Civilizacija 5 savjeta i taktika. Najnovije vijesti iz svijeta igara i IT industrije

Zdravo, ja sam Raven. Ovdje želim podijeliti svoju taktiku igre u divnoj strategiji Civilization V! Vodič će se razviti, ne sve odjednom)

Odabir karaktera:
Ako ćete cijelu igru ​​posvetiti ratu sa drugim civilizacijama, odaberite Džingis Kana, on ima jednu vrlo dobru sposobnost! Ja lično igram za Katarinu II, jer sam patriota. Nikada nisam igrao za ostale, ažurirat ću ovaj odjeljak kako igra bude napredovala.
_____________________________________________________________________
Prvi koraci:
Pravimo grad u kojem postoji velika količina resursa (Ostatak će se pojaviti u toku proučavanja "Drbla istraživanja" tamo pravimo grad! Odlično, prvi koraci su napravljeni! Sada se trebamo razvijati i širiti teritorije! Postoje 2 opcije za proširenje granica: Napravite svoje gradove, zarobite druge. Ako ćete osvojiti gradove kao ja, počnite sa slabijim, a zatim izgradite put od vašeg glavnog grada do grada! Zašto? će biti priliv zlata,a to je jako potrebno ovdje!Zaboravio sam spomenuti 3 načina za proširenje granica:Kupite ćelije.Ćelije su dosta skupe,ali ima ljubičastih!Prodaju se jeftino.Kako napredujete, Upoznajte druge Civilizacije.Sada savjeti: Svaki put kada zauzmete/napravite grad, napravite put do njega!Prodajte nepotrebne resurse drugim državama!Hoćete li osvojiti grad? Napravite puno jedinica i opsjednite grad!Također savjetujem da kupite dodatne (ako su drugi ubijeni), a sada upozorenje! GRAD NE MOŽE HVATITI JEDINICE DOSEGA! To jest, puške, strijelci, itd! Grad mogu osvojiti samo: ratnici, vitezovi, vitezovi sa dugim mačem, pješaci, mehanizirana pješadija!

_____________________________________________________________________
završeci:
Ima nekoliko završetaka u igrici, reći ću vam samo one koje znam!
Vojna pobjeda: Uništite države i civilizacije, zavladajte svijetom.
Kulturna pobeda:-
"Normalni" završetak: Samo dođete do ... 2060-62 i početni ekran kaže: Civilizacije su zaglibljene u ratu i bla bla bla, a vi ste preživjeli, svijet će zauvijek pamtiti vaš trijumf.
Ne znam više završetaka, pređi na sljedeći posljednji odjeljak.
_____________________________________________________________________
Odbrana, šta je bolje učiti?
Dakle, sada ste se malo razvili, ali šta je sledeće? Morate postaviti straže u svom gradu, poželjno je staviti jedinicu dugog dometa (topovi itd.) Kako to učiniti? Napravimo/kupimo jedinicu,saljemo u grad i imacemo natpis "Stavite u garnizon" kliknite na nju i to je to,vasa jedinica je u garnizonu! Ako stavite jedinicu u garnizon grada, tada će se snaga povećati. Šta je bolje naučiti na početku igre? Nije važno šta ćete naučiti na početku igre. Ali kada dođete do sredine, tamo vam savjetujem da proučite one tehnologije koje su povezane s vojnim jedinicama! Pa, to je ako ćete osvajati i uništavati, a ako ne, onda naučite mnogo različitih kulturnih stvari i gradite svjetska čuda!
____________________________________________________________________
Evo mog vodiča i došao do kraja, na način koji sam ovdje opisao prošao sam kroz igru! Sretno i dobro raspoloženje svima =)

Postoji nekoliko vrsta pobeda. Možete pobijediti naukom izgradnjom i lansiranjem prvog zvjezdanog broda u Alpha Centauri. Možete postići kulturnu superiornost nad drugim civilizacijama ili pobijediti diplomatskim putem. Osim toga, možete slijediti utabani put osvajača: razbiti svoje neprijatelje svojim kočijama i izvojevati veliku vojnu pobjedu. Prva civilizacija koja ispuni jedan od uslova pobjede pobjeđuje u igri. Ne zaboravite paziti na napredak svojih rivala: najgore je vidjeti neprijateljski zvjezdani brod kako polijeće iz posljednjeg grada koji niste osvojili.

Tehnologija i pobeda

Savladavši dovoljno tehnologija, možete izgraditi svemirski brod i poslati koloniste u Alpha Centauri. Ako to uspete da uradite pre nego što bilo ko drugi ostvari bilo koju drugu pobedu, dobit ćete naučnu pobedu. Više detalja o načinima za postizanje pobjede opisano je u odgovarajućem odjeljku.

Gradovi-države i pobeda

Gradske države ne mogu pobijediti u igri: samo velike sile to mogu postići.

Kako izgubiti

Postoje tri načina za poraz: izgubiti glavni grad, izgubiti od druge civilizacije ili ne postići najviši rezultat do 2050.

Gubitak posljednjeg grada

Ako izgubite svoj posljednji grad u borbi s drugom civilizacijom ili gradom-državom, izgubili ste igru. Šteta - pokušajte da ne dozvolite da vam se to dogodi.

Pobjeda druge sile

Ako druga civilizacija ostvari jednu od pet mogućih pobjeda: igra je gotova - gubite. Nije važno koliko ste bili blizu pobjede:
ko prvi pobedi pobeđuje. Svi ostali su izgubili.

2050

Ako dođe 2050. godina i nijedan igrač nije ostvario pobjedu, igra se automatski završava i civilizacija sa najviše pobjedničkih bodova pobjeđuje.

Kako pobediti

Postoji pet načina za pobjedu:

  • vojna pobeda
  • Naučna pobeda
  • Kulturna pobeda
  • Diplomatska pobeda
  • Dolazi 2050

vojna pobeda

Ako ste posljednji igrač koji je zadržao kontrolu nad svojim kapitalom, pobijedili ste. Uhvatite prijestolnice svih drugih civilizacija i održite svoju - nije tako lako kao što se čini. Recimo da ste u igri za 5 igrača osvojili kapitale tri igrača, ali vam je u tom trenutku četvrti zabio nož u leđa i zauzeo vaš kapital. Ako je uspio, odmah je pobijedio. Drugim rečima, nije važno ko je koga pobedio: važno je ko je poslednji držao prestonicu. Ako ste izgubili glavni grad, ali posjedujete druge gradove, još uvijek možete pobijediti - kulturni, naučni ili diplomatski. Međutim, do povratka svog istorijskog kapitala ne možete izvojevati vojnu pobedu.

Uništenje glavnog grada

Nema šanse. Istorijski kapital se ne može uništiti. Može se uhvatiti, ali ne i uništiti. Bacanje nuklearne bombe će smanjiti broj stanovnika na 1, ali grad neće biti uništen. Opusti se, ovo je igra. (Zapamtite, možete uništiti civilizaciju tako što ćete zarobiti ili uništiti sve njene gradove, tako da uništavanje prestonica nije neophodno da biste zbrisali sve neprijatelje sa lica zemlje.)

istorijski kapital
Ako vaš prvi glavni grad bude zauzet, drugi grad će automatski postati novi glavni grad. Po svemu će biti sličan prvom kapitalu, ali će ga moći uništiti; takođe se ne računa u vojnu pobedu. Ako povratite svoj istorijski kapital, on će ponovo postati prestonica vaše civilizacije.

Naučna pobeda

Možete postići naučnu pobjedu savladavanjem svih tehnologija potrebnih za izgradnju svemirski brod, zatim izgraditi sve dijelove broda i premjestiti ih u glavni grad. Kada su svi dijelovi sastavljeni, možete poslati brod u Alpha Centauri. Ako je međuzvjezdani let uspješan i brod stigne na odredište prije nego što drugi igrači pobijede, tada osvajate naučnu pobjedu!

