Horor igre na izvornom motoru. Najbolje igre na Source engine-u

AT novije vrijeme Ne možete često vidjeti sjajnu igru ​​ili modifikaciju u žanru horora. Ovaj mod je izuzetak. Ovaj mod se teško može nazvati amaterskim, jer je dobro razvijen. Zaplet, grafika, optimizacija - sve je to prisutno u ovom modu. I tako ovaj mod nije prošao nezapaženo od strane igrača. Danas ću vam reći o odličnom modu napravljenom na Source engine-u. Ova modifikacija se zove "Kuća noćnih mora 2" ili na ruskom "Kuća noćnih mora 2".

Ovu modifikaciju kreirao je Hen Mazolski. Pomogao mu je i Harry ".eXeC!" Jeffery, Christopher "Guessmyname" Jones, Pedro "TigerboyPT" Calvo, David Kingery, Danielle McRae, Yoav "Koolfox" Landau, Aidin Ashoori, Ido Tal.

Ako pogledate na internetu, možete pronaći ogroman broj modova na Source engine-u, ali Nightmare House 2 mod je bolji i nezaboravniji.







Podsjetnik na ono što se dogodilo u prvom dijelu prisutan je u drugom dijelu moda i koristi se kao prolog. Igramo kao čovek koji je doživeo saobraćajnu nesreću, "udarivši u drvo", ali daleko od toga da je tako. Prilikom izlaska iz auta vidimo malu vilu u kojoj se susrećemo sa duhom djevojke koja nas iz nepoznatog razloga proganja kroz cijelu igru. U prologu ćemo osjetiti atmosferu igre, ali nema naznaka same radnje. Ponekad nas plaše vrištanjem, jave se neki zvukovi zbog kojih se moramo okrenuti.

Nakon šetnje kroz vilu, budimo se u bolnici Never Lose Hope. Kako smo dospjeli ovdje? Šta dalje? Tražićemo odgovore na ova pitanja. Ali odgovor nećemo uskoro pronaći, a cilj je i bez njega jasan - moramo što prije otići odavde. Ali biće teško. Progoni nas ovaj duh djevojke koja nam se ruga na sve moguće načine, ponekad "psss" viče sa raznih strana, ili udara s leđa, ili možda iz nepoznatog razloga potpuno ugasi jedino što nam osvjetljava put - baterijsku lampu, a pored nje i monstrumi koji su nekada bili obični doktori i pacijenti. Tama je posvuda, skoro ništa se ne vidi. Soundtrack radi svoje. Napeto okruženje je zagarantovano. Nejasni zvuci iza vas tjeraju da pogledate okolo. Iznenadno nestajanje i pojavljivanje vrata, jasno agresivni manekeni koji se kreću po prostoriji, nerazumljivi zvuci, šuštanje, podovi koji padaju, halucinacije... Igra ima šta da vam ponudi. I nije dovoljno kada ispadne tako odmah da pogodite šta vas čeka iza sledećeg ugla.

U jednom trenutku vidite kako stiže helikopter sa specijalcima. Ova 4 komandosa će vam pomoći da shvatite kako ste došli ovdje i šta se ovdje dešava. Ali čekaj da se raduješ, misliš li da će oni zauvijek ostati s tobom? Kako god, samo ste se okrenuli, ili je lampa počela da se gasi, jer jednog komandosa više nije bilo. Iako je to teško vidjeti. Postajemo njihov vodič u bolnici. Ali oni ni ne znaju šta se ovde dešava. Specijalci polako nestaju, nećete ni primijetiti kako će neko od njih poludjeti i pokušati da vas ubije.

Ali ipak, imate priliku, veza između posljednjeg preostalog komandosa i helikoptera je obnovljena, postoji mogućnost da odletite, ali ipak. Ali odjednom, pilot kaže da je došlo do oštrog udara glavobolja, i on gubi kontrolu, pada pravo na vas. Uspijete pobjeći, ali je komandant odreda specijalnih snaga teško ranjen u grudi. On vam govori šta se ovde zaista dešava. Sami ćete saznati ako prođete kroz ovaj divni mod.

