Fem sidor fyra mage dragon age passage. bruten cirkel

Som alltid i spelets handling finns det uppdrag som krävs för att slutföra, och ytterligare uppdrag. Låt oss börja med berättelseuppdragen.

Bruten cirkel.

Vid ingången till tornet väntar riddarbefälhavaren Gregor på dig, som kommer att berätta om problemen i tornet, på grund av vilka varken magiker eller tempelriddare kan gå med dig i strid. Tornet var fyllt av demoner, och templarerna vet inte om någon av magikerna förblev vid liv i tornet, och om de gjorde det, är de farliga för samhället? För att inte riskera det begärde de tillstånd att helt enkelt förstöra alla där. Du och avdelningen får tillåtelse att åka dit och ta reda på vad som är fel, men tänk på att dörrarna kommer att stängas bakom er och ni kommer inte kunna gå tillbaka förrän situationen är löst. Så fyll på med allt du behöver innan du åker dit.

Nästan omedelbart efter att du kommit in i tornet kommer du att möta en grupp magiker ledda av Wynn. I ett samtal med henne kan du välja två alternativ för utvecklingen av handlingen, antingen går du med på att hjälpa magikerna eller så vägrar du. I det första fallet kommer Wynn att gå med i din grupp, i det andra kommer hon att vara emot dig. Det är upp till dig att välja och bestämma, Wynn är en användbar följeslagare, som healer och buffert för gruppen.

Din uppgift är att komma till fjärde våningen i tornet. Längs vägen, på andra våningen, möter du Humble Owain, som kommer att berätta om trollkarlen Niall, som tog med sig skydd mot blodmagi - Andrallas Litany och lämnade för att rädda cirkeln. Ta dig vidare till fjärde våningen. Du kommer att möta Blood Mages, Demons, Possessed, som vid döden exploderar och orsakar enorma brandskador. När du äntligen når fjärde våningen kommer du att möta ledighetens Demon, efter att ha pratat med honom kommer du i alla fall att falla in i skuggan, från vilken du måste hitta en väg ut ensam.

Förlorad i drömmar

Här är det första du måste göra ta itu med Duncans illusion och två Guardians. En skuggpiedestal har dykt upp, aktivera den. Du ser bara en tillgänglig plats, gå dit. Du kommer att mötas av Niall, av honom kommer du att lära dig att demonen är skyddad av någon form av trollformler, och för att ta bort dem måste du besegra starka demoner, och det är omöjligt att komma till dem.

Efter samtalet, gå till Shadow Portal. Efter att ha bekämpat Fury Demon där, kommer du att få formen av en mus. Använd den direkt, spring in i hålet på sidan, du måste springa genom portalerna och bli av med demonerna längs vägen. I slutändan kommer du att återvända till Niall, som kommer att gratulera dig till dina framsteg och skicka dig att leta efter fler sovande för att få nya formulär från dem. Eftersom jag är i form av en mus, råder jag dig att klättra i alla hål som kommer över på vägen, det kan finnas kistor och statyer som du kan öka dina parametrar med.

Nu, när du aktiverar Pedestal of Shadow, har du fem nya platser öppna. Platsen för de demoner som måste besegras för att slå igenom till Demon of Idleness: Primeval Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Darkspawn Invasion, Shattered Circle. Dina följeslagare befinner sig i territorier som kallas Nightmare Dream och du måste befria dem senare innan du kan.

För att få nästa formulär måste du först gå till antingen Darkspawn Invasion eller Burning Tower, där du kan få formuläret med endast musformuläret. Gå till templarens mardröm sist, där kommer du inte att kunna döda demonen om du inte har alla fyra formerna.

Låt oss ta en promenad först Brinnande torn. Vi måste gå till andra våningen, bestämma hur du ska komma dit, du kan använda musen genom minkarna, eller så kan du bara gå genom dörrarna, men i det här fallet kan du inte undvika ett slagsmål. När du når andra våningen, gå nordost tills du hittar ett mushål. Genom den kommer du in i hallen, där du kommer att möta Furyens Demon och den brinnande tempelriddaren. Efter segern får du en ny form - Burning Man. Det låter dig passera genom elden utan konsekvenser. Även om det inte finns något annat att göra här, kan du gå till invasionen av mörkrets varelser.

En gång i Darkspawn Invasion, gå norrut. Om du gick till Burning Tower först och fick Burning Man-formuläret, gå sedan rakt fram och använd det efter behov. Om du kom hit före tornet, använd då musformuläret för att komma till rätt rum. Här kommer du att se en templar som slåss med gorlocs. Efter att ha blivit av med gorlocs kommer du att få Andens form från templaren. Låt oss nu gå till Krossad cirkel.

