Dying Light se smrzava, usporava? Optimizacija igre i povećanje FPS-a. Umiruće svjetlo: uvrnuti grafički modovi za povećanje fps u umirućem svjetlu

Svaka igra ima određeni nivo grafike i optimizacije. A da biste pronašli liniju između ovih indikatora, morate pažljivo analizirati sve dostupne postavke i tada će se vaš FPS nivo povećati.

Dying Light Sljedeće: kako povećati FPS?

Svaka igra ima svoj specifični FPS nivo, koji direktno zavisi od vaše tehničke opreme na računaru. Stoga svakog ljubitelja avanture zanima kako povećati FPS u Dying Light-u? Zapravo, to se može učiniti u apsolutno svakoj igrici, glavna stvar je samo pažljivo analizirati različite postavke koje su odgovorne za performanse različitih procesa igranja i razinu grafike. U Dying Light, optimizacija i FPS pojačanja imaju posebno mjesto, jer vam omogućavaju da malo shvatite koji nivo grafičkog savršenstva možete koristiti za udobnu igru. I odmah je vrijedno napomenuti da ako FPS padne u Dying Light-u, to znači da nemate punu verziju igre ili uopće igrate pirata. Korisnici koji aktivno koriste licenciranu verziju više se ne suočavaju s takvim problemom. Stoga ćemo pokušati analizirati situacije koje vam mogu pomoći samo u slučaju korištenja kupljene igre, a ne preuzete s interneta.

Raščlanjivanje postavki

Kako povećati FPS u Dying Light-u? U početku, vrijedi malo razumjeti postavke ovog projekta igre. Igra ima detaljna podešavanja za svaki grafički element, tako da možete detaljnije pogledati svaki element i testirati ga u igri. Tako ćete sigurno pronaći najbolju opciju koja će vašem računaru omogućiti da brzo obradi grafički tok informacija i uživa u avanturi. Koja je granica FPS-a za Dying Light? Trenutno je za verziju na računarima postavljeno ograničenje od 60 frejmova i to je sasvim dovoljno za ugodnu igru. Moguće je ukloniti ovo ograničenje, ali ne vrijedi, jer to može negativno utjecati na vaš računar ili samu igru.

Tehnička komponenta

Ne zaboravite da je posebna ovisnost brzine kadrova zasnovana na tehničkoj komponenti vašeg računala. Kako povećati FPS u Dying Light na slabom računaru? To možete učiniti postavljanjem minimalne vrijednosti u grafičkoj stavci. Naravno, nakon ovoga projekt igre neće izgledati atraktivno, ali to je ono što će vam omogućiti da dobijete maksimalan priliv performansi i visok nivo udobnosti. Sada znate kako povećati FPS u Dying Light-u i možete koristiti naše preporuke. U slučaju da vam naše metode ne pomognu, to znači da je vrijeme da ažurirate svoj računar, inače problem neće nestati sam od sebe.

Tako je još jedan projekat iz Techlanda stigao na police prodavnica digitalnih igara. Nažalost, igra nije prošla bez problema, a posebno su problemi uticali na optimizaciju igre, koja je bila vrlo slaba, zbog čega su se mnogi igrači suočili sa frizovima u Dying Light-u i kočnicama.

Za veliki broj igrača, čak i na vrhunskim mašinama, igra može proizvesti 30 fps daleko od maksimalnih postavki, što čini gejming zajednicu veoma tužnom. Dying Light se također zamrzava zbog krivulje optimizacije, ali neka zamrzavanja možete ukloniti sami.

O tome kako se riješiti kočnica u Dying Lightu, frizovima, situacijama kada igra samo visi, naučit ćete iz ovog materijala.

Kako bi igrači trošili manje vremena na rješavanje problema s optimizacijom igre, odlučili smo da u ovom članku objedinimo nekoliko načina za povećanje performansi u Dying Light-u.

Kočnice u Dying Light

Smanjite vidnu udaljenost za 50%.

Pokušajte sniziti rezoluciju za 1 nivo ispod rezolucije vašeg monitora - ovo može pomoći da se riješite smrzavanja prilikom rotiranja kamere.

Ako igrate na laptopu, pobrinite se da imate dobar izlaz za vrući zrak i uključite način rada visokih performansi u postavkama uštede energije.

Igra zahtijeva prilično impresivnu količinu gigabajta RAM-a za uspješno pokretanje. Ako imate manje od 8 GB, preporučujemo povećanje swap datoteke.

Iz istog razloga, prije pokretanja igre, isključite sve otvorene programe i pozadinske aplikacije koje jedu memoriju ili učitavaju procesor.

Pokrenite Dying Light samo kao sistem administrator.

1.1. Onemogućavanje senki od sunčeve svetlosti takođe će povećati performanse igre na vašem računaru. Da biste onemogućili, morate otvoriti datoteku pomoću notepada. Documents\DyingLight\data\scripts\varlist_performance.scr

U datoteci ćete pronaći red koji počinje sa VarInt("i_shadows_sun_on", 1). Samo stavite 0 umjesto 1.

