Tips för att klara spelet Dragon Age: Inquisition. Tips för att höja din karaktär i Dragon Age: Inquisition Dragon age 3-specialisering för inkvisitorn

Så vi bestämde oss för att förbereda en guide för att klara spelet, och därmed beväpna dig med kunskap så att du i framtiden inte kommer att ha några allvarliga problem med spelet. Den här guiden kommer att dyka upp i form av tips.

Tyvärr kommer du inte att kunna överföra räddningar från tidigare spel i serien, men det betyder inte att alla dina gamla prestationer och utmärkelser bara försvinner – ingenting har glömts bort. Alla beslut som du en gång fattat i, såväl som i, kommer att överföras till den nya delen. För att göra detta behöver du bara använda en tjänst som heter Dragon Age Ha kvar. Med det här programmet överför du alla de ljusaste och mest episka händelserna från tidigare spel i serien, alla gamla parametrar kommer att återställas. Således kommer alla beslut som fattats för länge sedan att återspeglas i spelets nya värld. Och förutom detta har du en fantastisk möjlighet att fräscha upp gamla minnen från tidigare delar.

Detta är så att säga en ”personal”fråga och i spelet är det nästan det viktigaste. Du kommer att spendera större delen av din resa i detta underbara spel i trevligt sällskap, så det är mycket viktigt att se till att ditt lag är balanserat. Du måste ha en krigare med en sköld, eftersom han kommer att ta alla fienders uppmärksamhet. Det är också oerhört viktigt att ha en rånare och en magiker. Magikern kommer att kunna stödja hela din grupp, och inte bara dig, även dina andra allierade. Och skurken kommer att göra mest skada - vilket är mycket viktigt. Tja, ge den sista platsen till den du gillar bäst. I början av spelet kommer du att få en balanserad grupp: här kommer du att ha en krigare eller, som alla brukade kalla honom, en "tank" - Cassandra, en intressant trollkarl vid namn Solas, och gamla Varrick, känd för alla som en rånare. Lite senare kan du förstås enkelt ändra din komposition.

Vi kommer att försöka analysera detta råd för dig om magiker. I din organisation kan du rekrytera tre magiker som kan vara i din grupp, de är Vivienne, Solas och Dorian. Observera att du inte ska utveckla hjältar enligt samma mall, det vill säga lägga alla dina färdigheter i samma pyromanti. Låt var och en av dina hjältar utvecklas i olika riktningar; för magiker, låt det vara en skola av ande, blixtar, kyla och mycket mer. Huvudsaken är att allt detta inte händer igen! Gör alltså samma sak med krigare och rövare - utveckla dem i olika riktningar! Välj även dina partimedlemmar så att laget blir unikt och inte upprepas!

När du reser runt i världen kommer du att stöta på mer än en barriär på vägen. Sådana barriärer blockerar vanligtvis vägen till något mycket värdefullt och intressant. För att förstöra dessa barriärer måste du skjuta på dem med en stav. Men hela svårigheten ligger i det faktum att det finns tre typer av magiska barriärer: den första är eldig, indikerad i rött; den andra är isig, indikerad i blått, och den tredje är andlig, som anges i lila. Varje barriär kan endast förstöras av motsvarande element. Mer exakt, motsatsen: eld kommer att inaktivera isbarriären och följaktligen vice versa, men elektriska attacker används mot den andliga barriären. Om du försöker se till att du inte missar något i spelet, rekommenderar vi att du inte försummar detta råd.

Förutom att du utvecklar karaktärer i spelet kommer du också att behöva utveckla själva organisationen – Inkvisitionen. Slutför uppgifter som kommer att höja nivån på din organisation och se till att uppgradera speciella färdigheter/förmågor/förmåner/passiv. Först och främst rekommenderar vi att du höjer nivån "Skillful Hands", mer exakt "Deft Hands, Fine Tools". Den ligger i en kategori som kallas "Hemligheter", med andra ord "Hemligheter". Denna möjlighet kommer att tillåta absolut alla hjältar med Rogue-klassen att öppna komplexa lås, bakom vilka du hittar mycket värdefullt byte!

Med ett ordentligt grupperat lag och om de fortfarande är på en mycket hög nivå, så bör huvuddelen av striderna i spelet äga rum utan att använda denna taktiska paus. Men ibland kommer du fortfarande att stöta på mycket svåra strider, där till och med en sekund betyder mycket. Det är här detta pausläge kommer till användning. När det blir för "varmt", byt snabbt till en taktisk syn och titta noga, tänk på det och ge order till dina spelare. I allmänhet, enligt denna princip, måste du flytta till det mycket segerrika slutet. Det kan ta längre tid, men det ökar avsevärt chanserna att överleva.

Först och främst rekommenderar vi att du besöker de platser där det är möjligt att sätta upp ett läger. I det här fallet kommer du definitivt inte att ångra din tid. Det finns två punkter värda att notera här: den första punkten är att du kan röra dig extremt snabbt, vilket hjälper dig att utföra sekundära uppgifter; andra punkten - detta kommer väl till pass när striden är på topp och du inte har några burkar med läkande dryck kvar.

Tips åtta – Prata med alla som kan prata

Alla veteraner som spelar leksaken känner till detta råd, men om du stöter på deras spel för första gången, ta då hänsyn till detta. Även om tidigare spel från dessa utvecklare hade mindre storlekar i alla avseenden, men här... här behöver du prata med absolut alla. Kommunikation med vilken varelse som helst i denna värld kommer att hjälpa dig att förstå den här världen mycket mer och lära dig mer om relationerna mellan olika individer. Utöver allt detta kan du också få ett uppdrag. Och förresten, dina allierade hjälper dig att berätta mycket mer än någon annan karaktär. Därför rekommenderar vi att du efter varje betydande uppdrag pratar med dina kamrater. Således kommer du definitivt inte att missa chansen att öka eller minska denna allierades rykte, du kommer också att kunna få en mycket intressant uppgift eller till och med se en intressant bild - till exempel när Cassandra slår Varrick.

När du går vidare genom spelet kommer du nästan konstant att stöta på olika gruvor eller växter. Här behöver du bara inte vara lat och samla på allt. Detta kommer att ske ganska snabbt och fördelarna kommer att bli betydande. Till exempel kan man med hjälp av insamlat material förbättra/skapa utrustning. Och vi kommer att berätta mer - resurser är nödvändiga för att lyfta din organisation! Dessutom, som ett par, kommer ni också att behöva resurser för att slutföra alla uppdrag. Och i slutändan – du kommer helt enkelt att dras in, det försäkrar vi dig.

Medan du är där och hugger upp drakar och försöker rädda världen från katastrof med ditt anlets svett, äter dina rådgivare upp sina baksidor i fästningen. Därför, så att de inte känner att de är i "choklad", är det nödvändigt att ständigt ladda dem med arbete. Försök att återvända till ditt hem så ofta som möjligt och ladda dem med arbete. Vägbeskrivning utfärdas i mötesrummet. Till exempel kommer dina agenter att kunna samla guld till stöd för din organisation, lösa politiska problem, upprätta mycket användbara avtal, till och med skaffa utrustning åt dig, men det är inte allt, vi avslöjar inte mycket för dig för att göra det intressant. Varje rådgivare har sin egen utförandetid, så allt kan ta från en minut till flera timmar. Räknaren kommer att röra sig i realtid, så vi rekommenderar att du ger dem de mest komplexa och långa uppgifterna. Men när du kommer tillbaka står rådgivaren redo att ge dig en rapport.

