Opis igre paintball. Paintball pravila, preporuke za početnike

Svi dečaci vole da se igraju "rata", da pucaju iz lažnih mitraljeza u zamišljene neprijatelje. Kada se djetinjstvo završi, nedostaju nam takve nevine šale. Sada možete doživjeti iste emocije, senzacije. Paintball je odličan način da se oslobodite nagomilanog stresa i napunite baterije na duže vrijeme.

Opis

Paintball je aktivna i uzbudljiva igra. Uključuje dva odreda koji se bore gađajući kugle za farbanje iz pneumatskog oružja.

Postoji nekoliko vrsta paintballa:

  • sport;
  • zabavan;
  • posjete;
  • korporativni;
  • zima.

Pravila

Bitka počinje startom timova iz svojih baza koje se nalaze na suprotnim krajevima bojnog polja. Moraju da izvuku što više svojih protivnika iz igre. Ostale nijanse ovise o specifičnom scenariju bitke.

Pravila paintballa su sljedeća: igrač se smatra "ubijenim" ako na njemu ili na njegovoj opremi postoje mrlje boje veličine novčića od pet rubalja. Poraz se takođe smatra izlaskom učesnika van terena. Osim toga, sudija može povući sa takmičenja svaku osobu koja je prekršila pravila. "Ubijeni" takođe moraju odmah napustiti bojno polje. Trajanje bitke zavisi od broja učesnika, veličine lokacije i odabranog scenarija.

Scenariji

Postoji nekoliko osnovnih scenarija u paintballu. Naravno, u svakom slučaju, igrači mogu smisliti svoj vlastiti redoslijed takmičenja. Pravila paintballa vam to dozvoljavaju.

Predstavljamo vam listu najpopularnijih scenarija s opisom procesa:

  • "Uhvati zastavu". Poenta je da što prije uhvatite zastavu protivnika, koja se nalazi u njihovoj bazi, i donese je u svoj kamp.
  • "Napad i odbrana". Ovo je varijacija prvog scenarija. Samo u ovom slučaju jedna baza ima postavljenu zastavicu, a druga nema. Jedan tim napada, drugi se brani. Pobjeda će se računati ako uspijete uhvatiti zastavu. Napadačka ekipa ga mora nositi na određenoj udaljenosti od mjesta gdje je postavljena.

  • "Poraz". Grupa u kojoj su svi strijelci "pobijeni" smatra se gubitnikom.
  • "Oslobodite taoca" U zgradi je talac bez oružja. Tim koji napada mora da ga oslobodi boreći se protiv terorista. Talac ne smije biti upucan dok je još u zgradi. Ako napadači mogu da izvuku svog igrača iz zgrade, protivnici mogu odmah početi da šutiraju.

Odabir markera

Paintball je vrlo uzbudljiva i zanimljiva aktivnost. Ako i vi odlučite da učestvujete u takmičenju, potrebno je da se opskrbite posebnim markerom za gađanje.

Ovo oružje se može podijeliti u sljedeće klase:

  • valjanje;
  • lični;
  • sport.

Oprema

Naravno, paintball je prilično siguran sport. Ali učesnici pucaju jedni na druge šarenim pejt kuglicama, pa svaki borac mora imati posebnu masku na licu koja može izdržati najmanje 15 hitaca u sekundi. Bez ove opreme jednostavno vam neće biti dozvoljeno da igrate. Maska mora biti izrađena od izdržljive plastike. Sada se čak i modeli proizvode sa termo staklom koje se ne magli od ljudskog daha.

Sva potrebna municija se izdaje u klubovima. Ovo se odnosi i na specijalna odijela dizajnirana da zaštite odjeću od farbanja. Ali cipele u klubovima se ne izdaju. Igrač će morati ponijeti udobne patike ili gležnjače.

Mjesta za igre

Gdje možete igrati paintball? Ovo pitanje postavljaju ljudi koji su čuli nešto o ovoj igrici i imaju barem malu ideju o njoj. Popularnost ovog streljaštva dostigla je tolike visine u našoj zemlji da se u skoro svakom gradu može naći klub ljubitelja ovog sporta. U Moskvi i Sankt Peterburgu postoji nekoliko desetina igrališta dizajniranih za takmičenja.

Mjesta zabranjena za igre

Igranje paintballa je zabavno! Ali zabranjeno je održavanje takmičenja na svim mjestima koja nisu predviđena za ovu svrhu.

To uključuje:

  • Plaža.
  • Izgradnja.
  • Suburban area.
  • Igralište.

Na svim javnim mjestima zabranjeno je pucanje iz pneumatskog oružja. Čak i na vlastitom prigradskom području, to je nepoželjno. Za takve prekršaje, igrači mogu biti podvrgnuti administrativnoj kazni.

Sigurnosne mjere

Paintball je veoma zanimljiva igra. Kako bi uzbudljiv proces donio samo zadovoljstvo, potrebno je pridržavati se određenih sigurnosnih pravila.

  • Gađanje mora početi i završiti čim sudija da znak da se to uradi.
  • Na lokaciji možete biti samo potpuno opremljeni. Bez zaštitnog odijela i maske nemoguće je započeti bitku.
  • Izvan igre, marker (oružje) uvijek treba držati s cijevi dolje. Važno je uvijek ga staviti na osigurač.

Klubovi uvijek strogo kažnjavaju članove koji krše određena sigurnosna pravila. Na primjer, tokom igre strogo je zabranjeno skidati masku ili kacigu, pucati u „ubijenog“, koristiti lični, vlastiti marker. Pravila igre paintballa dozvoljavaju sudiji da ozbiljno shvati prekršioce. Ako vidi da je učesnik pod uticajem droge ili alkohola, ponaša se agresivno, psuje, ima pravo da ukloni uzbunjivača.

Legende i činjenice

Istorija paintballa obavijena je mnogim legendama. Neko veruje da su igru ​​izmislili agenti CIA-e 70-ih godina prošlog veka. Drugi pronalazak pripisuju izraelskim obavještajnim agencijama. A neko vjeruje da je paintball bio namijenjen veteranima rata u Vijetnamu.

Većina istoričara sklona je sljedećoj verziji. Krajem 19. vijeka u Francuskoj su se pištolji koji pucaju farbom počeli koristiti za obuku vojnika. Ovakve vježbe su urodile plodom tokom kampanje u Alžiru, jer nijedna osoba nije ubijena. Vjeruje se da bi i Rusija mogla koristiti ovaj metod obuke vojnika. Na kraju krajeva, naš ataše je bio prisutan na ovim treninzima. Nekoliko kompleta opreme za farbanje dovezeno je u Rusiju. Međutim, u našoj zemlji ovi neobični lanseri boja nisu zaživjeli. Da, iu Francuskoj.

Razvoj bacača boje čak je provela i nacistička vojska. Vjeruje se da je tokom eksperimenata bilo moguće dobiti savršeniji model.

Zaključak

U zaključku, želio bih reći da će ovako dinamična i izuzetno uzbudljiva igra biti odličan način da provedete svoje slobodno vrijeme, pa čak i proslavite svoj rođendan. Paintball će vam pomoći da protresete stvari i steknete novu snagu. Od ove igre vam definitivno neće dosaditi, jer ovdje su vam potrebni pribranost, tačnost, samopouzdanje i izdržljivost. Postoji mnogo opcija, tako da svako može za sebe izabrati scenario koji mu najviše odgovara. Odaberite gdje ćete igrati paintball i uživajte u procesu!

Nastavljamo da objavljujemo članke o temama koje su skoro teške. Danas, po planu, imamo utakmicu na stranom terenu, “crveni karton” u takmičarskoj borbi: hajde da pričamo o taktici igranja paintballa kako je predstavljena početnicima paintballa i ostalim ljubiteljima vojnih taktičkih igara, kako bi se pogledajte “kako je” i saznajte “kako pobijediti u paintballu.

Ako je relevantno, onda je možda vrijedno napraviti odjeljak s taktikom za "standardnu" bitku, ali za sada, pogledajmo svijet markera za upoznavanje. Svejedno, osnovni elementi su svuda isti, ali ovdje će se moći uporediti i pronaći razlike. Pošto nemam stručnost u ovom svetu, moram da koristim izvore trećih strana, tako da na nekim mestima može doći do velikih grešaka i nedostataka.

Koraci do uspeha

Uobičajeni broj učesnika u sportskom paintballu je 5 do 5. Odavde već morate shvatiti važnost svake osobe u timu. Jedna osoba je 20% tima. Svi su, bez izuzetka, važni, tako da individualna obuka igrača i poznavanje njihovih karakteristika u borbi igraju veliku ulogu.

Još jedna važna komponenta uspješne igre je sposobnost igranja u timu. U paintballu za početnike to je najvjerovatnije jedan od glavnih problema. Rembasi su, naravno, svuda potrebni. Ali ako i oni rade zajedno, onda je apokalipsa zagarantovana neprijatelju i prije početka igre.

Posljednja komponenta u ovom sistemu pobjedničkih trikova je, možda, sposobnost da se brzo procijeni teritorij za igru, i što je najvažnije ponašanje neprijatelja, kako bi se mogao "odigrati" scenario u pravom smjeru.

