En virtuell verklighetsdräkt som låter dig känna en varm bris eller en kula. Att välja en virtuell verklighetsdräkt: vilka modeller finns redan och vad de kan göra Konsttysk tillverkare av kostymer för virtuell verklighet

Tillsammans med varorna från sajten

    Gratis teknisk support och konsultation Vår butik är specialiserad på försäljning av komplexa tekniska apparater och vi är väl medvetna om hur svårt det är att sätta den köpta enheten i drift utan stöd från en teknisk specialist, att njuta av köpet här och nu, utan långa försök att fixa ev. problem som har uppstått. Genom att köpa varor på sidan får du gratis teknisk support 7 dagar i veckan. Tekniska supportingenjörer hjälper dig gärna med alla frågor som rör driften av den utrustning som köpts i vår butik*.

    Arbetstider för den tekniska supportavdelningen: på vardagar från 10:00 till 19:00, på helger från 10:00 till 22:00. Genom att köpa varor från oss kan du vara säker på att du inte blir ensam med tekniska problem, om någon.

    * Omfattningen av gratis teknisk support inkluderar tekniska konsultationer via telefon och e-post relaterad till driften av utrustning köpt från butikens webbplats. Fjärrkonfigurering av kundutrustning eller utrustning köpt från vår butik utförs inom ramen för betaltjänster genom att sätta.

    Rabatter för trogna kunder

    Automatiskt deltagande i den årliga utmärkelsen "Årets köpare 2019" Vi tror på nyårsmagi och älskar att ge presenter till alla som precis som vi ser av det gamla året med darrande känsla och välkomnar det nya. Vi är övertygade om att du behöver ta farväl av det gamla året med ett fantastiskt humör, fylld av känslor av glädje och tacksamhet för allt det goda som hänt under det gångna året, så att Nyår var ännu mer generös med lycka och framgång. Det är därför vi den sista dagen av det utgående året håller ett prislotteri av nyårsgåvor, vars ägare är kunder i vår butik. När allt kommer omkring är ett nytt år utan gåvor, som vinter utan snö, ett konstigt fenomen för vår huvudstad :)

    Regler: 1. 3 gåvor kommer att dras i lotteriet 2. Alla beställningar som skapades och genomfördes framgångsrikt under 2019 deltar i tävlingen 3. Varje beställning tilldelas ett nummer, och med hjälp av en slumptalsgenerator den 31 december 2019 kl 12 :00 Vid middagstid kommer vi att utse 3 lyckliga vinnare. 4. Huvudgåvan går till det sista vinnande beställningsnummer 5. Resultaten kommer att publiceras kl 13:00 på våra sociala nätverk, och vi kommer också att göra ett personligt meddelande till varje kund vars beställning finns på listan över lotterivinnare.

    Present för din åsikt om oss Dela din åsikt om oss på Ya.Market, och som tack kommer vi att ge dig en cashback på 100 rubel för ett köp i vår butik.

NullSpace VR / Kickstarter

Den amerikanska startupen NullSpace VR har utvecklat en haptisk kostym designad för att ge användaren en känsla av beröring av objekt i virtuell verklighet. För att finansiera serieproduktionen av prylen lanserades en crowdfunding-kampanj på Kickstarter.

I sin moderna form innebär VR-innehåll användningen av endast glasögon och en kontroller, så användaren kan bara se och höra som feedback, men han kan inte fysiskt känna kontakt med virtuella objekt. Det finns ett antal ytterligare prylar för att röra vid virtuella objekt, men de flesta av dem fungerar bara med ett begränsat område - till exempel låter handskar-kontroller med feedback ( , ) dig bara röra virtuella objekt med händerna. använd endast händer.

Den amerikanskt designade VR-dräkten som heter Hardlight väger ett och ett halvt kilo och är designad för överkroppen. Sensorer och vibrationsmotorer är fixerade på dräktens yta, som ansvarar för olika grupper muskler. Användaren i Hardlight känner separat en beröring eller träff i mage, bröst, armar, rygg och axlar - totalt är 16 vibrationsmoduler ansvariga för den haptiska feedbacken.