Som utvecklarna själva hävdar kan det ta så mycket som 180 timmars spel! Därför, om du inte gillar något med den nya hjälten eller om du gjorde något fel, börja spela igen. Det är bäst att offra dessa ynka timmar för att äntligen slutföra spelet till slutet.

I ditt inkvisitionsgömställe, på höger sida om entrén finns en liten butik - här kan de sälja dig unik vara, med vilken du kan återställa alla din hjältes skicklighetspoäng. På så sätt kan du omfördela dem på ett nytt sätt! , använd det här föremålet för att radikalt återuppbygga en obekväm hjälte, såvida du naturligtvis inte gillar färdigheterna.

Vi kommer att prata om inkvisitionens skydd, eftersom det helt enkelt är en enorm plats där ett stort antal olika och intressanta föremål/föremål/saker/karaktärer och så vidare finns. När allt kommer omkring är handlingen i detta spel strukturerad på ett sådant sätt att du enkelt kan hoppa över detta valv och gå vidare till en ny plats. Vi rekommenderar att du inte gör detta, eftersom du fortfarande måste studera högkvarteret noggrant, prata med alla dina kamrater, slutföra ett par uppgifter och noggrant studera sortimentet av lokala hantverkare.

Förutom att du kan starta operationer här, kan du i valvet också studera en mängd hittade föremål som du kunde hitta under dina resor. För att studera dem kommer du säkert att få bonusar - till exempel ökad skada mot vissa fiender. Glöm inte bort den här möjligheten, eftersom det är väldigt användbart i förbigående.

Allra i början av spelet kommer du att möta en dvärg som heter Varric, som kommer att vara beväpnad med endast ett armborst. Du kommer inte att kunna byta hans vapen, men du kan köpa olika uppgraderingar/förbättringar till henne! Försök att komma ihåg att göra detta, för Varrick är inte svagare än resten av ditt lag.

På en plats som heter " Inlandet", måste du komma till ägaren till hästarna så snart som möjligt - en handlingsuppgift. Denna karaktär kommer att kunna ge dig en häst, vilket avsevärt kommer att underlätta din resa i spelet.

Ändå rekommenderas det inte att ständigt röra sig på en häst. När allt kommer omkring, när du reser till häst, kommer du inte att kunna jaga eller samla användbara resurser, än mindre utföra en annan strid. I strid kommer du att hamna i en ganska besvärlig position. Vi rekommenderar att du åker på redan utforskade platser. Och för att resa längre sträckor är det bäst att använda systemet med lokala läger, som omedelbart transporterar dig till den valda punkten.

Snart tar spelet dig till en plats som heter Val Royeaux - en enorm stad med mycket butiker! Studera noga det lokala sortimentet - här kan du hitta många användbara saker till ganska rimliga priser. Och förresten rekommenderar vi att du håller dina pengar tills ditt besök i denna stad, för i början kan du vänta tills du besöker Val Ruaino.

Det är värt att notera att spelet, som alltid, passar perfekt in! En av dina huvuduppgifter är utvecklingen av inkvisitionen och spridningen av dess inflytande. För detta uppdrag kommer varje god gärning att gynna dig (alla avslutade uppdrag kommer att öka inflytandet av din inkvisition!).

När du öppnar uppdragsloggen kommer dina ögon omedelbart att fånga berättelseuppdragen, naturligtvis uppstår tanken direkt på att slutföra dem först. Vi rekommenderar att du gör följande: öppna din karta och välj en rutt till din destination berättelseuppdrag, och på vägen mot ditt mål, slutför du helt enkelt ytterligare/sidouppgifter. Vi försäkrar dig att du kommer att få stor glädje av upplevelsen.

Detta är inte bara ett kontinuerligt krig/strider/skärmytslingar/strider, tragedier/smärta/sorg - det här är kärlek också! Välj den eller den du gillar mest, sätt upp ett mål för dig själv! Efter det, ta reda på lite om den här karaktären, studera hennes/hans karaktär noggrant, börja så småningom samtycka och luta dig hela tiden mot hennes/hans sida. De romantiska linjerna här är helt perfekta, så det är bara att njuta!

Attributen i spelet är fortfarande desamma sex, men nu kan de inte ändras oberoende, det vill säga ökningen sker automatiskt och beror direkt på karaktärens klass. Alla attribut påverkar en viss parameter, och den är olika för varje klass. Men beräkningarna använder samma formel, där värdet av 10 nödvändigtvis subtraheras från attributet. Det vill säga, låt oss säga att du spelar som en krigare vars "styrka"-attribut är lika med 21, då blir hans attackbonus: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Tvinga– ökar karaktärens fysiska förmågor. Varje poäng ökar den defensiva skadebonusen (med 1 procent per befordran) och attackbetyget för krigare (med 0,5 procent per befordran).

    2) Fingerfärdighet– ökar karaktärens lugn, reaktion och smidighet. Varje poäng ökar din bonus för kritisk skada (fungerar för alla klasser) och attackbetyg (med 0,5 procent per kampanj).

    3) Magi– ökar karaktärens koppling till skuggan och förbättrar förmågan att manipulera den. Varje poäng ökar skadebonusen per barriär (med 1 procent per uppgradering) och ökar attackbetyget (med 0,5 procent per uppgradering).

    4) Listig– är ansvarig för karaktärens intelligens och list. Varje poäng ökar försvaret mot avståndsattacker och kritiska slagchanser (med 1 procent per uppgradering).

    5) Viljans styrka– ökar karaktärens beslutsamhet och andliga styrka. Varje poäng ökar magiskt försvar och attackprestanda (med 0,5 procent per ökning).

    6) Kroppstyp– är ansvarig för karaktärens uthållighet och fysiska styrka. Varje poäng ökar närstridsförsvar och hälsoindikatorer (för alla klasser med +5 för befordran).

Magi ökar automatiskt magiker efter att ha uppnått en nivå är styrkan på krigare, och skicklighet är rånare. För varannan nivå är ökningen 1 enhet. "Inte nog", säger du, men du bör veta att du kan öka attributen genom att utveckla olika förmågor, till exempel, Static Charge, när den öppnas, ökar konstitutionen med 3 enheter. Du kan också öka värdena på attribut med hjälp av högnivåutrustning, vilket ger en mycket hög bonus till dessa indikatorer.

Ge sig på
Som du kan gissa från namnet på denna underrubrik är huvudindikatorn här ge sig på. Denna egenskap ökar all skada som karaktären tillfogar sina motståndare. Det uttrycks i procent och läggs till den totala skadan från vapnet. Attacken påverkas främst av klassattributet, men det kan också bero på hjältens förmågor och utrustningen han har på sig.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Kritisk chans(beror på "slug"-attributet) påverkar chansen att tillfoga fienden skada, ökat med indikatorn som indikeras bredvid Critical Damage Bonus (beroende på agility-attributet). Kritisk skada visas i strid av stora, ljusa siffror ovanför fienden.

En lika viktig parameter är pansarpenetration, eftersom varje ytterligare procent ignorerar en poäng av fiendens rustning.

Parameter healing på döda visar hur troligt det är att ditt slutslag kommer att återställa en del av din hälsa. Bonusskada vid attack från flanken Demonstrerar den procentuella skadebonusen din karaktär får när du attackerar en fiende bakifrån eller från sidan.

Blöder vid kontakt visar hur troligt det är att din träff kommer att få målet att blöda när det landar. Denna negativa effekt varar i några sekunder. Index bedöva vid träff fungerar på samma sätt som ovanstående parameter, men istället för att blöda orsakar det bedövning på fienden.

