Vodič za kreiranje kaskaderskih trka u GTA Online. Vodič za kreiranje kaskaderskih trka u GTA Online Kako otvoriti trku u GTA 5 online

Ažuriranje Cunning Stunts za online verziju Grand Theft Auto 5 proširilo je mogućnosti redovnog uređivača sadržaja, odnosno njegovog dijela odgovornog za kreiranje prilagođenih utrka.

Unatoč činjenici da je funkcionalnost kompleta alata uglavnom ostala ista, ažurirani uređivač vam omogućava da radikalno transformirate standardne utrke. Na primjer, mogu sadržavati pokretne prepreke, zvučne efekte, kolekcionarske RP pojačivače i boost trake koje će biti glavna intriga većine utrka. U ovom vodiču ćemo objasniti sve ove inovacije kako bi svako mogao bez problema početi stvarati utrku svojih snova.

Kako napraviti kaskadersku trku u GTA Online

Da biste ušli u uređivač kaskaderskih trka, morate pauzirati igru, a zatim pronaći stavku "Content Editor" u meniju. Nakon kratkog učitavanja, korisnik će moći da odabere koju vrstu sadržaja želi da kreira, a u jednom od podmenija biće opcija pod nazivom “Stunt Race”.

Početna faza stvaranja slična je načinu na koji počinje rad na bilo kojoj drugoj rasi: određuju se imena, opisi, naslovna slika. Također, korisnik može podesiti željenu vrstu utrke, rutu, raspoloživi prijevoz i tako dalje.

Za više informacija o kreiranju utrka, pročitajte naš vodič [naslov vodiča s vezom].

Smještaj

Nakon prolaska osnovne faze potrebno je odabrati plasman igrača, koji će odrediti gdje će trka početi.

Kao i kod drugih opcija prilikom kreiranja rute, ovaj parametar se kontrolira na isti način kao i uvijek. Prvo stavite aktivator, kameru u predvorje i kontrolne točke, nakon čega možete prijeći na najukusnije - prepreke i druge objekte.

Prepreke i objekti

Do 500 objekata i prepreka može se postaviti na svaku mapu kreiranu u trkačkom dijelu GTA Online Content Editor-a. Upravo su oni postali glavni "vrhunac" dodatka Cunning Stunts, tako da u ovom odjeljku možete pronaći najveći broj inovacija.

Pogledajmo ih jedan po jedan kako bismo otkrili njihove glavne karakteristike:

Kaskaderske sekcije

U stvari, ovo su pravi „putevi na nebu“, jer se bukvalno mogu položiti kroz vazduh. Urednik ima mnogo zasebnih fragmenata takvih kaskaderskih odjeljaka, zahvaljujući kojima možete potpuno zaboraviti na kopnenu rutu i cijelu trku postaviti isključivo zračnim putem. Postoji mnogo opcija, tako da možete ostvariti i najluđe fantazije.

Cijevi

Također je vrijedno istaknuti cijevi koje imaju istu ulogu, ali imaju nešto manju površinu za paralelno kretanje nekoliko automobila. Imaju zaobljen presjek, pa ako želite, možete prestići igrača jednostavnom vožnjom uz zid. Opasno je, ali nije za pravog kaskadera, zar ne? Osim finog podešavanja konfiguracije zbog velikog broja komponenti, moguće je i promijeniti boju cijevi.

Mesta

Ako zaista želite da igračima date malo prostora za manevar, onda možete koristiti platforme koje vise u zraku. Dolaze u širokom rasponu veličina i boja kako bi utrci dodali raznolikost i učinili je još glamuroznijom.

Odskočne daske

U zavisnosti od svoje veličine i ugla, trampolin Cunning Stunts vam omogućava da steknete prednost sletanjem direktno na glave vaših protivnika ili ispred njih. Sam kreator trke može izabrati da li je prolazak odskočne daske obavezan za svakog učesnika, ili se može zaobići i nastaviti rutom bez rizika da mu slomi vrat. Boja odskočne daske može se uređivati ​​na isti način kao i boje drugih objekata.

Predmeti za trikove

Kako putovanje ne bi bilo previše dosadno, možete koristiti dio predmeta koji su dizajnirani za izvođenje raznih trikova, opasnih i vrlo opasnih. Izbor je ovdje prilično velik: razni spiralni fragmenti, mrtve petlje, prepreke, dodatne vrste skokova i još mnogo toga.

Putokazi

Baš kao iu stvarnom životu, znakovi u Grand Thefu Auto Online Stunt Race Editoru su dizajnirani da informišu igrača o određenim okolnostima koje su pred njim. Uz pomoć njih možete obavijestiti učesnike u trci o skretanjima, savjetovati vam da usporite prije nego što prođete pored posebno opasnog sudionika i tako dalje. Također možete prefarbati bedževe sa amblemima raznih trkaćih marki i sponzora u čisto dekorativne svrhe.

Specijalni objekti

Zanimljiv dio editora u koji korisnik može postaviti vatrene prstenove, pirotehničke efekte, gigantske gume i druge ukrasne predmete. Tu su i zvučna upozorenja koja vam omogućavaju da utrci date poseban zvuk, a također vam omogućavaju da o nečemu upozorite učesnike u utrci. Ili samo napravi buku.