Förutom haptisk feedback används VR-dräkten för att spåra användaren i virtuell verklighet – med hjälp av inbyggda sensorer spårar enheten positionen för användarens händer i förhållande till VR-headsetet. Samtidigt används data om händernas position också av dräkten för korrekt positionering av bålen i virtuell verklighet.

Dräkten fungerar med HTC Vive och Oculus Rift VR-headset och ansluts till en dator via USB. För att köpa Hardlight måste du donera som en del av en crowdfunding-kampanj på Kickstarter från $399. Leverans av enheter till de första kunderna är planerad till september 2017.

Förutom Hardlight finns det andra dräkter med haptisk feedback, men de täcker ett mindre område av kroppen och kan inte heller spåra handrörelser, så de är inte lämpliga för virtuell verklighet: Kor-FX och Subpac västar. Utvecklingen av VR-OBE har också rapporterats, men tillverkaren planerar att släppa ett begränsat parti enheter för utvecklare i det första skedet och det är inte känt om en anpassad version kommer att släppas.

Förutom kläder med haptiska moduler finns det mer ovanliga enheter som ger trovärdighet till VR-världen: som, med hjälp av galvanisk vestibulär stimulering, förmedlar användaren en känsla av rörelse virtuell värld, speciell

Virtual Reality-tekniker överraskar inte längre någon, eftersom folk är vana vid att du kan fördjupa dig i ett annat utrymme. Men vet du vilka av de känslor som hjälper en person att helt förstå verkligheten som inte överförs genom glasögon och en kontroller? Läs mer om detta och mycket mer - nedan!

En av årets mest populära trender är virtual reality-kostymen. Den har sitt ursprung 1994 med Aura Interactor, som tillät endast ljudatmosfären att överföras. Mer innovativa modeller som redan spårade rörelser och simulerade förnimmelser började dyka upp efter 2012. Dessa inkluderar ARAIG, Teslasuit, HAPTIKA. Alla är arrangerade olika, men kan användas på samma sätt för att skapa en ny spelmiljö.

Vad det är?

Uppfinningen är en kostym som abstraherar en person från omvärlden. Den kan göras i form av en väst, bygel eller overall. Dess funktionsprincip är baserad på ett elektrotaktilt återkopplingssystem som gör att spelaren fullt ut kan känna sin närvaro i VR.

Funktionsprincip och intern struktur

Innan du dyker in i förklaringar om produktens mekanism är det värt att nämna lite om människors känslor. Glasögon och hjälmar låter bäraren se och höra med hjälp av simulerad hörsel och syn. Men för att ge organisk nedsänkning behövs också beröring.

Känn allt som händer med kroppen i spelet - motståndarnas slag, en lätt bris, en kollision med en vägg eller en pilträff. Detta är huvudsyftet med universella kläder.

Genom att använda flera dussin haptiska kanaler för att överföra en elektrisk impuls inbyggd i enheten, påverkar systemet nervändarna i vissa delar av spelarens kropp. ARAIG använder 16 sensorer fram och bak, och 8 på varje sida.

I Teslasuit är systemet mer avancerat, det täcker 22 stora områden på kroppen, inte begränsat till punkter. Detta skapar en imitation av beröring. Taktila förnimmelser begränsas specifikt av datorn för att undvika skador.

Motion Capture-systemet är också inblandat här, vilket gör att du kan fånga användarens rörelser och projicera dem i spelet. Teslasuit använder 11 fångstenheter.

Produktionsteknik

Varje företag använder sina egna utvecklingsmetoder, så utseende och modellerna kan variera. Sensorer som fungerar på taktil nivå förblir oförändrade. De kan integreras i en hel dykardräkt eller i en väst med lite extra.

Haptisk feedback i alla modeller orsakas av påverkan på nervändarna. Ju fler sådana sensorer installeras, desto fler delar av kroppen kommer systemet att kunna täcka.

Fördelar och nackdelar

  • Känslan av fullständig nedsänkning;
  • innovativt lekplats för spelare;
  • En ny nivå av interaktion med virtuell verklighet;
  • Genombrott inom IT-området.
  • Restriktion och hälsorisker i form av överdriven stress på nervändarna;
  • Höga produktionskostnader leder till en hög kostnad för produkten, vilket negativt påverkar dess försäljning och ändamålsenlighet.

ungefärligt pris

Frågan om pris här är ganska akut. Utvecklare använder många dyra sensorer, så kostnaden för produkten stiger så att releasen lönar sig.

