De mest använda korten i clash royale. Clash Royale-kort

Huvuddelen av Clash Royale-spelet är kort. Det finns totalt 48 tillgängliga kort, och kortleken måste bestå av 8 kort, och om spelaren inte kan navigera och välja rätt kort, väntar nederlag på slagfältet. På denna sida kommer du att ha möjlighet att välja den kortlek du behöver i Clash Royale. Du kommer också att ha möjlighet att skapa olika kortlekar på egen hand.

Hur man bygger däck i Clash Royale

En korrekt byggd kortlek är grunden för ett framgångsrikt spel. Till exempel, om du bara samlar dyra kort i din kortlek, kommer du under en attack inte att kunna försvara dig från fienden med någonting. Samma resultat blir om du under attacken använder alla krigare till en låg kostnad, eftersom du i det här fallet lätt kan förstöras av en bombplan.

För att kunna bygga en kortlek i Clash Royale måste spelaren förstå vilken stil han föredrar att spela, vad han föredrar, försvara, försvara eller kontrollera. Viktigast av allt, spelaren måste njuta av sitt spel. När jag var bland de 5 bästa spelarna i min region krossade jag fiendens torn med olika trollformler, jag gillade inte sådan taktik, men samtidigt lyckades jag tjäna ett stort antal koppar. Det finns ingen regel enligt vilken du behöver forma ditt däck.

Korten ska komplettera varandra

Spelaren måste se till att alla kort är i interaktion med varandra. Till exempel interagerar frysning effektivt med ett vildsvin, och liknande exempel i Clash-spel Royale väldigt mycket. Försök att se till att minst 2 kort från hela din kortlek interagerar med varandra.

Det sällsynta med ett kort i Clash Royale löser ingenting

Sällsynta, eller som de annars kallas episka kort, löser praktiskt taget ingenting i detta spel. Episka kort har sin egen specialitet, men det bör nämnas att varje kort i spelet Clash Royale har sin egen speciella egenskap. I det här spelet är det viktigaste att kunna utveckla din strategi och korrekt kombinera kort med varandra.

Följande kort är tillgängliga för att bygga en kortlek.

Barrel of Skeletons är ett vanligt kort, har inte mycket hälsa. Inuti pipan finns 8 skelett som kommer ut ur pipan när den förstörs eller när den når någon fiendestruktur. Du kan bara försvara dig med enheter med luftattack och helst med stänkskador, eftersom efter att du dödat själva pipan behöver du fortfarande förstöra 8 skelett. För attack är det ett stödkort. Du behöver bara ta med dig pipan till tornet eller motståndarens försvarsbyggnad, och sedan kommer skeletten att ta itu med det.

Kortspelstaktik

Tunnan med skelett är endast lämplig för att attackera med andra enheter som skada på tornet eller byggnader. Mycket bra mot inferno. Innan du använder, måste du se till att motståndaren inte har pilar eller Zap. Innan dess måste du försöka locka de nödvändiga besvärjelserna från motståndaren, till exempel troll eller vanliga skelett. Defensivt är det osannolikt att det här kortet kommer till användning. Bara om du inte längre har försvar är detta kort bra som en distraktion, men inget mer.

Goblin Gang är ett vanligt kort, tillgängligt på Arena 9.

Ett trollgäng består av 3 Goblins och 2 Spear Goblins. Kostnaden är 3 elixir, om dessa kort används samtidigt men planteras separat så blir priset 4 elixir.

Speltaktik:

Du kan använda denna roliga publik med en annan kombination av kort, till exempel med en Boar Rider. Om du landar ett gäng bakom grisens rygg, kommer några av trollerna att följa med grisen till tornet, på attacken, och några av spjutarna kommer att täcka på avstånd.

Svagheten med detta kort är sårbarhet för Zap, Arrows, Log. Efter att ha spenderat 3 elixir på ett gäng troll, kommer fienden helt enkelt att sopa bort det med en stock, till exempel till en kostnad av 2 elixir, och kommer att dra nytta av mängden Elik.

Du kan försvara dig mot ett gäng troll med allt som har skador på området.

Resultatet är följande, detta kort kan användas som ersättning för vanliga troll och spjuttroll, men du måste använda det klokt för att inte vara en förlorare i elixiret varje gång gänget förstörs av ett billigt kort.

Tornado är ett episkt kort, tillgängligt från arena 6. En besvärjelse som skapar en tornado i arenan med en radie på 5 celler och en varaktighet på 2,5 sekunder, ger små periodiska skador på alla fiender och, mest intressant, drar alla fiendens enheter in i mitten av virveln.

Användningen av detta kort är mångsidig, både i försvar och i attack med en mycket hög potential. Mycket bra i kombination med kort som har områdesskador. Låter dig dra hela folkmassan i en hög och plocka isär den här massan av fiendeenheter, till exempel med sådana kort som Mage, Demoman, Small Dragon, Fireball, Rocket, etc. I försvar, till exempel, genom att sätta upp ett bombtorn, kan du samla de attackerande trupperna vid ett tillfälle och förstöra dem. I allmänhet är detta kort den bästa partnern till splasher-kortet.

Viktigast av allt, kasta en tornado bakom fiendens enheter. De kommer att dras tillbaka, de kommer att sakta ner. Om du kastar den framför enheter kommer de att snabba upp tvärtom.
– Det här är faktiskt ett nytt gift. Motverkar perfekt många små enheter (en hord flugor/skelett/troll).
- Om du spelar med en Sparky kan du med hjälp av en tornado dra fiendens enheter till hans eget torn för att göra mer skada med ett skott.
- Du kan "dra" enheter från ett spår till ett annat.
– Tornado skadar inte byggnader, så du kan kasta den mot fiendens centrala torn och inte vara rädd för att kungen ska vakna.
– Med hjälp av en tornado kan man locka en gruvarbetare, troll från en tunna, hundvalpar osv. till sitt centrala torn för att väcka kungen.
– Om fienden kastade en tornado, då kan du använda den till din fördel. Starta enheter så att mitten av tornadon är framför dem. Sedan sätter de fart. Tänk bara på hastigheten på enheterna! Snabba krigare bör skjutas upp strax före slutet av tornadon, så att de inte sugs in i mitten. Glöm inte heller att svaga enheter kan skadas svårt.

Tornado kan i vissa fall ersätta sådana kort som Zap, Arrows. Men det hjälper inte att avsluta fiendens torn, eftersom skadan inte påverkar det.

Night Witch är ett legendariskt kort tillgängligt från arena 8.

Sällsynthet: Legendarisk
En typ: Trupper
Mål: Landa
Fart: Medium
Avlämningstid: 1 sek
Pris: 4 elixirer

Till skillnad från en enkel häxa är det här kortet en förbättrad version, som kostar 4 elixir, och släpper regelbundet 2 fladdermöss var 6:e ​​sekund. Efter natthäxans död dyker 3 fladdermöss upp.

Natthäxan anfaller bara mot markenheter, men hennes fladdermöss skadar både luft- och markenheter.

Night Witch, ett stödkort, är det önskvärt att använda i samband med tankningsenheter.

Kortet kommer utan tvekan att användas i många kortlekar, särskilt bra för luftinställningar.

Healing är ett sällsynt kort tillgängligt från arena 10.

Healing är en besvärjelse som täcker ett litet område och helar allierade enheter var tredje sekund.

Ett lvl 7-kort läker 176 hälsoenheter per sekund, det vill säga på 3 sekunder blir läkningen 528 xp, du kan själv bestämma vilka trupper som är värda att läka och vilka som inte är det.

Mycket bra Healing är bra för att läka ett stort kluster av enheter.

Healing kan inte läka byggnader eller torn

Fladdermöss är ett vanligt kort tillgängligt från arena 8.

Fladdermöss - Fem små fladdermöss med stora öron. Tro inte att om du ber dem att sluta attackera dig så kommer de att sluta. När allt kommer omkring är stora öron inte en indikator på att de kommer att lyssna på dig!

Fladdermöss har låg hälsa och kan förstöras även med Discharge. Men tack vare priset på 2 elixirer, kommer kortet att hitta sin användning i spelares kortlekar.

Inte ett dåligt gäng Boar Rider + Fladdermöss. På grund av dess rörelsehastighet kan kortet orsaka mycket problem för fienden, speciellt när han inte har Zap och pilar.

I vissa situationer kan fladdermöss användas för att locka pilar och Zap från fienden.

Bandit är ett legendariskt kort, tillgängligt från arena 9.

Sällsynthet: Legendarisk
Typ: Trupper
Mål: Jorden
Hastighet: Snabb
Dash Range: 4-6
Landstigningstid: 1 sek
Räckvidd: Stäng
Pris: 3 elixirer

Kortet är en enhet med superförmågor!!! Banditen blir osynlig innan han attackerar och i smygläge rusar han mot fienden och orsakar dubbel skada.

Stealth-läget aktiveras precis innan kastet, vilket gör att banditen kan utdela skada inför fienden.

Kortet fungerar perfekt på enstaka motståndare som inte har ett stort utbud av hälsa. Att lägga in smyg och kasta görs endast om motståndarens kort faller inom radien för dess kast, vilket är 4-6 celler. Om motståndaren tappar någon enhet bredvid banditen, på ett avstånd av mindre än 4 rutor, kommer hon inte att göra ett kast, utan kommer att gå i närkamp.
Mot kartor med många enheter är Bandit värdelös.

När du spelar detta kort måste du ta hänsyn till avståndet mellan motståndarens kort innan du landar det.

Banditen kan snabbt flytta mellan motståndare och förstöra dem om avståndet till fiendens enhet är inom 4-6 celler.

Ett mycket bra kort som kan användas i olika kortlekar.

Dart Goblin är en sällsynt kart i Clash Royale, tillgänglig på Arena 9.

Dart Goblin är en normal Goblin som bär en mask, med mycket hög rörelsehastighet och skjuter pilar på långa avstånd mot både luft- och markmål, med hög eldhastighet.

Attack taktik:

Dart Goblin är lämplig för att attackera fiendens torn från baksidan av tanken, på grund av dess räckvidd på 6,5 celler kommer det inte att nås av fiendebyggnader som Cannon, Tesla. När den lämnar omedelbart bakom bron bakom tankens baksida, kommer trollet lugnt att nå fiendens torn, som en kunglig jätte.

Eldhastigheten för denna troll är mycket hög!

Till försvar är det tillrådligt att använda troll med pilar bakom tornet, med hög räckvidd och eldhastighet, han är inte dålig på att hålla tillbaka massiva grupper av enheter, till exempel samma Minions, Goblins, Spear Goblins, etc.

Du kan försvara dig mot Goblin med dart med olika kort som har stänkskador, logg, pilar, eldklot eller billiga enheter. Det rekommenderas inte att använda mer dyra kort i förhållande till Goblin med pilar är detta inte fördelaktigt. Samma Fireball kostar 1 elixir mer.

Beskrivning av kartan.

Thunderer är ett legendariskt kort, upplåst på Arena 7. Kostnaden för att kalla detta kort är 4 elixir.

Thunderern är i grunden en Mage, den största skillnaden är att han inte träffar med stänkskador, utan attackerar endast 2 mål samtidigt, medan han bedövar i 0,5 sekunder med varje attack. Skador på ett enda mål är kumulativa. Thunderbolts attack liknar Zap, den slår av laddningar från kort som Sparky, Flame Dragon, Inferno Tower. Efter varje urladdning av elektricitet kan målet för fiendens enheter ändras, det vill säga fokus på närmaste motståndare kommer att gå förlorat.