Ovaj mod je sablasan i atmosferski. Ghost i dalje izgleda kao Alma iz F.E.A.R. Mod izgleda kao kompletna igra. Što se tiče trajanja, možete pokušati proći za jednu večer, ali bolje je igrati noću, sa slušalicama, sve će vam to pomoći da uronite u ovaj mod i osjetite cijelu atmosferu igre. Mod je besplatan i ima slobodno distribuirane izvore.
Dobra igra.

Henry Townshand je bio s vama. ćao!

Od izlaska prvih igara na motoru Izvor koju je razvila kompanija ventil prošlo je skoro pet godina. Prilično dugo vremena za procjenu efikasnosti ovog razvoja. A efikasnost je, moram reći, vrlo visoka. Ja bih nazvao Izvor ozbiljan konkurent nestvarni motor po učinku. Dakle, članak predstavlja najvrednije projekte, zasnovane na stvaranju ventil.

Counter-Strike: Izvor

Programer: ventil
Godina izdanja: 2004

Još jedan red za autograme...

Jedan od najpopularnijih (moglo bi se reći "narodnih") timskih projekata. Želja za sukobom snaga terorista i antiterorista ne dozvoljava da interesovanje za ovu igru ​​izbledi, a koncizan gameplay joj je doneo jedno od najznačajnijih mesta među „školjkama“ eSporta. Iako nisu svi obožavatelji originalnog projekta odlučili da se prebace na ažurirana verzija zbog nekih razlika u igrici, sama činjenica da je remake uspio slomiti publiku super popularnog Counter strike o dva tabora već govori mnogo. Counter-Strike: Izvor postao je prvi i vrlo precizan hitac iz pištolja izvorni motor, što je motoru dalo ime.

Programer: ventil
Godina izdanja: 2004

Podli šetaču, zašto mi lebdiš iznad glave?

Udarac, inače, nije bio samo precizan, već i dvostruk. Istovremeno sa Counter-Strike: Izvor izašao je nastavak avantura Gordona Freemana - Half Life 2. Projekat je pokazao impresivnu fiziku igre za svoje vrijeme, uključujući elemente destruktivnog okruženja i korištenje modela krpene lutke u interakciji s neprijateljem.

Obilježje igre nije bila samo uzbudljiva sci-fi priča s dr. Freemanom u glavnoj ulozi, već i zagonetke karakteristične za seriju, izgrađene na osnovu zakona fizike. Vrijedi napomenuti da je nastavak igre - epizode Jedan(2006) i Dva(2007) - kreiran na bazi istog motora, ali za svaku epizodu, stručnjaci ventil izvršio dalje modifikacije.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Programer: Trojka igre
Godina izdanja: 2004

Takav zločin, zaista, ima "neljudsko lice".

Dokaz da je ovaj motor primenljiv ne samo za stvaranje visokog kvaliteta FPS, ali takođe RPG, Studio Trojka igre razvio projekat Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ova igra će nam reći o teškom životu vampira savremeni svet ljudi. Da biste preživjeli, morat ćete se pridružiti jednoj od vampirskih zajednica, što će u velikoj mjeri odrediti daljnji razvoj radnje. Bitke koje će vam dopasti omogućit će vam da poboljšate svoje vještine, borbene i društvene. A prisutnost velikog broja funkcionalnih vještina i raznih klanova čini proces igre veoma varijabilno.

Mračni Mesija moći i magije

Programer: Arkane Studios
Objavljeno: 2006

Obrasla lutka.

Svet fantazije takođe nije zaobišao razvoj ventil. Na bazi Izvor slasher je pušten Dark Messiah of Moćda i Magic, čija se radnja razvija u svijetu Ashana, poznatom nam iz igre Heroji Might and Magic V i njegove dopune. Tri grane razvoja vašeg lika omogućit će vam da savladate profesije ratnika, maga i ubojice. Bodovi vještina se ne daju za eliminaciju populacije, već za završetak misije, tako da nema puno smisla uplitati se u svaki nadolazeći nered. Dobijeni bodovi se mogu podijeliti na bilo koju granu razvoja po vašem nahođenju - lako možete razviti međuklasni karakter. Međutim, budući da je broj misija ograničen, neće biti moguće u potpunosti razviti sve tri grane.