Instalirajte najnovije drajvere za video karticu. Nove verzije uključuju optimizaciju komponenti drajvera za pojedinačne igre, što se sveukupno pretvara u povećanje performansi u Dying Light-u.

I da ne bi bilo problema, prvo uklonite stare drajvere, a tek onda instalirajte nove "na čisto".

Da bi fizika ispravno radila u igri, instalirajte nVidia PhysX.

Mnogima je pomogao da se riješe frizova i slijeganja FPS-a, takozvanog antifriza. Raspakujte arhivu sa DLL-ovima u fasciklu sa exe datotekom igre.

Provjerite da li vaš CPU učitava neki proces u Task Manageru. Ako postoji, dovršite ga tako što ćete prvo odrediti njegovu lokaciju. Najvjerovatnije se radi o Bitcoin Mineru, koji je u posljednje vrijeme veoma popularan među vrstama virusa. Ako datoteka posebno ima besmisleno ime, onda je najvjerovatnije virus. U tom slučaju, nakon što je proces završen, fizički obrišite datoteku i preporučljivo je provjeriti PC antivirusom.

4. Zamrzava?

Zamrzavanja se javljaju kako zbog problema unutar jezgre igre, tako i zbog problema na strani korisnika. Pričaćemo o ovom drugom.

Dying Light se može zamrznuti ako igrate sa eksternog čvrstog diska ili je vaš disk star i ima prilično nisku propusnost.

Povećanje swap datoteke može biti od koristi za zamrzavanje Dying Light-a do kojeg dolazi zbog malog RAM-a na vašem računaru.

Mnogim ljudima pomaže ažuriranje DirectX-a da se riješe zamrzavanja u igri.

Dying Light je nova besplatna zombi akcijska igra poljskog studija Techland, kreatora takvih franšiza kao što su Call of Juarez i Dead Island. Ako ste već igrali Dead Island, naći ćete mnogo toga u Dying Lightu poznatom: tu je zajednička igra za četiri igrača, izrada oružja, plijen, izravnavanje, mutirajući super-zombiji i istraživanje otvorenog svijeta. Naravno, za Dying Light su sve navedene mehanike finalizirane i dodane su nove.

Najvažniji od njih je, vjerovatno, freerunning, koji je proširio svijet igre “vertikalno”. Zahvaljujući njemu, sada se možete kretati po karti kao Sebastien Foucan, savladavajući sve prepreke koje se pojave na vašem putu. Druga inovacija je promjena doba dana i nove vrste čudovišta koja izlaze na ulice s dolaskom mraka s jednom svrhom: da vam brzo oduzmu život. U igri postoje sigurna područja koja vam omogućavaju da sačekate noć u skloništu, ali neke misije morate završiti samo noću (za to ćete dobiti dvostruko veći broj bodova iskustva). Mnogo toga ovisi o lukavosti i pravilnom planiranju rute (moguće je namamiti opasne "noćne" zombije u zamke koje kontrolira igrač). Također, igra je diverzificirala zaraćene ljudske klanove, takmičeći se s vama (kao i među sobom) za zalihe ispuštene iz zraka i nove teritorije. Ljudi su, naravno, pametniji od zombija, imaju oružje i stoga su velika prijetnja. Ali čim uhvatite jedan od tereta namijenjenog njemu, to će odmah pozitivno utjecati na broj bodova iskustva.

Što se tiče "nevidljivog" dijela igre, Dying Light pokreće Chrome Engine 6, najnovija verzija Techlandovog motora koji je sam razvio. Ima ažurirane i poboljšane vizuelne efekte, kao i podršku za otvorena područja svijeta sa povećanim detaljima. U ovom vodiču ćemo se fokusirati na ove opcije, opisati podešavanja igre samo za PC, prikazati poređenja koja pokazuju njihove prednosti i procijeniti uticaj koji gore navedeni efekti imaju na performanse igre.

Zahtjevi sustava

Ispod su službeni Dying Light sistemski zahtjevi, koji nam daju ideju o konfiguraciji sistema koja je potrebna za udobno igranje ove zombi akcije.

Minimalni sistemski zahtjevi

  • Operativni sistem: Windows Vista 64 bit ili noviji
  • Procesor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz ili AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB ili više
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM) ili novija
  • DirectX: 11 ili noviji
  • Procesor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz ili AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB ili više
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM) ili novija

Chrome Engine 6

Dying Light označava debi šeste verzije Techlandovog Chrome Engine-a, dvanaest godina duge reputacije da je odličan motor za igre otvorenog svijeta poput Dead Islanda. Konkretno, malo se zna o promjenama koje razlikuju Chrome Engine 6 od njegovih prethodnika, postoje samo službene informacije koje ukazuju na "sposobnost programera da kreiraju otvorene svjetove igara veće veličine i detalja, zajedno sa lokacijama za igre u zatvorenom i na otvorenom." Grafika obećava da će biti "fotorealističnija nego ikad s poboljšanjima kao što su promjenjivi vremenski uvjeti, fizički model osvjetljenja, indirektni svjetlosni efekti (Indirektno osvjetljenje), zasnovani na sfernim harmonicima (Spherical Harmonics) i atmosferskom raspršenju (Atmospheric Scattering). Da li je sve tako lijepo kako programeri opisuju, možemo saznati detaljnije analizirajući Dying Light.