När du landar Thunderbolt i arenan ger den skada och bedövar motståndare, liknande Zap men med mer skada.

Som redan nämnts är Thunderer väldigt bra på att slå ner en laddning från Inferno Tower, Flame Dragon, Sparky. Men han kommer inte alltid att ha tid att göra detta, det är särskilt svårt att komma till Inferno, medan din tank kommer att få skada, Thunderer kan lätt distraheras. I denna situation är urladdning att föredra.

Om fiendens Inferno står på ett avstånd av 3 celler från floden, kan Thunderer enkelt nå det bakom floden och skjuta ner laddningen. Med Flame Dragon och Sparky är det lättare, dessa kort blir nästan värdelösa mot Thunderer.

Prinsen och den mörka prinsen kommer också att förlora sin skicklighet, acceleration med x2 skada i det ögonblick då den elektriska magikern delar ut skada.

Kortet är bra både i försvar och i anfall i form av stöd. Skicka Thunderer för tanken i form av en Giant, Royal Giant, Golem, etc. han kommer att ge ett bra försvar för dessa enheter, speciellt mot Flame Dragon. Kortet kan användas i nästan alla kortlekar av spelare, med olika sammansättningar.

Discharge är ett vanligt kort tillgängligt från Arena 5.

Det är en liten blixt med en liten aktionsradie, som förlamar fienden i 0,5 sekunder. Slår ner laddningen från sådana kort som Inferno Tower, Flame Dragon, Sparky, etc.

Den används främst för att förstöra fiendens småsaker, skada Minions, Minion Horde, Hellhound-valpar, precis som nämnts ovan, för att skjuta ner laddningar.

Ett mycket bra utbyte mot elixiret när du använder Zap mot horden av undersåtar och Archer Tower avslutar dem.

Crossbow är ett episkt kort som finns i Arena 3.

Det är en byggnad som skjuter långa avstånd mot markmål med mycket hög eldhastighet.

Armborst är lämpligt för både försvar och attack mot fiendens torn. Armborst kan enkelt och mycket snabbt förstöra både byggnader (inklusive torn) och små enheter, som troll, bågskyttar och andra. Dessutom, på grund av sin höga räckvidd och höga eldhastighet, kan Crossbow orsaka allvarlig skada på enstaka tankar (Giant, Prince, Royal Giant, etc.). Men var extremt försiktig, armborst förstörs lätt av trollformler som Fireball, Rocket och Lightning.

Armborstförsvarstaktik:

Placera armborsten där den inte av misstag attackerar fiendens torn och dessutom har tredjepartsskydd (till exempel mellan torn), och glöm inte att skydda den med jämna mellanrum med enheter som slår i luften (Archers, Little Dragon, etc. ).

Ett armborst under skydd kommer att motstå alla motståndares angrepp.

Attacktaktik: Först av allt, locka trollformler som Fireball och Missile (om några) från din fiende, de orsakar mycket stor skada på armborst, upp till fullständig förstörelse. Placera armborst vid bron på din sida och släpp enheter framför den för skydd. Ditt mål är att skydda armborsten medan den gör sitt jobb.

Mage är ett sällsynt kort tillgängligt i Arena 5.

Mage är ett bra kort, attacker med stänkskador på både mark- och luftenheter.

Genom att använda trollkarlen korrekt kan du uppnå ganska höga resultat. Du bör omedelbart förstå att Sorcerer inte är en tank, han är bara lämplig för att täcka huvudtanken eller en grupp enheter.

Speltaktik:

När du skickar din tank framåt måste du tänka på dess bra skydd ... Det är här Sorcerer kommer att hjälpa till. Hög skada, snabb attack och mycket mindre att den kan skydda din tank från alla typer av enheter, vare sig det är mark "pincers" eller till och med luft "mass" motståndare. I allmänhet, som vanligt - vi skickar vår tank och medan enheterna distraheras av den, täcker den med en trollkarl och tittar på hur allt går enligt plan, om det inte finns någon skada på trollkarlen, gör han underverk. Försvarstaktik med hjälp av trollkarlen: Trollkarlen har ganska lite HP (hälsa, liv), så att skicka honom framför fienden är inte den bästa idén, försök att skicka trollkarlen bakom dina torn eller, för en tank med en mycket hk, vilket ger den nödvändiga tiden till Sorcerer så att han kan hantera attackerande enheter.

Försvarstaktik mot Sorcerer:

Cleaver är rädd för nästan alla offensiva trollformler, använd det. Dessutom är det ganska lätt att döda honom om han är ensam och attackerar med en stor mängd enheter. Tja, plus allt, du kan vänta tills fiendens trollkarl distraheras av attacken från ditt torn/enhet och skicka många av sina enheter bakom sig eller, en enhet som har mycket skada.

The Witch är en episk karta tillgänglig från Bootcamp.

Det är en enhet med områdesattack, både mark- och luftmål. Med jämna mellanrum släpper Häxan skelett som distraherar fiendens enheter och skadar dem.

Häxan är väl lämpad för både försvar och attack.

Speltaktik:

Häxan är inte en stridsvagn, så hon kan bara agera bakom stridsvagnen och täcka den från alla typer av trupper. I allmänhet skickar vi in ​​en tank, följt av en häxa och varje liten sak. Häxan kan stänka (massiva attacker), vilket kommer att ge skydd för vår tank.

Häxan är bra på att attackera ett stort antal enheter, använd detta som ett extra plus i din riktning. Även skelett aggro perfekt sådana tankar som: P.E.K.K, A, Prince, Giant Skeleton, etc. (de som distraheras av enheter). Således, medan fiendens stridsvagnar är distraherade, kommer häxan att göra mycket skada på dem tillsammans med tornet.

Försvarstaktik mot häxan: Musketören och Valkyrian är häxans svurna fiender, musketören dödar snabbt häxan på långt avstånd, och valkyrian skickas bäst nära häxan, hon kommer omedelbart att förstöra skeletten och häxan själv. Dessutom fungerar nästan alla offensiva besvärjelser väldigt effektivt på häxan.

Valkyrie är ett sällsynt kort som finns i Arena 1.

Representerar en enhet med god tillgång på hälsa, som gör skador i ett område runt honom.

Valkyrie är extremt effektiv mot ett stort antal fiendens enheter (armé av skelett, barbarer, olika bagateller, etc.). Det är kapabelt att förstöra inte bara ett stort antal kluster av enheter, utan också extremt effektivt mot byggnader och enheter med mycket hälsa.

Speltaktik:

Används främst i samband med en tank, till exempel en Giant eller en Boar Rider. Genom att släppa valkyriorna framför svinet och skicka dem till attack kan du få en bra kombo. Valkyrie kommer att ge skydd åt Hog Rider, och om det hela är täckt från luften garanteras en lyckad attack.

Till försvar är Valkyrie mycket bra mot markenheter, speciellt mot masskluster.

Tombstone är ett sällsynt kort som finns i Arena 2.

Gravstenen är en byggnad från vilken skelett periodvis dyker upp. Efter förstörelsen av gravstenen springer en liten skara skelett ut ur den.

Ett ganska vanligt kort tjänar till att distrahera fiendens enheter som en byggnad, till exempel från Hog ​​Rider. Skeletten som kommer ut från Tombstone distraherar också fiendens enheter och kan vara bra för att förstöra dina nerver. Till exempel hindrar ensamma skelett Sparky från att skjuta, tillåter inte prinsen att accelerera och så vidare. De attackerar allt som rör sig, och fienden vill inte riktigt spendera elixiret för att förstöra denna odöda.

The Three Musketeers är ett sällsynt kort tillgängligt i Arena 7.

De tre musketörerna är de tre enheterna av den vanliga musketören. Extremt effektiv mot alla enheter och för att förstöra fiendens torn.

Speltaktik:

Faktum är att du kan använda arbetstaktik från en vanlig musketör, men på Three Musketeers kommer de att vara något annorlunda. Det är bäst att använda de tre musketörerna i skydd, utan att lämna dem "nakna" för fri skada, i vilket fall de kan vara ganska användbara. Skicka en långsam Tank (Golem, Pekka, Giant) närmare ditt kungliga torn, vänta tills ditt elixir är påfyllt till 9 och skicka de tre musketörerna bakom sig. Lägg sedan till så många enheter som möjligt, till exempel "Minions" för massa och bättre täckning. En sådan enkel kombination kommer att spela fienden ett spratt om han inte ger ordentligt skydd.

En defensiv taktik mot de tre musketörerna är att använda en besvärjelse på dem som Lightning, Fireball with Zap eller Log. Du kan också använda barbarerna genom att landa dem på musketörerna.

Tesla är ett vanligt kort, tillgängligt på Arena 4.

Det är en byggnad som är gömd i marken och inte är sårbar i detta tillstånd. När en fiende närmar sig Teslas effektområde kommer den att aktiveras och börja skada.

Används i försvar. Den har en bra eldhastighet, vilket gör att du kan förstöra massiva kluster av fiender med en liten mängd hälsa.

Spear Goblins är ett vanligt kort som finns i Arena 1.

Spear Goblins är en ganska effektiv och billig enhetstyp i Clash Royale, men de har väldigt låg HP.

Det finns många alternativ för att använda Spear Goblins, eftersom de är väl lämpade både för att täcka attackerande trupper och i försvar mot luftförband (vilket betyder att de är mer effektiva mot luftförband än vanliga "fotgängare").

Speltaktik:

Det finns ett antal olika strategier som använder Spear Goblins, men i grunden används de som billig massa, som tyvärr lätt förstörs av alla offensiva trollformler (Charge, Arrows, etc.).

Goblin Spear Attack Taktik:

Skicka Spear Goblins bakom din tank (Jätte, Prince, etc.) så att de kan täcka den ordentligt från flygande enheter eller andra stora massor som de kan skicka mot din tank. Tja, förutom detta används naturligtvis Spear Goblins också som en massa för en attack (för ett större antal), låt oss säga - ingjuta rädsla hos en motståndare, särskilt effektivt om motståndaren inte har några besvärjelser.

Försvarstaktik med Spear Goblins:

Spear Goblins kan hjälpa mycket i kampen mot "Air"-stridsvagnar (till exempel Shar), naturligtvis om de inte får skada från tredje part. Med andra ord, spjuttroll ska inte placeras i centrum av alla händelser och gömmas bakom byggnader/torn, då blir de mycket mer effektiva. Försvarstaktik mot Spear Goblins: Spear Goblins förstörs lätt av alla attacker, du kan också vänta tills de kommer till din sida och placera enheter som valkyrior, barbarer, goblins etc. nära dem. I dessa fall kommer Spear goblins att falla ut på fältet mycket snabbt och orsakar dig nästan ingen skada.

Skelett är ett vanligt kort som finns i arena 2.

Kortet släpper 3 skelett på planen, med svag hälsa

Endast 1 elixir, och i skickliga händer kan detta kort förstöra fiendens attacker, bryta hans psyke. Skelett kan användas för att locka fiender, hålla fiendens styrkor, dela ut skada och snabbt dra önskat kort från leken, samt flera intressanta speltrick för dig.

Skelett kan användas i väldigt olika kortlekar, detta är ett mycket användbart kort.

Du kan läsa mer om tricken i spelet Skeletons i artikeln Hur man använder skelett i Clash Royale - taktik, tips

Skeleton Army är en episk karta tillgänglig på Bootcamp.

En armé av skelett är en skara på 16 skelett som kan förstöra absolut allt.