Zanimljivo je da među posebnim objektima postoje posebni akceleratori, tokom čijeg prolaska igrač brže povećava brzinu. U ovom slučaju, možete, naprotiv, invertirati njihov učinak, a onda će igrači usporiti kada ih udare.

Dinamički objekti

Kako bi utrka bila još uzbudljivija, mogu joj se dodati dodatne interaktivne prepreke. To mogu biti divovske kugle za kuglanje, kuglane, kugle i druge zanimljive stvari. Zahvaljujući njima možete izazvati haos u toku takmičenja, kao i nagraditi igrače dodatnim RP poenima za sudar sa označenim objektima.

Nove funkcije uređivača utrka

Osim novih objekata, tu su i fundamentalno nove značajke uređivača utrka, koji vam omogućava da poboljšate ne samo trkačke trke, već i bilo koje druge.

Na primjer, jedna od najzanimljivijih karakteristika vam omogućava da promijenite položaj objekata nakon interakcije s njima.

Dodatak je također povećao ograničenje dodatnih objekata (ne prepreka) sa 100 na 150, što vam omogućava da postavite više zvučnih efekata i ukrasa kako biste poboljšali izgled staze.

Prepisivanje objekata

Kao što je gore navedeno, koristeći ovu funkcionalnost, možete dinamički promijeniti položaj objekta u prostoru kada igrač stupi u interakciju s njim. Možete promijeniti koordinate u tri dimenzije (X, Y, Z).

Uvezivanje

Kako kreator trke ne bi morao da brine o činjenici da mogu postojati praznine između sekcija, programeri Rockstar Games implementirali su zgodan sistem za hvatanje. Posebno je zgodno pri kreiranju ceste, jer omogućava automatsko spajanje fragmenata jedan na drugi bez ikakvih trikova. Vezivanje radi i pri postavljanju drugih objekata i blokova.

Postavljanje jedno na drugo

Nakon ažuriranja, GTA Online Race Editor može upravljati postavljanjem objekata jedan na drugi. Ako ih je ranije bilo potrebno instalirati samo u avionu, sada možete napraviti prave kupole od raznih predmeta, tako da ih vozači efektivno obaraju, nabijajući ih branikom.

Alternativni kontrolni punktovi

Već dugo vremena igrači traže od programera da implementiraju mogućnost stvaranja alternativnih ruta na trkačkim stazama. I u dodatku Cunning Stunts, ovi su zahtjevi saslušani.

Sada možete napraviti viljuške u uređivaču kako biste trkačima dali izbor. U pravilu se radi o izboru između dužeg, ali sigurnog dijela i kratkog, ali opasnog po život.

Kružne kontrolne tačke

Budući da su se pojavile cijevi sa zaobljenim zidovima, programeri su sasvim logično odlučili dodati dodatnu vrstu kontrolne točke. Kada ih prođete, nije bitno pod kojim uglom automobil ide.

Dobar dan. Za uvod, reći ću da sam počeo da igram GTA samo na PC-u. Nije bilo smicalica i najvjerovatnije ih neće biti. Prije izlaska GTA V na kompjuteru, pregledao sam gomilu videa o igrici. Nakon što sam prošao kroz radnju, otišao sam na internet i skoro odmah se zaljubio u trkački mod. U ovoj temi, želio bih razgovarati o zamršenostima online trkaćeg načina: koje automobile odabrati u određenim vrstama, kako ispravno startati, pravilno koristiti zračni džep i druge sitnice koje doprinose pobjedi.

Zanimljiv standardni trkački mod. Bez pucanja, ludih skokova, nitroa i ostalih gluposti. Dobra trka je kombinacija zavoja različite težine, prolazak kroz koje nije dovoljno samo nagaziti na gas bez prekida. Morate znati kada da usporite, a kada da ubrzate svoj automobil. Na primjer, postoji Rockstarova trka "Learning Curve", koja se nalazi u sjeverozapadnom dijelu LAN-a. Po mom mišljenju, idealan je za testiranje i usavršavanje vještine vozača. Cijelom svojom dužinom drži pogled na cesti, a prsti u napetosti su spremni da uspore svake sekunde za tačan prolaz slijepih skretanja.

To je sve za šta sam. U GTA V, mehanika kretanja automobila i rukovanje na različitim vrstama tla je vrlo dobro urađena. Trke, kao zasebna igra u igri, mogu vas zaokupiti satima i donijeti zadovoljstvo ne manje od pucnjave i pljačke.

Podijeliću svoje iskustvo i zapažanja.

Prvo: Start. Svako ko je igrao GTA V trkački mod možda je primijetio kako neki igrači jure brže od drugih od prve sekunde. Takozvani idealan start je moguć kada istisnete gas za 80% od maksimalne vrednosti obrtomera (ne znam tačan broj, pa podelite ako neko zna). Time se postiže maksimalna vuča i kao rezultat možete povećati brzinu brže od ostalih na startu.