U svakom slučaju, da biste naučili igrati, morate se igrati. Prave vještine se usađuju tek tokom redovnog treninga, iskustvo dolazi s vremenom. Pravilna taktika i strategija u paintballu obično pobjeđuje, jer "vojska koja mora pobijediti prvo pobjeđuje, a onda traži bitke".

Individualne vještine

Glavni element igre je igrač. Bez njega neće biti utakmice, a kvalitet timske igre ovisit će prije svega o njegovoj igrivosti. Hajde da se zadržimo na najčešćim osnovnim elementima potrebnim za igru:

  • Stalno tresenje glavom. Neprijatelj može biti svuda, čak i pozadi. Stoga je u svakom trenutku potrebno procijeniti svoj položaj koliko god je to moguće.
  • Komunikacija. Ne šutite ako je potrebno, izvještavajte kratko i jasno o onome što vidite. Koristite pokrete i radio komunikaciju kad god je to moguće.
  • Konstantni pokreti. Odbacujemo okupljanja, stalno se krećemo, nalazimo uska grla u neprijatelju, procjenjujemo njegov broj.
  • Odlučnost akcije. Ukazala se prilika, donosimo brzu odluku o njenoj implementaciji.
  • Pokušavamo pronaći skrivene načine da dođemo do pozadine i uništimo neprijatelja.
  • Brojčanik sata. Uvijek se može čuti nešto poput "protivnik u 9 sati", pa je preporučljivo unaprijed proučiti njegovo značenje.
  • Jačanje strateških objekata. Na ključnim mjestima preporučljivo je posaditi najmanje dvije osobe kako bi zaštitili mjesto i uplašili neprijatelja.
  • Pronalaženje skloništa. Kada se upoznamo s područjem, bilježimo skloništa, koja će nam dobro doći, a možete zaobići mjesto gdje leži potencijalni neprijatelj.
  • Koristimo različite poteze. Isključujemo pasivne strategije, uvijek nešto smislimo, trudimo se da se ne ponavljamo, kako ne bismo upali u zamku, a i neprijatelja jako iznenadili.
  • Brzina. Važan faktor je od brzine donošenja odluka, do trčanja po terenu. "Estonci" nikome nisu potrebni.
  • Ne ometajte druge igrače svojim prisustvom na terenu. Ne ulazite na liniju prijateljske vatre, ne stanite na put.
  • Opšta vatrena podrška. Da bi pogodili, u paintballu često pribjegavaju timskoj vatri na jednu metu - šanse za pogodak će biti veće.
  • Najbolje je imati plan prije trčanja. Ne nužno detaljne, ali barem neke. Inače, igra ide ne.
  • Možeš pasti. Aktuelno za ljude koji se plaše prljavštine, pad tokom granatiranja je mnogo efikasniji od bježanja leđima neprijatelju.
  • Pali prije ciljanja. U paintballu je uobičajeno da se puca i prije početka ciljanja, ovdje ciljaju skoro na prvu loptu. Ima puno metaka i gasa, nema nišanskog dometa, generalno, tvrdi igrači ne mogu da shvate.
  • Pucanje u pokretu. Opet, municija nije jako ograničena, možete trčati i "pucati na oko". U isto vrijeme, pogoditi pokretnu metu je mnogo teže, a neprijatelj se može ispostaviti kao kočnica.
  • Stil pokreta. Stajanje u pažnji, trčanje u punoj visini isključivo u pravoj liniji, zanemarujući sve zaklone, nije najuspješniji način kretanja za bilo koju vojno-taktičku igru.

Treba se sakriti...

Osnovne borbene taktike

Svaka igra se uslovno može podijeliti na dvije vrste: agresivnu i defanzivnu igru. Sve ostalo je samo nešto između.

Agresivna taktika

U svom ekstremnom obliku, agresivna taktika paintball borbe pretvara se u novi napad i ubija ludilo. Glavni elementi:

  • Brzi početak za pokrivanje većine polja
  • Slijetanje na ključne pozicije iza centra terena
  • Masovna vatra na neprijatelja do same baze
  • Aktiviranjem bočne ofanzive eliminišemo pokušaje neprijatelja da ih probije.
  • Desantni ljudi na zarobljenim bokovima
  • Razbijamo neprijatelja, prolazimo pozadi
  • Pucamo, pucamo, pucamo

Taktike odbrane

Ova paintball taktika pretvara se u beskonačne logorske vatre u malom.

  • Odaberemo dobra skloništa na našoj polovini terena i okupiramo ih
  • Stvaramo potpunu kontrolu nad teritorijom
  • Sakrivanje, prerušavanje, nepomeranje
  • Sačekajte da se sve smiri
  • sedi do kraja
  • Kada napreduje povlačenje, krećemo u miran i promišljen kontranapad

Gore opisani su samo ekstremni momenti, uglavnom se koristi nešto između sa oštrim prelivanjem iz jedne taktike u drugu.

Predlažem da odmah pogledate video koji komentariše neku od utakmica, samo ih gledajte njihovim očima kako se sve dešava. Vrlo zanimljivo.

Niko vam neće reći kako da igrate paintball za početnike. Igrati ispravno u bilo kojoj igri znači ubijati strance, pomagati svojima i slijediti pravila. Ostalo je samo set žetona za povoljniju poziciju, također stečenu vježbom. Poznavaoci paintballa daju zanimljive savjete i dijele paintball trikove, koji se dijelom ukrštaju s nama:

  • Ne zaboravite ukloniti utikač - nešto poput poklopca na cijevi markera može postati neočekivana prepreka između lopte i neprijatelja.
  • Nemojte ispružiti glavu dva puta zaredom iz iste pozicije - možda neće biti trećeg puta, a u paintballu je prva lopta samo nula.
  • Isključite telefon i ostale signale - može odustati od pozicije.
  • Nemojte samo pucati na zvuk pucnja, prvo pogledajte. Možete ubiti svoje i sudije u žbunju.
  • Zapamtite boju zavoja, pucajte samo na neprijatelja.
  • Gledajte ne samo naprijed, već i sa strane.
  • Pokušajte da ne sjedite dugo u jednom položaju, osim ako se radi o scenarijskom golu ili kratkom taktičkom potezu.
  • Znaj gde svoje, reci gde sebi i drugima
  • Izvještaji su jasni i kratki.
  • Ako vas ne vide, onda možete pričekati s pucnjem - domet ciljanja vam ne dozvoljava da ubijete neprijatelja na sto metara.
  • Uvijek se sećamo svojih leđa i želje neprijatelja da puca na njih.
  • Razlikovati svoje naredbe od drugih. Neprijatelj može da provocira.
  • Povećana pažnja na prvoj utakmici dana - može biti civila.
  • Uvijek ocjenjujemo sigurnost skloništa.
  • Svu opremu čvrsto popravljamo, inače je možete ostaviti i ne pronaći.
  • Sve hitne stvari za tijelo najbolje je obaviti prije utakmice.
  • Stalno mijenjamo taktiku borbe u paintballu.
  • Ne idite na čelo na neprijatelja, možete zaobići stranu.
  • Čuvaj loptice, znaj koliko ih je ostalo.
  • Prije početka borbe, obrišite boju sa prošlih borbi.

...inače će biti ovako

Uvijek treba plan

Paintball je, kao i drugi VTI, prvenstveno timska igra, tako da uvijek morate djelovati kao tim. Ukupna strategija ovisit će o detaljnom poznavanju vaših igrača i protivnika. Svoje ljude pojedinačno postavljamo u uloge i pozicije koje su im korisne, dok nam poznavanje neprijatelja omogućava da izračunamo operaciju nekoliko koraka unaprijed.

Taktika borbe u malim grupama će, naravno, ovdje biti primjerena, ali ono što je tipično za paintball u svakom slučaju je da treba biti brži od metka (ponekad zaista) i pucati što je više moguće (jer su lopte i dalje ponekad se ne razdvajaju, a činjenica ubijanja je samo razbijanjem). Pa, plan koji je napravljen prije početka bitke ne samo da se mora slijediti, već se mora provesti do posljednjeg daha, u potpunosti oslanjajući se na svoje saigrače.

Paintball tajne

Predstavljamo mali dio zanimljivosti borbe za paintball igrače. Opet, sažeto i do suštine.

  • Uvek se trudimo da damo zaokret, ovde čak i snajperisti igraju tako.
  • Neophodno je pucati iz ruke i naslijepo.
  • Morate biti u stanju pucati naprijed. Lopta ne leti onoliko brzo koliko bismo želeli.
  • Morate biti u mogućnosti pucati s baldahinom kako biste stvorili prijetnju čak i u udaljenim područjima.
  • Koristimo prirodu, sunce treba da sija neprijatelju u oči.
  • Videli smo glavu i tu smo napravili prvi nišan pogodak. Čekamo naredni nastup.

Tipično igralište za paintball: puno pokrivača i sve se može zaobići

Paintball Tricks

I još jedan dio standardnih trikova koji vam omogućavaju da onemogućite neprijatelja. Stari ljudi ne rade takve stvari.

  • Mahanje šipkom, kako bi se simuliralo začepljenje prtljažnika.
  • Prazni udarci, sa ciljem da se neprijatelj natera na napad.
  • Možete glasno vikati o kraju lopte ili zraka.
  • Provokacija povicima "Ubijeni ste" kako bi se neprijatelj natjerao da izađe iz skrovišta.
  • Čak i ako su meci potpuno nestali, možete trčati, vikati, pucati, prikazujući napad, tako da se neprijatelj unervozi, a drugi mogu zaobići.