Skydd
Naturligtvis är den viktigaste parametern här hälsa, för så fort den sjunker till noll kommer din karaktär omedelbart att falla utan skapelse och förlora förmågan att kämpa för sitt liv. Om alla partimedlemmar dör under striden, måste du spela om striden från första början. Den fallne hjälten kan uppfostras igen, men för detta är det nödvändigt att ingen stör sin följeslagare för att få sin allvarligt sårade kamrat till sinnes. Karaktärernas hälsa, tyvärr eller lyckligtvis, regenereras inte automatiskt med tiden. Spelet presenterar bara fyra metoder för att återställa det, nämligen:

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

    Använda hälsoelixir (åtta stycken ges ut för hela gruppen; du kan fylla på deras förråd i läger, fästningar och i skyddsrummet; det maximala antalet kan ökas till tolv stycken);

    Använda restaureringselixir (ökar hälsan inte omedelbart, utan gradvis; varje karaktär kan ha sin egen försörjning av restaureringsdrycker);

    Kasta bomber helande dimma(den helande kraften är mindre än en hälsodryck, men den verkar över en viss radie och kan, efter förbättring, uppfostra partimedlemmar som inte är skapade):

    Att besöka läger, fästningar och skyddsrum återställer automatiskt hjältarnas hälsa.

En ökning av hälsan uppstår när karaktärsnivån och dess attribut ökar kroppstyp. Förutom hälsoskalan räddas hjälten från att svimma av en besvärjelse som t.ex barriär(en remsa med blått ljus visas ovanför hälsoskolan) och parametern försvar("revet" grå rand visas ovanför hälsoskalan).

Endast krigare kan öka försvarsindikatorn. Dock förmågan Tapperhetshorn, till exempel, kan ge försvar till följeslagare som inte är krigare. Inledningsvis är denna parameter noll, men den ökar gradvis under strider och förblir så tills någon helt kan bryta igenom den eller gruppen bestämmer sig för att gå till ny plats med snabba rörelser. Det maximala värdet för denna indikator beror på ett antal krigarförmågor. Som standard är det en fjärdedel av din maximala hälsa.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Magiker kan lägga en barriär på sig själva och sina vapenkamrater. När det gäller effektivitet är den något svagare än försvar” och blir mindre effektiv med tiden, så den bör placeras omedelbart före striden.

Således, när hjältarna attackeras av fiender, tas all skada först av barriären (om en har skapats), sedan börjar försvaret försvinna (igen, om det alls fanns) och först då förlorar karaktärerna hälsan .

Skydd mot magi representerar procentandelen motstånd mot skada från elementära och magiska attacker. Det finns också alternativ hållbarhet till olika element (kyla, eld, andemagi och elektricitet), uttryckt i procent. Dessa bonusar ges från olika utrustningar och förmågor. Du kan också få en permanent bonus mot motstånd från olika element genom att komplettera nya zoner i Solasan-templet. Om vi ​​pratar om parametern bedöva genom att bli påkörd, då visar det hur stor chansen är att fienden blir bedövad efter en attack mot karaktären.

Huvudskyddsparametern är rustningsnivå. Det minskar den fysiska skadan karaktären tar. Pansarnivå tidigare visar hur mycket fysisk skada rustningen kommer att absorbera när den attackerar hjälten framifrån. Denna indikator är relevant för krigare som slåss med en sköld. I det här fallet kan du se hur mycket skada skölden blockerar.

Övrig
Även om de tidigare parametrarna och attributen ändrades i den tredje delen är de fortfarande bekanta för många spelare, vilket inte kan sägas om koncentration. Det är en helt ny parameter, som är en speciell resurs som förvärvas av karaktären när den orsakar skada på motståndare. Även en hjälte kan attackera, men hela partiet kommer att samla på sig koncentration. Inledningsvis fördelas det jämnt mellan alla gruppmedlemmar, men med hjälp av utrustningsbonusar kan det fördelas lite olika. Inkvisitorn har också en unik passiv förmåga som kallas Coordinated Action, som gör det möjligt att öka ackumuleringen av denna indikator samtidigt som man utför korsklasskombinationer.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Koncentrationsparametern finns i tre nivåer, som erhålls gradvis allteftersom du går vidare genom spelet. Det maximala värdet för den första nivån är hundra enheter. Om du pumpar upp organisationen från Cullen, kan denna siffra ökas till trehundra enheter. Du undrar säkert varför koncentration överhuvudtaget behövs. Faktum är att varje karaktär (och för att vara mer exakt, alla specialiseringar och inkvisitorn) har speciella förmågor, slöseri med koncentration. De har otrolig kraft och effektivitet. Deras användbarhet kommer direkt att bero på koncentrationsskalan. Att snabbt flytta runt på kartan eller anlända till valvet återställer inte denna parameter. Glöm inte förekomsten av koncentration, för i svåra strider kan det rädda ditt lags liv.

Mana/Staminaär nödvändiga för att använda förmågor, men i Dragon Age: Inquisition har dessa parametrar ändrats något - från början av spelet är det maximalt och uppgår till hundra enheter. Dessutom påverkas de inte av viljestyrka på något sätt. Du kan öka dem med elixir (tillfällig effekt) eller lagerbonusar. De kan förbättras kvalitativt genom att minska kostnaderna för förmågor och minska deras nedkylningstid.

Nivå kan inte kallas ett attribut i ordets traditionella mening, men mycket i spelet beror fortfarande på det, så du måste ägna särskild uppmärksamhet åt att få erfarenhet. Erfarenhetspoäng ges till alla partimedlemmar på en gång, men varje karaktär har sin egen erfarenhetsskala, av denna anledning kommer hjältarna inte att ta emot nästa nivåer samtidigt. Håll också ett öga på nivån på dina motståndare. Utvecklarna har helt tagit bort automatisk utjämning för fiender från spelet. Alla platser i Inquisition är uppdelade i flera zoner - i de första kommer du bara att stöta på motståndare på låg nivå, och på senare platser - bara på hög nivå.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Jag rekommenderar inte att delta i strid med fiender som är tre nivåer eller mer överlägsna dig. Ja, om du vinner kommer du att få mycket erfarenhet, men det är stor sannolikhet att din trupp helt enkelt kommer att dödas, och detta kommer inte ens att göras av chefer, utan av vanliga motståndare. Dessutom bör du inte förvänta dig att du kommer att kunna döda svaga fiender i omgångar och få ett "hav" av erfarenhet för detta. Faktum är att spelet inte ger ut erfarenhetspoäng för motståndare vars nivå är tre eller mer under din. Det enda du kommer att få från dem är medioker "loot" (utrustning).

När du får nya nivåer kommer du att få förmågaspoäng - en poäng per nivå. De måste spenderas på att upptäcka nya färdigheter. Du kan också få färdighetspoäng genom att använda kraftens amuletter, knuten till vissa karaktärer och utfärdas för att slutföra vissa uppdrag.

Uppgradering av tanken

Inkvisitionen är fest rollspel, där varje hjälte effektivt måste uppfylla sin tilldelade roll, annars blir varje strid svår för dig (naturligtvis, vi pratar om endast om höga svårighetsgrader). Innan vi tittar på att uppgradera en tank skulle jag vilja prata om vilka huvudrollerna är i sådana projekt.

    1) Skada(DD) - detta är namnet på karaktären som ger maximal skada. Nästan alla klasser kan fylla denna roll. Hans huvudsakliga uppgift är att tillfoga fienden enorm skada, men på ett sådant sätt att inte dra till sig uppmärksamheten från just den här fienden, annars kan han byta från en tank till en skadehandlare. I Dragon Age: Inquisition spelar Rogue denna roll bäst.

