när du bekämpar chefen på nära håll, håll avstånd och vänta på en luftattack: chefen lyfter, hans spjut laddas med blixtar och en stund senare attackerar han i ett snabbt slag. Om du undviker framgångsrikt vid denna tidpunkt, kommer chefen att vara öppen för några träffar. När du behöver flytta bort och upprepa processen. Ibland, efter en miss, öppnar inte chefen omedelbart, utan gör ett nytt knivhugg och öppnar först efter det. Följ hans rörelser.
3. Du kan hålla avstånd så att han attackerar med en hoppspark. Rullar för att gå under honom när han flyger och utsätter ett par slag på ryggen. Och håll avstånd igen (men förvänta dig inte att chefen upprepar samma attack hela tiden). När hälsostapeln sjunker till hälften kommer den att börja attackera med blixten. Sparar bra Great Shield of the Dragonslayer - har hög stabilitet och högsta motståndskraft mot blixtnedslag. Låter dig enkelt motstå 2-3 attacker från chefen och undviker det mesta av skadan.
4. Om du använder rullar, är det bäst att hålla sig nära chefen, precis framför honom, denna plats är en slags död zon, där med horisontella slag är tiden som spenderas av kungens vapen minimal, och hans vertikala slag når honom inte. Samtidigt är det bättre att rulla framåt, "in i kungen", och inte i sidled. Dessutom kan Karthus's Blodring hjälpa till.
5. Har motståndskraft mot blixtskador.
6. Ganska lätt att döda med en pilbåge. Du måste ständigt fly från chefen och med jämna mellanrum skjuta en pil mot honom. När vi utfaller rullar vi tillbaka, från blixten rullar vi åt sidan, från stötvågen stänger vi oss med en sköld.
7. Efter ett blixtnedslag från himlen, men innan det träffar dig, om du bedövar chefen, kommer blixten inte träffa dig.

19. Oceiros, Konsumerad kung


Plats: Garden of the Consumed King
Hälsa: 8 000
Medium chef
Chefen är sårbar för blixtar och blödningar. Kan inte förgiftas.
Chefen har två faser:
1. I det första står han på två ben, lutad mot en stav, med vilken han utövar svepande attacker. Ibland kan den störta ner staven i marken, varefter en zon av magi som liknar den dödliga kvicksilverförtrollningen kommer att bildas, efter några sekunder efter uppkomsten kommer den att börja skada, men det är ganska lätt att ta sig ur det och det varar inte länge. Oceiros kan också flyga upp, varefter han kommer att kollapsa till samma plats där han stod och orsaka enorm skada som du med största sannolikhet inte kommer att överleva. I denna fas av kampen kan han verka ännu svårare, eftersom han attackerar ganska intensivt och det är svårt att återställa hälsan.
2. Efter att du tagit ner en viss mängd hälsa till honom (lite över en kvart), kommer han att gå på alla fyra, och kampen kommer att bli mer som en kamp med Sif - han kommer att slå med direkta breda attacker, snurra runt , attackera i alla 360 grader, och slå allt detta är mycket lätt att undvika genom att stanna under chefen. Han kan också börja spy ut kristaller, men precis som alla andra attacker är det lätt att undvika honom, så du kan spendera den här tiden med att attackera.

Chefens största svårighet är löpningen. Efter flera attacker i den andra fasen kommer han helt enkelt att springa framåt, orsaka enorm skada och troligen döda dig. Detta förvärras av att han kan starta den när som helst. Alla hans attacker är mycket långsamma, de kan alltid ses i förväg, förutom den här (spin och tail är dock också extremt snabba), han startar loppet direkt. Därför är det ett extremt farligt åtagande att stanna under det, sällan när det visar sig reagera eller förutsäga denna attack.

Löpningen känns igen på att ju större avståndet är mellan dig och chefen, desto större chans är det att springa. Gör i det här fallet inget annat än att vänta på att den ska "vicka" och flyga mot dig, sedan är det bara att rulla rakt in i chefen.

Dödas lätt på i genomsnitt 1-2 minuter med mörkrets svärd (eller liknande i attackhastighet och kraft), blixtharts eller blixthärdning och påvens högra öga. Chefen har stora fönster mellan attackerna där du kan landa många träffar för att aktivera påvens ring (helst kommer buffen från påvens ring att hålla hela kampen).

20. Lost Demon


Plats: Farron Citadel (miniboss)
Hälsa: 2 000
Medium chef
1. Klättra upp för trappan och stanna kvar på dem (han kommer inte att närma sig dig och kommer inte att kunna kasta stenar på dig, men hans hammare kommer att kunna slå igenom texturen, så det är bättre att du använder kol). ta en båge + vanliga pilar och skjut i huvudet, det går inte bort mindre än 20-25 pilar.
2. Taktik för krigare: spring till chefen, och så fort han börjar gunga, rulla till honom under magen och stannar mellan benen och slå, kan han säkert slå dig med svansen, men denna attack gör inte mycket skada (men slår dig ner). Eftersom chefen har en liten mängd hälsa, dödas han mycket snabbt med denna taktik. Chefen kan ta tag i dig med handen och klämma, varefter han kommer att kasta dig i den riktning som han kommer att titta på, därigenom finns det en möjlighet att han kastar dig från bron. Hälsan tar bort just kompressionen, kastet tar inte bort. Om du trycker på alla knappar när du fångar, kommer demonen inte att kasta din karaktär, utan helt enkelt sänka den till marken.
I processen går hans ben sönder och han börjar krypa, vid vilken tidpunkt du kan skada huvudet, vars animation kommer att vara densamma som när du använder ett starkt slag mot kristallödlor eller några bossar. Förstörelse av demonens ben kommer att ske olika beroende på hur du slår honom: när du applicerar ett stort antal slag på ett ben kommer det att gå sönder, medan du slår på baksidan av minibossen kommer att provocera förstörelsen av båda benen på en gång , vilket lämnar demonen praktiskt taget hjälplös.
Den är immun mot blödning, förgiftning och köldskador, såväl som motståndskraft mot eld och blixtnedslag. Som alla demoner är den sårbar för svarta riddares vapen.

21. Sullivan Behemoth


Plats: Irithyll of the Cold Valley. Minichef.
Hälsa: 2 296; 2,721.
Mini Boss
Irithyll av den kalla dalen. Från den första branden på bron, efter att ha passerat några meter, kommer han att dyka upp bakom dig. Om du flyr från monstret på bron kommer det att attackera igen när du går genom träsket under bron.
På samma plats från Pontifex Sullivan brasan mot Anor Londo, i byggnaden, vars ingång bevakas av två riddare av Doran, kommer det att finnas en illusorisk vägg framför trappan upp, bakom den kommer det att finnas en trappa ner. till ett stort rum där det kommer att finnas två av dem. Mycket starkare än det första monstret.
Sårbar för blödning och brand. Kan bli förgiftad. Kan ge ett kritiskt slag i ansiktet.
Attacker.
1. Båda gångerna kommer han att engagera sig i strid på avstånd, och precis som varje gång, när han är längre från dig, kommer han att öppna sin mun och snabbt rusa mot dig och skrapa marken under sig. Men som alla hans direkta attacker kan du enkelt undvika att slå dig med ett sidokast.
2. Väl på det avstånd han behöver kommer han att attackera dig med direkta attacker, och om du befinner dig vid hans sida - med sidoangrepp. Detta är det farligaste ögonblicket, eftersom han med en sidoattack kan skada dig med flera delar av sin kropp samtidigt och kan ta ut all din hälsa på en gång.
3. Nästan alla singelattacker kan han upprepa två gånger i rad, samt starta spridning när som helst, oavsett avståndet till dig. Han kan också sluta attackera genom att starta promenadfasen.
4. Han kan också backa upp och börja spy ut blixtar framför sig, men på ett litet område.

