Enkla sätt att memorera släckta lampor. Hur man memorerar spelkort - praktisk psykologi

Låt oss prata om utvecklingen av synminnet, Jag tycker att det inte är meningsfullt att beskriva alla fördelar som utvecklingen av en sådan förmåga kan ge. Den som undrat minst en gång hur man vinner på kort kommer att kunna säga att med ett utvecklat visuellt minne blir det mycket lättare, vinna vilket kortspel som helst .

Först och främst bör man förstå det faktum att det är nödvändigt att träna visuellt minne varje dag. Och innan, vad som helst, kommer resultaten att bli märkbara, en viss tid måste passera. Därför är det till en början väldigt viktigt att visa uthållighet och konsekvens i övningarna, och inte ge upp.

träning och övningar för utveckling av visuellt minne

Det finns inget svårt eller ovanligt i denna process av träning och träning.

Det hela börjar med enkla saker och går gradvis över till mer komplexa och komplexa övningar.

Den tid som du ska ägna åt utvecklingen av visuellt minne bör också ökas gradvis. Låt oss säga från en minut (per träning) under den första veckan till fem minuter i slutet av månaden.

Även med en stark önskan och beslutsamhet att engagera sig i utvecklingen av visuellt minne, för att börja vinna på kort så snabbt som möjligt, bör du inte omedelbart tvinga händelser. Många timklasser eller alltför omfattande uppgifter som du kan ställa in för dig själv är mer benägna att ge ett negativt resultat och påskynda inte processen att utveckla en sådan förmåga som visuellt minne... Det kommer att bli snabb trötthet, spridd uppmärksamhet eller till och med helt uttråkad.

Vid denna typ av övningar (självstudier) bör triangelregeln följas. Ju snabbare du klättrar till toppen, desto mindre konsekvent blir du.

Omvänt, ju mer tid du spenderar för att uppnå ditt mål (i vårt fall, svaret på frågan hur man vinner på kort med hjälp av visuellt minne), desto mer solid grund lägger du. Och din utvecklade förmåga ( visuellt minne) kommer att vara mycket stabilare.

Övning ett.

Du behöver en kortlek med 36 kort.

Vi lägger ut fyra kort framför oss. I de flesta kortspel spelas trick av fyra (för ett par eller var och en för sig själv), därför består ett trick av fyra kort. I den här övningen kommer vi bara att memorera färgen (välj vilken som helst).

Den praktiska tillämpningen är sådan att kortspel innehåller vanligtvis en trumffärg och ibland kan information om de trumfkort som ännu inte har spelats och som finns i händerna på motståndarna vara mycket användbar.

Tiden det tar att memorera Spelar kort, kommer att behöva bestämma var och en för sig själv baserat på hans förmågor.

Låt oss säga att du kan börja med tio sekunder för varje villkorligt stick (fyra kort).

Uppgiften i denna övning är utveckling av visuellt minne enkel. Kom ihåg i vilket av de nio villkorliga sticken korten i din valda färg kom över, och hur många av dem som fanns i varje stick.

Övning två.

Syftet och kärnan med övningen är detsamma som i det första fallet. Endast i stället för en färg bör du memorera färgen på spelkort. Till exempel tamburin och hjärtan eller klöver och spader.

Övning tre.

Kom ihåg att de faller ut lockiga kort i en röd färg och att de faller ut av spelkort från tio eller lägre i en svart färg. Det är möjligt och nödvändigt att ändra de valda kostymerna.

Till exempel: det tredje tricket är hjärtats kung, Jack of Diamonds, åtta klöver, sex spader.

Alltså två och två kort.

Övning fyra.

Kom ihåg varje kort oavsett dess värde eller färg.

I det inledande skedet (upp till cirka två veckor) kan du namnge de tappade korten direkt efter att du har vänt dem. När du känner dig säker kan du dela in i grupper om tre trick och syna - (läs, memorera) i tur och ordning för vart och ett av de tre inverterade tricken. I slutet av den första månaden, med förbehåll för konstant träning på utveckling av visuellt minne du kommer att kunna memorera alla (3 x 9) trettiosex spelkort. Efter en månad av övningar, när resultatet redan är ganska uppenbart, kan du säkert glädjas från hjärtat, men det är väldigt viktigt att inte sluta där.

1. Lägg till ytterligare två kort till övningarna (6 x 6 = 36).

2. Vi minskar tiden för att memorera kort till fem sekunder.

3. Vi använder en kortlek med 52 spelkort.

Och avslutningsvis ett litet råd till hjälp. Försök inte att behålla bilden av hela kartan i huvudet (även om det kan vara lättare på det här sättet). Träna dig själv att fästa din uppmärksamhet på hörnet av kortet, där det bara finns värde och färg. Denna vana kommer att spara dig obehag när du spelar med någon annans kortlek.

Några fler bokstäver för att motivera utvecklingen av visuellt minne

Under sex månaders daglig träning kan du memorera alla kort från hela (52 kort) kortleken. Beprövad i praktiken. Korten som kommer ut ur spelet kommer att stå framför dina ögon som en multiplikationstabell. Och då beräkna en strategi i vilket kortspel som helst oavsett dess regler kommer det att bli lätt att vanära)).


Minne i vardagen
> Hur man memorerar sekvensen av spelkort

Professionella mnemonister förvånar ofta allmänheten av det faktum att de kan memorera en hel kortlek i den ordning som den presenterades för dem. Med lite förberedelser kan du göra detta också. Du kan enkelt memorera korten som lämnar spelet, du kan också demonstrera för dina vänner (till exempel för en satsning!) De olika underverken med att memorera kort: memorera deras sekvens eller namnge de kort från kortleken som inte visades för dig. Du kan själv komma på specifika "knep" för att överminna. Genom att använda systemet som beskrivs nedan kan du göra det enkelt!

Hur kan detta uppnås? Först och främst måste du ta reda på överensstämmelsen mellan namnet på korten och orden. särskild hjälplista. Vidare, för korthetens skull, kommer vi att kalla det BC. Hjälplistans ord har en viss struktur och är liksom orden i den redan välkända verbalt-numeriska listan i viss mån självkodande, vilket i hög grad underlättar deras minne. Det är alltså mycket lättare att komma ihåg överensstämmelsen mellan namnet på spelkorten och orden BC än om det vore vanliga, inte specialbyggda ord.

Så vi har fyra färger - spader, klöver, ruter och hjärter. Varje färg innehåller 13 kort. Låt oss först diskutera de så kallade "icke-bilderna", som är majoriteten. VS-ord för memorering topp börjar med bokstaven " NS", klubbar- med " T", ord att memorera tamburin kommer att börja med " B", a maskar med " H". Det vill säga, den första bokstaven i orden som anger kort kommer alltid att vara den första bokstaven i namnet på motsvarande färg. Den andra konsonantbokstaven i dessa ord kommer att vara bokstaven som motsvarar deras betydelse (två, tre, nio .. .) från PPM.