Ekskluzivna poboljšanja PC grafike

Kao i svaka druga multi-platformska igra, Dying Light izgleda i najbolje se igra na personalnom računaru. Zahvaljujući korištenju tehnologija HBAO + Ambient Occlusion i Depth of Field, jasnoća prijenosa slike igre je značajno poboljšana: to je vidljivo poboljšanjem kvalitete tekstura i povećanjem udaljenosti za visokokvalitetan prikaz slike. svijet igre. Osim toga, funkcija Dynamic Super Resolution (DSR) vam omogućava da povećate rezoluciju renderiranja.

Konzole su ograničene na 30 FPS. Računar može pružiti do 144 FPS pa čak i više.

HBAO+ ambijentalna okluzija (sjene svijeta igara)

Tehnika ambijentalne okluzije (AO) dodaje kontrastne sjene tamo gdje se dvije površine ili objekta preklapaju, ili gdje objekt blokira svjetlost iz drugog obližnjeg elementa igre. Kada se koristi AO, povećava se crtanje sjenki igre i proces njihovog formiranja na niskom nivou nametanja jednog objekta na drugi. Bez AO pejzaži izgledaju ravno i nerealno, a novi objekti se pojavljuju kao iz podzemlja.

U igri Dying Light, igrači mogu birati između okluzije ambijentalnog prostora ekrana (SSAO) i HBAO+. Za odabir prve tehnike potrebno je samo aktivirati postavku igre "Ambient Occlusion". Da biste omogućili HBAO+, aktivirajte ne samo "Ambient Occlusion", već i "HBAO+". Kao što možete vidjeti iz poređenja u nastavku, HBAO+ generiše senke visokog nivoa realizma, o čemu svedoči odsustvo „senki“ oko ventilatora i od senki lustera na plafonu.

Na otvorenom, postoji i realističnije sjenčanje u cijeloj sceni. Posebno primjećujemo nestanak tamnih područja oko grmlja trave s aktivnim HBAO+.

Ako uporedimo senke sa potpuno isključenim AO, onda i HBAO + pokazuje značajne promene na bolje, što se jasno vidi u poređenju ispod.

Naše najnovije poređenje pokazuje važnost sjena svijeta igara u modernim igrama. Kada je AO isključen, sjene na zidovima i stropnim letvicama potpuno nestaju, a kabel na podu koji ide u daljinu postaje jedva vidljiv.

Performanse: U scenama s teškim igrama, SSAO vas košta nešto manje od 5 kadrova u sekundi, dok značajno poboljšava kvalitet slike igre. Istovremeno, dodatna upotreba HBAO+ gotovo da nema uticaja na performanse, a ukupni realizam scene je primetno povećan.

Pružajući vrhunski kvalitet slike i smanjenje performansi za skoro jedan kadar u sekundi, čini se da je HBAO+ jedina opcija pri postavljanju postavke ambijentalne okluzije za Dying Light.

Dubina polja (dubina polja)

Postavka dubine polja (DOF) omogućava programerima da primjene visokokvalitetno renderiranje dubine polja na svoje proizvode. U Dying Light, ovaj efekat zasnovan na DirectX 11 poboljšava jasnoću i kvalitet oblasti slike na koje se primenjuje DOF, a takođe omogućava Techlandu da menja dubinu polja različitih scena po sopstvenom nahođenju.

Ova postavka se uglavnom koristi tokom setova i dijaloga i ne može se ručno mijenjati tokom igre. Dakle, razlika između njegove dvije dostupne vrijednosti On i Off se najjasnije vidi sa slike glavnog menija.

Performanse: Upotreba zamućenja velikih površina slike tokom scena i dijaloga ima značajan uticaj na performanse igre. Međutim, kako se radi o scenama koje ne zahtijevaju sudjelovanje igrača, a kada se vratite u aktivni mod igre, broj kadrova se ponovo povećava, DOF se može bezbedno ostaviti uključen.

Dodatne grafičke postavke

Anti-aliasing (izglađivanje)

Gradski pejzaži Dying Light-a prepuni su nazubljenih ivica na zgradama, automobilima i drugim objektima. Da bi se smanjio njihov broj, koristi se brza tehnika zaglađivanja nakon obrade. S obzirom na veliki broj vizuelnih efekata, visok tempo igranja i opcionu upotrebu zamućenja u pokretu (motion blur), anti-aliasing nakon obrade radi ogroman posao izglađivanja nazubljenih ivica.