En stor Chaos Fire Orb som kastas mot en fiende kommer att bedöva dem i några sekunder, men en Fire Orb duger. Det bör attackeras när Odjuret precis börjar dyka upp - när det dyker upp tillbringar det några sekunder med att morra, och spelaren har möjlighet att kasta sfären 1-2 gånger. Nästa - reträtt bakom bågen; i ögonblicket för försvinnandet kommer Odjuret att frysa, vilket representerar ett lätt mål. Således är det möjligt att locka Behemoth och dra sig tillbaka utan att ta skada i närstrid.
Iron Flesh är också mycket effektivt, vilket ger spelaren en hög balans och över 60% fysiskt skydd, tillsammans med Ring of Steel Protection. Beväpnad med ett stort vapen kan du döda besten utan att förlora halva hälsan, även på NG+.

Bosses i DLC Ashes of Ariandel

1. Champion Grave Keeper och Great Wolf Grave Keeper


Hälsa: Väktare: 2791, Stor varg: 4193
Lätt chef
Sårbar för förgiftning och blödning. Bara ett kast av Dorris Locust är tillräckligt för att få en varg att blöda. Eftersom Keeper är mänsklig kan han gripas av Dark Hand och Holy Flame pyromanti.
Kampen kan delas in i tre steg:
Första stadiet.
En krigare och tre vargar attackerar oss. Attackerna är ganska snabba: krigaren sluter snabbt avståndet, slår ofta när han hoppar och använder vapenskickligheten med svärdet och skölden. Kan parera med sin sköld. Den undviker också attacker och trollformler väldigt snabbt och har bra stabilitet.
Andra fasen.
När krigarens hälsa sjunker till hälften eller lägre (om du inte låter honom tillkalla en varg med halv hälsa) kommer han att ta ett steg tillbaka och höja sitt svärd. Efter det dyker en stor varg upp på arenan. Vargen rör sig snabbt runt arenan och försöker bita spelaren eller slå ner honom med kroppen. Hans attacker liknar Sullivan Behemoths attacker. Krigaren börjar attackera med magi och, om nödvändigt, med ett svärd.
Tredje etappen.
När en varg har mindre än halva sitt liv kvar, lyser ögonen röda; på Guardian lyser svärdet med eld. Efter det kan vargen applicera frostig andedräkt: efter ylande släpper den en isig dimma framför sig. Ger enorm skada och fyller snabbt Frostbite-mätaren. Sedan rusar den mot spelaren och ger inte tid att vila och navigera i det frostiga diset.

2. Far till Ariandel och Fride


Plats: Painted World of Ariandel
Hälsa:
Första fasen: 4 863
Andra etappen: 7 150
Tredje fasen: 6 864
Svår chef
Både far och Friede är känsliga för blödningar. Ariandel dödas mycket snabbt av Dorris Locust-miraklet och Guardians utsökta blad som är insmorda med Carthus rouge.
Dessutom är chefen, särskilt far till Ariandel, katastrofalt sårbar för blixtnedslag.

Chefen är belägen i Ariandel Chapels bålområde, bakom hängbron, precis efter den andra Suspension Bridge Cave-brasan. För att komma till Fader Ariandel, från vilken allt börjar, måste du fälla två stora träd som är täckta med röda utväxter, gå igenom och hitta ett rum med en massa jätteflugor, öppna en genväg och dra i spaken vid botten av rummet, som ligger bredvid en av de många kolumnerna.
Striden kan delas in i tre faser:
Första fasen.
Friede slåss, och Ariandel, på begäran av Friede, blundar för att inte se vad som händer. Friede använder aktivt sin lie, ismagi och osynlighet, som är väldigt lik Priscilla från Ariamis målade värld, men mycket snabbare.
Andra fasen.
Efter att ha dödat Friede går Ariandel berserk och bryter av marken, tillsammans med tronen, och bränner allt runt omkring i raseri. Fire återuppväcker Friede och tillsammans slåss de mot spelaren. Friede saktar ner avsevärt, angriper ibland med en lie och använder ofta isvågor, samt läker Ariandel. I sin tur slår Ariandel golvet med en skål och häller flytande eld från den.
Tredje fasen.
Efter att ha besegrat den dubbla bossen återuppstår Friede som Friedes svarta låga. Förutom de tidigare attackerna drar hon fram en liten isli, använder kraften från den mörka lågan och blir ännu snabbare och starkare än tidigare.
Far.
Fadern har flera attacker:
1. Crawl: Chefen kryper mot dig ganska piggt och slår skålen fyra gånger på vägen. Det rekommenderas inte att stå under skålen vid denna tidpunkt. Vanligtvis startar denna attack den andra fasen, även om chefen kan utföra den slumpmässigt, oftare när spelaren är på långt avstånd.
2. Spotta eld: Om du inte är tillräckligt långt eller nära, är det garanterat död! Därför bör du antingen springa långt bort eller hålla dig nära. Om du ser att du inte kommer att hinna göra något av ovanstående, börja beskriva en stor cirkel runt arenan.
3. Chefen utdelar två slag med en kopp på golvet, och med den tredje spränger han utrymmet runt honom, vilket orsakar en stor skada. Det är bättre att bara fly, det viktigaste är att se i tid vad han gör.
4. Brinnande sjö: om du är nära, vänder chefen på skålen och häller dess innehåll på dig; innehållet ligger kvar på golvet en tid och brinner. Inte en särskilt farlig attack, men elden kan immobilisera dig under en kort tid.
5. Halvvarv: när du är nära, sopar chefen skålen lågt i en bred båge. Trots långsamheten i själva attacken är den välriktad och ger avsevärd skada.

Syster Frida.
Friede får ett antal av följande attacker i den tredje fasen:
1. Ice Cone: En medellång kotte som exploderar efter ett tag.
2. Abyss Explosion + Abyss Serpent: Först stiger Friede upp i luften och, när hon faller, skapar en explosion av mörker runt sig, och skickar en orm av mörker mot dig, det enklaste sättet att undvika är att bara vara lite borta från henne och bara gå åt sidan. En annan variant av denna attack, efter landning, dyker is upp på golvet och täcker ett stort område runt Friede, som snart exploderar.
3. Black Serpent: svingar lieen en stund, medan den är täckt av mörker. Sedan släpper den en förbättrad analog av Black Serpent-pyromantiken, lätt böjd runt oss på höger hand. Ger enorm skada, men är ganska lätt att undvika även med ett normalt steg (framåt-vänster).
4. Cirkelattack: snurrar runt sig själv och täcker vapnet med mörker. Genomsnittlig skada.
5. Avrättning: Friede rusar över arenan mot dig i ett försök att halshugga dig. Attacken är en gripande och ger en monstruös mängd skada. Denna attack bör övervakas noggrant, som om du inte är vid full hälsa, kommer den med största sannolikhet att döda dig.
6. Liksom i den första fasen kan hon bli osynlig, men i detta tillstånd gör hon tre attacker: två isströmmar och en isliattack. Taktiken förblir densamma: i riktning mot dammet bestämmer vi dess rörelse och attack medan den förbereder den tredje attacken (den tillkallade fantomen ser den även genom osynligheten).
7. Friede kombinerar också hela tiden sina många attacker.