Allt är dock inte så illa. Till exempel kan enkla modeller som fungerar enligt Kinect-principen, det vill säga fungerar som en kontaktlös kontroller, köpas i intervallet från 35 till 40 tusen rubel. En handske som känner igen rörelser i virtuellt utrymme kan köpas för 40 000 rubel. Kostnaden för prylar gjorda av elektroniskt tyg, såväl som de med en stor uppsättning funktioner, börjar från 100 tusen rubel.

Vilka företag gör VR-dräkter

Sådana exoskelett är fortfarande på designstadiet, så inte alla företag skapar dem:

  • Tesla Suite;
  • YEI-teknik;
  • Holosuit
  • Hardlight VR.

Slutsats

Sådana prestationer överraskar och förvånar. Tänk bara vad en person känner, hör och ser handrörelser i den digitala världen. Denna outfit är värd att prova för alla som är intresserade av virtuell verklighet.

Vi hoppas att du idag har upptäckt en ny och fantastisk uppfinning. Prenumerera och dela inlägg och länkar till artiklar på sociala nätverk för att lära dig ännu fler nyheter från informationsteknologins värld.

I flera år har virtuell och förstärkt verklighet varit produkten av fantasyförfattare. Nu har dessa två teknologier blivit ett mycket verkligt fenomen. Idag, trots berget av skeptiker, är denna teknik redo att antas av masspubliken, vilket ger dem en "ny miljö" för intryck.

Redan 2014 förklarade VR-pionjären Chris Milk den djupa kraften bakom virtuell verklighet:

"Du läser en bok: din hjärna läser bokstäver tryckta med bläck på papper och flyttar dem till den här världen. Du tittar på en film: du ser bilder inuti en rektangel medan du sitter i ett rum. Och din hjärna översätter dem till din värld. Du ansluter till det även om du inte inser att det är orealistiskt, allt för att du har gjort det till en vana att förinställa misstro. Med virtuell verklighet hackar du i huvudsak din hjärnas visuella ljudsystem, vilket ger den en uppsättning villkor som är nära att tillåta den att uppfatta miljön som sann. Istället för att blockeras av din misstro börjar du tro på vad som händer omkring dig.”

Vad betyder den nya tekniken för mode?

Under det senaste decenniet har modebranschen växt flera gånger, och den har hunnit beröra den utvecklande tekniken. För vissa varumärken ser virtuell och förstärkt verklighet ut som en kraftfull ny kanal för digital tillväxt.

"När någon funderar på att ta in VR i den här branschen, tror jag alltid att det kommer att vara ännu viktigare än uppfinningen av mobiltelefoner i det globala systemet. Det tog dock 20 år för antagandet av e-handel att nå vändpunkten på detta område. Jag antar att det kommer att ta lika lång tid för VR att verkligen bli ditt vardagliga verktyg, precis som våra mobiltelefoner.”

Men farten för VR- och AR-teknik sker snabbt. I slutet av förra året tillkännagav HTC Vive existensen av en riskkapitalfond för virtuell verklighetsteknik, som omfattade 27 företag. Initiativet kunde samla in 10 miljarder USD. I oktober förra året rapporterade den digitala distributionsplattformen Steam att antalet VR-användare dagligen ökade med 1 000. Då hade den mer än 600 VR-applikationer. ny teknologi Jättar som Facebook och Spectacled har också intresserat sig.

I detta tidiga utvecklingsstadium är det ganska svårt att förutse storleken på marknaden i framtiden. Men enligt Goldman Sachs, intäkter från AR och VR-relaterad hårdvara och programvara förväntas växa från 80 miljarder USD till 182 miljarder USD år 2025.

Virtual och augmented reality kommer säkerligen att bli en kraftfull kanal för interaktion mellan varumärket och konsumenten, precis som mobila enheter och sociala media i dag. Men nuvarande prissättning ($600 för Oculus Rift och $800 för HTC Vive) kommer att sakta ner massantagandet av tekniken hos konsumenter.

Samtidigt finns det många möjligheter att använda VR och AR inom design- och modebranschen.

