Thieves Guild. The Elder Scrolls V: Skyrim

Jasnoća
Job SourceMercer Frey
Nagrada200 zlata
PrethodnoPouzdan krov
SljedećiPogrešno dušo
LokacijaGoldflower Manor,
Riften
SloženostLight
IDTG02

Hodati kroz

Nakon završetka posljednjeg zadatka, Brynjolf će vam odmah biti spreman dati sljedeći. Da biste to učinili, on će vas zamoliti da ga slijedite. Idite i nakon nekoliko hodnika srešćete se sa Mercerom Freyem - šefom Riften lopovskog Ceha. Mercer će ukratko iznijeti suštinu zadatka: Goldenglow Manor je donio mnogo dobrog Cehu, sve dok jednog dana radnja nije zatvorena - lokalni vlasnik odjednom je odbio suradnju s Cenom. Trenutni partner u savezu Maven Black-Briar želi nauditi svom rivalu i traži od vas da spalite košnice meda na ostrvu. A Mercer želi da opljačkaš Aringothov sef.

Mercer će vas također proglasiti novopečenim članom Ceha lopova, ovoga puta - zvanično. Na izlazu razgovarajte sa Veskom. Ona će izvijestiti o kanalizacijskom prolazu koji vodi do imanja i savjetovati vas da ga koristite. Tako da ćemo to uraditi.
Doplivajte do ostrva sa strane kanalizacije i pratite u tamnicu. Kada se popnete gore, stajat ćete u dvorcu Goldenglow.

Naš zadatak je da očistimo sef Aringota(vlasnik imanja) i spaliti tri pčelinje košnice. Sef se nalazi unutar same kuće čiji je ulaz zaključan (stručni). Ključ sefa će biti kod vlasnika kuće i neće ga moći neprimjetno preuzeti, tek tako. (Ovu misiju je moguće završiti bez ubijanja ijednog plaćenika i krađe ključa bez upotrebe napitaka. Međutim, za to će biti potrebna Ciceronova odjeća i napumpana prikrivena vještina.) Nakon što ste stigli do drugog sprata, uskoro ćete pronaći vlasnika. , ako ne želiš svađu, postani nevidljiv. U drugom slučaju, morat ćete bez ključa i otvoriti sef s glavnim ključem (stručnjak). Sef se nalazi u suterenu kuće.

Košnice se nalaze na samom ostrvu - najbolji način da dođete do njih je plivanjem i skokom preko stijena.

Kada se posao završi, vratite se i predajte mjenicu na imanje koje je bilo u otvorenom sefu. Kao nagradu, dobićete svojih dvesta zlata.

U početku, pogled na kafanu Ragged Flask je, blago rečeno, spartanski. Onda će biti bolje.

Ceh lopova je skup lopova, pljačkaša i prevaranta koji su svili gnijezdo u kanalizaciji ispod grada Riftena. Ispod vlažnih kamenih svodova vježbaju svoj zanat, pohranjuju svoj plijen u škrinje i piju u improviziranoj taverni Ragged Flagon. Međutim, u posljednje vrijeme stvari za ceh ne idu najbolje - do te mjere da bi "trebali uzeti ponedjeljke i otkazati ih". Ko će pomoći nesretnim lopovima i lopovima? Naravno, naš heroj!

Guild quests su strukturirani drugačije od Companions ili Winterhold maga. Sporedni zadaci ovdje nisu samo za zabavu i ne unapređuju radnju - oni pomažu heroju da zaradi novac, a cehovskoj kanalizaciji - da dobije pristojan izgled. To možete učiniti nakon završetka plana lopova. Što više pomažemo cehu, to bolje izgleda kanalizacija i ima više korisnih NPC-a, kao što su alhemičari, trgovci i kovači. Osim toga, sporedni zadaci otvaraju dilere ukradene robe širom Skyrima.

Zaplet ceha je također neobičan - usko je povezan s Daedra ljubavnicom Nocturnal. Ona je jedina koja direktno ne daje igraču zadatak, kao što to čine drugi Daedra Lordovi.

slučajni susret

Zahvaljujući našim naporima, Brand-Shei je završio na ovom negostoljubivom mjestu. Kasnije će se vratiti na tržište.

Ukrstit ćete se s cehom kada se prvi put nađete u Riftenu, razbojničkom gradu na jugoistoku Skyrima. U čaršiji će vam prići izvjesni Brynjolf i, nakon razgovora od srca do srca, ponuditi da drži lekciju trgovcu vilenjacima po imenu Brand-Shei.