Taktik.
Syster Frida.
Striden utkämpas med endast Frida. Det är mycket avskräckt att springa på henne när hon hamnar i en stridsställning med en lie, eftersom hastigheten på hennes attacker är mycket hög. Men en attack med ett tvåhandssvärd, om du väljer rätt avstånd, lyckas immobilisera henne innan hon gör ett slag från ställningen. Således är det möjligt att utföra en serie med två träffar och inte ta skada. Det är bäst att inte skjuta henne med magi, eftersom hon kommer att studsa, men om hon studsar tillbaka, kommer nästa skott att träffa henne med 100 % chans. En attack från osynligheten verkar först oförutsägbar och farlig, i verkligheten är allt precis tvärtom: när Friede viftar med sin lie och försvinner, se upp för en dammpelare, om den är vertikal, så kommer den att vara precis bakom dig; närma sig och hon kommer att bli synlig, och hon kommer inte att avbryta förberedelserna för attacken, detta är ett bra sätt att landa flera träffar, och därigenom avbryta förberedelsen av hennes attack.

När hon går in i osynlighet (första/tredje fasen) är det vettigt att genast springa mot henne - när spelaren närmar sig blir Friede synlig, och du kan se var hon studsar. Du kan försöka hinna lägga märke till Frida i ögonblicket för attacken, men du ska inte räkna med det - det finns för lite tid att undvika. Om det inte var möjligt att avgöra var Frida befinner sig, återstår bara att navigera med ljud. Först blir det ett djupt andetag – gör dig redo; sedan ljudet av bladet - dodge.

Frieda kan immobiliseras med två eller tre (ibland fyra) attacker i rad. Om Frieda kläms mot en vägg får hon inte hoppa ifrån spelaren utan istället använda en speciell cirkulär lie attack som inte kan avbrytas. Det är ganska svårt att navigera: Friede gör inga speciella ljud före denna attack, svingen liknar vanliga avbrutna attacker. Nyp bara inte den mot väggarna. I de fall hon har någonstans att dra sig tillbaka, när hon slår henne med en förlust av balans, startar hon aldrig omedelbart en ny kombination, utan hoppar tillbaka och ger därigenom estus att dricka.
Far till Ariandel och Frida.
Kampen äger rum på en gång med två fiender. Men på grund av deras antal beter sig Friede inte lika aggressivt som tidigare. Därför kan du lugnt ignorera hennes attacker och chefsläkning; fokusera alla dina attacker på Fader Ariandel, plus att hans skada ökar i denna fas. Det är på honom som ökad skada uppstår i stridsfasen. Om du har pyromanti eldklot Kaos, då kommer det att hjälpa mycket i kampen med honom.

Friede, å andra sidan, förbättrar sina isattacker och attackerar dig med jämna mellanrum och helar chefen. Det är lättare att ignorera henne och hålla sig nära Ariandel. Men medan spelaren är upptagen med Ariandel kan hon närma sig obemärkt (hon kommer inte att synas bakom Ariandels feta kadaver) och utföra någon form av attack. Det är bättre att hålla Frida och Ariandel på avstånd från varandra. I denna fas hjälper bland annat laddade attacker mot Ariandel mycket bra.
Svart låga Frida.
Friede återuppstår och väcker en mörk kraft i sig själv på grund av en okänd persons olycksbådande röst. Du ska inte attackera henne förrän hon gör en "mörk explosion" i början av kampen, fulladdad, annars kommer du helt enkelt att förlora laddningar. Stå inte heller nära henne i början av kampen av samma anledningar.

Här får Elfride skrämmande attackhastighet och monstruösa dödskombinationer. Den bästa vägen ut skulle vara att hålla sig på medelavstånd och kasta lite magi på henne. Om du är en närstridsspelare är det samma sak, men attackera henne mellan hennes lieattacker. Stå inte för nära, det kommer att vara din undergång snart nog.

chefer in DLC ringmärkt stad

1. Demon Prince


Plats: Sophögen
Hälsa: 7000
Svår chef
Avfallshög. Från elden "Bland jordtoppens ruiner" hoppar vi in ​​i en enorm ihålig stubbe. Detta kommer att vara arenan för bosskampen.
Vapen med medfödd magisk skada är väl lämpade, till exempel: Rättvisans svärd, Månskenets svärd, Fridas stora lie. En lie gör mindre skada än svärd, men har en snabbare attackhastighet och är lika bra på att balansera, vilket är en ganska stor sak.
Om den sista att döda demonen från ångest, i den andra fasen kommer det att vara möjligt att göra en hel del skada vid tidpunkten för att kasta bollarna. Medan demonen kastar bollar står den stilla länge och är sårbar för attacker.
Det finns 2 stadier i strid:
1. Demon i vånda och Demon från djupet.
Spelaren måste slåss med två bevingade demoner samtidigt. Nästan omedelbart efter starten av striden tänds demonen från djupet och börjar aktivt närma sig spelaren. I sin tur kommer demonen, i ångest, att göra två attacker med en giftig exploderande stråle, varefter den tänds och också börjar jaga spelaren.
Under striden byter demonerna plats med varandra: en tänds och börjar snabbt minska avståndet till spelaren, den utdöda håller sig undan och attackerar med ett gift.
På grund av ett litet fel i tiden mellan bytet av attacklägen kan båda demonerna antingen tändas eller slockna. I vilket fall som helst kommer en av dem definitivt att gå ut omedelbart efter att ha träffat marken med båda tassarna (tillsammans med en explosion på kort avstånd), och den andra kommer att lysa upp med ett karakteristiskt skrik.

2. Demon Prince
Efter att båda demonerna fallit kommer den sista som dör att inkarnera demonprinsen. Hans magiska attacker kommer att bero på exakt vem han är förkroppsligad i. Medan han reser sig och breder ut sina vingar, finns det tillräckligt med tid för läkning, applicering av salvor, hartser, etc.
Alla attacker från det första steget räddas men ger mer skada, ofta tillsammans med en explosion eller en extra träff i slutet.
I den andra fasen ökar alla motstånd från chefen - det är bättre att ta ett vapen med god skada, eftersom det nästan inte kommer att finnas tid att temperera och smeta ut vapnet, och kampen kommer att vara mycket lång, eftersom han har mer hälsa än båda demonerna från den första fasen tillsammans.

Attacker.
Brinnande demon:
1. Närmande - tillfogar fyra på varandra följande attacker med tassarna i marken i rörelse, efter en kort fördröjning slår den för femte gången, gör sedan med samma hand ett skrapslag i en båge framför sig.
2. Uppercut - med vänster hand vilar på marken och slår sedan nerifrån och upp.
3. Slå - en eller två svängningar av händerna från höger till vänster och från vänster till höger. De kan följas av en uppercut.
4. Pressning - kastar upp sin vänstra hand, ställer sig på bakbenen och faller omedelbart och pressar spelaren till marken med sin hand.
5. Båda tassarna - ger ett kraftfullt slag med båda tassarna framför sig och lyfter upp dem.
6. Start - hoppar upp och flyger mot spelaren med en pinning attack. Används endast en gång per strid av Demon from the Deep, direkt efter att striden har börjat.
7. Båda tassarna med en explosion - lätt pressade mot marken, för sedan upp de brinnande tassarna och slår omedelbart framför sig med en explosion. Efter denna attack är demonen utmattad och är öppen för fem till sex träffar.

Utsläckt demon:
1. Andning - börjar andas från höger till vänster med giftiga moln.
2. Beam - skjuter en lång stråle av lila partiklar över marken, efter en kort fördröjning sveper flera giftiga explosioner längs samma bana. Det är lätt att undvika.
3. Spotta - spottar ut tre spottar giftigt kräks.
4. Slag - ett enda svagt slag.