I Spirit-form kan du gå genom spökdörrar, använda användbara trollformler. I Shattered Circle, gå runt i en cirkel (det är därför det är en cirkel) tills du når trappan som leder till andra våningen. Formen för den brinnande mannen kommer att vara mycket användbar för dig, eftersom skyddsdrycker mot eld inte hjälper här, eld orsakar för mycket skada i ett brinnande torn. Längs vägen kommer du att stöta på magiker som kommer att försöka bli av med din närvaro, använd lyrium, eftersom det finns var man kan få det. När du har nått andra våningen, gör dig redo för en strid med flera motståndare samtidigt, inklusive två golem. Det kommer inte att vara lätt, men efter att ha vunnit får du den slutliga formen - Golem-formen, med vilken du kan öppna stora dörrar. Nu, med alla former till ditt förfogande, kan du ta dig till Idleness Demon genom de fyra demonerna som blockerar vägen. Använd den korta vägen - uppför trappan, ta dig igenom massorna av motståndare och gå till det södra rummet. Där finns den första demonbossen, Slaveren. När du blivit av med honom, använd piedestalen för att flyga någon annanstans, du kan till Niall.

Gå till spökdörren bredvid Niall, där finns en demonin Yovena med två undersåtar. Det är bättre att först ta itu med demonen själv, använda Andens "Krossande Dungeon" och sedan ta itu med hennes assistenter. Nu in i portalen och in i den redan välbekanta "Invasion of the creatures of Darkness."

Vid ankomsten befinner du dig i ett välbekant rum. Bryt dörren och gör dig redo att slåss med en stor armé av harlocks och genlocks. Flera sändebud kommer också att observeras där. Efter striden kommer du att se en massiv dörr bakom vilken är chefen för detta område. Slå sönder dörren med en golem och bli av med Krossaren Utkiel, som ser ut som en ogre både till utseende och vanor. Följaktligen kan du hantera honom på samma sätt.

I det brinnande tornet är chefen i det nordligaste rummet. Ragos borde inte ge dig mycket besvär. Nu, för att komma till den sista chefen, måste du gå igenom En templars mardröm.

Uppträder på ön, spring först till den södra minken. Genom den kommer du till den andra ön, på vilken du hittar Spökdörren på kartans nordvästra sida. Passera genom den, du kommer till den tredje ön. Här, gå till det allra sista rummet och gå in i Shadow Portal i den västra väggen. Här är den fjärde ön. På vägen kommer motståndare att stöta på på öarna, så du måste bli av med dem. På den fjärde ön går du igenom rummen tills du når tempelriddarens lik. I närheten finns demoninnan Vereville, som kommer att skynda sig att ta formen av en mus och fly från dig. Följ henne.

I striden med Vereville, använd formen av Anden eller den brinnande mannen, de är mer motståndskraftiga mot magi. Efter att ha besegrat demonerna öppnas vägen till Idleness Demon.

Här råder jag dig att först släppa dina följeslagare, de kommer hjälpa dig mycket i kampen mot demonen. Som redan nämnts är dina följeslagare på platser som kallas Nightmare Dream. För att befria dem, använd din övertalningsgåva, övertyga dem om att allt de ser inte är verklighet, utan en illusion som skapas av skuggan. Vissa kommer att tänka på det själva, du behöver bara hjälpa dem i kampen mot demonerna.

Nu kan du gå och bekämpa Idleness Demon. Gör dig redo för en intensiv strid, du kommer att behöva använda en hel del trolldrycker för att besegra honom. Demonen tar fyra former under striden, när den ändrar formen återställer den mängden av sin hälsa till fullo. Förr eller senare kommer du att kunna besegra honom, varefter Niall kommer att be dig ta bort den där Litany of Andralla från hans kropp - skydd från Blood Magic. Du kommer att transporteras till Tower of Mages och du kommer inte längre att kunna använda formulären som du lärde dig under uppdraget.

Tortyrrum.

Med Litany tagen från Nialls kropp, gå till översta våningen. Där måste du slåss mot Uldred. Innan trappan måste du fatta ett beslut: du kommer att träffa templaren Cullen, som måste svara på om du håller med om hans åsikt att du behöver döda alla magiker, eller inte håller med och försöker rädda dem som är inte för sent att spara. Om beslutet fattas att förstöra Wynn, vänd dig mot dig. Du kan säga att du ännu inte kan bestämma dig för att du behöver lära känna situationen bättre. Efter samtalet, gå uppför trappan.

