Hur belysning fungerar här. Döljningskoefficienter i World of Tanks

Detektering och maskering- väsentliga element spelmekanik. Kunskapen från den här artikeln hjälper dig att förstå hur du ska agera korrekt för att vara den första att upptäcka fienden och gömma dig för honom mer effektivt. Båda är oerhört viktiga för att ta initiativet i strid och ha rätt till första skottet.

Överblick och upptäckt

Recension av varje stridsfordon beräknas i meter och anges i prestandaegenskaperna för varje fordon. Granskningsvärdet är för en besättning med 100 % stor specialitet.

Siktområde i spelet

Det är viktigt att förstå att på slagfältet ser spelaren inte bara de motståndare som upptäcktes av hans tank, utan också de som upptäcktes av allierade. I detta avseende är det nödvändigt att skilja mellan två begrepp: detektionsområdet och siktområdet.

Detektionsområde- detta är det maximala avståndet vid vilket tanken kan upptäcka fienden. Det bestäms av spelets mekanik som det inte kan överskrida 445 meter. Om, med hänsyn till besättningens utrustning, utrustning och färdigheter, tankens räckvidd överstiger 445 meter, räknas de extra metrarna som en bonus som gör det lättare att upptäcka kamouflerade fiender. Siktområde- det här är det maximala avståndet på vilket stridsvagnar, både allierade och fiender, kan ses av dem. Mekaniken i spelet, siktområdet begränsas av radien 565 meter runt tanken.

De viktigaste sätten att öka upptäcktsområdet för motståndare

Ökad sikt

Maskera

Maskera- detta är teknikens egenskap att vara osynlig för fienden. Om det inte fanns någon förklädnad i spelet, skulle motståndarna alltid lägga märke till varandra på sitt siktavstånd (men inte längre än 445 meter), med förbehåll för siktlinjen. Det finns dock många nyanser i spelet som påverkar upptäckten av fordon, förutom själva vyn.

Aspekter som påverkar kamouflage

Utrustningsmått

Varje stridsfordon har en stealth-koefficient, vars värde beror på dess storlekar. För stora tankar som Maus eller Jagdpanzer E 100 kommer koefficienten att vara minimal, och för kompakta fordon med låg siluett som AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger - max.

klassbonus

  • Lätta tankar från nivå 4 (förutom AMX 40 och Valentine) är lika smygande, både när de rör sig och när de står stilla, det vill säga rörelse påverkar inte deras smygande. Vissa lågnivåtankar har också denna bonus.
Insatser Vegetation
  • Skog, buskar, träd, högt gräs ger en bonus för att kamouflera.
  • Maskinen måste vara helt dold för fienden, nämligen dess övergripande poäng. Om åtminstone en inte är dold kommer tanken att avmaskeras. Därför kommer larver som sticker ut ur en buske (byggnad), mynningen på en pistol inte att påverka din synlighet på något sätt - det finns inga övergripande punkter på dem.
  • På ett avstånd av upp till 15 meter blir en buske (eller annan växtlighet) "genomskinlig" för den som gömmer sig bakom den. Det vill säga att tanken själv ser genom busken, men dess motståndare gör det inte.
    • Om basen (närmaste punkten) på ett fallit träd är mindre än 15 meter, kommer trädet i prickskyttekikaren att vara genomskinligt, medan om avståndet till trädets mitt är mer än 15 meter, kommer trädet fortfarande att vara genomskinligt. i prickskytteskopet är dock detta träd ogenomskinligt
  • Vid tidpunkten för skottet förlorar all vegetation inom en radie på upp till 15 meter de flesta av sina kamouflageegenskaper, det vill säga skottet avslöjar tanken.
röntgen
  • På 50 meters avstånd ser motståndarna varandra i alla fall. Även om det finns en byggnad mellan dem.

Hur man förbättrar ett stridsfordons kamouflage

Och dessutom, när den pumpas maskera:

  • Uppgradera en färdighet för alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap.
  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation.
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, Förbättrad kost, tepudding, Onigiri, vikar.

Tankförklädnad är en av nyckelmekanikerna i World of tanks-spelet, någon använder det framgångsrikt, nästan alla skäller ut det och bara ett fåtal förstår hur det fungerar. Vi bestämde oss för att fylla denna lucka och berätta hela sanningen om förklädnad, hur det fungerar, hur man använder det korrekt och några intressanta fakta.