"Återigen massa- och pappersbruket?!" - du säger. "Ja, igen", - svarar jag orubbligt, men jag varnade att om du snabbt vill lära dig att memorera, så borde du kunna den alfanumeriska koden lite bättre än multiplikationstabellen för ett tal. 2 ". Enligt detta system kompileras ord för alla kort - inte" bilder ", inklusive ess, för vilka bokstäver används som motsvarar PPM-numret" 1 " (det är " G" och " F"). För den andra bokstaven av tio används bokstäver som motsvarar noll enligt PPM (det vill säga," N" och " M").

Ta de nio tamburinen som ett exempel. Motsvarande ord måste börja med en bokstav " B"(tamburiner), och den andra konsonanten i detta ord borde vara" R" eller " C"(dessa bokstäver motsvarar siffran" 9 Vi kan lätt hitta ord som uppfyller dessa krav: bar, grävling, båtsman, Pinocchio. Jag valde bland dessa ord för solen ordet "Buratino", som enligt min mening är det mest grafiska-figurativa, bekvämt för vidare memorering. för ditt flygplan kan du välja (hämta) alla andra som verkar mer framgångsrika för dig.

Hjälpord för knektar, damer och kungar(de så kallade "bilderna") sammanställde flera på ett annat sätt(eftersom det bara finns 10 nummer, och det finns 13 kort i varje färg). Med dessa ord är de första konsonanterna av alla jack " V", damer -" D"och kungarna -" TILL". De andra konsonantbokstäverna motsvarar den första bokstaven i färgens namn - "P", "T", "B", "H"... Till exempel måste ordet för spaderkungen börja med bokstaven " TILL"(kung), den andra konsonanten i detta ord måste vara en bokstav" NS"(toppar).

Dessa krav uppfylls av orden "cap", "drop", "huva". Detta kommer att bli mycket tydligare om du tittar närmare på hjälpordslistan. Bara vid första anblicken verkar allt så förvirrande och obegripligt. Det är värt att spendera lite tid och fördjupa sig i principen att göra en lista, och det kommer att tjäna dig troget under lång tid. Om principen att göra den här listan, trots allt, verkar för komplicerad för dig, är det din rätt att komma med en egen extra lista för att memorera spelkort.

Hjälpordlista för att memorera spelkort


Toppar
1 (ess)- knapp
2 - häl
3 - Spindel
4 - spis
5 - navel
6 - kula
7 - brev
8 - påfågel
9 - handske
10 - läppstift
V- bageri
D- ihålig
TILL- keps

Klubbar
1 (ess)
- Tiger
2 - moster
3 - nuvarande
4 - moln
5 - tofflor
6 - telefon
7 - bäckenet
8 - sko
9 - rivjärn
10 - tunnel
V- bomullsull
D- barn
TILL- val

Ruter
1 (ess)
- guden
2 - flaska
3 - bukett
4 - tunna
5 - fjäril
6 -torn
7 - pärlor
8 - bete
9 - Pinocchio
10 - båge
V- vobla
D- batong
TILL- kobra

Hjärtan
1 (ess)
- siskin
2 - radband
3 - kvitto
4 - gosedjur
5 - chips
6 - Cup
7 - Kolla på
8 - chifir
9 - mask
10 - resväska
V- kupong
D- spel
TILL- gunga

(Tänk själv på orden för jokers, du kan ta vilka två ord som helst, eller för bättre memorering, tänk på vilka två ord som helst som börjar med en bokstav " F"eftersom detta är den ljusaste bokstaven i detta ord, förutom" D"används redan för att koda damer.) På grund av det faktum att villkoren för att komponera ord var ganska strikta, är inte alla ord i listan specifika, visuellt-figurativa, det vill säga bekväma för memorering.

Därför, för att använda den här listan mer effektivt, är det lämpligt att ersätta dem med mer specifika ord, när man uttalar vilken en levande bild uppstår, medan det för säkerhets skull är viktigt att komma ihåg principen om förändring. Till exempel ordet "bakade varor" (knekt). På ryska är det ganska problematiskt att hitta ett ord, ett substantiv där den första konsonanten skulle vara " V"och den andra är" NS".

Samma ord "bakning" är ganska abstrakt, så det måste ersättas med någon specifik, någon specifik typ av bakning, men så att det sista ordet inte passar parametrarna för något annat kort (till exempel orden "kaka" och "paj" kommer inte att fungera). Ordet "eclair" är perfekt. Eller, till exempel, för hjärteknekten, var det nödvändigt att komponera ett ord där den första bokstaven skulle krävas " V", och andra -" H".

Förutom "kväll" och "voucher" är det osannolikt att något kommer att göra. Men "kväll" är ett för abstrakt ord, och många av oss har dåliga associationer till "voucher" - det går också att inte komma ihåg, därför är det bättre att ta "kväll" och ersätta det med något konkret förknippat med kväll, för till exempel "måne" eller "stjärna" etc. Du kan använda ordet "får", eftersom " V"det är inte den första bokstaven, utan den första konsonanten, som uppfyller våra krav.

Att hitta ett passande ord för maskarnas åtta var inte heller lätt, den första bokstaven i den måste vara obligatorisk " H"och den andra är" V" eller " F". Endast slangordet" snubbe "eller" chifir "(vardagsbeteckning på mycket starkt te) är lämpligt, så det kan också ersättas till exempel med ordet" te "eller" teblad ".

Det blir bättre om du skriver om hjälpordslistan för dig själv igen och gör de nödvändiga ändringarna, för det första alla "icke-specifika" ord (till exempel "barn", "spel"), och för det andra kan du också ersätta många ord med andra som du gillar bättre, till exempel för tiotals toppar passar inte bara "läppstift" utan även "tomat", "ponny" etc. Se till att din lista inte innehåller ord som ligger nära bilden som kan komma ihåg blandar ihop till exempel "sko" och "stövel" eller "öl" och "flaska".

Kontrollera hur du lärde dig hjälpordslistan för att memorera spelkort. Om du av någon anledning har gjort många misstag, arbeta med att memorera det ännu, glöm inte att listan så att säga är självkodande, och till en början, medan BC ännu inte har bemästrats som en multiplikationstabell, ofta gör själva kunskapen om hur principen är sammansatt av ett ord, att du snabbt kan komma ihåg det. En gedigen kunskap om denna lista är en förutsättning för att framgångsrikt memorera kort. Låt oss nu gå vidare direkt till hur man kommer ihåg sekvensen av spelkort.

För att memorera korten som lämnar spelet är det nödvändigt att mentalt placera motsvarande föremål i ett välkänt rum ( se Ciceros metod). Det är ännu bättre att placera föremål sekventiellt precis i rummet där kortspelet äger rum, såvida inte spelet, naturligtvis, äger rum i det fria. (Med "plats" menar jag att länka till associationer som du gjorde i övning #1-3.)

Sedan, för att komma ihåg, behöver du inte ens anstränga dig för att komma ihåg rummet - du behöver bara se dig omkring och "räkna" korten som kom ut från föremålen runt dig. Faktum är att föremål kan placeras inte bara på platser i rummet, de kan "fästas", med hjälp av en associativ anslutning, till vad som helst. Det viktigaste är att ha omkring dig ett tillräckligt antal "krokar" och i förväg, innan spelet, bestämma vilken av dem du ska använda.

