Recensioner - Blur. Recension av spelet Blur Recension av spelets oskärpa


Man behöver bara säga: "Bizarre Creations", och många kommer omedelbart att minnas dess mest kända serie - Projekt Gotham Racing. Studions nya spel var dock, till allas förvåning, inte PGR på nummer fem, utan helt ny rasFläck. Och tills nyligen var de flesta journalister mer än skeptiska till det.
På de första utställningarna Fläck, för att vara ärlig, imponerade inte på någon alls. Det verkade som någon sorts konstig nedladdningsbar race för Xbox Live Arcade: med medioker grafik och spelupplägg i Torka bort eller Mario Kart. I verkligheten visade sig allt vara något annorlunda. Ja, Bizarre Creations hämtade ogenerat idéer från helt olika spel, samtidigt som de praktiskt taget inte ser tillbaka på sina tidigare prestationer från Projekt Gotham Racing, men resultatet överträffade oväntat alla våra blygsamma förväntningar.
Låt oss ta itu med den värsta delen av spelet direkt så att vi inte rör det igen - grafiken. Ja, det orsakar inte mycket spänning alls, det kan inte användas som en teknisk demo av ett nytt grafikkort eller en indikator på effekt spelkonsol. Det finns inga skyhöga detaljer av stadsbanor med vansinnigt coola texturer, ingen realistisk belysning och realtidsbyten dag och natt. Fläck närmast i andan Wipeout HD, som är känt för att vara "vacker på sitt eget sätt". Främsta fördelen nytt spel från Bizarre Creations - stabil sextio bilder per sekund och tjugo personer i loppet. Och spelet kan inte kallas snålt med specialeffekter: energibollar flyger över banan då och då, någon slår någon med blixten, allt gnistrar och är fullt av färger, och samtidigt, oavsett hur mycket action som händer på skärm, det finns inte ens en antydan till bromsning – allt är smidigt och tilltalande för ögat.


Förutom att bonusarna är signerade när de hänger ovanför banan kan du alltid se vilken din motståndare just nu har valt genom att läsa namnet ovanför hans bil.Overraskande nog är de flesta bilarna i spelet licensierade. Dessutom slår, skrapar och skrapar de alla med glädje sina stötfångare på asfalten.
Efter att ha tagit itu med grafiken måste du förmodligen omedelbart gå vidare till spelet. Å ena sidan är det väldigt enkelt och opretentiöst, å andra sidan är det engagerande och roligt. I princip, som redan nämnts, är allt nästan en karbonkopia hämtad från Torka bort eller, om du föredrar, från Mario Kart. Före oss ligger ett lopp där den som kommer först i mål vinner, och inte bara kurvtagningsskickligheten och bilens kraft, utan även bonusar utspridda längs banan hjälper till i detta. Som de två spelen som nämns ovan, Fläck, genom att plocka upp en av de glödande rutorna med en ikon inuti, kan du få en av de åtta tillgängliga uppgraderingarna till bilen. Detta kan vara ett skyddsfält eller en snabb reparation, eller det kan vara något mer allvarligt, som en energipropp för målsökning, som redaktionen omedelbart fick smeknamnet "Hadoken". Vad händer då Fläck mer intressant än samma Torka bort? Varför vill du återvända till spelet igen och igen? Svaret ligger i balans. Balans mellan svårigheten att köra bilar, deras egenskaper, bandesign och bonusegenskaper. Fläck inte så komplicerat och komplicerat som Torka bort, men inte heller lika corny som de flesta Mario Kart-kloner. Bilarnas fysik är väldigt lik det vi såg i det förra Bizzare-spelet - Project Gotham Racing 4: vissa kanske tycker att det är för komplicerat för ett "enkelt arkadracingspel", för här måste du bromsa före svängar, ta rätt banor och använda gasen medan du driver, men spelet tvingar dig fortfarande inte att tänka på allt detta, och om du lyfter i en sväng och slår i väggen i full fart, betyder det inte fullständigt nederlag. Spelet, tvärtom, försöker hjälpa så mycket som möjligt, får dig bokstavligen att ha roligt och inte slösa bort dina nerver och kasta din gamepad på golvet i indignation. Om du till exempel vänder dig om, kommer spelet omedelbart att återföra dig till banan - i rätt riktning och omedelbart med en anständig hastighet. Ja, du är redan något efter, men samtidigt är du befriad från irritation, från motståndare som kraschar in i din bil och annat nonsens som ingår i all bilracing. Det är denna omtänksamma attityd mot spelaren som fängslar och får honom att bli kär i Fläck.