Demon Prince:
1. Respawn - I samma ögonblick som vingarna växer exploderar området runt demonen och slår tillbaka spelaren.
2. Sfär - används oftast efter återfödelse. Skjuter upp och tillbaka och kastar en stor eldsfär.
3. Dash - lyfter och rusar framåt och lämnar ett spår av eld.
4. Sjudande kaos - efter att ha lyft, kastar tre koaguler av sjudande kaos, som, om de inte rör spelaren, förblir på marken och exploderar efter några sekunder.
5. Flytande kaos - skapar två sfärer som bombarderar spelaren med eld.
6. Grab - kan ta tag i spelaren med sin tass och kasta honom på marken, vilket orsakar anständig skada.
7. Beam (valfritt) - flyger långt tillbaka, ställer sig upp och attackerar med en stråle i ett sicksackmönster, ändrar räckvidd och hastighet tre gånger. Den första strålen är kort och snabb, den andra är längre och långsammare, den tredje är nästan rak och mycket långsam. Dessa attacker följs av ett karakteristiskt skrik och ett kraftfullt strålslag i en rak linje, som slår ner och orsakar mycket skada (ibland dödlig). Under gjutningen av den sista strålen runt Demonen bildas en eldig aura, så du måste springa tillbaka. Kan endast användas om demonprinsen har inkarnerat som en demon från djupet.
8. Bolla (valfritt) - flyger tillbaka och börjar skapa en stor eldsfär ovanför sig själv under en lång tid. Sedan delar sig sfären i ett stort antal eldiga proppar som flyger isär. Har mycket skador. Används endast om demonprinsen har reinkarnerat från en demon i ångest. Typiskt kastar Orb direkt efter Floating Chaos.

2. Midir the Dark Eater


Plats: Walled City
Hälsa: 15895
Svår chef
På grund av det stora antalet brand-AoE-attacker är sköldar med hög motståndskraft mot eld mycket effektiva i strid (Dragon Tabernacle eller Black Knight's Shield är till exempel bra val).
Första mötet.
För första gången kan draken mötas om man försöker ta sig över stenbron, som ligger nära "Stadsgatorna bakom muren"-brasan. För att göra detta, från elden passerar vi genom porten, i det öppna området svänger vi höger. När du försöker korsa bron kommer draken att flyga i närheten av bron och helt hälla eld på dess yta. En träff är dödlig för en karaktär utan skydd, så det rekommenderas att ta en rustning och en sköld med hög absorption av brandskador. Varje gång vi närmar oss blockerar vi med en sköld (du kan dessutom förtrolla skölden för fullt skydd, men brandfästingar på marken kommer fortfarande att passera) och springer vidare.
Andra mötet.
Andra gången kan draken hittas på den andra bron som en miniboss. För att göra detta, efter att ha korsat den första bron, springer vi in ​​i passagen i berget och klättrar upp för trappan. En trappa upp kommer nästa brasa "Gemensam Grav". Vi går längre från denna eld, och han kommer att sitta mitt på den andra bron, på en klippa, så du kan springa under hans tassar, men mycket försiktigt. Attacker med eld i motsatt riktning mot oss när spelaren går in på bron, i området framför och under honom, om du står direkt under hans huvud, och attackerar med en mörkerstråle om du försöker ta dig över andra halvan av bron utan att besegra draken. Efter att ha besegrat honom faller han ner i avgrunden.
Tredje mötet.
Tredje gången kan vi träffa honom som en fullfjädrad chef. I rummet med statyn av Gwyn, på vilken det finns en ring med +3 grönt, finns en hiss, den går upp till rummet med elden "Inner stadsmuren". Vi går in i den, går upp till mitten, springer in i passagen. Det finns statyer av riddare i en återvändsgränd, du måste träffa den som inte har några vapen. Vi går ner för trappan, hoppar in i klippan och börjar striden.
Midir är en av de mest rörliga och aggressiva cheferna, hans svepande och starka attacker, med stöd av mörker och eld, täcker nästan hela arenan.

Kampen med honom kan delas in i två faser:
Första fasen.
I strid attackerar den bara med tassarna och eldattacker, ibland med svansen om spelaren ligger bakom. Headshot-fönster mellan attackerna visas oftare och varar längre, vilket tillåter 2-3 träffar.
Andra fasen.
När Midir går in i denna fas drar han mörker från rymden och producerar en explosion. Efter det blir hans attacker lite mer aktiva (från personlig observation), en AoE-attack med mörker och en större version av besvärjelsen Affinity läggs till.
Attacker.
1. Snap. Med denna attack börjar Midir vanligtvis kampen - först andas han eld två gånger, sedan följer hans tassar med, och hela denna tid går chefen snabbt framåt. I slutet av strecket slår den på spelaren och gör samtidigt en cirkulär svep med svansen. Svängen är alltid moturs. Attacken är ganska frekvent och obehaglig - du kan komma under både eldiga andetag och slutligen få tassar, för att inte tala om det faktum att du kommer att behöva springa mycket för chefen. I den andra fasen gör han ryck två i rad. Den går inte planlöst, under attacken vänder den sig inte mot spelaren om denne inte är på väg. Det är bäst att vara nära chefen när attacken börjar undvika de första par träffarna och sedan bara vänta på att chefen ska avsluta attacken.
2. Attack med framtassar - chefen attackerar med framtassarna i en riktning och i ett område. Ger måttlig skada. Lätt att undvika, ett bra tillfälle att attackera Midirs huvud. Kan utföra denna attack flera gånger i rad. Vanligtvis (men inte alltid) följs dessa två attacker av en eldskur.
3. Bite - om du är på chefens sida kan du, efter att ha tittat på spelaren en stund, bita. Detta kan följas av flera sparkar med tassarna.
4. Eldutbrott - Midir står på bakbenen och täcker hela området under honom med eld från hans mun. Om du slår hans bakben, var då beredd - brandskador går igenom även där. Denna attack släpper karaktären till marken.
5. Tail Kick - Draken vänder sig om och attackerar med sin svans. Ett ganska kraftigt slag, det kan också falla till marken och orsaka avsevärd skada.
6. Void Forcing - AoE, chefen samlar på sig mörker i flera sekunder, varefter han attackerar med det runt sig. Börjar använda i den andra fasen.
7. Grip - Står upp på bakbenen, släpper ut ett genomträngande vrål och gör ett utfall med huvudet först och tar tag i spelaren med sin öppna mun. Om den fångas steker den spelaren i den slutna munnen i flera sekunder och spottar väldigt långt. Det är möjligt att överleva om spelaren har mycket hälsa eller om Tears of Denial-förtrollningen var aktiv.
8. Huvudstöt – rör sig lite bakåt, pressar huvudet mot marken och attackerar med en löpstart. Om du undviker under Midir kommer viss skada fortfarande att passera.
9. Utbrott av eld under flygning - flyger upp och tillbaka, varefter den börjar flyga i en rak linje och täcker marken under den med lågor. Det bryter ut i en skarp vinkel, så attacken kanske aldrig träffar dig om du bara rullar åt vänster.
10. Bite - öppnar munnen och slår den från vänster till höger, och slår sedan från höger till vänster och vilar näsan mot marken. Vanligtvis (men inte alltid) följs dessa två attacker av en andedräkt i en båge.
11. Andas eld i en rak linje - lyfter huvudet något och börjar steka direkt framför det. Volleys kan vara 1-2. Den andra salvan avfyras antingen på samma sätt i en rak linje eller i en båge från vänster till höger (du kan undvika genom att rulla åt vänster).
12. Andas eld och en stråle - Midir ställer sig upp, sänker huvudet och steker med eld under sig, efter ett par sekunder börjar han spruta en lysande stråle, som sedan gör en kraftig svängning uppåt, och sedan från vänster till höger i en båge framför honom på anständigt avstånd. Det är värdelöst att blockera attacken, eftersom strålen lämnar mycket lite hälsa, och explosionen efter strålen, med sällsynta undantag, kanske inte träffar dig. Om du inte blockerar attacken - säker död. Däremot kan du lätt smita. Så fort Midir startar denna attack bör du börja springa åt sidan, och efter att han svängt lasern för första gången, omedelbart börja springa framåt och göra flera träffar på bossen.
13. Volley of fantoms of humanity - endast i 2: a steget. Frammanar många mänskliga fantomer i ett stort område runt sig, som sedan svävar upp i luften och rusar in i det oförbrända, liknande Affinity-besvärjelsen. En enda träff ger liten skada.
14. Stråle av mörker - endast i 2: a etappen. Den laddas länge (en karakteristisk glöd från munnen syns), och skjuter sedan och kör med en mörkerstråle. 1:a, 4:e och 6:e svingen riktas mot spelaren nerifrån och upp, resten berör på ett visst avstånd. Tilldelar kolossal skada (du kan bara överleva om din hälsa är mycket hög och i tung rustning). Efter attacken kollapsar han i några sekunder. Du kan klara av att leverera några träffar, men om du är för långt borta i det ögonblick som attacken slutar kommer du knappast att kunna springa och träffa chefen.