Detalji svemirskog broda
Dijelovi svemirskog broda se grade i pomiču po karti kao i svako drugo vozilo. Za izgradnju svakog detalja potrebna je napredna tehnologija. Dijelovi brodova se smatraju civilnim jedinicama, samounište se ako padnu u ruke neprijatelja. Kada je dio napravljen, otpremite ga u glavni grad. Tada ćete morati odlučiti da li dio treba biti pričvršćen za brod. Kada se svi dijelovi sastave, brod će poletjeti u svemir i vi ćete izvojevati naučnu pobjedu!

Bilješka: dijelovi broda se ne mogu kupiti, njihovo stvaranje se ne može ubrzati. Moraju se graditi u gradu.

Kulturna pobeda

Da biste izvojevali kulturnu pobjedu, potrebno je u potpunosti istražiti svih pet grana javnih institucija, odnosno svaku javnu instituciju koja je dostupna u igri. Nakon toga, projekat Utopia će vam postati dostupan. Njegova izgradnja donosi kulturnu pobjedu. Ovaj projekat se ne može ubrzati niti kupiti: on se mora izgraditi.

Diplomatska pobeda

Nakon što igrač savlada tehnologiju globalizacije, moći će stvoriti UN. Nakon završetka izgradnje UN-a, svakih nekoliko okreta će se glasati za titulu svjetskog lidera. Ako neko dobije dovoljno glasova u UN, automatski će odneti diplomatsku pobedu. Potreban broj glasova zavisi od broja civilizacija na početku igre. Što je manje igrača u igri, veći je postotak glasova potreban za pobjedu.

Ko glasa?
Sve civilizacije i gradovi-države imaju pravo glasa. Moć koja je izgradila sjedište UN-a ima dva glasa. Civilizacije uvijek glasaju za sebe, ali oslobođene sile glasaju za svog oslobodioca. Gradske države glasaju o tome s kim se najbolje postupa. Međutim, ako su pušteni, glasaju i za oslobodioca.

Oslobođenje
Ako uzmete grad-državu koju je zauzela druga civilizacija, imat ćete izbor: pripojiti ga, instalirati marionetsku vladu u njegovu glavu ili je osloboditi. Ako oslobodite grad, on će uvijek glasati za vas u UN-u bez obzira na vašu trenutnu vezu. Ako isti grad-država bude oslobođen dva puta, glasat će za posljednjeg oslobodioca. Ako je civilizacija napustila igru, a vi ste zauzeli jedan od njenih gradova, možete je anektirati, učiniti satelitom ili osloboditi. Ako oslobodite grad, civilizacija će se vratiti u igru. Oslobođena civilizacija će uvek glasati za vas u UN. Ako je bilo više oslobodilaca, civilizacija će glasati za posljednjeg.

Kraj vremena

Ako nijedan igrač nije pobijedio, igra se automatski završava na kraju 2050. Izračunava se bodovna ocjena svih preživjelih civilizacija i proglašava se pobjednik. Nakon toga možete nastaviti igru, ali je više neće biti moguće pobijediti.

  • broj gradova u carstvu;
  • vaše stanovništvo;
  • broj otvorenih tehnologija;

Ocjena igre

Najčešće tokom igre jedan od igrača ostvari jednu od četiri moguće pobjede: vojnu, naučnu, diplomatsku ili kulturnu. Ali ako nijedan igrač nije ostvario pobjedu prije 2050. godine, pobjednika određuje rang civilizacija. Ako neko ostvari pobjedu prije 2050. godine, rejting mu određuje mjesto u Kući slavnih. Ocjena se izračunava na sljedeći način.

Uništenje
Ako ste van igre, vaša ocjena je nula. Steta!

Vrijeme je za pobjedu
Pobjedom prije 2050. godine, dobit ćete množitelj broja zarađenih bodova. Što prije ostvarite pobjedu, to bolje.

Pobjednički bodovi
Zarađujete pobjedničke bodove za:

  • broj ćelija u vašim granicama (najmanje važan faktor);
  • broj gradova u carstvu;
  • vaše stanovništvo;
  • broj otvorenih tehnologija;
  • broj otvorenih "tehnologija budućnosti";
  • broj izgrađenih čuda (najvažniji faktor).

Težina karte i igre

Veličina karte određuje broj pobjedničkih bodova koje civilizacija dobije za pločice, gradove i stanovništvo. Nivo težine igre određuje koliko je teško zaraditi ocjenu: što je igra teža, manje bodova dobijate za sve (drugim riječima, porazna pobjeda na najlakšem nivou koštat će manje bodova od skorog remija na najteži nivo).

Stvaranje novog hrabrog svijeta pete civilizacije u početku može biti pomalo zbunjujuće. Najnoviji službeni dodatak Civ 5 ima puno promjena u trgovini, kulturi i diplomaciji, tako da postoji nekoliko stvari koje trebate znati prije nego što počnete voditi svoju sljedeću civilizaciju do pobjede. Slušajte pažljivo, gospodaru...

Trgovački putevi - Vaš glavni izvor prihoda

Prethodni dijelovi su vam omogućili povećanje prihoda uglavnom kroz izgradnju i poboljšanja. Sada će sistem trgovačkih puteva ispuniti lavovski dio vaše riznice. Ako trebate da se obogatite što je prije moguće, istražite karavane (a kasnije i teretne brodove) i što prije ćete dostići maksimalan nivo trgovačkih puteva.

Također imajte na umu da postoje profitabilniji trgovački putevi koji prolaze kroz teritoriju partnera bogatu resursima. Mudar trgovački princ će želeti da pronađe profitabilnije gradove za maksimalan profit. Također, ne zaboravite zaštititi svoje trgovačke puteve od gusara i varvara dobrom vojskom i mornaricom. Bušilice Saratov možete kupiti ovdje.

Turizam je vaš mač, kultura je vaš štit

Novi način pobjede u Civilization 5 uključuje potiskivanje kulture druge civilizacije kroz vaš turizam. Ako ste na putu kulturnog razvoja, morate započeti ovaj proces što je prije moguće.

Međutim, imajte na umu da u ovom slučaju na samom početku nećete moći stvoriti veliku količinu turizma. Učinite sve da podignete nivo Sjajne osobe i dobijete odlične bonuse. Koristite trgovanje da biste maksimalno iskoristili ove bonuse, međutim prije nego što nešto trgnete, uvjerite se da vam to kasnije ne treba.

Kontrolirajte Svjetski kongres, kontrolirajte igru ​​do kraja

Svjetski kongres od sada je vjerovatno odlučujući faktor za ostatak utakmice. Osim mogućnosti Diplomatske pobjede koja vam omogućava da nanesete štetu svojim konkurentima na neneprijateljski način, oni mogu učiniti isto vama. Ovo omogućava razvoj u drugom pravcu sa zajedničkim čudima i finansiranjem istraživanja. Naravno, ovo možete zanemariti na vlastitu odgovornost.

Uopšteno govoreći, saveznici gradova i država sada su važniji kada dolaze da daju većinu mogućih glasova u Svjetskom kongresu. Ako hoćeš dobri momci, glasovi saveznika će vas odvesti do svjetske dominacije.

Naučite da volite novi sistem ideologije

Ideologije (sloboda, poredak i autokratija) su se s pravom promijenile. Sada imate poticaj da se ne pridružite vladajućoj svjetskoj ideologiji kao prva civilizacija, već da odaberete dvije. Također obratite pažnju na turistički sistem. Civilizacija sa visokim nivoom turizma može izazvati nemir u civilizacijama sa različitim ideologijama u kojima je njihova kultura popularna.