Eftersom Blur är ett arkadlopp kan jeepar och sportkupéer lätt tävla på lika villkor här – varje bil har sina egna fördelar och nackdelar, och var och en kan vinna. Genom att plocka upp en sådan ikon på banan kan du få en extra uppgift som kommer att tillåta dig att samla ännu fler fans för race.
I allmänhet är nästan allt i spelet byggt av så trevliga små saker. Börjar med det faktum att efter att samma "Hadoken" träffat dig, gör du ett par kullerbyttor, tappar lite "HP", men samtidigt faller du alltid tillbaka på banan i rörelseriktningen och med viss initial hastighet, som berövar dig många problem och får dig att genast rusa i jakten på förövarna, vilket slutar med oansenliga små saker som just den enkelheten och bekvämligheten bygger på. Till exempel om en av dina vänner också spelar Fläck- låt oss säga att han kör ett enspelarläge - du kan se hans resultat och inte bara försöka slå dem, utan också utmana honom eller två. Körde du banan snabbare än han? Du trycker bara på en knapp och ditt resultat skickas till din vän. Om han går med på att anta utmaningen kommer du att kunna se hur många försök han lyckades slå ditt rekord. Sammantaget resulterar detta i en spännande och stressfri konkurrenskraftig multiplayer. Här är det ingen som tvingar dig att göra något katastrofalt svårt och irriterande. Ja, enspelarläget har utmanande lopp där du måste pressa dig själv och göra ditt bästa, men du är inte tvungen att gå igenom dem alls.
Generellt enspelarläge Fläck– är inte alls en obligatorisk del av spelet, men samtidigt är det väldigt bra. Allt är enkelt här: det finns en serie lopp, i slutet av varje finns det en chef, en väldigt cool racer som du tävlar en mot en med. Om du vinner får du hans bil. I varje lopp måste du sluta bland de tre bästa för att det ska anses vara avslutat. Efter målgång får du så kallade ”beacons”, som ges för din plats och färdigställande ytterligare uppgifter, som att köra genom en speciell grind. Dessutom ett visst antal fans som blev dina fans under loppet. Deras antal beror på hur effektivt du körde, hur mycket och exakt du sköt mot fiender, hur ofta du drev och använde skyddsbonusar. Beacons öppnar nya banor, fans öppnar nya bilar. Allt är enkelt och tydligt.

I reklamvideon retade författarna till Blur "tecknade" racing och antydde antingen Mario Kart eller ModNation Racers.
Men, som redan nämnts, enspelarläget i Fläck inte alls nödvändigt. När allt kommer omkring, vem är intresserad av att resa med datormotståndare när du kan gå in i multiplayer och slåss med tjugo levande människor! Dessutom är det absolut inte nödvändigt att öppna bilar eller banor i en enda spelare - online här har ingenting att göra med en karriär. Dessutom är det bara här som du kan känna all attraktiviteten hos det nya spelet från Bizarre Creations. För det första erbjuder online lägen som inte är tillgängliga för enspelare, som "lopp utan bonusar". För det andra är det utjämning här! Som i vissa Modern krigsföring, din karaktär växer i nivåer och får nya förmåner! Exakt, du förstod allt rätt: i ett multiplayer-spel Fläck visar en ny aspekt - speciella förmågor som du kan utrusta din bil med innan du ger dig ut på banan. En, till exempel, låter dig starta ett lopp omedelbart med en godtycklig bonus (och detta är en stor fördel jämfört med rivaler som fortfarande behöver ta sig till närmaste vapen), en annan utökar stötvågens radie, den tredje ökar antalet av fans i slutet av loppet om du tar ett pris ... Alla förmåner delas ut för att utföra utmaningsuppgifter. "Slå ut så många motståndare på det angivna sättet", "Gör hopp under så många minuter sändningstid" och så vidare. Jag tror alla som spelade Modern krigsföring, redan förstått varifrån idén kom.
Och observera: alla bilar är indelade i klasser; även om loppet du gick med online äger rum i en bilklass som är okänd för dig och som aldrig ens har setts förut, kommer spelet definitivt att ge dig den allra första, men mycket konkurrenskraftiga bilen, och nu är du omedelbart redo för segrar. Ingen påtvingad "öppning av bilar" och speciellt inget köp av upplåsning av DLC för pengar. Den här inställningen till spelaren är fängslande.
Samla nu alla fördelar Fläck tillsammans. Inte för enkelt, men intressant spelprocessen, extrem vänlighet, ett intressant utjämningssystem, möjligheten att tävla med tjugo motståndare online samtidigt utan några fördröjningar, cool bandesign, en atmosfär av allmänt nöje och allmän galenskap som pågår på banan. Låt oss subtrahera den genomsnittliga grafiken och, kanske, frånvaron av någon handling i enspelarläget. Vill du fortfarande inte tävla med dina vänner på kvällen? Då är det här spelet för dem, inte för dig.
Varför spela ensam?
Många som köpte Fläck, som många fans Modern krigsföring, riskerar de att aldrig starta enspelarläget och fördjupar sig helt i det beroendeframkallande onlineläget. Och ändå har singelspelare också sina fördelar. När allt kommer omkring, bara här hittar du två unika spellägen. I ett måste du förstöra så många motståndare som möjligt genom att skjuta dem med raketer du plockar upp längs vägen. I en annan föreslås köra banan mot klockan. Men det lokala tidstestet har en cool funktion: du har ingen fastställd tidsgräns för att slutföra cirkeln, tvärtom, tiden ges bara till närmaste kontrollpunkt, och den springer obönhörligen iväg. Det enda sättet att lyckas i en sådan tävling är att samla bonusar utspridda längs banan, som lägger till ett par dyrbara sekunder, och klokt använda den erhållna nitroaccelerationen. Och glöm inte, efter att ha genomfört en tävling och visat några anständiga resultat, utmana någon av dina vänner. Låt honom lida nu!


