Pravila flipera. Pravila za paintball Ruske Federacije

Da biste savladali osnove paintballa, morate naučiti formaciju "ključa". Prvo stavite masku (da bi bila realističnija). Možete koristiti mali laserski pokazivač pričvršćen za cijev tako da možete vidjeti gdje udarate prijatelja dok igrate paintball. Sada, sa pokazivačem i maskom, dođite u poziciju da pucate. Naučite ovu poziciju. Ako možete, spustite laserski pokazivač cijevi dolje i pokušajte shvatiti gdje će hitac ići prije nego što podignete laserski pokazivač. Brzo podignite pokazivač na poziciju iz koje ćete pucati. Vježbajte ovaj pokret malo, a zatim vježbajte bez laserskog pokazivača. Ne dozvolite da neprijatelj vidi svjetlo ili vas na drugi način otkrije, inače će vas upucati ili osvijetliti vašu poziciju drugim igračima, što će biti previše. I bićete pod oružjem čak i pre nego što sami shvatite šta se dogodilo.

Čak i skupi pištolji za paintball mogu imati slabe stope pucanja (to možete popraviti). Uzmite srednji i kažiprst i prekrižite ih kao makaze. Postavite palac ravno, uvrnite mali prst i prstenjak u prsten kao da držite pištolj. Stavite srednji i kažiprst na okidač. Počnite polako povlačiti okidač i povlačiti ga nazad naprijed, a zatim to činite sve brže i brže. To se zove "hodanje po okidaču". Na obaraču pravog pištolja, morat ćete gurnuti jače. Pokušajte uvježbati ovaj potez s različitim puškama i pronađite pištolj iz kojeg možete najbrže pucati. U prodaji postoje okidači za uperivanje na većinu oružja. (Ovo će raditi samo na pokazivačima sa "dvostrukim okidačem". Ovo je okidač koji ima mjesta za dva prsta.) Ova tehnika se također naziva "push and spray" jer obično ne razmišljate previše o preciznosti; samo brzo ispalite veliku količinu boje.

Pucanje u bijegu: nema tu mnogo toga da se kaže; to je obavezno u paintballu. Stavite pištolj sa laserskim nišanom u položaj za pucanje. Zatim usmjerite laserski pokazivač na unutrašnji zid kuće. Pokušajte držati pokazivač mirnim dok hodate, trčite i trčite. S vježbom će vam biti ugodnije pucati u trčanju.

Poboljšajte svoju sposobnost skrivanja u bunkeru. Kada ste u dvoboju 3 na 3, sakrijte se u bunker! Kada vidite metu, počnite pucati na nju. Nakon što ga upucate, uvjerite se da je on jedini pucao u vas. Držite ga na nišanu ili ga pustite da pobjegne, a zatim ga upucajte nekoliko puta i pobrinite se da ga pogodite. Možete ga pokušati otpustiti kada to najmanje očekuje ili kada ga vaši saigrači pribace. U ovom slučaju, napad iz zasjede.

Naučite kako pucati odmah (to je kada se u vatrenoj borbi nagnete iz zaklona samo da ispalite nekoliko hitaca, a zatim se sakrijete). Pazi na svoju poziciju. Dobar način da vježbate brze udarce je vježbanje ispred ogledala. Ispred ogledala stanite iza nekog predmeta, takozvanog zaklona, ​​i trenirajte precizno pucanje iz zaklona.

Spremite se za ponovno punjenje u vatrenoj borbi. Pobrinite se da imate kuglice za farbanje u svom pojasu. Prenesite informacije partneru (viknite "ponovno punjenje, POKRIJ ME!"); "Pokrij me" je ključna fraza koju treba viknuti naglas, inače, ako je viknete iz sveg glasa, iskusni protivnici će čuti eho i napasti će u trenutku kada ste ranjivi. A onda se moli. Držite prst na okidaču, skinite poklopac s vrha i sipajte kuglice u pištolj. Bacite paket sa loptica na zemlju (ne brinite, pokupite ga kasnije), zatvorite posudu za loptice i počnite da pucate. Ne morate vikati "reloading" jer će drugi tim to čuti i pokušati vas napasti. Vježbajte ponovno punjenje i nećete morati tražiti od saigrača da vas pokrivaju.

U speed paintballu, igrači će vas natjerati da svoj pištolj stavite u mrtvu zonu (gdje idete kada vas upucaju), a zatim će igrači pri normalnoj ili vrlo brzoj brzini brojati do tri da biste se vratili na svoju poziciju. Sada počni pucati.

  • Informacije o poziciji. Postoje tri glavne pozicije u speed paintballu: prednja, srednja i zadnja.

    • Igrač na prednjoj poziciji prenosi informacije o tome šta se dešava u središnjem polju i vidi koji su prozori ili prolazi kako bi napao ili izvukao protivnika.
    • Igrač u srednjoj poziciji prenosi ovu informaciju s prednje strane nazad. Puno pucaju, tako da moraju biti dobri u skrivanju i pucanju iz zaklona.
    • Igrač pozadi ispucava puno lopti za paintball i pokušava da izbaci protivnika na otvoreno pod vatrom igrača na prednjoj poziciji.
  • U paintballu početnici često prvi izlaze iz igre. Da bi igrač početnik ostao u igri što duže, potrebno je izbjeći greške tipične za amatere. Korisno je uzeti u obzir savjete igrača i sportaša s velikim iskustvom. Poznavaoci daju puno zanimljivih preporuka i dijele paintball trikove stečene u praksi.

    Odraslim muškarcima uključenim u paintball bitke je lakše na igralištu, jer su mnogi od njih prošli terensku obuku tokom služenja vojnog roka. A za mlađu generaciju, za tinejdžere koji žele da igraju paintball i pobjeđuju u ovoj igri, kako bi savladali sve suptilnosti vojno-sportske taktike i strategije, potrebni su im savjeti iskusnih igrača, mentora i instruktora.

    Priprema za utakmicu

    Prva stvar koju unaprijed treba učiniti za osobu koja je odlučila igrati paintball je da pažljivo prouči pravila igre.

    Druga važna tačka preliminarne pripreme je odabir prave odjeće. U svom izboru morate se voditi činjenicom da na terenu sva područja kože igrača treba da budu prekrivena odjećom kako udarci loptice za paintball ne bi bili bolni. Idealno ako je odjeća dvoslojna. Važno je uzeti u obzir da su na većini takmičenja dozvoljena samo dva sloja odjeće, inače će lopta odbiti od mete bez otvaranja.

    Drugi osnovni zahtjev za odjeću i obuću je da budu udobni, lagani, da ne ograničavaju ili ometaju kretanje. Obavezno pripremite pokrivalo za glavu koje se može nositi ispod maske koje će upijati znoj, a staklo koje se nosi preko maske neće se zamagliti, osim toga, ublažiće silinu lopte kada udari u glavu. Vrijedi vjerovati kako je maska ​​fiksirana na glavi, da li će pasti u pogrešnom trenutku tokom igre.

    Nakon izdavanja oružja u klubu potrebno ga je pregledati i pripremiti. Rezultirajući marker mora biti doveden u stanje spremnosti za borbu. Takođe morate biti sigurni da je balon više od polovine ispunjen vazduhom. Ovaj resurs je dovoljan za vrijeme trajanja igre. Kao punjenje, potrebno je uzeti najmanje 800 kuglica za farbanje, otprilike 1-2 tube. Ne biste trebali uzimati 4-6 cijevi odjednom - to je balast, koji će potrošiti dodatnu snagu tokom igre. Ne škodi sa sobom ponijeti ramrod za čišćenje markera i maramice za masku.

