Šta su arkadne igre? Klasifikacija kompjuterskih igara, vrste arkadnih igara Žanr arkadnih trka gde igrač.

Race

Trke (trke.) - karakteristična karakteristika žanra - jednostavne kontrole, udaljene od realnosti.

Classic

Klasični (klasični), gdje je cilj proći nivo za brzinu, prikupiti bonuse i dobiti najviše bodova.

Borilačke igre

Borba, Rvanje (tučnjava, borbena igra) - u bitci učestvuju dva lika, koji se bore u areni, koristeći različite udarce, bacanja. Često postoji izbor velikog broja boraca i različitih kombinacija udaraca za svakog igrača. Najčešće se koristi na igraćim konzolama.

Prefiksi

Platformer (platformeri). Izraz platforming dolazi od igraće konzole. Ovdje je žanr najpopularniji. Posebnost je u tome što igrač savladava prepreke skačući. Najčešće morate skakati na štapove (platforme) postavljene u zrak, otuda i naziv. Najpopularnije igre su Mario, Sonic, Aladin.

Svici

Scroller (scrollers). U skroleru, ekran se neprekidno kreće u određenom smjeru, a cilj igrača je uništiti neprijatelje koji se pojave, savladati prepreke i prikupiti bonuse. Skroleri se prave u 2 tipa: horizontalni (odozdo prema gore) i vertikalni (s lijeva na desno). Skroleri su bili na vrhuncu popularnosti sredinom 90-ih, nažalost sada se gotovo i ne proizvode.

Virtualno gađanje (streljalište u virtualne stvarnosti). Nastao je na slot mašinama, ali se kasnije preselio na mnoge platforme za igre, uključujući računare. Cilj u streljani je pogoditi mete. Strelište nije postalo popularno zbog monotonih nivoa, malog izbora oružja i nedostatka dinamike.

Arkada kao žanr

Sama riječ arkada prevodi se kao avanturistička igra. U naše vrijeme u Rusiji, ovo je pojam koji označava, prije svega, kompjuterske igre s jednostavnim procesom. Ovaj tip se ne može smatrati zasebnim žanrom, već je pravac igre. Često se arkade suprotstavljaju simulatorima.

Arkade se dijele na nekoliko tipova:

  • Racing
  • Klasika (klasična.)
  • Borba, Rvanje
  • Platformer (platformeri.)
  • Scroller
  • Virtuelno gađanje (streljalište u virtuelnoj stvarnosti)

Do sada, programeri stvaraju sve više i više novih projekata koji kombiniraju elemente i arkadnih i drugih žanrova, pokušavajući privući pažnju više ljudi i stvoriti nešto zanimljivo i jedinstveno. Unatoč činjenici da je vrhunac popularnosti arkada došao krajem 20. stoljeća, ovaj žanr do danas ima ogroman broj vjernih obožavatelja, što ga sprečava da prekine svoje postojanje.

Šta se sada dešava?

Kao i mnogi drugi žanrovi, arkadne igre postepeno prelaze sa kompjutera na stvarnom svijetu. Zapravo, ovo je pravo ludilo u svijetu akcionih igara. Zamislite samo kombinaciju arkadnih mašina sa popularnom TV emisijom “Fort Boyard” i rezultat će biti arkadne misije.

Mehanika ove zabave je da se timovi od 2-3 osobe takmiče jedni s drugima, pokušavajući osvojiti više poena od svojih protivnika.

Ogroman plus je što vam u ovoj vrsti slobodnog vremena nije potrebna posebna oprema i prethodna fizička obuka. Ali ponesite sa sobom dobro raspoloženje i osjećaj samoironije, potrebna vam je i dobra reakcija i spretnost.

Također, mini-arkade se sve više ubacuju u punopravne zadatke. Takvi umetci su zabavna zabava za ljude koji žele da se odmore od stalne intelektualne aktivnosti i zagonetki. Međutim, programeri ostavljaju izbor kupcima - da igraju arkadnu igru ​​ili da idu prema uobičajenom scenariju.

Sa namjerno primitivnim igranjem. Neki časopisi o kompjuterske igrice Ah, oni su izdvojeni kao poseban žanr i među njima su rangirani platformeri.