Det bör noteras direkt att Skeleton Army helt enkelt inte har någon motsvarighet mot enstaka enheter med mycket HP, eller snarare mot stridsvagnar (Giant, Prince, Golem, etc.).

Armén av skelett är nästan maktlös mot enheter med områdesskador, såsom Demoman, Mage, Witch, etc. Detta kort är också mycket sårbart för urladdning, logg, pilar.

Skelettarmén används främst för försvar.

Battle Ram är ett sällsynt kort, tillgängligt på Arena 6.

Stridsväduren består av två barbarer som bär en stockbagge. De har förmågan att skingra och attackera x2, som Prinsen. Baggen attackerar bara byggnader och ignorerar fiendens enheter. Efter att ha träffat en byggnad försvinner slagkolven och 2 barbarer dyker upp med en stock. Om baggen inte hade tid att nå byggnaden och förstördes, så dyker även barbarerna upp.

Speltaktik:

Battle ram kan användas tillsammans med olika kort, till exempel med Boar Rider. Föreställ dig hur dessa enheter rusar till byggnaden och om till exempel en bagge stoppas, kommer barbarer omedelbart att dyka upp och skydda svinet och distrahera medan han förstör byggnaden.

Du kan försvara dig mot en bagge med olika enheter, det är lämpligt att stoppa baggen innan den når ditt torn. Till exempel med hjälp av Ice Spirit eller Discharge, och förstöra till exempel Barbarians.

Kombinationer kan vara helt olika, allt begränsas bara av din fantasi.

The Executioner är ett episkt kort som finns på Arena 9.

Bödeln är en markenhet, när den attackerar kastar den en yxa, som, flygande 5 celler, ger skada på alla fiender, och även återvänder som en bumerang, igen skadar allt i dess väg. Angriper både mark- och luftmål.

Speltaktik:

Även om bödeln har en bra mängd hälsa, är det tillrådligt att använda den tillsammans med en stridsvagn eller i grupp med andra enheter, bödelns attackhastighet är ganska långsam. Den är lite lik Bouncer när det gäller spelstil, men skadar också flygande enheter.

Det är önskvärt att försvara sig mot Bödeln med enstaka enheter, till exempel mini Pekka, Lumberjack, etc. eller så kan du använda små enheter, som troll, men plantera dem bakom bödeln när han är distraherad.

Detta kort kommer att användas i kortlekar med spelare och kommer att bli ganska populärt =)

Elite Barbarians är ett vanligt kort som finns i Arena 7. 2 uppgraderade barbarer med mer skada och rörelsehastighet än deras barbariska motsvarigheter.

Speltaktik:

Elitbarbarer är skickligare på att attackera än sina motsvarigheter, på grund av sin höga rörelsehastighet kommer de väldigt ofta att nå tornet och tillfoga det stor skada. De har en bra mängd hälsa, vilket gör det svårt att försvara sig mot dem.

På försvaret presterar Elite Barbarians sämre än fyra Barbarians. Samma Jätte kommer de att ta längre tid att förstöra, men efter att ha slagit tillbaka attacken kan de mycket snabbt gå till offensiv, till exempel med kort som Eldsprit, Ice Spirit eller andra stödkort, detta kan bli en stor problem för fienden. Om du under en motattack lägger till exempelvis en Miner till attacken blir detta en väldigt bra kombo.

Däck med Elite Barbarians

Hellhound är ett legendariskt kort tillgängligt i Arena 4.

Den har en hel del hälsa, när den förstörs bryts den upp i 6 helvetesvalpar, som i princip liknar Minion Horde.

Taktik för att spela Hellhound-kortet:

I sig är kortet utan hjälp inget formidabelt vapen, det kräver stöd. En av taktikerna är ett spel med en gruvarbetare, när hunden har lite hälsa kvar, släpp gruvarbetaren till tornet, han kommer att avleda all skada till sig själv, och de infernaliska valparna kommer att göra sitt jobb.

Det är ganska svårt att slå tillbaka Hound- och Orb-attackerna, speciellt under Rage-kortet eller med Woodcutter.

Det är möjligt att försvara sig mot Hellhound med hjälp av Minions, Ice Mage, Musketeer, det vill säga alla kort som förstör luftmål, men du måste förstå att fienden kommer att försöka omintetgöra ditt försvar, det viktigaste är att snabbt förstöra valpar, till exempel med pilar. Hunden själv gör inte särskilt mycket skada, till skillnad från sina husdjur.

Mer detaljerad speltaktik och hunddäck finns i artikeln ""

Royal Giant är ett vanligt kort som finns i Arena 7.

Det är en förbättrad jätte, med en kanon. Anfaller bara byggnader, ignorerar fiendens enheter.

Speltaktik:

Den kungliga jätten släpps huvudsakligen ut framför bron, så nära floden som möjligt, stödenheter planteras bakom hans rygg, dessa kan vara Minions, Ice Mage, Demoman, Fire Spirits. Det är tillrådligt att navigera i motståndarens kortlek och analysera situationen.

Tänk på en av taktikerna:

Om du i början av spelet har Royal Giant och Minions, så släpper vi Royal Giant nära bron och omedelbart efter det släpper vi Minions och, om nödvändigt, något att hjälpa (Ice Mage, Demoman, Fire Spirits, eldklot, stock). Mycket ofta försvaras fienden av Barbarians, Mini-Pekka, Minions, Army of Skeletons. Om vi ​​lyckades krossa motståndarens försvar och den kungliga jätten förblev intakt, byter flugorna till fiendens torn medan den distraheras av jätten. Mycket ofta kan en sådan attack ta ner hela flanken.

Om du ser att fienden har inlett en attack med en fet enhet, såsom en Giant, Golem, PEKKA, Hellhound, försök omedelbart att attackera på den andra flanken, släpp allt möjligt bakom den kungliga jätten, med förväntningen att det kommer att finnas tillräckligt med elixir för att skydda den andra flanken.

Det är tillrådligt att använda samma taktik mot olika Huts och Stove, när du attackerar den andra flanken kommer du att förstöra fiendens strategi.

Om fienden har ett Infernal Tower, så är det vettigt att släppa den kungliga jätten bakom sitt centrala torn för att landa barbarerna eller småpengar framför den när den når bron.

Det är bättre att försvara sig mot den kungliga jätten med barbarer, mindre svaga enheter klarar sig, men det blir lättare för fienden att förstöra dem.

Rocket är ett sällsynt kort tillgängligt i Arena 3.

Rocket är en besvärjelse som ger skador på ett litet område men med mycket stor skada. Det används främst för att förstöra ett litet kluster av fiendeenheter, för att avsluta fiendens torn, för att förstöra Sparky, de tre musketörerna, etc.

Det är inte illa att gissa användningen av raketen så att när den förstör enheter, hakar den även fiendens torn.

Clone - Episk kort, sjöng, kostade 3 elixir. Dubletter vänliga trupper i området har sjungit, men med en mycket liten mängd hälsa. Klonar inte byggnader.

Från denna länk ( Klicka här) kan du läsa en mer detaljerad beskrivning, spelets finesser och taktik för användning.

Att använda Clone är inte meningsfullt på tankkartor, på grund av de skapade tvillingarnas bräcklighet. Det är idealiskt att använda denna besvärjelse på enheter med hög skada och attackhastighet, eftersom klonade trupper har samma skadeindikatorer som provet för dubbeln.

Denna besvärjelse är särskilt effektiv i samband med Mage, Musketeer, Mega Minion eller Balloon. Det senare kan vara särskilt farligt, eftersom när han dör, liksom alla hans exemplar, har han en chans att släppa en kraftfull bomb.

Det är mycket bra att kopiera trupperna bakom stridsvagnen, speciellt om fienden redan har använt kort med områdesskador (Utladdning, pilar, etc.).

Woodcutter är ett legendariskt kort som låses upp på Arena 8. En snabb attackerande krigare med en yxa som spiller en burk med Fury vid döden.

Speltaktik:

Skogshuggaren används främst för att få Rage-bonusen efter att han dör, så du måste planera dina attacker så att skogshuggaren dör vid rätt tidpunkt för dig. Om den här enheten sprang oskadd till tornet kommer den att orsaka mycket stor skada.

Lumberjacken är inte dålig i kombination med sådana kort som Three Musketeers, Giant, P.E.K.K.A., han är inte dålig i försvaret heller, snabba och starka slag kan hjälpa i försvaret inte dåligt.

Rage är ett episkt kort som finns i Arena 3.

Det är en trollformel på arenan som ökar attackhastigheten för enheter och byggnader med 35%.

Används mycket ofta med sådana kort som PEKKA, Three Musketeers, etc. Låter dig påskynda attacken av enheter och utföra en mycket kraftfull offensiv.

Prinsessan är ett legendariskt kort tillgängligt i Arena 7.

Den har ett utökat skjutfält, ger skador i ett område.

Prinsessan är väldigt bra på att stödja en attack, som att täcka en jätte eller en annan tank. Kan skjuta fiendens bågskyttstorn utan att gå in i fiendens territorium, vilket gör försvararen nervös och spenderar elixiret på försvar.

I försvar är prinsessan också mycket bra mot ansamling av fiendens enheter, placera henne en bit bort från fiendens attacklinje och se hur hon metodiskt demonterar fienden.

Du kan skydda dig mot prinsessan med hjälp av en logg, pilar, eller till exempel låta henne komma närmare och, när hon är distraherad, släppa troll, eldsjälar, etc.

Prinsen är ett episkt kort tillgängligt i träningslägret.

Prinsen, en enhet med en god hälsoreserv, har god skada, innan attacken accelererar Prinsen ("Storm"-förmågan) och tilldelar dubbel skada till det första målet som träffar.

Prinsens svaghet är en stor ansamling av små saker, så du bör inte skicka honom att attackera ensam, utan stöd. Ibland kan prinsen användas på den andra flanken, bort från huvudattacken, när fienden har spenderat elixiret och inte förväntar sig en sådan vändning.

Du kan försvara dig från Prinsen med olika bagateller, troll, Army of Skeletons, Guardians håller hans slag väldigt bra, och så vidare.

Poison är ett episkt kort som finns i Arena 5.

Giftet ger periodiska skador på alla typer av fiendens enheter och byggnader. Används både i försvar och i anfall. Idealisk för att förstöra ett enormt kluster av fiendeenheter.

P.E.K.K.A. - episkt kort, tillgängligt på Arena 4.

P.E.K.K.A. en kraftfull tank med mycket hög skada, låg rörelsehastighet och hög kostnad.

Spelets taktik P.E.K.K.A. är att använda detta kort i form av en stridsvagn med hög skada, med det obligatoriska skyddet av stödenheter, till exempel häxan, troll - spjutskyttar, magiker, musketörer, minions, demoman, etc.

Försvara mot P.E.K.K.A. det är möjligt med hjälp av Minions, Barbarians, Guardians, Army of skeletons, olika bagateller. P.E.K.K.A. mycket lätt distraherad av enheter, detta kan användas för att kontrollera situationen.

Musketeer är ett sällsynt kort som finns i Bootcamp.

Musketer är ett universellt kort, mycket bra i försvar och attack som stöd, skjuter både mark- och luftmål. Hittar användningsområden i olika kortlekar av Clash Royale-spelare.

I en attack används musketören vanligtvis med en stridsvagn, som skydd, men om denna enhet träffar fiendens torn kommer den att orsaka mycket skada.

I försvar är musketören väldigt bra, speciellt mot flygande enheter som Balloon, Hellhound, Little Dragon, Flame Dragon, Minions.

Mortel är ett vanligt kort, tillgängligt på Arena 6.