Igra je stekla popularnost zahvaljujući veoma uspješnom borbenom sistemu i naprednoj fizici igre, koja je omogućila korištenje interaktivnog okruženja u vlastite svrhe - bacanje predmeta na protivnike, polivanje uljem i paljenje, bacanje neprijatelja s litica, gurnite ih na šiljke itd. Usput, ako ste oduvijek imali želju da udarite demona stolicom, onda uđite Dark Messiah možete to ostvariti.

Programer: ventil
Objavljeno: 2007

Sva zanimanja su važna - birajte po ukusu.

Timska tvrđava 2 To je timska pucačina iz prvog lica. Po svom stilu, igra je svojevrsna karikatura takvih projekata - animacija likova je crtana i usporediva s crtićima, a radnja je parodija na pokušaj raznih korporacija da provedu ideju svjetske dominacije. Međutim, bitke u igri su veoma ozbiljne. A prisustvo devet klasa visoko specijalizovanih likova (Piro, Inženjer, Špijun, Teški, Snajperist, Izviđač, Vojnik, Demoman i Medicinar) sa fiksnim oružjem i sa sopstvenim prednostima i nedostacima čini timski rad ključem uspeha.

portal

Programer: ventil
Objavljeno: 2007

Kada se igrate sa kutijom, nemojte "igrati kutiju".

Iste godine u sklopu narandžasta kutija projekat objavljen portal, što je svojevrsna slagalica u koži FPS. Očigledno unutra ventil odlučio da su ljudi počeli da obraćaju malo pažnje logičke igre. Jedino oružje kojem će biti dozvoljeno da spasi vaš bijedni kibernetički život bit će portalna puška. Ovaj genijalni uređaj omogućava, pucanjem u zid, da stvorite portale međusobno povezane, kroz koje prolazi ne samo vaše smrtno tijelo, već i drugi objekti. Mislite li da je lako? I pokušajte se oduprijeti ovom igračkom kupole koje puca sa sasvim pravim patronama.

Programer: ventil, Turtle Rock
Godina izdanja: 2008

Iza zida već režu, ali nas nije briga - imamo pauzu za dim.

zombi mrzi FPS Left 4 Dead postao još jedan primjer činjenice da je glavna karakteristika igara stvorenih na osnovu izvorni motor, je jaka igra. Četiri lika, koji su jedini bili živi u gradu prepunom nemirnih mrtvih, naravno, imaju jedan zajednički cilj - preživjeti. Ne ulazeći u detalje o razlozima pojave vojske nemrtvih i ne koncentrirajući se posebno na radnju, igra je dala novu ideju ​​računarske inteligencije, pokazala je vrlo kompetentnu i uzbudljivu igru.

Programer: ACE tim
Objavljeno: 2009

Nasmiješite se - snimljeni ste.

Ovaj put Izvor poslužila kao osnova za jedan veoma ekstravagantan projekat Zeno Clash, što se može nazvati primitivnim FPS, i borbena igra u prvom licu. Proteran iz svog rodnog plemena zbog ubistva, glavni lik prisiljeni da putuju po svijetu igre, pokazujući igračima sve njegove neobičnosti. Karakteristične karakteristike igre su dinamične borbe i neopisiva atmosfera fantastičnog svijeta u kojem se sve okreće naglavačke.

Izvodeći zaključak o efikasnosti motora, možemo reći da nas projekti kreirani na njegovoj osnovi, po pravilu, ne šokiraju ultra-realističnom grafikom. Umjesto toga, oni pokazuju visoka kvaliteta fizika igre i dobar gameplay, omogućavajući igricama da ostanu na talasu popularnosti veoma dugo. U većoj mjeri, naravno, ova posljednja karakteristika je zasluga programera, ali podcijenite zasluge izvorni motor, koji je omogućio realizaciju njihovih kreativnih impulsa, također nije vrijedan toga.