Drugo: Vazdušni džep. Prilikom postavljanja trke, domaćin, ili jednostavno kreator trke, može podesiti parametar zračnog džepa. U velikoj većini slučajeva ova opcija je omogućena, pa je vrlo važno znati kako je pravilno koristiti kako biste ostvarili maksimalnu prednost u utrci. Reći ću vam o principu "džepa". Vazdušni džep je aerodinamički fenomen koji se manifestuje pri velikim brzinama. Suština je u tome da automobil ispred, putujući velikom brzinom, „siječe“ zrak, da tako kažem, preuzima otpor, što smanjuje maksimalnu brzinu. Kada vozite iza automobila velikom brzinom, vazdušne struje koje obavijaju automobil ispred stvaraju siluetu u kojoj na vas utiče otpor vazduha mnogo manji nego na automobil ispred vas. Tako, sa istom snagom automobila, možete razviti veću brzinu od svog protivnika i prestići ga. Sada o tome kako pravilno koristiti zračni džep. Glavna greška svih početnika je što, vozeći iza protivnika, pritiskaju gas bez otpuštanja, što dovodi do sudara sa automobilom ispred i kao rezultat toga, do gubitka vrlo važne brzine. Nemojte se plašiti da pustite gas dok vozite u vazdušnom džepu, držeći bezbednu udaljenost (blizu karoserije automobila), i u pravom trenutku, kada je širina slobodnog puta dovoljna za preticanje, pustite gas i prestići protivnika, izbjegavajući kontakt s njegovim automobilom kako ne bi izgubio brzinu, pa čak i ne skrenuo sa staze.

Treće: Prednost stvaranja vazdušnog džepa. Već sam vam rekao kako da koristite vazdušni džep. Ali šta da radite ako vozite naprijed, a neprijatelj vas pokušava sustići. U većini slučajeva gledam kako igrači počinju bjesomučno mahati s jedne strane na drugu, nabijati protivnika i poludjeti. Ne preporučujem sve ovo da radite. Objasniću zašto: najvažnije je da sami gubite brzinu kada nabijate neprijatelja, a to ne vodi ničemu dobrom. U većini slučajeva, nabijanje pri velikoj brzini dovodi do napuštanja staze. Kako iskoristiti činjenicu da neko želi da te pretekne. Uzmimo primjer iz vakuuma: recimo da je staza ravno 100 milja naprijed i da morate proći kroz nju što je brže moguće. Recimo da vaša brzina ne raste iznad 100MpH bez vazdušnog džepa, au vazdušnom džepu dostiže 120MpH. Dakle, ako vas niko ne prestigne, onda ćete preći 100 milja za tačno 1 sat, ali ako vi i vaš protivnik menjate mesta jedno po jedno, tada će prolazak deonice biti kraći od jednog sata, što je u principu jedan od ciljeva utrke - prolazak dionice staze za najkraći vremenski period. Zato savjet, ako primijetite da se protivnik sprema da vas pretekne, učinite sve što je u vašoj moći da se to dogodi što prije, ali ne gubite brzinu. Da biste to učinili, pokušajte držati što je moguće ravniju putanju, izbjegavajući oštra skretanja. U trenutku preticanja ne dirajte neprijatelja, ali čim vas pretekne, "uhvatite" njegov vazdušni džep i sledite već poznati scenario korišćenja. Ponavljam još jednom: NEMOJTE SE TURITI SA RIVALIMA, ovo nikada nije ni do čega dobrog dovelo.

Četvrto: Trka na motociklima. Moto trke imaju svoje zamke. Naime, za postizanje velikih brzina nije dovoljno samo pritisnuti dugme unapred. Za veće ubrzanje, morate stajati na stražnjem kotaču (LCtrl) ili se sagnuti (tipka X). Možda zbog ovih "kamenja" ne volim motociklističke utrke, prsti mi se brzo umaraju...

To je sve za sada. Napišite svoje "life hakove" o trkama, siguran sam da još ne znam nikakve suptilnosti.

P.S. Mnogo slova - znam. Ali to će pomoći da se odsiječe agroškololo. A oni koji pročitaju do kraja postaće zaista dobri sagovornici na temu trka u GTA ONLINE.

Sretno svima na popločanim prostranstvima GTA trka. (nadimak u igri YokoMaze - dodaj)

- Za igranje GTA: Online, glavna stvar je da imate licencirani GTA 5 disk i internet vezu. Sa piratskom verzijom, multiplayer se neće pokrenuti, a konzola može biti zabranjena. Pokretanjem diska sa Five, možete odabrati "Preuzmi GTA: Online" tokom preuzimanja. Postoji malo vremensko ograničenje - ako je jedna igra već učitana, odatle ćete morati otići na "Online". Postoje još dva načina: kroz krug likova (heroj za više igrača je na dnu, njegova ili njena boja je plava) ili kroz meni za pauzu. Odaberite karticu "Mreža", zatim "Igrajte GTA: Online" i kreirajte novu sesiju ili se povežite na onu koju su kreirali drugi. Prva dva načina će se povezati sa nasumičnom sesijom (prvo će tražiti one u kojima su članovi vašeg tima ili prijatelji, ako ih nema, pokupiće onaj gdje su vam igrači bliži po nivou i vještine). Samo treći način (preko menija za pauzu) garantuje ulazak u jednu od željenih vrsta sesija (više o ovom pitanju u nastavku).