Arkade su često direktno u suprotnosti sa simulacijama. Na primjer, ako govorimo o žanru „trke“, onda neki od njegovih predstavnika mogu biti „arkadne igre“, „simulatori“ ili (najčešće) nešto između. Need for Speed ​​racing (osim serije Porsche, ProStreet, Shift) je tipičan primjer arkadnih igara dok je GTR simulacija.

Najviše od svega, arkadne igre su uobičajene na igraćim konzolama (uključujući i one prijenosne) i, naravno, arkadnim mašinama.

Vrste arkada

Napišite recenziju na članak "Arkada (igra)"

Odlomak koji karakteriše arkadu (igru)

Ali odmah se sjetio svoje časne riječi date knezu Andreju da neće posjetiti Kuragin. Ali odmah, kao što se dešava sa ljudima koje zovu bekičmenjaci, toliko je strastveno poželeo da još jednom doživi ovaj raskalašeni život toliko mu poznat da je odlučio da ode. I odmah mu je pala na pamet misao da ta riječ ništa ne znači, jer je i prije kneza Andreja dao i knezu Anatolu riječ da bude s njim; konačno, mislio je da su sve te riječi časti tako uvjetovane stvari koje nemaju određeno značenje, pogotovo ako se shvati da će možda sutra ili umrijeti ili će mu se dogoditi nešto tako neobično da više neće biti ni poštenog, ni nečasnog. Ovakvo rasuđivanje, uništavajući sve njegove odluke i pretpostavke, često je dolazilo do Pjera. Otišao je u Kuragin.
Stigavši ​​do trijema velike kuće u blizini kasarne konjske straže u kojoj je stanovao Anatole, popeo se na osvijetljeni trijem, na stepenice i ušao na otvorena vrata. U sali nije bilo nikoga; bile su prazne flaše, kabanice, galoše; mirisalo je vino, čuo se daleki glas i plač.
Utakmica i večera su već bili gotovi, ali gosti još nisu otišli. Pjer je skinuo ogrtač i ušao u prvu prostoriju, u kojoj su bili ostaci večere, a jedan lakaj, misleći da ga niko ne vidi, potajno je dopivao nedovršene čaše. Iz treće sobe dopirala je galama, smeh, krikovi poznatih glasova i rika medveda.
Oko osam mladih ljudi okupirano se okupiralo kraj otvorenog prozora. Trojica su bila zauzeta mladim medvjedom kojeg je jedan vukao na lancu plašeći njime drugog.
“Držim sto za Stivensa!” povikao je jedan.
– Gledajte da ne podržavate! viknuo je drugi.
- Ja sam za Dolohova! viknuo je treći. - Rastavi ga, Kuragin.
- Pa, pusti Mishku, postoji opklada.
- U jednom duhu, inače je izgubljeno, - vikao je četvrti.
- Jakov, daj mi flašu, Jakove! - Vikao je sam vlasnik, visok zgodan muškarac, koji je stajao usred gomile u jednoj tankoj košulji, otvorene na sredini grudi. - Stanite, gospodo. Evo ga Petrusha, dragi prijatelju, - okrenuo se Pjeru.
Drugi glas niskog muškarca, bistrih plavih očiju, koji je svojim trezvenim izrazom posebno upadao u oči svih ovih pijanih glasova, viknuo je s prozora: "Dođi ovamo - razbij opkladu!" Bio je to Dolohov, oficir Semjonov, poznati igrač i uzgajivača koji je živio sa Anatolom. Pjer se nasmiješi, veselo se osvrćući oko sebe.
- Ništa ne razumem. Sta je bilo?
Čekaj, nije pijan. Daj mi bocu - rekao je Anatole i, uzevši čašu sa stola, otišao do Pjera.
- Pre svega, pij.
Pjer je počeo da pije čašu za čašom, mršteći se na pijane goste, koji su se opet nagurali na prozoru, i slušajući njihov razgovor. Anatole mu je natočio vino i rekao da se Dolohov kladio sa Englezom Stivensom, mornarom koji je bio ovdje, da će on, Dolohov, popiti bocu ruma, sjedeći na prozoru trećeg sprata spuštenih nogu.
- Pa, popij sve! - reče Anatol, dajući poslednju čašu Pjeru, - inače ga neću pustiti unutra!
„Ne, ne želim“, reče Pjer, odgurnuvši Anatola, i priđe prozoru.
Dolohov je držao Engleza za ruku i jasno, jasno izgovara uslove opklade, misleći uglavnom na Anatolea i Pierrea.
Dolohov je bio čovjek srednjeg rasta, kovrdžave kose i svijetloplavih očiju. Imao je dvadeset pet godina. Nije nosio brkove, kao svi pješadijski oficiri, a potpuno su mu se vidjela usta, najupečatljivija crta lica. Linije ovih usta bile su izuzetno fino zakrivljene. U sredini je gornja usna energično padala na jaku donju usnu u oštrom klinu, a u uglovima su se stalno formirala nešto poput dva osmeha, po jedan sa svake strane; a sve zajedno, a posebno u kombinaciji sa čvrstim, drskim, inteligentnim pogledom, ostavilo je takav utisak da je bilo nemoguće ne primetiti ovo lice. Dolohov je bio siromašan čovjek, bez ikakvih veza. I uprkos činjenici da je Anatol živio u desetinama hiljada, Dolohov je živio s njim i uspio se postaviti na takav način da su Anatole i svi koji su ih poznavali poštovali Dolohova više od Anatola. Dolohov je igrao sve utakmice i skoro uvek pobeđivao. Koliko god da je pio, nikada nije izgubio glavu. I Kuragin i Dolohov su u to vreme bili poznate ličnosti u svetu grabulja i veseljaka u Sankt Peterburgu.
Donesena je boca ruma; okvir, koji nije dozvoljavao da se sedi na spoljnoj kosini prozora, razbila su dva lakeja, očigledno u žurbi i bojažljivi od saveta i vapaja okolne gospode.
Anatole se pobjednički popeo do prozora. Htio je nešto razbiti. Odgurnuo je lakaje i povukao okvir, ali okvir nije odustao. Razbio je staklo.
„Pa, ​​hajde, jaki čoveče“, okrenuo se Pjeru.
Pjer je uhvatio prečke, povukao i uz prasak okrenuo hrastov okvir naopačke.
- Svi napolje, inače će misliti da se držim - rekao je Dolohov.
“Englez se hvali... ha?... dobro?...” rekao je Anatole.
„Dobro“, rekao je Pjer, gledajući Dolohova, koji je, uzevši u ruke flašu ruma, prišao prozoru sa kojeg je mogao da vidi svetlost neba i jutarnje i večernje zore kako se spajaju na njemu.
Dolohov je, sa flašom ruma u ruci, skočio do prozora. "Slušaj!"
viknuo je, stojeći na prozorskoj dasci i okrenuvši se u sobu. Svi su ućutali.
- Kladim se (govorio je francuski da bi ga Englez razumeo, a ovaj jezik nije dobro govorio). Kladim se u pedeset imperijala, hoćeš sto? dodao je, okrećući se Englezu.
"Ne, pedeset", reče Englez.