Att driva här är inte det lättaste, det här är inte Mario Kart eller ModNation Racers. Bara vissa bilar driver bra här, men du behöver också kunna glida och styra bilen i. Alla lopp i Blur sker antingen på natten eller i skymningen, så varje bana möts med mycket neonljus och frånvaron av solen.

Racing är en av de äldsta genrerna av videospel, som går tillbaka till arkadmaskinernas dagar, när folk inte ens visste om 8-bitarskonsoler. Med tiden förbättrades grafiken och fysiken i bilbeteendet, banorna blev varierande, men essensen förblev densamma - att komma först i mål och gå om alla rivaler. Vissa studior, som arbetade med sina projekt, föredrog simulering, medan andra föredrog groovy gameplay och dynamik. Killarna från företaget Bizarre Creations tog den andra vägen och förlitade sig på skytte. Men något fungerade inte för dem...

Huvudproblemet Fläck inte i den uppriktigt sagt svaga grafiken, inte i det paradoxalt tråkiga spelet, och inte ens i den dåliga skademodellen, utan i den vilda, på något sätt onaturliga passionen hos utvecklarna för cirklar. Bokstavligen allt är loopat här. Ta till exempel rutten genom den pittoreska landsbygden. Gårdar, ängar bevuxna med kort gräs, terräng som ger vika för asfalt och vice versa, fågelsång, kor som betar. Med två ord - obeskrivlig skönhet! Själen ber bara att få gå från punkt A till punkt B och välja rätt väg. Nej! Det var som om de omtänksamma utvecklarna tog banan med järnhandskar och klämde ihop den i en cirkel och gjorde flera ynka grenar som duplicerade huvudvägen.

Tja, eller till exempel livliga stadsgator. Skyskrapor, neonlampor, lyktor, slät vägbana. Handen sträcker sig bara ut för att vrida på ratten och ta en tur längs nästa gata. Men nej, passagen är stängd! Vi har inte slutfört rutten än. Så här tvingar utvecklarna oss att slingra den ena cirkeln efter den andra. Beundra de inhägnade utgångarna och stöt på barriärer bakom vilka verkar vara fina byggnader.


Sprängvåg i aktion

Du kan skriva kort om lokala gafflar. De finns där, men de är inte till mer nytta än en tjur på en hästkapplöpning. De görs mer för att skapa en illusion av mångfald för användaren. Det verkar som att vi på andra varvet svängde av och utsikten ändrades, men efter några sekunder återvände vi till huvudvägen igen.

Allt detta kan tillskrivas spelets arkadkaraktär, eftersom inte ens författarna själva gör anspråk på lagrarna från skaparna av en realistisk simulator. Uppgift Fläck inte för att lära dig hur man använder en bil på ett genialiskt sätt och inte för att introducera dig till sevärdheterna i kända städer, utan helt enkelt för att underhålla dig. De kom hem från jobbet eller skolan, satte sig i en mjuk stol eller i en bekväm soffa, tog upp sin favoritjoystick och glömde alla sina affärer och problem i ett par timmar.

Primärt vapen Fläck i kampen mot tristess – det är såklart alla typer av bonusar som du kommer att samla på banorna. I vanliga racing accelererar du helt enkelt på vägen, passerar dina motståndare och försöker sluta åtminstone bland de tre bästa. I det här spelet är allt annorlunda, reglerna för en standardtävling gäller inte här. Var och en av de tävlande kommer att använda olika förbjudna metoder för att slåss mot dig och varandra. Du måste använda samma metoder.