Förklädnad, dess roll och betydelse i spelet

Kamouflage är förmågan hos en stridsvagn att förbli osynlig för fiendens fordon. Förklädnad existerar dock inte på egen hand, utan är en integrerad del av spelmekanikens "recension-förklädnad". Den eviga kampen mellan syn och förklädnad är en av grunderna i spelet som har störst inverkan på spelarens handlingar och ofta avgör resultatet av striden. Kunskap och skicklig användning av döljande och vision är en förutsättning för ett framgångsrikt spel och en ökning av din vinstprocent.

Grundläggande begrepp för förklädnad

Innan du pratar om arbetet med förklädnad bör du förstå de grundläggande termerna.

Döljningskoefficient (smygkoefficient). Detta är ett värde som visar teknikens förmåga att vara osynlig. Den beräknas på basis av den grundläggande kamouflagekoefficienten och andra koefficienter - från ett skott, under rörelse, i närvaro av kamouflage och ett kamouflagenät, från närvaron av buskar / träd, från graden av besättningens behärskning av " Kamouflage" skicklighet.

Basdöljningsförhållande (Stealth).. Graden av osynlighet av tanken utan att ta hänsyn till ytterligare faktorer. Denna koefficient är unik för varje tank i spelet, och dess exakta värde avslöjas inte av utvecklarna. Men tack vare entusiasters arbete känner vi till mer eller mindre exakta grundläggande stealth-koefficienter, vilket gör att vi kan göra beräkningar.

"röntgen" eller minsta detektionsområde. Ett konstant värde lika med 50 meter, vid vilket tanken nödvändigtvis detekteras, oavsett förekomsten av hinder och buskar.

Detektionsområde. Avståndet vid vilket en given stridsvagn kan upptäcka en fientlig stridsvagn. Det maximala detektionsområdet är 445 meter. Detektionsområdet och sikten av tanken bör inte förväxlas: vyn är det avstånd över vilket "synstrålarna" sträcker sig från tanken; detektionsområde är det avstånd på vilket ett "ljus" kan uppstå, för att beräkna detta avstånd används tankens sikt och maskeringsfaktorn, med hänsyn tagen till alla ytterligare faktorer.

Siktområde- det här är det maximala avståndet på vilket stridsvagnar, både allierade och fiender, kan ses av dem. Mekaniken i spelet, siktområdet begränsas av radien 564 meter runt tanken.

utkikspunkter. Punkter på tanken från vilka de villkorade "synstrålarna" kommer. Varje tank har två observationspunkter: en är vid basen av pipan (på pistolmasken), den andra är ovanför tankens geometriska centrum, på ett plan som vilar på tankens högsta punkt. Den första observationspunkten är dynamisk, den roterar tillsammans med tornet (för tornlösa fordon är den naturligtvis nästan stillastående), den andra punkten är alltid på sin plats.

Dimensionella punkter. Punkter på stridsvagnen, till vilka avståndet från observationspunkterna för fiendens stridsvagnar beräknas. Dimensionspunkter är belägna i de geometriska mitten av planen för den villkorliga parallellepipeden, där tanken är inskriven utan att ta hänsyn till pistolen. En annan ytterligare övergripande punkt är belägen vid basen av stammen och sammanfaller med observationspunkten som ligger där. Tankar har en komplex konfiguration, så de övergripande punkterna ligger oftast inte på själva tanken, utan svävar så att säga i luften. Å ena sidan förenklar detta beräkningarna avsevärt (eftersom alla tankar för programmet bara är parallellepipederna), och å andra sidan skapar det viss förvirring och förvirring, eftersom spelarna under "markeringspunkterna" av misstag tar de extrema punkterna på tankens skrov och pistol, vilket är helt osant.

Nu, beväpnad med den nödvändiga kunskapen, kan du förstå arbetet med förklädnad.

Stealth och Vision Mekanik

Mekaniken för maskering och granskning i det allmänna fallet är som följer. För varje tank, från observationspunkterna, slocknar med vissa intervall "synstrålar", riktade i alla riktningar. Om "siktstrålarna" når fiendens stridsvagns övergripande punkter, startar detekteringsprocessen - programmet beräknar stridsvagnens detektionsområde baserat på den aktuella maskeringskoefficienten, och om den ligger inom vyn uppstår ett "ljus" . Om detektionsområdet är mindre än sikten förblir fiendens tank osynlig.