Kako naučiti igrati paintball

Paintball je sada najpopularnija vojno-taktička igra na svijetu, tako da na internetu možete lako pronaći i obične video zapise o borbi i paintball lekcije u video formatu. Ali najbolja stvar je, opet, praksa. Čisti teoretičari će tu biti od male koristi. Predlažem da pogledate samo zanimljiv video iz žanra lekcija paintballa o uređaju markera, posebno elektronskog markera.

Sigurnost

U svakom slučaju, prije utakmice obično se održava brifing o korištenju opreme, osnovnim nazivima, pravilima igre, scenariju borbe i sigurnosnim mjerama opreza. Navodimo glavne tačke na posljednjoj tački:

  • Ne skidaj masku.
  • Ne pucajte u otvor. Ovdje samo kažu OUT, a protivnik izlazi.
  • U civilnoj zoni držimo oružje na sigurnom.
  • Ne usmjeravajte marker na osobu izvan borbe.
  • Pogledaj pod noge.
  • Preporučljivo je zagrijati se, otkloniti uganuća i druge zle duhove.
  • Igrajte bez alkohola.
  • Pažljivo slušajte organizatore.

Za regrute

I još nekoliko savjeta za nove regrute. Paintball za početnike nije nešto posebno teško, ali za njih su gurui već pokušali da sastave svoju “bibliju”.

  • Ne skidajte masku do kraja bitke (glavna poenta je posvuda).
  • Znajte koristiti svoje oružje, znati sve njegove mogućnosti i detalje upotrebe.
  • Ovdje ne boli, a ako mislite da boli, onda dođite na hardball.
  • Forma - preporučljivo je nositi tamnu odjeću, bijela je vrlo uočljiva.
  • Lagane cipele - koristite patike ili patike, ovdje se beretke ne cijene.
  • Igramo pošteno, vidimo da smo pogodili - otišli smo.
  • Ne krivite druge za svoje neuspjehe.
  • Ne plašite se pitati.
  • Slušajte kapetanove komande.
  • Pogledaj okolo i slušaj.
  • Ne postupajte direktno - vidjeli su neprijatelja, pucali i hodali okolo.
  • Nemojte dugo mirovati.
  • Nikad ne odustaj.
  • Ako sumnjate da ste ubijeni, pozovite sudiju.

Paintball je najčešća timska igra u kojoj iskustvo i kohezija tokom vremena imaju prednost nad manje iskusnim učesnicima. Ovdje smo razmotrili samo osnove osnove paintball igre, da biste sve razumjeli do detalja, morate isprobati na svojoj koži. Igramo vojne taktičke igre.

OPĆE INFORMACIJE.

Ova pravila su razvijena u skladu sa međunarodnim pravilima i obavezna su za svako paintball takmičenje u Ruskoj Federaciji.
Paintball je timski sport: dvije ekipe igraju na umjetno opremljenoj ravnoj površini, strogo ograničene veličine, koristeći specijalnu opremu u obliku pneumatskih akcionih markera koji oslobađaju okrugle želatinske kapsule s mineralnom bojom.
Cilj igre: timovi koji polaze od svojih baza imaju za cilj da uhvate zastavu koja se nalazi ili u centru terena ili u podlozi protivnika (u zavisnosti od vrste takmičenja). U ovom slučaju, igrači nastoje ocrniti (pogoditi) što više članova protivničke ekipe.
Za hvatanje i hvatanje zastave, kao i za svakog poraženog igrača protivnika, tim dobija određeni broj bonus poena.
U zavisnosti od vrste takmičenja, broj igrača u timu treba da bude: tri, pet, sedam ili deset ljudi.

Odjeljak I Vrste takmičenja.

1.1. Paintball takmičenja se održavaju u četiri vrste: - igra sa 3 igrača u timu - igra sa 5 igrača u timu - igra sa 7 igrača u timu - igra sa 10 igrača u timu

Odjeljak 2. Mjesto, konfiguracija i oprema terena za igru.

Pravilo 1. Igralište.

1.1. Veličina, oblik i pokrivenost terena za igru
1.1.1. Teren za igru ​​mora biti izjednačen.
1.1.2. Površina terena za igru ​​može biti trava, šljaka, glina-pijesak i bez traumatičnih formacija: rupa, humka, predmeta koji vire iz zemlje (grančice, korijenje biljaka, armatura, itd.).
1.1.3. Igralište mora biti pravougaonog oblika.
1.1.4. Dimenzije terena za igru ​​određuju se prema vrstama takmičenja: - 3x3: ne manje od 20 mx45 m - 5x5: ne manje od 24 m.x50 m - 7x7: ne manje od 30 m.x70 m.

1.2. Granica polja.
1.2.1. Granice i oprema terena za igru ​​utvrđeni su u skladu sa Odjeljkom 1. Jedinstvenih regulatornih zahtjeva za Paintball događaje.

1.3. Baze
1.3.1. Podnožje veličine najmanje 0,5x1,5 m ograničeno je na proizvoljan način. Baze na istom polju za igru ​​moraju biti označene na isti način.
1.3.2. Baze moraju biti postavljene na pravoj liniji koja prolazi kroz predviđeni centar terena što je preciznije moguće.
1.3.3. Podloge moraju biti jednako udaljene od bočnih granica terena za igru.
1.3.4. Baze se mogu nalaziti izvan terena za igru, ali moraju imati zajedničku granicu s njim.

1.4. Zona pogođenih igrača.
1.4.1. Ograđen je na mestu pogodnom za ulazak i izlazak sa terena i nema zajedničke granice sa igralištem.
1.4.2. Veličina zone mora biti najmanje 3x2m.

1.5. Razgraničenje polja.
1.5.1. Udaljenost između polja regulisana je tačkom 1.3.6. Jedinstveni regulatorni zahtjevi za paintball događaje.

Pravilo 2. Oprema terena.

2.1.Zastava.
2.1.1. Svako polje mora imati jednu zastavicu igre za 3x3 i 5x5 takmičenja, koja se nalazi u sredini terena.
2.1.2. Svako polje mora imati dvije zastavice igre za 7x7 i 10x10 takmičenja koje se nalaze u bazama protivnika.
2.1.3. Veličina zastave mora biti najmanje 0,4x0,6 m.
2.1.4. Zastava mora biti postavljena prije početka svake utakmice na visini od 0,7 m do 1,8 m i jasno vidljiva sa bilo koje tačke na krugu u radijusu od najmanje 2 m

2.2. Timski zavoji.
2.2.1. Na svakom polju moraju postojati dva seta traka za glavu, dovoljne da se igra odigra.
2.2.2. Zavoji trebaju biti u dvije boje.
2.2.3. Zavoji moraju biti široki najmanje 5 cm.
2.2.4. Svaka traka za glavu mora da prikazuje broj od 1 do broja igrača u timu.
2.2.5. Zavoj treba pričvrstiti na ruku pomoću čičak trake.

2.3. Dodatna skloništa.
2.3.1. Veštačka skloništa su opremljena i postavljena u skladu sa st. 1.4 -1.4.8. Jedinstveni regulatorni zahtjevi za paintball događaje.

Pravilo 3. Zona hronografa.

3.1. Lokacija i dimenzije.
3.1.1. Vremenska zona mora biti smještena u neposrednoj blizini terena. Igralište se može koristiti kao vremenska zona.
3.1.2. Postoji jedna zona hronografa po igralištu.
3.1.3. Zona hronografa mora biti locirana tako da se gađanje vrši duž granice polja.
3.1.4. Zona hronografa mora biti najmanje 2x3 m.

3.2. Oprema za zonsku hronografiju.
3.2.1. Zona hronografa mora biti opremljena najmanje jednim radarskim hronografom.
3.2.2. Hronograf treba da bude bezbedno postavljen na visini od 0,6 - 1,5 m od tla.

Odjeljak II Prava i obaveze učesnika.

Timovi po Pravilu 6

6.1. Sastav timova i registracija učesnika.
6.1.1. Svaki tim mora imati određeni broj igrača.
6.1.2. Dozvoljeno je uključiti dvije zamjene u opštu primjenu.
6.1.3. U igri mogu učestvovati samo igrači uključeni u opštu aplikaciju.
6.1.4. Broj igrača u timu zavisi od vrste takmičenja i može biti: 3, 5, 7 ili 10 ljudi.

6.2. Kapiten tima.
6.2.1. U svakoj ekipi jedan od prijavljenih igrača mora biti izabran za kapitena.
6.2.2. Ako kapiten iz nekog razloga ne može ući u igru, mora imenovati igrača koji će ga zamijeniti.

6.3. Odgovornosti takmičara.
6.3.1. Učesnici moraju poznavati i striktno se pridržavati pravila takmičenja.
6.3.2. Učesnici moraju donositi odluke i komentare sudija na sportski način.
6.3.3. Učesnici moraju izbjegavati radnje (ili ponašanje) koje mogu uticati na odluku sudija, ili sakriti greške svog tima.
6.3.4. Suzdržite se od davanja bilo kakvih instrukcija igračima dok su izvan igre.
6.3.5. Učesnici ne mogu raspravljati, protestovati ili tražiti pojašnjenje od sudija u vezi sa svojim odlukama tokom utakmice.