2. Da li mi je potreban Gold nalog (Xbox 360 plaćena pretplata) da igram GTA: Online?

- Vlasnicima Xbox 360 zaista je potreban Gold nalog (plaćena pretplata) na Xbox Live-u da bi igrali GTA: Online, a vlasnicima PS3 ne treba plaćena PlayStationPlus pretplata, samo se registruju na PSNetwork.

3. Zašto se registrovati na RGSC prije igranja GTA: Online?

- Registracija u "Social Clubu" će igraču dati ne samo priliku da se pridruži timovima i pristup njihovoj statistici i pohrani fotografija, već i puno lijepih bonusa: Sawed-off Shotgun, Annis Elegy RH8 sportski automobil, John Marstonov otac gen i ulaznica za sve na mreži - Događaji koje vodi Rockstar.

4. Kako do bonus automobila?

- Da biste dobili jedan Annis Elegy RH8 sportski automobil za svakog heroja, uključujući multiplayer, morate se registrovati kod RGSC-a. Da biste dobili jedan Hotknife za svakog heroja jednog igrača i Khamelion električni automobil za više igrača, morate iskoristiti kod uključen u kutije sa posebnim i kolekcionarskim izdanjima.

5. Koje su sesije u GTA: Online?

- Postoji mnogo opcija za povezivanje na sesiju: ​​možete kreirati novu na koju se igrači mogu povezati, sami se možete povezati s drugima, možete igrati u sesiji s prijateljima ili članovima tima, ili možete kreirati vlastitu privatna sesija na koju se niko ne može povezati. Posljednja opcija se obično koristi za dovršenje zadatka ili otvaranje postignuća bez stranaca.

6. Kako kreirati privatnu sesiju?

- Idite na karticu "Mreža" u meniju za pauzu, odatle, preko "Igraj GTA: Online", do "Kreiraj privatnu sesiju".

7. Koliko likova se može kreirati u GTA: Online?

- U redovnom izdanju igre dostupna su samo dva slota za karaktere, svaki od njih je potrebno preuzeti i odvojeno opskrbiti nekretninama i otpadom. U specijalnim i kolekcionarskim izdanjima možete kreirati čak pet likova za više igrača.

8. Može li žena da igra u GTA: Online?

- Možete igrati kao muškarac ili žena. Različiti spolovi imaju različitu garderobu, međutim, neke navike su sasvim iste. Očigledno, programeri su ovdje pogriješili, obdarujući ženske likove istim animacijama, na primjer, kada su posjetili striptiz klub ili prostitutku, kao i muškarci.

9. Može li se više automobila čuvati u garažama?

- Ne. Sistem radi isto kao u pojedinačnim garažama u single playeru. U garažu će biti moguće voziti samo dozvoljeni broj vozila: 2, 6 ili 10. Osim toga, igrač može imati samo jednu garažu, stoga je maksimalan broj parking mjesta u GTA: Online 10 (deset) .

10. Kako otvoriti nove zadatke, novu odjeću, novo oružje i još mnogo toga?

- Da biste otključali nove zadatke, novu odjeću, novo oružje, nove modifikacije automobila i još mnogo toga, morate podići nivo svog lika zarađujući bodove reputacije.

11. Kako brzo podići nivo (zaraditi bodove reputacije) bez korištenja zabranjenih metoda i grešaka?

- Prvih 20-30 nivoa postiže se pažljivim proučavanjem svijeta igre i aktivnosti u njemu. Dalje - teže. Metoda opisana u nastavku opisuje kako podići nivo lika što je prije moguće, ali može izgledati prilično dosadno, ako ne i uvijek. Dakle, krenimo u trku oko zatvora Bolingbroke (na mapi je ovo karakterističan poligon, u blizini autoputa od Los Santosa do Sandy Shoresa). Zadatak se zove "Kriminalni dosije" (u kratkom periodu postao je, možda, najposjećeniji među igračima). Zbog dužine kruga, akumulacija bodova reputacije (RP) je vrlo brza. Poeni se mogu osvojiti samo kruženjem, ali više RP se daje ako postoji barem jedan protivnik. Usput, ne morate pobijediti. Nakon završenog jednog kruga, dobijate toliko bodova da RP bodovi u nagradnom fondu mogu izgledati kao sitnica. Nažalost, nemoguće je osvojiti bodove za svaku rundu postavljanjem na 99. Oko nivoa 50, maksimum bodova će donijeti trku od 3-4 kruga. Bliže 80. broj krugova treba postaviti na 3, a zatim još manje - 2. Činjenica je da će sve češće raditi limiter, koji postavlja ograničenje u skupu RP bodova u jednom zadatku. Za prvi krug se daje oko 3000 očiju, za drugi - oko 1000. Uz želju i dužnu upornost možete prilično brzo dostići zaista visok nivo.

12. Šta je glavni zadatak u GTA: Online?

- Kao iu drugim online igrama, glavni zadatak je postati najbolji igrač među mnogim drugim. Da biste to učinili, morate povećati nivo lika, zarađujući RP bodove reputacije, i, dok otvarate novo oružje i druge "dobre", morate kupiti oružje i nadograditi ga za novac. Osim toga, novcem se mogu kupiti stanovi sa garažama, automobili sa modifikacijama i odjeća sa ostalim dodacima. Generalno, dva glavna zadatka su stjecanje bodova reputacije (RP) i zarada novca u igri ($). S druge strane, GTA: Online nije uzalud izgrađen na istom konceptu kao i pojedinačni dijelovi serije, gdje su otvoreni svijet i sloboda djelovanja uzeti kao osnova. Stoga je svaki igrač slobodan da za sebe odabere glavne zadatke.