Poređenje bliskih područja slike bolje naglašava efikasnost ove postavke i pokazuje odsustvo zamućenih područja teksture karakterističnih za takve slučajeve.

Performanse: S obzirom na prirodu postprocesiranja tehnologije anti-aliasinga, ona ima mali ili nikakav utjecaj na performanse i stoga bi trebala biti jedna od prvih postavki koja će se aktivirati.

Kvalitet lišća (kvalitet listova)

Na velikoj većini lokacija ovaj parametar gotovo da nema utjecaja na gustinu travnatog pokrivača (kao što možete vidjeti na slikama ispod).

Međutim, postoje i područja u kojima bilo koji nivo kvalitete lišća ispod maksimalnog rezultira potpunim gubitkom sitne vegetacije, što značajno smanjuje kvalitetu slike igre.

Performanse: Kao što možete vidjeti iz naših testova, velike površine travnjaka koje su uobičajene u igri mogu imati primjetan utjecaj na performanse.

Ako nemate dodatni FPS na raspolaganju, preporučujemo da snizite parametar Kvaliteta lišća na Srednji, ali ne niže. Na Niskom nivou, mnoge parcele zemlje ispadaju jednostavno "ćelave", a pojedinačni grmovi trave koji se povremeno nađu na njima izgledaju jednostavno patetično.

Veličina karte sjene (veličina karte sjene)

Ova postavka, uprkos svom zamršenom nazivu, odgovorna je za kvalitet sjenki svijeta igre. Što je njegova vrijednost veća, to ćemo uočiti ljepše sjene (bolji detalji, manje artefakata).

Od zakrpe 1.2.1, dostupni nivoi ove postavke sada se zovu veoma visoki, visoki, srednji i niski.

Performanse: Visoka definicija na visokoj (vrlo visoka od zakrpe 1.2.1) ima značajan uticaj na performanse. Međutim, s obzirom na poboljšanja koja dolaze sa sjenama, mislimo da se isplati.

Ako imate problema s performansama, smanjite kvalitet sjene na visok. Ali ne bismo preporučili dalje smanjenje ovog parametra: na Srednjem, kvaliteta senki se značajno pogoršava, a na Low ostaju samo bezoblične tamne mrlje.

Kvalitet teksture (kvalitet teksture)

Nažalost, u Dying Light ne možete promijeniti ovaj parametar direktno tokom igre. S obzirom na ponovno pojavljivanje lokacija i stalnu promjenu dana i noći, postaje jednostavno nemoguće praviti prave usporedbe na zanimljivim lokacijama. Prema rezultatima testa, pokazalo se da nema razlike u kvalitetu između dva postojeća nivoa ove postavke, a High samo pohranjuje više tekstura u GPU memoriju. Na primjer, testirali smo isti dio igre sa srednjim i visokim nivoima. U prvom slučaju, došlo je do malih kašnjenja u renderiranju nekih tekstura i korištenje video memorije je fiksno na 2 GB. U drugom, nije bilo nikakvih kašnjenja, ali je istovremeno korišteno 3,3 GB VRAM-a, a tokom dugih sesija igranja vršne vrijednosti su se približavale 4 GB.

S toliko vanjskih faktora koji utiču na kvalitet tekstura, teško nam je dati bilo kakvu nedvosmislenu preporuku. Stoga vam savjetujemo da počnete s High, i vidite kako će sistem reagovati na ovo. Ako igra počne primjetno da zaostaje, znači da je granica mogućnosti video kartice dosegnuta i vrijeme je da se spustimo za korak niže po pitanju vrijednosti kvalitete teksture.

View Distance

Od svih podešavanja, View Distance ima najveći uticaj na performanse, smanjujući broj kadrova za više od polovine čak i pri 1920x1080. Napomena: u zakrpi 1.2.1 od 30.01.2015., ova postavka je bila podložna nekim promjenama, koje ćemo detaljnije opisati u odgovarajućem dijelu ovog vodiča.

U drugim igrama, View Distance smanjuje ukupnu vidljivost svijeta igre kako bi se povećala brzina kadrova, pokrivajući mnoge detalje maglom. U Dying Light-u je sve malo drugačije: ovdje su svi glavni elementi odmah vrlo dobro vidljivi, a djelovanje parametra usmjereno je na dodatne, nebitne detalje zgrada, zombija, automobila, malih objekata, drveća, litica, itd. Mnogi od gore navedenih objekata takođe ne bacaju senke na niskim nivoima, vrednostima View Distance, što u nekim scenama značajno smanjuje kvalitet slike.

