Pravila igre osam bilijara. Bazen

29. januara 2014 2410 Kada igrate "Osam", treba da se vodite "Opštim pravilima bazena", kao i sljedećim pravilima:

1. SVRHA IGRE.
Ova igra je napravljena po narudžbi, a tokom igre se koristi bijela i petnaest predmetnih lopti sa brojevima od 1 do 15. Jedan od igrača mora prvo ubaciti loptice brojevima od 1 do 7 (čvrste), a drugi - brojevima od 9 do 15 (prugasti). Pobjednik je onaj koji, ubacivši u džep lopte svoje grupe, tačnim udarcem postigne osmicu.

2. RED (GOSPODSKI RED).
Gentlemanova naredba ne najavljuje očigledne loptice i džepove. Ako partner nije siguran koja lopta ili džep se udara, onda ima pravo pitati igrača o tome. Udarci daskom kao i kombinovani udarci (tj. udarci s loptom ili udarci s loptom) se ne smatraju očiglednim, u kom slučaju se moraju naručiti i primetna lopta i džep. Međutim, prilikom naručivanja nisu potrebni dodatni detalji.
Sve loptice koje su pogrešno ubačene ostaju u džepovima, bez obzira da li pripadaju grupi igrača ili njegovog protivnika.
Početni udarac se ne naređuje. Ako bilo koja loptica padne u džep tokom pravilnog početnog udarca, tada igrač ima pravo na sljedeći udarac.

3. UREĐAJ LOPTI.
Kuglice su postavljene u obliku trouglaste piramide sa osmicom u sredini, dok se prednja lopta piramide nalazi na zadnjoj oznaci, a prugasta i čvrsta na uglovima.

4. ALTERNATNA PARTICIJA.
Pobjednik nadigravanja ima pravo da sam izvede početni udarac (razbijanje) ili da ga prenese na svog protivnika. Prilikom vođenja pojedinačnih takmičenja, igrači se redom lome u svakom sljedećem setu.

5. POČETNI UDARAC (LOMANJE).
Prekid je legalan ako igrač (iz domaće ruke) (1) ubije primetnu loptu, ili (2) odbije najmanje četiri primetne lopte na daske. Neispunjavanje ovih uslova predstavlja prekršaj, a protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo (1) zauzeti utvrđenu poziciju i izvršiti još jedan udarac, ili (2) nakon ponovnog rasporeda lopti, sam se slomiti ili priznati igraču. prestupnik.
Ako je bilja ubačena u džep prilikom prekida, tada (1) sve loptice ubačene u ovom slučaju ostaju u džepovima (osim osmice), (2) proglašava se faul i (3) stol ostaje otvoren. Protivnik koji ulazi u igru ​​izvodi udarac iz ruke iz kuće.

BILJEŠKA. Kada se igra rukom iz kućice, moguće je udariti po predmetnim lopticama koje se nalaze u kućici samo odbijanjem bijela sa suprotne (stražnje) strane. Lopte koje se nalaze izvan kuće mogu se igrati u bilo kojem džepu.
Preskakanje bočne strane objekt lopti smatra se prekršajem, dok protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo (D) zauzeti utvrđenu poziciju na stolu i izvesti još jedan udarac ili (2) uputiti udarac iz ruke od kuće.
Ako u pauzi osmica padne u džep, igrač ima pravo da je ponovo razbije ili, postavljanjem osmice, nastavi igru. Ako tokom prekida, pored osmice, padne i bijela lopta, onda protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo da ponovi prekid ili, nakon što je postavio osmicu, počne igru ​​iz ruke od kuće.

BILJEŠKA. Ako se igra na automatskim stolovima (a takođe ne i na zvaničnim međunarodnim takmičenjima), onda upadanje u džep osmerca uz ispravan prekid donosi pobjedu, a pad osmice zajedno sa loptom - poraz u igri.