    Paintball puške moraju biti opremljene hronografom koji bilježi brzinu paljbe. Ako je brzina prevelika, postoji opasnost od ozljeda drugih igrača, što je striktno neprihvatljivo.

    Morate provjeriti dostupnost i upotrebljivost sve opreme, provjeriti je li sve dobro pričvršćeno, a također ne zaboravite uzeti malu bočicu ili tikvicu s pitkom vodom. Nema potrebe uzimati apsolutno svu municiju, samo ono što je potrebno na bojnom polju. Sve više samo će zakomplikovati igru.

    Ne škodi prije utakmice pregledati teren, ako je moguće, kako bi se odredile pogodnije i povoljnije pozicije, razmisliti o ruti kretanja.

    Neće biti suvišno napraviti dobro fizičko zagrijavanje prije utakmice, zagrijati mišiće jednostavnim setom vježbi.

    Također je važno unaprijed isključiti telefon i ostale signale, koji će u pogrešno vrijeme na terenu pomoći da se otkrije pozicija.

    Ako je test završen, tim je okupljen i sve je spremno - onda naprijed ka pobjedama!

    Treba se igrati gvozdenih nerava i hladne glave, ostaviti sve emocije kod kuće. Važno je biti oprezan i predvidljiv.
    . Bitno je biti u kontaktu sa saigračima, potrebne su koordinisane akcije svih igrača.
    . Sposobnost da budete nevidljivi, da se stopite sa okolinom, da se nečujno krećete daje prednosti kako biste iznenadili protivnika.
    . Ne možete dugo sjediti u zasjedi, ako to ne diktira odabrana taktika tima. U paintballu je važno kretati se, aktivno se kretati i mijenjati položaje kako bi vas neprijatelju bilo teže neutralizirati.
    . Stajanje leđima okrenuto protivniku povećava šansu da dobijete metak u leđa, tako da je važno naučiti se kretati unazad, dajući sebi što veću vidljivost dok gledate preko ramena kako biste izbjegli napad s leđa.
    . Ne biste se trebali koncentrirati na jednu metu da biste je pogodili, u ovom stanju je lakše eliminirati bilo kojeg neprijatelja.
    . Ne možete dugo ostati na istom mjestu, to ubrzava otkrivanje i eliminaciju od strane neprijatelja. Potrebno je kretati se od zaklona do korita u crticama, birajući povoljniji položaj, bez kršenja taktike koju je odabrao zapovjednik.
    . Nema potrebe da izvlačite glavu iza pokrivača iz istog položaja dva puta zaredom. Važno je zapamtiti da je u paintballu prva lopta često nišandžija.
    . Prije nego što napravite potez preko polja, trebate pucati u smjeru neprijatelja kako biste ga natjerali da se sakrije. Pomaže da se kupi vrijeme.
    . Ne morate pucati na neprijatelja ako je meta drugog igrača u vašem timu, kako ne biste trošili municiju. Opravdanije bi bilo u takvoj situaciji kriti suborca ​​od mogućeg napada s leđa.
    . Tokom bitke, racionalnije je zaobići neprijatelja sa strane, a ne ići u čelo. To će vam omogućiti da duže ostanete na stranici.
    . Ne možete pucati kao odgovor samo na zvuk pucnja, prvo morate vidjeti metu. U suprotnom, lako je pogoditi svoje drugove ili sudije.
    . Ne možete biti previše samouvjereni i arogantni na igralištu. Mora se imati na umu da paintball - timska igra, lična inicijativa može štetiti, pa je potrebno djelovati usklađeno, u interesu tima i striktno slijediti naredbe komandanta.
    . Morate znati kako da izgubite. Nema potrebe da očajavate, nervirate se i padate u melanholiju nakon prvog poraza. Iskustvo dolazi s vremenom. Korisnije je analizirati i analizirati napravljene greške.

    Dakle, imate svoju prvu partiju paintballa. Kako će se odvijati odredit će vaše cjelokupno kasnije paintball iskustvo: da li će to postati vaša omiljena igra ili će to biti posljednji put na terenu. Početnici će svakako biti poučeni kako pravilno igrati paintball u paintball klubu, ali je bolje da se psihički i fizički pripremite unaprijed.

    Možete se sami pripremiti unaprijed, ima dosta videa kako se igra, o taktici i pravilima ponašanja na terenu. Nemojte biti lijeni pogledati par prije utakmice.

    Pa ako ste prvi igra će proći u društvu ljudi koje poznajete koji imaju približno isti nivo znanja i vještina u igri paintballa.

    Osjećat ćete se ugodnije i opuštenije među istomišljenicima. Postoje i druge situacije kada prvi put dođete otvorena igra gdje se okupljaju igrači sa različitim paintball iskustvom. U takvoj situaciji nema razloga za brigu! Odmah treba da upozorite da vam je ovo prva utakmica da pravilno rasporedite snage u timu pri odabiru taktike.

    Početnici dobijaju savete kako da igraju paintball, lojalni su i uvek spremni da pomognu. Ipak, preporučujemo da se unaprijed upoznate s općim pravilima kako biste se osjećali sigurnije.

    Prije svega, vrijedi zapamtiti da je paintball timska igra, tako da prije nego što počnete, morate se dogovoriti sa ostatkom učesnika ko će napadati, a ko će pokrivati ​​pozadinu. Glavna greška igrača početnika je pogrešan izbor strategije ili njeno potpuno odsustvo.

    Velike taktičke greške

    Neki početnici izaberu najveći poklopac i sjede u njemu predugo, a da ne mogu gledati utakmicu i pomoći drugim članovima tima.

    Drugi, naprotiv, odmah jure u napad, nemaju vremena da procijene situaciju i, u pravilu, brzo padaju pod vatru. Savjetujemo vam da, ako je moguće, prije utakmice pregledate teren, ocrtate poziciju i pokriće koji će vam omogućiti da budete zaštićeni i da imate dobar pregled.

    • Između dvije glavne taktike - napada i odbrane, odaberite nešto između, naizmjenično mijenjajući svoje akcije. Situacija na terenu se veoma brzo menja, a držati se jedne taktike sve vreme i istovremeno osećati sve čari igre neće uspeti.
    • Najefikasnije ponašanje na terenu su kratke trke između zaklona i kratki rafali na neprijatelja.
    • Unaprijed pregledajte teren i označite prvo zaklon kako se ne bi zbunili odmah nakon početka utakmice.
    • Pogođeni igrač na kratke načine, pokušavajući da ne padne pod liniju vatre, izlazi van terena. Podignuto oružje znak je ubijenog igrača na kojeg se više ne može pucati.
    • Pregled sa zauzetog položaja treba obaviti pažljivo, ne gledajući iza skloništa više od dva puta zaredom.
    • Ako niste pronađeni, nemojte žuriti pucati, pustite neprijatelja da se približi kako ne biste precijenili domet ciljanja i ne biste uzalud pronašli svoje zaklon.
    • Nemojte se dugo skrivati. Ostat ćete netaknuti, ali propustite cijelu igru.

    Razmislite o izboru odjeće - trebala bi biti udobna, ne ometati kretanje, pokrivati ​​cijelu površinu tijela i ne bi trebalo biti šteta pokvariti je. Iako se balon boja dobro pere, u paintballu ćete imati mnogo drugih prilika da se zaprljate.

    Najvažnije je pažljivo slušati upute i sigurnosne mjere. Jedno od glavnih paintball pravila za sve učesnike je da nikada ne skidaju masku, čak i ako je farba upala u nju.