Ispostavilo se da su arkade automati na kovanice, koji se često postavljaju u javnim ustanovama, restoranima, barovima, a najčešće u salama za automate. I tek nedavno se termin "arkada" počeo koristiti u odnosu na kompjuterske igre.


Prve poznate arkade bile su arkadne igre na putu do zabavnog parka, kao što su streljana, bacanje lopte i prve mašine koje su pokretale novčiće koje su ljudima govorile o njihovoj budućnosti ili puštale mehaničku muziku. Era takvih mašina vladala je 1970-1980-ih. Posebno su bili popularni u Japanu.


Hit arkadnih kompjuterskih igara koje su preuzele mehaničke slot mašine kasnih 70-ih su Space Invaders. Uspjeh ove igre uveo je zlatno doba arkadnih video igara. Od tog trenutka, arkade su se pojavile u restoranima, barovima, prodavnicama, bioskopima.


Pojavom Street Fightera II 1991. godine došlo je do renesanse u arkadi. U ovom periodu pojavile su se igre u žanru "rvanja" ili "borbe". Sa pojavom grafičkih 3D slika, trkačke i pucačke igre su takođe stekle značajnu popularnost.


Sredinom 90-ih došlo je do oštrog pada popularnosti arkadnih video igara. Osim toga, početkom 2000. godine počele su se širiti umrežene kompjuterske igrice, koje su radikalno promijenile društvenu atmosferu koja je nastala isključivo u arkadama.