Som platser kan du använda inte bara själva platserna, som du gjorde tidigare när du försökte memorera ord och siffror med Cicero-metoden. Du kan "använda" dina lekkamrater. Detta är ett mycket effektivt sätt. Det är också bra genom att du kommer att kunna komma ihåg inte bara vilka kort som lämnade spelet, utan också vilka av dina partners i spelet som lagt ut vilka kort, vilket kan säga mycket för en erfaren kortspelare; Denna data kan vara särskilt värdefull i slutet av spelet, eftersom det finns så många slutsatser om vad spelaren fortfarande kan ha i sina händer.

Jag skulle också råda mindre erfarna spelare att memorera på detta sätt, eftersom det hjälper att förvandlas till en erfaren sådan på mycket kortare tid. Nu ska jag förklara hur du kan använda för att memorera korten från dina partners i spelet. Du måste associera föremålen i din extra lista med delarna av kroppen på var och en av parterren (inte att glömma din älskade också). Listan på platser här, precis som i lokalen, måste bestämmas i förväg.

Den första platsen kan vara huvudet, sedan successivt vänster och höger öra, ögon, näsa, läppar, nacke, axlar (vänster och höger), armar, mage - det finns redan 13 möjliga platser för att placera föremål. Totalt kan mer än 20 föremål placeras på en person om så önskas. Så anta att din första partner sätter en sjua klubbor - i BC motsvarar det ordet "bäcken". Du föreställer dig att den här personen har ett bäcken på huvudet, eller kanske har han på sig huvudet (glöm inte metoden för medkänsla - föreställ dig att du knackar på det här bäckenet och hör ett karakteristiskt ljud ...).

Nästa person sätter en sex tamburin, och du kan föreställa dig hur en torn, till exempel Moskva Kreml eller Pisa, om du vill. Den tredje sätter en nio klubbor - det motsvarar ordet "rivjärn" - du placerar rivjärn på huvudet på den tredje spelaren, och genom hålen på detta rivjärn drar du trådar av hans hår, om han naturligtvis har dem; om det inte finns något att dra igenom, tänk på vad du mer kan göra för att binda rivjärnet till en specifik krona.

När allt kommer omkring, som du redan vet, hjälper genomförandet av varje åtgärd med ett objekt avsevärt memorering. Anta att nästa kort är en diamantdrottning, och den första spelaren sätter det igen. Du kan föreställa dig att hans öra sticker ut från vänster (för dig). klubb- polis eller en som användes i forna tider som vapen - du bestämmer. Om nästa kort är klubbarnas kung, kan du föreställa dig att den andra spelarens öron flyter val och kastar strömmar av vatten som strömmar in i örat på den olyckliga ägaren till denna kung. Och den tredje har pilar som sticker ut ur örat timmar(sju av hjärtan), att känna att han kan bli kittlad.

Således kan du placera alla föremål som motsvarar korten som lämnar spelet, länka dem till spelarnas kroppsdelar, använda funktionerna i deras utseende, tillämpa metoder för revitalisering och medkänsla. Mer fantasi och uppfinningsrikedom, och du är garanterad framgång! Till exempel, om du behöver koppla ihop ordet "chips" (fem av maskar) och näsan på någon från dina partners, kan du föreställa dig hur han andas in de små smulorna som vanligtvis finns kvar från chips och nyser högt. Vid rätt tidpunkt kommer det att räcka för dig att bara "undersöka" spelaren och komma ihåg (eller bara se, om du har en välutvecklad visuell förmåga), vilka objekt du förknippade med honom.

Det är möjligt att inte koppla varje hjälpord till en viss plats, utan att associera med vissa spelare endast de första orden som motsvarar de första korten som lagts ut av dem. Sen är det bara att sminka sig flera associativa berättelser motsvarande ordningen på korten som lagts ut av varje spelare, med hjälp av metod för successiva associationer. Prova olika metoder för att memorera korten och bestäm vilket som passar dig bäst.

Förresten, metoden för att placera kort i rummet är också mycket effektiv (om du bara behöver komma ihåg att kort lämnar spelet, utan att de tillhör den eller den spelaren), och jag nämnde det i förbigående bara för att det praktiskt taget inte gör det skiljer sig från memoreringsmetoden genom Ciceros metod, som vi redan har diskuterat i detalj i de föregående kapitlen. Den enda skillnaden är att du placerar dina ord hjälplista.

Att placera solartiklar runt i rummet kommer också att vara effektivt när du vill överraska någon med ditt minnes underverk och komma ihåg sekvensen av kortleken som presenteras för dig. Det här tricket ser väldigt imponerande ut när korten ropas till dig med gehör, och du utan brådska ser dig omkring och "hänger" dem på "krokarna" i ditt synfält. Du kan också svara muntligt, eller så kan du ordna en kortlek i rätt ordning - dina "examinatorer" och publiken kommer att bli överraskade i alla fall.

Ett annat sätt att memorera sekvensen av kort i kortleken är att associera varje ord som motsvarar kortet med ett ord väl (hoppas jag!) Av den ordnummerlista som du känner väl till (kom ihåg att du gjorde och memorerade den i kapitlet om sifferbokstavskoden) ... Det första kortet (det vill säga ett objekt som motsvarar det) med det första ordet i listan, det andra med det andra osv.

Till exempel, om det första kortet i leken som erbjuds dig för memorering är ett dussin diamanter (ordet "båge" i hjälplistan), då associerar jag det med det första ordet i min alfanumeriska lista, ordet "igelkott" , och föreställ dig att på varje tagg i igelkotten är bunden i en rosett. Om det andra kortet i leken är en spader sexa ("kula"), måste jag associera det med det andra ordet i den alfanumeriska listan ("gift"). Jag föreställer mig en kula fylld med gift ...

Det trettiosjätte kortet i en memorerad kortlek, till exempel en fyra med diamanter ("fat"), associerar jag med det 36:e ordet i min verbal-numeriska lista, ordet "katt", jag föreställer mig en katt som inte kan ta sig ut av tunnan och så vidare. På detta sätt kan du till och med enkelt namnge serienumret på ett kort som valts av någon slumpmässigt från en minnesvärd kortlek eller namnge motsvarande kort med det beställda serienumret.

I det här fallet är publiken oftast mållös. Och du kan enkelt använda din "fenomenala förmåga" för dina egna syften, till exempel för att vinna en stor summa pengar eller på annat sätt komma på det själv (till exempel satsa på en önskan). Du kanske inte omedelbart låtsas att du vet hur du gör detta, utan erbjuder dig att tävla om vem som kommer ihåg fler kort från leken med sina serienummer och gör färre misstag och ... "råkar" vinna.

Och för dem som gillar att kika på andras kort, kan möjligheten att memorera kortsekvensen komma väl till pass så att, efter att ha sett korten en gång (nåja, om tillfälle ges!), kom ihåg dem direkt och inte vänta för en sådan möjlighet att presentera sig själv igen. Med ett ord, det finns många alternativ. Segern blir din i alla fall! Bara snälla, argumentera inte för en mycket stor summa utan att öva minst ett par gånger.