En detektionskontroll utförs med intervaller som beror på avståndet till de avsedda målen:

  • "röntgen" upp till 50 meter - 10 gånger per sekund
  • Upp till 150 meter - 2 gånger per sekund;
  • Upp till 270 meter - en gång var 1:e sekund;
  • Upp till 445 meter - varannan sekund.

Vid kontroll skickas dessutom inte "synstrålar" av två observationspunkter samtidigt, utan i sin tur. "Synstrålar" passerar inte genom hinder (med undantag för fall av "röntgen" är tankar också "transparenta"), därför bör du för "ljus" flytta synvinkeln på grund av hindret, det vill säga lämna det under en kort tid.

Kombinationen av dessa faktorer gör ofta spelet förvirrande, särskilt för stridsvagnar vars synpunkter är åtskilda av ett betydande avstånd (vanligtvis stridsvagnsförstörare). Om du lämnar bakom dig ett hinder kan du upptäcka en fientlig stridsvagn med en utsiktspunkt på basen av pipan, men nästa gång du lämnar kommer en punkt ovanför stridsvagnen att fungera, och fienden kommer inte att upptäckas.

Med en enda detektering förblir tanken synlig i 5 - 10 sekunder, denna tid bestäms slumpmässigt. Om besättningen på den upplysta stridsvagnen har uppgraderat Grudge-betydningen och Last Force-färdigheterna, ökar varaktigheten av blossen med 2 sekunder.

Det är så förklädnad fungerar i det allmänna fallet, men i spelförhållanden ingriper flera ytterligare faktorer i denna mekanik som helt kan förändra hela bilden. Men innan du tittar på alla maskeringsfaktorer i detalj bör du förstå hur detektionstestet fungerar.

Hur döljande och upptäckt beräknas

I hjärtat av allt är stealth-koefficienten, unik för varje tank, den används i formeln för att beräkna avståndet (intervallet) för detektion:

Här är RO detektionsavståndet, "Survey" är synen av observatörstanken (50 är det minsta detekteringsavståndet), kn är den slutliga döljningskoefficienten, som tar hänsyn till alla faktorer och bonusar (kamouflage, besättningsskicklighet, valfri utrustning etc.).

Med hjälp av denna formel kan vi beräkna att en sovjetisk tung stridsvagn IS-3 med en grundvy på 330 meter kommer att kunna se en tysk stridsvagnsförstörare E 25 (kamouflagefaktor 25 % utan kamouflage och andra bonusar) på ett avstånd av 260 meter , och en E 25 med en grundvy på 360 meter kommer att märka IS-3 (kamouflagekoefficienten är något mindre än 7%) på ett avstånd av 338 meter - detta är mer än grundläggande översikt tung! Nu är det klart varför dessa små loppor biter så smärtsamt och inte lyser.

Det är dock så här på ett öppet fält, utan buskar, kamouflage och besättningsmedlemmarnas kompetens. I verkligheten är allt lite mer komplicerat.

Permanenta och dynamiska maskeringsförändringar

Villkorligt permanenta förklädningsändringar (bonusar) inkluderar de som inte ändras på något sätt under en strid. Bland dem:

  • Närvaron av kamouflage - en ökning av stealth-koefficienten för TT och SPG - 2%, för LT och ST - 3%, för tankförstörare - 4%. Denna bonus fungerar även när tanken rör sig;
  • Torntyp - för vissa stridsvagnar har lager- och topptorn olika döljningskoefficienter, men det finns inte för många sådana fordon;
  • Närvaron av "Camouflage" besättningsförmån - beroende på antalet besättningsmedlemmar som äger denna färdighet och färdighetsnivån, ökar fordonets totala smygkoefficient med 1,79 ... 1,98 gånger (det vill säga det fungerar som en multiplikator ). Intressant nog finns denna färdighet kvar även om besättningsmedlemmarna som äger den är chockade.