Vrijednosti s dna grafikona (između 5 i 50 posto) će dodati detalje na velikim i srednjim udaljenostima, crtati detalje tamo gdje ih prije nije bilo, ili jednostavno naglašavajući prisutnost elementa na određenoj lokaciji. Više vrijednosti (50 posto ili više) poboljšavaju kvalitetu rezultujućeg detalja i čine neke objekte vidljivima na velikim udaljenostima. Počevši od 75%, mnoga stabla mijenjaju svoje nejasne konture u svoje stvarne obrise, vidljive čak i izdaleka. Samo za takvo poboljšanje morate platiti 10 kadrova u sekundi. Istovremeno, ukupni kvalitet slike se ne poboljšava zbog pikselizirane strukture stabala (pri niskim rezolucijama kao što je 1920 × 1080 renderiranje malih detalja na velikim udaljenostima nije najbolji način).

U scenama u kojima dominira gusta urbana razvijenost, vizuelni uticaj ovog parametra nije toliko primetan, a lokacija ima znatno više detalja i senki, počevši od oznake od 45%.

Naravno, dodavanje novih delova ne prolazi nezapaženo za GPU, ali tokom testiranja smo otkrili da je glavni ograničavajući faktor i dalje CPU. Upotreba jednojezgrenog CPU-a će ga učitati na 100%, ali što više povećavamo vrijednost View Distance, to se manje koristi GPU, kao i brzina kadrova. Testiranje na drugoj rezoluciji još jednom je potvrdilo našu teoriju, koja se razlikuje samo za nekoliko sličica u sekundi.

Resetovanje našeg CPU-a sa 4,8 na 3,4 GHz je praćeno primetnim padom performansi, što dokazuje da je slaba karika u ovom slučaju CPU.

Dakle, koja je optimalna vrijednost za parametar detalja svijeta igre? Sudeći po snimcima ekrana koje smo vidjeli, ovo je bez sumnje maksimalni nivo od 100%. Ali tokom aktivnog igranja jednostavno će vam biti fizički jako teško primijetiti sve sitne detalje koji se pojavljuju na ekranu jer se morate stalno kretati (posebno ako je Motion Blur uključen). U našem slučaju, optimalna vrijednost je bila 45%, kada je bilo više sjenki, a detalji su se povećavali i ništa više nije izlazilo „iz zemlje“. Povećanje nivoa detalja čini ukupnu sliku još urednijom i ljepšom, ali nakon 75% više ne primjećujemo nikakve promjene. Snimci ekrana pokazuju poboljšanja na većim udaljenostima, ali kada je sve što trebate učiniti je precizno ciljati u glavu zombija deset metara udaljenog, malo je vjerovatno da ćete gledati da se novo drvo pojavi na horizontu.

Koju god vrijednost da odaberete, preporučujemo overclockanje CPU-a kako biste poboljšali performanse. Guglajte ime vašeg CPU-a i model matične ploče i naći ćete mnogo vodiča na ovu temu, ali svakako pažljivo pročitajte sva upozorenja koja dolaze uz potencijalno oštećenje vašeg računala i skraćuju njegov vijek trajanja. Također zapamtite da će overklokovanje i proces promjene termalne paste ili hladnjaka koji ide uz to poništiti bilo kakvu hardversku garanciju.

Zakrpa 1.2.1 (vizuelne promjene)

30. januara, Techland je objavio zakrpu 1.2.1 sa ciljem "optimizacije mnogih problema sa performansama". Nakon uvida u detalje promjena, otkrili smo značajno smanjenje maksimalne udaljenosti za parametar View Distance, što podrazumijeva smanjenje količine prikazanih detalja i, kao rezultat, poboljšanje performansi. Ova promjena je najvjerovatnije nastala kao rezultat nezadovoljstva određenog sloja gejmera koji su navikli da igraju na bilo kojem sistemu sa maksimalnim postavkama bez zaostajanja i prezrivo uveličavaju igre koje ne odgovaraju njihovim visokim standardima kao “neoptimizirane”. Sada, smanjenjem udaljenosti sa koje su vidljivi sitni detalji, performanse su se povećale, vraćajući mir u duše gore navedenih igrača (o tome svjedoče brojni forumi posvećeni Dying Light-u).

Nakon detaljnog pregleda, otkrili smo da je maksimalna udaljenost gledanja smanjena za gotovo dvije trećine, značajno smanjujući detalje objekata u daljini. U poređenju sa početnom verzijom igre (1.2), ovo odgovara nivou od 55-60 posto, na kojem je bio dobar kvalitet slike igre i brzina kadrova od 45 sličica u sekundi čak iu najbogatijim grafikama oblasti igre.

Kako bismo demonstrirali promjene i identificirali druga potencijalna "poboljšanja", odlučili smo napraviti nova poređenja. Na prvom od njih ćete vidjeti maksimalnu udaljenost gledanja 1.2 verzije igre u odnosu na maksimum nakon zakrpe 1.2.1. Preostale snimke ekrana pružaju priliku da se uporede vrijednosti ​​​5 i 55 posto parametra View Distance u obje verzije Dying Light.

Imate li nešto za reći o igrici ili o ovom vodiču? Obavijestite nas o tome u komentarima!