3. Kyrkans spjut


Plats: Walled City
Hälsa: N/A
Lätt chef
Kyrkans spjut är ett gammalt förbund som skyddar prinsessan Filianoras dröm. Chefen är en beskyddare som tillkallats av domare Argo.
Det unika med denna kamp är att med en hög grad av sannolikhet (online) kommer en annan spelare att agera som boss. Samtidigt kan han inte använda den vanliga estusen, men han har förmågan att använda "spjutspetsen".
För att delta i striden som chef måste du vara medlem i Spears of the Church. Dessutom, för att hjälpa chefen, kommer domaren att kalla på vakterna på bilderna.
Efter första mötet med Midir kommer det att finnas ett rum med hiss på bron - ett snitt till branden "Innerstadsmuren". Det finns en staty av Gwyn med en +3 grön ring i rummet och en passage bakom statyn. Framför katedralen kommer det att finnas en riddare från staden bakom muren med två jättesvärd (kommer att falla ut efter hans död). Efter riddaren - katedralen; framför dörren kommer en röst att säga att prinsessan inte får störas, för det är kungens vilja. Det blir dimma bakom dörren mot chefen.
Sårbar för brand, lätt att immobilisera, men använd inte magi - chefen är väldigt rörlig.
Slaget.
1. Efter att ha kommit in i dimman kommer domare Argo länge att tala om att kunglig vilja inte är rolig och vädja till kyrkans spjut. Medan han pratar kan du springa upp och slå honom som en vanlig predikantjätte (har lite mer hälsa). Hela denna tid kommer han inte att kalla på okroppsliga andar, utan bara attackera med händerna på nära håll om du närmar dig honom (attacker orsakar mycket fysisk skada). I slutet av sitt tal kommer han att sluta attackera och kalla på kyrkans spjut, varefter han fortsätter att attackera med händerna.
2. Om du inte attackerar Argo under hans tal, så kommer han att försvinna genom att först anropa fantomen och sedan kyrkans spjut.
3. Förutom chefen kallas en fientlig fantom till arenan, klädd i en uppsättning vakter av bilder med en sabel av vakter av bilder. En mycket mobil fiende som kommer att attackera spelaren med en serie snabba attacker, kasta dolkar på långa avstånd och även, med en låg mängd hälsa, läka sig själv med ett mirakel (och samtidigt chefen, om han är i närheten ). Efter ett tag kommer en till att ringas upp.
4. Chefen själv är beväpnad med en katana och en sköld, men han täcker sig praktiskt taget inte med en sköld - i närstrid börjar han nästan omedelbart attackera.

Attacker.
Oavsett om en spelare kallas emot dig eller inte, kommer chefen att ha följande attacker:
1. Tillkallar automatiskt ljussfärer ovanför huvudet (liknar en inducerande själsklump, men lätt), efter att dessa sfärer flyger mot spelaren som en massa pilar. Tar blixtskador. Det finns ingen attackanimation.
2. Använder ett fragment av ett rituellt spjut (kan plockas upp framför katedralen) eller ett gyllene rituellt spjut - under attacken sprack spjut upp ur marken runt bossen, och efter att en rad spjut sprack fram i en bred linje, hålla sig borta från marken ett tag och orsaka skada om man kommer nära dem. När han attackerar har chefen hyperrustning (märks av glöden runt honom), men inte länge.
3. Målningarnas vårdnadshavare använder aktivt gruppbehandling

NPC använder huvudsakligen magiska attacker och använder en katana som ger mycket skada:
1. I avståndsstrid tar han ut en pilbåge och skjuter från den (ibland nästan direkt);
2. Träffar marken med en katana, vilket orsakar en smal magisk våg riktad framåt (kort räckvidd);
3. Katana närstrid (inklusive attacker med laddad kraft).
4. En snabb kombination av fem attacker med en katana, gör från en ställning.
En person kan inte använda helande föremål som estus, dold välsignelse, himmelsk välsignelse, sigbrow, etc., utan kan helas med mirakel. Antalet vänliga fantomer avgör försvaret av chefens tjänare. När man slåss mot 4 personer mot chefen kommer hans försvar att vara extremt högt, och närvaron av rang 1 i förbundet om kyrkans spjut kommer bara att förvärra situationen. Det rekommenderas inte att kalla mer än två fantomer.

Taktik.
1. En mycket mobil chef med en mängd olika attacker som orsakar mycket skada. I strid kommer vapen med en stor attackradie (spjut, piskor - Häxans hår skulle vara ett bra val) att hjälpa - dessa vapen kommer att vara bra på att slå ner attackerna från både chefen och den tillkallade fantomen, samtidigt som de håller dem på avstånd . Ett bra alternativ för strid skulle vara Gundirs hellebard eller Astors tvåhandssvärd. Den speciella attacken av detta vapen, förutom betydande skada, kommer garanterat att slå ner både NPC-chefen och de tillkallade målningarnas väktare. Chefen kan enkelt dödas med 3-4 kombinationer av Friedes Big Scythe, som han har ett lätt vapen, han kommer inte att kunna skjuta ner detta speciella drag.
2. Från början av kampen är det bättre att fokusera på målarvakten först, eftersom han kommer att störa hans serie av attacker och aktivt hela chefen om du inte dödar honom direkt. Det är oerhört viktigt att förstöra målningarnas första väktare innan chefen tillkallas.
Plats: Temple of the Deep, Painted World of Ariandel, Garbage Pile, Walled City
Hälsa: 14895
Svår chef
En trogen tjänare till flickkonstnären, som har varit i otaliga strider, var i många år upptagen med att leta efter en icke-brinnande en, så att han, väl med på bilden, skulle bränna den till grunden, och hans älskarinna skulle se elden.
Efter att ha uppfyllt sitt mål går Gael till staden bakom muren för att hitta det sista pigmentet för en ny målning där - blodet från en mörk själ som tillhör pygméernas herrar. Men denna resa blir hans sista.
Sårbar för blödning, gift, toxin och frysning.
Första mötet.
Det är en slags nyckel för att komma in i tillägget, efter att ha installerat det kommer Gael att dyka upp i Temple of the Deep - han kan hittas när han ber nära elden "Chapel of Purification".
Om du redan har besökt staden bakom muren, kommer det inte att vara i Temple of the Deep, men det kommer att finnas en bit duk på altaret, genom vilken du kan komma in i den målade världen av Ariandel.

Andra mötet.
Som en fantom kommer hans kallelsetecken att dyka upp framför expansionens sista chef, även om spelaren inte har glöden aktiv. Kommer att gå med i striden efter att ha gått in i den andra fasen av striden.
Om du redan har besökt staden bakom muren, kommer du inte att kunna utmana honom att slåss mot Frida.