Dynamiska förändringar inkluderar de som förändras under en strid:

  • Rörelse - vid rörelse minskar smygkoefficienten, och olika klasser Tekniken är inte densamma: för LT-nivåerna I och II - upp till 75 % av basvärdet, för LT-nivåerna III och över - minskar den inte. Det vill säga att alla lätta tankar ovanför nivå II är lika osynliga när de står och är i rörelse. För ST - upp till 75% av basvärdet, för tankjagare - upp till 60%, för TT och ACS - upp till 50%. Förresten, inte bara förändringen av tankens koordinater över tiden, utan också två speciella fall anses vara rörelse - rotationen av spåren när tanken körde in i ett hinder och trycken från en stationär tank till Allierade fordon;
  • Skottögonblicket - ger den maximala minskningen av stealth-koefficienten, minskningen i stealth individuellt för varje pistol och i genomsnitt 3-5 gånger;
  • Vegetation på siktlinjen mellan tankar - buskar och träd ger en ökning av tankens smygkoefficient från 8% (vissa träd) till 50% (stora buskar). Dessutom ger fallna och stående träd samma procentandel av förklädnad;
  • Närvaron av ett kamouflagenät - en ökning av koefficienten för TT och ACS - 5%, för LT och ST - 10%, för tankförstörare - 15%. Denna bonus återställs när tanken rör sig och börjar fungera 3 sekunder efter stopp.

Vegetation måste sägas mer i detalj, eftersom det finns flera intressanta punkter här.

För det första är det bara de buskar och träd som finns i siktlinjen mellan den observerade tanken och observatörstanken som ger kamouflage (eller snarare, här vi pratar om siktlinjen mellan observationspunkterna och tankens övergripande punkter).

För det andra, när de avfyras, förlorar alla buskar på ett avstånd av 15 meter, som ligger längs siktlinjen till observatörstanken, sitt kamouflage beroende på pistolens koefficient. Dessutom uppstår uncamouflage endast i förhållande till tanken som sköt, om andra fordon är i närheten och inte skjuter, förblir kamouflaget oförändrat för dem. Buskar som ligger längre än 15 meter behåller sina egenskaper - detta faktum används av erfarna spelare.

Slutligen, för det tredje, för framgångsrik kamouflage av tanken, behöver du inte gömma allt i buskarna - det räcker för att göra markörpunkterna osynliga. Kamouflaget påverkas inte det minsta av en utskjutande pistol eller en vals från en larv - det finns inga markörpunkter här, och denna tank förblir osynlig för betraktaren.

Nu kan vi mer detaljerat analysera exemplet på mötet mellan IS-3 och E 25. Låt vår AT-stridsvagn ha kamouflage och en besättning med 100% Stealth perk, och stå i en stor buske med 50% Stealth - i detta Om fienden befinner sig på IS-3 kommer den att upptäcka den från ett avstånd av endast 50 meter (i själva verket kan den tunga staven bara röntga en "loppa"!), När den avfyras ökar detta avstånd till 250 meter. Och om E 25 reser sig 15 meter från busken, då kommer hon att kunna skjuta ostraffat från ett avstånd av 150 meter!

Så alla faktorer som de flesta spelare inte uppmärksammar spelar en mycket stor roll i spelet och kan påverka resultatet av striden. Men vi kommer att prata om åtgärder för att öka maskeringen i en annan artikel.

Myter och kända buggar om förklädnad

Avslutningsvis, låt oss komma ihåg några buggar och vanliga myter relaterade till cloaking och upptäckt.

En bugg (även om utvecklarna ser det som en funktion) med en fördröjning i renderingen av den upptäckta tanken. Ofta dras tanken med en fördröjning på 1 - 2 sekunder efter upptäckt, vilket kan få beklagliga resultat för observatörstanken. Förseningen beror på tidpunkten för kontroll av upptäckten av tanken, samt några okända problem. Utvecklarna lovade att fixa denna bugg, men saker och ting rör sig inte än.

En bugg (även om detta definitivt är en funktion) med försvinnandet av tankar på ett öppet fält. Mekaniken för kamouflage och belysning är arrangerad på ett sådant sätt att vissa tankar kan försvinna i ett öppet fält, för detta behöver de bara stanna och inte skjuta. Det här problemet har pratats om länge, utvecklarna lovar att fixa allt, men än så länge är allt som det är.

Myten om olika förklädnadskoefficient för fallna och stående träd. Faktum är att varje träd har sin egen specifika maskeringsfaktor, och det beror inte på trädets position. Brända och kala träd har en koefficient på noll (det vill säga de påverkar inte kamouflage).

Myten (eller snarare spelarnas okunnighet om kamouflagemekaniken) om den avslöjande pipan och spåren - vi har redan behandlat denna fråga i ett samtal om markörpunkter.

Mycket arbete pågår för att förfina spelets mekanik, så i framtiden kommer förklädnad (åtminstone hoppas vi det) fungera utan problem. Och myter kommer sannolikt inte att försvinna - de, som alla övertygelser, lever länge och det är nästan värdelöst att bekämpa dem.