På toppen möter du den skyldige till allt detta - Uldred. Oavsett vad du pratar om, och hur ditt samtal än slutar, måste du fortfarande slåss mot honom. Jag råder dig att sätta Andrallas Litany på "hot"-nyckeln. I början av striden kommer Uldred att förvandlas till en demon med kraftfullt skydd. Även under striden kommer han att försöka förvandla de överlevande magikerna till besatta av en demon, för detta behöver du en Litany. Hur många magiker du lyckas rädda, så många kommer att hjälpa dig i den sista striden. Har du inte tid att rädda någon så kommer templarerna. När kampen är över, återvänd till Gregor med antingen Cullen eller Irving för att få ett löfte om att skicka hjälp för att bekämpa ärkedemonen.

Låt oss nu prata om ytterligare uppdrag V drakens ålder: Origins - Tower of Mages.

Vetenskap om kallelse

På första våningen, i biblioteket, kan du hitta en bok med vilken du kan lära dig att kalla fram varelser från skuggan. Om du bestämmer dig för att försöka göra det själv, då ska jag försöka hjälpa dig. Om en blixt plötsligt slår ner i dig efter att ha aktiverat något betyder det att du tryckte på något fel. Tänk på ordningen för att kalla fram varelser.


Första samtalet:

Sockel av kallelse.

Volym av sprit.

Första lågan.


Andra samtalet:

Sockel av kallelse.

Staty av magikern Gorvish.

Andra lågan.


Tredje samtalet:

Sockel av kallelse.

Great Bestiary of Elvora.

Boken Spiritorum Etherialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Acolyte.

Tredje lågan.


Efter det tredje samtalet, förbered dig på att besten du har synat kommer att attackera.


Det finns också ett fjärde samtal. Upprepa aktiveringen en gång till i ordning, enligt beskrivningen ovan, och aktivera sedan den fjärde lågan för att kalla fram den fjärde andan. Han kommer att försvinna väldigt snabbt, han har en bok i fickan som ger dig ytterligare en post i codexen. Den måste stjälas.


Fjärde åkallan:

Sockel av kallelse.

Volym av sprit.

Boken The Unusual Call of the Rodecorn.

Staty av magikern Gorvish.

Great Bestiary of Elvora.

En tabell i den första delen av biblioteket.

Boken Spiritorum Etherialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Acolyte.

Fjärde lågan.

Guardian of the Limit.

Från första till tredje våningen i tornet kan du hitta studentanteckningar, av vilka det framgår att det finns en hemlighet i tornet. Du behöver samla alla anteckningar, när du gör detta kommer journalen att uppdateras. Gå nu till tredje våningen till Stora salen. Här måste du aktivera statyerna, här är ordningen: vänster, höger, mitten, aktivera sedan statyn med skölden vid trappan. Nu på första våningen, in i rummet med magiker, och gå till dörren till källaren. Här måste du döda Guardian, efter dess död kommer ett bra tvåhandsvapen att falla.

Placering av studentanteckningar:

På första våningen, två i sovrummen mellan dörren till templarerna och magikernas rum, en i sovrummet bortom dörren som leder till andra våningen.

På andra våningen, en i rummet norr om trappan som leder till första våningen, den andra i rummet med Blood Mages.

På tredje våningen i ett rum med tre statyer.

Röda Jennys vänner

På kroppen av den mördade magikern, efter att ha träffat Zevran, kunde du hitta en lapp som nämnde Red Jenny och en mönstrad låda. Du hittar den på Irvings kontor. Kistan kan tas till marknadsdistriktet Denerim och få en belöning för den. Vad som finns i denna kista och varför och vem som behöver det - kommer att förbli ett mysterium.

Fem sidor, fyra magiker.

På tredje våningen kan du hitta fem sidor med register över magiker som blev lurade av en skurk vid namn Beya Jom. Efter att ha träffat honom under dina resor, döda honom och slutför därigenom detta uppdrag.