6.4. Prava i obaveze kapitena ekipe
6.4.1. Kapiten tima predstavlja ekipu na tehničkom sastanku.
6.4.2. Kapiten tima predstavlja svoj tim na žrijebu.
6.4.3. Samo kapiten ekipe ima pravo: - potpisati protokol utakmice; - traže pojašnjenja o pravilnom tumačenju i primjeni pravila od strane sudija; - podnese pismeni protest glavnom sudiji.
6.4.4. Kapiten ekipe je odgovoran za ponašanje i disciplinu svih igrača u svom timu.

Zakon 7 Oprema igrača.
Oprema igrača mora biti u skladu sa Jedinstvenim regulatornim zahtjevima za paintball događaje.

7.1. Marker.
7.1.1. Dok je na igralištu, svaki igrač ne smije imati više od jednog markera kalibra .68.
7.1.2. Marker mora imati jednu stabljiku.
7.1.3. Marker mora biti podešen na početnu brzinu odlaska koja ne prelazi dozvoljenu za takmičenje.
7.1.4. Marker mora biti podešen na brzinu koja ne prelazi 300 fps.
7.1.5. Ako u dizajnu markera postoje eksterni uređaji za kontrolu brzine, marker mora biti opremljen uređajem koji blokira njihov rad.
7.1.6. Marker mora biti opremljen kapom.
7.1.7. Marker mora koristiti samo ugljični dioksid ili komprimirani zrak ili dušik kao radni plin. 7.1.8. Dozvoljeni su samo poluautomatski markeri. Poluautomatski marker - marker kod kojeg se, kada se okidač pritisne i otpusti, ne izbacuje se više od jedne kuglice, dok mehanizam markera funkcioniše u skladu sa svojim tehničkim karakteristikama.

7.2. Zaštitna maska.
7.2.1. Svi igrači moraju nositi službeno odobrene maske u svakom trenutku dok se nalaze na terenu za igru, u "ubijenoj zoni", u "zoni hronografa" i u "zoni gađanja".
7.2.2. Zabranjeno je nošenje: - maski sa vidljivim pukotinama na naočarima; - maske sa slobodnim sočivima
7.2.3. Maska mora pružati punu zaštitu lica i ušiju.

7.3. Odjeća.
7.3.1. Odjeća se mora po boji razlikovati od boja sudijske uniforme i zastava.
7.3.2. Odjeća ne bi trebala imati svijetle mrlje koje bi se mogle zamijeniti s mrljama od boje.
7.3.3. Odjeća treba u potpunosti pokrivati ​​ruke i noge.
7.3.4. Dozvoljena je upotreba marama za glavu, tvrdih štitnika za koljena i laktove, rukavica.
7.3.5. Zabranjeno je: - koristiti preširoku i viseću odjeću; - nošenje podstavljenih štitnika za koljena i laktove. - vodoodbojna tkanina

7.4. Lopte.
7.4.1. Organizatori takmičenja mogu postaviti ograničenja u pogledu vrste, marke i boje lopti.
7.4.2. Igrač može sa sobom ponijeti neograničen broj loptica.
7.4.3. Lopte mora nositi igrač.
7.4.4. Kuglice moraju biti kalibra .68 (17,27 mm).
7.4.5. Zabranjeno je: - koristiti kuglice punjene prahom, mastike koje sadrže rastresite i otrovne materije; - upotreba lopti od plastike, gume, penaste gume itd.; - upotreba kuglica obloženih slojem praha, masnih ili tečnih materijala itd.

7.5. Dodatna nosiva oprema.
7.5.1. Igrač može na teren ponijeti pojas sa neograničenim brojem cijevi.
7.5.2. Igrač može uzeti 1 ramrod bez obzira na njegov dizajn. Igrač može sa sobom na teren ponijeti jednu krpu i sprej za čišćenje stakla. Bilo koji drugi predmet je ZABRANJEN.

Odjeljak III Priprema za utakmicu i tok utakmice.

Zakon 8 Priprema prije utakmice

8.1. Inspekcija polja
8.1.1. Tereni za igru ​​moraju biti zatvoreni za bilo koju vrstu igara najmanje 48 sati prije početka prve utakmice takmičenja.
8.1.2. Ne ranije od 36 sati prije početka prvih utakmica, takmičari imaju pravo pregledati sve terene. Igrači imaju pravo pregledati terene između utakmica.

8.2 Tehnički sastanak.
8.2.1. Najkasnije 2 sata prije početka prve utakmice takmičenja mora se održati tehnički sastanak (sa predstavnicima učesnika takmičenja).
8.2.2. Svaka ekipa ne smije imati više od dva predstavnika, uključujući i kapitena.
8.2.3. Na tehničkom sastanku razmatraju se sljedeća pitanja: - najnovije dopune i izmjene pravila ovih takmičenja; - izdavanje rasporeda takmičarskih utakmica po divizijama, sa naznakom službenog vremena dolaska ekipa na mjesto takmičenja; - informacije o radu dodatnih službi (tehnički odjel, bife i sl.); - odgovori na pitanja; - registracija prijava.

Pravilo 9. Hronografisanje.

9.1. Tim mora doći u zonu hronografa najmanje 15 minuta prije početka sljedeće utakmice navedene u rasporedu utakmica.
9.2. Svaki igrač mora proći kroz proces inspekcije hronografa i opreme.
9.3. Svaki igrač ima pravo na tri šuta bez vremena.
9.4. Svaki igrač mora ispaliti tri tempirana hica.
9.5. Igrač ne može ući na teren sa markerom ako prosječna brzina premašuje zvanično dozvoljenu u takmičenju.
9.6. Igrač ne može podesiti marker tokom službene procedure hronografa.

Pravilo 10 Inspekcija opreme.

10.1. Igrač je dužan dati svoju opremu na pregled na prvi zahtjev sudije.
10.2. Ako igrač ima opremu koja nije navedena u klauzulama 7.1 - 7.5., možda mu neće biti dozvoljeno da igra nakon prvog upozorenja.
10.3. Ako je igraču dozvoljeno da učestvuje u igri, mora otići u područje zahvaćenih igrača, ali ne i ući u njega.
10.4. Ako igrač ima uređaje za kontrolu brzine, možda mu neće biti dozvoljeno da igra.

Pravilo 11. Žreb i boje tima.

11.1. Žrijeb izvodi jedan od sudija na terenu u prisustvu kapitena obje ekipe najmanje 5 minuta prije početka utakmice.
11.2. Nakon određivanja baze, igrači dobijaju trake za ruke.
11.3. Svaki igrač ima svoj broj za cijelo vrijeme trajanja takmičenja.

Pravilo 12. Počni.

12.1. U početnoj poziciji, igrač ima dvije noge na teritoriji baze.
12.2. Minut prije početka utakmice objavljuje se jednominutna pripravnost.
12.3. 10 sekundi prije početka utakmice objavljuje se 10 sekundi pripravnosti.
12.4. Početak utakmice daje se zvučnim signalom koji se jasno razlikuje za obje ekipe.
12.5. Igrač može početi pucati samo dok je na terenu za igru ​​s obje noge.
12.6. Igrač mora napustiti bazu u roku od 5 sekundi od početka.

Pravilo 13. "Pogođeni" igrač.

13.1. Definicija "pogođenog" igrača.
13.1.1. Odluku o porazu donose sudije terena ili samostalno igrač.
13.1.2. Dužnost igrača je da se na vrijeme testira "za poraz".
13.1.3. Igrač koji smatra da je "pobijeđen" dužan je da napusti igru.
13.1.4. Igrač se definiše kao "pogodan" ako: - je igrač pogođen, direktno ili indirektno, loptom koja ostavlja značajnu količinu boje na njegovoj opremi. Količinu boje će sudija dovoljno proceniti - njen obim, položaj, veličinu. Sudija donosi odluku u interesu sporta. - igrač je prekršio granicu terena; - igrač se izjasnio da je pogođen riječju ili radnjom, bez obzira da li na njemu postoji mrlja ili ne; - igrač je skinuo zaštitnu masku tokom utakmice bez dozvole ili pod nadzorom sudije; - igrač je isključen zbog kršenja drugih sigurnosnih pravila ili nesportskog ponašanja; - igrač u trenutku starta nije unutar granica baze; - igrač je priznat kao "pogodan" kao kazna u skladu sa stavovima 22.1.1 - 22.1.3. - - igrač je ostavio marker, pojas ili zastavicu igre na terenu.
13.1.5. Igrač se ne definiše kao "pogodan" ako sudija utvrdi: - da se igrač naslonio na obojenu površinu ili zgnječio lopticu koja je ležala komadom opreme.

13.2. Radnje "pogođenog igrača".
13.2.1. Igrač koji je "pogodio" mora podići marker i staviti drugu ruku na glavu.
13.2.2. "Pogođeni" igrač mora pretrčati najkraći put od terena do "zone pogođenih igrača"
13.2.3. "Pogođeni" igrač mora nečujno istrčati sa terena, bez davanja znakova i radnji u odnosu na igrače, sudije i gledaoce.
13.2.4. Igrač koji je udario mora ostati u zoni udarca dok sudija ne da dozvolu.