Također se čuvajte blokiranja moći od strane velikog broja savezničkih država, jer mogu donijeti rezoluciju Svjetskom kongresu, tvrdeći "Svjetsku ideologiju", što otežava igru ​​državama koje imaju drugačiju ideologiju. Slična rezolucija postoji i za Svjetsku religiju.

Morate imati na umu gornje prijedloge prije nego se suočite sa hrabrim novim svijetom Civ 5.


Vodič za duel igre iz prvog broja Liga rejtinga CivPlayers.Ru

Zanimljivo je igrati sa dobrim igračima, koji se ovdje mogu izbrojati na prste.

Ima dosta vodiča na netu, igrajmo se na civilizaciju, ali dovoljno je nekoliko vodiča i uputa za dobru igru

Duel Guide

Uglavnom ću opisivati ​​mapu sličnu Pangei, dvoboj na kojoj hole cards vrsta okršaja i ravnice osebujne

1 mjesto ispod grada

Za duele jedan od najvažnijih su čekići, glavni grad treba da ima čekiće, ako nema brda okolo, ali ima pilana, onda je ovo podnošljivo, ako nema ni šume, onda je bolje kretati se u potrazi za bolji početak čekića

Najbolje mesto za prestonicu je na brdu pored reke, broj ćelija u radijusu glavnog grada treba da bude 15-20 dobre ćelije, koji kapital može preraditi (pod uslovom da naraste na 15) pa je ponekad bolje pobjeći od vode ako izgubite u čekićima i kavezima

Puno je prazne vode ovde, ali ima puno potencijala za cekice, stavljanjem drugog grada na vodu i slanjem karavana nadoknadicemo nedostatak hrane

Izbor mesta za prestonicu je veoma važan, napominjem da karte sa strateškim balansom daju gvožđe i konje za prestonicu, ali kako se uobičajno veruje, uobičajeni standard daje više mogućnosti za naseljavanje gradova

Kapital na brdu će dati dodatni čekić koji je veoma teško vratiti u duelu i biće jak bonus na startu

Ako je moguće premjestiti glavni grad uz brdo bez većih gubitaka na okolnoj teritoriji, onda se to mora učiniti

Na početku razmislite gdje se možete kretati da vidite jedinice, početna inteligencija za igru ​​sa više igrača je vrlo važna, ali je također važno shvatiti da ćete možda premještanjem naseljenika na livade povezati dodatna brda za glavni grad ili dodatni resursi štale

Možda bi najbolje rješenje bilo staviti grad u apartman
smatraju se najbolji apartmani, rudarski apartmani koji zahtevaju rudu, to su brzi apartmani, jer ruda je jeftina tehnologija i omogućiće vam da se brzo rešite

Zaboravite na igru ​​sa jednim gradom! gradovi su važni u civilizaciji,

Postoje različite strategije za duel za tradiciju i za volju, obje su dobre i zahtijevaju vještinu i vještinu.

Zapamtite važan aksiom! čista volja ili čista tradicija je puno bolja od okreta i kombinacija (besplatni akvadukti su jaki i čista volja sa svojim bonusima je jaka)

Za dobru igru ​​civilizacije najvažnije mjesto za drugi grad će biti!

Prvo što radimo u startu je da izvršimo izviđanje sa vašim ratom, tražimo mesto za brzi drugi grad, a eventualno i za treću, važnu tačku, da je drugi grad tradicionalno brži nego po volji, a postoji mogućnost da se brzo stigne do važnog mesta ispod drugog grada, ali volja nadoknađuje brzi spam gradova

2 šta gradimo u glavnom gradu
posebno važno za početnike

Ako treba brzo doći do važnih ćelija, onda gradimo spomenik, ako ima ćelije sa 3 hrane ili 2 hrane + 1 čekić u prvom radijusu, onda gradimo izviđač jer je inteligencija jako bitna, ponekad možete napraviti radnika od pocetka, (slucajevi kada ima malo hrane ili naprotiv, ima mnogo sume, proucavamo dobru rudu sa prvom tehnikom i odmah secemo šumu, ubrzavamo početnu proizvodnju) ali gubimo u istrazivanju, i potraga za ruševinama

Ako želite da naučite kako da igrate dobro, zaboravite na igru ​​za rano priznanje! kao aksiom, zaboravite na spamovanje čuda u vašim gradovima, jedno pravilo, ako napravite početno čudo, onda napravite samo jedno! morate shvatiti da najbolji igrači civilizacije ne troše samo čekiće

Oni koji spamaju vojsku na startu za počast su neuspješni u 80% slučajeva, jer možete izgubiti vojnike u pokušaju napada ili od varvara i morat ćete dopuniti vojsku, a biće malo proizvodnje

Izgradite 1 izviđača ili 2, ali 2. izviđač je možda već suvišan i gubitak 2-3 poteza u igri sa izviđačem može ukrasti roba, tako da mi krademo robove sa drugim izviđačem
dakle, ne možete izgraditi roba, već ga ukrasti, ali godinama će se pojaviti tek na potezu 15-22 (počevši od rasta 3, rob se gradi u blizini grada države)

Na primjer, dobro mjesto za drugi grad na dijamantima je brza ruda + 3 hrane u blizini
stavili smo taj drugi grad na čekiće i hranu! štaviše, u novom dodatku rijeka je već postala ne toliko bitna, ali poželjna, bitni su čekići i početna hrana, tako da drugi grad može dovoljno brzo narasti na 3

Hajde da se smirimo! Novi gradovi na brdima jaki su koliko i glavni grad. Čak i jače. čekići su važniji za drugi grad (po mom mišljenju, rudnik kralja Solomona je najmoćnije prirodno čudo za drugi grad)

Postoje 2 taktike preseljenja

Prvi pravi naselja veličine 3 do štale, drugi pravi naselja nakon rasta kapitala 5, ali možete preuzeti i super rizik da gradite naselja na rastu kapitala 2, ovo je rizik, ali to će vam omogućiti da ranije dobijete naseljenika

Postoje taktike igre drugačija igra u tradiciji 4 grada je jako dobro, ali važna stvar koju morate shvatiti je da vam takvo preseljenje neće dati priliku da izgradite brzi nacionalni koledž, ali će vam dati puno čekića

Za igranje 4 grada najbitnije je imati konje, kamenje na mapi i luxe, ta 4 luxa i konja/slona u svakom gradu ce ti dati 4+4+4+4 = 16 srece od luxa i 2+2+2 +2 = 8 sreće iz cirkusa 1+1+1+1 = 4 sreće iz kamenoloma

Oni za razvojnu igru, najvažnija je sreća, a čekića ćete ionako imati dovoljno, prednost takve taktike je dosta proizvodnje i nauke! 4 grada koja morate smjestiti prije nego navršite 50 godina

Te zgrade izviđačko selo robova (streličar, strijelac) selo sela
zatim štala itd., pre svega, prerađujemo konje za cirkus, pošto je u startu sreća jako bitna, kada postoji sreća, po tradiciji vaša 4 grada rastu u trenu brzinom, karavanima i besplatnim akvaduktima, a posebno otvaranjem državne službe!

Ali jedan od najbolje strategije ovo je igra u 3 grada, jer nema konja uvek u svim gradovima i 5 apartmana) stavimo 2 brza grada, napravimo nacionalni koledž i onda se nagodimo,
oni ako vidite da takva strategija ne uključuje izgradnju čuda! a ako zelite cudo onda neka bude pravilo da samo jedno!