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra medlemmar i forumet eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

Vänner, god dag!
Jag skulle vilja råda dig att bekanta dig med arbetet hos våra medlemmar av forumet, dedikerade till serien av spel "Gothic". Om du vill läsa konkurrenskraftiga verk och utvärdera dem. Denna tävling hålls årligen. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året går mot sitt slut och det är dags att summera resultatet och belöna de förtjänta

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Huvudtomt
bruten cirkel
Vid korsningen, prata med templaren Carrol och övertala honom att ta dig över sjön. Du kan också besöka den lokala krogen "Skämda prinsessan" och chatta med dess ägare. På första våningen i tornet vid själva ingången möts du av övertemplaren Gregor, som kommer att rapportera hemska saker. Cirkelns torn fylldes med de besatta, templarerna låste dörren som leder in och har redan skickat en budbärare till den stora modern i Denerim för att begära rätten att förstöra cirkeln. Vi ingriper direkt i allt som händer och säger att vi ska försöka lösa allt. Gregor går med på att öppna dörren inuti tornet för oss och våra följeslagare, men varnar för att den omedelbart kommer att spärras bakom oss igen och kommer att öppnas endast om den förste trollkarlen Irving ber om det. Vi går med på dessa vargvillkor och går för att rädda alla magiker vi hittar. Efter ett par rum kommer vi att snubbla över en handfull magiker som skyddar barn från demoner. Gruppen av försvarare kommer att befallas av trollkvinnan Winn, som vi träffade i Ostagar. Hon kommer att berätta att magikern Ultred är skyldig, som med hjälp av blodmagi bestämde sig för att bli av med templarernas förtryck. Wynn kommer också att fråga varför vi överhuvudtaget kom hit. Det finns flera svar här:
1. Man kan säga att vi har kommit för att göra oss av med alla besatta, eftersom vi inte kan ta risker.
I det här fallet kommer Wynn att attackera dig.
2. Vi kan säga att vi har kommit för att rädda cirkeln.
I det andra alternativet kommer Wynn att gå med i ditt parti och hjälpa till att passera Circle-tornet. Hennes hjälp är ovärderlig, eftersom. hon är en mycket, mycket kraftfull healer. Vi tar oss igenom de besatta till andra våningen. Där kommer du att bli attackerad av blodmagiker. På samma våning möter du magikern Godwin (han kommer att gömma sig i en garderob i ett av rummen), samt den pacificerade Owain, som kommer att berätta om den antika tomen "Litany of Andralla", läsningen av som skyddar mot blodmagi. Den här boken togs av magikern Niall, som vi definitivt borde hitta. Vi tar oss till fjärde våningen i tornet, där ett mycket, mycket svårt test väntar dig. Ditt lag kommer att möta sysslolöshetens demon, hypnotisera och skicka in i skuggorna separat.