    2) Tank– som man kan förstå av namnet måste denna karaktär ta all skada från motståndarna. Dess funktioner inkluderar att utföra två uppgifter: att provocera fienden och förmågan att motstå hans attacker. Warriors är bäst lämpade för denna roll.

    3) Kontroller– kan ha en negativ inverkan på fiender genom att kontrollera deras beteende. Vilken klass som helst kan agera som den, men de mest effektiva kontrollerna är gjorda av magiker, eftersom de har förmågor med vilka du kan bedöva (förvara på ett ställe), skrämma och stöta bort fiender.

    4) Stöd(support) – utvecklarna bestämde sig för att helt skära ut healers (mager som kan heala sina kamrater) från spelet, och därför kom supportmager fram i Inquisition. Deras besvärjelser är huvudsakligen baserade på en barriär, som inte bara kan stärka försvaret av sina vapenkamrater, utan också ge dem vissa bonusar.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

För det första, som du redan vet, för varje nivåhöjning eller användning av en kraftamulett, får karaktären en förmågaspoäng, med vilken du kan låsa upp nya färdigheter för hjälten. Vi råder dig att först förbättra de färdigheter du redan har öppen. Faktum är att spelet har en gräns för antalet slots avsedda för förmågor. Du kommer inte att kunna installera mer än åtta färdigheter i snabbåtkomstmenyn, det vill säga om du öppnar den nionde måste du antingen inte använda den eller ersätta en annan förmåga med den.

För det andra, i Inquisition, beror skicklighetsskada direkt på skadan på vapnet du använder. Därför, om du tycker att förmågorna inte är tillräckligt effektiva, så borde du det skapa eller hitta ett nytt, starkare vapen.

För det tredje ger spelet ett alternativ vådabekämpning, vilket i hög grad kan påverka valet av färdigheter du låser upp. Du bör veta att trollformler som har en räckvidd kan träffa dina följeslagare.

Tankfunktioner

Så, som jag sa tidigare, måste stridsvagnen stå emot alla fiendens attacker och förhindra dem från att attackera sina allierade. Han måste alltid ligga i framkant i gruppen. Om Inquisitor inte är en stridsvagn, så råder jag dig att byta till en karaktär av denna typ när du utforskar platser, så att stridsvagnen alltid är den första att engagera fienden.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Under utvecklingen av tanken är det nödvändigt att uppmärksamma tre typer av förmågor: den första ska hjälpa till att komma närmare fiender så snabbt som möjligt; det andra är att öka aggressionen från fiendens sida; tredje - öka karaktärens försvar.

Användbarheten av förmågor i kategorin "Vapen och sköld".
Tyst försvarär en av de viktigaste färdigheterna för en tank utrustad med en sköld, så dess användning är obligatorisk. Krigaren lägger en sköld framför sig själv och blockerar all skada på grund av sin uthållighet. Fiendens attacker ökar tankens försvarsindikator. Ett komplement till blindförsvar är Chevaliers gång, vilket ger en rustningsbonus på 30 procent till alla följeslagare inom fyra meter från tanken. Jag rekommenderar också att öppna den om möjligt.

Säg inte det hämndär en användbar förmåga för en stridsvagn, men för en karaktär på låg nivå kan den vara väldigt användbar, eftersom den kan användas för att stöta bort svaga motståndare. Dessutom, utan den kan vi inte öppna pilavböjningsförmågan vi behöver. Det rekommenderas att hämnas mot fiender som har lyckats skada karaktären.

Bomnedböjning– minskar skadorna från främre skjutattacker med femtio procent, och ökar även fysik med tre enheter. Det finns många bågskyttar i spelet, så vi tar definitivt denna förmåga.

Blindförsvar fungerar mest effektivt tillsammans med militär beslutsamhet. Denna förmåga återställer tio procents uthållighet för varje 10 procent förlorad hälsa. Detta gör att du kan använda blindförsvar upprepade gånger.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Om man tittar på beskrivningen av förmågan björn darrar vargar, kan du se att det hindrar motståndare från att flankera tanken och minskar chansen att karaktären blir bedövad när den attackeras framifrån. Däremot anges inga siffror här, så det är inte känt exakt med hur många procent chansen att bli bedövad minskar.

Snap med en twist– den här förmågan kan användas för att snabbt närma sig en fiende, eftersom karaktären när den används gör ett starkt streck framåt och utdelar fienden ett kraftigt slag. Med den kan du öka skadorna på din tank.

En inte helt användbar förmåga för en tank är sköldslag. Det gör det möjligt att förstöra fiendens försvar, men förbättrar inte på något sätt vårt eget försvar. Det finns ingen anledning att öppna den.

Bladavböjning– en utmärkt passiv förmåga som ökar motståndet mot skador framifrån med tjugo procent. Kombinerar perfekt med Arrow Deflection-färdigheten.

Användbarheten av förmågor i kategorin tvåhandsvapen
Jag ska säga direkt att en stridsvagn med tvåhandsvapen i Inquisition inte är den bästa lösningen. Än Iron Bull Mer lämplig för rollen som skadehandlare. Du kan dock försöka göra en tank av den.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Block och axelslag representerar huvudtanktypens förmåga i denna kategori. Jag rekommenderar att du tar det i början. Med dess hjälp stöter karaktären tillbaka fiendens första attack och levererar omedelbart en kraftfull motattack. Ytterligare förmåga oklanderligt skyddökar försvaret för varje framgångsrikt avvisad attack.

Vid öppning stridens framsteg Varje kritisk träff kommer att minska återhämtningshastigheten för karaktärens förmågor. Tanken ger få kritiska träffar, men jag rekommenderar ändå att du tar den här förmågan för att låsa upp nästa förmåga.

Att använda förmågan handtag Du kan bedöva fienden under en kort tidsperiod. Detta är den bästa kontrollförmågan för krigare. Dessutom finns det en stor sannolikhet att efter att ha blivit bedövad kommer fienden att attackera tanken med ett tvåhandsvapen.

Det finns inga fler användbara förmågor för en tank i den här kategorin. Om du inte har någonstans att spendera poäng kan du öppna sköldbrytare– Den här förmågan tillåter karaktärens kritiska träffar att penetrera sköldar och rustningar och förstöra fiendens rustning.

Användbarheten av förmågor i kategorin "Combat Master".
Denna kategori är främst inriktad på att kontrollera striden, eller mer exakt på att hjälpa dina följeslagare och försvaga dina motståndare.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Genom att använda krok krigaren drar fienden mot sig och distraherar honom därigenom från striden med en annan partimedlem. Förbättrat alternativ - krok med smäll- gör det inte bara möjligt att föra fienden till dig, utan också att ge honom ett bra slag, och med sådan kraft att han lämnar striden i tre sekunder. En mycket användbar förmåga för en tank, så den tar vi definitivt.

Förmåga förlamande slag försvagar fiender - faktum är att varje kritisk attack kommer att minska fiendens skada med femton procent. Om din utrustning är fokuserad på att leverera sådana attacker, kommer skickligheten att vara användbar i strid, men det verkar för mig att tanken inte verkligen behöver det.

Senklippning– när en krigare angriper bakifrån kan han bromsa fienden med femtio procent. Men en tank kommer sällan bakom någon, så användbarheten av denna färdighet är också tveksam. I allmänhet noterar jag att du bara bör öppna dem för att komma till andra förmågor i den här grenen.