Tredje mötet.
Kan kallas som en fantom före den första chefen för The Ringed City expansion (endast med kol).
Fjärde mötet.
Han är den sista chefen för The Ringed City-expansionen. Mötet med honom äger rum efter branden "Philanoras kamrar", på stadens aska ruin bakom muren. När Gael hittade pygméernas mästare upptäckte han att deras blod länge hade torkat ut. Därför dödade han dem alla och tog mänsklighetens mörka själ för sig själv. Den rödhuvade riddaren visste att han inte kunde stå emot hennes makt.
Vi ser förändringar i hans utseende - han har blivit mycket större, kappan har bleknat och växt upp, man kan se konturerna av många mänskliga ansikten i den, och en bit av svärdet har brutits av. Helt täckt av aska anfaller den krökta riddaren den oförbrända, och vill ta bort hans partikel av den mörka själen.

Slaget.
Strid kan delas in i tre faser:
1. Gael kryper på alla fyra och viftar med ett svärd. Hans rörelser och attacker är tillräckligt snabba. Den går sönder i hög hastighet, förkortar sedan avståndet och svävar ibland upp i luften för att ge ett förkrossande slag. Skadorna i denna fas är ganska genomsnittliga, men å andra sidan kommer nästan alla attacker i serie, vissa attacker är väldigt oväntade och blixtsnabba. Men efter en rad strejker finns det tillräckligt stora fönster för repressalier.
2. Gaels utspillda Blod, som har blivit en mörk själs blod, ger honom styrka. Han ställer sig upp och rätar upp till sin fulla höjd, och ett rödaktigt töcken dyker upp runt honom och under hans attacker, där man också kan se konturerna av mänskliga skallar. Hans attacker förändras helt, blir mycket mer mätta, men samtidigt orsakar de mer skada. Chefen börjar också använda sin armborst och magi. Hans mantel fladdrar som 2 stora vingar, som han också använder för att attackera.
3. Efter att ha förlorat mycket blod, svämmar Gael över av den mörka själens kraft. Övergången till detta skede föregås av ett rop av smärta, varefter många blodiga skallar bryter ut från slavriddarens kropp och flyger runt området. Himlen blir grå, vita blixtar slår ner i marken. I detta skede är hans attacker snabbast och har en enorm skada. Fönstren för repressalier blir ganska små. Kan teleportera bakom spelaren.

Attacker.
Första fasen.
1. Dubbelsving - träffar svärdet från sida till sida.
2. Fallslag - hoppar upp, vrider ner svärdsbladet och faller sedan för att slå. Används ofta som sista slaget efter olika serier. Det finns också en annan animation, när han faller, störtar han inte svärdet i marken, utan slår med bladet och håller svärdet med en hand. Du bör börja ducka efter att Gaels svärd ser sönderskuret.
3. Skrik, och sedan med ett ursinnigt vrål, levererar 4 hugg, varefter han utför ett "slag i fallet". Denna attack kan bli ett problem om du har dålig uthållighet.
4. Roundhouse kick. Gör ett halvt varv, följt av ett diagonalt slag uppifrån och ner.
5. Om du står bakom chefen kommer han att slå till med en enda attack med en liten fördröjning från en sväng i din riktning.
6. Piercingstreck - rusar fram följt av ett piercingslag från långt avstånd. Samtidigt är Gaels svärd täckt av ett rödaktigt sken. Det är väldigt lätt att smita, men om han fortfarande slår, stränger han den icke-brännande på svärdet och kastar honom sedan åt sidan en mycket lång sträcka.
7. Dash - ytterligare en attack med en kraftig minskning av avståndet. Samtidigt gör Gael ett diagonalt slag nerifrån och upp. Denna attack följs ofta av en roundhouse-kick.
8. Dessutom, i den här fasen, hoppar Gael snabbt runt oss, antingen bryter eller förkortar avståndet, och kombinerar sina attacker.

Andra fasen.
Attacker i denna och efterföljande faser åtföljs ofta av ett svep av manteln, som täcker en större radie än svärdet, och som även lämnar efter sig ett rött dis med dödskallar, vilket gör det svårt att se.
1. Ett kraftfullt slag med svärdet uppifrån och ned, som driver ner det i marken, varefter chefen plötsligt drar ut det. Rörelsen påminner om vapenfärdigheten Stonebreaker. Skadan är tillräckligt stor.
2. Nimbus of the White Path - laddar och släpper en massa "Haloms" som har en ökad storlek jämfört med den besvärjelse som är tillgänglig för spelaren, som snart återvänder längs samma bana som de flög. Cast kan slås ner. Det är lätt nog att undvika om du befinner dig mellan två haloer.
3. Höghastighetsskytte - tar fram sin armborst, och med stor hastighet släpper många bultar. Det finns tre typer av att nå armborst: med Gaels avgång tillbaka; står stilla; efter det vanliga horisontella anfallet med ett svärd istället för det andra, drar han skarpt ut ett armborst och skjuter stillastående. Skadan från en enda träff är låg. Denna attack följer ofta omedelbart efter "gloriorna". Denna attack kan också avbrytas.
4. Rondell - svänger med ett horisontellt slag, och slår sedan runt honom, lägger också till slag med en kappa.
5. Stick framåt uppifrån och ned med en lätt svängning, också åtföljd av ett mantelslag.
6. En serie med två horisontella snedstreck, med en sista dragkraft. Och återigen blåser med en kappa. Om du står bakom honom kommer han att träffa exakt samma horisontella attack, bara bakom ryggen med en sväng.

Slutfasen.
I denna fas, under några av hans attacker, flyger blodiga proppar ut ur honom - skärvor. När de faller till marken lämnar de efter sig en svart fläck som lyser en stund. Sedan slår en vit himmelsk blixt ner vid denna punkt.
1. Smärtskrik - böjer sig med ett smärtsamt stön, rätar sig sedan upp och sprider mantelvingarna. Samtidigt bryter många blodiga skallar ut från hans kropp som flyger runt i området. Detta är den inledande attacken i den tredje fasen av kampen.
2. Flyger åt sidan och ändrar sedan kraftigt riktning i luften, rusar mot den icke-brännande, följt av ett horisontellt slag med svärd och mantel.
3. Stöt nedåt, liknande anslaget i den andra fasen, men att nu dra upp svärdet ur marken sker med en efterföljande vändning runt sig själv, eller med användning av "Vargsvärdet"
4. "Wolf Sword" - nästan vertikal attack med kullerbytta, som påminner om "Artorias signaturslag." Attacken kan dessutom åtföljas av en armborstsalva. Det kan också orsaka flera sådana attacker i rad. Att avsluta denna attack är den bästa tiden att läka / hämnas.
5. Svep - tar ett svärd i två händer, hoppar sedan och slår horisontellt. Hoppar sedan med "Vargsvärdet", åtföljt av att skärvor kastas ut.
6. Cirkelslag - tar svärdet i två händer, svingar en stund och slår sedan med ett horisontellt slag runt honom. Ackompanjerad av en våg av en mantel och skärvor.
7. Ryck - minskar avståndet kraftigt, följt av ett slag uppifrån och ned.
8. Teleportering - försvinner, och dyker sedan upp hos den icke-brännande bakom hans rygg. Samtidigt går målförvärvet förlorat. Efter teleportering utför den vanligtvis en cirkulär attack.