    Krećite se, pucajte, sudjelujte u igri i uživajte. Ako vas "pucaju", čestitajte sebi što ste prošli vatreno krštenje!

    Glavna pravila igre

    Između ostalog, postoje tri glavna pravila u paintballu kojih svaki igrač treba da zapamti:

    • Igrač na terenu uvijek mora nositi masku.
    • Ne možete usmjeriti marker na osobu ako ste izvan granica ili ako se igrač iznenada našao bez maske.
    • Izvan lokacije, marker treba držati na sigurnom.

    Naše stranice

    Tvrđava

    Najveća paintball tvrđava u Sankt Peterburgu, dvospratna zgrada sa zidom tvrđave, tornjevima i mostovima.

    Zanimljivi i uzbudljivi scenariji: Oluja na tvrđavu, Tri kule, Seljačka buna itd.

    Izgubljeni konvoj

    Bitka se odvija na igralištu u vojnom stilu sa pravim autobusom.

    Takođe na teritoriji kluba nalazi se punkt sa rovovima i mitraljezom sa rotirajućom utičnicom.

    Veliki broj scenarija, neki od njih: "Povlačenje talaca", "Čišćenje" itd.

    Simpsonova kuća

    Jedinstveni zatvoreni prostor omogućit će vam da igrate paintball bez brige o kiši, snijegu ili niskim temperaturama.

    Kapacitet sobe je do 30 igrača.

    Nude se različiti scenariji: "Klasična eliminacija", "Zarobljavanje", "Zombiji" itd.

    Ogroman lokalitet sa velikom dvospratnom zgradom, velikom galerijom oko perimetra, ambulantom, skladištem goriva i mnogim malim utvrđenjima.

    Scenariji: Bjekstvo iz zatvora, Spasavanje zatvorenika, Zarobljavanje.

    Teren za paintball s temom afričke džungle u Kongu je pogodan za avanturiste i ljubitelje akcije.

    Scenariji "Black Hawk Down" i "Predator" čine da se osjećate kao heroj avanturističkog filma.

    U ponudi su i klasične igre.

    labirint

    Uzbudljiva platforma za nestandardne scenarije.

    Možete postati najbolji strijelac u duelu, osvojiti zastavu ili prvenstvo na turniru.

    U ponudi su igre: "Checkpoint", "Time of Grandmasters" itd.

    Spremni paketi igara

    Puška Standard Premium Laser paintball

    7000 rubalja / 1 sat

    (Društvo do 10 osoba: 700 rubalja po osobi, svaki sljedeći igrač 500 rubalja po osobi)

    1800 rubalja

    2100 rubalja

    1300 rubalja

    Uključeno
    • neograničen broj loptica
    • specijalni najam oprema:
      • marker pumpe
      • maska
      • kamuflaža
      • rukavice
    • tehnička podrška
    • Instruktor
    • ulaznica
    • 500 kugli za farbanje
    • iznajmljivanje opreme:
      • marker
      • maska
      • kamuflaža
      • rukavice
    • tehnička podrška
    • Instruktor
    • ulaznica
    • 700 loptica
    • paintball granata
    • iznajmljivanje opreme:
      • marker
      • maska
      • kamuflaža
      • rukavice
    • tehnička podrška
    • Instruktor
    • ulaznica
    • 2 sata igre
    • iznajmljivanje opreme:
      • blaster
      • udari senzore
      • artefakti igre
    • tehnička podrška
    • Instruktor
    • ulaznica

    OPĆE INFORMACIJE.

    Ova pravila su razvijena u skladu sa međunarodnim pravilima i obavezna su za svako paintball takmičenje u Ruskoj Federaciji.
    Paintball je timski sport: dvije ekipe igraju na umjetno opremljenoj ravnoj površini, strogo ograničene veličine, koristeći posebnu opremu u obliku pneumatskih akcionih markera koji oslobađaju okrugle želatinske kapsule s mineralnom bojom.
    Cilj igre: timovi koji polaze od svojih baza imaju za cilj da uhvate zastavu koja se nalazi ili u centru terena ili u podlozi protivnika (u zavisnosti od vrste takmičenja). U ovom slučaju, igrači nastoje ocrniti (pogoditi) što više članova protivničke ekipe.
    Za hvatanje i hvatanje zastave, kao i za svakog poraženog igrača protivnika, tim dobija određeni broj bonus poena.
    U zavisnosti od vrste takmičenja, broj igrača u timu treba da bude: tri, pet, sedam ili deset ljudi.

    Odjeljak I Vrste takmičenja.

    1.1. Paintball takmičenja se održavaju u četiri vrste: - igra sa 3 igrača u timu - igra sa 5 igrača u timu - igra sa 7 igrača u timu - igra sa 10 igrača u timu

    Odjeljak 2. Lokacija, konfiguracija i oprema igralište.

    Pravilo 1. Igralište.

    1.1. Veličina, oblik i pokrivenost terena za igru
    1.1.1. Teren za igru ​​mora biti izjednačen.
    1.1.2. Površina igrališta može biti trava, šljaka, glina i pijesak i bez traumatičnih formacija: rupe, humci, predmeti koji vire iz zemlje (grančice, korijenje biljaka, armatura itd.).
    1.1.3. Igralište mora biti pravougaonog oblika.
    1.1.4. Dimenzije terena za igru ​​određuju se prema vrstama takmičenja: - 3x3: ne manje od 20 m.x45 m - 5x5: ne manje od 24 m.x50 m - 7x7: ne manje od 30 m.x70 m - 10x10: ne manje od 40 m.

    1.2. Granica polja.
    1.2.1. Granice i oprema terena za igru ​​utvrđeni su u skladu sa Odjeljkom 1. Jedinstvenih regulatornih zahtjeva za Paintball događaje.

    1.3. Baze
    1.3.1. Podnožje veličine najmanje 0,5x1,5 m ograničeno je na proizvoljan način. Baze na istom polju za igru ​​moraju biti označene na isti način.
    1.3.2. Baze moraju biti postavljene na pravoj liniji koja prolazi kroz predviđeni centar terena što je preciznije moguće.
    1.3.3. Podloge moraju biti jednako udaljene od bočnih granica terena za igru.
    1.3.4. Baze se mogu nalaziti izvan terena za igru, ali moraju imati zajedničku granicu s njim.

    1.4. Zona pogođenih igrača.
    1.4.1. Ograđen je na mestu pogodnom za ulazak i izlazak sa terena i nema zajedničke granice sa igralištem.
    1.4.2. Veličina zone mora biti najmanje 3x2m.

    1.5. Razgraničenje polja.
    1.5.1. Udaljenost između polja regulisana je tačkom 1.3.6. Jedinstveni regulatorni zahtjevi za paintball događaje.

    Pravilo 2. Oprema terena.

    2.1.Zastava.
    2.1.1. Svako polje mora imati jednu zastavicu igre za 3x3 i 5x5 takmičenja, koja se nalazi u sredini terena.
    2.1.2. Svako polje mora imati dvije zastavice igre za 7x7 i 10x10 takmičenja koje se nalaze u bazama protivnika.
    2.1.3. Veličina zastave mora biti najmanje 0,4x0,6 m.
    2.1.4. Zastava mora biti postavljena prije početka svake utakmice na visini od 0,7 m do 1,8 m i jasno vidljiva iz bilo koje tačke na krugu u radijusu od najmanje 2 m

    2.2. Timski zavoji.
    2.2.1. Na svakom polju moraju postojati dva seta traka za glavu, dovoljne da se igra odigra.
    2.2.2. Zavoji trebaju biti u dvije boje.
    2.2.3. Zavoji moraju biti široki najmanje 5 cm.
    2.2.4. Svaka traka za glavu mora prikazati broj od 1 do broja igrača u timu.
    2.2.5. Zavoj se mora pričvrstiti na ruku pomoću čičak trake.