Motor je i dalje veoma tražena tehnologija. Na njegovoj osnovi trenutno se razvija nekoliko različitih projekata, uključujući , , (zasnovano na ovog trenutka privremeno suspendovan), i .

Source engine je objavljen 2004. U trinaest godina postojanja dobio je dvadeset četiri ažuriranja, promovirao desetine igara i nije izgubio na aktuelnosti. I iako je Valve sada aktivno uključen u Source 2, original je još uvijek u nevjerovatnoj potražnji. Naravno, motor ovog kvaliteta je proizveo mnogo odlične igre o kojoj ćemo vam danas pričati.

10. mjesto - Zeno Clash

3D borbena igra s elementima pucanja i perspektivom iz prvog lica koju je razvio indie studio ACE Team 2009. godine.

Istorija Zeno Clasha seže do 2003. godine - godine kada je ACE tim tek formiran. U to vrijeme igra se zvala Zenozoik - po svemiru u kojem se priča odvijala. I iako je projekat otkazan nekoliko godina kasnije, programeri su zadržali ideju, koja je 2007. bila oličena u najavi Zeno Clasha - igre u istom univerzumu i u istom žanru, ali na novom motoru - Source.

Zeno Clash je vrlo nekonvencionalan i originalan u odnosu na mainstream igre. Svojevremeno se nije isticao ni grafikom ni fizikom, a publika je ovaj projekat u cjelini dočekala hladnokrvno.

Rad ACE tima je upravo tužan slučaj kada zaista vredi igrati, knjigu ili film kritika zaobilazi, zbog čega proizvod jednostavno nestaje u sivoj masi identičnih projekata.

Samo u ovome igraćete kao čovek koji će u prvih deset minuta igre ubiti sopstvenog oca i majku, koji su zapravo zatvoreni u jedno stvorenje - hermafrodit po imenu Papo-Mama.

Igra je nevjerovatno groteskna - cijela radnja se odvija u takvom puna čudnih i neprijateljskih stvorenja. Vi, naoružani ništa manje čudnim oružjem, morat ćete se boriti protiv čudovišta i boriti se za vlastiti život.

Ostalo razlikovna karakteristika projekta - borbeni sistem, čiji je realizam omogućio Havok - izvor fizike. Kada se borite s protivnicima prsa u prsa, možete koristiti kombinacije tipki da izvedete razne trikove i pošaljete ih u prekrasan nokaut. Ako ste propustili ovaj projekat - svakako ga nadoknadite.

9. mjesto - Titanfall 2

Pucačka igra iz prvog lica koju je razvio Respawn Entertainment. Potonju su formirali ljudi iz Infinity Warda, koji su, napustivši studio, izgubili prava na korištenje IW Engine-a. Za seriju TitanFall, morali su da traže nova tehnologija, koju je velikodušno obezbijedio Valve.

Odlučili smo da drugi dio senzacionalnog šutera stavimo u naš vrh, unatoč činjenici da je i prvi vrlo kvalitetan projekt. U nastavku su programeri ispravili mnoge greške originala, a dodali su i mnogo zanimljivih inovacija.

Source engine je malo prerađen - programeri su poboljšali sistem renderovanja, modifikovali sistem zvuka i skriptovanja, i ponovo napisali mrežni kod kako bi obezbedili stabilniju vezu.

općenito, ostala je ista igra o sukobu ogromnih robota i ljudskih pilota. Ako ste u jednom trenutku cijenili prvi dio ili samo želite isprobati novu pucačinu visokog kvaliteta, onda vas kreacija Respawn Entertainmenta definitivno neće razočarati.

8. mjesto - Left 4 Dead

Još jedan pucač iz Valvea, kreiran, naravno, na Source engine-u, je postigao ogroman uspeh. Kao Epic Games ili id ​​Software, studio je kreirao igre u istom žanru, ali je ipak uvijek nudio nešto novo: neku svježu karakteristiku, drugačiji univerzum, hladniju priču i tako dalje i tako dalje.

Left 4 Dead, koristeći tada nekorištene , pokazao je cijeloj industriji kakve izglede imaju kooperativni pucači i priče o živim nemrtvima.