Mortel är ett vapen som skjuter på långt avstånd och som skadar ett område. Murbruket har en död fläck bredvid sig och kan inte skjuta in i det området.

Taktiken med att spela med en mortel är att placera den nära bron, på ett avstånd av en cell från den, i din egen halva av arenan. Mortel från denna plats når lugnt fiendens torn och förstör det metodiskt. Huvudmålet är att med alla medel rädda detta vapen från fiendens enheter så länge som möjligt.

Ibland kan du byta från att attackera med en mortel till att försvara. För skydd placeras detta vapen mellan sina torn i mitten.

Du kan försvara dig mot mortlar på många sätt, med hjälp av sådana kort som Rocket, Fireball, Lightning, såväl som olika enheter av Barbarians, Horde of Flies, etc. Royal Giant är väldigt bra på att hantera murbruk.

The Mirror är ett episkt kort som finns på Arena 5.

Spegel är ett mycket intressant kort, det kan kopiera det tidigare kortet du använde, kostnaden för kopian kommer att vara lika med kostnaden för det kopierade kortet plus 1 elixir. Till exempel använde du Goblins för 2 elixirer, och efter det, med hjälp av Mirror, kan du släppa Goblins igen, men de kommer att kosta 3 elixirer. Nivån på duplicerade trupper beror på nivån på själva Mirror-kortet, till exempel kortnivå 1: kallar fram ett vanligt kort på nivå 7, ett sällsynt kort på nivå 5, ett episkt kort på nivå 2, ett legendariskt kort på nivå 1, sedan +1 för varje nivå.

Taktiken för att använda spegeln är väldigt många och allt beror på din fantasi, gå för det, experimentera och du kommer att lyckas

Mini PEKKA är ett sällsynt kort som finns på träningslägret.

En av bästa korten för nybörjare och inte bara, den har bra fart och hög skada. Det används med framgång både i försvar och i anfall. Om Mini PEKKA under tak når fiendens torn, kommer tornet att förstöras på några sekunder.

Det används i olika kortlekar, ett mycket vanligt kort. Den kan till exempel användas i samband med jätten som täckmantel, med gruvarbetaren som den huvudsakliga slagkraften och så vidare.

I försvaret kan Mini PEKKA ta isär nästan vilken tjock motståndare som helst, som Giant, Royal Giant, Golem.

Du kan försvara dig mot Mini PEKKI med vilken liten sak som helst, som troll, Guards är mycket väl lämpade för detta ändamål.

Minions är ett vanligt kort som finns i Arena 2.

Minions - 3 flygande enheter, extremt användbara i attack och försvar. Detta kort används i så många kortlekar.

I attacken används dessa enheter som stöd, till exempel i samband med Jätten, Kunglig Jätte, etc. Ofta finns det ett gäng med en gruvarbetare, när grävaren är en slags stridsvagn och distraherar fiendens torn, under tiden orsakar Minions mycket stor skada.

Om du använder hantlangare med den kungliga jätten, kan du väldigt ofta observera en sådan utveckling av händelser: Vi landar den kungliga jätten och släpper flugor efter den, fienden kommer att försöka döda jätten med en kanon, till exempel Mini PEKKA, men flugorna är precis där, inte bara kommer de att förstöra Mini PEKKA, så de kommer att flyga till Tower of Archers och medan det distraheras av en giga, kommer de att ta itu med byggnaden. Om fienden släpper Mini PEKKI till exempel Barbarians, kommer Minions att ta itu med dem utan att tillåta motståndaren att organisera en motattack.

Till försvar kan Minions hantera vilken enhet som helst, men de är väldigt känsliga för kort som pilar, Zap.

Minion Horde - enkel karta, tillgänglig i Arena 4.

En hord av minions är enkla minions, bara det finns dubbelt så många av dem och kostar 5 elixir (6 minions), vilket i slutändan är billigare än enkla minions för 3 elixir (3 minions).

Kortet kan orsaka mycket skada om fienden inte har pilar eller urladdning eller har spenderat dem, Minion-horden kan ta itu med tornet på några sekunder, förstöra den tjockaste tanken, till exempel jätten .

För att dra ut pilar innan du använder Minion Horde, används kort som Minions, Goblins, Princess väldigt ofta.

En hord av minions finns i olika buntar, kombinationer med Hellhound, Miner, Ball, etc. är särskilt populära.

Du kan försvara dig mot horden av hantlangare med olika kort, helst billiga för att få en fördel i elixiret, som Fiery Spirits, Zap, Arrows. Du kan också använda Ice Mage tillsammans med Archer Tower.

Lightning är ett episkt kort som finns i Arena 1.

Det är en besvärjelse som ger enorma skador på de 3 enheterna eller byggnaderna med mest hälsa. Samtidigt bedövar den i 0,5 sekunder som ett Zap-kort.

Blixten används både i försvar och i attack, till exempel för att avsluta fiendens torn med förmågan att skada ytterligare 2 enheter som står i närheten. Används ofta för att skada byggnader.

Knight är ett vanligt kort som finns på träningslägret.

Riddaren är en krigar-stridsvagnshybrid med god hälsa och en snabb attack. Lämplig för att stödja attack, försvar. Rekommenderas att använda i ett team med andra enheter.

Med en kostnad på 3 elixir kan riddaren göra ett bra kortbyte, förstöra de dyrare fiendekorten och hamna i svart när det gäller mängden elixir.

Graveyard är ett legendariskt kort som finns på Arena 5.

Cemetery är en besvärjelse med vilken du när som helst på arenan kan få ett område med vilket ett skelett under lång tid kryper ut var 0,5 sekund.

Du kan använda kyrkogården tillsammans med en tank, till exempel en Golem. Medan Archer Tower distraheras av denna feta enhet, placerar vi en kyrkogård på själva tornet och ser hur horder av skelett sliter det i stycken. Du kan också använda detta kort med Hellhound, Giant, Miner, etc. Hela poängen är att distrahera Archer Tower och fienden själv från kyrkogården, till det attackerande tjocka kortet.

I försvar kan detta kort även användas med framgång, till exempel mot PEKKA, Prince, etc.

Infernal Tower är ett sällsynt kort tillgängligt i Arena 4.

Infernal Tower - en defensiv byggnad, med enorma skador, som kan förstöra vilka enstaka mål som helst. Idealisk för att motverka tjocka enheter, fientliga stridsvagnar som Giant, Golem, PEKKA, Ball, Royal Giant, etc.

Taktiken för att spela Infernal Tower är att installera det i din halva av arenan, mellan två torn. Det är tillrådligt att göra detta oväntat för fienden, när en tjock enhet, till exempel en Golem, attackerar dig. Detta är nödvändigt så att fienden inte släpper några små saker framför tanken, vilket kommer att distrahera Infernal Tower från dess huvudmål. Om ändå fienden gjorde ett sådant trick, din uppgift är att förstöra alla små enheter, Discharge, Arrows, etc.

Du måste också använda Inferno Tower mot den kungliga jätten på ett klokt sätt, om du placerar den här byggnaden för tidigt kommer den kungliga jätten helt enkelt att skjuta den på långt håll, eftersom den har en högre räckvidd än Inferno. Du bör vänta tills den kungliga jätten kommer närmare och först efter det sätta Infernal Tower.

Svagheten med Inferno Tower ligger i flera saker, dessa är små enheter, Discharge, Freeze. Dessa trollformler återställer infernoladdningen till noll och skadan börjar igen från minimum.

Ice Wizard är ett legendariskt kort tillgängligt i Arena 5.

Ice Wizard delar ut skador på området samtidigt som fiender fryser och saktar ner dem.

Detta legendariska kort är ett av de bästa stödkorten för stridsvagnar (feta enheter), Ice Spirit kommer att ge skada och bromsa både mark- och luftfiender, och om du lägger till fler attackerande enheter för att hjälpa till, kommer du att få en fantastisk kombo.

Till försvar kan istrollkarlen utföra mirakel tillsammans med Archer Tower. Blir du attackerad av en Minion Horde for 5 Elixir? Det spelar ingen roll, för bara 3 Eliks, Ice Mage och tornet kommer att förstöra horden. Olika troll, Princess, Megaminion, allt detta ligger inom makten för istrollkarlen på hans halva av arenan.

Ice Wizard finner användning i de flesta kortlekar, med olika kombinationer av kort.

Hog Rider är ett sällsynt kort som finns i Arena 4. ()

Hog Rider, ett populärt offensivt kort för dynamiskt spel. Anfaller bara fiendens försvar och torn, ignorerar fiendens enheter, kan enkelt hoppa över en flod och förstöra till exempel en armborst eller en mortel.

Det finns många kortlekar och kombinationer av kort med detta kort, från billiga attacklekar till dyra belägringslekar. Alla kan plocka upp något för själen =)

Ofta skickas Hog Rider till attack under täckmantel av Goblins, Ice Spirit, etc. Detaljerad taktik och spelets hemligheter finns i en separat artikel på vår hemsida.

Du kan försvara dig från Hog ​​med defensiva byggnader (Cannon, Tesla, etc.) som är installerade i mitten av kartan, samt Barbarians, Goblins, Minions och andra enheter med god skada.

Golem är ett episkt kort, tillgängligt på Arena 6.

Golem är en mycket kraftfull stridsvagn, med låg rörelsehastighet, den attackerar bara fiendens försvar och torn. När en Golem förstörs delas den i 2 små golem och exploderar och skadar närliggande fiender.

Golem är ett mycket dyrt kort, att plantera det så långt som möjligt bakom King's Tower gör att du kan samla elixir för stödenheter medan Golem går till fiendens territorium.

I spelet kan du ofta hitta Golem i samband med Graveyard, taktiken är att avleda Archer Tower till Golem och placera graveyard direkt på tornet. Det kommer att bli svårt för fienden att försvara sig mot denna tank och mot skelett som samtidigt kryper upp ur marken.

Du kan också använda olika kombinationer av kort med Golem, allt beror på din fantasi =)

Du kan försvara dig mot Golem med hjälp av Infernal Tower, Flame Dragon, Barbarians, Horde of Minions, och så vidare.

Sparky är ett legendariskt kort tillgängligt i Arena 6.

Den har stora skador och god hälsa. För många spelare är den här kartan den ultimata drömmen.

Speltaktik:

Sparky är kapabel att ta ner ett fiendetorn i ett par träffar, detta är den perfekta mördarmaskinen. Den stora nackdelen med detta kort är att det är väldigt sårbart, eftersom det har en lång nedkylning, så Sparky måste användas tillsammans med tankkort, som Giant, Hellhound, etc., under täckmantel av små enheter. Sparkys Rage eller Woodcutter-kort snabbar upp mycket när han dör.

I försvar är det här kortet inte särskilt dåligt, speciellt om ett framgångsrikt försvar övergår i en motattack. Att sätta Sparky i försvar följer tornet.

Du kan försvara dig från detta mördarkort enligt följande, först locka skottet med små och billigaste enheter eller skjut ner laddningen med Zap, varefter, medan Sparky är på cooldown, förstör det med barbarer, flugor, etc.

Bouncer är ett episkt kort.

Den lila stora mannen kastar enorma stenar som sveper iväg och skadar alla i deras väg. Blir tillgänglig i åttonde arenan.

Taktik för att spela Dodgeball-kortet:

Bouncern används främst som stöd för huvudarmén, har ett stort anfallsområde och stänkskador, vilket dessutom stöter bort fiendens trupper. Passar bra med barbarer, riddare, jätte och andra närstridsenheter. Det är ganska svårt att slå av ett gäng studsare med en tank fram och lite stöd i form av småväxlingar bak. Till exempel är kombinationen "studsare + jätte + musketör" väldigt bra!