    2.3. Dodatna skloništa.
    2.3.1. Veštačka skloništa su opremljena i postavljena u skladu sa st. 1.4 -1.4.8. Jedinstveni regulatorni zahtjevi za paintball događaje.

    Pravilo 3. Zona hronografa.

    3.1. Lokacija i dimenzije.
    3.1.1. Vremenska zona mora biti smještena u neposrednoj blizini terena. Igralište se može koristiti kao vremenska zona.
    3.1.2. Postoji jedna zona hronografa po igralištu.
    3.1.3. Zona hronografa mora biti locirana tako da se gađanje vrši duž granice polja.
    3.1.4. Zona hronografa mora biti najmanje 2x3 m.

    3.2. Oprema za zonsku hronografiju.
    3.2.1. Zona hronografa mora biti opremljena najmanje jednim radarskim hronografom.
    3.2.2. Hronograf treba da bude bezbedno postavljen na visini od 0,6 - 1,5 m od tla.

    Odjeljak II Prava i obaveze učesnika.

    Timovi po pravilu 6

    6.1. Sastav timova i registracija učesnika.
    6.1.1. Svaki tim mora imati određeni broj igrača.
    6.1.2. Dozvoljeno je uključiti dvije zamjene u opštu primjenu.
    6.1.3. U igri mogu učestvovati samo igrači uključeni u opštu aplikaciju.
    6.1.4. Broj igrača u timu zavisi od vrste takmičenja i može biti: 3, 5, 7 ili 10 ljudi.

    6.2. Kapiten tima.
    6.2.1. U svakoj ekipi jedan od prijavljenih igrača mora biti izabran za kapitena.
    6.2.2. Ako kapiten iz nekog razloga ne može ući u igru, mora imenovati igrača koji će ga zamijeniti.

    6.3. Odgovornosti takmičara.
    6.3.1. Učesnici moraju poznavati i striktno se pridržavati pravila takmičenja.
    6.3.2. Učesnici moraju donositi odluke i komentare sudija na sportski način.
    6.3.3. Učesnici moraju izbjegavati radnje (ili ponašanje) koje mogu uticati na odluku sudija, ili sakriti greške svog tima.
    6.3.4. Suzdržite se od davanja bilo kakvih instrukcija igračima dok su izvan igre.
    6.3.5. Učesnici ne mogu raspravljati, protestovati ili tražiti pojašnjenje od sudija u vezi sa svojim odlukama tokom utakmice.

    6.4. Prava i obaveze kapitena ekipe
    6.4.1. Kapiten tima predstavlja ekipu na tehničkom sastanku.
    6.4.2. Kapiten tima predstavlja svoj tim na žrijebu.
    6.4.3. Samo kapiten ekipe ima pravo: - potpisati protokol utakmice; - traže pojašnjenja o pravilnom tumačenju i primjeni pravila od strane sudija; - podnese pismeni protest glavnom sudiji.
    6.4.4. Kapiten ekipe je odgovoran za ponašanje i disciplinu svih igrača u svom timu.

    Zakon 7 Oprema igrača.
    Oprema igrača mora biti u skladu sa Jedinstvenim regulatornim zahtjevima za paintball događaje.

    7.1. Marker.
    7.1.1. Dok je na igralištu, svaki igrač ne smije imati više od jednog markera kalibra .68.
    7.1.2. Marker mora imati jednu stabljiku.
    7.1.3. Marker mora biti podešen na početnu brzinu odlaska koja ne prelazi dozvoljenu za takmičenje.
    7.1.4. Marker mora biti podešen na brzinu koja ne prelazi 300 fps.
    7.1.5. Ako u dizajnu markera postoje eksterni uređaji za kontrolu brzine, marker mora biti opremljen uređajem koji blokira njihov rad.
    7.1.6. Marker mora biti opremljen kapom.
    7.1.7. Marker mora koristiti samo ugljični dioksid ili komprimirani zrak ili dušik kao radni plin. 7.1.8. Dozvoljeni su samo poluautomatski markeri. Poluautomatski marker - marker kod kojeg se, kada se okidač pritisne i otpusti, ne izbacuje se više od jedne kuglice, dok mehanizam markera funkcioniše u skladu sa svojim tehničkim karakteristikama.

    7.2. Zaštitna maska.
    7.2.1. Svi igrači moraju nositi službeno odobrene maske u svakom trenutku dok se nalaze na terenu za igru, u "ubijenoj zoni", u "zoni hronografa" i u "zoni gađanja".
    7.2.2. Zabranjeno je nošenje: - maski sa vidljivim pukotinama na naočarima; - maske sa slobodnim sočivima
    7.2.3. Maska mora pružati punu zaštitu lica i ušiju.

    7.3. Cloth.
    7.3.1. Odjeća se mora po boji razlikovati od boja sudijske uniforme i zastava.
    7.3.2. Odjeća ne bi trebala imati svijetle mrlje koje bi se mogle zamijeniti s mrljama od boje.
    7.3.3. Odjeća treba u potpunosti pokrivati ​​ruke i noge.
    7.3.4. Dozvoljena je upotreba marama za glavu, tvrdih štitnika za koljena i laktove, rukavica.
    7.3.5. Zabranjeno je: - koristiti preširoku i viseću odjeću; - nošenje podstavljenih štitnika za koljena i laktove. - vodoodbojna tkanina

    7.4. Lopte.
    7.4.1. Organizatori takmičenja mogu postaviti ograničenja u pogledu vrste, marke i boje lopti.
    7.4.2. Igrač može sa sobom ponijeti neograničen broj loptica.
    7.4.3. Lopte mora nositi igrač.
    7.4.4. Kuglice moraju biti kalibra .68 (17,27 mm).
    7.4.5. Zabranjeno je: - koristiti kuglice punjene prahom, mastike koje sadrže rastresite i otrovne materije; - upotreba loptica od plastike, gume, penaste gume itd.; - upotreba kuglica obloženih slojem praha, masnih ili tečnih materijala itd.

    7.5. Dodatna nosiva oprema.
    7.5.1. Igrač može na teren ponijeti uprtač s neograničenim brojem cijevi.
    7.5.2. Igrač može uzeti 1 ramrod bez obzira na njegov dizajn. Igrač može sa sobom na teren ponijeti jednu krpu i sprej za čišćenje stakla. Bilo koji drugi predmet je ZABRANJEN.

    Odjeljak III Priprema za igru ​​i tok utakmice.

    Zakon 8 Priprema prije utakmice

    8.1. Inspekcija polja
    8.1.1. Tereni za igru ​​moraju biti zatvoreni za bilo koju vrstu igara najmanje 48 sati prije početka prve utakmice takmičenja.
    8.1.2. Ne ranije od 36 sati prije početka prvih utakmica, takmičari imaju pravo pregledati sve terene. Igrači imaju pravo pregledati terene između utakmica.