Plan je sljedeći: Brynjolf privuče pažnju cijele čaršije glasnom najavom, a mi ukrademo prsten drugom trgovcu - gušteru čudnog imena Madesi - i bacimo Brand-Shea u "džep". Ostalo je stvar tehnike: straža, pretres i nekoliko dana zatvora za vilenjaka kojeg smo postavili.

BILJEŠKA: ništa nepopravljivo neće se dogoditi vilenjaku - on će sjediti iza rešetaka nekoliko dana i vratiti se na svoje radno mjesto. Nemojte se plašiti da će nestati prilika da svoju potragu pronađe krvnu lozu.

Tehnologija je jednostavna: čekamo da se pultovi isprazne, pažljivo otvorimo škrinju, uzmemo prsten, prišunjamo se Brand-Sheiju iza pulta i, otvorivši meni za džeparenje, premjestimo prsten u njegovu "torbu". Potraga se može sigurno ispuniti. Ako vas čuvari uhvate, pričekajte dok se Brynjolf ne umori od kidanja grla, ili bacite prsten, ipak ćemo dobiti sljedeći zadatak.

OVO JE BUG: ni u kom slučaju ne pokušavajte noću baciti prsten na vilenjaka - zaplet se može čvrsto zaglaviti, a Brynjolf može biti izvan vidokruga. Ako su problemi ipak počeli, Brynjolfa možete pozvati iz zaborava čarobnom riječju " Player.placeatme 0001b07d". Potraga se završava riječju " Stage tg00 200", a sljedeći počinje sa " Setstagetg01 10».

Kada se posao završi (ili popuni), Brynjolf će pozvati u tavernu Ragged Flagon. Ali ipak morate stići tamo.

Pouzdan krov

Nakon što sazna da je farma u Morrowindu u opasnosti, Kirava bespogovorno uplaćuje novac.

Ulaz u kanalizaciju, gde nas ceka ceh, nalazi se na donjem spratu grada, ispod stepenica, kod vode. Tamnicu čuvaju vanzemaljski razbojnički elementi, s kojima će se morati nositi na uobičajene načine - bockanjem oštrim predmetima i zalivanjem magičnim napalmom. Spustite pokretni most i pazite na zamke.

U samoj Ragged Flask, svjedočit ćete razgovoru iz kojeg se ispostavlja da Ceh lopova prolazi kroz teška vremena. Vaš prvi zadatak je da na površinu izbacite dug od trojice "biznismena". Svakog od njih može se uvjeriti šakama - glavna stvar je napasti ne samo tako, već odabirom željene stavke dijaloga, inače će cijeli grad početi tući heroja. Dovoljno je pobijediti jednog, pa da za dan ostali postanu susretljiviji. Ali postoje lakši načini.

  • Argonian Kirava iz gostionice Bee and Sting je zabrinuta za svoju farmu u Morrowindu - o tome će nam reći njen kolega Talen-Jay. Obećaj Kiravi probleme i ona će se rastati s novcem.
  • Bersi Honeyhand iz Pawned Shrimp ne može podnijeti pogled na razbijenu teglu nasuprot pultu.
  • Helga iz Helgine Bunkhouse će pristati da plati ako zgrabite njenu statuu Dibelle (u susjednoj sobi) i obećate da ćete je baciti u bunar.

Vratite se u Flask. Tamo ćete se upoznati sa šefom ceha, Mercerom Freyem, i upoznati se s budućim kolegama zanatlijama.

Jasnoća

Mercer Frey i Brynjolf. Predstavljeni smo kao novi, nadobudni lopov i lopov.

Mercer Frey sumnja da neko potkopava ceh - on će dati zadatak da nauči lekciju vilenjaku Aringotu, koji je odlučio da ide protiv ceha. Moramo da uđemo na imanje Zlatotsvet, spalimo tri (i samo tri, ne više!) košnice i opljačkamo sef u kući da bismo iz papira saznali šta se dešava. Razgovarajte sa Vexom - ona će vam reći da možete ući u kuću kroz kanalizaciju.

Do pčelinjaka je najbolje doći vodom. Imanje je dobro čuvano, ali znate šta ćete sa čuvarima. Košnice možete zapaliti bakljom ili čarolijom vatre (nije potrebno dočarati, dovoljno je prići košnici "gorljivom" rukom). Važno je da ne izgore više od tri košnice, inače će vas ceh kazniti rubljom.

Ako odlučite da ne ulazite direktno u dvorac (ključ od ulaza je kod čuvara), već odaberete kanalizaciju, imajte na umu da ima puno šiljaka i zamki.