Lost in Dreams (Idleness Demon Trap)
I början kommer du att befinna dig i likheten med de grå vakternas fästning. Där möter du Duncan, som ska försöka övertyga dig om att mörkrets varelser har besegrats. Naturligtvis är detta inte Duncan, utan en demon i hans skepnad. Efter att ha bitit jäveln dödar vi honom. Vi går till portalen. Du kommer nu att se skuggkonturen för första gången. Det liknar vagt en amulett av flera sektioner. Plankor som leder från en del av amuletten till en annan öppnas när du passerar en av dem. Efter att ha dödat demonen i Duncans skepnad kommer vi att öppna det andra området av skuggan. Där ska vi träffa Niall. Han kommer att berätta att han inte har någon aning om hur han ska ta sig ur den här fällan, men kommer att ge en hint. I det givna skuggområdet, gå till närmaste portal och döda demonen. Som belöning får du möjligheten att förvandlas till en mus. Detta är en mycket användbar färdighet, med hjälp av den kommer du att kunna tränga in i rum, en annan väg till vilken kommer att blockeras av oöverstigliga hinder. Gå tillbaka till Niall, prata med honom och gå tillbaka till portalen mellan skuggplatserna. Nu har du öppnat 4 nya platser runt amulettens cirkel:
- templarens mardröm
- brinnande torn
- darkspawn invasion
- bruten cirkel
För att börja, låt oss gå till brinnande torn. Där kommer du att konfronteras med de eldiga döda. Gå runt passager blockerade av lågor, eftersom. att slå dem är en säker död. I slutet av platsen, bekämpa elddemonen. Genom att besegra honom kommer du att få förmågan att förvandlas till en eldig person. Du kan nu gå genom brandväggar en eller två gånger. Längre på denna plats kommer du inte att passera ännu, eftersom. vägen är blockerad av en massiv dörr. Därför går vi tillbaka till portalen och går till platsen Darkspawn Invasion. Det är en enorm labyrint med ett gäng mushål och smala korridorer, avdelade av eldväggar. Med hjälp av de inlärda förmågorna kan vi enkelt kringgå alla dessa hinder och hitta en riddare som kämpar mot mörkrets varelser. Vi hjälper honom att bekämpa varelserna. Som en belöning kommer han att lära oss att förvandlas till en ande. I denna skepnad kommer du att kunna se osynliga dörrar och tränga in genom dem in i hemliga rum. I slutet av denna plats kommer en massiv dörr igen att blockera din väg. Återigen går vi till portalen och den här gången återvänder vi till platsen för Niall. Gå där till den lokala portalen, förvandla dig sedan till en ande och dyk in i den spöklika dörren. Du kommer att befinna dig i ett område där du behöver bekämpa demonin Yovenna och hennes två undersåtar. Efter att ha besegrat henne igen, gå till interlocation-portalen. Nialls platsikon kommer nu att visa en symbol. Du måste tända liknande på andra delar av amuletten för att få tillgång till kärnan. Låt oss nu gå till platsen bruten cirkel. Med hjälp av våra förmågor når vi lätt andra våningen, där vi slåss mot två stengolemer. Efter segern kommer den sista formen för förvandling att bli tillgänglig för oss - en stengolem. I denna skepnad kan vi ta ut stora dörrar. Vilket är vad vi ska göra här. En annan senior demon Slaveren kommer att vänta på oss utanför dörren. Han är ganska svag om du slåss mot honom i form av en golem. Efter att ha besegrat honom, går vi igen till darkspawn invasion. Återigen bryter vi dörren och tar itu med demonen Utkiel. Låt oss nu gå till brinnande torn. Handlingarna är desamma: vi planterar dörren och river av huvudet på den äldre demonen. Den här gången blir det Ragos, han är lätt att ha att göra med i skepnad av en brinnande man. Den sista seniordemonen (Vereville) kommer att vänta på dig templarens mardröm. När du dödar honom kommer vägen till ledighetens demon (läge i mitten) att vara öppen. Men rädda först dina följeslagare. Var och en av dem ligger på intilliggande platser i ändarna av amuletten. I var och en av dem måste du först övertyga följeslagaren om att demonen lurar honom, vilket han borde slå av huvudet för. När du är klar med räddningsoperationen, gå till den centrala platsen. Kampen med sysslolöshetens demon är ett mycket svårt test. Monstret kommer att anta olika skepnader, duellen kommer avsevärt att underlätta dina förvandlingsfärdigheter. Som ett resultat, efter den fjärde reinkarnationen, kommer den högsta demonen att besegras. Vi pratar med Niall (fortfarande i skuggan), tar Andrallas Litany från hans lik (redan i tornet) och går till tortyrhallen för en duell med Ultred.

Innan trappan upp kommer du att möta templaren Cullen, som kommer att erbjuda dig att döda alla magikerna. Valet är ditt. Jag räddade personligen magikernas liv så att de senare skulle hjälpa till att rädda Connor i Redcliffe.
På övervåningen kommer den skyldige till alla problem, Malificar Ultred, att vänta på dig. Han kan inte bara förvandlas till en enorm demon, utan han kan också förvandla vanliga trollkarlar till blodmagiker. För att undvika detta, använd Andrallas litania på fångarna. Som ett resultat kommer förrädaren att besegras, magikerna räddas. Du kommer att gå ner till första våningen med Irving, som kommer att lova att hjälpa dig i kampen mot mörkrets varelser. Han kommer också att gå med på att rädda Connor i Redcliffe. Enchantress Wynn kommer att stanna hos dig till slutet av dina äventyr.

  • -bra bestiary av Elvorns
    -plats för snideribord
    - Scriptorium Etherialis
    -Staty av Magus Gorvish
    - nybörjaramulett
    -flamman för det tredje samtalet
    Ett demonodjur kommer att dyka upp, som bör dödas
    Allt uppdrag avslutat.
    Notera:Om du rör föremål i fel ordning, måste ritualen startas om igen.

    Guardian of the Limit
    Detta uppdrag är också hämtat från anteckningarna som finns i tornet. På tredje våningen hittar du en stor hall med tre upplysta statyer. klicka på dem i följande ordning:
    - en staty med ett kärl
    - staty med svärd uppe
    - staty med svärd ner
    gå sedan till hallen där det kommer att finnas en passage till 4:e våningen och klicka på statyn med en sköld där (den är också markerad). Efter det, gå tillbaka till första våningen till rummet där du träffade Winn och gå till källardörren. en demon kommer att attackera dig. Genom att döda honom kommer du inte bara att slutföra uppdraget, utan också få en kraftfull tvåhandsspelare.