    8.2 Tehnički sastanak.
    8.2.1. Najkasnije 2 sata prije početka prve utakmice takmičenja mora se održati tehnički sastanak (sa predstavnicima učesnika takmičenja).
    8.2.2. Svaka ekipa ne smije imati više od dva predstavnika, uključujući i kapitena.
    8.2.3. Na tehničkom sastanku razmatraju se sljedeća pitanja: - najnovije dopune i izmjene pravila ovih takmičenja; - izdavanje rasporeda takmičarskih utakmica po divizijama, sa naznakom zvaničnog vremena dolaska ekipa na mjesto takmičenja; - informacije o radu dodatnih službi (tehnički odjel, bife i sl.); - odgovori na pitanja; - registracija prijava.

    Pravilo 9. Hronografisanje.

    9.1. Tim mora doći u zonu hronografa najmanje 15 minuta prije početka sljedeće utakmice navedene u rasporedu utakmica.
    9.2. Svaki igrač mora proći kroz proces inspekcije hronografa i opreme.
    9.3. Svaki igrač ima pravo na tri šuta bez vremena.
    9.4. Svaki igrač mora ispaliti tri tempirana hica.
    9.5. Igrač ne može ući na teren sa markerom ako prosječna brzina premašuje službeno ograničenje brzine za takmičenje.
    9.6. Igrač ne može podesiti marker tokom službene procedure hronografa.

    Pravilo 10 Inspekcija opreme.

    10.1. Igrač je dužan dati svoju opremu na pregled na prvi zahtjev sudije.
    10.2. Ako igrač ima opremu koja nije navedena u klauzulama 7.1 - 7.5., možda mu neće biti dozvoljeno da igra nakon prvog upozorenja.
    10.3. Ako je igraču dozvoljeno da učestvuje u igri, on mora otići u područje zahvaćenih igrača, ali ne i ući u njega.
    10.4. Ako igrač ima uređaje za kontrolu brzine, možda mu neće biti dozvoljeno da igra.

    Pravilo 11 Žreb i boja tima.

    11.1. Žrijeb izvodi jedan od sudija na terenu u prisustvu kapitena obje ekipe najmanje 5 minuta prije početka utakmice.
    11.2. Nakon određivanja baze, igrači dobijaju trake za ruke.
    11.3. Svaki igrač ima svoj broj za cijelo vrijeme trajanja takmičenja.

    Pravilo 12. Počni.

    12.1. U početnoj poziciji, igrač ima dvije noge na teritoriji baze.
    12.2. Minut prije početka utakmice objavljuje se jednominutna pripravnost.
    12.3. 10 sekundi prije početka utakmice objavljuje se 10 sekundi pripravnosti.
    12.4. Početak utakmice daje se zvučnim signalom koji se jasno razlikuje za obje ekipe.
    12.5. Igrač može početi pucati samo dok je na terenu za igru ​​s obje noge.
    12.6. Igrač mora napustiti bazu u roku od 5 sekundi od početka.

    Zakon 13. "Pogođen" igrač.

    13.1. Definicija "pogođenog" igrača.
    13.1.1. Odluku o porazu donose sudije terena ili samostalno igrač.
    13.1.2. Dužnost igrača je da se na vrijeme testira "za poraz".
    13.1.3. Igrač koji smatra da je "pobijeđen" dužan je da napusti igru.
    13.1.4. Igrač se definiše kao "pogodan" ako: - je igrač pogođen, direktno ili indirektno, loptom koja ostavlja značajnu količinu boje na njegovoj opremi. Količinu boje će sudija dovoljno proceniti - njen obim, položaj, veličinu. Sudija donosi odluku u interesu sporta. - igrač je prekršio granicu terena; - igrač se izjasnio da je pogođen riječju ili radnjom, bez obzira da li na njemu postoji mrlja ili ne; - igrač je skinuo zaštitnu masku tokom utakmice bez dozvole ili pod nadzorom sudije; - igrač je isključen zbog kršenja drugih sigurnosnih pravila ili nesportskog ponašanja; - igrač u trenutku starta nije unutar granica baze; - igrač je priznat kao "pogodan" kao kazna u skladu sa stavovima 22.1.1 - 22.1.3. - - igrač je ostavio marker, pojas ili zastavicu igre na terenu.
    13.1.5. Igrač se ne definiše kao "pogodan" ako sudija utvrdi: - da se igrač naslonio na obojenu površinu ili zgnječio lopticu koja je ležala komadom opreme.

    13.2. Radnje "pogođenog igrača".
    13.2.1. Igrač koji je "pogodio" mora podići marker i staviti drugu ruku na glavu.
    13.2.2. "Pogođeni" igrač mora pretrčati najkraći put od terena do "zone pogođenih igrača"
    13.2.3. "Pogođeni" igrač mora nečujno istrčati sa terena, bez davanja ikakvih znakova i radnji u odnosu na igrače, sudije i gledaoce.
    13.2.4. Igrač koji je udario mora ostati u zoni udarca dok sudija ne da dozvolu.

    13.3. "Očigledni" i "neočigledni" porazi.
    13.3.1. "Očigledna" lezija je lezija u kojoj se kuglica za označavanje lomi kada udari u glavu, ruke, hranilicu sa strane, prednju stranu bedara.
    13.3.2. Svi ostali pogoci se smatraju "neočiglednim".

    Pravilo 14. Test za poraz.

    14.1. Sudija može provjeriti gubitak tokom igre na bilo kojem igraču.
    14.2. Odluku o rezultatima provjere sudija daje glasom: - "IGRAČ JE ZAKLJUČAN", "OUT" - "IGRAČ U IGRI" ili posebnim pokretima.

    Zakon 15. "Neutralni igrač"

    15.1. "neutralni igrač"
    15.1.1. Samo sudija ima pravo proglasiti igrača "neutralnim".
    15.1.2. Sudija proglašava igrača "neutralnim" sledećim radnjama: - stavlja jednu ruku na rame igrača, podiže drugu ruku i glasno kaže "NEUTRALNI IGRAČ" 15.1.3. Neutralni igrač može biti podignut sa svoje pozicije radi lakšeg pregleda.

    15.2. Akcije "neutralnog igrača".
    15.2.1. "Neutralnom igraču" je zabranjeno bilo kakvo učešće u igri do odluke sudije.

    Zakon 16 Flag Player.

    16.1. Igrač sa zastavom mora nositi zastavu u ruci na vidiku sudija i drugih igrača.
    16.2. U bilo kojoj poziciji igrača, zastava mora biti jasno vidljiva.
    16.3. Ako je igrač sa zastavicom „pogođen“, on mora postupiti u skladu sa stavom 13.2.1 ovih pravila. „Pogođeni“ igrač sa zastavicom mora odmah predati zastavu sudiji.
    16.4. Igrač sa zastavom koji pređe granicu svoje baze ili baze protivnika postaje "neutralan".

    Pravilo 17 Uzimanje i hvatanje zastave.

    17.1. Hvatanje zastave je trenutak igre kada neporaženi igrač uzima zastavu.
    17.2. Uhvati zastavu je trenutak igre kada igrač sa zastavom, koji nema poraza, prelazi granicu protivničke baze, za tipove takmičenja 3x3 i 5x5, odnosno granicu svoje baze, za vrste takmičenja 7x7 i 10x10.

    Zakon 18. Prava i obaveze igrača tokom utakmice.