Är du på svansen av din motståndare? Då är det inget som hindrar dig från att skjuta honom med laser eller skicka ett eldklot efter honom. Har du sett en lömsk fiende närma sig dig från höger eller vänster? Slå sedan honom ur vägen genom att skapa en slags sprängvåg runt din bil. Motståndare som släpar efter kan förstöras med minor, och elektriska fällor kan placeras på ledarnas väg, vilket avsevärt saktar ner hastigheten på fordonen som fångas i dem.


Börja, och nu är jag den första

Dessutom finns det Fläck och mer fridfulla sätt att ta sig fram utan att skada din motståndare. Omedelbar acceleration hjälper dig att nå mycket höga hastigheter under några sekunder. Och reparationen hjälper till att återställa din bil direkt på vägen. Detta är ännu en nick mot arkadstil. I inget riktigt racingspel kommer du att kunna reparera ditt fordon utan att stanna och sakta ner.

Alla dessa fördelar (lasrar, minor, eldklot, etc.) kan erhållas genom att samla bonusar placerade av utvecklarna på vägen. Några av priserna är väl gömda och för att få tag på dem måste du lära dig att manövrera, trycka mot trottoarkanten och turas om längs en speciell bana.

Ledningen är för övrigt inte genomförd på det sämsta sättet. Vi känner tyngden i bilen, trögheten som gör att vi kan sätta vår favoritbil i en sladd och inte tillåter oss att bromsa kraftigt. Bilen slänger inte från sida till sida längs banan, den står stadigt på hjulen och studsar glatt på gupp.

Fordonens beteende på motorvägen beror också på dess typ. En sportbil accelererar bättre och klarar sig bra på asfaltytor av hög kvalitet, men beter sig väldigt dåligt på grusvägar på landsbygden, vilket vi redan har skrivit om ovan. Till parkeringen in Fläck du kan inte hitta fel. Utvecklarna har skaffat licenser för att använda mer än femtio verkliga bilar i spelet. Bland dem finns vanliga sedanbilar, halvkombi, stadsjeepar, dyra sportbilar och till och med roliga sällsynta bilar som verkar ha kommit till oss från sextiotalet. Bara det finns inte tillräckligt med motorcyklar. Bland märkena hittar du Ford, Mustang, Chevrolet, Toyota, Evo, Nissan m.fl.

Som i de flesta racingspel, V Fläck bilar kan förbättras genom att installera snabbare motorer, ett genomtänkt bromssystem och så vidare, vilket i kombination med ganska realistiska kontroller hjälper till att uppnå önskat resultat i en viss tävling.


Vilken dynamisk explosion!

Dessutom är saken inte begränsad till det vanliga loppet med tjugo motståndare, även om de är här också. Du kan också åka längs banan i fantastisk isolering och försöka klara alla checkpoints på utsatt tid. Bekämpa fienden en mot en. Eller gå på en farlig resa längs en redan bekant ring, skjuta fiender och därigenom tjäna tid och speciella poäng som kan spenderas på att förbättra din järnvän och avancera din karriär (öppna nya banor och bilar).

Du kan tjäna poäng på en mängd olika sätt. Till exempel genom att tillfoga motståndare skada, eller sluta bland de tre bästa, eller samla in motsvarande bonusar på banan. Hela spelet är bundet till poäng - ju mer du får, desto snabbare låser du upp den eftertraktade bilen eller någon bana.

Att ta sig till final bland vinnarna är dock väldigt svårt. Det riktiga roliga börjar när du har ett dussin fiendebilar på svansen, som vill knuffa dig från topplatsen. Några av dem kommer att sätta fällor på din väg, några kommer att skjuta laser mot dig eller eldklot, kommer någon att accelerera och närmar sig, trycker du av din bil från banan med en speciell sprängvåg. Förresten, i det här fallet tillhandahålls en extremt intressant bonus, efter aktivering av vilken en skyddande energikokong kommer att bildas runt din järnvän och skyddar den från skada. Det enda synd är att dess varaktighet är mycket begränsad.


De som inte hann är sena

Men själva skadan är inte lika välutvecklad som till exempel kontrollerna. Glaset spricker, metallkroppen blir repad, stötfångaren faller av och... kanske det räcker, tänkte utvecklarna. Efter att ha nått en viss skada kommer du att informeras om att bilen har fallit sönder och kommer att belönas med en helt ny analog av den förstörda. Inga nackdelar förutom slöseri med utrymme.