6. OTVORI STO.
Stol se smatra otvorenim sve dok niko od protivnika ne odabere svoju grupu lopti (prugasta ili čvrsta).

BILJEŠKA. Stol je uvijek otvoren odmah nakon pauze. Kada je sto otvoren, možete udariti čvrstu lopticu da biste igrali prugastu loptu, i obrnuto, odnosno na otvorenom stolu, sve lopte su legalne. Međutim, ako za otvorenim stolom bijela lopta prvo pogodi osmicu, tada se ni jedna prugasta ili čvrsta ne računa u korist igrača. Njegova serija se završava, sve ubačene lopte ostaju u džepovima, a sto ostaje otvoren za protivnika koji ulazi u igru. Kada je sto otvoren, sve loptice koje su pogrešno ubačene ostaju u džepovima.

7. ODABIR GRUPE LOPTI.
Pauza ne daje mogućnost izbora prugastih ili čvrstih lopti, čak i ako su lopte obje grupe nakon prekida završile u džepovima. Nakon razbijanja stol uvijek ostaje otvoren. Odabir grupe loptica vrši se tek nakon što igrač ubaci naređenu lopticu u džep prilikom izvođenja ispravnog udarca (nakon razbijanja).

8. DESNI UDAR.
Prilikom bilo kakvog udarca, bijela lopta mora prvo dodirnuti loptu svoje grupe (legalnu loptu), a zatim (1) bilo koja priredna lopta mora pasti u džep ili (2) bijela lopta, ili jedna od predmetnih kugli mora doprijeti do daske.

BILJEŠKA. Pre nego što udari dozvoljenu lopticu, ona može prvo da udari u stranu, ali nakon toga ili priredba mora pasti u džep, ili bijela ili bilo koja od priredbenih loptica mora stići u stranu. Nepoštivanje ovih zahtjeva dovodi do prekršaja.

9. OPORAVAK.
Iz taktičkih razloga, igrač može odlučiti da ubije očiglednu primetnu loptu i u isto vrijeme prekine svoju trku za stolom pozivanjem na nadigravanje prije nego što udari. Vraćanje se smatra legalnim hitom. Ako igrač želi da se vrati tako što će ubaciti očiglednu primetnu loptu, on mora najaviti pobjedu svom protivniku prije šuta. Ako to nije učinjeno, tada je igrač dužan izvršiti sljedeći udarac. Sve loptice ubačene tokom klađenja ostaju u džepovima.

10. IGRA.
Igrač nastavlja igru ​​sve dok uspije ispravno i u skladu sa redoslijedom da ubaci loptice svoje grupe. Nakon što je ubio posljednju loptu svoje grupe, može ubaciti osmicu.

11. IGRA IZ RUKE. Ako je igrač prekršio pravila, onda protivnik koji ulazi u igru ​​igra iz ruke. To znači da on može da stavi bijelu loptu bilo gdje na stolu. Ovo pravilo sprječava igrače da počine namjerne prekršaje koji bi protivnika mogli staviti u nepovoljan položaj. Kada se igra iz ruke, postavljanje bijela može se obaviti rukom ili bilo kojim dijelom bilja (uključujući naljepnicu). Nakon što je bilja postavljena, svako kretanje bilja prema naprijed koje je praćeno dodirom bijela smatra se početkom udarca.

12. POGREŠNO IGRANE LOPTE.
Primjetna loptica se smatra pogrešnom igrom ako (1) postoji greška u izvođenju udarca, ili (2) naređena loptica nije ubačena, ili (3) je pozvano nadigravanje prije udarca. Pogrešno odigrane lopte ostaju u džepovima.

13. SKOKANJE PREKO OBJEKTIVNIH LOPTI.
Preskakanje bilo koje predmetne lopte preko palube je faul, a pravo na udarac prelazi na protivnika. Ako osmorica odleti preko palube, onda se igra smatra izgubljenom.
Sve loptice koje iskaču postavljene su prema "Opštim pravilima bazena".