13. Kako napraviti rally? Kako kreirati GTA trku? Kako napraviti timski Deathmatch?

- Da biste kreirali GTA reli ili trku, potrebno je da izaberete jednu od staza (zadataka), odredite željenu vrstu trke u predvorju. Da biste kreirali timski Deathmatch, morate pronaći odgovarajući zadatak ili postaviti tip timskog Deathmatch-a u predvorju solo Deathmatch-a.

14. Kako napraviti rolnicu?

- Roll se može obaviti istovremenim pritiskom na L2 i kvadratne tipke za PS3 i LT i X tipke za Xbox 360.

15. Kako trčati na startu trke?

- Za brzi početak potrebno je pritisnuti tipku odgovornu za papučicu gasa (R2 dugme za PS3 i RT za Xbox 360) u trenutku kada se pojavi signal "KREĆI!". Kada brojite od 3 do 1, ne pritiskajte ništa.

16. Da li je moguće promijeniti ime lika u GTA Online?

- Zabranjeno je. Povezan je sa računom konzole.

17. Kako prenijeti napredak s jedne konzole na drugu?

- Napredak se može prenijeti samo na ažuriranu verziju igre (za PS4, Xbox One i PC). Više o ovom procesu napisano je u posebnom članku.

18. Kako da sačuvate svoje omiljeno oružje podrazumevano u GTA Online?

- Uđite u GTA 5 za jednog igrača, kupite svoje omiljeno oružje od Ammu-Nation-a, uštedite. Kada se učita u GTA Online, vidjet ćete svoje omiljeno oružje u pravim slotovima. Sada nema potrebe da bjesomučno mijenjate oružje koje vam je potrebno.

19. Da li su GTA: Online dodaci više dostupni za PS3 i Xbox 360?

- Tako je, dodaci za "Online" prestali su da izlaze sredinom 2015. godine - postali su posljednji veliki za PS3 i Xbox 360 verzije igre. Programeri su to unaprijed najavili i pripremili igrače za to. Trenutno se objavljuju samo manja ažuriranja kako bi se poboljšale performanse sistema protiv varanja i popravili problemi pronađeni u igri.

Ako imate pitanje, slobodno nam ga pošaljite. Ili pitajte u komentarima.

» stunt racing editor omogućava igračima da kreirajte najnevjerovatnije pjesme, u kojem se vrtoglave visine susreću sa metalom, vatrom i zavijajućim vjetrom nakon sljedećeg skoka.

Osnove i specifičnosti

Naravno, svaka kaskaderska trka je, pre svega, trka, što znači osnove ostaju iste, kao pri kreiranju bilo kakvih tragova. Kada savladate ključne principe (kroz mnoštvo postojećih vodiča ili iz ličnog iskustva), možete preći na karakteristike koje razlikuju trkače i kaskaderske trke.

Dakle, stotine novih objekata su dostupne za upotrebu. Zapamtite da jedna traka (sada) može biti ne više od 150 objekata, međutim, drugo ograničenje je ukupna upotreba memorije. S obzirom na to da imate na raspolaganju i 20 dinamičkih objekata (poput ogromnih čunjeva i kugli za kuglanje), možete ostati bez resursa mnogo prije nego što broj objekata prijeđe čak i stotinu.

Stoga je posebno važno pregledajte listu unaprijed sa čime ćete raditi i imate barem opštu predstavu o tome kako želite da vidite svoju buduću stazu. Ovo se odnosi ne samo na pojedinačne komponente, već i na cjelokupnu shemu boja i „svrhu“ staze. Prije nego što odaberete klasu prijevoza za koju je namijenjen, testirajte na jednoj od mašina ovu kategoriju.

Imajte na umu da iako su zadane trke kaskadera koje je kreirao Rockstar standardne, možete odaberite način rada za svoje - to može biti i obična trka, GTA, reli ili bez kontakta.


Šta je novo

Pored ogromnog skupa kaskaderskih "rekvizita", u DLC "Cunning Stunts" dodane su nove funkcije uredniku, o čemu redom.
Poništiti, Snap, Stack
Tri funkcije koje se obično koriste zajedno. Kada postavljate element, sada ga možete postaviti tacna lokacija(koordinate i ugao rotacije), a za još više nakita zumirajte stazu (na računaru to se radi pritiskom na LCtrl).

Nadalje, kreiranje proširenih putanja nije potpuno bez korištenja istog elementa nekoliko puta, a da ne spominjemo petljanje sa povezujućim objektima. Tome služi druga funkcija. elementi kvačila. Može raditi automatski (povezivanje najbližih objekata), ili se može aktivirati ručno (na personalnim računarima - kroz razmak) ili radi „u lancu“, kada se svaki sljedeći dodani element odmah poveže sa prethodnim. Već iz opisa je jasno koliko se vremena može uštedjeti.