    18.1. U toku igre igrač ima pravo: - "pogoditi" igrače protivničke ekipe šutiranjem sa markera; - uhvatiti i uhvatiti zastavu; - koristiti rezervne lopte za dalje gađanje; - dodati cijevi sa rezervnim loptama igračima svog tima koji nisu "pogođeni" i nisu "neutralni"; - prenijeti informaciju igračima svoje ekipe kao "igrača" glasom; - očistite cijev, koristeći ramrod po želji; - razmijenite markere i uprtače sa igračima vašeg tima.
    18.2. Tokom igre igrač je dužan da: - striktno poštuje pravila za određivanje "pogođenog igrača" - nalazi se u "zoni pogođenih igrača" nečujno i bez davanja ikakvih signala i radnji u odnosu na igrače, sudije i gledaoce; - napustiti "zonu pogođenih igrača" samo nakon dozvole sudije - suzdržati se od kretanja u odnosu na "neutralne" igrače; - implicitno se povinuju zahtjevima sudija; - odmah se prepozna kao "pogođen" u skladu sa stavovima 13.1.1 - 13.1.5.
    18.3. Za vrijeme utakmice igraču je zabranjeno: - pucati u sudije, gledaoce, "udarene" i "neutralne" igrače; - skinite zaštitnu masku; - stupiti u agresivan fizički kontakt sa sudijama i igračima; - operite boju sami sa sebe ili drugih igrača; - upotreba zlostavljanja i prijetnji prema igračima, sudijama i gledaocima; - koristiti "pogođene" igrače, kao i sudije kao pokriće; - manipulisati markerom kako bi se promijenila brzina lopte.

    Odjeljak IV. Završetak utakmice i potpisivanje protokola utakmice.

    Zakon 19. Kraj igre.

    19.1. Signal o završetku utakmice daje se samo u dva slučaja: - došlo je do hvatanja zastave; - vrijeme predviđeno za igru ​​je isteklo.
    19.2. Nakon signaliziranja kraja utakmice, svi igrači su dužni odmah prekinuti igru ​​i otići u "zonu pogođenih igrača".
    19.3. Svi igrači moraju okrenuti svoje trake sudiji.

    Pravilo 20. Potpisivanje protokola.

    20.1. Kapiten ekipe mora potpisati list za igru.

    20.2. Nakon dozvole glavnog sudije, ekipe moraju nastaviti u „zonu hronografa“.

    20.3. kontroverzne situacije.
    20.3.1. Sve sporne situacije stariji sudija terena rješava samo sa kapitenima ekipa.
    20.3.2. Za vraćanje situacije koja je proglašena "kontroverznom", kapiten ekipe može, uz dozvolu glavnog sudije, pozvati igrača koji ovu situaciju proglasi.
    20.3.3. Predsjednik suda je dužan da pozove na konsultaciju sudiju koji se nalazio u neposrednoj blizini mjesta gdje je nastala ova situacija.
    20.3.4. U slučaju odbijanja da potpiše protokol, kapetan mora svoje odbijanje ozbiljno i kratko obrazložiti.
    20.3.5. Kapetanovo odbijanje da potpiše protokol nije razlog da glavni sudija ne odobri protokol.
    20.3.6 U nekim slučajevima, za konačnu odluku, glavni sudija je dužan da pozove glavnog sudiju.

    Pravilo 21: Hronograf nakon utakmice.

    21.1. Postupak hronografa nakon utakmice odvija se u skladu sa paragrafima. 9.3. - 9.4. selektivno od 3 igrača svake ekipe.
    21.2. Ako se prekorači ograničenje brzine, timu će biti dodijeljeni kazneni poeni.

    Pravilo 22. Kazne.

    22.1 Sudije izriču usmeno upozorenje za sljedeće prekršaje: - Ignorisanje najave igrača "neutralno" - prvi prekršaj - Neispunjavanje zahtjeva za "pokrivanje cijevi čepom" - Upotreba neprimjerenog jezika - prvo upozorenje - Predugo igranje - prvo upozorenje
    22.2. Uklanjanje neporaženog igrača iz igre se dešava kada: - ignoriše najavu igrača "neutralno" - drugi prekršaj - kršenje granica terena ili dodirivanje restriktivne trake - prisustvo igrača na terenu bilo kog alata - izlazak van granica baze prije startnog signala - odsustvo zaštitne maske Upripula koja označava zaštitnu masku na drugom igraču - zaštitnu masku na igračupro drugom polje za promjenu brzine lopte - Pooštravanje vremena igre - drugo upozorenje
    22.3. Uklanjanje "jedan za jedan" (igrač koji je prekršio pravilo i još jedan igrač njegovog tima je eliminisan) se dešava kada: - Igrač ima bilo koji instrument na terenu - Nastavak igre kada dobije "očigledan" poraz - Ponovni ulazak na teren nakon što je igrač proglašen poraženim - Ometanje u igri od strane saigrača koji ne učestvuju u igri - Kada je pokušao da se eliminiše iz igre - Kada se pokuša eliminisati Phys
    22.4. Uklanjanje "dva za jedan" (eliminiše se igrač koji je prekršio pravila, a dodatno dva igrača njegovog tima) se dešava kada se: - koristi nedozvoljen marker na terenu.
    22.5. Uklanjanje "tri za jedan" (igrač koji je prekršio pravila i još tri igrača njegovog tima odlaze) se dešava kada: - Brisanje traga sa markerske lopte.
    22.6. Kazneni poeni: - Prekoračenje brzine lopte u rasponu od 300,1 do 310 fps - 20 poena - Brzina loptice koja leti preko 310 fps - 50 poena - Odbijanje izvođenja hronografa - 50 poena
    22.7. Dodatne kazne Učinak igrača za dvije ekipe kažnjava se poništenjem rezultata utakmica, uz dodjelu maksimalnog broja poena protivničkoj ekipi. Drugi tim, za koji je igrao navedeni igrač, može igrati jednog igrača manje za preostale utakmice.

    22.8. Diskvalifikacija
    22.8.1. Odluku o diskvalifikaciji ekipe donosi viši sudija terena u prisustvu glavnog sudije.
    22.8.2. Odluku o diskvalifikaciji mora odobriti glavni sudija.
    22.8.3. Zahtjev za izuzeće može podnijeti bilo koji terenski sudija.
    22.8.4. Timska diskvalifikacija dolazi u sljedećim slučajevima: - agresivni fizički kontakt; - neposlušnost zahtjevima sudije; - izazivanje agresivnog fizičkog kontakta; - Psovke i pretnje sudijama ili igračima ili gledaocima. - dogovori protivnika o rezultatu utakmice

    Pravo 23. Rezultat utakmice.

    23.1. Rezultat igre je prikupljanje bonus poena svakom timu.
    23.2. Nagradni bodovi se dodeljuju na sledeći način: Vrsta takmičenja 3x3 - poraz igrača protivničke ekipe - 5 poena za svakog igrača - neporaženi igrač svog tima - 3 boda za svakog igrača - Prvo hvatanje zastave - 16 poena - Hvatanje zastave - 20 poena 7x7 - gubitak protivničkog igrača - 3 poena za svakog igrača - 3 boda za svakog igrača - 1 bod za svakog igrača - 2 boda za prvi igrač - undefe - hvatanje zastave - 40 bodova x za prolazak u naredni krug, u obzir se uzima rezultat ličnog sastanka;
    23.3. Ukoliko timovi imaju isti broj bodova i kao rezultat ličnog susreta, prednost je ekipa sa najmanjim brojem kaznenih poena.

    Pravilo 24 Odsustvo.

    24.1. U slučaju nedolaska ekipe na utakmicu, protivničkoj ekipi se dodeljuje maksimalni broj bonus poena.

    Odjeljak V. Sudije i postupak suđenja.

    Pravilo 25

    25.1 Sastav sudijske ekipe.
    25.1.1. Za sprovođenje takmičenja formira se sudijska ekipa u sledećem sastavu (za svako polje): stariji sudija terena, sudije na terenu (najmanje 4 - 8 na svakom terenu), sudija hronografa.