14. IGRA OSAM.
Ako je tokom igre osmerca bijela lopta pala u džep ili je učinjen prekršaj koji nije bio praćen padom u džep ili preskakanjem strane osmice, tada se poraz ne računa. Protivnik koji ulazi u igru ​​igra rukom,

15. PRIZNANJE PORAZA.
Igrač se smatra poraženim ako počini jedan od sljedećih prekršaja:
osmica je postignuta u suprotnosti sa pravilima;
osmica i posljednja loptica njihove grupe su ubačene u džep jednim udarcem;
tokom utakmice, osmorica je skočila preko palube;
osmica nije spremljena u naručeni džep;
osmica je ubačena u džep prije nego što su sve loptice u njihovoj grupi ubačene.

16. Zastoj.
Ako svaki od igrača tri puta zaredom (ukupno 6 puta) zauzvrat prekrši pravila, ne nastojeći (prema sudiji) da dobije utakmicu, jer to može dovesti do neizbježnog poraza, tada se igra smatra "zastojem". ". Nakon toga se loptice ponovo postavljaju i igra se ponavlja.

BILJEŠKA. Kada se igra u "Osmici" za tri uzastopna prekršaja, koje je napravio jedan igrač, poraz se ne računa.

Da biste igrali bilijar za dvoje sa prijateljem, potrebno vam je vrijeme i dobro društvo, ali online Bilijar "Eight" (Ball Pool) je bolji - možete igrati sa kompjuterom preko cijelog ekrana u 3D bez ograničenja! Čeka vas natjecanje po pravilima igre u American Pool 8 sa pojedinačnom ili dvostrukom igrom za 2 igrača.

Ovo je 3D bilajar flash igra, idealna za stručnjake zbog dobre grafike, lakih kontrola i mogućnosti da se takmičite sa stvarnim igračima. Početnici će imati koristi od igranja preko celog ekrana u režimu treninga - naučite tehniku ​​i pravila bazena i sačuvajte svoja dostignuća bez registracije! Lako možete naučiti kako igrati bilijar "Osam", vježbajte svoje vještine da biste pobijedili u stvarnosti!

Značajke online igre bilijar "Osam"

  • realistična kontrola kretanja znaka - zgodno je, možete podesiti snagu udara, vidjeti putanju lopte;
  • 2 načina igranja + mod bilijar za više igrača;
  • visok kvalitet zvuka i odlična grafika za 3D vizualizaciju.

Američki bilijar ima 6 džepova, od kojih su 4 smještena u uglovima, a preostala 2 u sredini dugih strana. Kuglice su numerisane od 1 do 15, plus bela bijela za izbacivanje. Prvih 7 numerisanih loptica (1-7) su jednobojne, poznate kao "čvrste", a sledećih 7 (9-15) dvobojnih su "prugaste".

Kako igrati American Billiards Pool 8

Cilj igre je ubaciti svih 7 lopti vaše grupe (prugaste ili pune) i osmu crnu „osmicu“ kao posljednju.

Na početku igre, 15 loptica se stavlja u trougao u sredini stola. Bijela lopta se stavlja u kućicu - ovo je posebno označeno mjesto na stolu. Učesnik koji započne igru ​​razbija piramidu. Tip igračevih lopti (puna ili prugasta) određuje se prema tipu prvog ubačenog.

Pravila igre:

  • loptice treba zabijati samo bijelom, nemoguće je da sama bilja bude u džepu;
  • pri prvom udarcu štapom, razbijajući piramidu, važno je da najmanje 3 lopte pogode stranu;
  • "osmica" mora biti posljednja nokautirana, udaranje čekićem ranije nego što se očekivalo dovodi do gubitka;
  • kao rezultat udarca, bilja se mora prvo sudariti sa svojom loptom.

Ukoliko se ne poštuju gore navedena pravila, igrač ima faul, što znači da potez ide protivniku, a on može staviti bilu na bilo koje mjesto koje mu odgovara.

U onlajn verziji bilijara "Osam", zabijanje protivničke lopte u džep se ne smatra faulom. Izgubit ćete igru ​​ako vaš protivnik prvi ubaci svoje loptice. Izazovite svoje protivnike da sa kompjuterom postanu šampion u bilijaru!