I konačno, stvaranje tragova velikih razmjera dodatno je olakšano funkcijom " hrpe» Objekti - možete ih lako slagati jedan na drugi, čak i na neravnim prostranstvima Los Santosa, i niko neće vikati na vas ako se elementi ukrste.

Sekundarni i kružni kontrolni punktovi
Pošto se staze sada mogu podeliti na dva dela, uveden je novi tip tačke prekida. Takve sekundarne kontrolne tačke(Sekundarne kontrolne tačke) se razlikuju po boji, a tokom trke možete izabrati da prođete bilo koju od dve.

Kružni kontrolni punktovi(Kružne kontrolne tačke) nisu smještene na tlu, već su "ovješene" u svemiru i podsjećaju na one koje se koriste u zračnim trkama ili školama letenja. Posebno su korisni ako želite da postavite kontrolnu tačku unutar cijevi.

I još par korisnih stvari:
  • Već smo spomenuli vatromet(kakav praznik bez njih?) - možete ih podesiti da rade u određenim tačkama u trci;
  • Audio objekti emituju zvuci- možete odabrati sam zvuk i kada se približavate na kojoj udaljenosti od objekta će se puštati.

Kao da stotine objekata nisu dovoljne, svaki ili neki od njih imaju i vrlo korisne i zanimljive karakteristike:
  • Da biste ponovo koristili "konfiguraciju" u budućnosti, možete je sačuvati šabloni(Šabloni);
  • Niko vas ne ograničava u tome šta da radite sa predmetima – smislite ih neobična primena(na primjer, pretvoriti vatrene prstenove od opasnih prepreka u spektakularne ukrase);
  • Naravno, već ste navikli na veliki život, ali kako ne biste prekoračili dozvoljeni broj objekata, ne škodi korištenje jedan veliki predmet umjesto nekoliko malih;
  • Rampe može se koristiti ne samo za skokove, već i za glatki prijelaz (tačnije, let) između dijelova staze - na primjer, za skakanje na njene nagnute ili okomite dijelove;
  • Ne zaboravi ubrzanje i usporavanje- prvi ne samo da može učiniti utrku dinamičnijom, već i pomoći u savladavanju zemaljskih i zračnih prepreka, dok vas drugi može spriječiti da izletite sa staze prije oštrog skretanja ili litice.

Kako da stazu bude još bolja

  • Možda bi se isplatilo prvo prikupiti stazu u potpunosti u svom " uzorna forma, bez prilagođavanja bilo čega da izračunate imate li uopće dovoljno elemenata da ga dovršite;
  • Testirajte, testirajte i još mnogo toga... Najbrži način da to uradite je pomoću tastera Tab (na računaru);
  • Provjerite mogu li igrači proći sve kontrolne tačkečak i nakon ponovnog pojavljivanja - to se može učiniti ručno, direktno u režimu testiranja;
  • Usput, o kontrolnim punktovima - ne zaboravite da je njihov maksimalni broj ograničen na 68 komada (čudno je da ne 69, jer Rockstar toliko voli ovaj broj);
  • Ako želite nagraditi učesnike za lude skokove i druge trikove, omogućite odgovarajuću opciju u postavkama utrke da nagraditi najhrabrije i najvještije bonusi za reputaciju;
  • Da se vratimo na vatromet i zvukove, njihovo podešavanje je vrlo fleksibilno, tako da možete podesiti rad npr. samo za igrača na prvom mjestu (praznični vatromet) ili za posljednjeg u posljednjem krugu (sirena upozorenja);
  • Da bi numera bila nezaboravnija, kreativno koristite okruženje, postojeće puteve i mostove, zgrade i znamenitosti (ovo će također pomoći u smanjenju broja objekata);
  • Ne zaboravite da svijet GTA 5 živi bez vašeg učešća - a predmeti postavljeni u vodu mogu se iz sigurnosne mreže pretvoriti u prepreku kada plima nestane!

Vrijedan savjet koji će im pomoći da kreiraju savršenu utrku u GTA Online Races Editoru.

Opremljeni istim alatima koje naš tim koristi za kreiranje slučajeva za GTA Online, fanovi nisu gubili vrijeme: do danas je preko 2,5 miliona slučajeva kreiranih pomoću Race and Shootout Editor-a već objavljeno u Social Clubu.

Ovo izdanje Rockstar savjeta osmišljeno je da vam pomogne da počnete s Race Creatorom pružajući općenite savjete koji će vaše trkačko iskustvo učiniti intuitivnim i zabavnim. Mnogi od ovih savjeta su direktni odgovori na pitanja i komentare koji su nam poslani e-poštom: čitamo sve vaše povratne informacije i komentare u vezi sa GTA Online kako bismo igru ​​učinili još boljom i zanimljivijom. Za kreatore entuzijaste, naši dizajneri igara pripremili su priču o tome šta treba i ne treba raditi u utrkama. Obavezno uzmite u obzir ove preporuke ako želite da vašu kreaciju procijene profesionalci i dobijete oznaku Rockstar Verified (Rockstar Verified).

Kako bismo pomogli onima koji se još nisu okušali u uređivaču, predstavljamo ovaj vodič za početnike. A uskoro ćemo objaviti članak sa savjetima za kreiranje vatrenih obračuna.