”Självklart är det första steget i modebranschen att skissa och välja material. Vi arbetar med ett stort antal varumärken och redan nu har vi olika scenarier för denna teknik. Du kommer inte bara att få en digital upplevelse, utan du kommer också att spara tid och pengar”, säger Ari Bloom, VD för Avametric i San Francisco.

Virtuell simulering av butiksytan kan också efterfrågas inom detaljhandeln.

"I VR kan du arbeta i två olika områden samtidigt, vilket är riktigt imponerande."

Det är värt att notera att ShopperMX-plattformen, utvecklad av InContext Solutions, tillåter återförsäljare att experimentera med skyltning, produktvisning och produktlayout utan att spendera tid och fysiska resurser. Således ersätter virtuell verklighet i ett ögonblick allt som skulle vara nödvändigt för att testa alla experimentella element i den fysiska världen.

Under det kommande decenniet kommer virtuell verklighet att få en fenomenal inverkan på modebranschen. Hon börjar göra detta nu. I oktober 2015 blev Tommy Hilfiger det första stora modehuset i detaljhandeln att erbjuda kunder en virtuell verklighetsupplevelse med ett VR-headset. Det amerikanska lyxmärket Coach installerade 10 VR-headset i 10 centrala butiker över hela USA i år för att ge användarna full tillgång till deras show.

Gap experimenterar också med virtuell verklighet. Förra månaden introducerade en butikskedja en klädkammare med förstärkt verklighet. Det gjorde det möjligt för konsumenter att prova saker digitalt. Upplevelsen skapades av Bloom och Avametric i samarbete med Google, men har sina nackdelar. Till att börja med fungerar det bara med Google Tango-aktiverade smartphones, som ännu inte är lika utbredda på marknaden. Efter detta har populariteten och antalet AR-applikationer som låter dig prova kläder ökat dramatiskt.

Det är ingen överraskning att skönhetsmärken också har anammat virtuell verklighet för att marknadsföra sina produkter. Förra året släppte Sephora, Charlotte Tilbury och Rimmel AR-appar som låter dig praktiskt taget prova smink i ansiktet med din mobiltelefon.

Men är sådana AR-applikationer användbara för företag? Ja. Detta bevisas av undersökningar gjorda av Metail. Enligt undersökningsföretaget har lanseringen av en AR-app potential att öka försäljningen av ett varumärkes produkter med 22 procent.

det här ögonblicket Det finns många åsikter om att virtuell och förstärkt verklighet är i sin linda. En gång i tiden gick e-handeln igenom samma sak för 10 år sedan. Modebranschen accepterade det helt enkelt inte, och lyxmärken vägrade sälja sina produkter online.

Om konsumenten äntligen accepterar virtuell och förstärkt verklighet, kommer varumärken helt enkelt inte ha något annat val än att följa sin kund och anpassa sig efter honom.

Tja, att vara medveten om allt senaste nytt från en värld av virtuell verklighet prenumerera på vårt Telegram!

Tesla Studios (ej anslutna till Elon Musk, Tesla Motors och Tesla Energy) förbereder sig för att börja sälja Tesla Suit, en modulär förstärkt verklighetskostym. Den kommer att vara kompatibel med virtuell verklighetsenheter och spel konsoler och låter dig känna inte bara vibrationerna utan även temperaturen.


Tesla Suit VR-dräkten består av en central kontrollmodul inbyggd i bältet, handskar med taktil feedback, en väst och byxor. Dräkten är kompatibel med befintliga VR-glasögon som Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, samt PSP-konsoler och Xbox, stationära datorer och smartphones. De första Tesla Suit-modulerna kommer att börja säljas i mitten av 2015.

T-bälte är basen i dräkten. Det taktila systemet överför förnimmelser från virtuell verklighet, bältet läser av muskelrörelser och kan stimulera dem, massera, mäta temperatur och sända musikaliska vågor.

T-Glove trådlösa handskar överför förnimmelser genom mikroelektriska pulser som styrs av en minidator.

Som utvecklarna tänkt på kommer användaren att kunna känna en varm bris eller en kula som träffar karaktären.

En video från två år sedan om Tesla Suit-projektet – medlem i Google Glass Competition.

Ny video från utvecklarna.

Relaterade publikationer