Ta bekämpa kullerbytta Jag rekommenderar det inte. Om du tittar på beskrivningen kan du se att den tillåter stridsvagnen att ta sig ur striden och gå bakom fiendens linjer. För det första måste tanken, tvärtom, alltid vara i mitten av striden. För det andra kan du komma närmare fienden genom att använda ett streck med en twist från kategorin Sköld och svärd.

Strike of Mercy– Skador som utsätts för bedövade eller slagna fiender ökar med trettio procent. Tanken gör i princip liten skada, så denna förmåga kan endast öppnas som en passningsförmåga.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Bättre att ta en titt på skickligheten djupa reserver, vilket ökar hastigheten på uthållighetsbyggande med nästan femtio procent. Fungerar utmärkt tillsammans med djupt försvar.

Krigshorn– med dess hjälp kan du skrämma alla fiender i närheten i sex sekunder. Ytterligare förmåga bruten ande Det minskar också fiendernas rustning och ökar försvarsskadorna för följeslagare. Fungerar utmärkt i kombination med Battlecry, så se till att plocka upp den när det är möjligt.

Förmåga mods horn Mer lämplig för en stödstridsvagn, eftersom det ger en bonus till skada och rustning till alla hans vapenkamrater.

Användbarheten av Vanguard-förmågor
Den här kategorin innehåller förmågor som hjälper tanken att skydda sina allierade på slagfältet. De flesta av färdigheterna som finns längst ner till höger syftar till att skydda vapenkamrater, och längst ner till vänster - karaktären själv. Bestäm själv vad du ska öppna först. Men om du kontrollerar tanken själv, är det bättre att välja rätt grens förmågor. Endast de två första toppförmågorna krävs för att öppna.

En mycket användbar förmåga är stridsrop. Det kan provocera alla fiender i närheten och ökar också försvaret med tjugo procent för varje fiende som "svarar". Ytterligare förmåga inkalladökar också rustningen med tvåhundra procent (varar i tio sekunder). Det är sant att det tar nästan en tredjedel av hela uthållighetsskalan, plus att det tar mer än tjugo sekunder att ladda om. Av denna anledning bör den användas på ett sådant sätt att det påverkar det maximala antalet fiender.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

En mer ekonomisk version av stridsropet övervägs utmaning till en duell. Den fungerar, naturligtvis, över längre avstånd, men kan bara täcka en fiende åt gången. Men det kostar mindre och provocerar till hundra procent, plus ökar försvaret med tio procent. Jag rekommenderar att du använder den under bossstrider.

Galen tjur– med denna förmåga accelererar krigaren sin löpning och kraschar in i fiender, slår ner dem och ökar sitt försvar. Men du bör veta att när du använder den kommer karaktären att springa tills han tar slut på ork eller stöter på något hinder. Du kan själv stänga av den manuellt. Tyvärr kan datorn inte använda denna färdighet effektivt, eftersom tanken ibland helt enkelt springer bort från slagfältet i en okänd riktning. Jag rekommenderar att du tar bort den galna tjuren i taktik. Om du ständigt kontrollerar tanken, fungerar denna färdighet utmärkt tillsammans med stridsropet.

I ett djupt försvar kommer förmågan att vara väldigt användbar orubbligt försvar, vilket ökar det maximala försvarsvärdet med en fjärdedel. Det skulle också vara en bra idé att öppna förmågan tro på stål, vilket ger en 20% bonus till rustning.

En tvetydig förmåga kan övervägas vedergällning, vilket ger tillbaka femton procent av den skada de tilldelade fiender. Faktum är att tanken vanligtvis är utrustad med kraftfull rustning, och därför får mycket liten skada. Du måste dock fortfarande låsa upp denna förmåga om du vill få tillgång till Unbreakable-färdigheten.

Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank


Guide till attributsystemet och funktionerna för att pumpa upp en tank

Oböjlighet ger omedelbart karaktären en 10% bonus till försvar för varje fiende i närheten. Det kostar ingenting och tar över trettio sekunder att återhämta sig. Passar bra med Warcry-förmågan.

Med förmåga livvakt din tank kommer att ta alla träffar riktade mot dina följeslagare och få en del av skadan från dem (50 procent). Tillägget till denna förmåga minskar skadan med hälften.

Att välja en specialisering

Krigaren har tre olika specialiseringar, men tanken kommer bara att vara användbar Riddare, eftersom det i grenen av denna underklass finns förmågor som ökar karaktärens försvar och låter honom distrahera motståndare mer effektivt. Än Ripper fokuserat mer på skada, och kommer därför att vara användbar för skadehandlaren, och Tempelherre effektiv endast mot demoner och magiker, så i strid med andra fiender kommer det att vara ineffektivt. Förresten, du kan få Riddaren från Lord Chancer, Ripper från Thram och Tempelriddaren från Ser.

Låt oss nu titta på Vityazens förmågor: Lina i sandenär en väldigt värdelös sak, speciellt om tanken styrs av en dator. För att det ska vara effektivt måste du antingen stå direkt framför en grupp motståndare, eller befinna dig i en smal korridor. Därför bör den endast öppnas för andra förmågors skull.

Följande förmåga anses vara den enda bra ersättningen för blindförsvar. Genom att använda gående fästning Du kan skydda karaktären inte bara framifrån, utan också från sidorna och baksidan. Dess förbättrade version ökar också tankens försvar varje gång en fiende träffar den. Dess varaktighet är kort, men den kan rädda hjälten under massstrider, när en grupp fiender omedelbart attackerar tanken.

Riddaren har också goda passiva förmågor - t.ex. fästeökar maximalt försvar med en fjärdedel, fäste lägger till tjugo procent till rustning, och varaktighet låter dig bedöva en fiende som attackerar en tank. Det finns också oförsonlighet, vilket gör att karaktären kan överleva även den mest kraftfulla attacken.

Du kan fånga uppmärksamheten hos fiender med hjälp av counterstrike. Det ger också stridsvagnen maximalt försvar och låter honom ständigt utföra motattacker - detta kommer att hjälpa till att binda fiender till din riddare under lång tid.

En mycket riskabel förmåga är till döds, eftersom om du använder det när du slåss mot en boss, kan du få enorm skada, men fienden kommer också att skadas allvarligt i det här fallet. Jag rekommenderar att inte ta risker och det är bättre att använda stridsropet tillsammans med krigshornet. Ja, det kostar mer, men din tank förblir säker och sund. Men hennes ytterligare förmåga är inte dålig - det ökar tankens försvar för varje attack den gör på en fiende.

Således är Vityaz perfekt för en tank, så det är säkert att säga att den bästa tanken i Dragon Age: Inquisition är Blackwall(utöver inkvisitorn, förstås, om han uppgraderades som stridsvagn). Cassandra(Templar) har en bra bonus för att bekämpa demoner och magiker, men hon har bara en passiv förmåga, vilket ger henne en bonus till försvar mot fiendens attacker. Iron Bull med ett tvåhandsvapen är det bättre att inte använda det som en tank alls. Dessutom kommer Ripper ständigt att behöva kontroll, annars kommer han snabbt att läggas ner på båda skulderbladen.

I den här guiden kommer vi att introducera dig till några bra byggen för magiker i spelet. De flesta av dessa kommer att baseras på en specifik specialisering som finns med i spelet.