U L4D, do četiri igrača su se našla na otvorenim prostorima ogromnog nivoa punog zombija. Morali su doći do sigurnog mjesta prolazeći kroz lokaciju od početka do kraja.

Igra je imala mnogo različitog oružja, čiji se sistem pucanja nije razlikovao od CS: Source. No, uprkos tome, bilo je zanimljivo igrati Left 4 Dead, jer osim hodajućih leševa ubijenih u 1-2 hica, igračima su se suprotstavili zombi šefovi, od kojih je svaki mogao momentalno ubiti cijeli tim.

Također je vrijedno napomenuti da su se šefovi u igri razlikovali jedni od drugih. izgled, karakteristike i ponašanje.

Danas L4D ima punopravni nastavak, čiji multiplayer još uvijek igra desetine hiljada ljudi. Moguće je da izlazak trećeg dijela nije daleko, budući da je drugi izašao još 2009. godine.

7. mjesto

Ova igra je najbolji primjer prednosti Source. Napravljen na bazi Half-Life 2, Garry's Mod nudi igračima gotovo neograničen sandbox u kojem lavovski dio igre leži direktno u kreiranju nivoa.

U besplatnom modu Harris Moda, svaki igrač može otvoriti ogromno sučelje sa svim vrstama objekata iz većine Valveovih Source igara, zatim odabrati bilo koju stavku i postaviti je bilo gdje. Zakone fizike učesnici sesije mogu mijenjati na isti način, kao i teksture i veličine lokacija.

Odabirom karte koja vam se sviđa ili kreiranjem skica pomoću skica, možete postaviti pravila i uvjete koje želite, stvarajući u suštini jedinstven način za igru. Tako se u Garry's Modu igrači zabavljaju. Definitivno jedan od najboljih sandbox-a našeg vremena.

6. mjesto - Stenlijeva parabola

Vizuelni roman naglašen interaktivnim scenama koje je dizajnirao jedini programer Davy Rinden. Prvobitno normalna modifikacija na Source engine-u, igra se kasnije razvila u punopravni projekat objavljen na istom motoru.

U Stenlijevoj paraboli igra se igra u 1. licu, ograničavajući igrača na određenu vrstu radnje - interakciju s raznim objektima i hodanje. Radnja je izgrađena na krajnje neobičan način i razvija se kroz glas-over, koji vodi igrača kroz lokacije.

Radnja počinje činjenicom da je Stanleyev zaposlenik, koji je obavljao rutinske poslove za kompjuterom, bio ometen i primijetio da su sve njegove kolege nestale. Junak odlučuje da ispita šta se dogodilo i kreće da "putuje" lavirintima hodnika ogromne kancelarije.

Tokom cijelog putovanja pratit će ga glas naratora koji će komentarisati Stenlijeve postupke i razmišljanja. Hoće li ga poslušati ili ne, ovisi o igraču, iako radnje koje se protive glasu stvaraju gomilu zanimljivih situacija i mijenjaju narativ radnje sa željezničke na nelinearnu. Postoji više od 10 završetaka u Stenlijevoj paraboli.

5. mjesto - Vampire: The Masquerade - Bloodlines

2004. godine kompanija Troika Games, čiji su osnivači stajali na početku Fallout kreacije, objavio naizgled sumnjiv i neupadljiv projekat - Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Mnogima se činilo neupadljivim zbog vampirske teme, koja se retko bavila industrijom igara i zbog toga je izazivala sumnje. Koliko su skeptici bili u krivu...

Igra kreatora Fallout-a, koji su već uspjeli pokazati svoje umijeće, pokazala se nevjerovatno jedinstvenom i zanimljivom. Bloodlines je razvijen od istoimenog društvena igra, u kojem se svijetu suprotstavljaju vukodlaki, krvopije i druga fantazmagorična stvorenja. Igrač, koji je tek preobraćeni vampir, morao se pridružiti jednom od klanova i riješiti misteriju misterioznog artefakta.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines je bio jedan od prvih projekata na Source-u, koji se pojavio na policama prodavnica u isto vreme kada i Half-Life 2. , koji uključuje samo neke elemente radnje.