Att lysa upp fienden i World of Tanks är en av de grundläggande mekanikerna i spelet. Dessutom finns det en hel klass av fordon fokuserade på denna uppgift - lätta tankar (LT), de kallas också "eldflugor". Det är dock inte många spelare som vet hur man korrekt lyser på LT, trots att en skicklig eldfluga på rätt plats kan avgöra resultatet av striden genom sina handlingar. I den här artikeln kommer vi att berätta allt du behöver veta om blixtmekaniken i World of Tanks.

Vad är ljus och varför är det så viktigt

World of Tanks är designad så att du inte kan se fiendens stridsvagnar förrän de är i synfältet för minst en av dina allierade. När detta händer dyker fiendens tank upp från ingenstans. Detta kallas belysning. Själva ordet "light" i spelslang har flera betydelser:

  • Processen av ljus, när spelaren är engagerad i upptäckten av motståndare. Exempel: "Ge ljus!" - hitta motståndare;
  • Den kumulativa beteckningen av LT i laget. Exempel: "Vårt ljus är full botten!" – våra lätta stridsvagnar gör ett dåligt jobb med att upptäcka fienden.

Det är mycket viktigt att upptäcka fienden så snabbt som möjligt och hålla honom i kontinuerligt ljus. Detta har alltid den extra fördelen att du vet vem som är var och kan planera din taktik baserat på den informationen. Dessutom kan allierade, när de tar de rätta positionerna, ostraffat skjuta fienden som är upplyst av dig, samtidigt som de förblir utom räckhåll. Detta gäller särskilt för öppna och delvis öppna kort, såsom Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppe, Live Oaks, Westfield. På de två första kartorna är det rätta ljusets roll den högsta - en kompetent LT kan radikalt förändra stridens gång och tippa vågen mot sitt lag.

Dock i senare tid det har funnits en tendens för utvecklare att gräva upp kartor, lägga till mer täckning, ojämn terräng och göra dem mer "korridorer", vilket minskar LT:s roll i strid. Eldflugor är dock fortfarande en viktig klass, vilket ger stora fördelar för allierade.

Hur uppstår ljus

Vilken tank som helst i spelvärlden of Tanks har utsiktspunkter och markörpunkter:

Synpunkter är ansvariga för att upptäcka fienden. Det finns två av dem totalt - högst upp i tornet/hytten och vid basen av pistolpipan. Villkorliga osynliga strålar kommer med jämna mellanrum från dem. När strålarna från utsiktspunkterna skär markörpunkterna på ett fiendefordon kommer det att dyka upp i ljuset, men bara om dess nuvarande smygfaktor är tillräckligt låg. Strålar skickas åt alla håll samtidigt, men deras periodicitet beror på avståndet till vilket de måste nå:

  • upp till 50 meter - var 0,1 sekund
  • upp till 150 meter - var 0,5 sekund
  • upp till 270 meter - var 1,0 sekund
  • upp till 445 meter - var 2,0 sekund

Således utförs en detekteringskontroll på ett avstånd av 50 m från tanken 20 gånger oftare än på ett avstånd av 270 till 445 meter (en indikator på 445 m är det maximala detektionsområdet som begränsas av spelmotorn). Dessa siffror förklarar de ibland obehagliga situationer som uppstår när tanken dyker upp i ljuset inte omedelbart efter att ha lämnat hörnet eller skottet.

Ibland kan man i utrustningens egenskaper i hangaren se att den beräknade sikten överstiger 445 meter. Detta innebär att med ytterligare ökad sikt ökar detektionskoefficienten för kamouflerade tankar.

I vilka situationer kan tanken inte tändas:

  • Om den befinner sig bakom ett hinder som ett veck i terrängen, en byggnad eller en stor sten. Det är värt att notera att skrovet på andra fordon inte är ett hinder för detekteringsstrålar. Således, även om du helt gömmer dig bakom en allierads tank, kommer du fortfarande att vara upplyst;
  • Om han befinner sig på ett avstånd av 445 meter eller mer från närmaste fiende.