Bouncern är en mycket bra försvarsenhet. Skydd är en medfödd specialisering hos den stora mannen. Han kastar stenblock mot fienden som en född bowlare! Det räcker med att släppa studsaren framför tornet och alla fiendens markenheter kommer att lida mycket svårt. Flygvapnet är Bouncerns svaga punkt, han är maktlös mot dem.

Så här skyddar du dig från en studsare:

Bouncern kan förstöras av flygande enheter eller distraheras av marktrupper och motverkas av någon liten sak från sidan av attacklinjen.

Fiery Spirits - ett vanligt kort, blir tillgängligt på den femte arenan.

Kamikaze andar är redo att offra sina liv för dig =)

Taktik för att spela Fire Spirits-kortet:

Fire Spirits kan inte vara ett attackkort, det är ett supportkort. De kan skickas i strid med kort som fienden kommer att motverka med växel eller flugor. Till exempel kan sprit användas med en Hog ​​Rider eller skydda den kungliga jätten från flugor och troll.

I försvar beter sig Eldsjälarna mer självsäkert än i anfall. En mycket bra affär när du använder sprit värd 2 elixir för att skydda ett bågskyttstorn från en hord av hantlangare värda 5 elixir. Om barbarer kommer till ditt torn kan andarna skada dem mycket. Mycket ofta kan Eldsprit kastas in i en stor hög med mix och på så sätt vända spelet till din fördel.

The Furnace är ett sällsynt kort som kostar 5 Elixir. Tillgänglig från den femte arenan.

Kortspelstaktik:

Ugnen kan göra fienden nervös, eldklot når hans torn, långsamt och metodiskt förstör det. Ofta används ugnen i "Spam"-taktiken i samband med andra hus, som Barbarian Hut och Goblin Hut. De byggda byggnaderna kan översvämma fienden med en enorm folkmassa.

Ugnen är huvudsakligen placerad bakom bågskyttarnas torn, men ibland kan den placeras i mitten, vilket gör att du kan avleda attacken från tornet till dig själv.

Du kan försvara dig från spisen med hjälp av Fireball, Rocket, Lightning, även gissa ögonblicket när bollarna kom ut och släppte gruvarbetaren. Om fiendens Ugn är i centrum visar attacken på den andra flanken sig mycket väl. Den kungliga jätten, till exempel, gör ett bra jobb med detta.

Guardians är en episk karta som består av tre skelett som bär pansar och en sköld, som Dark Knight. Upplåst på den sjunde arenan.

Taktik för att spela Guardian-kortet:

Tre döda krigare kan motstå en engångsskada av vilken kraft som helst, vare sig det är en raket, ett P.E.K.K.I-slag, ett Sparky-skott och så vidare.

I attack är dessa stödkrig. Kan användas i olika kombinationer av kort.

Det här kortet är väldigt bra i försvar, det tål ett skott från Sparky, som bara slår ner sköldarna, medan skeletten kommer att förstöra den infernaliska bilen på hjul. Väktare är bra på att stoppa attacken av sådana enheter som Prince, Mini P.E.K.K.A, P.E.K.K.A. En stor fördel med defen med detta kort är att fienden inte helt enkelt kommer att kunna förstöra Guardians, till exempel med en Fireball eller Discharge.

Du kan försvara dig mot Guardians, till exempel med sådana kort som Fire Spirits, Bomber, Mage, Minions, Little Dragon.

Ice Spirit - Gemensamt kort för 1 Elixir. Du kan få den i arena 8.

Taktik för att spela Ice Spirit-kortet:

Detta billiga men mycket användbara kort har funnits i många kortlekar av spelare, det går bra med alla kort i attack, vilket gör att du kan frysa fiendens enheter. Till exempel, en mycket bra kombination av "Boar Rider + Ice Spirit", det kommer att vara svårt för fienden att försvara en sådan attack, eller så kommer han att behöva spendera mycket pengar i elixiret.

Detta kort kan vara en bra hjälp i försvaret, det kan neutralisera troll, frysa Sparky och därigenom börja ladda om, det finns många användningsfall.

Hur kämpar man mot isanden? Det ideala alternativet Skelett, naturligtvis, du kan använda en annan bagatell, men de är dyrare. Tänk på situationen när en Boar Rider springer på dig, följt av en Ice Spirit. Vi släpper skeletten så tar de frysningen på sig, sedan tar vi oss lugnt med svinet. Om det inte finns några billiga enheter i däck för tillfället, men de är på väg, släpper vi enheter mot Hog och låter skeletten dyka upp lite åt sidan, Isanden kommer att studsa åt sidan och därmed inte frysa din försvar.

Ice Golem är ett vanligt kort som finns i arena 8.

Flame Dragon är tillgänglig från arena 8.

Flame Dragon är ett flygande helvetestorn som kan förbränna vilket enskilt mål som helst, men som är mycket svagt mot masskluster av enheter. Mycket effektivt offensivt och defensivt när det används på rätt sätt. Har en anständig mängd hälsa och enorma skador som ökar för varje sekund.

Speltaktik:

Flamdraken är bra att använda med en tank, och täcker enheter med stänkskador som Mage, Princess, etc. vilket gör att du kan förstöra en bagatell med skador på området.

Du kan försvara dig mot den eldiga draken med en bagatell, detta är hans svaga punkt, liksom Lightning, Discharge, Freeze, Ice Spirit omintetgör den ökande skadan och hjälper till att byta drakens mål till det närmaste om han plötsligt siktar på ditt torn eller en fet krigare.

Mega Minion är ett sällsynt kort tillgängligt i Arena 7.

Speltaktik:

Megaminion används på samma sätt som minions, men det är mer motståndskraftigt mot fiendens attacker, eftersom det har en ökad mängd hälsa, till skillnad från sina motsvarigheter. Pansarflugan är inte dålig på att stödja en attack, till exempel med en jätte. Bra för att skydda mot Ball, Hellhound, Sparky, etc. Man bör komma ihåg att fienden kan skicka till exempel Minions tillsammans med tanken, och de kommer snabbt att ta itu med sin äldre släkting.

Att försvara sig mot en ensam Mega Minion är ganska enkelt, till exempel kan en Ice Mage hantera det, tillsammans med ett torn av bågskyttar.

Miner är ett legendariskt kort, tillgängligt på arena 6.

Ett av de mest populära korten. Flyttar under jorden till valfri specificerad punkt på arenan. En mycket intressant karta att titta på.

Speltaktik:

Används väldigt ofta offensivt, tillsammans med Goblins, Minions, Spear Goblins, Hellhound, Graveyard. Attacken är ganska enkel, vi skickar en gruvarbetare och efter honom till exempel troll. Medan bågskyttarnas torn distraheras av grävaren, gör trollerna sitt jobb =). Taktiken med resten av korten är liknande. Gruvarbetaren kan förstöra fiendens prinsessa, det är väldigt bra om du kan förstöra Elixir-samlaren.

Skydd från en gruvarbetare handlar om att förstöra honom med skelett, troll och liknande kort, men det finns en punkt som du bör vara uppmärksam på, sällan får en gruvarbetare attackera ensam, och om troll eller undersåtar går för att hjälpa honom, då först av allt är det värt att förstöra dem, annars när du har att göra med grävaren kommer hans stöd att orsaka mycket skada på tornet.

The Log är ett legendariskt kort som dyker upp i Arena 6. ()

Detta är den perfekta kartan för att ta ut små enheter, prinsessor. Det stöter också bort fiendekrigare, vilket utan tvekan är en mycket bra bonus. Med en kostnad på 2 elixir, när du förstör fiendens enheter, till exempel prinsessan (3 elixir), kommer du att vara i svart för elixiret, och detta är en av nycklarna till ett framgångsrikt spel.

Speltaktik:

Om fienden ofta försvaras av små krigare, försök gissa ögonblicket och kasta en stock i förväg, försök att träffa bågskyttarnas torn när du använder det här kortet. Loggen är mycket bra att använda mot stora koncentrationer av fiendens enheter vid försvar eller attack. Du kan också använda det här kortet om du vill knuffa bort fiendens enheter. Vi rekommenderar starkt att använda den mot prinsessan.

Little Dragon är ett episkt kort.

En flygande enhet med god hälsa gör skador i ett område, både på marken och i luften. Används för att täcka tjocka enheter, från ansamling av fiendens småsaker, såsom enheter som troll, barbarer, skelettarmé, undersåtar, etc.

Den finns i samband med bollen, helveteshunden, lågdraken.

Barbarian Hut är ett sällsynt kort, upplåst i Arena 3.

Barbarhyddan, när den väl är installerad, släpper 2 barbarer var 14:e sekund. Den vanligaste användningen är i "Spam"-taktiken, i kombination med andra liknande byggnader (Oven, Tombstone, Goblin Hut), för att krossa fienden med ett stort antal enheter.

För att skydda mot Barbarian Hut kan du använda Rocket, Lightning, Fireball. Det är vettigt att anfalla på den andra flanken, särskilt efter konstruktionen av själva kojan, eftersom fienden har spenderat nästan hela elixiret. Du kan använda Ice Mage, Bomber, Bombing Tower, etc. för att innehålla de utgående barbarerna. Huvudmålet är att inte låta fienden byggas upp, annars kommer han att krossa dig med en enorm folkmassa.

Orb är ett episkt kort tillgängligt i Arena 2.

Ball - En flygande enhet med mycket hälsa, attackerar endast byggnader och försvar. Handlar om skada vid dödsfall.

Speltaktik:

Ofta används bollen tillsammans med Giant, Hellhound Dessa kombinationer är ganska svåra att stoppa om de spelas rätt.

För att skydda mot bollen kan du använda olika kort som ger skador på luftmål, som Minions, Musketeer, Flame Dragon. Helvetestornet fungerar mycket bra, vilket inte bara ger skada, utan också distraherar bollens attack från bågskyttstornet. Varje byggnad i mitten mellan tornen kan avleda den flygande bollen till sig själv, detta kommer att ge tid för dess förstörelse.

Barbarianer är ett vanligt kort som finns i Arena 3.

Barbarians - 4 markenheter, med ett bra utbud av hälsa, närstridsattacker.

Speltaktik:

Barbarians, ett stöd- och försvarskort, är ett mycket mångsidigt kort. Barbarianer kan stödja en attack tillsammans med olika attackkort. Om dessa stora killar kommer till fiendens torn, kommer hon inte att vara i trubbel. Detta är ett av de mest eftertraktade korten i försvaret, barbarer kan stoppa nästan alla markattacker, de kan förstöra Hog Rider, Royal Giant, Giant, Sparky, Golem, etc. Det är idealiskt att landa barbarer på huvudet av en fientlig enhet så att de omger den från 4 sidor, detta kommer att ge jämnare skada (barbarer kommer inte att trycka framför målet), barbarer kommer att leva längre om t.ex. fienden släpper en magiker på dem som inte kan skada alla barbarer omedelbart, tack vare deras plats. Det är bättre att möta ryttaren på en galt med detta kort i pannan och landa inte långt från tornet. Om du blir attackerad av ett jätteskelett är det värt att släppa barbarerna efter honom, detta kommer att rädda dem från den dödliga bomben som skelettet lämnat efter döden.

Barbarianer är mycket svaga mot AOE-kort som Fireball, Bomb Tower, Bomber, Mage, Fire Spirits, etc., vilket betyder att de kan motverkas mycket enkelt med dessa kort.