Kanske den fysiska modellen skulle ha sett mer imponerande ut om grafiken inte var så gammal; de förstör intrycket av bokstavligen allt. Författarna förlitade sig på ljusa specialeffekter som skapade vackra explosioner och energivågor, men glömde bort det Fläck utöver allt detta finns även byggnader, själva bilmodeller, broar och andra föremål. De ser alla anspråkslösa ut och liknar mer som uppsättningar från en billig film. Vad är poängen med att köra runt på gatorna i Tokyo, Los Angeles, London, de amerikanska förorterna, hamnen och industridistrikten, när de alla ser ut som om de målades för fyra år sedan. Detta förhållningssätt till grafik påminner mer om ett snålt familjeöverhuvud som köpte en dyr och spektakulär ljus girlang, men sparade pengar på en vacker julgran för den.

Det gjorde att vi fick ett spel med stora ambitioner som knappt lever upp till hälften av dem. Många olika banor, men dålig grafik och utvecklarna älskar kretsracing. Olika typer av tävlingar och ett överflöd av alla möjliga sätt att skada motståndarnas bilar, men bristen på bra musik och ett outvecklat skadesystem. I början Fläck orsakar helt och hållet positiva känslor, det verkar som att det här projektet kan fängsla under lång tid, men vid närmare granskning visar det sig att utvecklarna fortfarande har en del att göra för att göra ett anständigt racingspel.

Fläckär både ett spännande, adrenalinfyllt lopp och ett socialt nätverk i ständig utveckling. Galna lopp med käcka manövrar, sök efter alternativa vägar, svindlande hopp och spektakulära olyckor väntar dig. Samtidigt, genom att delta i lopp, kämpar du inte bara för segern på banan, utan du får också nya vänner, hittar seriösa rivaler och hittar till och med dina egna fans! Fläck förenar spelare både i den virtuella och verkliga världen.

Förutom berättelseläge Fläck erbjuder obegränsade möjligheter till kollektiva tävlingar. Upp till 20 åkare kan delta i onlinetävlingar, inklusive lag ettor, och fyra kan spela på en skärm samtidigt. Dessutom är antalet möjliga lägen praktiskt taget obegränsat.


Custom Groups-teknologin låter alla designa lopp enligt sina egna regler - det är så nya kollektiva lägen föds och blir tillgängliga för alla. Variationen här begränsas endast av spelarnas fantasi!

Träning för sinnet:
Samla laddningar direkt på banan och kombinera dem för att utveckla effektiv taktik: eliminera motståndare från banan med minor, impulser, elektriska stötar och blixtar, sätt på acceleration, sätt upp sköldar och använd reparationssatser - på vägen mot seger är alla medel Bra!

Allt är på riktigt:
Mer än femtio licensierade bilar av populära märken, återskapade i minsta detalj: Audi, Ford, Nissan, Renault, Opel, Volkswagen, Toyota och andra - från retro till ultramoderna modeller. Varje bil har sina egna för- och nackdelar, var och en har unika funktioner som gör att du kan utföra de mest riskfyllda och spektakulära manövrarna.

Kul för kommunikation:
Spelet är kompatibelt med populära sociala nätverk Facebook och Twitter. Detta unik egenskap låter dig kommunicera via meddelanden - både i spelet och utanför det: förena dig med vänner i lag, hitta värdiga motståndare, dela dina prestationer med fansen och bjud in dem som åskådare till tävlingar, samt lär dig om alla händelser som händer i världen Fläck

Det finns en motståndare - det kommer att bli ett lopp:
Fläck erbjuder flerspelarlägen för alla smaker: lopp med delad skärm för fyra spelare, onlinetävlingar och laglopp för tjugo deltagare. Men det viktigaste är att varje spelare självständigt kan skapa ett nätverksläge med hänsyn till sina egna preferenser.

OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
CPU: Intel Pentium D Dual Core 3,4 Hz/Intel Core 2 E6300/AMD Athlon 64 x2 3800+;
BAGGE: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / 7);
Grafikkort: 3D-videoadapter med 256 MB minne, NVIDIA® GeForce® 7600 eller ATI™ Radeon® X1600;
HDD: 9 GB;

Genre: arkadracing
Plattformar: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Utvecklare: Bizarre Creations
Utgivare: Activision
Utgivare i CIS: 1C-SoftClub
Liknande spel: Re-Volt, Crashday, Need för Speed: Kol
Multiplayer: LAN, Internet
Minimum Systemkrav: Intel Pentium D-nivåprocessor med en frekvens på 3,4 GHz; 1 GB (för Windows XP) eller 2 GB (för Windows Vista och 7) RAM; nivå grafikkort NVIDIA GeForce 6600GT eller ATI Radeon X1600XT; 14 GB ledigt hårddiskutrymme
Rekommenderade systemkrav: dual-core processor med en frekvens på 2,0 GHz; 2 GB RAM; grafikkort på nivån NVIDIA GeForce 7800GT eller ATI Radeon X1800XT; 14 GB ledigt hårddiskutrymme
Spelets officiella hemsida: www.blurthegame.com

Ibland skriver speljournalister som att om ett sådant och sådant spel hade släppts minst ett år tidigare så hade det blivit en hit. Som att grafiken skulle se bättre ut, och projektets spelupplägg skulle inte ligga så långt efter samtida produkter. När det gäller Blur är det tvärtom. Hade den släppts ett eller till och med två år tidigare hade den nästan garanterat gått obemärkt förbi: konkurrensen i genren var klart högre då än nu, och spelen var mycket mer intressanta.