    Fem sidor, fyra magiker
    I cirkeltornet i magikernas celler på borden hittar du sidor skrivna av en viss Beiha Joum. När du väl har samlat dem alla kommer du att inse att deras författare är en enhetlig charlatan. Du kan träffa skurken i Denerim i ett av stadens sovplatser i ett övergivet hus. Han kommer att hamna i ett slagsmål, så du måste döda honom.

    the walking Dead
    Detta är ett outtalat uppdrag som inte bara utförs på denna plats. Men eftersom de flesta spelare går först till cirkelns torn kommer jag att beskriva det här.
    På olika ställen hittar vi glasfamiljer. Om du tar en kon från dem, kommer den att falla sönder i våra händer, varefter attacken från Walking Dead kommer att följa. Här är platserna där alla dessa kottar finns:
    1. I cirkeltornet på andra våningen;
    2. I Orzammar i det kungliga slottet;
    3. På djupa stigar på platsen Caridina Crossing;
    4 och 5. I ruinerna i Brecilianskogen;
    6. i Denerim på taket när du flyttar från plats till plats (visas en gång, du kommer inte att kunna återvända, så du måste döda direkt, annars kommer uppdraget inte att slutföras).
    Från varje ghoul tar vi en bra mängd guld och småsaker till försäljning.

    Status Inga nya svar kan postas i denna tråd.

Guardian of the Limit i Dragon Age: Origins är ett uppdrag som du kan starta under huvudkampanjen medan du är i Circle Tower under Broken Circle-uppdraget. För att börja på första våningen måste du hitta en av den okända studentens anteckningar. Du kan slutföra det när som helst i spelet.

Du hittar de tre första tonerna på första våningen på dessa platser:
- det första rummet bakom dörren som templarerna kommer att stänga;
- nästa rum bakom samma dörr som du gick igenom tidigare;
- den andra delen av biblioteket - du måste titta i en hög med böcker. Det är markerat så det inte blir för svårt.

Stor hall- gå till rummet med statyerna och hitta en lapp längst bort.

Nu i samma rum med statyerna måste du ta dessa åtgärder i tur och ordning:
1) klicka på statyn med en skål;
2) sedan en staty som höjer ett svärd:
3) efter att hon sänkt svärdet;
4) och den sista som håller skölden - du kan hitta den i det centrala rummet på golvet.

Efter det måste du gå ner till platsen där du träffade Wynn och försök gå in i valvet - i detta ögonblick kommer vredens demon att dyka upp. Det är värt att veta att om du tog trollkarlarnas sida, så kommer ytterligare tre personer att hjälpa dig i striden, om inte måste du anta utmaningen själv.

En funktion i denna strid är att du inte kommer att kunna aktivera osynlighet med en rånare - fienden kommer att dyka upp från ingenstans och träffa bakifrån.

I slutändan, efter striden, kan du få följande föremål:
- Yusaris - tvåhandssvärd;
- malakit;
- fluorit;
- kvarts;
- ringbrynja.

Naturligtvis, i slutet av uppdraget, kommer du att ha en annan post i codexen om den besegrade demonen.

Yusaris svärd markerat av spelet som unikt och förutom en bra attack ger det även skydd mot eld och anständiga ytterligare skador på drakar.

ringbrynja vanlig och utan särskilt värde. Denna bärs av tillfälliga följeslagare till Guardian i pre-initiation introduktionen. Du kan säkert sälja den, såvida du inte har det sämre förstås.

Det kan vara användbart malakit som, om den ges till sändebudet Fellhammer, kommer att öka antalet dvärgar i den sista striden.

Buggar i uppdraget

Om demonen Shah Wyrd dödar alla tre magikerna kommer kodexen att visa ett felaktigt register över Wynns död.

På PS3 finns det en bugg där spelaren försöker slutföra uppdraget lite senare och har ingen chans att ta sig till tredje våningen genom de äldre magikernas rum. För att eliminera det måste du närma dig från den andra sidan av väggen.

Dessutom, om du ska gå igenom tillägg, kommer du förmodligen att vara intresserad av artiklar som talar om alla släppta samt fullständig genomgång- en av de omfattande DLC:erna för spelet.

Tornet av magiker i Dragon Age: Origins är ett av stegen som du behöver slutföra. Då kan du vinna och stoppa pesten. Anländer till platsen huvudkaraktär får reda på att det går riktigt dåligt. Cirkeln är fylld av besatta magiker som dödar och omvänder alla andra. Så hjälp från deras sida eller Tempelriddaren är inte värt att vänta på.