1. Svrha igre

Osmica se igra sa petnaest ciljnih lopti i bijom. Jedan od protivnika mora odigrati sve lopte sa brojevima od 1 do 7 (puni), a njegov protivnik - od 9 do 15 (prugasti). Pobednikom se smatra jedan od protivnika, onaj koji prvo uspije da ubije loptice svoje grupe, a zatim čisto odigra loptu sa brojem 8.

2. Red

Ako je lopta koju će jedan od igrača igrati očigledna, ne može se naručiti, ali u isto vrijeme njegov protivnik ima pravo da od njega pojasni kako će tačno igrati. Prilikom izvođenja složenih kombinacijskih poteza, oni se ne smatraju očiglednim, a prije nego što ih izvedete, morate razjasniti koju loptu i koji džep očekujete da igrate, dok nije potrebno slikati sve detalje, glavna stvar je odrediti loptu i džep. Objektne lopte koje su odigrane uz faul ostaju u džepovima, bez obzira kojem igraču pripadaju. Ne morate naručiti početak. Ako je jedna ili više loptica u džepu nakon čistog udarca, igrač koji ju je napravio nastavlja seriju.

Loptice za objektiv se standardno postavljaju u obliku trokuta. Lopta na vrhu trougla mora biti na zadnjoj strani stola. Prilikom slaganja trougla, lopta sa brojem 8 svakako mora biti smještena u njegovom središtu, a dvije lopte iz različitih grupa (puna i prugasta) - u desnom i lijevom uglu.

4. Redoslijed razbijanja piramide

Pravila igre osmeraca predviđaju da početni udarac u narednom setu izvodi igrač koji je dobio prethodni set. Međutim, organizatori turnira imaju pravo da izmijene ova pravila i dodijele sljedeće sekvence za početni udarac:

Igrači se izmjenjuju u startu;

Početni udarac izvodi onaj koji je izgubio prethodnu partiju;

Početni udarac izvodi igrač koji izgubi u setovima.

5. Ispravan start

Ako se nakon inicijalnog udarca jedna ili više loptica nalazi u džepovima, ili ih najmanje četiri dodiruju dasku, smatra se ispravnim. U suprotnom se najavljuje kazna i skretanje se mijenja. Protivnik koji ulazi u igru ​​se može, ali i ne mora složiti sa situacijom na tabeli. Ako mu pozicija nije po volji, on može ponovo postaviti loptice i izvesti početni udarac, ili to učiniti od igrača koji je napravio prekršaj.

6. Padanje lopte u džep prilikom razbijanja piramide

Ako je, nakon pravilno izvedenog početnog udarca, bilja u džepu, tada:

— sve predmetne lopte koje su završile u džepovima ne vraćaju se na sto (izuzetak je lopta sa brojem 8 (tačka 8. ovih pravila));

- igrač koji je izvršio ovaj udarac proglašava se greškom;

- sto se smatra otvorenim.

Protivnik koji ima pravo na udarac mora igrati od kuće iz svoje ruke, dok treba da cilja na lopte koje su van domašaja. Onim lopticama koje se nalaze u kućici dozvoljeno je igrati samo kroz one dijelove dasaka koji se nalaze izvan kuće.

7. Nišanske loptice koje su iskočile kada su se slomile

Slučaj kada se kao rezultat inicijalnog udarca jedna ili više loptica nađu izvan površine za igru ​​stola, to se smatra faulom, a protivnik koji ulazi u igru ​​ima pravo složiti se sa situacijom na stolu. ili da izvedem udarac od kuće.

8. Osmica je ubačena na početni udarac

U slučaju kada se kao rezultat početnog udarca loptica sa brojem 8 nađe u džepu, igrač koji je izveo početni udarac ima pravo ponovo postaviti loptice i ponovo izvesti početni udarac, odnosno staviti loptu sa brojem 8 vratite na sto i nastavite seriju.