I vilka situationer är risken för bländning minimal:

  • Om döljningsfaktorn för denna teknik är för hög för att upptäckas av fienden. Många fordon, som LT och vissa stridsvagnsförstörare som E 25 eller Hellcat, har en så hög kamouflagekoefficient att de, eftersom de är utrustade med ett kamouflagenät, medan de står stilla i buskarna och inte skjuter, inte lyser på nära håll. räckvidd;
  • Om tanken är på kanten av någons siktlinje - på grund av maskeringsfaktorn, som minskar det avstånd på vilket fordonet kan upptäckas.

Naturligtvis kan du i World of Tanks tända upp fienden med vilket fordon som helst, till och med artilleri, men, som det sades i början av artikeln, finns det en klass av lätta stridsvagnar som är skräddarsydda för denna uppgift. Detta tar sig uttryck i att LT i regel bra överblick och en hög döljningsfaktor, oavsett om de står eller rör sig, även eldflugor är mobila och små i storleken.

Det finns två belysningstaktik totalt - aktiv och passiv. Låt oss överväga dem separat.

Aktivt "ljus"

Det är en kontinuerlig rörelse på kartan i hög hastighet, som rör sig från en position till en annan. Innebörden av denna metod är att eldflugan håller motståndare i konstant ljus, periodvis dyker upp på ett eller annat ställe, medan du ständigt måste manövrera och gömma dig bakom ojämn terräng. Om allt detta görs på rätt sätt, kommer det att vara extremt svårt att förstöra dig: att komma in i en flygande i full fart och vifta LT är en mycket icke-trivial uppgift. Dessutom, när du spelar aktivt "light", måste du alltid vara i händelsernas centrum och inte slösa tid - ju längre fienden stannar i ljuset, desto bättre för ditt lag.

Den kanske mest lämpliga kartan för sådan taktik är Prokhorovka, på grund av särdragen i dess landskap.

Passivt "ljus"

Den består i det faktum att eldflugan blir en buske och, eftersom den är osynlig, lyser genom hela det omgivande utrymmet. Här behöver spelaren följande:

  • Känna till kartan och typiska rörelseriktningar för motståndare;
  • Vet var "fusk" buskarna är belägna, varifrån den öppnar bra recension. Om du tar fel position kommer du att vara helt värdelös för ditt lag. Du kan ta reda på platsen för sådana buskar från många specialiserade guider;
  • Skjut inte alls - under skottet reduceras maskeringsfaktorn avsevärt, och du kan lätt lysa upp;
  • Övervaka spelsituationen noggrant - ibland kan motståndare gå i en folkmassa i en helt oväntad riktning, och att stå även i den mest fördelaktigt placerade busken kan visa sig vara en meningslös övning;
  • Var alltid redo att dra dig tillbaka - om du själv plötsligt blir upplyst, då kan varje sekunds försening kosta dig livet.
  • Se till att räckvidden för din radiostation är tillräckligt för att kommunicera med de allierade, för det är vad den är till för, att överföra intelligens. Detta gäller särskilt för maskiner på låg nivå.

Nödvändig utrustning och utrustning

  • Stereorör - ger +25% procent till visningsområdet om tanken står stilla, slås på tre sekunder efter stopp. Lämplig för passivt "ljus".
  • Upplyst optik - ökar synligheten med 10%, fungerar konstant. För dig som föredrar aktivt "ljus".
  • Kamouflagenät - för passivt "ljus", så att din tank som står i buskarna är svårare att upptäcka;
  • Kamouflage - lägger till 5% till kamouflagekoefficienten för LT;
  • Förbättrad ventilation - påverkar många parametrar i tanken, varav en är utsikten;
  • Om så önskas kan du istället för en brandsläckare utrusta din LT med en extra ranson eller andra lämpliga nationella förbrukningsvaror. Ökar sikten samt förbättrad ventilation.

Hur man uppgraderar besättningen

Först och främst bör din besättnings grundläggande färdigheter vara 100 %. Av alla färdigheter behövs särskilt följande för en eldfluga:

  • Kamouflage - för LT pumpas det först och främst tillsammans med "Sjätte sinnet" för befälhavaren;
  • Combat brotherhood - ökar de flesta av besättningens parametrar, inklusive synlighet;
  • "Eagle Eye" för befälhavaren och "Radio Intercept" för radiooperatören - ger en liten bonus till recensionen.

I slutändan bör det noteras att det alltid är ekonomiskt lönsamt att engagera sig i belysning, för för skadorna som orsakas av din belysning får du krediter och erfarenhet, och du behöver inte spendera pengar på projektiler.

Relaterade publikationer