Pucanje i druge čari borbe bile su u pozadini, kada je sistem igranja uloga bio baziran u centru.

Samo zahvaljujući razgranatim dijalozima, gomili mogućih završetaka, nelinearnoj povijesti i samoj radnji, igra je nagrađena mnogim pohvalnim recenzijama i općenito je dobila priznanje od igrača. Da nije ovoga, obilje grešaka i loša tehnička implementacija bi utopili igru ​​u močvari vremena. Ako propustite prave RPG igre, svakako isprobajte Bloodlines - igra vas neće razočarati.

4. mjesto - Dark Messiah Might and Magic

Prije Dishonored kompanije uspio se zapaziti po ništa manje epskoj fantastičnoj akciji sa RPG elementi- Dark Messiah Might and Magic, koji su programeri kreirali na Source. Osim priče i svemira, ove igre su po mnogo čemu slične i detaljno pokazuju kako se studio razvijao tokom godina.

Iako je Dishonored razvijen na Unreal Engineu 3, borbeni sistem igre je nevjerovatno sličan Dark Messiahu. Jednostavno rečeno, ovo drugo je bilo prvo iskustvo za studio, u kojem su tek studirali.

Ali to ne znači da je Dishonored nužno bolji od DMMaM-a. Dark Messiah Might and Magic je baziran na Source-u, koji je, kao iu slučaju HL2, omogućio programerima da ostvare nevjerovatno interaktivan svijet sa mnogo "živih" predmeta.

Prisustvo Havoka dalo je Arkaneu mogućnost da uvede interaktivne užad koji se mogu rezati kako bi bacali predmete na igrače na platformama. Bilo koji protivnik mogao bi biti šutnut ili gurnut pravo u šiljke u zidu, u provaliju i mnoge druge zamke. Mnogim barijerama i zgradama bilo je dozvoljeno da se ruše, ali s takvom učestalošću na kojoj bi i sam Half-Life 2 pozavidio.

Sistem borbe je, s druge strane, omogućio da se kombinuju različite škole magije i običnih udara, zamrzavanje neprijatelja, a zatim njihovo lomljenje mačem. Sa uspješnim pogotkom, igrač bi čak mogao dobiti i trenutno ubistvo. Konačno, kako je igra napredovala, igrač je otkrivao sve više i više novih vještina dok nije naučio konačnu sposobnost - pretvaranje u demona.

3. mjesto - Portal 2

Jedinstvena igra koja se izdvaja od opšteg platna , je Portal 2, koji je razvio sam Valve. S obzirom na Source engine, igra je bila bolno slična po izgledu i igrivosti modu za Half-Life 2, ali je ispala potpuno drugačija u smislu žanra.

Čitava suština Portala 2 bila je zasnovana na zagonetkama, od kojih je većina bila vezana za portale. Ime na rukama posebnog pištolja, igrači su morali otvoriti praznine u materiji (u dvije točke), a zatim otići u otvoreni prostor.

Vrhunac Portala 2 leži, ko bi pomislio, u fizici - glavna prednost Source. Pored mnogih interaktivnih objekata, igra je uključivala i tečnost s kojom je trebalo komunicirati prilikom rješavanja zagonetki. Dakle, narandžasta tečnost je povećala brzinu igrača, dok je plava tečnost omogućila odbijanje od površine ove boje.

Još jedna inovacija bili su "mostovi guste boje", koji su projektovani kao jedva vidljivi mostovi. Igrač ih je mogao prebaciti na potrebna mjesta putem portala.

2. mjesto - Dota 2

Za ovu MOBA-u nikada nije čuo osim osobe koja nikada nije dodirnula kompjuter i živi negdje u tropima Brazila ili ruske tajge. Prvobitno mod za Warcraft 3, "igra" (kao i njen programer) je prešla u ruke Valvea, koji je u ovom projektu vidio veliki potencijal i odlučio da malo uloži.

Kao rezultat toga, mod je utjelovljen u obliku cijele igre - Dota 2, koja je danas jedna od najpopularnijih MOBA igara i druga je nakon League of Legends.