9. Otvorite sto

Tablica je otvorena sve dok igrači ne odrede koju će od dvije grupe lopti igrati (vidi paragraf 10 ovih pravila). Neposredno nakon što je početni udarac napravljen, stol se u svakom slučaju smatra otvorenim. I sve dok se stol smatra otvorenim, možete, na primjer, napraviti ciljani udarac bijom u čvrstu loptu, uz očekivanje da će prugasta lopta biti u džepu i obrnuto. U ovom slučaju, ako bija kugla prvo dodirne loptu sa brojem 8, to će se smatrati kršenjem pravila, a objekt lopta ili više primetnih lopti koje su završile u džepovima kao rezultat takvog udarca nisu staviti na sto. Ali oni se ne bilježe na račun igrača koji je izveo ovaj udarac, a pravo na udarac prelazi na njegovog protivnika, kome se daje mogućnost da biju loptu stavi na bilo koje mjesto pogodno za sljedeći udarac na bilijarskom stolu.

10. Odabir grupe loptica

Nakon inicijalnog udarca, grupa loptica se ne bira, a stol se smatra otvorenim, čak i ako je bilo koja od loptica u džepu. Nakon udarnog udarca, igrač bira koju će grupu lopti igrati tako što čisti udarac s loptom i redom džepa.

11. Tačan pogodak

Prilikom bilo kakvog udarca (osim prvog udarca ili kada se stol smatra otvorenim), igrač mora prvo dotaknuti jednu od lopti svoje grupe, zatim ubaciti primetnu loptu u džep ili donijeti bilo koju od loptica na ploču. Napomena: Dozvoljeno je dodirnuti prvu primetnu loptu odbijanjem bilje od šina, ali nakon što se bilja i predmetna lopta dotaknu, bilo koja od ciljnih loptica mora biti odigrana, ili bilo koja od loptica mora udariti u šine . Nepoštivanje ovih zahtjeva kažnjava se prekršajem.

12. Pobjeda

Igrač ima pravo ubaciti primetnu loptu i prekinuti svoju seriju dodavanjem poteza protivniku, ako iz taktičkih razloga smatra da je takva odluka najispravnija u trenutnoj situaciji. Ali prije nego što napravi takav udarac, on svakako mora objaviti opkladu. U slučaju da igrač nije najavio klađenje prije njegovog izvršenja i ubio primetnu loptu, dužan je da nastavi seriju. Loptice za nišanjenje koje su u džepu ne vraćaju se na sto.

13. Napredak igre

Niz igrača traje sve dok on pravim udarcima ubija loptice iz svoje grupe. Nakon što su sve loptice iz njegove grupe u džepovima, on ima pravo igrati loptom broj 8.

14. Kazne za prekršaje

Kada jedan od igrača prekrši pravila i faul mu se proglasi, njegov protivnik stiče pravo da udari rukom. To znači da on može staviti biću loptu bilo gdje na površinu stola prije nego što izvede udarac (ne samo u kućicu, kao što je slučaj kada se faul dosudi nakon što je izveden početni udarac). Takvo pravilo isključuje namjerno kršenje pravila od strane igrača kako bi stekli prednost postavljanjem protivnika u neugodan položaj. Prije nego što udari iz ruke, igrač ima pravo da pomjeri bijelu loptu na stolu bilo kojim dijelom bilja (čak i sa naljepnicom), ili svojom rukom. Istovremeno, svako pomicanje štapa bilja naprijed, koje je praćeno dodirivanjem lopte naljepnicom, smatra se prekršajem ako nisu ispunjeni uslovi za ispravan pogodak.

15. Kombinirani udarci

Kombinovani udarci su dozvoljeni, ali lopta broj osam ne smije biti prva priredna lopta koju je udarila bilja, osim ako je jedina lopta koja je ostala za igrača. U svim ostalim slučajevima to se smatra faulom.

16. Pogrešno ubačene lopte

Predmetne loptice se smatraju pogrešno odigranima ako:

- udarac je nanet suprotno pravilima;

- naručena loptica nije pogodila navedeni džep;

- prije najave štrajka o klađenju.