Låt oss börja med den andra.
Heliga (i rysk översättning - "himmelska", på engelska - "gudomliga") vapen behövs i exakt två fall:
1. Du är en präst eller har en hög trovärdighet.
Himmelska vapen har en skadebonus per Faith-poäng. Ju högre tro, desto högre skada. Ockulta ("mysteriets vapen") har en ännu högre trosbonus än heliga vapen.
2. Du är på väg att göra ett fiendebesök i Katakomberna och Jättarnas grav.
Notera: Varken heliga eller ockulta vapen hjälper dig när du dödar spöken.
Det är bara det att skeletten där återuppstår direkt efter mordet och vill inte dö på något sätt. När du använder ett heligt vapen dör de tills du vilar vid elden som resten av monstren. För att förhindra att skeletten återuppstår när du använder vilket vapen som helst, inte bara det heliga, måste du döda killarna med lyktor. Efter att du dödat dessa killar kommer de heliga vapnen inte längre att behövas.
I själva kryptan behöver du inget heligt vapen, men i striden med kryptans chef - Nito - kan det komma väl till pass. Även om många (inklusive jag) klarade det vanliga. För det finns bara 3 skelett som återuppstår. Och Nito själv dödar dem regelbundet av misstag.
Faktum är att det finns ytterligare tre skelett på baksidan av arenan. Men för att nå dem måste du anstränga dig mycket. Så om du inte flyr långt kan vi anta att de inte är det. Jag fick faktiskt reda på dem från wikin.
Så du gav dig i kast med att skapa ett heligt vapen.
Nedan finns ingredienserna. Om det finns flera leveranssätt anger jag från de som är tillgängliga tidigare till de som finns tillgängliga senare. Hur man klarar nivåerna skriv inte. Fet markerat alternativ som rekommenderas av mig.
Du kommer behöva:
1. Originalvapen. Jag rekommenderar samma som din huvudsakliga, men inte uppgraderad (+0).
Hur man får det: Beror på vad du letar efter. Vanligtvis faller från fiender eller kan köpas från en död köpman i Undeadburg.
2. 9 fragment av vanlig titanit.
Hur man får det: ibland droppar från ghouls i Firelink Shrine, Undead Burg (mindre vanligt) / riddare i templet i Undead Parish (vanligare).
Du kan också köpa för 800 själar/styck från smeden Andre, som är på samma ställe, men på sidan (muskulär sådan).
Du kan också krossa Frampts större titaniter till mindre.
Den säljs också av en köpman i Sens fästning, men för 1000. Men den här köpmannen är svår att komma till.
3. Minst ett fragment av grön titanit. Det är möjligt och mer - styrkan på vapnet kommer att bero på detta. Men inte mer än tio.
Hur man får det: ibland (sällan) droppar från lavar i taket i The Depths. Detta är det tidigaste stället i spelet där du kan få det. Se upp för dessa lavar när de faller. De kan döda med en tugga.
Dessutom tappar gröna skärvor i vansinniga mängder från maskar i träsket i Blighttown. Men för att komma till det måste du gå igenom djupen, inklusive chefen.
Den säljs också av en köpman i Sens fästning, men om du fick till den, då vet jag inte varför du läser detta.
Den säljs också av den gigantiska smeden i Anor Londo!)))
De två sista säljs dyrt. Cirka 5 tusen själar / styck. Det är billigare att odla och även ta en dusch.
4. Himmelsk glöd.
Så här får du det: du måste besegra månfjärilen. Hon är i Darkroot Garden. Det finns en utgång där bredvid smeden Andre. Bakom dimman blir det ett hygge med stenriddare i vila, sedan ett torn och högst upp i tornet Moon Butterfly (bakom en annan dimma). Efter att ha besegrat henne, gå vidare längs bron, klättra högre och titta.
5. Några själar. Från 1200 (6 booster av 200 själar). Eller mer, om du bestämmer dig för att köpa titanite eller du kommer att stärka den med mer än 1 bit grönt.
Jag skriver inte hur man får det, 1200 är en mager summa.

För att göra allt detta måste följande bossar besegras: Sanctuary Demon, Taurus Demon, Capra Demon. Jo, Moonlight Butterfly, förstås.

Notera. Om du har huvudnyckeln kan du komma in i djupet utan att besegra Capra Demon. Eller så kan du till och med HITTA ett färdigt heligt vapen i Drakarnas dal (Valley of the Drakes). Vi går nedför den cirkulära hissen ner från Firelink Shrine till New Londo Ruins, sedan ner till slutet av trappan tills vi når ett mer eller mindre öppet område, går sedan lite till höger, klättrar på en annan stege, öppnar gallret . Där svänger vi höger, går en bit, går över bron. Det finns en död drake (han sover bara). Han måste ta ut svärdet under näsan. Han är ett helgon. Men behöver du gå till katakomberna i början av spelet? :-)
Du kan officiellt komma till den här platsen lite senare - genom Peststaden eller Lake of Dark Roots (svårare, du måste blötlägga två drakar). Men från andra håll.

Det finns även andra (färdiga) heliga vapen i spelet:
1. I Anor Londo kan du hitta "mysteriets klubb" - ett roligt namn, eller hur? Det måste slösas bort av Andre till Cudgel of Heaven+5 (rulla tillbaka till ett mindre avancerat vapen, kol behövs inte...förmodligen).
2. I Anor Londo kan du skaka av dig ett spjut från silverspjutsriddarna. Det är heligt.
3. I Jättarnas krypta (nåja, då behöver du den inte längre))))) kan du skaka av dig den heliga yxan från Patchwork (Patchez).
4. I Jättarnas Krypt kommer det att finnas en NPC-invaderare Palladin Leroy. Grant faller från honom, han är också ett helgon.

Du kan också göra ditt eget stora svärd av Artorias med seriösa krav från Sifs själ. Men att bygga en karaktär åt honom är mycket svårare än att hitta en klubb av mystik :-)

När alla ingredienser är samlade går vi till Andre, ger honom kol (han kommer att be honom att ge tillbaka det, du måste svara "ja"), sedan förstärker vi vårt vapen till +5 med hjälp av titanitfragment (i "förbättra vapen"-menyn), välj sedan smeden i menyn "växla växel." Vi letar efter inskriptionen "svärd +5 -> himlens svärd" (eller inte ett svärd, utan vad du har där). Det är det, du har det heliga vapnet. Du kan sedan trycka på "förbättra vapen" igen och öka den till +5. Var beredd på att om du inte är en präst, kommer det heliga vapnet att fungera sämre än din huvudsakliga motsvarighet.

Sedan går vi till kyrkogården i den centrala platsen för Firelink Shrine och försöker hugga skeletten med den. Om de skärs utan problem kan du gå till katakomberna. Om det inte fungerar är det för tidigt för dig att gå in i katakomberna (eller så måste du stärka vapnet starkare). Du kan öva på dem, så fort du börjar övervinna dem - det är dags.


Han kan besegras mycket senare, men om du vill få Transposition Furnace måste du slåss mot honom vid första tillfället.

Traditionellt sett består en kamp av två faser. Så fort du går in på bosskamparenan kommer du att se flera ihåliga bönder som ber till trädet. Du kan försöka döda flera motståndare, eller omedelbart gå till chefen. När den närmade sig kommer den att vända och börja den första fasen av striden. Fokusera dina ansträngningar på antingen chefen eller ihåliga bönder. Men trädet kommer ständigt att kalla dem, så det är ingen mening att bekämpa dem. Dessutom hjälper chefen till att förstöra dem, eftersom han skadar dem med sina slag. Trädet attackerar med grenar och tappar föremål som ser ut som "frukter". Om trädet faller, kommer en orange vätska att dyka upp i närheten av det, vilket orsakar mindre skada.