*** Övning 56.

Här är en "blandad" kortlek. Försök att memorera sekvensen av korten som ingår i den. Du kan bara memorera kortens ordning genom att använda din VS och Ciceros metod för detta, och om du har en önskan, försök att memorera det tillsammans med kortens serienummer. För detta krävs, förutom VS, även kunskap om den verbalt-numeriska listan.

1. 2 -klubb
2. 4 -topp
3. 9 -klubb
4. TILL-tamburin
5. T-topp
6. 6 -hjärta
7. 10 -hjärta
8. V-klubb
9. T-tamburin
10. 7 -topp
11. 3 -hjärta
12. D-tamburin
13. 10 -klubb
14. D jockey

15. 7 -hjärta
16. TILL-topp
17. V-hjärta
18. 2 -tamburin
19. 5 -topp
20. 4 -klubb
21. 5 -tamburin
22. T-hjärta
23. D-klubb
24. 2 -topp
25. 6 -topp
26. 8 -hjärta
27. 8 -tamburin
28. V-tamburin

29. 2 -hjärta
30. 9 -topp
31. 10 -topp
32. 3 -tamburin
33. T-klubb
34. D-hjärta
35. Joker
36. V-topp
37. OCH-hjärta
38. 9 -hjärta
39. 6 -klubb
40. TILL-klubb
41. 7 -tamburin
42. 5 -hjärta

43. 10 -tamburin
44. D-topp
45. 3 -klubb
46. 8 -topp
47. 9 -tamburin
48. 5 -klubb
49. 8 -klubb
50. 4 -tamburin
51. V-hjärta
52. 7 -klubb
53. 3 -topp
54. 6 -tamburin

I applikationen du hittar flera redan "blandade" kortlekar. Du kan försöka memorera dem på de sätt som beskrivs ovan.

Till föregående |

Varför behöver du memorera kort? Att memorera korten ger dig en stor fördel. Speciellt i slutet av spelet, till exempel i samma "Fool", när din motståndare har 6 kort och du vet mycket väl vad det är för kort. Efter att ha gjort lite uträkningar gör du rätt drag och vinner. När jag spelade kort för 20 år sedan lade jag aldrig någon vikt vid detta, men jag utvecklade mina vinnande strategier, men av en slump, efter att ha läst om denna metod för memorering för 10 år sedan, började jag spela på ett helt annat sätt, en ordning på storlek bättre, enklare osv. Naturligtvis kommer denna metod för memorering, som jag kommer att erbjuda dig, inte att passa alla direkt, eftersom varje person har sina egna förmågor, men det faktum att du genom kontinuerlig träning kommer att lära dig att memorera kort är 100 procent garanterat. Dessutom, efter att ha bemästrat denna teknik, kan du applicera den på vad som helst och lika enkelt memorera ett stort antal föremål eller liknande. Det viktigaste är att inte sluta, utan att fortsätta arbeta på dig själv åtminstone periodvis. Till att börja med kan du lära dig att memorera en trumffärg, sedan en färg till, tills du lär dig att memorera en hel kortlek. Så låt oss gå vidare till huvudsaken.
Metoden att memorera kort bygger på associativt tänkande. Genom att skapa vissa associationer, det vill säga bilder, memorerar man korten. I allmänhet måste du bygga en mental rutt, och du reser längs denna rutt. Det du kommer att stöta på på vägen på den här rutten kommer att vara kartor. Varje kort måste tilldelas en egen minnesvärd bild. Till att börja med kommer vi att tilldela vissa nummer (och därefter bilder) till varje kort från ess till tio. Siffrorna kommer att ha två betydelser: den första är en bokstav och den andra är en siffra. Till exempel, om vi betraktar ess som 1, så har vi bokstaven "A", de två blir "B", de tre blir "B" och så vidare. Dräkten kommer att indikeras med den andra bokstaven. Alla klubbar, till exempel, representeras av bokstaven "T". Ruter representeras av bokstaven "B", spader med bokstaven "P" och hjärtan av bokstaven "H". Således blir hjärttvåan "BCH", den 5:e klubban blir "DT". Efter att ha representerat varje kort i bokstavsbeteckningar behöver vi nu representera bokstäverna i form av personer. Till exempel, 5 klöver är Dmitry Torbinsky, och spader ess är Alla Pugacheva.

Här är en tabell som visar hur du kan få bokstäver för kort från ess till 10.

Karta
EssAPABACh
2 BTBPBBStridsspets
3 VTVPWBHF
4 GTGPGBFRÖKEN
5 DTDPDBDCh
6 ETEPEBECH
7 VTZhpZhBZ H
8 ZTLönZBZCH
99 DENSPIBIC
10 datortomografiKPKBKCH

Bredvid varje kort skriver du en person du känner väl för dig själv. Till varje kort måste du ha en bild av en viss person. Det är viktigt att komma ihåg att du inte behöver memorera bokstäverna som representerar korten, bara dessa bokstäver ska leda dig till en viss personlighet. Med tiden kommer du att upptäcka att när du ser 5 klubbar har du en motsvarande bild, till exempel Dmitry Torbinsky, en berömd fotbollsspelare i det ryska fotbollslandslaget, som till exempel gör ett mål med deltagande av ryska landslaget. Senare kommer det att vara nödvändigt att tilldela en åtgärd till varje person. Om Dmitry Torbinsky gör ett mål, sjunger Alla Pugacheva sin berömda sång, till exempel om harlekin. Nedan har jag presenterat mina bilder, du måste göra dina egna. När det gäller korten med bilder, tilldelar vi bilder till dem med ett liknande system.

Karta

Personlighet Handling
JackJack Uppskäraren Mage
LadyKsenia SobchakSarkastisk
KungRoman Trakhtenberg Berättar en anekdot
JackTimur RodriguezDans
LadyIrina Ponarovskaya Sjunger på scenen
KungPavel VolyaRider en hummer
JackStepan Menshikov I hus 2
LadyAlena VodonaevaStora bröst
KungEvgeny LeonovRoll i filmen An Unusual Miracle
JackAlexander Reva (Artur Pirozhkov) Älskar alla kvinnor
LadyElena BerkovaMedverkande i en erotisk film
KungTarzanHar striptease

Klubbar

Ruter

E H

Evgeny Chichvarkin (Euroset affärsman)

Och h

Igor Chernyshenko (ställföreträdare för statsduman)

K H

Kaige Chen (känd filmregissör)

När du har tilldelat namn på korten måste du komma på åtgärder för dessa personer, och det rekommenderas att du kommer på åtgärder som skulle motsvarasina yrken. Dessutom bör dessa handlingar särskiljas efter färg: klöver är aggressiva handlingar, spader gör bara sitt jobb, tamburiner är förknippade med rikedom och pengar, och hjärtan förknippas med kärlek, sex.
Till exempel på klubbar: som nämnts ovan gör Dmitry Torbinsky bollen i mål med ilska, Artemy Troitsky vid någon presskonferens skäller ut någon popsångare, Ivan Turgenev skriver "Mumu". Utantill: Andrei Chemerkin går till tävlingen i tajta kläder och ler sött, Evgeny Chichvarkin kör sin gula bil, på vilken ett rött tecken på hjärtedräkten är målat, Jackie Chan filmar i en sängscen, etc. På samma sätt, komponera åtgärder med andra färger.
Innan du går vidare till nästa steg måste du kontrollera om du känner alla dessa personer. För att göra detta, lämna över en kortlek till dig själv och kalla varje kort med det namn som du tilldelats. I vårt fall, ta namnet från tabellen. Helst bör du ringa namnet snabbt utan att stanna. Detta kräver naturligtvis vissa färdigheter. I processen att memorera namn, titta på vilket namn som är svårt för dig och ändra det sedan till ett annat välkänt namn, detta kommer att spara tid att memorera.