Den senaste Split/Second och vår dagens patient sågs av många som nästan en livlina för fans av racingspelhallar. Och faktiskt för Nyligen Det har varit väldigt få projekt av hög kvalitet som tillhör en av de mest populära genrerna. Som en gång satt på tronen Behöver serier för Hastighet redan Det har varit i feber ganska länge nu, nästan ingenting har hörts om fortsättningen av FlatOut, men förmodligen har alla redan spelat nog av Burnout Paradise och DiRT 2. En sådan "torka" är den mest gynnsamma perioden för uppkomsten av nya franchising, och de dök upp.

Shooter på hjul

Vid första anblicken påminner Blur förvånansvärt mycket om NFS: Carbon, bara gått av stapeln. Dyra sportbilar rusar genom en stad på natten fylld av regnbågens alla färger - likheterna är uppenbara, men förarnas metoder skiljer sig mycket åt. I Carbon avgjordes allt av hastighet och den framgångsrika användningen av lustgas - i Blur föredrar piloter att hantera varandra på mer otäcka sätt - med till exempel eldklot.

Kärnan i spelet är enkel. Varje gång rullar från tio till tjugo bilar ut på banan och spelaren som startar loppet längst bak måste metodiskt klättra till toppen. Tävlingen kan vinnas på ett ärligt, trivialt sätt - men det finns olika bonusar som ligger runt om på vägen och väljer vilken du kan förvandla loppet till en riktig massaker. Det finns elektriska fält, målsökande "bomber" som, när de träffar en fiende, skickar dem att flyga en kort stund, och tvingar fram impulser som kan sprida irriterande motståndare till sidorna. Att göra otäcka saker mot sina motståndare är riktigt roligt, och med tiden, efter lite vana, när spelaren blir en mer eller mindre erfaren pilot, börjar Blur leverera mer och mer roligt.

Därmed förvandlas vanliga tävlingar nästan till ett slags taktiskt skjutspel, där fingerskicklighet och mental smidighet är lika viktiga. För att inte lida av fiendens intrig och samtidigt irritera dina konkurrenter, måste du klokt hantera de valda bonusarna. En nybörjare kan helt enkelt slösa bort en laddning dumt, och en rutinerad spelare kommer att fånga ögonblicket när Power-Up kommer att orsaka maximal skada. Vill du sätta fart? Det är bättre att vänta tills det finns så många motståndare runt dig som möjligt. Fick du upp accelerationen? Det kommer att fungera mest effektivt på raka sträckor och när du lämnar skarpa svängar. Och de som räddar sin sköld kommer att kunna, när det behövs, lugnt blockera någon annans attack utan att knacka på nycklarna med fingrarna. Oskärpa lyser särskilt i multiplayer. Att slåss och spränga bilar från riktiga spelare är mycket mer intressant än att bråka med "botarna". Här väcker åkarna både genuin passion och en uppriktig hämndtörst på gärningsmannen, och generellt sett är det klart att en levande motståndare kommer att hantera bonusar mycket klokare än artificiell intelligens.

Ett av de viktigaste trumfkorten i Blur är att du inte måste skjuta på några fiktiva jalopies, utan på riktiga. befintliga modeller. Så du kan slå ner en helt ny BMW eller slå en 60-tals Corvette med en laddning. Trimning tillhandahålls tyvärr inte, men ändå är det mycket trevligare att köra dyra bilar med bekanta logotyper än att köra "järn" skapade av någons sjuka fantasi. Dessutom, trots den ganska primitiva fysiken här och enkla kontroller, beter sig varje bil olika, och egenskaperna hos järnhästarna är inte bara siffror på menyn. Du kan vinna ett lopp även i en skröplig Ford Focus eller en Chevrolet Camaro som ser ut som om den drogs ut från en skrot. Hastigheten på dessa exemplar kommer naturligtvis att vara betydligt lägre än för snabbare modeller, men hanteringen blir många gånger bättre. Under hela loppet behöver du förresten inte använda bromspedalen en enda gång - vid bara 120 km/h kommer det inte att vara svårt att passa in i ens den farligaste "slingan". Tja, om försiktig körning inte är din grej kan du turas om att krascha in i alla väggar - till din förvåning sjunker nästan inte hastigheten som ett resultat.