Religija će biti važna tačka, a ako je moguće izgraditi svetilište (obično se gradi u drugom brzom gradu), možete napraviti i svetilište u glavnom gradu ispred sela

Oni čak i rani Stonehamge mogu vam dati religiju i sreću koja je toliko neophodna za tradiciju, karavan puštamo što ranije, ali ako nemate sreće onda prije svega riješite problem osmjesima za rast, kao karavan će biti beskoristan u startu i daće vam samo te 3 hrane, ako ga pustite kasnije dobićete 4 hrane, karavan za vodu izgleda da ima 6 hrane

Drugi grad morate staviti na zaštićeno mjesto, a drugi faktor na mjesto gdje ga možete lako voditi

Neka bude pravilo igrati od odbrane i ne trošiti čekiće, ako nešto gradiš, treba da shvatiš zašto! kontrolirajte prilaze svom gradu zadržite izviđačke jedinice na prilaznim rutama! dobri juriši mogu progurati čak i 1 pločicu!

Uvek je lakše braniti se nego napadati! onaj ko igra u odbrani uvijek pobjeđuje a za odbranu pravimo 3-4 kočije par vrhova i konja, izlazimo na dobro ako ne pomogne

Štednja jer je u novom dodatku novac jako bitan, a važno je kupiti ćelije i panteone za kulturu, jer treba jako dugo da se dođe do 3. radijusa sa drugim gradom
nastavlja se!

Jednog dana će se ovaj rat završiti.

I opet ćemo preuzeti ulogu oličenja narodne volje, skrivene iza maske eminentnog vladara. Predvođeni nama, jučerašnji divljaci će izmisliti točak, otkriti Ameriku, obuzdati nuklearnu energiju i vinuti se na gigantskom zvjezdanom brodu do Alpha Centauri - ako ova nuklearna energija ne pretvori njih, jučerašnje divljake, u najmanju radioaktivnu prašinu. U međuvremenu, hajde da smislimo kako postići jedno, a izbjeći drugo. Koji su nam putevi dostupni za postizanje najvišeg cilja?

Apsolutna svetska hegemonija.

Volite li zvuk mačeva i cvrkut mitraljeza? U ovom slučaju, vojna pobjeda je vaš metod. Kao i prije 19 godina, shema je jednostavna: sve protivnike uvaljati u beton. I saveznici takođe. U ranim fazama igre, kao i na uskim mapama, osvajanje je najbrži i najefikasniji način za pobjedu. Ali ništa vas ne sprečava da sačekate svoje lične Openheimer ili Kurchatov, a onda pokažite svima Kuzkinovu majku! Šteta što su mogućnosti vojne ekspanzije u posljednjoj kreaciji Firaxis veoma ograničeno, ali o tome kasnije.

A mi ne sanjamo huk kosmodroma.

Izbor pacijenta. Nakon što ste proučili potrebne tehnologije, morate izgraditi elemente svemirskog broda, dovesti ih u glavni grad (neprijatelj ne spava - ako se napadne dio zvjezdanog broda, on će se samouništeti) i sastaviti. Tim drznika uranja u suspendovanu animaciju na međuzvjezdanom brodu, plameni stup bježi iz mlaznica, a ekspedicija napušta svoju matičnu planetu kako bi za trideset godina savladala četiri i po svjetlosne godine do zvijezde Alfa sazviježđa Kentaur . “Naši otisci ostat će na prašnjavim stazama dalekih planeta…”

Da, i gospodine Meyer ili prevarant ili neznalica. Ne postoji nijedna planeta u najbližem zvezdanom sistemu Suncu...

Od svih umjetnosti najvažnija nam je...

Želite zaista epsku igru? Ako je tako, krenite ka kulturnoj pobjedi. Ranije je to moralo povećati nivo apstraktne kulture u glavnom gradu i širom carstva; sada je sve lakše. Ključ pobjede je projekat Utopia, koji će biti dostupan za izgradnju nakon potpunog proučavanja pet grana društvenih institucija. Više o tome kasnije.

U ime svetskog mira.

Prema Civilizacija Ujedinjene nacije su najmoćnija organizacija na svijetu. Nećemo pričati o tajnim masonskim ložama i cionističkim zavjerama, već se jednostavno slažemo sa poslušnicima Sid Meier. Nakon izgradnje sjedišta Plavih šlemova, svakih nekoliko okreta dolazi se do izbora svjetskog lidera, koji odmah odnese diplomatsku pobjedu. Ne glasaju samo punopravne vlasti, već i gradovi-države. O njima, opet kasnije.

I šta si radio sve ovo vreme?

Prema tradiciji, ako se niko nije potrudio da pobijedi prije 2050. godine, onda se igra jednostavno broji osvojene poene i po broju određuje pobjednika. Najlakši i najnezanimljiviji način da nadvladate svoje protivnike.

Prvi put nakon mnogo godina u igri nema pobjede nad dominacijom. Sada nije dovoljno zauzeti ogromne teritorije i nahraniti čitavu legiju stanovnika. Slobodno se vežite!

Grad-odmor, grad-san... grad-zatvor?

Možda su najmanje promjene uticale na gradove i njihovo upravljanje. Većina inovacija je kozmetička.

Samo hleb.

Svaki građanin pojede 2 jedinice hrane po okretu. Ako se uzgaja više hrane nego što je potrebno, onda se višak šalje u štalu: kada se napuni, populacija će porasti za jedan. Ništa novo. Oprema kolonista i radnika zamrzava rast grada do kraja njihove proizvodnje, kao u Civilizacija IV. Sa dovoljno štitova, ekspanzija se može izvesti istinski mongolskom brzinom! Glavna stvar je da je populacija grada već dostigla 2, inače se doseljenici ne mogu zaposliti. Nezadovoljstvo uvelike koči rast gradova - višak se gubi, ako ne u potpunosti, onda djelimično.

Kao i ranije, nedostatak namirnica dovodi do smanjenja stanovništva na nivo na kojem su svi nahranjeni. Loš položaj grada može se nadoknaditi farmama, raznim zgradama ili čudima, o čemu će biti riječi kasnije.

Sreća za sve, besplatno!

Vrlo, vrlo zanimljivo rješenje - raspoloženje svih gradova je sažeto u jedan zajednički indikator, a sve promjene se odnose na njega. Rast stanovništva i širenje carstva smanjuju nacionalnu sreću, rijetke resurse, kulturne građevine i čuda se povećavaju. Ako indikator padne ispod nule, usporava se rast gradova, a značajan pad umanjuje i borbenu efikasnost vojske! Tako da je teško biti krvavi diktator, iako običnom diktatoru ništa nije zabranjeno. Međutim, u bilo kojoj ogromnoj moći nikada neće biti smiren. Nesto podseca...

Despicable Metal

Ko bi rekao da će se putevi za državni novac od izvora prihoda pretvoriti u ponor bez dna? Dakle, sada svaka pločica puta košta vladu 1 zlato po okretu. Malo? A ako je pod vašom komandom ogromno carstvo koje se proteže na milione kvadratnih kilometara? Može se, naravno, i bez puteva... Opet deja vu.

Postoji mnogo načina da se dođe do novca: na početku igre je vrlo isplativo pljačkati varvarske logore (slatka osveta!), kasnije - zvoniti "darovi" iz prijateljskih gradova-država, trgovačke rute (veza grada sa kapital donosi redovan prihod) i tako dalje. Ali troškovi su ionako drugačiji! Održavanje jedinica i zgrada je fiksno i ne zavisi od gomile faktora, kao u prethodnoj "Civilizaciji".

Ali postoje i korisni troškovi. Sada je za određeni iznos dozvoljeno kupiti ćelije kako bi se pridružile gradu. Problem kada jedan grad svojim uticajem nije mogao da prigrabi više resursa odjednom je rešen: samo kupite ove teritorije i to je to. Za zlato možete kupiti zgrade i jedinice, ako vrijeme ne izdrži i neprijatelj je na vratima. Ili ako ogromna gomila novca progori džep. Da, modernizacija zastarjelih trupa i dalje zahtijeva finansijska ulaganja, i to znatna. Kao i kupovinu "prijateljstva" sa gradom-državom; više o tome u relevantnom odjeljku.