Rutt


När du har lärt dig alla namn på kartorna måste du göra en rutt längs vilken du ska placera dessa personer. Till exempel startar min rutt hemifrån och går genom dessa objekt under hela dagen.

1. Entrén till mitt hus. 27. Uralsib Bank.
2. Apotek hemma.28. "Tveruniversal" bank.
3. Marknad.29. Regionförvaltning.
4. Parkeringsplats.30. Regionala hälsodepartementet.
5. Bro.31. Huvudpostkontor.
6. Spårvagnsspår. 32. Regionsjukhuset.
7. Område.33. Filmens hus.
8. Köpcentrum. 34. Bokhandel.
9. Sberbank.35. Hotell.
10. Modehuset.36. Tandläkarbutik.
11. Byggande.37. Vägen till Moskva.
12. Tandvård.38. Bensinstation.
13. Butik.39. Trafikpolis.
14. Mail.40. Besiktning.
15. Elnät.41. Läkarintyg.
16. Värmenät.42. Fiskaffär.
17. Vodokanal.43. Stormarknad.
18. Medicinsk teknik. 44. Uppförande av ett höghus.
19. Mitt kontor.45. Förbifartsväg.
20. Terapeutisk rum. 46. ​​Däckservice.
21. Ortopedkontor. 47. Bilaffär.
22. Kirurgmottagning. 48. Shoppingkomplex.
23. Steriliseringsrum. 49. Fontän.
24. Stege.50. Bio.
25. Entré till tandvården. 51. Hockeybana.
26. Maskin.52. Bilar framför huset.

När du först har kartlagt denna en-till-en-resa, föreställ dig staden från ett fågelperspektiv och skissa grovt en rutt från ena änden av staden till den andra. Gör sedan en mental bild av dig själv som går den här vägen i en specifik riktning och skriv ner alla välbekanta platser du besöker som skulle ge dig en lämplig bakgrund för din imaginära uppsättning personligheter.

Att memorera kort

Innan du börjar memorera kortleken, gör 3 saker: räkna varje steg för att se till att det finns 52; föreställ dig att varje steg är tomt, det ska inte finnas några människor eller ljud, det vill säga det borde finnas en spökstad; se varje steg från samma mentala synvinkel. Man står till exempel på ett café och tittar på alla trappsteg från det.
Nu kan du fortsätta till memorering. Till exempel är det första kortet 5 hjärtan, vilket är Jackie Chan. Jag föreställer mig att Jackie Chan är på min uppfart och bråkar med någon. Det andra kortet är spaderdrottningen, under det föreställer jag mig Dmitry Pevtsov, som köper medicin för tänder nära apoteket, som ligger nära mitt hus, jag föreställer mig situationen från filmen "Gangster Petersburg", när Dmitry Pevtsovs tänder knackades ut och Antibiotika kastade honom ett paket pengar för att läka dina tänder. Nästa på min rutt är marknaden, och det tredje kortet är 10 hjärtan. Det syftar på regissören Kaige Chen, som gör sin film på marknaden. Det finns en parkeringsplats nära marknaden, och det fjärde kortet är 10 tamburiner, vilket betecknas av Ksenia Borodina, som hämtar sin bil från parkeringsplatsen.
Etc. Jag lärde mig ganska snabbt att memorera den här vägen jag skapade, eftersom jag i många år bara har en. Därför tror jag att det inte kommer att vara svårt för någon att komponera och studera en väg.
Världsrekordet för att memorera en kortlek är 55 sekunder, även om det kan finnas personer som kan göra detta snabbare. Baserat på metoden som beskrivs ovan kan du lära dig att memorera flera kortlekar: en, två, tre, etc. För att göra detta behöver du bara skapa olika rutter. Jag tror att det räcker för dig att lära dig memorera en kortlek.

Jag önskar dig framgång och misströsta inte om något inte fungerar första gången. Låt mig påminna dig om att absolut vilken person som helst kan behärska denna memoreringsteknik. Hastigheten för memorering beror på förmågan.