Neispravno odigrane loptice ne vraćaju se na sto i računaju se u korist igrača čijoj grupi lopti pripadaju.

17. Iskočile predmetne lopte

Skakanje predmetnih lopti sa površine za igru ​​je kršenje pravila. Ako se nakon udarca lopta sa brojem 8 nađe izvan površine za igru ​​stola, igrač koji je izvršio ovaj udarac računa se kao poraz u igri. Nijedna loptica koja se nalazi izvan površine za igru ​​se nikada ne vraća na sto.

18. Greška u skoku i masa

Kada se utakmica igra bez sudije, općenito je prihvaćeno da igrač koji pokuša napraviti skok ili masu kako bi zaobišao objekt loptu koja ometa izvođenje pravilnog pogotka čini prekršaj ako je i dalje dodirne (to nije bitno šta tačno dodirne: štapom, pisaćom mašinom ili rukom).

21. Zastoj

Ako, nakon tri uzastopne greške oba protivnika (ukupno šest faulova), sudija smatra da će svaki pokušaj ubacivanja ili pomjeranja primet-lopte rezultirati gubitkom seta, tada se pozicija smatra pat-pozicijom. U ovom slučaju, piramida se ponovo gradi, a početni udarac izvodi igrač koji ga je izveo u zadnjoj igri. Položaj se može smatrati pat-pozicijom, bez obzira na broj preostalih lopti na stolu. Napomena: U igri od osam, tri uzastopna kršenja pravila ne računaju se kao gubitak igre.

Potrebna vam je bijela i petnaest predmetnih lopti numeriranih od 1 do 15. Jedan od igrača mora ubaciti jednobojne loptice sa brojevima od 1 do 7, a drugi - prugaste kugle sa brojevima od 9 do 15. Pobjednik je onaj koji, nakon što je ubio lopte svoje grupe, pravim udarcem zabija osmicu.

Kontrola igre

Odaberite smjer udarca pomicanjem kursora miša. Za odabir sile udara pritisnite i držite lijevu tipku miša i pomjerite kursor miša prema strelicama. Otpustite lijevu tipku miša da udarite.

Ako je potrebno, odaberite rezanje klikom na lijevu tipku miša na željeno mjesto za udaranje lopte.

Postavljanje lopte i početni udarac

Kuglice su postavljene u obliku trouglaste piramide sa osmicom u sredini, dok se prednja lopta piramide nalazi na zadnjoj oznaci, a prugasta i čvrsta na uglovima. Prekid se smatra legalnim ako igrač ubije bilo koju primetnu lopticu ili donese najmanje četiri primetane lopte na daske.

Ako tokom pauze bijela lopta padne u džep, tada sve loptice postignute u isto vrijeme ostaju u džepovima (sa izuzetkom osam), proglašava se faul i stol ostaje otvoren. Protivnik koji ulazi u igru ​​izvodi udarac iz ruke iz kuće.

Otvoreni sto i izbor lopti

Stol se smatra otvorenim sve dok niko od protivnika ne odabere svoju grupu lopti (prugasta ili čvrsta). Stol je uvijek otvoren odmah nakon pauze. Kada je sto otvoren, možete udariti čvrstu lopticu da biste igrali prugastu loptu, i obrnuto, odnosno na otvorenom stolu, sve lopte su legalne.

Međutim, ako za otvorenim stolom bijela lopta prvo pogodi osmicu, tada se ni jedna prugasta ili čvrsta ne računa u korist igrača. Njegova serija se završava, sve ubačene lopte ostaju u džepovima, a sto ostaje otvoren za protivnika koji ulazi u igru.

Kada je sto otvoren, sve loptice koje su pogrešno ubačene ostaju u džepovima.

Pauza ne daje mogućnost izbora prugastih ili čvrstih lopti, čak i ako su lopte obje grupe nakon prekida završile u džepovima. Nakon razbijanja stol uvijek ostaje otvoren. Odabir grupe loptica vrši se tek nakon što igrač ubaci naređenu lopticu u džep prilikom izvođenja ispravnog udarca (nakon razbijanja).