Torn

Du kommer att få komma in i tornet, men det är bättre att besöka kvartermästaren innan dess, eftersom det inte kommer att finnas några fler köpmän och striden med de besatta kommer förmodligen att dra ut på tiden.

En grupp magiker ledda av Wynn väntar utanför dörren på spelaren, och du har två alternativ - stödja henne och acceptera henne i gruppen som en partimedlem, eller avvisa henne och döda henne på plats.

Därefter kommer spelaren att ha en lång resa från våning till våning och samtidigt utföra en sådan Ytterligare uppgifter tycka om . På den allra sista våningen väntar redan Idleness demon på dig, som kommer att starta en dialog och, oavsett ditt val, kommer att skicka huvudkaraktären in i skuggorna.

Skugga

Du vaknar ensam och den falska Duncan försöker döma din hjälte för att han inte räddade honom. Vi dödar två Grå vaktmästare och gå till piedestalen.

Här möts du av en viss Niall, som kommer att berätta om sakernas tillstånd, varefter du ska gå vidare genom portalen till Demon of Fury och döda honom. Efter det får vi utseendet av en mus, dyker ner i ett hål i närheten, gör en cirkel för att prova förmågorna och återvänder till Niall.

Brinnande torn

Aktivera den nya piedestalen och gå till platserna Burning Tower och Darkfiend Invasion. I det brinnande tornet går vi till andra våningen och reser genom minkarna till en korridor med brinnande linjer - vi går rakt och tar oss genom ett annat hål till den brinnande tempelriddaren och dödar som du kommer att få en eldig form. Vi går ut och går till invasionen.

Darkness Invasion

Här måste du röra dig strikt norrut i form av den brinnande, eller om du inte har tagit den ännu, längs med hålen - på ett eller annat sätt kommer spelaren till Sleeper. Efter segern kommer han att ge en ny form - Spirit. Efter det kan du säkert hantera spökdörrarna på olika platser.

Trollkarlarnas strid

Nästa plats du kommer till. Vi går i en cirkel till andra våningen, dödar magikerna och glömmer inte lyriumet, liksom hälsodrycker. På övervåningen väntar flera motståndare på dig samtidigt och en annan Sleeper, som efter döden ger den sista formen - formen av en golem.

Det bästa möjliga valet skulle vara att rensa tornet till slutet och efter att ha dödat chefen i slutet, aktivera en annan piedestal för att omedelbart flytta dit du behöver.

Sista steget

När vi återvänder till Niall hittar vi en spöklik dörr i närheten och går dit för att förstöra chefen Yevena. Sedan går vi till Invasionen och där hittar vi en dörr som kan förstöras i form av en golem – det kommer att finnas en annan chef bakom den. Du måste också ta itu med Ragos i det brinnande tornet.

I det här skedet kan spelaren bara resa genom de fyra mardrömsöarna i följd, tills du möter Vereville - till en början kommer hon att fly, men du måste bara ta formen av en mus och följa efter.

Efter striden med chefen för de fyra öarna öppnas vägen till Idleness demon för dig. Om du inte räddade dina följeslagare på vägen, då är det dags att återvända för dem, eftersom striden kommer att bli riktigt svår. Övertyga dem om att världen runt omkring är overklig och då kommer allt att gå som det ska.

Totalt kommer demonen att ta fyra olika former, och varje gång kommer hans liv att fyllas på, varefter en dialog med Niall kommer att starta, där han kommer att erbjuda sig att ta Litany från kroppen av en besegrad fiende för att få skydd från blodmagi.

Torn

du återvände till verkliga världen Och så är det ytterligare en kamp - den sista. På trappan innan striden med Uldreth är Kallen, i en konversation med vilken du kan ta tempelriddarens sida och komma överens om att avsluta alla magiker eller avslå hans erbjudande. Det finns också ett tredje, neutralt alternativ.

Nu klättrar vi upp för trappan och går in i striden, samtidigt som vi försöker använda Litany varje gång demonen försöker omvända någon igen. Detta avslutar passagen i Dragon Age: Origins Towers Magiker.

Det sekundära uppdraget Guardian of the Limit i Dragon Age: Origins kan slutföras under berättelseuppdraget Broken Circle. Handlingen i detta uppdrag kommer att äga rum i tornet. Och det kommer att vara möjligt att slutföra det under och efter slutförandet av Broken Circle-uppdraget.

Uppdraget startar

För att aktivera Guardian of the Limit-uppdraget, gå till studentrummen. En av dem kom till den uråldriga hemligheten och nu är alla i fara. För att neutralisera det, hitta sex studentrekord. Observera att det finns många besatta och demoner på platsen.