KAPITEL 16 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Hur man memorerar en kortlek. MIN KÄRLEK TILL KORT Maps är där jag började. Redan när jag var barn var jag förtjust i spel - solitaire, poker, pelmanism, bridge. I skolan, när jag lärde mig räkna, använde jag följande sekvens "åtta, nio, tio, knekt, dam, kung." Och om jag såg korttrick när jag såg det, beundrade jag de ovanliga lösningarna som uppnåddes av matematik mer än slarvet. Min kärlek till kartor ändrade riktning dramatiskt 1987. Faktum är att hela mitt liv har förändrats. Du skulle verkligen inte läsa den här boken nu om jag inte hade sett Creighton Carvello, psykiatern från Middlesbrook, som visade människominnets extraordinära kraft på tv. Carvello meddelade att han skulle memorera en kortlek med 52 spelkort i önskad ordning och studera den på bara 2 minuter och 59 sekunder. Det var en ny värld. Jag blev fascinerad. Min hjärna började genast att fungera och försökte komma på hur han gjorde det. Och det jag tycker är mest förvånande är att han visade sin uppenbara förmåga att memorera i sekvens. Han hade alltid ett kort ovanpå leken och tittade bara på det en gång. Av detta följer att han inte har något fotografiskt eller eidetiskt minne. Förvirrad och nyfiken drog jag mig tillbaka till ett tomt rum, beväpnad med en kortlek och började fundera över det obegripliga. Jag var övertygad om att Carvellos hemlighet var att han tittade på korten ett efter ett. Jag har också hört något om att använda berättelser som minneshjälp. GENOMBROTT När jag väl var i mitt rum kunde min hjärna återgå till att förstå min affärsresa. Jag var tvungen att stanna i Kharton i ytterligare 6 veckor och göra ingenting. Det mesta av min tid ockuperades av Sudanes Club, en plats för engelska expats, och jag kunde fortfarande visualisera en specifik plats i detalj. På jakt efter ett sätt att memorera kortleken som jag höll framför mig, började jag föreställa mig de höga korten med knektar, damer och kungar som solade och satt i solstolar runt poolen och chattade med varandra. Jag skulle kunna tänka mig en knekt som håller en spader (spades på engelska - en spade) i handen, en dam som begraver diamanter (ruter - tamburiner). Så småningom började dessa bilder påminna mig om de människor jag kände. Jag kunde snart memorera upp till 10 tecken runt poolen, men det räckte inte. Sedan flög jag mentalt över Harton, till platserna jag besökte, affärer, gator, hotell. Detta var mitt första försök att utveckla en resemetod, prototypen på det du läser i kapitel 2. Som jag förstår det var jag besatt av Simonides, en grekisk poet känd som uppfinnaren av minneskonsten, i avlägset sjätte århundradet f.Kr. (Den klassiska metoden beskrivs mer i detalj i kapitel 26) Jag utvecklade snabbt en rutt som gick genom klubben och ut genom Khartoums gator. Bildkorten var lätta att komma ihåg, men de andra var mycket svårare. Jag minns att jag vid den tiden tyckte att det verkade nästan omöjligt (om inte otacksamt) att göra det, och försökte memorera alla bilder och sätta ihop dem inom 2 minuter och 59 sekunder. Men jag var väldigt envis och jag riktade alla mina ambitioner att slå Carvellos rekord. Efter ett par dagar kunde jag memorera den första kortleken på 26 minuter och gjorde bara 11 misstag, vilket visade sig vara en viktig vändpunkt, trots att det var långt ifrån rekordet. Därefter hände inget mer, och de kommande tre månaderna förvandlades till lektioner om snabbt lärande. En förändring har skett. Hela dagen lång, varje dag, överlämnade jag till mig själv, kort för kort, förpackning för förpackning. Jag registrerade tid till närmaste sekund, analyserade fel, bytte ut bilder och ändrade resor. Det var särskilt svårt att komma ihåg de åtta diamanter. Hennes bild förändrades från en känsla av lugn till ett moln, till vita duvor, till heta ballonger och slutligen till Richard Branson (som skyndar på dem). Till slut förvandlades alla bilder till människor. Korten blev animerade, liksom siffrorna som snart följde. Efter tre månaders intensiv träning kände jag att jag hade en ny hjärna och mitt minne var i ett respektabelt tillstånd, ungefär som min kropp efter vanlig träning. Inte nog med att jag kunde memorera ett paket på mindre än tre minuter, sex däck blandade tillsammans blev en piece of cake. Sedan dess har jag blivit listad i Guinness rekordbok för 6, 20, 25 och 25 kortlekar (1820), i varje fall blandas de ihop och jag tittade bara på varje kort en gång. Mitt rekord för en kortlek är för närvarande 55,62 sekunder. I det här kapitlet kommer jag att visa dig hur lätt det är att memorera en kortlek. Om du lärde dig siffror bra i kapitel 4, och nu kommer ihåg ungefär 100 personer som representerar siffrorna 00 till 99, så kan du redan ha gjort mer än tre fjärdedelar av arbetet. Det kan ta en halvtimme att memorera ditt första kortlek. Med lite övning och hängivenhet kan du minska tiden till 10 minuter och sedan 5 minuter. Om du kan göra detta på mindre än 3 minuter bör du seriöst överväga att delta i Memorial. DJURKORT Först och främst måste du tilldela en personlig bild till varje kort som börjar med ess och slutar med 10 (vi kommer att titta på kort med bilder senare). I grunden är kort siffror, och det enklaste sättet att få dem till liv är att översätta dem till bokstäverpar. Du har redan lärt dig den här tekniken. Använd DOMINIC-systemet för att förse dig med den första bokstaven. Om du tänker på ett ess som 1, så har du bokstaven A, 2 blir B, 3 blir C, och så vidare. Dräkten ger dig den andra bokstaven. Alla klöver (klubbor), till exempel, representeras av bokstaven C. Ruter representeras av bokstaven D (ruter), spader med bokstaven S (spader) och hjärter av bokstaven H (hjärter). Alltså blir 2 maskar till BH, 5 klubbor blir till EM. Om du går tillbaka till vår lista över personer i kapitel 4, vet du att 2 hjärtan är Benny Hill (2 = B, hjärtan = H, BH = Benny Hill) och 5 klubbor är Eric Clapton (5 = E; klubbor = C; EC = Eric Clapton). Här är en tabell som visar hur man får bokstäverna för kort från ess till 10. Card of the Cross of Tambourine of Spades Cherv 1 (ess) AC AD AS AH 2 BC BD BS BH 3 BC BD BS BH 4 BC BD BS BH 5 BC BD BS BH 6 BC BD BS BH 7 BC BD BS BH 8 BC BD BS BH 9 BC BD BS BH 0 (10) OC OD OS OH Kopiera denna lista och skriv ner motsvarande identitet bredvid varje kort. Jag ber dig inte att komma på nya personer, du borde redan ha alla bilder som föreslagits av ovanstående bokstäver. Det är viktigt att komma ihåg att bokstäver helt enkelt deduktivt leder dig till din bild (personlighet). Efter ett tag kommer du att upptäcka att du har tagit språnget utan att använda bokstäver. När jag ser en 6:a av diamanter ser jag inte bokstäverna SD, jag uppfattar inte ens kortet som en 6:a av diamanter, bilden av Sharon Davies, en simmare som bär en gummiring, dyker upp automatiskt framför mig. När en bra pianists blick ser ett musikstycke har han inte tid att omvandla tonerna till bokstäver, han eller hon vet bara vilka tangenter han ska slå. Likaså, att skriva, tala, läsa, köra bil, med övning, blir allt automatiskt. Du måste alltid utlösa en handling som är unik för varje personlighet och luta dig mot den (Sharron Davies bär en gummiring), Charlie Chaplin böjer en plåtburk, Eddie \ "The Eagle \" står på skidor, Eric Clepton spelar På gitarr. Jag kan inte beskriva med ord hur viktiga dessa associerade handlingar är. De hjälper till att knyta den personen till hans eller hennes miljö (plats). Rutnät av kort Kort med bilder behöver inte översättas till bokstäver, eftersom människor redan är avbildade på dem. Återigen, låt dem väcka associationer till personer du känner eller offentliga personer. Nedan erbjuder jag en lista över skinn som kan hjälpa dig, men skapa dina egna skinn också. Personligen förknippar jag klubbor med aggression, tamburiner med rikedom, spader med brunetter och maskar med sexuella symboler. KORT PERSONLIGHET ACTION Jack of Clubs Jack the Ripper
(Jack the Ripper) Gut Lady of Clubs Margaret Thatcher
(Margaret Thateher) Svänger plånboken King of Clubs Saddam Hussein
(Saddam Hussein) Tänder eld på oljekällor Jack of Bubey Greald Ratner
(Gerald Ratner) Bär diamanter Lady of Diamonds Queen
(Drottningen) Signerar checken King of Diamonds Jean Paul Getty
(Jean Paul Getty) Drivs av Rolls-Royce Knekt från Spades John Travolta
(John Travona) Dansande spaderdrottning Elizabeth Taylor
(Liz Taylor) Öppnar Champagne King of Spades Ronald Reagan
(Ronald Reagan) Stående på pallen Jack of Hearts Jason Donovan
(Jason Donovan) Klädd i en färgad rock Lady of Hearts Cindy Crawford
(Cindy Crawford) ... Det här är min hemliga hjärtekung Paul Newman
(Paul Newman) Spelar biljard BEHOV AV ÖVNING Kolla själv om du känner alla dessa människor. Det är ingen idé att gå vidare till nästa steg förrän du vet hur man namnger personen för varje kort. Lämna över däcket till dig själv. Helst ska du kunna säga ett namn snabbt, men det kräver lite övning. För att komma igång, försök att inte spendera mer än 10 sekunder på varje kort. Vissa namn kommer alltid lätt, andra är svårare att komma ihåg. Skriv ner de du fastnar på och försök ändra bilden. Och kom ihåg att du måste tänka på lämplig åtgärd för varje individ. Detta kommer att spara tid senare. RESA Det enklaste sättet att lära dig hur du placerar dessa människor längs din resa är att visa dig hur jag gör det. Jag har inkluderat en lista med 52 steg för min favoritresplan genom staden Guildford i Surrey. 1. Bokhandel