U samoj kući može se pojaviti mala poteškoća - kako otvoriti sef Aringot u podrumu? Tamo je brava stručnog nivoa, a ključ je kod samog vilenjaka. Moguće je ubiti vilenjaka, ali je nepoželjno - ceh to ne odobrava. Krađa ključa može biti teška ako je junak loš u skrivanju. Postoji i treći način - prijetnjama natjerati Aringot da se rastane od ključa, ali ovdje uspjeh nije zagarantovan.

U sefu će se naći kupoprodajni list - imanje su kupili meadeuri, direktni konkurenti Maven Black Heather, zaštitnice ceha. Ona će biti bijesna.

BILJEŠKA: nakon što prođete zadatak, postat ćete punopravni član esnafa lopova, moći ćete koristiti tajni ulaz kroz kriptu do groblja i raspolagati svim dobrima što se nalazi u Cisterni i Ragged Flask. Ali stavljati stvari u lokalne trezore je i dalje rizično - što god da se kaže, ovo je ceh lopova i lopova!

Pogreljan med

Uzalud je čuvar uzeo pola šolje odjednom. Ovaj med je definitivno pogrešan.

Razgovarajte s Brynjolfom i on će vam reći da nas Maven Black-Briar čeka u Bee and Stingu. Pitaj ga šta joj treba. Planirala je da se obračuna sa konkurentima iz Honningove meaderije. Njen agent Mallius Mackius nas čeka u kafani Whiterun.

Plan je vrlo, vrlo jezuitski. Sabjorn, vlasnik livade, ima problem sa pacovima. Moramo da se predstavimo kao hvatač štakora i, tako da dobijemo pristup fabrici meda, sipamo otrov za pacove u bačvu sa brendiranim medom. Potraga se uglavnom sastoji od razgovora i skečeva. U tamnici u kojoj morate otrovati pacovsko gnijezdo, čuvajte se zamki. Vaši neprijatelji će biti pauci, loši pacovi i njihov "gospodar" - beznadežno ludi, ali prilično jaki mađioničari, na koje ćete "zaboraviti" da upozorite.

Nakon što sipate otrov u bačvu s medom, vratite se u Sabjorn i svjedočite "degustaciji". Zatim ponovo razgovarajte sa Malliusom i uzmite dokumente na drugom spratu fabrike meda. Vratite se u Maven Black Veres sa izvještajem, a zatim u Brynjolf.

BILJEŠKA: od tog trenutka, Mallius postaje kupac ukradene robe.

Podlacev hir

Hiroviti zlikovac i ne sluti da ga za petama pratimo kroz cijelo skladište.

"Cranky Scoundrel" - Gulum-Ai, Argonijanac koji radi na dokovima. Niti vode do njega, pokazujući na nepoznatog zlikovca koji je stao na put cehu. Kao nagradu za saradnju, Gulum-Ai (naći ćete ga u Samoći, u Laughing Ratu) će zahtevati ne bilo šta, već kutiju vatrenog vina direktno iz Plave palate. Nije daleko, ali ako ste previše lijeni, možete pokušati utjecati na prijatelja prijetnjama ili uvjeravanjem. Istina, tada nam neće dati kamenje duše - a to su korisne stvari.

Za vatreno vino Argonijanac će reći da mu je pričala žena, veoma ljuta na čelo lopovskog ceha. Ali hiroviti gušter nam neće reći ime kupca, pa ćemo ga morati pratiti. Pješačenje od Laughing Rata do skladišta kompanije East Empire će biti dugo, a čak i tamo ćete morati prilično dobro hodati. Na sreću, visi s guštera, da tako kažem, na repu nije potrebno. Možete zaostajati koliko god želite kako biste se bez problema riješili plaćenika koje sretnete u skladištu. Pećina u kojoj će se sakriti nalazi se na donjem spratu magacina, ispod šetališta.

BILJEŠKA: možete čak i ubiti guštera kako ga ne biste pratili okolo i mirno pronašli informacije koje su nam potrebne.

U osamljenoj pećini ćete Gulum-Aija prikovati za zid, a on će vam reći da je kupac izvjesni Karlia. Nekada je bila u esnafu, ali sada je osumnjičena za ubistvo bivšeg esnafa Gallusa, a ona se krije, smišljajući zlo protiv Mercera Freya.

Pazite na horkere na izlazu iz pećine!

Tišina govori

Novi lik u drami je Karliah, tamni vilenjak sa očima Franka Herberta.

Nakon razgovora sa zabrinutim šefom ceha i posjete Tonili da nadogradi oklop lopova, prelazimo na katakombe Snježnog vela, gdje je Karliah ubila bivšeg esnafa Gallusa i gdje se, po svoj prilici, sada krije. Sa nama - Mercer Frey. Odlučan je pronaći Karliah i obračunati se s njom.