13.3. "Očigledni" i "neočigledni" porazi.
13.3.1. "Očigledna" lezija je lezija u kojoj se kuglica za označavanje lomi kada udari u glavu, ruke, hranilicu sa strane, prednju stranu bedara.
13.3.2. Svi ostali pogoci se smatraju "neočiglednim".

Pravilo 14. Test za poraz.

14.1. Sudija može provjeriti gubitak tokom utakmice na bilo kojem igraču.
14.2. Odluku o rezultatima provjere sudija donosi glasom: - "IGRAČ JE ZAKLJUČAN", "OUT" - "IGRAČ U IGRI" ili posebnim pokretima.

Zakon 15. "Neutralni igrač"

15.1. "neutralni igrač"
15.1.1. Samo sudija ima pravo proglasiti igrača "neutralnim".
15.1.2. Sudija proglašava igrača "neutralnim" sljedećim radnjama: - stavlja jednu ruku na rame igrača, podiže drugu ruku i glasno kaže "NEUTRALNI IGRAČ" 15.1.3. Neutralni igrač može biti podignut sa svoje pozicije radi lakšeg pregleda.

15.2. Akcije "neutralnog igrača".
15.2.1. "Neutralnom igraču" je zabranjeno bilo kakvo učešće u igri do odluke sudije.

Zakon 16 Flag Player.

16.1. Igrač sa zastavom mora nositi zastavu u ruci pred očima sudija i drugih igrača.
16.2. U bilo kojoj poziciji igrača, zastava mora biti jasno vidljiva.
16.3. Ako je igrač sa zastavicom "pogođen", on mora postupiti u skladu sa stavom 13.2.1 ovih pravila. "Pogođeni" igrač sa zastavicom mora odmah predati zastavu sudiji.
16.4. Igrač sa zastavom koji pređe granicu svoje baze ili baze protivnika postaje "neutralan".

Pravilo 17 Uzimanje i hvatanje zastave.

17.1. Hvatanje zastave je trenutak igre kada neporaženi igrač uzima zastavu.
17.2. Uhvati zastavu je trenutak igre kada igrač sa zastavom, koji nema poraza, prelazi granicu protivničke baze, za tipove takmičenja 3x3 i 5x5, odnosno granicu svoje baze, za vrste takmičenja 7x7 i 10x10.

Zakon 18. Prava i obaveze igrača tokom utakmice.

18.1. Tokom igre igrač ima pravo: - "pogoditi" igrače protivničke ekipe gađanjem sa markera; - uhvatiti i uhvatiti zastavu; - koristiti rezervne loptice za dalje gađanje; - dodavati cijevi sa rezervnim loptama ne. -pogođeni i neneutralni igrači svog tima - prenijeti informacije igračima svog tima glasom ili gestovima - prepoznati sebe kao "pogođenog igrača"; - očistite cijev, koristeći ramrod po želji; - razmijenite markere i uprtače sa igračima vašeg tima.
18.2. Tokom igre igrač je dužan: - striktno poštovati pravila za određivanje "pogođenog igrača"; - ostati u "zoni pogođenih igrača" nečujno i bez davanja ikakvih signala i radnji u odnosu na igrače, sudije i gledaoce ; - napustiti "zonu pogođenih igrača" samo nakon dozvole sudije - suzdržati se od kretanja u odnosu na "neutralne" igrače; - implicitno se povinuju zahtjevima sudija; - da se odmah prepozna kao "pogođen" u skladu sa stavovima 13.1.1 - 13.1.5.
18.3. Za vrijeme utakmice igraču je zabranjeno: - pucati u sudije, gledaoce, "udarene" i "neutralne" igrače; - skinite zaštitnu masku; - stupiti u agresivan fizički kontakt sa sudijama i igračima; - operite boju sami sa sebe ili drugih igrača; - upotreba zlostavljanja i prijetnji prema igračima, sudijama i gledaocima; - koristiti "pogođene" igrače, kao i sudije kao pokriće; - manipulisati markerom kako bi se promijenila brzina lopte.

Odjeljak IV. Završetak utakmice i potpisivanje protokola utakmice.

Zakon 19. Kraj igre.

19.1. Signal o završetku utakmice daje se samo u dva slučaja: - došlo je do hvatanja zastave; - vrijeme predviđeno za igru ​​je isteklo.
19.2. Nakon signaliziranja kraja utakmice, svi igrači su dužni odmah prekinuti igru ​​i otići u "zonu pogođenih igrača".
19.3. Svi igrači moraju okrenuti svoje trake sudiji.

Pravilo 20. Potpisivanje protokola.

20.1. Kapiten ekipe mora potpisati list za igru.

20.2. Nakon dozvole glavnog sudije, ekipe moraju nastaviti u „zonu hronografa“.

20.3. kontroverzne situacije.
20.3.1. Sve sporne situacije stariji sudija terena rješava samo sa kapitenom ekipa.
20.3.2. Za vraćanje situacije koja je proglašena "kontroverznom", kapiten ekipe može, uz dozvolu glavnog sudije, pozvati igrača koji ovu situaciju proglasi.
20.3.3. Predsjednik suda je dužan da pozove na konsultaciju sudiju koji se nalazio u neposrednoj blizini mjesta nastanka ove situacije.
20.3.4. U slučaju odbijanja da potpiše protokol, kapetan mora svoje odbijanje ozbiljno i kratko obrazložiti.
20.3.5. Kapetanovo odbijanje da potpiše protokol nije razlog da glavni sudija ne odobri protokol.
20.3.6 U nekim slučajevima, za konačnu odluku, glavni sudija je dužan da pozove glavnog sudiju.

Pravilo 21: Hronograf nakon utakmice.

21.1. Postupak hronografa nakon utakmice odvija se u skladu sa paragrafima. 9.3. - 9.4. selektivno od 3 igrača svake ekipe.
21.2. Ako se prekorači ograničenje brzine, timu će biti dodijeljeni kazneni poeni.

Pravilo 22. Kazne.

22.1 Sudije daju usmeno upozorenje za sljedeće prekršaje: - Ignorisanje najave igrača "neutralno" - prvi prekršaj - Neispunjavanje zahtjeva za "pokrivanje cijevi čepom" - Upotreba neprimjerenog jezika - prvi upozorenje - Predugo igranje - prvo upozorenje
22.2. Uklanjanje neporaženog igrača iz igre se dešava kada: - ignoriše najavu igrača "neutralno" - drugi prekršaj - kršenje granica terena ili dodirivanje restriktivne trake - igrač ima bilo kakav alat na terenu - napuštanje terena baza prije startnog signala - Igrač ne nosi zaštitnu masku - Upotreba neprimjerenog jezika - drugo upozorenje - Manipulacija markerom na terenu radi promjene brzine lopte - Predugo igranje - drugo upozorenje
22.3. Uklanjanje "jedan za jedan" (igrač koji je prekršio pravilo i još jedan igrač njegovog tima ode) se dešava kada: - Igrač ima bilo koji instrument na terenu - Igra se nastavlja kada dobije "očigledan" poraz - Ponovo ulazi polje nakon što je igrač proglašen poraženim - Ometanje igre od strane saigrača koji nisu u igri - Prilikom pokušaja uspostavljanja kontakta s igračima nakon eliminacije iz igre - Fizički kontakt
22.4. Uklanjanje "dva za jedan" (eliminiše se igrač koji je prekršio pravila, a dodatno dva igrača njegovog tima) se dešava kada: - Korišćenjem nedozvoljenog markera na terenu.
22.5. Uklanjanje "tri za jedan" (igrač koji je prekršio pravila i još tri igrača njegovog tima odlaze) se dešava kada: - Brisanje traga sa markerske lopte.
22.6. Kazneni poeni: - Prekoračenje brzine lopte u rasponu od 300,1 do 310 fps - 20 poena - Brzina loptice koja leti preko 310 fps - 50 poena - Odbijanje izvođenja hronografa - 50 poena
22.7. Dodatne kazne Nastup igrača za dvije ekipe kažnjava se poništenjem rezultata utakmica, uz dodjelu maksimalnog broja poena protivničkoj ekipi. Drugi tim, za koji je igrao navedeni igrač, može ubaciti jednog igrača manje za preostale utakmice.

22.8. Diskvalifikacija
22.8.1. Odluku o diskvalifikaciji ekipe donosi viši sudija terena u prisustvu glavnog sudije.
22.8.2. Odluku o diskvalifikaciji mora odobriti glavni sudija.
22.8.3. Zahtjev za izuzeće može podnijeti bilo koji terenski sudija.
22.8.4. Timska diskvalifikacija nastupa u sljedećim slučajevima: - agresivni fizički kontakt; - neposlušnost zahtjevima sudije; - izazivanje agresivnog fizičkog kontakta; - Psovke i pretnje sudijama ili igračima ili gledaocima. - dogovori protivnika o rezultatu utakmice

Pravo 23. Rezultat utakmice.