2. Bio
3. Telefonkiosk
4. Tidningskiosk
5. Bankchefens kontor
6. Bankkassör
7. MacDonald
8. I byggnaden
9. Vägen till baren
10. Reception
11. Stege
12. Restaurang på övervåningen
13. Pianobar
14. Bar i form av ett tält
15. Scen
16. Bakom kulisserna
17. Kyrkogård
18. Parkering i flera plan
19. Personligt kontor
20. Kinesisk restaurang
21. Portentré till tornet
22. Torn
23. VIP-bar
24. Pub (bar för folket)
25. Nedstigning
26. Busshållplats 27. Trafikljus
28. Showroom av bilar
29. Gångbanor, landgångar
30. Flodbåt
31. Parkering
32. Teater
33. Varuhus
34. Buss avgångsplats
35. Kullerstensverkstad
36. Varmmatbutik
37. Järnvägsbro
38. Tågets chef
39. Maskinisten
40. Coupe
41. Första klass
42. Kortspel
43. Stationsplattform
44. Väntrum
45. Biljettkassa
46. ​​Mottagning av sportcentret
47. Cafeteria
48. Simbassäng
49. Badmintonbana
50. Dusch
51. Bastu
52. Jacuzzi När jag ursprungligen kartlade den här soloresan hade jag ett fågelperspektiv över staden och skissade ungefär rutten från ena änden till den andra. Jag ritade sedan en mental bild av mig själv som gick den här vägen i en logisk riktning och skrev ner alla de välbekanta platser jag ofta besökt som jag trodde skulle ge en passande bakgrund för min imaginära roll av personligheter (cast). Jag utvecklar hela tiden nya rutter för mig själv (jag var tvungen att använda 35 av dem, var och en liknar ovanstående, när jag memorerade 35 paket med kort) och jag är förvånad över hur lätt varje steg är att komma ihåg. Men kvarteret jag väljer är alltid bekant för Guildford, min hemstad. När du ska kartlägga din egen rutt bör du göra detsamma. Välj en plats som du känner väl. Du bör börja med att ta de 10 stegen runt ditt hus som du lärde dig om i kapitel 2, och sedan flytta till sidan av jobbet eller någon annans hus eller park. Gå först runt rutten schematiskt och skriv sedan ner alla platser som kan användas. När du har 52 steg, lär dig dem. Du kommer också att bli förvånad över hur lätt det är att komma ihåg dem. Om någon av dem stör dig, ändra det. Kanske för ansluten eller inte tillräckligt speciell. När du är nöjd med din rutt är du redo att memorera din första kortlek. KOMMER IHÅG DÄCKET Innan jag startar mitt kortlek, oavsett om jag ska sätta världsrekord eller träna min hjärna, springer jag min rutt mentalt och uppmärksammar tre saker: 1. Jag räknar varje steg för att se till att det finns 52. 2. Jag representera varje steg (scen) är tomt. Det ska inte vara några ljud eller människor. Guildford, till exempel, blir en spökstad. Detta säkerställer att alla tidigare tecken eller objekt som du minns tidigare raderas. Du raderar videobandet i väntan på ny information. 3. Jag ser varje steg (scen) från en separat och samma mentala synvinkel. Det här liknar hur jag ser på gamla snabbfoton. Jag står till exempel alltid utanför bokhandeln och tittar genom fönstret. Jag är alltid vid foten av en liten restaurang och tittar upp, och jag står aldrig på toppen av den och tittar ner. Detta är viktigt för att upprätthålla kontinuiteten. Första kartan Jag är nu redo att ta itu med det första kortet. Innan jag vänder på det, visualiserar jag det första steget (scenen) på resan. I det här fallet är det en bokhandel. Ett ganska vagt minne av byggnader. Sedan vänder jag på kortet. Låt oss föreställa oss att detta är 5 maskar, som vi vet är Edward Health (5 = E, maskar = H, EH = Edward Health). Du kan ofta se honom i bokhandeln. Han dirigerar, så jag formar honom snabbt ansikte mot ansikte med en bokhylla som kämpar för att dirigera en orkester med en batong i ena handen. Plats och personlighet måste samverka för att bilden ska bli minnesvärd. Hela denna process tar mig i genomsnitt 1 sekund. Till en början känns din hjärna stel och lite oelastisk, men du bör ha för avsikt att hantera varje kort inom 15 till 20 sekunder. Jag har jobbat med detta varje dag de senaste fyra åren. Kom ihåg att använda så många förnimmelser som möjligt. Tänk noga om det här verkar för svårt. Värm upp, gör några uppvärmningsövningar, gör ditt minne mer flexibelt, ge din fantasi nya fantasier. Andra kortet När jag vänder på det andra kortet tittar jag redan på en film. Det här är spaderdrottningen. Jag föreställer mig Elizabeth Taylor som tar upp en champagneflaska (hennes handling) i foajén. (Det råder ingen tvekan om att hon serverar premiären av sin senaste film.) Jag blir täckt av små droppar och känner att mina kläder börjar bli klibbiga. Det här är inte bara Liz Taylor, som jag kommer att minnas senare. Jag förknippar det alltid med handlingen att öppna en flaska champagne, vilket är lika viktigt. Tredje kortet Det tredje kortet är 10 hjärtan, som vi vet är Oliver Hardy. Föreställ dig att han försöker ta sig in i en liten telefonkiosk med ett stort knippe brädor på axeln. Oliver Hardys agerande med brädorna är underhållande. Återigen, plankor är lika viktiga som Hardys. Fjärde kortet Det fjärde kortet är Christopher Dean. Jag föreställer mig att han kör (sin handling) med huvudet först in i en tidningskiosk. Utanför kiosken är vägen isig och jag kan höra ett malande ljud när metallskridskorna glider över den. Skridskoåkning är en viktig faktor. Det här kan vara det enda jag kan komma ihåg efter att jag gått vidare. Det är dock viktigt att göra Christopher Dean till den enda skridskoåkaren i min grupp artister. Etc. Som ni ser på min rutt kräver de tre sista stoppen en viss mängd energi. När jag går för att sätta världsrekord blir jag exalterad över varje plats (orolig), så jag attraheras bara av det faktum att jag måste kollapsa av utmattning i en bubblande jacuzzi i slutet av min resa. Den slutliga Det sista kortet visade sig vara Hjärtadrottningen. Jag kan tänka mig mer obehagligt för en man än att plaska runt i bubblor med Cindy Crawford. Allt detta kan sluta på olika sätt. Jag var där en gång när Henry Cooper stänkte rakvatten runt sig. VIKTIGHETEN AV TRO En av hemligheterna med snabb kortminnelse är förtroende. Man är fäst vid vad man själv tycker om hur snabbt man går till nästa scen. Men hur kan du veta när en person redan har absorberat bilden? Det finns inga brinnande lampor, ingen klocka som ringer. Ärligt talat, du vet aldrig säkert att något redan finns säkert i ditt minne. Du måste bara lita på förtroende. Relationen mellan människor och plats är som två kardborrband. Det finns hundratals individuella egenskaper hos varje person (och i de handlingar eller föremål som är förknippade med dem), bilderna på din rutt är också fulla av fysiskt närvarande detaljer. Vanligtvis går det att koppla ihop dem på bara ett par sätt, detta är väldigt likt hur kardborrebitar kopplas ihop, som kan kopplas ihop med bara en eller två krokar. ÖVERSIKT Sanningens ögonblick har kommit och jag är alltid lite av ett alarmerande ögonblick för mig. Det behöver dock inte vara så. Allt hårt arbete har redan gjorts och det är dags att koppla av och få betalt. Att skapa bilder är mycket tråkigare än att ordna dem i en specifik ordning. Luta dig tillbaka och låt bilderna komma till dig, de kan inte tvingas fram. Allt du gör är att spela upp videobandet. Jag bör vara uppmärksam på det faktum att tiden under vilken du återställer listan över kort inte är registrerad i Guinness rekordbok. Mitt världsrekord på 55,62 sekunder är tiden det tog mig att spara informationen. Detta är en behärskning av minnet, inte oral reproduktion. Vad hände i bokhandeln? Jag tittar på videobandet (från exakt samma bekväma utsiktsplats utanför) och jag ser någon vifta med en dirigentstav runt böckerna som om de dirigerade dem. Edward Heath, 5 maskar. Och nu står jag framför biografen. Jag ser glansen av mörkt hår och en flaska något: Elizabeth Taylor är spaderdrottningen. Ibland behöver jag bara en flaska champagne. Bilderna blir solida och ihärdiga: brädor fastnar i båset - Oliver Hardy: .. "another funny rework I got fast in", 10 maskar. Någon åker in i tidningskiosken och maler längs trottoaren: Christopher Dean, 3 tamburiner. Än idag fortsätter jag att förundras över den snabbhet och lätthet med vilken dessa bilder kommer tillbaka. Så fort jag hämtar ett kort ställer de nästa två upp sig framför och vinkar mig. Någon gång kommer jag inte att kunna arbeta med kartor tillräckligt snabbt. När du börjar öka hastigheten på att memorera kort (mindre än 10 minuter), bör du notera att du inte längre behöver fånga varje bild så detaljerat. Hela processen med att skapa och återställa bilder är som en kapplöpning för att hinna med tåget. Du springer förbi ett livligt marknadstält, en gatumusiker, vägarbeten och ett kafé. Men först efter att du ramlat av utmattning på tåget och hämtat andan börjar du komma ihåg detaljerna: ropen av "vackra färska jordgubbar", Ave Maria framförd av en flöjtist, du känner hur hammaren arbetar, skapar vibrationer under dina fötter, doften av nybryggda kaffebönor från Kenya. Lita på ditt underbara minne. Lita på henne. Du kommer att bli förvånad över hennes förmåga att återskapa bilder längs vägen. Var uppmärksam på vad som orsakar dig svårigheter. Detta är antingen personens eller platsens fel. Om de börjar orsaka problem med jämna mellanrum, byt dem. Om du inte kan återställa ett kort kan du beräkna med elimineringsmetoden.