    Pravilo 26. Glavni sudija terena.

    26.1 Ovlašćenja glavnog sudije terena.
    26.1.1. Glavni sudija terena usmjerava sve utakmice na svom terenu. Njemu su podređene sve sudije sudijske ekipe i članovi obe ekipe.
    26.1.2. Samo glavni sudija ima pravo da odlučuje o svim pitanjima koja se pojave tokom utakmice, potpisujući protokol.
    26.1.3. Samo glavni sudija odlučuje o rasporedu ostalih sudija na terenu tokom utakmica.

    26.2. Dužnosti glavnog sudije.
    26.2.1. Prije početka dana utakmice, glavni sudija mora se uvjeriti da je teren pogodan za igru.
    26.2.2. Prije početka dana utakmice, glavni sudija mora osigurati da postoji dovoljan broj zastavica za igru, kompleta traka za ruke, zapisnika, olovaka, zvižduka itd.
    26.2.3. Prije početka dana utakmice, sudija mora provjeriti spremnost "zone hronografa"
    26.2.4. Organizovati rad sudija na terenu, vodeći računa o karakteristikama terena i skloništa.
    26.2.5. Pratite rad sudija na terenu i po potrebi kontaktirajte glavnog sudiju za dodatne sudije.
    26.2.6. Tokom igre, glavni sudija obavlja iste funkcije kao i terenski sudija. 26.2.7. Prilikom potpisivanja protokola: - blagovremeno popuniti protokol i predložiti kapetanima na potpis; - dozvoli kapetanu da pismeno obrazloži svoje odbijanje da potpiše.

    Pravilo 27 Sudije na terenu.

    27.1. Ovlašćenja sudija na terenu.
    27.1.1. Pratiti primjenu pravila igre od strane igrača.
    27.1.2. Odlučite hoćete li proglasiti “neutralnog igrača” i “neutralnu zonu”.
    27.1.3. Imaju pravo da primenjuju kazne u odnosu na igrače.
    27.1.4. Skidaju zavoje sa “pogođenih igrača”.
    27.1.5. Dajte startni signal.
    27.1.6. Imaju pravo pregledati opremu igrača u bilo koje vrijeme.
    27.1.7. Izdavanje upozorenja igračima.
    27.1.8. Oni donose odluku da igrača proglase "poraženim", dok su u slučaju prisustva boje dužni da na ovaj ili onaj način ukažu igraču na prisustvo poraza.

    Pravilo 28. Sudija je hronograf.

    28.1. Ovlasti sudije-hronografa.
    28.1.1. Sudija hronografa ima pravo: - Pregledati opremu. - u slučaju prekoračenja brzine na hronografu nakon utakmice, daje prijedlog za kaznene poene ekipi.
    28.1.2. Odgovornosti. Sudija hronografa je dužan: - pratiti dostupnost hronografa koji radi - voditi hronografe prije i poslije utakmice - blagovremeno obavijestiti starijeg sudiju terena o kaznenim poenima

    Pravilo 29 Sekretarijat

    29.1. Za obradu rezultata igara formira se sekretarijat koji čine: sudija-sekretar i sekretari u količini od najmanje 1 sekretara za dva polja. Članovi sekretarijata su službeno osoblje i njihovi nalozi i zahtjevi su obavezujući za sve igrače, osim ako nisu u suprotnosti sa ovim pravilima.

    Pravilo 30. Sudija - sekretar.

    301. Ovlašćenja sekretara sudije.
    301.1. Samo sudija-sekretar ima pravo da vodi protokole utakmice.
    30.1.2. Samo sudija sekretar može popuniti i izvršiti izmjene finalnog stola.
    30.1.3. Samo sudija-sekretar prati ispravnost popunjavanja prijava.
    30.1.4. Samo sudija sekretar može organizovati i davati dodatne zadatke sekretarima.

    30.2. Dužnosti sudije.
    30.2.1. Sudija-sekretar je dužan da: - prati sigurnost protokola igre; - blagovremeno prikupljaju prijave, prateći ispravnost njihovog popunjavanja; - blagovremeno popuniti i izvršiti izmjene konačne tabele; - organizuje rad sekretara.

    Pravilo 31 Sekretari.

    31.1 Ovlasti.
    31.1.1. Samo sekretari mogu preuzeti konačne protokole utakmica od starijeg sudije terena.

    31.2. Odgovornosti.
    31.2.1. Sekretari su dužni da pravovremeno dostave konačne protokole službenome stolu.

    Pravilo 32 Sigurnost.

    Svaki sudija ili sekretar koji primeti povredu opštih bezbednosnih pravila na bilo kom mestu u neposrednoj blizini mesta takmičenja, dužan je da prijavi ove povrede glavnom sudiji.

    Pravilo 33

    33.1. Sastav žirija.
    33.1.1. Sastav sudijskog veća čine: predsednik veća, zamenici glavnog sudije, sudija sekretar, više terenske sudije, sudija informator, lekar takmičenja (kao zamenik glavnog sudije).

    Pravilo 34 Glavni sudija

    34.1. Odgovornost.
    34.1.1. Glavni sudija je odgovoran za održavanje takmičenja u potpunosti u skladu sa pravilima i propisima.

    34.2. Odgovornosti.
    34.2.1. Glavni sudija je dužan da: - nadgleda pripremu terena za takmičenje; - rukovodi radom pravosuđa i rješava sva pitanja u vezi sa tokom konkursa; - raspoređuje dužnosti između sudija i odobrava raspored utakmica; - da učesnicima, gledaocima i predstavnicima medija podatke o toku takmičenja i njihovim rezultatima; - odobrava rezultate takmičenja i ocjenjuje rad sudija; - u slučajevima kada vidi da su sudije tokom sastanka donijele očito pogrešnu odluku da preko predsjednika sudije predlože ponovno razmatranje.

    34.3. Prava.
    34.3.1. Glavni sudija ima pravo: - da u toku takmičenja udalji od sudije sudije koje nisu izvršile svoje dužnosti; - otkazati ili odgoditi takmičenje zbog nepripremljenosti mjesta; - vrši izmjene programa takmičenja, rasporeda sastanaka i imenovanja sudija (po potrebi).

    34.4. Naredbe.
    34.4.1. Naredbe glavnog sudije su obavezne za sve učesnike takmičenja.

    Pravilo 35. Zamenici glavnog sudije.

    Zamjenici glavnog sudije odgovorni su za održavanje takmičenja u oblastima koje su im dodijeljene. Za vrijeme odsutnosti predsjednika sudije njegove dužnosti obavlja jedan od zamjenika, koristeći sva prava predsjednika sudije.

    Pravilo 36

    Dužnosti sudije-informatora su: informisanje igrača i gledalaca o toku takmičenja i o glavnim odredbama takmičenja; upoznavanje gledalaca sa ekipama, učesnicima i sudijama itd. Mora pomoći sudijskoj komisiji u vođenju utakmica, objasniti publici jednu ili drugu odluku sudije ili grešku igrača.

    Pravilo 37 Takmičarski doktor

    37.1. Prava. Doktor takmičenja je član žirija kao zamenik glavnog sudije za medicinski deo.
    37.2. Odgovornosti. Doktor takmičenja mora: - pratiti poštovanje sanitarno-higijenskih zahtjeva tokom takmičenja; - pruži medicinsku pomoć učesnicima u slučaju povrede, kao i da da mišljenje o mogućnostima takvih sportista da nastave takmičenje.