Tačan pogodak

Prilikom izvođenja bilo kakvog udarca, bijela kugla mora prvo dodirnuti loptu svoje grupe, a zatim bilo koja primetna kugla ili bijela lopta mora pasti u džep, ili jedna od priredbenih loptica mora doći do daske.

Igrač nastavlja igru ​​sve dok uspije ispravno i u skladu sa redoslijedom da ubaci loptice svoje grupe. Nakon što je ubio posljednju loptu svoje grupe, može ubaciti osmicu.

Misplayed Balls

Promet lopta se smatra nedozvoljeno odigranom ako se prekrše pravila tokom udarca, ili se naređena lopta ne igra. Pogrešno odigrane lopte ostaju u džepovima. Ako je igrač prekršio pravila, onda protivnik može staviti bijelu loptu bilo gdje na stol prije nego što udari.

  • Ako je prvi potez promašen, protivnik se kladi na loptu
  • Prilikom preskakanja drugog i narednih poteza, protivnik stavlja loptu
  • Kada bela lopta udari u džep pri prvom potezu, protivnik je stavlja loptu
  • Kada bela lopta uđe u džep u drugom i narednim potezima, protivnik stavlja loptu
  • Ako ne pogodite džep u prvom potezu, protivnik ne stavlja loptu, ona ostaje na istom mjestu gdje je bila
  • Ako ne pogodi džep u drugom i narednim potezima, protivnik stavlja loptu

Poraz

Igrač gubi ako počini jedan od sljedećih prekršaja.

bazen "Osam"

3. Pravila igre "Osam"

Svjetsko udruženje bazena. Prevod sa engleskog - Mihail Kablukov.

U igri "Osam" koristi se bijela i 15 primetnih lopti, numeriranih od 1 do 15.
Prije nego što igrač udari lopticu broj 8, svih sedam lopti njegove grupe (čvrsto - sa
brojevi od 1 do 7 ili prugasti - od 9 do 15) moraju napustiti tabelu. udarci
izrađuju se po narudžbini.

3.1 Određivanje prve pauze

Igrač koji osvoji bacanje bira ko će razbiti piramidu u prvoj igri. Standard je alternativna pljačka.

3.2 Piramida za G8

Lopte što čvršće pristaju u obliku trougla, sa gornjom loptom
piramida je na zadnjoj oznaci, a lopta broj 8 je prva od onih koje se nalaze
tačno ispod glave. Dva donja ugla trougla treba da sadrže jednu od kuglica
obje grupe, pune i prugaste. Preostale kuglice su nasumično postavljene u trokut,
bez pridržavanja bilo kakvog namjernog naloga ili položaja.

Piramida za G8

3.3 Razbijanje piramide

Za pauze važe sljedeća pravila:
Početna pozicija lopte je iz ruke iza prednje linije.
Redoslijed se ne objavljuje i nije potrebno napraviti prvi dodir bijom loptom
specifična lopta.
Ako igrač ubaci loptu i ne napravi faul, nastavlja igru, dok je stol
ostaje otvorena
Ako nijedna lopta nije ubačena u džep, tada moraju biti najmanje četiri primetne lopte
doveden na jednu ili više ploča, inače je prekid nezakonit i
igrač koji dolazi ima mogućnost da izabere jednu od sljedećih opcija:
zauzeti poziciju na stolu;
ponovo postavite piramidu i razbijte je sami;
ponovo postaviti piramidu i ponuditi da slomi protivnika koji je počinio prekršaj.
Nije faul baciti osmicu u džep na legalnoj pauzi. Ako se ovo desi
igrač koji pravi prekid može:

gurnuti osmu loptu i
ponovo razbiti piramidu.
Ako igrač, prilikom izvođenja brejka, ubaci osmicu i bijelu loptu, njegov protivnik ima pravo:
ubaciti osmu loptu i odigrati bijelu loptu iz ruke iza prednje linije; ili
ponovo razbiti piramidu.
Ako bilo koja od loptica skoči sa stola, prekid je faul;
iskočila lopta ostaje van igre (sa izuzetkom lopte broj 8, koja je uočena), i
igrač koji dolazi ima pravo na:
zauzeti poziciju na stolu; ili
Ako igrač počini bilo koji prekršaj osim navedenih, njegov protivnik može:
zauzeti poziciju na stolu; ili
igrati bijelu loptu iza prednje linije.