Idag skulle jag vilja prata om hur du kan använda memorering av kort från en praktisk synvinkel. Dessutom hade vi redan material som pratade om ett speciellt mnemonsystem som är lämpligt för att memorera ordningen på korten i en kortlek. Det är värt att notera att det är väldigt enkelt att använda det för att lista alla kort i samma ordning som de delades ut, men tänk om du fick 47 av 52 kort och ombads namnge de 5 som återstår? I det här fallet kommer vårt gamla system inte att hjälpa oss särskilt mycket. Det är därför det är dags att överväga det nya, kompletterade kärnkraftverket.

Kärnan i kärnkraftverket

Låt oss först gå tillbaka till systemets kärna, som vi pratade om tidigare. Det kallas CHP (Man-Action-Object). Hennes idé är att skapa 52 bilder av typen ”någon person gör något med något”, och att göra det så att bilderna blir minnesvärda: excentriska, stora, färgglada, mobila, vulgära och så vidare.

Nu, när du får 3 kort, måste du få en unik bild med det första kortet som person, det andra som en handling och det tredje som ett föremål. Efter det associeras denna bild med förstaplatsen i en viss Loki och du upprepar denna algoritm med de kommande 3 korten.

Låt oss utifrån detta fundera på vad som kommer att krävas av dig om du behöver komma ihåg korten som saknas? I exemplet från första stycket kommer du i värsta fall att behöva iterera över alla bilderna 47 gånger i rad, eftersom du hela tiden måste gissa "tänk om det här är 2 spader?", Och sedan kolla hela kedjan av kort igen.

Naturligtvis, om du vill använda minnet av kort för praktiska ändamål: när du spelar dåren, blackjack eller annat kortspel, då kan du helt enkelt inte lägga så mycket tid på att beräkna de återstående korten, så om ordningen på korten inte är viktig för dig, men tillgången på de återstående korten i leken, bör du använda en annan idé.

Kompletterat kärnkraftverk

Först måste du fortfarande hitta en lämplig Loki - en rutt med platser som du tydligt föreställer dig. Men den här gången inte en, utan fyra på en gång, längs rutten för varje färg. Det vill säga 4 sträckor med 5 sittplatser.

För det andra behöver du lyckligtvis inte komponera ett nytt system av typen NPP, eftersom vi även kommer att använda dess tidigare version för att beräkna de återstående korten i leken.

Och nu kommer vi att överväga denna idé i praktiken. Så fort du får 1, 2 eller till och med 10 kort måste du dela upp korten i 4 rutter och gradvis forma bilderna av NDP.

Det vill säga att du till exempel får 4 tref, 2 spader, 7 hjärter och 9 spader. För att memorera dessa kort måste du lägga en person som motsvarar 4 spader på vägen som är avsedd för tref, gör samma sak för 2 spader och 7 hjärter, och när det är tur på 9 spader, presentera det som en handling motsvarande detta kort och fäst från 2 toppar.

När du blir ombedd att namnge de återstående korten, kommer det alltså att räcka för dig att gå längs varje rutt en gång för att enkelt kunna se vilka kort som saknas. Det vill säga att du faktiskt bara ser alla bilder en gång och inte så många som 47.

Anmärkningar

Det är dock värt att notera att det är svårare att arbeta med 4 rutter samtidigt än det verkar vid första anblicken. Men när du börjar få det kan du spela blackjack med samma lätthet som Dustin Hoffmans hjälte gjorde det i filmen "Rain Man".

Slutligen, om du spelar med flera kortlekar, kan du antingen dela upp allt i 4 rutter per färg eller använda 4 rutter per kortlek. Enligt min mening, när det gäller två däck, är det bekvämt att använda den första metoden. Och med 3 eller fler - den andra. Men du är fri att experimentera.

Hur skulle du komplettera detta system?

Relaterade publikationer