Det bör noteras att magiker i Dragon Age-spelserien är nästan den mest intressanta klassen och det finns många anledningar till detta. För det första har de sin egen berättelse relaterad till den eviga konfrontationen mellan magiker och templar. Ändå är det mycket mer intressant att se den här konfrontationen när du är direkt relaterad till den. För det andra, möjligheten att kombinera olika trollformler för att få en unik effekt. För det tredje, utmärkt visualisering av magiska tekniker.

I den tredje delen arbetade utvecklarna på allvar med magiker; till exempel tog de bort alla sina helande förmågor och gav bara åtta platser för aktiva färdigheter. Vid första anblicken kan många tycka att detta avsevärt minskar antalet möjliga byggen, men i verkligheten är allt annorlunda. Spelet har tre grundläggande, välutvecklade färdighetsträd, som var och en kan användas för att uppnå olika mål. Plus att det finns ytterligare tre grenar av specialiseringar. Som ett resultat kan du skapa ett stort antal kombinationer som avsevärt kan förändra magikerns kampstil.

I den här guiden beskriver vi fem olika byggen: två av dem är baserade på grundläggande färdighetsträd och de andra tre är baserade på specialiseringsfärdigheter. För att dra full nytta av bygget, det vill säga för att låsa upp alla nödvändiga färdigheter, måste din hjälte nå nivå arton.

Underjordens Herre

Redan från namnet kan du gissa att denna kombination är baserad på färdigheterna i "Necromancer" -grenen. Som regel anses magiker farliga fighters, kapabel att i hög grad skada fienden med hjälp av kraftfulla "trollformler" som träffar området. Necromancers skiljer sig märkbart från sådana trollkarlar. Faktum är att deras attacktrollformler inte orsakar skada omedelbart, utan gradvis (spirit mark eller walking bomb), plus att hans huvudsakliga färdigheter är baserade på kontroll, och inte på att göra enorm skada.

Notera: En kontroller är en karaktär som kan påverka motståndare, minska deras statistik och kontrollera varje drag. Till exempel kan magiker skrämma fiender, hålla dem på ett ställe eller trycka bort dem från sig själva.

Med det här bygget kommer du inte att kunna stödja dina följeslagare, men du kan på allvar hjälpa dem genom att kontrollera fienden. För maximal effektivitet bör din grupp bestå av två stridsvagnar som skyddar dig från fiender, och en skadedealer (helst en bågskytt). Således kommer fiender helt enkelt inte att kunna nå dig, och under tiden kommer du ostraffat att skicka olika förbannelser över dem.

Du bör inte ge upp besvärjelsen "steg in i skuggorna", som låter dig flytta bort från slagfältet på ett stort avstånd. I strid är det nödvändigt att kompetent kombinera "trollformler" från grundläggande grenar som kan orsaka skada i ett visst område med de dödas herres kontrollerande förmågor. I det här fallet kan du hantera en hel folkmassa ensam.

Färdigheter som används

"Storm"-grenen - vi öppnar kedjeblixtar, en uppsjö av energi, stormsvala, elektrisk ledningsförmåga och blixtar. Den första förmågan är effektiv mot flera monster eller människor. När den används släpper hjulet en elektrisk laddning som skadar en fiende och överförs sedan omedelbart till andra. Den ger över tvåhundra procent av skadorna på ditt huvudvapen.

Notera: som du kanske har märkt är skadorna på trollformler inte fixade, utan beror direkt på egenskaperna hos ditt vapen, det vill säga ju starkare din personal är, desto effektivare blir förmågorna.

Tack vare petrel kan du skydda dig från motståndare som kommer för nära dig, eftersom denna "passiva" kommer att träffa dem med blixten. Blixtbesvärjelsen kan orsaka mycket skada för en enda fiende. Dessutom kan den paralysera målet i flera sekunder.

En stor hjälp i strid är en explosion av energi som skadar dina fiender med element. Fungerar utmärkt mot monster med elementära svagheter. Men för detta måste du byta stavar i tid. När det gäller elektrisk ledningsförmåga ökar den skadan från alla färdigheter, men spenderar också en viss procentandel av mana.

Filial "Underworld" - ta uppoffringar och blixt. Den andra kan tillfoga fienden avsevärd skada och orsaka honom skräck, medan den första tillfogar liten skada över territoriet. Observera att åtta slots kanske inte räcker för alla trollformler, så när mer kraftfulla förmågor dyker upp måste du bli av med gamla. Du kan till exempel ta bort blixten.

"Vinter"-grenen - öppnar ett steg in i skuggorna och ett iskallt grepp. För den första förmågan kan du låsa upp en ytterligare färdighet som heter "Chilling Walk". Med hjälp av sitt grepp kan magikern frysa fienden, skada honom och hindra honom från att gå in i strid. Särskilt effektiv mot vredesdemoner. Vi har redan tittat på en annan förmåga tidigare.

Gren "Necromancer" - alla förmågor bör låsas upp, plus sekundära färdigheter. Genom att använda "rädsla" kan du tvinga alla fiender att fly i fasa (fungerar i sex sekunder). Tack vare andemärket kan du döda en stark fiende, eftersom denna "trollformel" ger enorm skada under tolv sekunder. Plus, om en fighter dör medan han bär märket, kommer ett spöke att flytta in i hans kropp och han kommer att bli din allierade. Enligt dess operationsprincip liknar den gående bomben den tidigare färdigheten, det är bara att fienden exploderar efter döden, och det är bättre att inte fråga vad som händer i det här fallet med hans följeslagare.

De återstående förmågorna är passiva till sin natur - de kan öka skadan från alla "besvärjelser" under en kort tid efter att ha dödat nästa monster eller fighter, gör det möjligt att suga de dödas själar för att höja din hälsonivå och minska parametrar för fiender i ett visst område. Genom att använda hasteförmågan, som fungerar på koncentration, kan nekromanceren få fart på alla sina kamrater och sakta ner sina motståndare.

Rift Maker

Genom att utveckla en specialisering som kallas "Rupture Mage" har magikern tillgång till otroligt kraftfulla trollformler som orsakar skada i en cirkel med liten diameter. Med den här konstruktionen kommer du inte att kunna kontrollera fiendens beteende så bra som necromancers gör, men du kommer att ha möjlighet att förstöra stora grupper av fienden på en gång.

Denna konstruktion kombinerar huvudsakligen färdigheter från två grenar: riftmage och underworld. Den andra har utmärkta förmågor som orsakar stora skador på området, och den första kan "skryta" med att ha en besvärjelse som drar alla fiender till ett ställe.

Men glöm inte att du i Dragon Age: Inquisition kan möta monster och människor som är resistenta mot eldattacker, så du bör öppna barriären och isgreppet. De flesta besvärjelser verkar på ett stort avstånd från målet, så att ta ett steg in i skuggan är inte nödvändigt.

Den grundläggande kombinationen kommer att se ut så här: kasta avgrund attraktion, dra alla fiender på ett ställe, slå dem sedan med en stennäve och ett gardinslag för att försvaga dem och slå dem till marken, lägg sedan en eldmina och använd ett offer. Endast chefer överlever vanligtvis denna attack.

Färdigheter som används

Gren "Underworld" - här tar vi offer, blixt, flampunkt, mötande fall, pyromanti, brandmina och brandvägg. Vi har redan tittat på några av besvärjelserna tidigare, och därför kommer vi inte att prata om dem igen. Vi noterar bara att, precis som med necromancer, kan vissa färdigheter bli av med på senare nivåer. Bestäm själv vad du inte behöver, men vi rekommenderar att du tar bort blixten.