Kommer inte att få oss

Efter en så positiv introduktion kan det tyckas att spelet kom ut väldigt bra. Så i allmänhet är det så, men om man fördjupar sig i detaljerna visar det sig att projektet har en hel massa brister. Det största problemet ligger i det faktum att Blur lyckas bli tråkig så snabbt som det är gillat.

Först och främst saknar det exakt vad det här spelet startades för - galenskap. Ibland vill du ställa en fråga till utvecklarna: varför alla dessa fällor och bomber, om du kan vinna ett lopp tack vare ren hastighet? Medan datordockorna spränger varandra och kraschar in i varje lyktstolpe kan spelaren helt enkelt undvika angriparna och lugnt komma först i mål och dra fördel av motståndarnas problem. Det är nästan omöjligt att göra ett misstag själv och slösa bort ditt ledarskap: att köra bilar, vi upprepar, är så enkelt att även ett barn kan hantera det - och på grund av detta blir tävlingar ofta till en monoton aktivitet. Aktiv kamp med konkurrenter är förstås beroendeframkallande, men när du väl kommer ordentligt framåt blir motståndarna oförmögna att hinna med spelaren. Som ett resultat resulterar den andra halvan av loppet regelbundet i tristess, och det enda som påminner dig om att det finns andra förare är de enstaka laddningarna som flyger efter dig, vilket är mer irriterande än att utgöra något hot. Det är roligt, men en bil som träffas av en bomb kraschar inte: de flesta av "förlorarna", som har gjort en vacker kullerbytta, landar på hjulen och fortsätter att köra i nästan samma hastighet.

I själva verket, förutom svårigheten och uppsättningen av bilar i garaget, förändras absolut ingenting under spelet. Ja, rutterna är pittoreska och upprepas nästan aldrig, men de verkar tråkiga redan från början. Det faktum att samma städer används som miljö om och om igen är väldigt deprimerande: finns det verkligen inga fler intressanta platser i världen förutom Los Angeles och Tokyo?

Och det finns bara tre typer av lopp: ett vanligt lopp, ett överlevnadslopp och ett hastighetslopp – inte tillräckligt. Det är särskilt frustrerande att av de tre är det bara det första läget som är riktigt roligt. Plus, för att få rätten att slåss mot lokala chefer måste du utsättas för dumma uppgifter som "förstör fem bilar med en impuls" eller "avvärja tio attacker." Och det tråkigaste är att det är nästan omöjligt att uppfylla sådana krav direkt – så man måste spela om samma lopp flera gånger.

Singeln, trots sin korta längd, lyckas bli tråkig i mitten. Det finns ingen motivation. Även om, till exempel, för att få tillgång till nya bilar, tvingas spelaren samla på sig den lokala motsvarigheten till ryktepoäng - fans. För att vinna fansens kärlek är det nödvändigt att uppfylla de så kallade Fan-kraven. Antingen kommer fansen att uppmanas att ta en sväng i en kontrollerad drift, eller att köra en viss sektion genom en serie grindar... Vad allt detta är till för är oklart, tydligen ville utvecklarna på något sätt distrahera spelarna från rutinen agera på detta sätt.

När det gäller teknik är Blur ganska genomsnittligt. Grafiken orsakar naturligtvis inte avvisande, men den kan inte heller imponera. Skademodellen är förhistorisk: ja, stötfångaren kan falla av, glaset kan spricka och motorhuven kan bli lite bucklig, tänk bara. Det enda bra är att alla förarens rörelser är väl animerade - du kan se hur "dockan" vrider på ratten och växlar. Det verkar inte vara något speciellt, men det är trevligt. Avsaknaden av ett sunt soundtrack var också en besvikelse. Medan nästan alla arkadracingspel har massor av fantastiska låtar, är Blurs soundtrack bara irriterande. De magnifika kompositionerna från de första trailers kom aldrig med i det slutliga släppet, utan istället erbjuds vi att lyssna på monoton, trist elektronisk musik.

Oskärpa kan fängsla dig, men bara för några kvällar. Och då, förmodligen, bara de som verkligen saknar projekt av den här genren eller föredrar onlinespel framför singellopp.

Glädjeämnen:
Bra multiplayer
Licensierade bilar
Varierade stigar
Behagliga kontroller
Det är roligt att spela i början

Otäcka saker:
Spelet blir snabbt tråkigt
Hemskt soundtrack
Överdriven enkelhet

Betyg: 7,3

Slutsats:

Ett bra racing arkadspel, som dock lyckas bli tråkigt hur snabbt som helst.