Culture-multur.

Od davnina, svaki grad u Civilizacija(iz 3. dijela) godišnje proizvodio određenu količinu kulturnih bodova, akumulirajući koje je upravo ovaj grad proširio svoje granice; in Civilizacija V nije potrebno čekati proširenje, jer se teritorija može kupiti za valutu. Osim toga, razvijena kultura ima blagotvoran učinak na umove ne samo u svojoj zemlji, već iu inostranstvu. Naselja sa nezadovoljnim stanovnicima i slabom kulturom, budući da su blizu vaših granica, mogu preći u vaš kamp.

Međutim, sada je uloga kulture u igricama postala značajnija. Opći kulturni civilizacijski nivo utiče na dostupnost novih društvenih institucija (više o njima u relevantnom dijelu). Bodovi se akumuliraju, a kada dostignete određeni broj njih, možete odabrati novu polisu. Svaki put se povećava potrebna količina.

Svi plešu!

Povišeno raspoloženje nije samo pokazatelj koji je prijatan srcu. pozitivan iznos Poeni sreće se sabiraju, a kada se sakupi dovoljan broj, počinje Zlatno doba. Svaka ćelija će povećati produktivnost: +1 za štitove i +1 za prihod; razvoj novih tehnologija će se ubrzati, a raspoloženje će se podići. I tako 10 poteza; ako Zlatno doba započne Veliki čovjek, tada će procvat biti kraći.

Napolje, diletanti!

Potreba za specijalistima nije nestala do danas. Od 4. dijela igre njihov broj se smanjio, a ostale su samo četiri varijante:

  • slikar; proizvodi kulturne bodove i povećava šanse da se rodi veliki umjetnik; radi u hramovima i muzejima;
  • inženjer; daje povećanje štitova i šanse za rođenje velikog tehničara; radi u fabrikama i radionicama;
  • ekonomista; zarađuje novac za svoju domovinu i ubrzava rođenje velikog trgovca; "lovi" na pijacama i bankama;
  • naučnik; pomaže u razvoju novih tehnologija, povećava šanse da se rodi veliki pronalazač; živi u bibliotekama i na univerzitetima.

    Ako su sve ćelije u radijusu uticaja grada zauzete, sveža krv automatski postaje specijalista.

    Genije i zlikovci.

    Konačno Firaxis ugledali su svjetlo: uostalom, očito je da oličenje volje naroda zna sve što je bilo i sve što će biti. Stoga su mnogi slučajni parametri u Civilizacija V dobila vrlo specifično značenje. Na primjer, sada znamo tačno kada će se Veliki čovjek roditi. Posebni veliki poeni (zahvaljujući Kapetanu Obviousu!), akumulirani od strane grada, jednog će dana dati svijetu genija, a zatim će se ponovo početi skupljati. Bodovi za rođenje Velikog komandanta prikupljaju se kroz uspješne vojne operacije. Svaka velika osoba može pokrenuti Zlatno doba, plus može podići posebnu zgradu ili izvesti jedinstvenu akciju.

    Veliki umjetnik - gradi orijentir. Ako stanovnik radi na ovoj pločici, to će dati veliki porast kulturnih bodova. Nakon izgradnje, umjetnik će nestati. To također može proizvesti kulturno preuzimanje; dovoljno je otići na ničiju zemlju ili teritoriju koju niste zauzeli. Umetnik će ponovo nestati, ali ćelija u kojoj je stajao i šest okolnih "kockica" pridružiće se vašem stanju. Ne možete uzeti ovakve gradove. Čak i bez toga, kulturno preuzimanje razbjesni kompjuterske protivnike.

    Veliki tehničar - gradi fabriku koja proizvodi "štitove" u potoku. Može prisiliti izgradnju zgrade, uključujući i Čudo. Najčešće je nakon ovoga dovoljan jedan potez za završetak radova na zgradi.

    Veliki trgovac - gradi trgovačko mjesto, gdje se naplaćuju fenomenalne carine u vašu korist. Uz pomoć Trgovca otvara se ekonomska misija: odabrana politika ne samo da mijenja odnos prema vama na bolje, već donosi i opipljivu dobit.

    Veliki pronalazač - otvara akademiju u kojoj dojučerašnji farmeri i rudari guraju naprijed domaću nauku. Inventor takođe može odmah naučiti bilo koju dostupnu tehnologiju.

    Veliki komandant - gradi citadelu u kojoj se prijateljske trupe brane mnogo puta uspešnije nego na otvorenom terenu. Sam Warlord daje okolnim borcima bonuse za borbu protiv moći, odbrane i napada iz daljine.

    Vrijedi zapamtiti da je Veliki čovjek neborbena jedinica, ali se ne može uhvatiti. Ako neprijatelj napadne genija, on će staviti ruke na sebe.

    Široka je moja domovina...

    „A šta će ptice, zečevi? Da li im je potreban uranijum?

    Došao je dan kada je zemlja stala. Nažalost, globalni rat je prošlost. Budući da svako ležište korisnih resursa potrebnih za proizvodnju različitih vrsta trupa ima ograničene rezerve. Ne, ne presušuju se – recimo: izdaju se. Ako ste obučili odred mačevalaca i potrošili jedinicu gvožđa, sve dok ovaj odred postoji, oni neće vratiti svoj deo. Čim hrabri ratnici polože divlju malu glavu, gvožđe će biti obnovljeno. I tako sa svim vrstama resursa. Zbog toga su borbena djelovanja jako ograničena: najmoćnije jedinice - vitezovi, mušketiri, tenkovi, podmornice - zahtijevaju neprocjenjive minerale... o nuklearnom ratu bolje je uopće ne govoriti. ICBM pogrešne svoje ime; neće stići do drugog kontinenta - radijus dometa nije dovoljan! Osim toga, uranijum je vrlo rijedak. Sve ovo zajedno je slatka pljuvačka u lice realizmu i obična seljačka radost: obasipati neprijatelja bojevim glavama i proklinjati ga u bijesu kada stigne “odgovor”.

    Postoje tri vrste resursa: bonus, strateški i luksuzni.

    Bonus Resources

    Oni daju beznačajne bonuse indikatorima ćelija. Prednosti su male, ali diverzificiraju krajolik.

    • Banane; +1 za hranu; pojavljuje se u džungli; plantaža je potrebna za preradu.
    • goveda; +1 za hranu; pašnjak; pašnjak.
    • jelen; +1 za hranu; šuma, tundra, brda; kamp.
    • Ribe; +2 na hranu; obala; ribarski brod.
    • Ovce; +1 za hranu; pašnjaci, brda; pašnjak.
    • Pšenica; +1 za hranu; ravnica, poplavna ravnica; farma.

    Luksuz (rijetki resursi)

    Stanovnici vašeg carstva uvijek će se radovati novim darovima prirode, koji tako lijepo izgledaju u zlatnom ramu... Zato građani organiziraju odmor čim im omogućite pristup jednom ili drugom luksuzu. Za vrijeme trajanja odmora (a to je 20 okreta!) stopa razvoja grada će se povećati za 25%. I na kraju: samo prvi pronađeni rijetki resurs donosi korist. Ostalo možete bezbedno trgovati, menjajući za sebe ono što nedostaje.