Den optimala strategin för denna fas av kampen är att göra så mycket skada så snabbt som möjligt så att den andra fasen av kampen börjar, där bönderna inte kommer att dyka upp. Trädet har sårbarheter där det är nödvändigt att slå till. Det finns bara tre sådana ställen - på magen och på benen till vänster, om det är framför chefen. Efter förstörelsen av en av zonerna tar chefen betydande skada, och alla hans attacker avbryts. Den största svaga punkten är framför bossen och det ser ut som flera äggformade sfärer. Attackera denna plats non-stop, med jämna mellanrum bort från fiendens attacker. Efter att ha förstört sfären kommer trädet att hoppa och förstöra golvet. Du kommer att falla ner i den ödsliga gropen och den andra fasen av kampen börjar.

Den här gången kommer ihåliga bönder inte att störa dig. Men trädet kommer att växa en lång vit arm, som kommer att slå med en enorm radie av förstörelse. Dessutom tar trädet tag med sin hand och kastar sedan med kraft karaktären på golvet och tar därmed bort en stor mängd hälsa.

I den här fasen av kampen har trädet tre sårbara zoner: en framför, som du förstörde tidigare, en något mindre i ryggen och en arm. Förstör först det utsatta området framför, eftersom det kommer att bli mycket svårare att göra senare. Förstör sedan området på baksidan och attackera handen i slutet. Detta är den svåraste uppgiften, eftersom chefen ständigt slår henne. Vänta tills trädet slår i marken med sin hand, varefter ett fönster kommer att dyka upp som gör att du kan utsätta handen flera slag.

Om handen däremot stör dig, koncentrera dig omedelbart attacker på den och ignorera sårbarheter. Efter ett tag kommer du att förstöra det, men det här är inte så lätt att göra. Så fort trädet kommer på fötter är det nödvändigt att flytta bort från det så långt som möjligt, eftersom det då faller. Denna attack orsakar betydande skada.

Släpp ett moln av förbannade andetag som fyller upp förbannelsen när du stannar i den. Den nakna Sith förbannar när han släpper sin kristallina andetag. Crystal Golems område av effektattacker tillfogar en mindre förbannelse.

Förbannelseeffekter

Hälsan hos en karaktär som dör av förbannelsen halveras när den återuppstår vid lägerelden tills förbannelsen upphävs. Istället för aktiv mänsklighet kommer hälso- och uthållighetsbaren att visa upp en dödskalle. Du kan inte använda mänskliga effekter, som att förstärka skadan med kaosvapen eller tända eld. Det är omöjligt att återställa mänskligheten och komma ur den ihåliga formen. Således, medan spelaren fortfarande kan kallas som en fantom, kommer andra fantomer inte att kunna invadera den förbannade spelarens värld. Medan du är förbannad kan du skada Spöken och Banshees i New Londo Ruins utan att behöva använda en Flash Curse eller ett förbannat vapen.

Behandling

Det finns flera sätt att återhämta sig från en förbannelse: Använd rengöringsstenen. Ingvard tar bort förbannelser i utbyte mot mänskligheten. En sällsynt offerring förhindrar förbannelser vid spelares död. Denna ring tar inte bort förbannelsen, men förhindrar att den blir infekterad.

Förbannelseförebyggande

Genom att använda Stone of Cleansing nollställs förbannelsestapeln. Att använda Curse Resistance fungerar på samma sätt. Med en sällsynt offerring utrustad kommer du inte att vara rädd för effekterna av förbannelsen vid döden. Cursed Bite Ring ökar Curse Resistance med 400 % (multipliceras med 5). Varje aktiv mänsklighet nära hälsobaren ökar skyddet mot förbannelser (för mer om värdet, se artikeln om mänskligheten). Blood Shield ökar Curse Resistance med 15 poäng. Sanctus och Greatshield of Artorias har 100 % Curse Block, men inga AoE-attacker. Följande pansarset ger mycket bra skydd mot förbannelser: , .

Anteckningar

Före patch 1.05 staplades effekterna av förbannelsen och du kunde få 1/8 hälsa. När en spelare dör av en förbannelse i sin egen värld, dyker en förbannad stenstaty av karaktären upp i andra spelares världar.

Vapen från själar Mörka själarär ett unikt vapen med ganska allvarliga egenskaper och effekter. Det är skapat från chefernas själar, såväl som starka konventionella vapen, och sedan kommer vi kort att prata om egenskaperna hos föremål och hur man skapar dem.

För smide måste du ta dig till Anor Londo och hitta jättesmeden. Du behöver en stiftelse, en själ och 5 000 själar som betalning för arbetet.

Viktig! Det är värt att notera att om du rullar tillbaka förändringarna får du inte själen tillbaka. Kom också ihåg att kvaliteten beror på basen.

Furious Queeleg Sword:

  • Soul of Queeleg;
  • Ett böjt svärd med +10.

Funktioner - brandskador och ökad skada från mängden mänsklighet.

Blade of Chaos:

  • Soul of Queeleg;
  • +10 katana.

Funktioner - enorma fysiska skador, men för varje träff tar det 20 enheter liv från spelaren + ökad skada från mängden mänsklighet.

Heavenly Sword of Artorias:

  • Seths själ;
  • Brutet rakt svärd;
  • Rak svärdhandtag.

Egenskaper - Tar emot ökad skada från Intellekt och Tro, ger ytterligare skada till Dark Spirits och Kirk.

Artorias förbannade svärd:

  • Ett rakt svärd eller storsvärd eller dolk med +10, andra än de som beskrivs i föregående alternativ;
  • Soul of Seth.

Funktioner - låter dig attackera spöken i ruinerna av New Londo utan förbannelser.

Great Shield of Artorias:

  • Seths själ;
  • +10 sköld.

Funktioner - har stor stabilitet och förmågan att spegla ytterligare effekter av attacker.

  • Soul of the Lunar Butterfly.

Funktioner - Ett långt vapen med rent magiska attacker.

Crystal Ring Shield:

  • Sköld med +10;
  • Soul of the Lunar Butterfly.

Funktioner - högt magiskt motstånd, med ett starkt slag släpper den magiska skador framåt och förlorar 4 poäng av hållbarhet.

Dragonbone Fist:

  • Cestus eller Claw med +10;
  • Soul of the Iron Golem.

Funktioner - en unik kraftattack "Apercut" och ett litet extra skydd mot magi.

Soul-vapen i Dark Souls

Golem Axe:

  • Topop med +10;
  • Soul of the Iron Golem.

Egenskaper - En unik framåt magisk attack som tar bort 30 poäng av hållbarhet.

Dragonslayer Spear:

  • Spjut eller svärd för attacker med en indikator på +10;
  • Ornsteins själ.

Funktioner - ett utfall med hjälp av blixt, vars skada beror på intelligens.

Hammer of Smough:

  • Stor eller normal hammare med +10;
  • Soul of Smough.

Funktioner - återställer hälsan med 10 poäng för varje lyckad träff.

Bow of the Dark Moon:

  • Gwyndolins själ;
  • Båge med +10.

Funktioner - lång räckvidd.

Darkmoon Iron Staff:

  • Gwyndolins själ;
  • Personal.

Funktioner - skada beräknas utifrån tro och inte från intelligens.

Livsborttagning lie:

  • Piska eller hellebard med +10;
  • Priscillas själ;

Funktioner - ger enorma blödningsskador, men påverkar också ägaren under strejken.

Avgrundens stora svärd:

  • Artorias själ;
  • Rak eller stort svärd eller dolk med +10;

Funktioner - skador beror på mänskligheten.

Personal på Manus:

  • Personal;
  • Manus själ.

Funktioner - öka skadan av mörka besvärjelser genom karaktärens kraft, fördubblar kostnaden för varje besvärjelse.

Great Sword of the Great Overlord:

  • Stort eller rakt svärd eller dolk med +10;
  • Själ ;

Funktioner - Unikt Grand Boss Sword som bara kan skapas i New Game+.

Relaterade publikationer