Demoman är ett vanligt kort. Du kan också hitta dess andra namn "bombplan". Tilldelar områdesskador till markfiender.

Speltaktik:

Demomanen är inte dyr, men kanske den mest effektiva krigaren mot ansamling av fientliga trupper, han är mycket bra på att hantera sådana enheter som: Barbarians, Goblins, Spear Goblins, Skeleton Army, etc.

Demomanen bakom ryggen på en fet attackenhet klarar vägen framför tanken mycket bra. Genom att lägga till flygeskort kan du vara säker på att hela din armé kommer att passera till fiendens torn.

Demomanen är mycket bra i försvar, på egen hand kan demontera barbarerna, för att inte tala om de små sakerna som Goblins, Skeleton Army, etc.

Bomb Tower är ett sällsynt kort som finns i Arena 2.

Det är en defensiv byggnad med en sittande Demoman som delar ut områdesskador på markfiender.

Den installeras huvudsakligen i mitten mellan tornen. En oumbärlig defensiv struktur mot "Spam"-taktiken, som kan förstöra enorma koncentrationer av motståndare. Kan användas för att distrahera bågskyttar från enheter som Orb, Giant, Hog Rider, etc. från tornet.

Om din motståndare har ett bombtorn kan du försöka ta bort det med olika flygande enheter som Baby Dragon, Minions, etc., eller med Fireball, Lightning, Rocket trollformler.

Kanonen är ett vanligt kort, tillgängligt i Arena 3.

Kanonen är en försvarsbyggnad som skadar markenheter.

Kortspelstaktik:

De använder det här kortet i försvar, de är installerade huvudsakligen i mitten mellan tornen, det tjänar till att distrahera fiendens enheter från bågskyttarnas torn och ger bra skada. Sårbar för lufttrupper. Om du irriterar dig på motståndarens Kanon kan du försöka förstöra den med hjälp av flygande enheter eller med hjälp av trollformler, som Fireball, Lightning, etc.

The Dark Prince är ett episkt kort tillgängligt i Arena 7.

En markenhet med en sköld, tack vare vilken inte ens Sparky kan förstöra den första gången. The Dark Prince slår till i ett område, samtidigt till flera motståndare framför honom.

Speltaktik:

The Dark Prince liknar den vanliga Prince, men samtidigt är de helt olika, används ofta tillsammans och de kompletterar varandra, attacken från de två prinsarna är skrämmande. The Dark Knight kan förstöra mängder av fiendeenheter med ett par stick, vare sig det är troll, skelettarmén, barbarer. Hans svaga punkt är flygande enheter.

Som nämnts ovan är den mörka prinsen ofta ihopkopplad med den vanliga prinsen, P.E.K.K.A. Hela denna trio kan gå med framgång på alla tre fiendens torn.

Elixir Collector är ett sällsynt kort tillgängligt i Arena 6.

Elixir Collector är en byggnad med 6 Elixir som producerar 1 Elixir var 10:e sekund i 80 sekunder. Det vill säga, under hela existenstiden kommer 8 elixir att produceras och du kommer att vara i svart för 2 elixir. Enkelt uttryckt kommer kranen att påskynda produktionen av elixiret, vilket gör att du kan använda kort oftare.

I vissa fall kan Elixir-samlaren också placeras i mitten, mellan två torn, och därigenom avleda attacken från fiendens enheter från Archer Tower.

Fireball - sällsynt kort, besvärjelse. Tillgänglig från spelets början.

Används för att utdela områdesskador på massiva fiendekluster eller för att avsluta ett fiendetorn. Den kan användas både i anfall och i försvar, du måste använda den klokt och efter situationen.

I en attack, till exempel med en jätte, kan eldklotet tjäna till att förstöra enheter som fienden kommer att släppa i försvar (barbarer, skelettarmén, alla ansamlingar av småsaker.) Om täckning tillhandahålls för jätten, så kan detta allt resulterar i ett mycket bra anfall.

I försvaret räddar Fireball väldigt ofta från en stor koncentration av fientliga trupper, för 4 elixir kan du förstöra en dyr fiendearmé och vara i en elixirfördel, och detta är en mycket stor framgång. Ofta används eldklotet för att göra stor skada eller förstöra enheter som Barbarians, Three Musketeers, Minion Hordes, etc.

Frys - episkt kort, besvärjelse. Finns i arena 4.

Frys - fryser allt inom en radie av 3 celler, efter frysning återställs laddningarna för sådana kort som Sparky, Flame Dragon, Infernal Tower.

Freeze kan användas både defensivt och defensivt.

I en attack, till exempel med en jätte, en boll, en galtryttare, etc., är det ibland väldigt bra att frysa fiendens torn och trupperna som fienden har släppt i försvar. Under frysningen kan Archer Tower förlora mycket i hållbarhet.

Till försvar kan Freezing också bidra, det finns många alternativ för att använda det, det viktigaste är att inte glömma regeln att rädda elixiret och segern blir din!

Giant är ett sällsynt kort som finns på träningslägret.

Jätten är en stridsvagn, en stor kille med mycket hälsa, attackerar bara byggnader och ignorerar fiendens trupper.

Mycket långsam enhet, behöver skydd. Om jätten kommer till tornet under gott skydd kan han tillfoga stor skada och till och med förstöra det.

När de attackerar med en jätte, släpper de honom vanligtvis bakom hans centrala torn medan han sakta går, tappar stöd för honom och samlar på sig ett elixir. Det rekommenderas att använda ett luftkort som Little Dragon, Minions, Megaminion, etc. och ett kort med stänkskador, som Mage, Bouncer, Witch, etc. Det finns många alternativ.
Du kan försvara dig mot jätten med Infernal Tower, Barbarians, Flame Dragon, etc. Inte illa att förstöra jättens stödenheter. Du kan också distrahera jätten med olika byggnader, sätta dem i centrum.

Giant Skeleton är ett episkt kort. Finns i Arena 2.

Ett gigantiskt skelett, inte en dålig tank, med god hälsa och bra skador. En egenskap hos denna enhet är bomben som den bär med sig, efter döden faller den och orsakar stor skada i området på både fiender och närliggande torn.

Taktiken för att spela Giant Skeleton är att använda det som en tank följt av enheter för att attackera. Om du ger bra skydd och skelettet når Archer Tower kommer det att orsaka enorm skada, även efter dess död, samtidigt som det tar med sig fiendens armé.

Du kan försvara dig mot jätteskelettet med Inferno Tower, Flame Dragon, små enheter, barbarer och så vidare. Men det är väldigt viktigt att landa enheter bakom skelettets baksida, så att de efter hans död skulle hinna komma bort från bomben.

Goblin Barrel är ett episkt kort tillgängligt i Arena 1.

Kartan består av 3 troll i en tunna, som kan kastas var som helst på kartan.

Speltaktik:

Goblin Barrel kan användas på många sätt, till exempel genom att kasta den mot fiendens torn, du kommer nästan säkert att locka Zap eller Arrows från fienden, detta hjälper till att planera en ytterligare attack, till exempel med stöd av Minion Horde , skelettarmén osv.

En mycket vanlig taktik att spela med en tank. Till exempel, efter att ha lanserat jätten, väntar vi tills bågskyttarnas torn distraheras av det och kastar en tunna, om fienden har lite elixir eller om han använde Zap, pilar, kommer dessa små varelser omedelbart att demontera tornet sten för tegel.

Som nämnts tidigare kan du försvara dig från Goblin Barrel med hjälp av Zap, Arrows, små enheter.

Goblin Hut är ett sällsynt kort som finns i Arena 1.

Det är en byggnad som släpper en Spear Goblin var 5:e sekund. Kommer att släppa 12 enheter under sin livstid.

Goblin Hut finner användning i olika kortlekar och orsakar olägenheter för fienden, varje Spear Goblin ger små men stabila skador på tornet om de inte stoppas, vilket gör fienden nervös. Också slut på troll distraherar fiendens enheter.

Mycket ofta används Goblin Hut i "Spam"-däck i samband med andra liknande byggnader (Barbarian Hut, Tombstone, Furnace). Tillsammans med dessa kort kan du krossa fienden med en stor mängd enheter.

Goblins är ett enkelt kort, tillgängligt i Arena 1.

Lanserar 3 troll i arenan, med bra skador och hög rörelsehastighet.

Används i olika kombinationer av kort, både i anfall och i försvar. Ett mycket mångsidigt kort med en låg kostnad låter dig bygga olika kombinationer.

Goblins kan ofta hittas på attacken i kombination med en gruvarbetare, till stöd för olika stridsvagnar som Giant, Royal Giant.

I försvaret är troll väldigt bra mot enstaka mål, de motverkar lätt Mini PEKKU, Miner, Prince. De kan och kommer att ta itu med vildsvinsryttaren, jätten, etc. Efter ett framgångsrikt försvar förvandlas trollerna mycket snabbt till en motattack, om du skickar en gruvarbetare vid denna tidpunkt för att distrahera tornet, kan det inte ens bli dåligt.

Ibland kan du göra ett knepigt drag, avleda flygande enheter från Archer Tower, till exempel, om en enda Mega Minion flyger mot dig, landar troll framför tornet, och medan han tar itu med dem kommer tornet att göra sitt jobb.

Goblins huvudmotståndare är Discharge, Arrows, Log.

Låt oss titta på de viktigaste hemligheterna med Clash Royale. Vilka hemligheter är gömda i vårt favoritspel? Låt oss ta reda på det tillsammans. Och ha tålamod. Artikeln är inte kort.

Grunderna

  • Varje spelare har tre byggnader på planen, du måste rädda din egen och förstöra fiendens. Detta uppnås tack vare hjältarna som kallas på fältet med hjälp av kort. Kort förbrukar Elixir, som är den enda resursen i strid och ackumuleras över tiden.
  • Nya kort kan erhållas genom att öppna kistor, vinna strider eller köpa dem i butiken.
  • Varje kort har en viss kostnad att använda. När man sammanställer en kortlek visas ett index "genomsnittlig elixirkonsumtion", som visar vilka kort i kortleken som är mer: "dyra" eller "billiga".
  • Var noga med att kolla in TV Royale-sektionen, som innehåller de viktigaste matcherna för de bästa spelarna, där du kan lära dig olika taktiker och däckbyggen själv.
  • Det finns två valutor i spelet: guld och kristaller (ädelstenar), guld du tjänar genom att delta i strider, kristaller genom att slå ut prestationer. Det enklaste sättet att få 100 kristaller på en gång är att nå den tredje nivån och gå med i en klan. Du behöver dem för att köpa episka kort.
  • Ibland, när du startar en match, kan du se en grisryttare eller någon annan rusa mot dig. Detta är inte en bugg. Om du klickar på skärmen i det ögonblick då spelarnas namn visas, kan du starta striden direkt. Det är precis vad din motståndare gör när han släpper trupper tidigt.

Hur man får guld

Huvuddelen av mynten faller ut ur kistorna: trä, silver, guld eller kungligt. Träkistor dyker upp var 4:e timme, så glöm inte att kontrollera dem så ofta som möjligt. Silver, tillgängliga en gång var tredje timme, och de utfärdas också vid seger i striden. Gyllene kistor kan öppnas en gång var 8:e timme, och kungliga kistor kan bara öppnas en gång om dagen.

Det finns en mycket liten chans (cirka 1 av 30) att du för att vinna en strid belönas med en magisk kista, där det, förutom guld, kommer att finnas 41 kort, inklusive minst 1 episka och 8 sällsynta kort.

Spara din förmögenhet för verkligt viktiga ändamål.