    • Pamuk; +2 prihod; pašnjak, ravnica, pustinja; plantaža.
    • Boje; + 2 do prihoda; šuma, džungla; plantaža.
    • Krzno; +2 prihod; šuma, tundra; kamp.
    • Gems; +3 prihod; šuma, pašnjak, ravnica, pustinja, tundra, brda; moj.
    • zlato; +2 na prihod (zašto tako malo?); pašnjaci, ravnice, pustinja, brda; moj.
    • Tamjan; +2 prihod; ravnica, pustinja; plantaža.
    • Ivory; +2 prihod; pustinja; kamp.
    • Mramor; +2 prihod; pašnjak, ravnica, pustinja, tundra, brda; kamenolom.
    • Pearl; +2 prihod; obala; ribarski brod.
    • Svila; +2 prihod; šuma; plantaža.
    • Srebro; +2 prihod; tundra, pustinja, brda; moj.
    • Začini; +2 prihod; džungla; plantaža.
    • Šećer; +2 prihod; poplavna ravnica, močvara; plantaža.
    • kitovi; +1 hrana, +1 prihod; obala; ribarski brod.
    • Vino; +2 prihod; pašnjak, ravnica; plantaža.

    strateških resursa.

    Osnova privrede i industrije. Otvara se po dostizanju određene tehnologije, ograničene količine. Da biste ih savladali, morate izgraditi posebno poboljšanje i nacrtati cestu.

    • Aluminij; +1 za štitove; ravnica, pustinja, tundra, brda; rudnik; treba učiti elektricitet.
    • ugljen; +1 za štitove; pašnjak, ravnica, brda; rudnik; teorija nauke.
    • Konji; +1 za štitove; pašnjak, ravnica, tundra; pašnjak; stočarstvo.
    • Iron; +1 za štitove; pašnjak, ravnica, pustinja, tundra, snijeg, brda; rudnik; prerada gvožđa.
    • ulje; +1 za štitove; džungla, močvara, pustinja, tundra, snijeg, ocean; dobro, platforma; biologija.
    • Uran; +1 za štitove; svuda; rudnik; nuklearna fizika.

    Preko planina, preko reka...

    Pored starih poznanika, pejzaži i njihove karakteristike u Civilizacija V Debitovana čuda prirode. Oni postoje od samog početka igre i nemoguće ih je uništiti. Onaj ko prvi pronađe takvo čudo dobiće porast raspoloženja ljudi, a ako je ova kreacija bizarne prirode pod uticajem grada, daće +2 za štitove i +3 za prihod za ćeliju u kojoj se nalazi se nalazi.

    Pejzaži.

    • Obala - plitka voda u neposrednoj blizini kopna. Hrana - 1, štitovi - 0, prihod - 1. Nema modifikatora borbe. Cijena selidbe je 1.
    • Pustinja je korisna samo zato što tamo možete pronaći strateške resurse. P 1, Šč 1, D 1; -33% na odbranu, SP 1.
    • Pašnjaci su ravnice sa plodnim zemljištem. P 2, W 0, D 0; -33% na odbranu, SP 1.
    • Brda - često bogata resursima, povećavaju radijus vidljivosti jedinice koja se tamo nalazi. P 0, W 2, D 0; +25%, SP 1.
    • Planine su nabori zemljine kore koji su neprohodni za kopnene jedinice. P 0, W 0, D 0.
    • Okean je vodeno tijelo koje je udaljeno od obale. P 1, SC 0, D 1; bez modifikatora, SP 1.
    • Ravnice nisu tako plodne kao pašnjaci, ali daju bonus štitovima. P 1, Š 1, D 0; -33%, JV 1.
    • Snijeg je beživotna područja koja svoju beskorisnost nadoknađuju mineralima. P 0, W 0, D 0; -33%, JV 1.
    • Tundra - smrznute zemlje iz subpolarnih područja, gdje nema gotovo ničega. P 1, W 0, D 0; -33%, JV 1.

    Posebnosti.

    • Radioaktivna kontaminacija je rezultat nuklearnog udara ili nesreće u nuklearnoj elektrani; radnici mogu očistiti zagađenje, inače ovdje ne možete napraviti poboljšanje. - 3 za hranu, - 3 za štitove, - 3 za prihod; -33%; cijena selidbe je 2.
    • Poplavno područje - godišnje poplavljena niska dolina u kojoj je zemljište idealno za obradu (u Civilizacija III poplavne ravnice su redovno izazivale epidemije; sada toga nema). P+2, SC 0, D 0; -33%; SP 1.
    • Šuma - gusti šikari listopadnog i četinarskog drveća, korisni za ubranu građu, divljač i još mnogo toga. Daje P 1, S 1, D 0 bez obzira na teren +25%, SP 2.
    • Led - beživotne humke, prohodne samo za avijaciju i podmornice. P 0, Š 0, D 0, bez modifikatora.
    • Džungla - za mnoge civilizacije u početnim fazama one su glavni izvor svega, ali onda usporavaju razvoj. P +1, SH -1, D 0; +25%; SP 2.
    • Močvare su mrtva mjesta, potpuno beskorisna za rastuće gradove. P -1, SC 0, D 0; -33%; SP 2.
    • Oaza je izvor života usred pustinje; jedina šansa da novoosnovani grad ne nestane. P +3, SC 0, D +1; -33%; SP 1.
    • Rijeke su tekući potoci koji jure u okean. Uvijek se nalaze između kvadrata i daju susjednim teritorijama +1 prihod. Prilikom napada preko rijeke, jedinica će dobiti -25% napada, a prijelaz košta dva boda kretanja. Ako postoji most, onda se ove kazne poništavaju. Rijeke također povećavaju odbranu grada koji stoji na obali.

    Razvoj devičanskih zemalja

    Naravno, nije preporučljivo raditi na otvorenom - mnogo je bolje sijati raž i kopati rudu nego sakupljati bobice i koštice. Ali poboljšanja su ranjiva: mogu se uništiti. Ovakvo neplemenito djelo malo će obogatiti zlikovca, a vlasnici će morati obnoviti infrastrukturu za tri duga poteza. Ako prekinete izgradnju poboljšanja, možete ga nastaviti kasnije, ali samo ako ne započnete još jedno poboljšanje na istoj ćeliji.

    Kao i uvijek, poboljšanja zemljišta rade radnici. Na vodenim prostranstvima, njihov ekvivalent su radni čamci. Ovi brodovi nestaju nakon što naprave naftnu bušotinu ili ribarske čamce.

    • Cesta - povezuje glavni grad sa drugim gradovima, stvarajući trgovačke rute i ubrzavajući jedinice. Potreban je novac za održavanje, izgrađena su tri poteza, dostupna odmah nakon pronalaska točka. Za razliku od drugih nadogradnji, cestama se može voziti na bilo čijem području.
    • Željeznica - djeluje slično, daje bonus kretanju.
    • Farma - Povećava proizvodnju hrane.
    • Rudnik - neophodan za mnoge strateške resurse, opskrbljuje grad štitovima, a ponekad i zlatom.
    • Trgovačko mjesto - povećava prihod.
    • Pilana je kompromis kada je šteta sjeći šumu, ali nema dovoljno štitova.
    • Pašnjak, logor, plantaža, kamenolom i naftna bušotina - potrebni su samo za resurse, ne mogu se graditi na drugim pejzažima.

    Osim izgradnje rudnika i farmi, ponekad je potrebno malo poboljšati okolni krajolik. Stoga su radnici u mogućnosti da sječu šumu (3 okreta) i džunglu (6 okreta), kao i isušivaju močvare (5 okreta). I možete imenovati svog predradnika za radnike, i oni će svuda početi da grade poboljšanja, vođeni samo svojim mišljenjem. Ponekad to može biti vrlo štetno, ali ako je vaše carstvo već odavno doseglo broj od 20 gradova, neće biti suvišno "zamrznuti ruke" svojim poslušnicima.

    Šargarepa i štap? Pucnjave i propaganda?

    Novi sistem vlade veoma podsjeća na stablo RPG vještina: 10 grana, od kojih neke isključuju druge. Jednom kada počnete proučavati jedan, ne možete se riješiti njegovih prednosti (i nedostataka) bez revolucije. Ako postoji potreba da se pređe sa autokratije na liberalizam, tada će se stara grana „ugasiti“, a nova će se aktivirati. Svaka podružnica ima pet instituta; nakon što je u potpunosti proučio bilo kojih pet grana, projekat Utopia postaje dostupan, otvarajući put kulturnoj pobjedi. Neke grane postaju dostupne tek u određenoj eri.