Test i snimke ekrana geforce.com

kategorija:

Ponekad Dying Light usporava. Ovo je čest problem na računarima niske konfiguracije. Provjerite da li vaš računar ispunjava minimalne zahtjeve za Dying Light:

OS (operativni sistem): Windows 7/8 x64
CPU: Intel Core i5 na 3,3 GHz / AMD FX na 3,5 GHz
RAM: 4GB
Video memorija: 1 GB
video kartica: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6870
DirectX: 11
HDD: 40 GB

U slučaju da vaš računar ne ispunjava jedan ili više zahtjeva Dying Light-a, preporučuje se da ažurirate dijelove koji zaostaju.

Inače, ako vaš računar ispunjava uslove, onda problem nije u hardveru računara, već ili u softveru ili u optimizaciji igre.

1. Problem sa softverom:

1.3, za optimizaciju proračuna fizike

2. Optimizacija igre:

Smanjite postavke grafike u opcijama igre. Preporučljivo je da u slučaju kada se kočnice posmatraju u Dying Light-u, sve resetujete na minimum i niske postavke. Ako je moguće, pokušajte isključiti sjene, ako postoji takva opcija i razna zamućenja, SSAO, naknadna obrada su jedna od rijetkih opcija koje jako opterećuju kompjuter izazivajući kočnice u Dying Light

3. Ako igrate na laptopu, obavezno priključite punjač i omogućite režim visokih performansi u postavkama za uštedu energije. Ovo će omogućiti bolje performanse u Dying Light-u i povećati FPS.

4. Prije pokretanja igre isključite sve nepotrebne programe i antivirusni program. Takođe se preporučuje da proverite da se računar ne pregreva.
Ako vaš računar ima relativno malo RAM-a, povećajte swap datoteku u sistemskim postavkama.

5. Često igrači imaju rudarske viruse koji učitavaju procesor. Otvorite upravitelj zadataka i uvjerite se da na listi vaših procesa nema procesa koji bi stabilno opterećivali sistem od 5% ili više. Ako postoji, isključite ga i provjerite svoj PC antivirusom.

Do danas, zombi apokalipsa je jedna od najpopularnijih tema u apsolutno svim oblastima. U bioskopima se prikazuju cjelovečernji filmovi o nemrtvima, emituju se TV serije o hodajućim mrtvacima, autori objavljuju širok izbor knjiga o njima - i, naravno, programeri računalnih igara stvaraju sve više novih projekata u tom smjeru. Naravno, među njima postoji veliki broj ne najkvalitetnijih igara, jer mnoge žele brzo i lako zaraditi na vrućoj temi. Međutim, postoje i savjesni programeri koji ulažu dušu i svu svoju snagu u stvaranje novog remek-djela. Ovako možete okarakterizirati projekat poljske kompanije Techland pod nazivom Dying Light. Igrači o njemu ostavljaju izuzetno pozitivne kritike, pa se svakako okušajte ako još niste imali vremena.

Kakva je to igra?

Kao što ste već shvatili, u odnosu na Dying Light, recenzije igrača su uglavnom pozitivne, ali to nije dovoljno da zainteresuje većinu igrača. Naravno, žele detalje, jer niko ne želi da kupi svinju u džepu. Dakle, ovaj projekat je igra preživljavanja zombija. Ima prilično snažnu i zanimljivu priču, ali ima i prilično veliki otvoreni svijet koji možete istraživati ​​bez ikakvih ograničenja. Ali u isto vrijeme uvijek treba zapamtiti jednu od najvažnijih karakteristika ovog projekta - promjenu doba dana. Tokom dana, grad je gotovo bezbedan - možete se sukobiti s ostalim preživjelima, posebno ako pripadaju nekim bandama pljačkaša. Ovo doba dana možete iskoristiti za prikupljanje raznih zaliha, traženje oružja i kretanje po gradu. Međutim, s početkom noći morat ćete baciti svu svoju snagu na preživljavanje, jer čudovišta je višestruko više na ulicama, postaju brži, jači i agresivniji. Morat ćete se boriti protiv njih raznim napravama - od noževa i sjekira do sačmarica i jurišnih pušaka. Međutim, istovremeno imate priliku poboljšati bilo koje oružje, ojačati ga ili mu dodati dodatne funkcije. Također, ako je potrebno, možete koristiti šake i noge. Uz Dying Light, recenzije se uvijek dotiču ovih funkcija, jer one najviše upadaju u oči i daju igračima najviše zabave.

datum izdavanja

Mnogi su iznenađeni da Dying Light ima toliko recenzija, iako je igra nedavno objavljena. To se može objasniti njegovim nevjerovatnim uspjehom i visokim kvalitetom - i, naravno, kompetentnom reklamnom kampanjom. Dosta ljudi je znalo da će se ovaj projekat pojaviti, kao i šta će tačno otprilike predstavljati. S obzirom da govorimo o datumu izlaska ove igre, onda je vrijedno napomenuti - ovaj događaj se dogodio u januaru 2015. godine, odnosno projekat nije star ni šest mjeseci, a stekao je svjetsku slavu - u ovom trenutku igra ima više od tri miliona fan igrača, i to su samo zvanični podaci. Ocjene Dying Lighta su uvijek prilično visoke, iako je vrijedno napomenuti da ima onih gejmera kojima se nešto ne sviđa u ovoj igrici, ali recenzije su napisane za to - tako da drugi igrači koji još nisu imali vremena da se okušaju u određeni projekat ga može ocijeniti iz svih uglova.