Du ska inte spendera guld genom att köpa vanliga kort i förpackningar. Varje dag dyker ett unikt kort värt 2000 guldmynt upp i butiken. Alla av dem är värdefulla, men medan du sparar kan du ta reda på vilka unika kort som finns. Samtidigt finns det alltid de korten i din kortlek som behöver förbättras, men innan du uppgraderar dem, se till att du verkligen behöver det.

Om du akut behöver guld kan du köpa det för de ackumulerade kristallerna, för endast 60 ädelstenar får du 1000 guld.

Hur man bygger ett däck

Det finns endast 42 kort i Clash Royale, varav du endast får ta 8 kort i en kortlek, vilket gör valet och deras kombinationer väldigt svårt att uppnå det optimala resultatet.

För att göra det enklare att komma på kombinationer och kombinera kort själv kan du fördela dem efter klassificering:

  • Marktrupper - attackera endast från marken
  • Lufttrupper - flygande enheter, kapabla att attackera från luften och samtidigt skyddade från vissa marktrupper (bombplan, prins, riddare, valkyria)
  • Melee Troops - attackera endast från nära håll
  • Långdistanstrupper - attackerar från långa avstånd (de är bäst placerade bakom närstrid)

Alla kort, vare sig det är hjältar eller trollformler, delas in i två kategorier: dela ut poängskada och fördela den över ett stort område. De förra är bra för att förstöra fiendens stridsvagnar, de senare för att döda en grupp svaga enheter på en gång, som en armé av skelett. Däcket behöver båda för att stå emot olika attacker och samtidigt kunna skjuta till exempel ett eldklot mot fiendens fästning.

Kort efter spelets start öppnas korten, vilket gör att du kan attackera inte bara på marken utan också från luften. Du bör alltid vara beredd på en sådan utveckling av händelser. Se därför till att inkludera enheter i alla däck som kan attackera luftmål, som musketörer eller en hord av undersåtar.

Om möjligt är det värt att inkludera byggnader i kortleken, de är till stor hjälp, både i attack och försvar, och avleder fiendens trupper direkt från dina huvudbyggnader.

Du bör aldrig glömma attacken, för detta är den bästa försvarstaktiken. För att göra detta behöver du alltid ha ett par offensiva tankar i ditt däck, till exempel en jätte, en ryttare eller en ballong.

Förutom de ytterligheter som måste kombineras, kommer du först att få en oumbärlig service av universella kort som är bra för alla speltaktik. Dessa inkluderar bågskyttar eller en riddare, den senare är särskilt användbar mot en häxa, som han dödar med nästan ett slag.

Den viktigaste indikatorn för ditt däck kommer inte ens att vara unikheten hos de enheter som används i den, utan det "genomsnittliga slöseriet med elixiret", som visar vilken typ av kamptaktik du följer. Det är bättre att hålla denna siffra mellan 3,7 och 4,5. Om du faller under den första kommer du med största sannolikhet att kasta ut lätta trupper oavbrutet och försöka hålla belägringen, och om du överskrider den andra kommer du helt enkelt inte att hinna tömma din hand.

I de senare stadierna av spelet (med början från den fjärde arenan) när du bygger en kortlek, kom ihåg att varje kort måste interagera med minst två andra (som det var med punkt- och breda attacker), så att varje kombination av dem i din hand kommer att ge en fördel när du blir attackerad.

Hur man vinner striden

Innan du börjar striden, vänta tills elixirstången är full. Det är ingen idé att genast kasta dina trupper på attacken. Till exempel, om du distribuerar en prins omedelbart, kommer fienden lätt att göra motstånd med en skelettgrav, spendera 2 enheter mindre och samla samma summa innan dess. Situationen är liknande med försvar: placera ett infernaliskt torn direkt, och fienden kommer inte bara att ha mer tid att tänka på taktik, utan det kommer inte att ta lång tid att förstöra tornet, det kommer bara att vara i 40 sekunder.

Vanligtvis träffar man de som väntar på att elixirbaren ska vara helt fylld. I ett sådant fall har du två alternativ:

  • starta flytten själv, då får du en liten men ändå fördel i inflödet av resursen
  • för att svara på en attack kommer du att kunna försvara dig bättre, men du kommer att förlora i skillnaden i elixir. Det förra är vanligtvis att föredra.

Börja med lätta trupper. Det är ingen idé att spela början av spelet direkt med dyra enheter. Om du har en prins och bågskyttar i handen, är det alltid bättre att välja bågskyttar, eftersom de är mindre när det gäller elixirkostnader.

Detta kommer att hjälpa till att bestämma fiendens taktik. Och från prinsen och från bågskyttarna kommer motståndaren att kunna slåss mot skelettgraven och sedan gå till motattack. Med förlusten av en liten avdelning kommer du inte bara att veta vilken strategi han valde, utan också kunna motsätta dig en betydande kraft mot jätten och musketören om en massiv offensiv har börjat.

För att skapa en farlig kombination, dra tillbaka dina trupper från slutet av kartan. Du kan ofta se hur erfarna spelare landar sina enheter inte vid broar, utan bakom sina egna torn. Detta görs i syfte att samla en dödlig trupp. Om du vill skapa en explosiv blandning av en jätte, en musketör och en häxa, då är det bäst att låta jätten från hörnet av fältet, tills han når bron kommer du att samla 9 enheter elixir för att fästa de återstående två till honom.

Alltid attackera ett torn. Inget behov av att sprida krafter i två på en gång eller rusa mellan dem. Ett förstört torn kan ge dig seger och öppen tillgång till fiendens fält för att förstöra grunden för hela hans bas.

Om du startade kampen med en svag starthand, är det bäst att gå i defensiven, använda en armé av skelett om en riddare attackerade dig, och pilar om en tunna med troll föll på tornet. Om du lyckas slå av den första attackvågen kommer du att ha en fördel i kontringen.

Som redan nämnts i avsnittet om kortleksbyggande, finns det två typer av kort: de som är designade för ett poängslag, och de ger skada på alla på en gång. När du attackerar fiendens torn, försök att kombinera dessa två typer av trupper, placera stridsvagnar framför, som en sköld framför attackerande bågskyttar. På så sätt behåller du din slagkraft längre.

Optimala attackkombinationer: riddare och drakebarn; jätte och en armé av skelett.

Om möjligt, ha ett "slow down"-kort på handen. Det kommer ofta en punkt i spelet när båda spelarna är utmattade och väntar på handling från den andra, detta är den perfekta tiden att landa även en minimal attack, som med skelett.

Det finns två sätt att spela: från anfall och från försvar. Trots det faktum att det finns universella kort måste du förstå vilka som inte kan försvaras och vilka som inte kan attackeras.

Använd aldrig luftvärnsenheter, som en hord av hantlangare eller många trupper, som en armé av skelett för att attackera, de kommer inte att ha tid att nå och göra skada, vilket innebär att ditt elixir kommer att gå till spillo (detta är om du lägger dem ensamma , men i kombination med andra kort kan det fungera ).

Bäst för att anfalla: riddare, valkyria, jätte. Använd ballongen och ryttaren när du är säker på att fienden inte kommer att kunna motstå dem.

Observera att när en av motståndarens försvarstorn förstörs, dyker en liten bit av kartan upp på deras planhalva, där du kan placera dina hjältar, använd detta om du vill förstöra huvudtornet.

Skyddskort behövs främst för att ändra balansen i elixirförrådet i din riktning. Till exempel, om du förstör en tunna med troll med pilar direkt efter att den har landat, då kommer skillnaden mellan motståndarens elixir som spenderas på attack och ditt på försvar att vara 1 till din fördel, vilket gör att du kan använda ett starkare kort. Missiler dödar trollhyddor, vilket ger dig 2 elixirpoäng. Blixten dödar häxor, musketörer och trollkarlar, vilket gör dina kostnader lika.

Fyll aldrig elixirfältet maximalt, du kommer fortfarande inte att kunna ställa in alla topphjältar, men den lila substansen kommer att sluta flöda ett tag, och i det här spelet är till och med en sekunds fördröjning katastrofal.

I motsats till värdelös hamstring, spendera inte hela ditt elixir på en attack, eftersom du gör dig själv till ett enkelt mål för en förödande attack från din motståndare. Lämna lite av elixiret för en reservplan.

Alla fiender kräver inte ditt direkta ingripande. Bedöm alltid vilken fara ditt läger befinner sig i, Clash Royale är mer ett anfall än ett försvarsspel, så fokusera dina ansträngningar på attacken utan att oroa dig för små hot.

Om det ändå händer att situationen verkar hopplös: du har bara huvudtornet kvar stående, riddaren är på väg mot det och du har inte tillräckligt med elixirpunkter för att kalla fram de nödvändiga enheterna. I det här fallet är det bäst att ha i reserv ett par enkla kort som är ansvariga för uppförandet av byggnader. Medan riddaren är upptagen med att förstöra dem kommer ditt torn att bombardera honom (och mycket troligt döda honom), och du kommer att spara mer elixir för att slå tillbaka.

Varje enhet har sin egen spawn-tid, detta måste tas med i beräkningen för att inte slösa bort elixiret förgäves. Till exempel, om du släpper en liten drake framför en hord av undersåtar kan du förstöra den, och om du är sen kommer den att hamna i deras klor och allt blir precis tvärtom.

Det finns tillfällen när du inte har några defensiva kort kvar på handen, då är den bästa lösningen att använda alla tillgängliga enheter för att attackera längs den andra linjen.

Video

Clash Royale är en flerspelararena online som kräver en stabil internetanslutning för att komma in. När det gäller spelet så uppfann inte Supercell hjulet på nytt, utan skapade en sorts hybrid av Clash of Clans och Hearthstone: Heroes of Warcraft, som fängslar spelaren från den första duellen.

I varje tre-minuters set kommer spelarna att ha tre byggnader: två torn av prinsessor och ett centralt torn av kungen. Uppgiften är att riva det centrala tornet eller fler försvarstorn än fienden med dina trupper. Spelet går så här:

  • slåss med fienden på arenan med din kortlek;
  • vi får en kista med belöning för segern;
  • vi spenderar belöningen på att pumpa däcket.

kistor

I Clash Royale är kistor designade för att ta emot nya enheter och uppgradera befintliga. Förutom kort innehåller kistor ädelstenar och guld. Själva kistorna är av sju typer, de öppnas efter en viss tid och kan delas in i tre klasser.

Temporär:

  • Trä - fall ut var fjärde timme. Förutom vanliga kort kan de innehålla episka. Öppnar inom 4 timmar.
  • Krona - bonuskistor för att samla kronor. Själva kronorna samlas in från de förstörda tornen, även om du förlorar. Ofta innehåller dessa kistor värdefulla föremål. Den har också garanterat två till fyra kristaller. Finns en gång om dagen.

Cyklisk:

  • Silver- få som en seger i en duell. Beroende på arenan kommer antalet kort att variera från tre till elva. Guld fördelas på liknande sätt - från 20 till 95. Men i denna typ av kistor, episka eller sällsynta kort. Det tar tre timmar att öppna.
  • gyllene- dyka upp efter att ha besegrat fienden. Fram till och med den tredje arenan innehåller kistan ett sällsynt kort. Två kommer att falla från den fjärde till den sjunde och trea - på den legendariska arenan. Kort från 10 till 38, guld - från 70 till 304. Öppnar efter 8 timmar.
  • Jätte- hoppar av efter en seger. På den första arenan får vi åtta sällsynta kort, och för varje ny nivå kommer antalet kort att öka med två eller tre skämt. Det tillgängliga maximala antalet sällsynta kort i en sådan kista är 30, och vanliga - 304. Guld i en gigantisk kista är från 550 till 2470. Öppnar efter 12 timmar. Om så önskas kan kistan köpas i butiken.
  • magisk- ger från 200 till 950 guld, men av de maximalt möjliga 114 korten kommer tre eller fyra att vara episka och 22 sällsynta. På de tre första arenorna finns det nästan inte mer än ett episkt kort och tio sällsynta. Öppettid - 12 timmar, finns i butiken.