3.4 Otvoreni sto / izbor grupe lopti

Dok se ne izvrši izbor grupa loptica, sto se smatra „otvorenim“, a pre svakog udarca igrač
mora objaviti redoslijed kojom loptom će igrati. Ako uspije postići naređeno
lopta, odgovarajuća grupa loptica postaje njena grupa, a druga grupa postaje njena grupa
protivnik. Ako igrač ne ubije naručenu lopticu u džep, stol ostaje otvoren i ima pravo na udarac
dodaje drugom igraču. Kada je stol "otvoren", može se napraviti prvi kontakt bijela kugla
bilo koju loptu osim lopte broj 8.

3.5 Nastavak igre

Igrač nastavlja svoj pristup za stolom sve dok ne postigne pogodak pravilnim udarcem.
naručene lopte ili pobjeđuju u igri tako što ubace osmicu.

3.6 Štrajkovi za koje je potrebna naredba

Na svakom udarcu osim prekida, mora se izreći red kako je propisano u Pravilu 1.6.
"Standardni običajni štrajk." Lopta broj 8 se može naručiti samo nakon ubačaja
uslijed čega je posljednja lopta iz grupe ovog igrača nestala sa stola. Igrač može
najaviti "win back", nakon čega pravo na udarac prelazi na protivnika, a svi postignuti golovi
dok lopte ostaju u džepovima.

3.7 Uočavanje lopti

Ako se lopta broj 8 ubaci u džep ili odbije sa stola u prekidu, ona je uočena ili
ponovna instalacija piramide. Ostalo
predmetne lopte nisu izložene ni pod kojim okolnostima.

3.8 Poraz u igri

Igraču se dodjeljuje poraz u igri ako:
napravi faul pri udarcu koji rezultira osmercem;
stavlja osmicu u džep prije svih lopti svoje grupe;
bodova osam nisu u naređenom džepu;
obara osmicu sa stola.

Ova pravila ne važe za pljačku.

3.9 Kršenja standarda

Ako igrač načini faul, pravo na udarac prelazi na njegovog protivnika. On prima loptu iz ruke i
može ga postaviti bilo gdje na površini za igru ​​stola.
Standardne greške prilikom igranja "osmice" su sljedeće:
6.1 "Kupca u džepu ili van stola"
6.2 "Udaranje pogrešne lopte" Lopta koju bilja mora prvo udariti na svaku
šut, mora pripadati grupi lopti igrača koji šutira, osim ako
sto je otvoren.
6.3 "Nema kontakta sa daskama nakon sudara loptica"
6.4 "Stopa ne dodiruje pod"
6.5 "Lopta je oborena sa stola"
6.6 "Dodirivanje lopte"
6.7 "Dvostruki udarac / Zatvaranje lopte"
6.8 "Poguraj"
6.9 "Udarac pokretnim loptama"
6.10 "Pogrešna pozicija bilijeve lopte"
6.11 "Pogrešna igra zbog linije fronta"
6.12 "Štap na stolu"
6.13 "Igranje van reda"
6.15 "Spora igra"

3.10 Veliki prekršaji

Prekršaji navedeni u pravilu 3.8 "Gubitak seta" kažnjivi su porazom
trenutna stranka. U slučaju nesportskog ponašanja (Pravilo 6.16), sudija bira kaznu u
prema prirodi povrede.

3.11 Zastoj

U slučaju pat pozicije, igrač koji je upao
ova stranka, mora izvršiti novu pljačku.

kategorija:

Povezane publikacije