    Kao što je već spomenuto, da bi se usvojile politike, potrebno je akumulirati kulturne bodove - odnosno igrač je direktno zainteresiran za povećanje nematerijalnog bogatstva ljudi.

    Tradicije

    Najbolja opcija za male države - većina politika utječe samo na glavni grad, a ne pruža pogodnosti proširenja. Usvajanje tradicije daje +1 bonus na hranu u glavnom gradu. U stvari, tradicije su razvoj autokratije i feudalizma.

    • Aristokracija: 33% bonusa za proizvodnju čuda.
    • Oligarhija: +33% borbene sposobnosti vojnih jedinica unutar carstva.
    • Zakonitost: Smanjuje nezadovoljstvo stanovništva u glavnom gradu za 33%.
    • Landed Elite: 33% brži rast stanovništva u glavnom gradu (potrebna je oligarhija, aristokratija).
    • Monarhija: Kupovina ćelije je 50% jeftinija (potrebna je oligarhija).

    Will

    Ne volite život u skučenim prostorijama? Odaberite svoju volju i proširite svoje carstvo dok ne budete imali dovoljno snage! Doseljenici se okupljaju duplo brže, a put autokratije postaje zauvijek zatvoren.

    • Kolektivizam: Novi gradovi počinju sa 50% hrane do nivoa 2.
    • Republika: +1 za bodove u svakom gradu.
    • Državljanstvo: Radnici grade nadogradnje 25% brže.
    • Meritokratija: +1 sreća za svaki grad povezan sa glavnim gradom (zahteva državljanstvo).
    • Zastupljenost: +1 Kultura u svakom gradu (zahteva državljanstvo).

    Čast

    Way of the Warrior. Neka komšije plaču krvavim suzama! Kada se borite protiv varvara, vaše trupe će dobiti 25% bonusa na borbenu moć, a pojavit će se i obavještenja o pojavi varvarskih naselja na poznatoj teritoriji.

    • Šifra ratnika: Veliki vojskovođa se pojavljuje izvan glavnog grada.
    • Kasta ratnika: Svaki grad sa garnizonom smanjuje nesreću carstva za 1.
    • Disciplina: Daje +15% bonusa snage susednoj (susednoj) ćeliji sa prijateljskom jedinicom.
    • Vojne tradicije: Dobitak iskustva se udvostručuje.
    • Profesionalna vojska: za nadogradnju jedinice potrebna je polovina sredstava.

    Pobožnost

    Ogranak postaje dostupan u klasičnoj eri. Odličan izbor za buduću kulturnu supersilu (čudno, naravno - religija je prestala da gura umetnost napred od srednjeg veka). Od samog početka daje +2 raspoloženju nacije.

    • Organizirana religija: Količina sreće potrebna za početak Zlatnog doba biće smanjena za 25%.
    • Reformacija: Imperija odmah ulazi u zlatno doba nakon 6. okreta (zahtijeva organiziranu religiju).
    • Teokratija: U matičnim gradovima, nesreća zbog prenaseljenosti će biti smanjena za 20% (zahtijeva organiziranu religiju).
    • Mandat neba: Polovina broja bodova sreće u svakom koraku će biti pretvorena u poene kulture.
    • Slobodna religija: Otključava dvije institucije (zahtijeva Mandat neba).

    pokroviteljstvo

    Dostupan iz srednjeg vijeka. Srećni ste što ste okruženi galaksijom patuljastih država? Postanite njihov veliki prijatelj! Politike se pogoršavaju 25% sporije.

    • Estetika: Utjecaj na gradove-države ne može pasti ispod 20.
    • Kulturna diplomatija: prihod od politika će se udvostručiti; sreća iz retkih resursa će se povećati za 50%.
    • Obrazovana elita: Neutralne gradove-države ponekad daruju sjajnu osobu.
    • Dobrotvornost: kada se daje zlato polisi, generira se 25% više utjecaja.
    • Scholastic: Svi saveznički gradovi-države daju istraživački bonus jednak 33% njihove vlastite nauke.

    Red

    Fabrike - radnici! Zemljište za seljake! Moć ljudima! Želite li izgraditi ogromno carstvo, ali se bojite korupcije i drugih rana džinovskih sila? Onda se naoružajte pravilima Marksa i Lenjina. Zgrade se grade 25% brže, ali - tek od Novog vremena; prije ove Narudžbe nije dostupan.

    • Komunizam: +5 štitova u svakom gradu.
    • Nacionalizam: +25% na napade svih vrsta trupa.
    • Planska ekonomija: Nesreća od broja gradova je prepolovljena.
    • Socijalizam: Troškovi održavanja zgrada su smanjeni za 10%.
    • Ujedinjeni front: Političari gube interes 33% brže za sve nacije osim za vašu naciju.

    Autokratija

    Samo je vaš narod vrijedan pobjede! Ostalo je samo jadna imitacija Čovjeka! Zdrobite beznačajne trupe ovih puževa, sravnite njihove kapitale sa zemljom! Ukratko, autokratija je za ljubitelje kontinuirane intervencije. Odmah smanjuje troškove održavanja vojske za 33% - ono što je potrebno da se horde pravih Arijaca obuče u vojnim poslovima. Dostupan od Novog vremena, nespojiv sa voljom i slobodom.

    • Populizam: Oštećene vojne jedinice nanose 25% više štete.
    • Fašizam: Količina strateških resursa u carstvu će se povećati za 2 puta.
    • Militarizam: -33% jedinične cijene.
    • Policijska država: -50% nesreće u zarobljenim gradovima.
    • Svjetski rat: Za 20 okreta, sve vojne jedinice dobijaju +33% bonusa za napad.

    sloboda

    Ako je vaša jača strana dubok i sveobuhvatan razvoj postojećih gradova, sloboda je za vas. Nezadovoljstvo specijalista u gradovima je prepolovljeno. Dostupan od renesanse, ne toleriše autokratiju.

    • Sloboda govora: Smanjuje troškove kulture za 30%.
    • Civilno društvo: Specijalisti konzumiraju samo polovinu uobičajene količine hrane.
    • Ustav: +100% kulture u gradovima sa čudom.
    • Demokratija: +50% šanse da se rode veliki ljudi.
    • Opšte pravo glasa: +33% snage grada.

    Racionalizam

    Ne postoji granica savršenstva - i nećemo prestati slijediti Istinu... Ako ste impresionirani time što ste ispred ostalih, pričekajte renesansu i usvojite racionalizam - i odmah uđite u Zlatno doba za 5 poteza! Da, molimo pobožne da ne smetaju: religija ne toleriše nauku.

    • Slobodna misao: dodaje +2 nauke po trgovačkom putu (zahteva sekularizam).
    • Humanizam: +1 sreća sa svakog univerziteta.
    • Naučna revolucija: daje 2 neistražene tehnologije (zahteva Slobodnu misao).
    • Sekularizam.
    • Suverenitet: +15% za nauku ako je raspoloženje izraženo kao pozitivan broj (zahteva humanizam).

    Trgovina

    Na morima, na valovima - u potrazi za profitom. Preporučuju se morske nacije i gladni novca. Prihodi u glavnom gradu povećani su za četvrtinu, dostupni od srednjeg vijeka.

    • Merkantilizam: -25% troškova kupovine u gradovima (zahtijeva sindikate).
    • Trgovačka mornarica: +3 štita u obalnim gradovima (zahtijeva Pomorske tradicije).
    • Pomorske tradicije: Daje +1 SP i vidljivost za pomorske jedinice.
    • Protekcionizam: +1 sreća od svakog luksuznog resursa (zahteva merkantilizam).
    • Sindikati: -20% troškova puta i željeznice.