Slumpmässig:

  • super magiskt- innehåller enorma guldreserver (1200 - 5700) och 180 - 684 kort, varav 6 - 22 episka och över 36 sällsynta. Dessa kistor faller slumpmässigt per strid. Öppettid - 24 timmar, finns i butiken.

Cykliska kistor i Clash Royale faller, vid första anblicken, av en slump. Faktum är att denna process fortsätter i strikt enlighet med den föreskrivna algoritmen. För att verifiera detta, kolla bara sekvenstabellen nedan.

Kort

Bland spelarna finns det också en åsikt att legendariska kort i Clash Royale endast finns i Magic- eller Super Magic-kistor. Faktum är att Ice Wizard- eller Princess-kort, såväl som episka och sällsynta kort, träffas i trä och silver, bara mycket mindre ofta. Det finns många sådana exempel på forum och webbplatser dedikerade till detta spel. Det är bara värt att tänka på att CR har en inbyggd butik av en anledning, vilket ökar chansen att få legendariska kort för otåliga spelare för riktiga pengar. Men även om du är en anhängare av donat, innan den femte arenan - Istrollkarlen och Prinsessan - före den sjunde, kommer de aldrig att falla ut.

hemligheter

Vi skulle också vilja avslöja några Clash Royale-hemligheter och ge några användbara tips.

Det finns ett antal sätt att gå upp i nivå i spelet.

Genom att förbättra korten i sin kortlek får spelaren erfarenhet. När nivån på korten ökar ökar också mängden upplevelse för nästa uppgradering.

För att fullborda prestationer i spelet läggs även erfarenhet till, plus kristaller delas ut.

För att komma åt ett annat av alternativen för att öka upplevelsen måste du gå med i en klan. Var och en av klanmedlemmarna kan begära de kort han behöver flera gånger om dagen och dela sina egna. För att slänga kort till klanmedlemmar krediteras du med guld och erfarenhet. Kanske blir detta en upptäckt för dig, men i Clash Royale kan du skära ner det vänstra guldet. Om du blev tillfrågad om ett sällsynt kort, och det finns i butiken, köp gärna det. Genom att ge det kommer du inte bara att få tillbaka dina kostnader, utan också göra en vinst.

Många nybörjare vet inte hur man korrekt samlar episka kort.

Som praktiken visar är det mest optimala sättet att samla episka kort den rationella användningen av kristaller. De ska inte sprayas på en bagatell eller spenderas på att köpa epiccards. Det kommer att finnas mer än ett överflöd av vanliga kort inom två till tre veckor, och episka kommer garanterat att falla ut under denna tid. Det är bättre att samla till exempel 500 kristaller för att omvandla dem till 10 000 guld och skaffa fem episka kort, som då kanske inte finns i din samling ännu.

Taktik

De första och viktigaste frågorna som en spelare ställer är: vilken taktik att välja och vilka Clash Royale-kortlekar att bygga för detta? Låt oss försöka lista ut det.

Det finns 42 kort i spelet, och alla delar antingen ut en kraftfull poäng, eller en svag, men i ett område. Dessutom finns det enheter av närstrids- eller avståndsstrid, mark- och lufttyper. Baserat på detta scenario kan vi skapa tre kortlekar samtidigt: offensiv, kontroll och defensiv.

Oavsett vilken du kommer att bilda, glöm inte maktbalansen och den genomsnittliga förbrukningen av elixiret. Försök att komma i intervallet 3,6-4,6. Med en lägre specifik vikt på kortleken kommer det att finnas en fruktansvärd brist på tid att tänka på alternativen för att välja ett kort, när man itererar över vikten kommer det inte att finnas något att täcka motståndarens kort med. Så, det klassiska attackdäcket består av tre chock, två defensiva och tre universella; ett däck av kontroll - från två eller tre chock, två eller tre defensiva, resten - universella; defensiv - två slagverk, tre universella och tre för försvar. Nedan är de mest framgångsrika, kan man till och med säga, de bästa Clash Royale-däcken, testade på mer än en arena. Lägg dem gärna på dina däck.

Attackarena 2:

Ett bra däckalternativ för konstant tryck på fienden. Det billiga med enheter gör att du kan kasta ut upp till 4 kort åt gången. Prinsen gör påtaglig skada, och Fireball bombar fienden medan laget förbereder sig för en ny attack.

Kontrollarena 2:

Välbalanserad anfalls- och försvarsdäck. Vi släpper jättekorten i början och täcker det med draken. För att bryta igenom fiendens försvar kan vi lägga till en riddare eller mini-PEKKU.

Defense Arena 2:

En mycket praktisk kortlek för att avvärja en motståndares attacker. Låter dig snabbt ta initiativet och utveckla en motattack. Bombtornet i mitten av fältet täcker inflygningarna, och musketören och bombplanen kommer att täcka riddaren eller trollerna i närstrid.

Attackarena 3:

Kraften i kortleken ligger i att det gigantiska skelettet, Barbarians och Mini PEKKI alternativt kastas in på arenan, med stöd av lätta kort. En musketör med ett skelett eller barbarer gör en fantastisk allians. Pilar och Fireball - för skydd.

Kontrollarena 3:

Däcket antar konstant tryck från en massa billiga krigare. Vi förstör metodiskt tornen och släpper inte in dem i närheten av vårt eget. För att utföra attackerande enheter använder vi pilar och en eldklot. Olägenheter ger Bomber och Valkyrie.

Defense Arena 3:

Däcket kontrollerar perfekt både enstaka och massiva fiendesattacker. Låter dig snabbt byta till en motattack med inte särskilt dyra enheter och bollen. Minions ger inte chanser till motståndarens boll.

Attackarena 4:

Vi förstärker den attackerade sidan med Hut och kastar ut Häxan bakom tornet. Nära korsningen kompletterar vi den med en jätte. I slutet lägger vi till Boar Rider. Medan spjutmännen och häxan är engagerade i ett slagsmål, gör ryttaren och jätten sitt jobb.

Kontrollarena 4:

Grunden för däcket är Barbarians plus Boar Rider. En variant med Lightning för att bryta igenom försvar är möjlig. Vi använder billiga enheter för att distrahera fienden från ryttaren. Kortleken är mycket effektiv i stridens sista minut.

Försvarsarena 4:

Kortleken gör att du kan vara på defensiven och alltid ha flera starka anfallskort till hands för snabba och kraftfulla motattacker. Fireball och Lightning kommer att träffa tornen även under försvaret.

Attackarena 5:

Grunden för däcket är Galtryttaren och Prinsen, på vars axlar ligger uppgiften att ta bort byggnader och torn. De återstående korten ger dem en relativt säker passage till det avsedda målet eller fullständigt oavslutat arbete.

Kontrollarena 5:

Denna kortlek avvärjer perfekt fiendens attacker och låter dig attackera dig själv. Attacken blockeras av antingen Mini PEKCA eller Goblins and Minions. En drake med en jätte eller en trollkarl är bra på att storma in en gnista.

Försvarsarena 5:

Den största fördelen med kortleken är ett dövt försvar, designat för att slita ner fienden. Själva tar vi gradvis ut motståndarens torn med Rockets and Lightning. I sista minuten kan du attackera med bollen.

Förutom en bra kortlek behövs också skicklighet för att vinna slagsmål, för under striden måste du tydligt förstå vilket kort du ska använda i vilket ögonblick och på vilken plats på arenan. Varje attack måste planeras och beräknas i förväg.

Det klassiska attackalternativet är att skicka en "tank" följt av en stödenhet. Ofta släpper fienden flera ytterligare enheter för att skydda tornen. Detta är ögonblicket som är viktigt att inte missa och använda rätt besvärjelse.

Under försvaret är spelaren i en mer fördelaktig position, eftersom utöver trupperna även tornet skjuts tillbaka. Dessutom har angriparen redan avslöjat sina kort, vilket gav motståndaren möjligheten att fatta rätt beslut. Om du lyckades spara på elixiret när du försvarade, är detta ett bra ögonblick för att leverera en kraftfull kontring.

Att hålla sig till någon specifik Clash Royale-taktik eller att prova olika är en helt personlig fråga för spelaren. Det viktigaste är att inte byta kort i kortleken för ofta och inte marknadsföra en massa kort. Uppgradera först de som används i alla kortlekar.

Bokföring

En viktig punkt under duellen är den rationella redovisningen av den egna och den ungefärliga beräkningen av motståndarens elixir. Med rätt fördelning av det kan du kyligt "bestraffa" din motståndare. Här är några exempel på att "dra filten över dig själv":

  • Blockera prinsen med skelettarmén - 1 (ofta går han tillsammans med jätten eller mini-Pekka);

Däck i Clash Royale är huvuddelen av spelet. Av de tillgängliga 74 korten kan endast 8 tas in i leken, och om spelaren inte förstår vad han ska ta med sig i setet, är det osannolikt att han vinner i arenan. På den här sidan kan du välja den kortlek du behöver i Clash Royale. Däck uppdateras ständigt, läggs till, vi övervakar detta. Vi kommer snart att göra en "Builder" av kortlekar för clash royale, så håll utkik.

Välj en arenanivå:

Hur man bygger däck i Clash Royale

Korrekt balans i ditt kortlek är nyckeln till framgång. Till exempel, om du tar alla dyra kort, då med en skarp attack från din motståndare, kommer du inte att ha något att försvara dig med. Samma sak, tvärtom, när du attackerar, släpper alla små saker, kan du stå kvar med ingenting efter en bombplan.

För att korrekt bygga en kortlek i Clash Royale måste du tydligt förstå vilken spelstil du gillar: attacker, försvar eller kontroll. Spelet ska vara roligt - det här är huvudnyckeln till framgång. Eftersom jag var i topp 5 i min region, spelade jag från ett tufft försvar, förstörde torn med trollformler, sådan taktik gav mig inte glädje, även om jag höjde koppar inte dåligt. Det finns ingen enskild regel för hur du ska designa ditt däck och det är det fina med det.

Jag kommer att ge bara 3 huvudtips

Korten ska komplettera varandra

Försök att se till att alla kort samverkar. Till exempel fungerar frysning väldigt bra med en galt, och en drake fungerar utmärkt med en golem, det finns många sådana exempel. Se till att minst 2 kort i din kortlek interagerar, attackera med dem och resultatet kommer inte att låta dig vänta.

Det sällsynta med ett kort i Clash Royale löser ingenting

Episka, sällsynta kort avgör inte i det här spelet. Ja, varje episk karta har sin egenhet, men om du tänker efter så är varje karta speciell på sitt sätt. Alla episka kort kan stoppas med ett sällsynt eller vanligt kort. Till exempel kan en prins stoppas med vanliga skelett för endast 1 elixir. Spelet avgörs av tur och förmågan att snabbt svara på situationen, inte kort och deras sällsynthet.

Försök att spela extraordinärt

Var inte rädd för att förlora, det finns inget sådant här. Experimentera med kort, bara på detta sätt kan du förstå vilka kort som interagerar bra med varandra.

Relaterade publikationer