Usput, da li već imate GTA 5? Ako ne, možete igrati GTA Online sada besplatno sa svim dodacima iz Rockstar Games.

Počni

Prije svega, morate odlučiti kakvu vrstu konkurencije želite stvoriti. Hoće li to biti kopnena, morska ili zračna utrka, vožnja na dva kotača, brza vožnja od obale do obale u klasičnim sportskim automobilima, let mlaznim lovcem po gradu ili nešto sasvim drugo? Odlukom o vrsti trke, dat ćete svojoj kreaciji oblik, a zatim možete raditi na sadržaju.

U meniju Race Options možete podesiti brojne postavke, uključujući dostupna vozila, doba dana, broj krugova i vremenske uslove. Ne bojte se: svi ovi detalji mogu se kasnije promijeniti ako se iznenada predomislite ili pronađete bilo kakve nedostatke tokom testiranja.

Prvo postavite startnu mrežu.

Odabir mjesta, izbor mjesta, izbor mjesta

Vaš prvi korak u stvaranju utrke je postavljanje okidača. Ovo je lokacija koju igrači koji se žele utrkivati ​​u vašoj utrci trebaju posjetiti u Free Roamu, kao i približnu lokaciju startne mreže. Ako ste daleko od mjesta na kojem biste željeli započeti utrku, samo pritisnite tipku Start i odaberite željenu lokaciju na mapi da biste se odmah preselili tamo. Također možete napraviti fotografiju koja će biti prikazana kao pozadina predvorja gdje igrači čekaju početak utrke.

Zatim morate postaviti kontrolne tačke koje definiraju rutu utrke. Koristite lijevi štap (lijevi štap) za kretanje po svijetu igre, desni štap (desni štap) za pomicanje kamere, a L2 (lijevi okidač) i R2 (desni okidač) dugmad za zumiranje. Uzmite si vremena: pažljivo proučite kartu i odlučite koji je teren najbolji za rutu, uzimajući u obzir parametre koje ste podesili u izborniku Race Options (ali imajte na umu da se oni mogu promijeniti u bilo kojem trenutku).

Ako želite umetnuti novu međutočku između dvije postojeće, provjerite da li nova međutočka dodiruje plavu liniju koja povezuje druge dvije, inače će biti postavljena na kraj rute. Ako plava linija promijeni boju u žutu, to znači da će kontrolna tačka biti postavljena između druge dvije.

Ako ste odabrali krugove kao tip rute u izborniku s opcijama utrke, imajte na umu da vaša staza mora biti petlja. Ako odaberete "Od tačke do tačke", posljednja kontrolna tačka će se automatski pretvoriti u ciljnu liniju. Imajte na umu da utrka, bez obzira na tip utrke, mora biti duga najmanje 0,62 milje i mora imati završen barem jedan izazov prije objavljivanja (iako preporučujemo da trku testirate više puta kako biste bili sigurni da nema grešaka).

Idealan smještaj

Imate priliku da upotpunite svijet igre postavljanjem predmeta, oružja i pojačivača na stazu. Ovo vam omogućava da svoju kreaciju učinite jedinstvenom, stoga nemojte zanemariti ovu funkciju!

Ako želite organizirati GTA utrku, na stazu možete postaviti oružje, komplete prve pomoći i pojačivače. Svi oni se nalaze u meniju Položaj > Oružje, a objekti se mogu naći u meniju Položaj > Objekti. Vještim postavljanjem objekata možete blokirati prolaz na mostu, izgraditi odskočnu dasku kako bi takmičenje Vinewood učinilo spektakularnim ili smisliti nešto drugo - sve je na vašoj mašti. Također možete postaviti kaskaderski skok tako da se koristi određeni ugao kamere kada koristite određenu odskočnu dasku. Da biste to učinili, trebate postaviti dva markera: jedan na kraj odskočne daske sa koje će igrači skočiti, a drugi na mjesto gdje će se nalaziti kamera. Koristite analogne štapove da promijenite visinu kamere.


Pronađite savršeno mjesto za spektakularan skok…

Zemlja, voda ili vazduh?

Kreiranje trka na kopnu i trka na vodi je isto, sa jedinom razlikom što se u jednoj kontrolnoj tački možete postaviti samo na kopnu, au drugoj - samo na vodi. Također imajte na umu da se neki objekti mogu postaviti samo na određenu površinu: bove i vodene rampe, na primjer, dizajnirane su isključivo za natjecanje na vodi.

Prilikom kreiranja zračnih trka, također morate postaviti visinu svake kontrolne točke. Za podizanje tačke koristite lijevi džojstik, a za spuštanje desni džojstik.

Jedan, dva, tri, provjeri

Kao i kod svega u razvoju igara, potrebno je mnogo testiranja i poliranja da bi se stvorilo nešto zaista posebno. Možete odabrati stavku "Test" u bilo kojem trenutku i voziti se duž staze (sve napravljene promjene će biti sačuvane). Ako vidite nešto što vam se ne sviđa, možete se vratiti u uređivač pritiskom na tipku za smjer prema dolje (dolje na D-padu) i ponoviti odabrani element - ili čak cijelu utrku. Također se možete prebaciti na prikaz igre pritiskom na dugme Odaberi (Nazad) i postaviti kontrolne tačke i objekte dok vozite po stazi u odabranom vozilu. Ova metoda ne samo da vam omogućava da postavite kontrolne tačke u hodu, već vam takođe pomaže da postavite objekte na mesta koja kursor uređivača ne može da dosegne, kao što su tuneli.