Om vi ​​pratar om trollformler som ännu inte har övervägts, så är flampunkt en bra "passiv" som omedelbart kan återställa en redan använd förmåga efter att din magiker har tillfogat fienden en kritisk träff. I de inledande stadierna kommer det att vara till liten nytta, eftersom magikern sällan tillfogar motståndare kritik. Men då kommer magikerns sannolikhet att leverera kritiska träffar att öka avsevärt, och denna färdighet kommer att vara mycket användbar för oss. Tack vare pyromanti kommer varaktigheten av bränning och rädsla att öka med en fjärdedel.

En mötande attack påskyndar avsevärt återhämtningen av färdigheter. Vi öppnar denna "passiva" så tidigt som möjligt, eftersom i det här fallet kommer skadan du utsätter per minut att öka avsevärt. Men den mest användbara förmågan är eldgruvan. Den delar ut 1600 procent av vapenskadorna till motståndare och kan därför döda svaga motståndare på en gång. Men den här besvärjelsen börjar inte fungera direkt, utan efter några sekunder. Därför bör den kombineras med Abyss Rift eller Stone Fist, som kommer att bedöva fiender (håll dem på ett ställe). Eldväggen gör inte mycket skada, men den orsakar rädsla hos motståndarna.

"Vinter" gren - vi tar det isiga greppet för att effektivt kunna bekämpa monster som har hög motståndskraft mot lågor. Från grenen "Spirit" öppnar vi barriären. Denna besvärjelse kan skydda din karaktär från alla skador under en kort tidsperiod.

Grenen "Rupture Magician" - den kräver alla "trollformler". För att öppna dem måste du offra flera färdigheter från grenen "Underworld": blixt och brandvägg. Ytterligare meriteröppen för alla trollformler. Veil Strike kan försvaga fiender och orsaka dem mindre skada. Se till att använda den innan du kastar kraftfullare attacktrollformler. Tack vare stennäven kan du tvinga motståndare att falla till marken - detta tar dem ur kampen under en kort stund och gör att du kan lägga en eldmina.

Med hjälp av uppladdning från slöjan och slöjtorpor kan du återställa din mana och stärka dina besvärjelser, ta energi från försvagade motståndare. Choking Veil och Twisting Veil minskar fiendens statistik och ökar skadan på dina magiska färdigheter. Attraktionen av avgrunden anses vara en otroligt användbar förmåga - den drar monster och människor till en punkt och försvagar dem också.

Riddare Mage

Grunden för denna konstruktion är specialiseringen "Knight-Sorcerer". I sitt namn liknar den specialiseringen "Battle Mage", som var populär bland spelare i den första delen av serien. Men i sin kärna är de väldigt olika varandra.

I Dragon Age: Ursprungskamp magikern blev praktiskt taget en krigare, det vill säga han kunde bära tung rustning och slåss med ett svärd snarare än en stav. Om vi ​​pratar om trollkarlsriddaren, så är han en vanlig trollkarl som helt enkelt är kapabel att slåss i mitten av striden och hjälpa sina allierade med stödtrollformler.

Den magiska riddaren har goda offensiva färdigheter (andlig klinga eller motslag genom slöjan) och defensiva färdigheter (skuggmantel, skuggsköld, riddarbeskyddare). Men de uppnår störst effektivitet när de kombineras med kompetensen i "Spirit"-grenen. Med hjälp av en förbättrad barriär och flera "passiver" kommer du att kunna bekämpa fienden på nära håll och inte dö.

En besvärjelse som fungerar på koncentration är en återgång till livet, vilket helt kan vända striden till din fördel.

Färdigheter som används

Grenen "Spirit" - i den tar vi försvararens anda, barriär, elegant skydd, styrka, väckelse och sinnets explosion. Barriären är anmärkningsvärd genom att den kan skapa en speciell sköld runt kastaren och hans kamrater, som fungerar som en tillfällig extra hälsobar. Den försvinner snabbt, så du måste kasta den före eller under striden. Den sekundära färdigheten i denna "trollformel" ökar hastigheten för återhämtning av barriärer. Försvararens ande aktiverar automatiskt skölden till en magiker som har fått stor skada.

En sinnesexplosion är en slags kraftpåverkan som gör att du kan kasta motståndare från dig och minska deras aggression mot trollkarlen. En utmärkt färdighet som ofta kommer att rädda livet på din magiker när du bekämpar en grupp fiender. En annan användbar förmåga är väckelse. Genom att använda denna förmåga kommer du omedelbart att höja alla dina kamrater som ligger på marken på fötter. Andarnas kraft ökar barriärens styrka med hälften.

"Storm" gren - här öppnar vi kedjeblixtar och en uppsjö av energi. Vi har redan skrivit om dem i tidigare byggen, så vi kommer inte att upprepa dem. "Vinter" -grenen - vi kommer att behöva den i detta: ett steg in i skuggorna och ett isigt grepp. Vi har redan beskrivit dem också.

Grenen "Knight-Sorcerer" - vi tar alla färdigheter utom repressalien genom slöjan. Oftast kommer du att använda själsbladet och skuggmanteln. Den första färdigheten låter dig skapa magiska blad som penetrerar fiendens rustning och magiska sköld och orsakar skada direkt på hälsan. Den andra omger magikern med en slöja och ger honom osårbarhet under en kort tidsperiod (två sekunder). Hjälper till att bryta sig in i en grupp fiender, tillfoga maximal skada och snabbt dra sig tillbaka (använd skuggsteg). Passiva trollformler som skuggsköld och riddarskydd ökar barriärens styrka. Återgången till livsförmåga, som tär på koncentration, återställer hälsan för alla partimedlemmar till maximalt och helar dem hela tiden i tio sekunder.

Winter Defender

Som du kanske har märkt, baserades tidigare byggen på att använda färdigheterna från de tre specialiseringarna. Detta betyder dock inte att du inte kan nå en nivå i Dragon Age: Inquisition bra trollkarl utan att använda de färdigheter som beskrivs ovan. Det kan bara vara mindre effektivt i vissa situationer.

Alla helande trollformler har tagits bort från spelet. "Spirit"-grenen inkluderar nu trollformler som bara stödjer allierade, men inte helar dem. Men med rätt kombination av dessa förmågor med färdigheterna i "Vinter"-grenen, kan du skapa ett så starkt skydd för dina följeslagare att det inte kommer att bli en repa på någon av dem efter varje strid.

Dessutom kommer du inte bara att kunna stödja dina allierade, utan också tillfoga fienden avsevärd skada. För att göra detta måste du använda besvärjelserna snöstorm och isgruva. De kommer att vara mest effektiva mot fiender som är sårbara för kyla.

Du kan inte heller klara dig utan möjligheten att kliva in i skuggorna, vilket gör att du kan lämna slagfältet och hjälpa dina kamrater på säkert avstånd. Huvudmålet är att stödja satelliter med hjälp av en barriär och väckelse.

Färdigheter som används

Gren "Spirit" - ta en lugnande aura, barriär, elegant skydd, väckelse, skingra, sinnesexplosion, livräddning, beskyddarens ande, uppfriskande barriär och stärkande explosion. Några av dessa färdigheter diskuterades av oss tidigare, och därför kommer vi att börja beskrivningen omedelbart med en lugnande aura. Denna passiva färdighet minskar fiendens aggro, vilket gör dig helt osynlig för dem, så de byter omedelbart till dina följeslagare. Fördriva förmågan tar bort alla negativa och positiva effekter från fiender eller allierade. Tack vare den uppiggande barriären skyddar din magiska sköld inte bara dina följeslagare, utan ökar också deras uthållighet och återhämtning av mana.