Och även om det inte är de starkaste motståndarna så finns det fortfarande många av dem. Dessutom, på den här platsen måste du slåss mot Shade Breaker. Och i slutet kommer du att träffa chefen Shah Wyrd. Observera att så fort du kommer in i rummen kommer dörren att stängas bakom dig. Och tills du rengör området kommer det inte att finnas någon väg ut. Innan du ger dig ut på ett farligt äventyr bör du därför fylla på med allt du behöver från kvartermästaren.

Passage av uppdraget "Guardian of the Limit"

Först måste du hitta sex elevanteckningar. Om du spelar PC-versionen är det lättare att göra detta, eftersom aktiva objekt markeras genom att trycka på TAB-tangenten. Hur som helst är uppdragsanteckningarna gömda på följande platser.

  • Första våningen är elevernas rum. Du hittar en lapp i det första rummet bakom dörren som templarerna stänger. Fram till platsen där du träffar Wynn. Nästa är i nästa rum. Den sista lappen hittar du på den här våningen om du rotar i högen med böcker som är upplagda i bibliotekets andra avdelning.
  • Andra våningen är de äldre magikernas kvarter. Du hittar en av lapparna i rummet där tre trollkarlar slåss med de besatta. Hitta den andra i det övre rummet på kartan.
  • Tredje våningen - Stora salen. Du hittar den sista lappen du letar efter i ett rum med tre statyer. Objektet ligger bredvid den avlägsna statyn.

Nu när alla anteckningar är samlade måste du lösa gåtan. För att lösa pusslet, aktivera statyerna i en viss ordning. Algoritmen ser ut så här.

  1. Staty med en skål.
  2. Staty med ett svärd som pekar uppåt.
  3. Staty med ett svärd som pekar nedåt.
  4. Staty med en sköld. Denna staty är placerad i det centrala rummet, varifrån det finns trappsteg till övervåningen.

Efter att ha aktiverat statyerna kommer det att bli ett klick. Nu behöver du återvända till elevernas rum.

Boss kamp

I rummet där du träffade Winn öppnas valvdörren. Från den kommer Shah Wyrd - vredens demon. För länge sedan satt han fängslad på de nedre våningarna i Citadellet. Men nu när du har aktiverat alla statyerna har de magiska bojorna från demonen tagits bort. Och Shah Wyrd bröt sig fri för att förstöra alla trollkarlar på hans väg.

Att bekämpa denna fiende är svårt bara med en icke-pumpad hjälte. Om smygfärdigheten är mindre än den fjärde nivån, försök inte ens aktivera den. Kamptaktiken liknar andra Demons of Wrath. Han har en hög attackfrekvens. För att minska skadorna, applicera varma balsam. Och naturligtvis kom ihåg att sådana motståndare är sårbara för kyla, och de har hög immunitet mot eld.

Petra, Kaylie och Kinon hjälper dig i kampen. Och detta är mycket användbart på höga nivåer av spelet. Men om du i berättelseuppdraget tog templarernas sida, kommer dessa magiker inte att vara på plats under passagen av "Guardian of the Limit". Därför kommer du att kämpa ensam.

Om magierna blir allierade i strid, låt inte Shah Wyrd döda någon av dem. Annars kommer ett felaktigt register över Wynns död att dyka upp i kodexen. Efter att ha besegrat demonen kommer Guardian of the Limit-uppdraget i Dragon Age att slutföras. Och du kan gå på jakt efter nya äventyr.

Utmärkelser

För att slutföra uppdraget "Guardian of the Reach" kommer du att få ett unikt stort svärd Yusaris. Denna artefakt, gjord av Silverite, ger +20 brandmotstånd och +10 skador på drakar. Dessutom ger den 16,5 skada och har en 2,25% crit chans. Därför kan denna utmärkelse inte kallas värdelös.

Ett annat värdefullt föremål som du hittar när du slutför uppdraget är Malachite. Denna pärla är ganska sällsynt och kan säljas till en handlare för 60 mynt. Dessutom kommer Malachite att acceptera Fellhammers utsända, i utbyte mot en ökning av dvärgtrupper för sista slaget. Nästa belöning är Fluorite, ta det direkt till handlarna, eftersom denna pärla inte används i uppgifter eller recept. Men för det får du 50 mynt.

En bonus till tidigare utmärkelser kommer att vara vanlig ringbrynje. Denna rustning kommer att vara ett mycket användbart förvärv i de tidiga stadierna av spelet. Dessutom kan det alltid bytas mot guld.

Relaterade publikationer