Arkadracinginvasionen fortsätter. Vi hann knappt svalna efter den explosiva showen som sattes upp av Split Second, och det var dags att starta motorerna igen, för Blur släpptes, där explosiv racing väntar oss igen.

Skicka

Arkadracinginvasionen fortsätter. Innan vi hann svalna efter den explosiva showen var det dags att starta motorerna igen, för vi kom ut där explosiva lopp väntar oss igen.

Vi kommer inte att berätta varför förarna samlades den här gången, eftersom handlingen i sådana spel helt klart inte är huvudsaken. Men poängen är att i rollen som en namnlös förare måste vi slå ett visst antal rivaler, och på så sätt ta bort deras bilar, under tiden vinna fansens kärlek och även samla så många "beacons" som möjligt, för vilket faktiskt nya bilar och banor öppnas .

Redan på utvecklingsstadiet var spelets huvudsakliga trumfkort känt - alla bilar som föreslås att delas in i är riktiga befintliga modeller och inte några uppfinningar av skaparna. Så här är det verkligen. I spelet hittar du ett avundsvärt urval av en mängd olika märken. En mängd olika modeller från Ford, Dodge, Toyota, Nissan och så vidare. Dessutom har var och en egenskaper som är mycket viktiga att uppmärksamma. Så hög hastighet och acceleration är viktigt på banor med långa raka partier, grepp och hantering är användbart på banor med många svängar. Men den viktigaste indikatorn, som alltid är viktig för alla, är bilens motståndskraft mot skador, för naturligtvis, i vårt fall, är vinnaren inte den som vrider på ratten mer skickligt, utan som skjuter mer exakt.

Hela poängen är att det på varje rutt finns en mängd olika "avgifter" utspridda i överflöd - det är vad de kallas här. Det finns många alternativ - blixtar, raketernas våldsamma kraft, energifält, gruvor och liknande. Det finns också mer fridfulla, men inte mindre användbara alternativ - den gröna ikonen snabbar omedelbart upp bilen, den gula låter dig omedelbart reparera en trasig bil, den vita kommer att täcka bilen med en sköld som kommer att rädda dig från fienden attacker. Du kan bara ta tre laddningar ombord åt gången, men nyckeln till framgång är ett korrekt och taktiskt korrekt skytte mot dina motståndare. Till exempel, efter att ha plockat upp ett gäng sådana blixtar, kan du omedelbart använda dem, eller vänta lite och slå din motståndare när han går in i svängen. Resultatet blir klart bättre. Dessutom är det möjligt att skapa mycket intressanta combo-serier genom att samtidigt ladda en motståndare med en mina och, säg, en raket. Till vår glädje fungerar alla "laddningar" ganska framgångsrikt, inte bara framåt, vilket gör att du kan köra om rivaler, utan de kan skjutas bakåt, vilket gör livet svårt för dina förföljare.


Handlingen är verkligen galen, men tyvärr händer det roligaste i början av loppet: tjugo stålhästar strävar efter ledningen, det är skottlossning runt omkring, explosioner, någon spränger sig själv och flyger ner i ett dike. Men när du väl kommer framåt blir spelet tråkigt. Fienden här visade sig inte vara den smartaste, så han är inte kapabel att ta förstaplatsen, så han måste spendera tio minuter på att snurra varv helt ensam. Det är sant att en sådan sorglig bild bara är i "race"-spelläget. Resten av underhållningen är klart roligare, men det finns fortfarande inte tillräckligt med variation, och lejonparten av tiden måste du antingen bara köra eller delta i lopp för överlevnad.

Blur måste förstås jämföras med, men ärligt talat är det svårt att säga vem som är bäst. I, uppenbarligen, är graden av galenskap mycket högre, och det finns fler roliga incidenter. Bilar faller isär, banan kan förvandlas till damm och landskapet exploderar hela tiden och skapar kaos. Det är ett mer seriöst spel. Hastigheterna här är inte så höga, färgschemat är mörkare, även om det ser mer och mer verkligt ut, skadorna på bilar är inte så hemska och det är inte lätt att spränga en bil - livsskalan för alla modeller är ganska stor . Men Blur har också sina egna unika fördelar. Det är riktiga bilmodeller, som är mycket mer intressanta att slå än namnlösa järnhinkar, och själva loppet är mycket mer meningsfullt: man måste kombinera laddningar, fundera på vilken som ska användas nu och vilken som ska lämnas i reserv. Återigen, bilarna beter sig mer tillförlitligt, och grafiken är generellt sett bättre. I själva verket, för att inte göra ett misstag, är det bäst att spela båda raserna och göra din egen dom, eftersom mycket här beror på en viss spelares personliga preferenser.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...