Zahtjevi sustava

Prije nego što detaljnije pogledate rezultate Dying Light, vrijedi obratiti pažnju na sistemske zahtjeve za ovu igru. Činjenica je da je projekat nedavno objavljen i da ima nevjerovatno kvalitetnu grafiku, vrlo dobro razvijen motor, veliki svijet pun raznih sitnica. Stoga ne biste trebali misliti da možete pokrenuti Dying Light na bilo kojem računaru bez ikakvih problema. Trebat će vam vrlo moćna mašina da uživate u igri, a ne da gledate storyboard. Minimum koji vam je potreban je četvorojezgarni procesor od 3,5 GHz, četiri gigabajta RAM-a i najmanje jedan gigabajt video memorije. Međutim, vrijedi napomenuti da su preporučeni zahtjevi mnogo veći - frekvencija bi trebala biti već 4 GHz, trebat će vam osam gigabajta RAM-a i dvije video memorije. Stoga ćete morati ozbiljno nadograditi svoj računar da biste pokrenuli ovu igru, ali zaista je vrijedno toga. Mnoge recenzije o Dying Light-u i ocjene igrača govore samo u prilog kupovini ove igre.

Najbolje ocjene

Opis Dying Lighta, koji već može začarati igrače i natjerati ih da kupe ovaj projekat, može vam reći samo o vrhu ledenog brega – u stvari, bolje je da se upoznate s ovom igrom kako biste u potpunosti iskusili njenu veličanstvenost. Ako vam je potrebna potvrda stručnjaka, onda možete pogledati online publikaciju gotVG, koja je u posljednje vrijeme sve utjecajnija u svom području. Tamo je ova igra ocijenjena devetom od deset. Međutim, vrijedno je napomenuti da se ocjene i recenzije Dying Lighta jako razlikuju jedna od druge, čak i među renomiranim publikacijama.

Najniže ocjene

Ostale ocjene

Naravno, ne možete razmatrati igru ​​samo na osnovu najboljih i najgorih recenzija - vrijedi razmotriti cijelu sliku. A ovdje je situacija sljedeća - ocjene 8 od 10 nisu manje od "sedmice", a postoji i prilično veliki broj recenzija i recenzija u kojima je bilo kakve prosječne ocjene između 7 i 8. Kakav zaključak može biti izvučeno iz ovoga? Kritičari se nisu složili, ali za sve postoji jednostavna matematika. Ako saberemo ocjene svih velikih domaćih gaming magazina, onda će prosječna ocjena igre biti 7,6, što je jako dobro, ali ipak ne vuče na remek djelo. Mnogi mogu pomisliti da domaći kritičari precjenjuju ili podcjenjuju ocjene, neko uglavnom radije čita samo strane kritičare. Ali u ovom slučaju, ne brinite - činjenica je da skoro četrdeset stranih recenzija iz najpoznatijih gaming magazina ima istu aritmetičku sredinu. Daju prosječnu ocjenu 7,5, tako da je ovdje sve prilično tačno i objektivno. Ali ovo su samo recenzije Dying Lighta koje su napisali profesionalni kritičari. Ali šta obični korisnici misle o ovoj igrici?

Gamer Ratings

U slučaju Dying Light-a, datum izlaska igrao je važnu ulogu, jer su igrači čekali dosta dugo, pa su već imali neka očekivanja koja je projekat morao opravdati. Uvijek je lakše suditi o utakmici koja je tek izašla, a niko je nije očekivao. A ako je cijeli svijet već uspio izgraditi neku sliku u svojoj glavi, onda se igra može potcijeniti. Međutim, vrijedi napomenuti da su korisnici koji govore ruski ocijenili igru ​​vrlo, vrlo visoko - u prosjeku deset bodova od deset. To je ono što treba uzeti kao glavnu ocjenu, a ne kritike kritičara, jer pokazuje da ljudi zaista uživaju u ovoj igrici.

Ali opet se postavlja pitanje - možda je samo u Rusiji ovaj projekat bio toliko cijenjen? U stvari, možete se smiriti u ovom slučaju. Ako otvorite stranicu ove igre na najvećoj platformi za igranje "Steam", možete vidjeti da je prosječna ocjena još veća - 9,1. Shodno tome, svakako biste se trebali okušati u ovom projektu ako vam se sviđa ova tema.

Šta se svidjelo igračima?