Danas su arkadne igre našle svoje mjesto na tržištu među igrama koje koriste posebne kontrolere, uglavnom nedostupne kućnim korisnicima. Počeli smo drugačije percipirati, postali su društveno orijentisani. Centralno mjesto u igri počeo je da zauzima individualni učinak, a ne sadržaj igre.


Na Zapadu, industrija arkadnih igara i dalje postoji, iako nije toliko razvijena. Međutim, u Japanu su takve igre popularne i danas. Takođe, industrija razvoja arkadnih igara cveta u Kini.


Danas su arkadne igre takođe zastupljene u velikom broju zahvaljujući Flash tehnologiji. Mnogi nezavisni programeri trenutno stvaraju igre u ovom žanru koje su namijenjene samo za korištenje na Internetu. Možete pronaći kolekciju vrijednih arkadnih igara


Žanr flash arkada karakterišu kratki nivoi, jednostavne intuitivne šeme upravljanja i brzo rastuća težina. gameplay. Sve to daje poseban ritam igri, u kojoj korisnik može da igra koliko može da izdrži dok mu ne ponestane života ili novčića u džepu :)


Arkadne mašine se i danas mogu naći u raznim objektima, kao što su barovi, kuglane, možete ih pronaći u supermarketima, bioskopima i tržnim centrima. Jednom riječju, arkade ostaju popularne na javnim mjestima gdje ljudi žele da se dobro provedu u slobodno vrijeme.

Članak govori o tome što je arkadna igra, koje značajke imaju takve računalne igre i opisuje njihove najčešće žanrove.

Igre

Kompjuterske igre odavno su prestale biti zabavne za djecu, u naše vrijeme ih igraju predstavnici različitih segmenata stanovništva, dobi i društvenog statusa. Iako i dalje ima onih koji ovu industriju smatraju izuzetno štetnom i u njoj vide razlog za navodno sve veći broj kriminala među mladima.

Proces stvaranja nekih od ovih novih proizvoda nije mnogo inferioran po obimu i cijeni od snimanja, na primjer, još jednog holivudskog filma. Na kreiranju igre radi veliki tim stručnjaka, glumci su pozvani da ozvuče likove, historijske konsultante itd. Međutim, postoje neki žanrovi igara koji rade bez svega ovoga, a ljudi ih vole ne zbog detaljnog svijeta i zaplet, već za samu igru. I to je arkadna igra. Dakle, šta je arkada? Po čemu se razlikuje od ostalih igara i koje su njegove varijante najpopularnije? Pričaćemo o ovome.

Definicija

Arkada je uobičajen izraz koji se odnosi na igre s namjerno pojednostavljenim procesom, grafikom ili drugom komponentom. I, usput, neki recenzenti igara, časopisi ili web stranice čak izdvajaju takve igre kao poseban žanr, uključujući razne platformere među njima. Ali prvo stvari. Shvatili smo šta je arkada, a sada razgovarajmo o tome kako je uopće nastao takav smjer.

Sve je počelo sa slot mašinama, koje su nekada bile veoma česte. U uslovima kada nisu svi mogli da priušte kompjutere, a konzole za igre uopšte nije bilo, automati su bili veoma popularni. A u slučaju kada se igra prenosi sa slične mašine na računar, naziva se arkada. Pa, ili kada je jednostavno po suštini i stilu sličan drugim mašinskim igrama. Sada znamo šta je arkadna igra.

Sada je odrasla cijela generacija kojoj su kompjuterske i druge digitalne tehnologije poznata stvar, ali su arkadne igre i dalje vrlo popularne. Naravno, ne svi, nije dovoljno kreirati ili preneti igru ​​sa slot mašine na računar - ne privlači sve ovaj žanr. Međutim, koje su njihove varijante za računar općenito?

Race

Arkadne trke odlikuju se prvenstveno izuzetno pojednostavljenim kontrolama i fizikom automobila. Tokom vožnje se ne uzima u obzir mnogo faktora, poput brzine ulaska u skretanje, vrste površine puta i još mnogo toga. Istina, neki od njih postupno su prerasli arkadni žanr i počeli se izdavati zasebno na računalu. Ali na kraju su izgubili definiciju "arkada". Igre ove vrste su veoma popularne i uvek se međusobno takmiče za pažnju publike.