Prilikom testiranja rase, važno je provjeriti rade li sve točke mrijesta, posebno ako se pored njih nalazi prepreka ili velika zgrada.

Od nule

Ovo se svakome može dogoditi: odjednom se ispostavi da staza ne vodi nikuda, a gomila kontrolnih punktova izgleda još jadnije od Trevorove kose. Ako iznenada poželite da počnete ispočetka, možete izbrisati sve kontrolne tačke (ili sve) pomoću menija Postavljanje > Izbriši postavke (također možete obrisati sva oružja, sve objekte, sve dinamičke objekte i sve kaskaderske skokove).


…I objavite utrku u Social Clubu da svi uživaju.
  • Uvijek vodite računa da je sljedeća kontrolna tačka lako vidljiva. Pobjednika vaše trke treba odrediti vještina, a ne slučajnost.
  • Na oštrim skretanjima, postavite kontrolnu tačku ispred vrha. Tada će igrač moći usporiti na vrijeme i održati optimalnu putanju kretanja.
  • Dobro postavljena kontrolna tačka će upozoriti igrača na približavanje skretanja mnogo efikasnije od, recimo, gomile razbijenih autobusa.
  • Uz pomoć opisa, možete reći igračima kako najbolje igrati svoju utrku. Ako, na primjer, koristite veliki broj objekata za stvaranje barikada i testiranje je pokazalo da je ovu utrku najbolje igrati sa onemogućenim prometom, obavijestite igrače o tome.
  • Uvjerite se da su vaše oružje i paketi zdravlja dovoljno udaljeni da jedan igrač ne može pokupiti oba u isto vrijeme. Lider ne bi trebao imati previše jasnu prednost, inače vaša GTA utrka neće biti zanimljiva za igranje.
  • Oružje, posebno rakete, ne treba stavljati prečesto: ono bi trebalo da bude "kec u rupi", a ne stalni dosadni element takmičenja. Postavite oružje tamo gdje će igračima najviše trebati, na primjer na početku dugačke, ravne linije.
  • Zapamtite da sve stvorene rase mogu postati GTA trke, ali samo ako stavite oružje na stazu. Omogućavanje igranja vaše utrke iu Standard i GTA dat će igračima poticaj za ponovno trčanje.
  • Ne pretjerujte sa skokovima. Ako ih ima previše ili stoje na pogrešnim mjestima, to će poremetiti tok utrke, a vaša kreacija će se pamtiti učesnicima na potpuno drugačiji način nego što bi željeli.
  • Ubrzivače treba postaviti na ravne dionice staze i ključna područja za pretjecanje gdje će biti najkorisnija.
  • Ne postavljajte kaskaderske skokove prije skretanja, inače igrač može izgubiti iz vida svoj automobil.
  • Trkačka vozila uvijek treba birati prema terenu na kojem se trka održava. Kompaktni automobili su najbolji za krivudave ulične trake, dok su SUV-ovi dizajnirani za vožnju po bljuzgavim cestama okruga Blaine. Ako vozite mješovitu postavu vozila, kao što su sportski automobili i SUV-ovi, vaša utrka bi trebala biti naizmjenično između različitih tipova terena tako da nijedan konkurent nema prednost. Osim toga, moguće je postaviti stazu na mjestima gdje učesnici imaju mogućnost da izaberu alternativnu rutu - na primjer, duž planinskih dionica, gdje motociklisti mogu ići prečicama riskirajući svoje živote. Balans je ključ uspjeha, a jedini način da se to postigne je temeljno testiranje. Prođite trku na različitim tipovima automobila dok ne shvatite tačno koliko vremena je potrebno određenom tipu vozila da stigne do cilja.
  • U zračnim trkama natjerajte pilote da se kreću okomito i horizontalno tako da nema dugog monotonog kretanja u pravoj liniji. Takođe, avioni nemaju kočnice, tako da ako skrenete preusko, biće veoma teško, ako ne i nemoguće, proći kroz svoju stazu. Kada postavljate kontrolne tačke, ima smisla prebaciti se na kameru u igri kako biste shvatili koliko je manevarska ova ili ona letjelica.
  • Ako želite da stavite pilote na pravi test, postavite kontrolne tačke na mjesta gdje će igrač biti u opasnosti da se zaleti u nešto. Na primjer, niz kontrolnih tačaka smještenih iznad i ispod mosta će izbaciti one igrače koji ne mogu roniti i penjati se. A ako je kontrolna tačka između dva nebodera, igrači će morati da zaobiđu zgrade tako što će okrenuti avion u stranu.
  • Glavna stvar je više mašte. Eksperimentirajte i zabavite se!

Podijelite dobro

Ako ste zadovoljni rezultatom, kliknite na dugme "Objavi" i vaša utrka će postati dostupna zajednici Social Cluba. Igrači u vašoj Free Roam sesiji će moći vidjeti vašu utrku u bilo kojem trenutku

Povezane publikacije