23.1. Rezultat igre je prikupljanje bonus poena svakom timu.
23.2. Nagradni bodovi se dodjeljuju na sljedeći način: Vrsta takmičenja 3x3 - poraz igrača protivničke ekipe - 5 poena za svakog igrača - neporaženi igrač svog tima - 3 boda za svakog igrača - prvo hvatanje zastave - 16 poena - hvatanje zastava - 20 bodova Vrsta takmičenja 5x5 - poraz igrača protivničke ekipe - 4 boda za svakog igrača - neporaženi igrač svog tima - 2 boda za svakog igrača - prvo hvatanje zastave - 20 poena - hvatanje zastave - 50 bodova timovi - 1 bod za svakog igrača - prvo hvatanje zastave - 32 boda - hvatanje zastave - 40 bodova 20 bodova - hvatanje zastave - 50 bodova staze;
23.3. Ukoliko timovi imaju isti broj bodova i kao rezultat ličnog susreta, prednost je ekipa sa najmanjim brojem kaznenih poena.

Pravilo 24 Odsustvo.

24.1. U slučaju nedolaska ekipe na utakmicu, protivničkoj ekipi se dodeljuje maksimalni broj bonus poena.

Odjeljak V. Sudije i postupak suđenja.

Pravilo 25

25.1 Sastav sudijske ekipe.
25.1.1. Za sprovođenje takmičenja formira se sudijska ekipa u sledećem sastavu (za svako polje): stariji sudija terena, sudije na terenu (najmanje 4 - 8 na svakom terenu), sudija hronografa.

Pravilo 26. Glavni sudija terena.

26.1 Ovlašćenja glavnog sudije terena.
26.1.1. Glavni sudija terena usmjerava sve utakmice na svom terenu. Njemu su podređene sve sudije sudijske ekipe i članovi obe ekipe.
26.1.2. Samo glavni sudija ima pravo da odlučuje o svim pitanjima koja se pojave tokom utakmice, potpisujući protokol.
26.1.3. Samo glavni sudija odlučuje o rasporedu ostalih sudija na terenu tokom utakmica.

26.2. Dužnosti glavnog sudije.
26.2.1. Prije početka dana utakmice, glavni sudija mora se uvjeriti da je teren pogodan za igru.
26.2.2. Prije početka dana utakmice, glavni sudija mora osigurati da postoji dovoljan broj zastavica za igru, kompleta traka za ruke, zapisnika, olovaka, zvižduka itd.
26.2.3. Prije početka dana utakmice, sudija mora provjeriti spremnost "zone hronografa"
26.2.4. Organizovati rad sudija na terenu, vodeći računa o karakteristikama terena i skloništa.
26.2.5. Pratite rad sudija na terenu i po potrebi kontaktirajte glavnog sudiju za dodatne sudije.
26.2.6. Tokom igre, glavni sudija obavlja iste funkcije kao i terenski sudija. 26.2.7. Prilikom potpisivanja protokola: - blagovremeno popuniti protokol i predložiti kapetanima na potpis; - dozvoli kapetanu da svoje odbijanje da potpiše pismeno obrazloži.

Pravilo 27 Sudije na terenu.

27.1. Ovlašćenja sudija na terenu.
27.1.1. Pratiti primjenu pravila igre od strane igrača.
27.1.2. Odlučite da li ćete proglasiti „neutralnog igrača“ i „neutralnu zonu“.
27.1.3. Imaju pravo da primenjuju kazne u odnosu na igrače.
27.1.4. Skidaju zavoje sa “pogođenih igrača”.
27.1.5. Dajte startni signal.
27.1.6. Imaju pravo da pregledaju opremu igrača u bilo koje vrijeme.
27.1.7. Izdavanje upozorenja igračima.
27.1.8. Oni donose odluku da igrača proglase "poraženim", dok su u slučaju prisustva boje dužni da na ovaj ili onaj način ukažu igraču na prisustvo poraza.

Pravilo 28. Sudija je hronograf.

28.1. Ovlasti sudije-hronografa.
28.1.1. Sudija-hronograf ima pravo: - pregledati opremu. - u slučaju prekoračenja brzine na hronografu nakon utakmice, daje prijedlog za kaznene poene ekipi.
28.1.2. Odgovornosti. Sudija-hronograf je dužan: - pratiti dostupnost ispravnog hronografa - voditi hronografe prije i poslije utakmice - blagovremeno obavijestiti starijeg sudiju terena o kaznenim poenima

Pravilo 29 Sekretarijat

29.1. Za obradu rezultata igara formira se sekretarijat koji čine: sudija-sekretar i sekretari u broju od najmanje 1 sekretara za dva polja. Članovi sekretarijata su službeno osoblje i njihovi nalozi i zahtjevi su obavezujući za sve igrače, osim ako nisu u suprotnosti sa ovim pravilima.

Pravilo 30. Sudija - sekretar.

301. Ovlašćenja sekretara sudije.
301.1. Samo sudija-sekretar ima pravo da vodi protokole utakmice.
30.1.2. Samo sudija sekretar može popuniti i izvršiti izmjene finalnog stola.
30.1.3. Samo sudija-sekretar prati ispravnost popunjavanja prijava.
30.1.4. Samo sudija sekretar može organizovati i davati dodatne zadatke sekretarima.

30.2. Dužnosti sudije.
30.2.1. Sudija-sekretar je dužan da: - prati sigurnost protokola igre; - blagovremeno prikupljaju prijave, prateći ispravnost njihovog popunjavanja; - blagovremeno popuniti i izvršiti izmjene konačne tabele; - organizuje rad sekretara.

Pravilo 31 Sekretari.

31.1 Ovlasti.
31.1.1. Samo sekretari mogu preuzeti konačne protokole utakmica od starijeg sudije terena.

31.2. Odgovornosti.
31.2.1. Sekretari su dužni da pravovremeno dostave konačne protokole službenome stolu.

Pravilo 32 Sigurnost.

Svaki sudija ili sekretar koji uoči povredu opštih sigurnosnih pravila na bilo kom mestu u neposrednoj blizini mesta takmičenja, dužan je da ove povrede prijavi glavnom sudiji.

Pravilo 33

33.1. Sastav žirija.
33.1.1. Sastav sudijskog veća čine: predsednik veća, zamenici glavnog sudije, sudija sekretar, više terenske sudije, sudija informator, lekar takmičenja (kao zamenik glavnog sudije).

Pravilo 34 Glavni sudija

34.1. Odgovornost.
34.1.1. Glavni sudija je odgovoran za održavanje takmičenja u potpunosti u skladu sa pravilima i propisima.

34.2. Odgovornosti.
34.2.1. Glavni sudija je dužan da: - nadgleda pripremu terena za takmičenje; - rukovodi radom pravosuđa i rješava sva pitanja u vezi sa tokom konkursa; - raspoređuje dužnosti između sudija i odobrava raspored utakmica; - obezbijedi učesnicima, gledaocima i predstavnicima medija podatke o toku takmičenja i njihovim rezultatima; - odobrava rezultate takmičenja i ocjenjuje rad sudija; - u slučajevima kada vidi da su sudije tokom sastanka donijele očito pogrešnu odluku da preko predsjednika sudije predlože ponovno razmatranje.

34.3. Prava.
34.3.1. Glavni sudija ima pravo: - u toku takmičenja da udalji od sudije sudije koje nisu izvršile svoje dužnosti; - otkazati ili odgoditi takmičenje zbog nepripremljenosti mjesta; - vrši izmjene programa takmičenja, rasporeda sastanaka i imenovanja sudija (po potrebi).

34.4. Naredbe.
34.4.1. Naredbe glavnog sudije su obavezne za sve učesnike takmičenja.

Pravilo 35. Zamenici glavnog sudije.

Zamjenici glavnog sudije odgovorni su za održavanje takmičenja u oblastima koje su im dodijeljene. Za vrijeme odsutnosti predsjednika sudije njegove dužnosti obavlja jedan od zamjenika, koristeći sva prava predsjednika sudije.

Pravilo 36

Dužnosti sudije-informatora su: informisanje igrača i gledalaca o toku takmičenja i o glavnim odredbama takmičenja; upoznavanje gledalaca sa ekipama, učesnicima i sudijama itd. On mora pomoći sudijskoj komisiji u vođenju utakmica, objasniti publici jednu ili drugu odluku sudije ili grešku igrača.

Pravilo 37 Takmičarski doktor

37.1. Prava. Doktor takmičenja je član žirija kao zamenik glavnog sudije za medicinski deo.
37.2. Odgovornosti. Liječnik takmičenja mora: - pratiti poštovanje sanitarno-higijenskih zahtjeva tokom takmičenja; - pruži medicinsku pomoć učesnicima u slučaju povrede, kao i da da mišljenje o mogućnosti da takvi sportisti nastave takmičenje.

Ako znate kako se igra timski kompjuterski šuter, onda ne bi trebalo biti problema s razumijevanjem taktičkih karakteristika paintballa. Uglavnom, nema posebnih karakteristika. Vaši ciljevi:

  • da preživite sami;
  • pomozite članovima vašeg tima da prežive;
  • nanijeti što je moguće više štete protivničkoj ekipi;
  • završiti misiju.

Usput ćete morati bježati, sakriti se i pucati. Općenito - običan strijelac prema određenom scenariju.