Borilačke igre

Takve igre su nastale na prvim konzolama, a mnogi se sjećaju osnivača ovog žanra - igara kao što su Tekken i Mortal Kombat. Obično su to dvodimenzionalne slike, u kojima se likovi trude da poraze jedni druge koristeći se borbe prsa u prsa i tehnikama rvanja. I voljeni su jer igrači imaju veliki broj heroja na izbor, od kojih svaki ima svoje jedinstvene borbene vještine. Istina, ima smisla instalirati takve arkade na računar samo kada je dostupan džojstik, jer ih je teško igrati mišem i tastaturom.

Platformeri

Sam koncept „platformera“ došao je iz svijeta igraćih konzola i konzola, budući da je ovaj žanr tamo najpopularniji. Njihovo značenje je proći nivo i savladati razne prepreke i zamke uz pomoć skakanja, trčanja ili domišljatosti.

Vrhunac arkadnih igara odnosi se na period od kasnih 1970-ih do sredine 1980-ih, nazivajući ga zlatno doba arkadnih igara[ukloni šablon] .

Naziv "arkada" dolazi od engleskog. arkada - arkada, natkrivena arkada prodavnica u kojima su tradicionalno bile smeštene arkadne arkadne mašine.

Encyclopedic YouTube

  • 1 / 5

    Jedna od prvih arkadnih igara je Computer Space[ukloni šablon], koja je osnovana godine. To je prva industrijska elektronska igra (engleski) ruski ovog žanra. Unatoč svom imenu, koje se počelo povezivati ​​s igrama ovog tipa tek kasnih 1970-ih.

    Prve arkadne igre kao npr Asteroidi, borbena zona, star castle koristila vektorsku grafiku za renderiranje, kada je slika izgrađena od linija. Nakon pojave bitmap grafike u boji, crtanih video igrica i likova kao npr Pac man i Donkey Kong, koji su postali kultni i manifestovali se kao kulturni fenomen.

    Sredinom 1980-ih, arkadne igre su počele da se šire, postajući raznovrsnije, kako u pogledu kontrolnog interfejsa (arkadne mašine), tako i u pogledu tema, grafike i žanrova. Korišteni su realističniji kontroleri, poput duplih svemirski brodovi Tail Gunner (engleski) ruski ili Ferrarijeva kontrola Out Run. Vremenom su arkadne igre zamijenjene kućnim sistemima jer je njihova grafika počela da nadmašuje većinu arkadnih igara, pa su arkadne igre napustile industriju do kasnih 1990-ih.

    Tokom 2000-ih, arkadni žanr je počeo da se koristi u društvenim i onlajn igrama, sa centrima za igre koji pružaju usluge kompjuterskih i konzolnih igara po satu. Razlika je bila atmosfera internet kafea i korištenje prednosti video sobe. Neke kompanije su razvile igre pokušavajući da kombinuju arkadno iskustvo igrača i prednosti pristupa privlačnosti. Na primjer, Disney i Sally Corporation 2008. u igrici Toy Story Midway Mania! (engleski) ruski za četiri igrača, korišćeni su ogromni video ekrani, karnevalski stil i specijalni efekti pomoću VFX spreja.

    Karakteristične karakteristike žanra

    Klasične arkade odlikuju se sljedećim svojstvima:

    • Igra na jednom ekranu. U klasičnim arkadnim igrama, cjelokupna igra je koncentrirana na jednom ekranu. Prije svega, to je zbog historije, što se dogodilo zbog tehničkih ograničenja, ali je u isto vrijeme značajno utjecalo na dizajn igre. Tako su igrači u svakom trenutku mogli vidjeti cijeli svijet igre i donositi odluke na osnovu potpunih informacija o njegovom stanju. Mnoge igre u ovom žanru imale su više od jednog ekrana i mijenjale su jedna drugu poput nivoa. Ovdje su tipični primjeri Joust, Pac man, Mario Bros..
    • Beskrajna igra. Potencijalno, igrači mogu igrati arkadu beskonačno dugo i stoga ne mogu pobijediti. To je uticalo na to da su igrači sami sebi postavili izazov – koliko dugo mogu izdržati. Što se tiče dizajna igre u arkadama, igrač nikada nije pobijedio, a svaka utakmica je završavala porazom. U isto vrijeme, igre su dizajnirane tako da vremenom postaju sve teže za igrača, pa je tako beskonačna igra nudila beskonačne poteškoće. Ova situacija se promijenila dolaskom na tržište kućnih računara, kada su izdavači promijenili svoju želju da igrači igraju igru, a zatim žele kupiti novu.
    • Mnogo života. Obično klasična arkadna igra nudi igraču nekoliko pokušaja (života). Ovaj pristup omogućava početnicima da dobiju bolju priliku za učenje mehanika igre prije nego što se utakmica završi. Ako je igrač bolje razumio igru, povećala bi se vjerovatnoća da će se ponovo vratiti u nju. Ova funkcija je također omogućila igračima da dobiju dodatne živote kao nagradu za svoj uspjeh.
    • Rezultat utakmice. Gotovo sve klasične arkadne igre uključuju rezultat igre (engleski) ruski kada igrač dobije bodove za ispunjavanje različitih ciljeva ili zadataka. Na primjer, u Stonoga igrači dobijaju 1 bod za ubijanje gljive, 10 za segment stonoge, 100 za njenu glavu i 1000 za škorpiona. Postoji još jedan važan koncept arkada, naslijeđen iz flipera: bodovi omogućavaju igraču da shvati koliko je dobro igrao, uprkos činjenici da je nemoguće pobijediti. Istovremeno, tipično vrijeme igre prosječnog igrača je oko dva minuta, a za iskusnog igrača i do desetina minuta. Na osnovu ove karakteristike, arkadne igre obično imaju tabelu zapisa, u koju igrač može upisati svoje inicijale pored svojih rezultata i tako se uporediti sa drugim igračima, a zatim se „hvaliti“ i takmičiti.
    • Brzo učenje, jednostavna igra. Klasične arkadne igre karakterizira činjenica da je igračima lako naučiti igru, ali postaje gotovo nemoguće savladati igru ​​zbog njene složenosti. Međutim, ako igrač umre u arkadi, to se gotovo uvijek dešava njegovom krivnjom. Ove igre nemaju "posebne prečice na tastaturi" koje igrač mora naučiti iz dokumentacije da bi napravio nešto posebno. Vrlo malo igara proširuje koncept sa zdravstvenim poenima, štitovima ili tabletama za snagu. (engleski) ruski. To je zato što su, sa komercijalne tačke gledišta, arkade bile potrebne da dopru do što većeg broja igrača, odnosno, u stvari, svaka osoba u baru ili prodavnici treba da ima mogućnost da dođe i pokuša da igra. Istovremeno, jednostavna igra ne znači da je "loša" ili "ograničena" - može biti "elegantna" i "uglađena".
    • Nema radnje/priče. Klasične arkadne igre gotovo uvijek su se klonile pokušaja da ispričaju bilo kakvu priču, a ovaj trend se nastavlja i za moderne arkadne igre. Igre ovog žanra su oduvijek zahtijevale od igrača da brzo shvate šta se dešava - da li je naučna fantastika, rat, sport ili nešto drugo. Na primjer, mnoge arkadne igre su kreirale vlastite jedinstvene postavke Pac man i Q*Bert. Dizajneri klasičnih arkadnih igara nisu smatrali da trebaju nečim ispuniti svoje svjetove i objasniti igračima zašto moraju pucati u određene mete različitih oblika.

    Naravno, klasične arkadne igre su prekršile neka od gore opisanih pravila, ali se ipak smatraju predstavnicima žanra. Na primjer, Sinistar (engleski) ruski i Defender, čiji su se svjetovi igre pomicali, ali su u isto vrijeme u njima igrači mogli vidjeti sve aspekte igranja. Drugi primjer je borbena zona, koja se suštinski razlikuje od igara svog vremena. Ako su ove tri igre izbačene iz opisanih pravila, onda npr Space Invaders i Asteroidi u potpunosti odgovaraju njima.

    Umjetna inteligencija (AI) arkadnih igara ima tendenciju da bude jednostavni obrasci i ne reagira na ponašanje igrača. Iako je AI jednostavna, poliranje je izazov, jer programer mora balansirati između dva faktora: strasti igrača i

Povezane publikacije