Gren "Vinter" - vi öppnar det isiga greppet, kliver in i skuggan, isväggen, min och rustning, vintertystnad, snöstorm och snöstorm. Några av förmågorna studerades av oss tidigare, av denna anledning kommer vi att gå direkt till övervägandet av andra färdigheter. Winter Silence påskyndar magikerns mana-återställning efter att ha stått stilla i tre sekunder. I en utdragen strid kan det vara mycket användbart. Med hjälp av en isvägg kan en trollkarl skapa ett stort hölje av is. Denna vägg kan skydda magikern från fiender. Isgruvan liknar i princip brandgruvan. Även om den ger mycket mindre skada, kan den frysa en fiende, vilket gör honom oförmögen att strida under en kort tidsperiod.

Isrustning minskar skadan med hälften. Använd i fall där din caster är omgiven av fiender. Med denna färdighet kan du också stärka tanken, vilket gör den praktiskt taget osårbar för fiender. Men den bästa "besvärjelsen" i "Vinter"-grenen anses vara snöstorm. När den används uppstår en riktig snöstorm som saktar ner fiender i ett visst område och orsakar dem konstant skada. Den sekundära färdigheten förstärker huvudbesvärjelsen, varefter den inte bara saktar ner fiender utan även fryser dem.

När du når nivå arton kommer du att märka att du kommer att börja få gratis poäng. Vi rekommenderar att du lägger dem på färdigheter inom någon specialisering som intresserar dig.

Elementens raseri

Även utan att använda specialkunskaper i spelet kan du skapa en kraftfull magiker som kan orsaka monstruös skada på dina fiender. Den här byggnaden kommer att vara användbar för de spelare som inte gillar att slutföra absolut alla uppdrag i spelet, utan bara vill gå igenom de viktigaste story. Faktum är att för att få en eller annan specialisering måste du spendera mycket tid på att slutföra ganska komplexa uppdrag.

Den elementära rage-byggnaden kommer att hjälpa dig i strid med nästan alla typer av fiender, eftersom de alla är sårbara för vissa element. Men glöm inte att den här magikern inte har några skyddande trollformler, så det skulle vara användbart att ha en annan trollkarl i sällskapet med en upppumpad "Spirit" -gren.

En annan nackdel med denna kombination av förmågor är överdriven monotoni. I strider måste du ständigt använda samma metoder och färdigheter i samma sekvens. Dessutom måste du förlita dig på dina vapenkamrater (stridsvagn och stödmage) hela tiden, eftersom du inte kommer att kunna skydda dig själv.

Men om du använder trollformler på ett klokt sätt och inte hamnar i problem, kan du ta ut stora grupper av fiender med bara några knapptryckningar. Det viktigaste är att ständigt övervaka din hälsobar och hålla en annan hjul i närheten.

Förmågor som används

"Storm"-gren - blixtar med öppen kedja, ström av energi, bågsbrott, statisk laddning, blixtar, explosiva blixtar, stormatmosfär, stormsvala och statisk bur. Vi har redan pratat om många av dessa trollformler, så låt oss gå direkt till att titta på statisk laddning. Den skickar en förlamande elektrisk laddning till en fiende som inte attackerar dig. Detta kommer att ge dig tid att komma ur hans sikte och sätta tanken på honom. En åskande atmosfär kommer att påskynda användningen av förmågor. Den statiska buren låter dig bedöva fiender på ett litet område.

Filialen "Underworld" - i den måste du ta en blixt, pyromanti, offer, eldmina och flampunkt. Vi har redan pratat om alla dessa färdigheter tidigare. Gren "Vinter" - ta vintertystnad, iskallt grepp, vägg och rustning, såväl som snöstorm.

Mörksten1
Tja, det är så det går) Jag experimenterade med olika klasser och specialiseringar och slog spelet flera gånger. Jag förstår spelarnas förvirring om användbarheten av en tvåhandskrigare, speciellt Ripper. För att spela bra som tvåhandsspelare måste du först förstå spelets mekanik. Vilket för övrigt är genomfört väldigt bra. Så vad är det bästa sättet att utveckla en tvåhandsspelare?
I början av spelet är det bättre att ta en krigare med en sköld; det blir lättare att döda Demon of Pride i slutet av det inledande kapitlet. Vi behöver skickligheten hos ett vapen med en sköld "Stunned Defense" (enligt min mening ges det i början) för att ta den passiva färdigheten "Bear trembles wolves", som ger skydd mot attacker från flankerna. För vad? Låt mig berätta något som inte är uppenbart, passiva färdigheter fungerar på vilket vapen som helst (för en rånare är det bara "första blodet" passivt från en båge som fungerar för dolkar, medan alla passiva av dolkar fungerar för en båge). Utan den här skickligheten kommer vår tvåhandsspelare att träffas smärtsamt i ryggen. Därefter tar vi färdigheten "block and shoulder strike", förbättrar den, och vi kan nu säkert ta ett tvåhandsvapen, stå i mitten av närstridsmotståndare och, med hjälp av ett block, fylla upp försvaret och samtidigt slå alla i huvudet. För att göra Two-Handed ännu mer okrossbar måste du ta alla vänstra färdigheter från "Vanguard"-grenen (stridsrop + stridsilska + block- och axelslag = vi har redan en kolossal ökning av försvar och skydd). Men glöm inte att tvåhandsblocket inte blockerar pilar och magi (till skillnad från sköldblocket, som även när du går in i en runa kan trycka på skölden, och all magisk skada av explosionen kommer att absorberas av skölden ), därför, för att effektivt slåss med ett tvåhandsvapen mot bågskyttar och magiker, måste du ta färdigheter för att närma dig dem är "Mad Bull" och "Hook Throw". Och dessutom, på nivå 13, kommer vår tvåhandsspelare att vara en oberoende stridsenhet: i en svärdskamp kommer han att döda vilken folkmassa som helst i omgångar, och tack vare hans tillvägagångssätt kommer han effektivt att attackera bågskyttar och magiker. (på nivå 7, med svårighetsgraden "mardröm", behandlades ett tvåhandssolo med 4 fiender: två krigare, en bågskytt och en mage, utan att förlora hälsan). Sedan återstår bara att öka skadan från vanliga attacker - genom att pumpa upp "combat master" och "ripper" grenarna, eller från färdigheter, pumpa upp "tvåhandsvapen"-grenen.

Och några ord om rånaren. Det verkar som om någon nämnde svårigheten att spela som en dolk. Det är väldigt intressant att spela en dolk om du väljer storminriktningen. Därför att en dolk, även i osynlighet, kan av misstag dö av en AOE-angrepp eller besvärjelse, då bör du bara närma dig motståndare under "Mercury". Resten av tiden, för att inte falla under massiva attacker, bör du först och främst döda bågskyttar och magiker och närma dig närstridssoldater och drakar, som jag redan sa, under "Mercury". För sådan taktik är det lämpligt att pumpa upp "osynlighet" och "sabotage" -grenen, och samtidigt kasta ett par punkter på "dolkarna". Naturligtvis kommer hans handskada inte att vara lika stor som en dolkmördare, men han kommer att kunna kontrollera hela slagfältet utan paus och lägga till variation och intresse till spelet. Jag råder dig att lämna specialinriktningen "mördare" för bågskytten. En bågskytt som uppgraderats på detta sätt kommer att kunna utsätta sig för en kritik från osynligheten på grund av färdigheten "maximal mastery". från 10 000 till 26 000 beroende på föremålen, och pluset kommer att separeras från fienden med ett avstånd, vilket gör att du kan undvika skador.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...