Pravila

Pravila paintballa mogu se razlikovati od organizatora do organizatora. Uopšteno govoreći, i Veliki paintball manevri koji se održavaju u Podmoskovlju i skromne igre u dalekoj provinciji održavaju se prema sljedećim pravilima:

Postoje dvije kategorije ljudi u prostoru za igru: igrači i svi ostali ljudi („neborci“) – organiziraju i serviraju igru; gledaoci slučajno uđu na igralište; igrači koji su skinuli kacigu. Neborci ne učestvuju u igri. Pucanje na njih je zabranjeno.

Igrači se razlikuju po boji trake za glavu (ili drugog odjevnog predmeta). Ponekad je pripadnost određenom timu određena ustaljenim oblikom odijevanja.

Bijela boja je simbol predaje ili pregovora.

Smatra se da je igrač u igri sve dok:

  • nije pogođen čvrstim mjestom od pogotka iz oružja za igru, rafala granate u boji ili mine;
  • nije napuštao teritoriju terena za igru, nije napao neprijateljski štab
  • nije skinuo kacigu
  • nije bio diskvalifikovan od strane sudija.

Prskanja boja na odjeći koja se ne stapaju u mrlju, kao i boja na oružju, u pravilu se ne smatraju porazom za igrača.

Igrači imaju mogućnost da koordiniraju svoje akcije putem radio komunikacije.

„Ubijeni“ igrač ne može prenijeti svoje oružje i municiju na druge igrače, kao ni doprinijeti promjeni balansa u igri, uključujući i prijenos informacija koje mogu utjecati na ishod igre. "Mrtav" igrač mora šutjeti. On je dužan sam da napusti teritoriju za igru, sa podignutim oružjem ili na drugi dogovoreni način signalizirajući svoju poziciju neigranja.

Sporna pitanja rješavaju predstavnici organizatora (sudije). Obično se javljaju kontroverzne situacije po pitanju validacije (verifikacije) pogotka. Na primjer, ako postoji razlog vjerovati da je i sam strijelac davno "ubijen". U ovom slučaju, spornom igraču se dodjeljuje neutralan status za vrijeme trajanja verifikacije.

Velike igre, kao što su Big Paintball Maneuvres, koriste mobilnu opremu. Oprema se može onesposobiti eksplozijama granata. U pravilu, jedna granata lišava vozilo mogućnosti kretanja, ali vam omogućava da pucate iz njega. Dvije granate potpuno onesposobljavaju opremu.

Igrač se uklanja iz igre ako:

  • ne poštuje zahtjeve organizatora i sudija;
  • pokazuje nekorektno ponašanje prema drugim igračima ili predstavnicima organizatora;
  • koristi "lijevu" pirotehniku ​​bez saglasnosti uprave;
  • pokazuje jasnu neadekvatnost ponašanja.

Žanrovi

Paintball je za svakoga. Broj scenarija je beskrajan. U međuvremenu, svi se mogu grupisati u nekoliko glavnih žanrova.

Besplatna igra. Ovo je individualna vrsta igre, najprikladnija za početnike. Svaki igrač ima drugog igrača kao metu, ali ne zna kome je on meta. Nakon što pogodi metu, igrač dobiva sljedeći sličan zadatak. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane na terenu. Za one koji igraju prvi put, čini se logičnim da prvo sjede u zaklonu neko vrijeme dok se svi ne upucaju, i izađu pred kraj igre, povećavajući svoje šanse za pobjedu. Međutim, ovo je potpuno pogrešna taktika. Bodovi se dodjeljuju za svakog pogođenog učesnika. Pobjednik nije nužno onaj koji stigne do kraja, već onaj koji dobije više bodova. Zato se više krećite, ali budite oprezni.

Snimanje artefakata. Tim, najčešći tip paintballa. Postoje najmanje dvije varijacije ove igre, različite po golovima:

  • uhvatiti artefakt protivničkog tima;
  • uhvatiti neutralni artefakt.

Zastava se obično koristi kao artefakt. Bilo šta može biti neutralan artefakt, na primjer, paket eksploziva, boca sa skrivenom mapom itd. Lokacija artefakta je poznata, zabranjeno ga je sakriti ili nositi sa sobom. U ovom žanru, igrač ima nekoliko života: nakon svakog poraza, mora se vratiti na svoju prvobitnu poziciju.

Ovisno o broju učesnika, timovi se mogu podijeliti u odrede, od kojih je svakom dodijeljen komandant od najiskusnijih igrača. Budući da je igra kolektivna, potrebno je poznavanje osnova taktike hvatanja zastave i sposobnost njihove implementacije u specifičnim terenskim uslovima. Uspjeh misije ovisi o iskustvu komandanta i sposobnosti da ispravno izvršavaju njegove komande od strane ostalih učesnika.

Obezbjeđenje / juriš na objekt. Timska igra. Jedan tim čuva objekat, drugi - oluje. Cilj je uništiti sve članove protivničkog tima. Početnicima je lakše čuvati nego jurišati. U međuvremenu, oba tima zahtijevaju sposobnost strateškog razmišljanja više nego donošenja taktičkih odluka. Na taj način se napad na objekat razlikuje od scenarija hvatanja artefakta i drugih kolektivnih misija.

Timska borba. Drugim riječima, Deathmatch je bitka između dvije strane do potpune pobjede. Veoma popularan žanr. Pogodno za one koji tek počinju da igraju paintball. Ne zahtijeva posjedovanje taktičkih i strateških vještina. Bolje je igrati u paru: tako da jedan uvijek može pokriti drugog ili pomoći u nečemu. Kao iu drugim timskim igrama, za pobjedu je potrebna timska disciplina.

Rijetka polutimska vrsta paintballa. Predatori igraju timski ili pojedinačno - po volji. Njihov cilj je pronaći i neutralizirati sve predstavnike protivničke ekipe. Svrha "žrtava" je da osiguraju da ona ne bude uhvaćena. Za to se koriste razna prirodna i umjetna skloništa.

"Žrtve" se po potrebi mogu kretati po terenu. Ako je član tima za skrivanje pogođen markerom, pridružuju se timu predatora i započinju lov. Iz tog razloga, članovi tima „žrtve“ deluju izolovano jedni od drugih i ne obaveštavaju svoje saborce o mestu skloništa i taktici zaklona.

Paintball je veoma lako igrati. Pravila koja će biti korisna za početnike:

  1. Igrajte hladne glave. Prije nego počnete djelovati, osvrnite se oko sebe, procijenite svoje raspoloženje i razmislite o nizu radnji dva koraka unaprijed.
  2. Budite oprezni i uvijek spremni na činjenicu da se neprijatelj može naći na bilo kojem neočekivanom mjestu. Ako težite nekom cilju, zapamtite da uvijek možete biti meta drugog.
  3. Naučite da budete nevidljivi. Direktan napad je osnova nekih scenarija, na primjer, izgrađenih u žanru Deathmatch. Ali mnogo češće, učesnik treba da se stopi sa okolnom teksturom, postane nevidljiv, kreće se neprimećeno kako bi mogao da napadne na sebi najpogodniji način.
  4. Pokret. Sjedeći u zasjedi, nećete puno igrati (osim ako to nije dio scenarija). Što ste aktivniji, protivnicima je teže da vas pogode. Paintball je igra pokreta.
  5. Koristite taktiku "pucaj prvi". Prije nego što napravite manevar, pucajte tako da se neprijatelj sakrije u zaklon. Tako kupujete vrijeme i vjerovatnije je da ćete ostati u igri.
  6. Ostanite u kontaktu sa ostalim članovima tima. Dobro uigrane akcije igrača garancija su ličnog uspjeha.
  7. Trenirajte svoje pamćenje i vještine orijentacije. Morate jasno razumjeti topografiju mjesta, vašu lokaciju na igralištu, smjer odlazeće prijetnje, na kojoj strani svijeta itd.
  8. Koristite nekonvencionalne pristupe. Napad sa strane niko ne očekuje. Radite u parovima kako biste mogli skrenuti pažnju neprijatelja i preokrenuti situaciju u svoju korist.

Igrajte male i velike paintball manevre. Zabavno je i korisno.

1.1. Teren za paintball je posebno opremljen prostor sa umjetnim ili prirodnim utvrđenjima.

1.2. Paintball teren nije podložan promjenama. Poklopci se ne pomeraju ili menjaju bez odobrenja glavnog sudije.

paintball pravila

Timovi

2.1. Prema pravilima paintballa, timove određuju sami igrači ili glavni sudija ako igrači imaju nesuglasice.

paintball pravila

Sudije

3.1. Paintball suci su obučeni u svijetle uniforme. I uvijek drugačiji od igrača na terenu. Stariji sudija je obučen u crveni dres sa simbolima kluba, a terenske sudije u žutom. U zavisnosti od pravila paintball kluba, izgled sudija se može promeniti.

3.2. Prema pravilima paintballa, sudije nemaju pravo davati igračima informacije o igri na terenu (lokacija protivnika, broj preživjelih, vrijeme do kraja utakmice, itd.). Međutim, dozvoljene su informacije o igračevom stanju (pogodan ili ne), tehničke informacije o opremi i njenoj upotrebi, te druge informacije koje ne ometaju prirodan tok igre.