Dota 2 je ušla u beta verziju 2011. godine, radeći na Source engine-u. "Test" je trajao nekoliko godina dok igra nije dovedena do stopostotnog sjaja. Godine 2015. Valve je odlučio da svoj vodeći projekat premjesti na Source 2, koji se još uvijek razvija. Međutim, Dota 2 je bila prva igra koja je objavljena na Source 2, jer je zvanično izdanje došlo tek nakon odgađanja.

Igra podržava mnogo modifikacija, a također često prima sezonska ažuriranja od Valvea, koja dodaju nove karte, modove i još mnogo toga. Glavna disciplina Dote 2 je standardni meč 5 na 5 igrača koji se bore između sebe i sa AI jedinicama. Krajnji cilj utakmice je uništiti neprijateljsku bazu.

1. mjesto - Half-Life 2

većina poznata igra na Source je nesumnjivo Half-Life 2. Jedno vrijeme, avanture Gordona Freemana zahvatile su industrija igara, ostavljajući tadašnje favorite u prošlosti i postavljajući nove standarde žanru.

HL2 je osvojio gomilu nagrada, uključujući Spike VGA 10 "Najbolju igru ​​decenije" i sve je to zahvaljujući genijalnosti programera koji su uspeli da kreiraju tako bogat motor.

Prije Half-Life 2, igrači nisu mogli ni zamisliti da se tako detaljna interakcija između igrača i svijeta može realizirati u igricama.

U HL2 nivoima, bilo je mnogo objekata koji su se mogli podizati, bacati i uništavati, što je oružje koje je prepoznatljivo u igrici, gravitacijski pištolj, odlično odradilo svoj posao. Programeri su uspjeli postići takav realizam uz pomoć popularnog Havok fizičkog motora.

Prva igra na Source-u bila je CS: Source, fokusirana na multiplayer. Tamo su igrači mogli da organizuju mečeve sesije, boreći se jedni protiv drugih.

Istina, nije bilo alternative za perspektivnu pucačinu sve dok Valve nije objavio HL2 nekoliko mjeseci kasnije. Takođe su besplatno objavili SDK, poseban softverski paket koji vam omogućava rad sa Source engine-om zasnovanim na Half-Life 2.

Ubrzo su i sami igrači počeli stvarati karte, čija je raznolikost premašila sve moguće granice.

Sjajna igra za jednog igrača i multiplayer koji se stalno razvija - to je ono što se hvalilo remek-djelom iz Valvea. Ovo je kultni projekat, koji ni nakon toliko godina nije preporučljivo propustiti.

Video: Half-Life 2 igra


Lajkujte ako vam se svidjelo

Svi ljubitelji neobičnih eksperimenata već mogu isprobati prve nivoe igre Half Life 2, kreiran na prvoj verziji motora Source. Nekada se smatrao prilično naprednim i pokazao je visok nivo grafike.

Razvojem upravlja programer Sockman111 i njegov tim od pet ljudi. Zajedno se nadaju da će završiti svoj plan demake Half Life 2 na GoldSource motoru. Prema sajtu, tim je morao da napusti mnoge kanonske stvari, uključujući trodimenzionalne modele, manje-više realističnu animaciju i tako dalje. Naravno, grafika je pretrpjela značajne promjene i izgleda kao da je igra napravljena 1998. godine. Sve ovo programeri su demonstrirali u trejleru.

Demake se rijetko pojavljuju na sceni, obično su igrači više zainteresirani za proces transfera stara igra na novi grafički motor. Osim toga, Half-Life 2 je već nekoliko puta postao meta kreatora, ali još uvijek nisu uspjeli završiti svoj posao. Sockman111 se još uvijek nada da će uspjeti u svom poduhvatu i već je objavio prve nivoe svog projekta na internetu.

Trenutno, razvojni tim raspravlja o tome da li je vredno još više degradirati grafiku, jer izgleda nešto bolje od prvog Half-Life-a u smislu rezolucije tekstura. S druge strane, programeri će također dati igračima mogućnost da učine grafiku ljepšom kao opciju.

Povezane publikacije