    A) Opšta pravila

    1. Svaka utakmica mora imati najmanje jednog sudiju. Sudija započinje igru, zaustavlja je da provjeri ima li pogodaka, rješava sukobe koji mogu nastati i završava igru. Sudija mora imati zvižduk da označi početak i kraj utakmice. Kao iu svakoj drugoj utakmici, odlukama sudije se ne može oduprijeti, njihove odluke su konačne i ne podliježu žalbi.

    2. Igrač ispada iz igre ako ga lopta pogodi i razbije se, ostavljajući mrlju od boje na njegovoj odjeći, markeru ili bilo kojoj drugoj opremi. Bez obzira ko je pucao: neprijatelj ili vaš igrač. Kada je igrač pogođen, mora se odmah proglasiti OUT ili OUT. On ili ona moraju podići marker iznad glave i nastaviti da ponavljaju "OUT" ili "OUT" kako bi napustili teren na najkraći i najsigurniji način.

    3. Igrač se ne smatra van igre ako ga lopta pogodi i ne razbije se. Ne smatra se da je igrač ispao ako ga udari boja od lopte koja se razbila o strani predmet kao što je drvo, žbun, kamen itd., koji je blizu igrača. Ako se igrač proglasi van igre jer misli da ga je udarila lopta, on je van igre i mora odmah napustiti teren najkraćim i najsigurnijim putem. Čak i ako igrač otkrije da nije bilo pogotka, nakon što se oglasi, mora odmah napustiti teren.

    4. Ako se dva ili više igrača udare jedan drugog u isto vrijeme, svi su ispali. Sudija određuje ko napušta teren kada je boja na dva ili više igrača.

    5. Ako igrač nije siguran da je na njemu ostala mrlja od boje, mora se pozvati sudija da provjeri. U trenutku provjere, igra se zaustavlja, a svi igrači ostaju na svojim mjestima dok sudija ne odluči o pitanju i nastavi igru. Napominjemo da tokom provjere svi igrači moraju ostati na mjestu, a u slučaju pomjeranja, ako ga je sudija vidio, ili ga je drugi igrač obavijestio o tome, igrač ispada iz igre.

    6. Trajanje igre je ograničeno. Većina utakmica traje 30-60 minuta, u prosjeku 45 minuta. Sudija vodi računa o vremenu. Postavljanjem vremenskih ograničenja igru ​​činite agresivnijom. Ako nije bilo moguće identificirati pobjednika - nije strašno, idite na sledeća utakmica i isprobaj neku novu strategiju. Odmarajte se između utakmica. Unaprijed odredite dužinu odmora tako da sudija vodi računa o vremenu. Tokom pauze, igrači mogu da nešto grickaju, razgovaraju o igri, pune utovarivače i rezervoare, čiste ili popravljaju opremu.

    7. Ako igrate Capture the Flag, samo jednom igraču je dozvoljeno da brani zastavu na stanici. Ako je branilac zastave van igre, ostavlja zastavu na mjestu gdje je izbačena.

    8. Igračima nije dozvoljeno da se pomeraju

    9. Dozvolu ili zabranu hodajućih mrtvaca određuju sami timovi. Walking Dead su igrači koji se, kada nisu isključeni, ponašaju kao da su pogođeni i napuštaju teren. Takva lukavost im daje priliku da se kreću iza novog pokrivača ili se približe protivnicima.

    10. Nokautirani igrači, napuštajući teren, ne bi trebali razgovarati sa drugim igračima. Eliminisani igrač mora napustiti teren i odmah pozvati sudiju radi provjere.

    11. Na turniru se mogu koristiti samo lopte kupljene od sudije. Upotreba lopti ponesenih sa sobom nije dozvoljena. U trenutku kupovine loptica igra ne prestaje. Sudija ostavlja lopte igraču i odlazi. Igrač je u opasnosti da bude nokautiran dok kupuje loptice.

    12. Kupljeni baloni su nepovratni.

    13. Svaki tim ima kapitena. Na sastanku kapetan dobija uputstva i pisani set pravila. Nakon utakmice kapiteni oba tima prisustvuju bodovanju koje vrši sudija.

    14. Kapiteni ekipa moraju dati znak sudiji za početak utakmice. Sudija zviždukom i utakmica zvanično počinje.

    15. Potrebno je utvrditi granice terena za igru. Pobrinite se da svi igrači i sudije znaju gdje su granice. U skladu sa pravilima tokom igre, svaki igrač koji izađe van granica je van igre i mora odmah napustiti prostor za igru. Svi hici ispaljeni izvan terena neće se računati. Tokom utakmice nije dozvoljeno napuštanje terena i povratak na njega. Kada izađete van granica, ispadate iz igre. Za vreme utakmice na terenu mogu biti samo igrači i sudija. Ako neko drugi uđe na teren, igra se odmah zaustavlja sve dok prekršilac ne napusti teren. Postavite granice polja na način da lopte koje izlete iz njih ne padnu u ničije vlasništvo, kao što je kuća, auto itd.

    16. Tim će biti diskvalifikovan ako bilo koji igrač uđe ili pokuša da uđe na teren bez potpisivanja ugovora o odgovornosti.

    B) Sigurnosna pravila

    1. Nije dozvoljeno igrati u majici i kratkim hlačama. Svi igrači moraju nositi duge rukave i pantalone. Ruke i noge moraju biti potpuno pokrivene tokom igre.

    2. Za vrijeme utakmice svi koji su na terenu moraju nositi maske i ni pod kojim uslovima ih ne skidaju.

    3. bilo kakve fizičke interakcije između igrača tokom igre su zabranjene.

    4. Zabranjeno je pucanje sa udaljenosti manje od 5 metara. Lopta izleti iz cijevi prosječnom brzinom od 80-100 metara u sekundi, što može uzrokovati štetu. Ako je razdaljina između dva igrača iz različitih ekipa manja od pet metara, oni se moraju pomaknuti na sigurnu udaljenost ili će sudija prekinuti igru.

    5. Ako igrač drži marker sa rukama ispruženim prema gore, nije mu dozvoljeno da puca u njega. Ovaj signal se koristi samo ako je igrač eliminisan ili u hitnom slučaju.

    6. Nokautirani igrač ne može šutirati dok napušta teren, niti se može pucati u njega.

    7. Ni pod kojim okolnostima ne smijete pucati na sudiju.

    8. Strogo je zabranjeno konzumiranje alkohola prije, za vrijeme ili poslije utakmice.

    C) Mere opreza

    1. Izvan granica, markeri uvijek moraju imati kape cijevi. U slučaju da vaš marker propušta CO2, izbjegavajte kontakt s plinom. CO2 se smrzava na -76 C° i to može dovesti do lokalnih promrzlina na koži. Ako vaš marker curi CO2, spustite ga i pozovite sudiju.

    2. Uvijek budite spremni na probleme s vašim markerom. Sa sobom ponesite rezervne dijelove i alat. Najpotrebniji alat su kliješta, set šesterokutnih ključeva, odvijači i mali ključ.

    3. Kada nosite marker, nemojte ga držati za crijevo za dovod CO2, to može uzrokovati curenje i kvar markera.

    4. Najvažnija stvar u paintballu je da očistite svoju opremu nakon svake utakmice. Neophodno je da sva oprema od maske do markera radi na najvišem nivou. Nakon svakog dana u igri, marker treba rastaviti, temeljito očistiti i podmazati prije nego što se odloži za skladištenje. Onda će sljedeći put biti spreman za igru.

    5. Nikada ne ostavljajte opremu bez nadzora između utakmica.

    Povezane publikacije