    Čarobna riječ je parlamentarac...

    Glavna razlika Civilizacija V od predaka - nesposobnost trgovine tehnologijom. Nekada se moglo živjeti u djetelini, spajajući crteže sa zaostalim rivalima po "skromnoj" cijeni. Odjek prošlosti je istraživački sporazum. Dvije države su „izbačene“ u zajednički fond, a za 30 okreta se povećava brzina istraživanja u obje zemlje. Na kraju sporazuma, svaka strana dobija besplatnu tehnologiju.

    Ostatak diplomatskih operacija prešao je u igru ​​iz prethodnih "Civilizacija": trgovina, zahtjevi, razmjena gradova, objava rata/sklapanje mira, otvorene granice, međusobna odbrana - sve je kao u stara vremena.

    Počast napretku novi izgled lideri. Svaki od njih ima svoj model, pejzaž, govore svojim maternjim jezikom, obilno gestikuliraju. Stvar je krajnje beskorisna, ali prijatna za modernog igrača.

    Mali zlatni...

    Jedna od glavnih inovacija u Civilizacija V- gradovi-države. Male civilizacije koje ne grade naseljenike, ali se uspješno razvijaju, poboljšavaju susjedne teritorije, idu u korak s vremenom i imaju bogate resurse. Politika nije konkurencija velikim zemljama, ali može biti dobra pomoć. Prijateljstvo sa patuljastim državom može pružiti razne prednosti.

  • kulturna politika; kao što ime govori, povećava rast kulture u vašoj zemlji.
  • Ratoborna politika; redovno isporučuje borbene jedinice - uvijek moderne za sadašnje doba.
  • Politika mora; opskrbljuje vaše gradove hranom.

    Naravno, niko ne zabranjuje jednostavno pripajanje bebe vojnim putem. Istina, malo je koristi od ovoga: mnogo je isplativije sprijateljiti se s mrvicama. A ako ste anektirali nekoliko gradova-država, ostali bi mogli sklopiti opći savez protiv vas; oni neće otići u svijet. Ali glavna stvar: politike koje vas simpatiziraju definitivno će izabrati vašu kandidaturu na izborima za svjetskog lidera.

    Za početak, ako prvi pronađete polisu, nagradit će vas skromnim, ali nepovratnim novcem. U budućnosti, ako želite da uspostavite odnose sa gradom, moraćete da izdvojite mnogo novca. Osim banalnog podmićivanja, utjecaj raste kada donirate vojsku ili radnike nekoj politici i kada ispunite njene zahtjeve (odmazda protiv varvara, uništavanje druge politike, izgradnja svjetskog čuda, itd.). Utjecaj opada (uključujući i pad) kada vaše trupe gaze polja potencijalnog glasača. Neaktivnost polako dovodi nivo uticaja bliže nuli. Najveća usluga je oslobođenje: ako druga država zauzme polis, a vi zauzmete grad i date mu slobodu, tada će zahvalna mala nacija uvijek glasati za vas u izboru svjetskog lidera, čak i ako utjecaj padne na nulu. Različitim manipulacijama možete poboljšati odnose do te mjere da vam polis postaje saveznik: tada će on osigurati sve svoje resurse, uz dežurne poticaje u vili s kulturnim točkama, hranom ili vojnicima.

    Rat se mijenja.

    Nema drugog načina da se to kaže... Gotovo odmah nakon objave, Firaxis je objavio da su napustili uobičajene kvadratne ćelije - zamijenit će ih hexes (šestouglovi). Nisu lagali. Dakle, sada se jedan heks može napasti samo sa šest strana (umjesto sa osam, kao u stara vremena). Ali karta je postala glatkija, nestali su pravi uglovi i ružna isprekidana obala.

    E, sad - malo žalosti. Sistem steka je gotov; u jedan heks ne može biti više od jedne vojne jedinice i jedne civilne jedinice (ovo pravilo se ne odnosi na avijaciju). Međutim, jedna jedinica može prijeći prostor koji zauzima druga ako ima dovoljno točaka kretanja. Zato je važno imati razgranatu putnu mrežu kako se jedinice ne bi zaglavile jedna u drugoj.

    Više je koristi od poništavanja gomila nego što mislite. Borbe su se smirile, postale dublje, ili tako nešto. Naravno, taktička komponenta je prije bila jaka, ali sada vrijedi razmišljati o kretanju trupa, napadima i kontranapadima.

    Još jedna dobra vijest je da čak i najveća vojska za kratko vrijeme prelazi vodene barijere! To je zato što svaki odred automatski ulazi u transport (kao u Uspon nacije) kada mu je naređeno da pređe na drugu stranu. Čuvajte se neprijateljske flote - napad ratnog broda na transport dovodi do trenutnog potonuća potonjeg. Jedno "ali": za pomenute manipulacije potrebna je tehnologija "Optics", a za kretanje kroz okean - i "Astronomija".

    Sve jedinice su podijeljene u 6 tipova:

      civili;
    • melee trupe;
    • dalekometne trupe;
    • flota;
    • avijacija;
    • nuklearno oružje.

    Civili bivaju zarobljeni kada ih napadnu borbene jedinice. Bliska borba se vodi na starinski način: sudaraju se dvije grupe, ko je jači - taj i papuče. Kada nema apsolutne prednosti, bitka se završava neriješeno: trupe ostaju na svojim izvornim pozicijama, nakon što su zadobile štetu. Strijele i artiljerija mogu nekažnjeno nanijeti štetu neprijatelju, ali ako su primorani na blisku borbu, onda je stvar glupost. Artiljerija takođe mora biti pozicionirana u sopstvenom heksu, koji ima jedan okret; tek tada može otvoriti vatru. Svi brodovi su dalekosežni: ukrcavanje u igri ne poštuje čak ni pirati (koji su morski varvari). Vazduhoplovstvo je bazirano u gradovima i na nosačima aviona i sposobno je da djeluje samo u određenom radijusu. Nuklearno oružje ima monstruozne bojeve glave. Bombe jednostavno uništavaju sve trupe na mjestu udara (plus nekompatibilna oštećenja zgrada i infrastrukture, kao i zagađenje). ICBM mogu zbrisati bilo koji grad, osim istorijskih prestonica, zajedno sa već pomenutim efektima. Bomba se može baciti avionom sa gradskog aerodroma ili sa nosača aviona, rakete se nalaze u lokalitet, na nuklearnoj podmornici i raketnoj krstarici.

    Gradovi više nisu bespomoćni! Svaki od njih može pucati na neprijatelja u malom radijusu oko sebe, ali ako nema garnizona, neprijatelj će lako zauzeti grad. U garnizonu može biti samo jedna jedinica, a njena snaga utječe na nivo odbrane grada, izraženu trakom sličnom zdravstvenom stanju jedinica. Neprijateljski napadi snižavaju ovaj nivo; kada padne na nulu, bilo koja jedinica će moći da ekspropriše grad.

    Inače, mala inovacija u vezi sa hvatanjem gradova; nakon uspješnog napada, ne samo da ga možete dodijeliti ili uništiti, već ga i učiniti marionetom. Lutka će upravljati samom gradnjom, dijeliti zlato i pomagati u istraživanju, osvajač će je morati zaštititi. U svakom trenutku se za vaše carstvo može vezati lutka, ali veliki broj okupiranih gradova loše će uticati na raspoloženje ljudi.

    ***

    Naravno, ovaj članak ne pokriva sve. Mnogo nijansi, detalja i detalja jednostavno je nemoguće pokriti u jednom materijalu: probajte, testirajte, tražite svoj put. Ko traži, naći će.


  • Povezane publikacije