3.3. Sva sporna pitanja o suđenju rješavaju se kod glavnog sudije.

paintball pravila

Oprema i oprema

4.1. Igrač dobiva igračku uniformu, rukavice i bandanu za zaštitu tijela od direktnog udarca lopti.

4.2. Za zaštitu glave, prema pravilima paintballa, igrač je dužan da koristi masku samo za paintball. Ukoliko igrač nema svoju masku, izdaje je paintball klub uz najam.

paintball pravila

Marker

5.1. Prilikom igranja, prema pravilima paintballa, igrači su dužni koristiti samo poseban marker za gađanje paintball-a.

5.2. Svi markeri za paintball moraju biti podešeni na sigurnu brzinu otpuštanja ne veću od 290 fps, kako je dozvoljeno pravilima paintballa.

5.3. Ako igrač koristi svoj marker za igru, mora proći hronograf i tek nakon toga će mu biti dozvoljeno da igra.

5.4. Za sigurnost izvan terena za igru, marker je opremljen sistemom za napinjanje, osiguračem i posebnim utikačem za cijev. Pravila za paintball predviđaju da igrač bude izvan prostora za igru ​​sa spuštenim zatvaračem, postavljenim poklopcem cijevi i postavljenim osiguračima. U slučaju da marker nije opremljen sistemom zaštite od slučajnog ispaljivanja, kao većina elektronsko-pneumatskih markera, marker mora biti isključen. Nepoštivanje ovog paragrafa paintball pravila povlači oznaku kršenja.

paintball pravila

Početak i kraj igre

6.1. Prema pravilima paintballa, prije početka utakmice svi igrači su dužni biti u "bazi" svog tima. Ne idite dalje od njega i ne usmjeravajte marker prema neprijatelju. Marker treba da pokazuje unazad i dole.

6.2. Kako bi provjerio spremnost ekipe, sudija podiže ruku sa njene strane i glasno pita za spremnost. Ako je ekipa spremna, kapiten podiže ruku kao odgovor, signalizirajući da je sve u redu i da je ekipa spremna za start. Isto se ponavlja i za drugu ekipu.

6.3. Kada su obje ekipe spremne, sudija podiže obje ruke, odbrojava i počinje igru ​​s obje ruke spuštene. Prema pravilima paintballa, sudija može koristiti i zvižduk ili glasovni znak za početak. Upotreba svih metoda zajedno, prema pravilima paintballa, nije zabranjena.

6.4. Na kraju utakmice, sudija podiže obje ruke i glasno objavljuje kraj igre.

6.5. Prema pravilima paintballa, nakon što sudija proglasi kraj utakmice, svi igrači su dužni da prekinu sa šutiranjem, spuste markere i bez skidanja maske odu do izlaza u tehnički prostor.

6.6. Na izlazu sa igrališta, igrač se mora pridržavati odredbe 5.4. ovih paintball pravila, a tek nakon toga idite u tehnički prostor i skinite masku.

paintball pravila

Ponašanje tokom igre

7.1. Tokom igre paintballa, igrači mogu zatražiti pomoć od sudije za: kvar markera (u slučaju da je marker iznajmljen od paintball kluba), provjeru boje (u slučaju da je pogodak van vidokruga igrača), hitan slučaj.

7.2. Poštujući pravila paintballa, možete pozvati sudiju podizanjem slobodne ruke i glasnim povikom "SUDIJA". Ako igrač digne ruku markerom, igrač će se, prema pravilima paintballa, proglasiti pogođenim i morat će napustiti prostor prije početka sljedeće utakmice.

7.3. Ako je potrebno dugo vremena za provjeru igrača za poraz ili rješavanje problema, sudija će proglasiti igrača neutralnim. Tokom neutralnosti igrača u odnosu na njega, nemoguće je pucati, kretati se, pripremati se za napad u njegovom pravcu.

7.4. Poraz igrača smatra se jasnom oznakom od podijeljene lopte (istovremeno, pravila paintballa ne uzimaju u obzir pogodak člana kojeg tima), veličine najmanje 2 rublje. Prskanje, zamagljeni udarci, boja koja se odbijala od korica - ne smatra se porazom.

7.5. Pogođeni igrač je dužan nečujno podići marker, drugu ruku staviti na potiljak i na najkraći način, a da ne bude uhvaćen u unakrsnoj vatri, napusti teren u tehnički prostor. Zatim, striktno poštujući klauzulu 4.5. ovih paintball pravila, idite u tehničku oblast.

7.6. Izričito je zabranjeno pogođenom igraču da pomaže svom i drugom timu riječima, gestovima i bilo kojim drugim ponašanjem.

7.7. Pogođenom igraču je zabranjeno da na bilo koji način utiče na tok igre.

7.8. Zone poraza određuju se prije utakmice zajedno sa glavnim sudijom. Određivanje zahvaćenih područja vrši se općim glasanjem igrača. U slučaju takmičenja bilo koje prirode, zonu uništenja igrača i karakteristike pravila određuje sudijski štab na čelu sa glavnim sudijom.

7.9. Ako igrač ima kvar na opremi koji se ne može otkloniti na terenu, ponestane su kuglice, maska ​​se jako zamaglila, ili postoji neki drugi razlog zašto igrač ne može nastaviti igru, dodjeljuje mu se odštetni poraz. Ponašanje u ovom slučaju je jednako normalnom porazu. Sve obaveze igrača sa tehničkim gubitkom jednake su igraču pogođenom loptom ili "out".

7.10. Moguć poraz bez šuta. Takav poraz nastaje ako se igrač zaobiđe s leđa ili mu se približi na udaljenosti manjoj od 4 metra. U tom slučaju, napadač je dužan glasno viknuti "OUT". Izbačeni igrač se smatra pogođenim, kao i svi ostali.

7.11. Na osnovu ove klauzule ovih paintball pravila, ako do pucanja dođe tokom izlaska igrača, onda vodeći se klauzulom 9.3. ovih paintball pravila, igrač koji je počeo šutirati je diskvalifikovan u skladu sa pravilima paintballa. U slučaju da je obavljeno međusobno gađanje, oba igrača su diskvalifikovana. Ocjenu kršenja pravila vrši terenski sudija.

7.12. Također, igraču se dodjeljuje tehnički poraz:

  • Za igru ​​loptica podignutih sa zemlje.
  • Za skidanje maske na igralištu (bez obzira da li je utakmica počela ili ne)
  • Zbog nedostatka specificiranih oznaka
  • Za nesportsko ponašanje (neposlušnost zahtjevima sudija, gađanje sa udaljenosti manje od 4 metra, uvrede i prijetnje i sl.)

7.13. Odlukom sudije, prekršaj se može kazniti ne samo proglašenjem igrača poraženim, već i preskakanjem sljedeće utakmice, a u slučaju ponovljenog kršenja pravila i potpunom diskvalifikacijom.

7.14. Igrači koji naprave 2 ili više ozbiljnih prekršaja su diskvalifikovani i neće se vratiti u igru.

7.15. Tim može zatražiti ublažavanje kazne za igrača samo ako igrač ima 2 različite vrste prekršaja i ako je (igrač) razumio primjedbe sudija.

paintball pravila

Komunikacija sa sudijama

8.1. Sudija na terenu je uvek u pravu. Igrač je dužan da bespogovorno izvršava komande sudije na terenu. Ovo osigurava sigurnost igrača - glavna vrijednost za paintball klub ili organizatora. Pridržavajući se pravila paintballa i instrukcija sudija, igrač će unaprijed zaštititi sebe i ostale igrače od povreda i vanrednih situacija.

8.2. Svi sporovi oko suđenja rješavaju se van terena za igru, u tehničkom prostoru, kod glavnog sudije. Odluka glavnog sudije je konačna i ne podliježe daljem preispitivanju. Pokušaji pritiska na glavnog sudiju od strane igrača kažnjavaju se diskvalifikacijom igrača.

8.3. U slučaju ponovljenih pokušaja pritiska na sudije, igrač koji je izvršio pritisak i 2 člana njegovog tima biće diskvalifikovani.

paintball pravila

Direktne, bezuslovne zabrane

9.1. Pravila za paintball izričito zabranjuju boravak u prostoru za igru ​​bez maske, skidanje ili podizanje (maske).

9.2. Pravila paintballa izričito zabranjuju igranje lopticama podignutim sa zemlje.

9.3. Pravila paintballa izričito zabranjuju pucanje sa udaljenosti manje od 4 metra.

9.4. Pravila paintballa izričito zabranjuju ciljano pucanje na sudije, neutralne i pogođene igrače.

9.5. Pravila za paintball izričito zabranjuju ulazak u tehnički prostor bez uključenog osigurača, bez instaliranog utikača i bez otpuštenog zatvarača. Ako marker nije opremljen mehaničkim sigurnosnim uređajem (elektronsko-pneumatski sistemi) - marker se mora isključiti prije nego igrač uđe u tehnički prostor.

9.6. Paintball pravila izričito vam zabranjuju da sami servisirate opremu za iznajmljivanje, čak i ako igrate paintball 100 godina.

9.7. Paintball pravila izričito zabranjuju održavanje opreme, učešće u igri, boravak u prostoru za održavanje ili igralište, direktno učešće u procesima vezanim za igru ​​ili pripremu za nju od strane osoba koje su u stanju alkohola, droge ili bilo koje druge vrste intoksikacija.

S poštovanjem, A.J.
Paintball klub "2 SHARA"

Povezane publikacije