A sada je vrijeme da pričamo o tome šta je zaista toliko privuklo igrače u ovoj igrici. Uostalom, tako ogroman broj pozitivnih recenzija nije mogao doći niotkuda. Dakle, prije svega, igrači primjećuju vrlo inovativan sistem za promjenu doba dana, koji uvelike utiče na to kako se svijet oko vas ponaša. Ovo su zaista impresivna iskustva, pogotovo što je doba dana implementirano više puta ranije, a njegova promjena je čak na neki način utjecala i na sposobnosti likova i tako dalje. Međutim, u Dying Light-u, ovaj sistem je postao zaista revolucionaran, jer ima vrlo ozbiljan utjecaj na svijet igre, potpuno ga transformirajući.

Ali ovo nije sve što je privuklo korisnike u ovoj igrici. Također primjećuju nevjerovatnu slobodu djelovanja koja im je data. Mnogi upoređuju ovaj projekat sa prethodnim izdanjem ove razvojne kompanije. Bila je to igra Dead Island koja je također imala temu zombija. Samo tamo ste bili zaključani u ograničenom prostoru ostrva i prisiljeni da striktno slijedite zaplet, ali ovdje sami možete birati svoju sudbinu, kao i radnje koje ćete izvoditi. Štoviše, dosta igrača je primijetilo ogromnu raznolikost melea opcija sa živim mrtvacima. Na njima možete koristiti tehnike hrvanja, baciti ih s krova, trčati i tako dalje. Sve ovo čini igru ​​Dying Light jednostavno jedinstvenom.

Grafika i gameplay su ono što su ovu igru ​​istakli i igrači i kritičari. Takođe, obojica su primetili i činjenicu da zaplet i dalje slabi. Možda će, poput Dead Islanda, biti i nastavak Dying Lighta sa mnogo ozbiljnijom i promišljenijom radnjom, jer je ostatak igre jednostavno odličan. Upravo takav bi trebao biti moderan projekat sa temom zombija, iz kojeg drugi programeri trebaju uzeti primjer.

Negative Feedback

Ali vrijedi obratiti pažnju ne samo na one pohvalne kritike koje prevladavaju, već i na one negativne, koje su u manjini. Ali oni su i dalje tu, tako da ih ne treba zanemariti. Čime su korisnici nezadovoljni - naravno, osim priče koja je već više puta spominjana? Prije svega, ističu ne najprikladniji sistem parkoura, koji značajno ograničava sposobnost vašeg lika da savlada razne prepreke i izvodi trikove. Drugo, postoji nezadovoljstvo umjetnom inteligencijom, ali samo specifično ljudskom. Svi igrači se slažu sa ponašanjem zombija - prilično je originalno i impresivno, ali u isto vrijeme ne ostavlja utisak da će vas jedini živi mrtvaci definitivno pobijediti.

Što se tiče ostalih ljudi koje ćete sresti na ulicama grada, postoji jedan mali minus koji se mnogima nije dopao. Činjenica je da nećete imati priliku da se u potpunosti nosite s takvim protivnicima u bliskoj borbi, jer oni nekako uspijevaju parirati gotovo sve vaše udarce. Isto se odnosi i na bilo koje bacanje predmeta ili, shodno tome, morate se boriti sa ljudima samo malim oružjem, što nije baš ohrabrujuće. Uostalom, pucnjevi privlače pažnju zombija, a troše i vašu municiju, koju biste željeli uštedjeti na šefovima nevjerovatnom snagom.

S obzirom na to da je riječ o šefovima, konačni šef izazvao je mnogo negodovanja među ljudima, koje bi se moglo pobijediti uz pomoć QTE-a. Jednostavni pritisci na tastere koji se prikazuju na ekranu su način da se razvodni igrivost, popune određene scene akcijom i napetošću. Ali voditi QTE bitku sa glavnim šefom u igri je prilično čudna odluka. Pa, najvjerovatnije, ovo su svi nedostaci koji se mogu primijetiti u ovoj igrici, a koji se posebno odnose na nju. Ali treba obratiti pažnju i na tehničku komponentu, jer su mnogi igrači imali problema sa pokretanjem čak i ako je računar u potpunosti ispunjavao sistemske zahtjeve. Za neke igra jednostavno nije počela, a nekima je broj frejmova u sekundi ozbiljno padao. Stoga biste trebali naučiti kako povećati FPS u Dying Light-u - to vam može puno pomoći ako počnete imati ozbiljne "kočnice".

FPS povećanje

Ako želite naučiti kako povećati FPS u Dying Light, onda vam neće trebati puno vremena. Najlakši način je postavljanje prioriteta za procesore. Činjenica je da kompjuterske igre troše mnogo resursa, ali ne rade uvijek s visokim prioritetom, pa možda nemaju dovoljno ovih resursa. Tada morate minimizirati igru ​​i sami postaviti visoki prioritet za Dying Light u postavkama - tada bi problem s FPS-om trebao nestati.

Povezane publikacije