Snježni veo - standardne katakombe sa draugrom, zamkama, prolivenim uljem i koštanim "alarmom". Ako je teško, neka Frey ide naprijed, on je besmrtan ovdje. Nakon što pobijedite šefa draugra, naučite još jednu riječ moći i pustite Mercera da se pozabavi posljednjim vratima slagalice.

Ali istraživanje tamnica iznenada će prekinuti strijela koja je uletjela u leđa našeg heroja. Slijedi zanimljiv razgovor u kojem ćemo zauzeti, recimo, pasivnu poziciju. Susret sa starim poznanicima neće dovesti do zagrljaja i tapšanja po leđima. Ali mnogo toga će postati jasno.

Kada se junak probudi, pitajte Karliah o svemu. Vilenjak će vam dati dnevnik Gall Desidenije - mora se dostaviti magičaru Entiru u Winterhold radi dešifriranja.

Teški odgovori

Možete poslati mehaničkog pauka naprijed umjesto sebe - najneobičnijeg pratioca u igri.

Enthir možete pronaći na koledžu ili u lokalnoj gostionici Frozen Hearth.

Nakon što pogleda dnevnik, on će prepoznati Falmera i poslati vas u Markarth, kod istraživača antikviteta Kolselma. Starca će se morati dugo nagovarati, ali ako budemo na dobrom glasu s njim (završili smo njegove potrage), on će nam dati ključ od muzeja Dwemera, gdje je pohranjen kamen sa Falmerovim spisima. A ako se ne izda, ključ može biti ukraden sa stola.

Muzej čuvaju stražari. Ako stignemo tamo sa znanjem i dopuštenjem Calcelma, oni će tolerisati naše prisustvo. Ako ne, oni će napasti čim primete, a borba protiv njih će se smatrati zločinom. Heroj sa dobrim vladanjem stealth veštinama moći će da prođe kroz hodnike neprimećeno. Ali ovo nije lako učiniti.

Calcelmoovu laboratoriju više ne čuvaju stražari, već plaćenici. Dvije su vijesti vezane za njih. Loša vest je da ih nije briga da li vam je naučnik dozvolio da nešto uradite ili ne. Dobra vijest je da se možete boriti protiv njih bez rizika da budete na listi traženih.

Zatim ćete proći kroz sobu sa zamkama (aktivirajte ih iz stealth-a - efekat će biti smiješan) i kroz balkon - do tornja Calcelmo, gdje ćete pronaći kamen sa natpisima. I ovdje ćete pronaći jednu od najneobičnijih slagalica. Kako kopirati slova? Nema tragova, nema crteža na zidovima. Rješenje su drveni ugalj i papir! Oni su svuda po sobi. Uzmi ih, idi do Calcelmo kamena, a heroj će učiniti ono što je potrebno.

U ovom trenutku, tim čuvara sa Calcelmovim nećakom će upasti u laboratoriju. Tajni pristup je takođe dobar. U svakom slučaju, najkraći put do slobode leži kroz balkon i skok u vodopad.

Vratite se u Winterhold i javite se Karliahu i Enthiru. Saznajte sve o slavujima i boginji Nocturnal.

Potera

A evo i Mercerovih planova. Iz daleka se vidi da su veoma podmukli.

Povratak s Karliahom u Ragged Flagon neće biti lak. Ulaz na groblje je zatvoren, a mi ćemo morati da ponovimo prvobitni, dugi put. Brynjolf ima mnogo pitanja za Karliju, ali dešifrovani dnevnik će na njih odgovoriti. Još elokventnije će biti prazno skladište ceha.

Dobijamo novi zadatak - provaliti u Mercerovo skrovište radi dokaza.

OVO JE BUG: ako se dogodilo da Karlia nije pošla s tobom u Flask, pomakni potragu još malo uz čarobnu riječ " Scena tg07 20". Ako ste već bili u skrovištu i preuzeli Mercerove planove, potraga neće početi. Uđite u konzolu " Stage tg07 10- i počeće. Na mestu gde treba da uzmete planove kojih više nema na stolu unesite " Stage tg07 60».

Imanje "Riftveld", kroz koje treba da prođemo, čuva ratnik Wald. On će napasti heroja kada pokuša da uđe u kuću. To nije problem, jer će mu se odmah suprotstaviti stražari i građani. Ali ovo nije naša metoda.

Postoji način da se stvar riješi mirnim putem. Wald duguje mnogo novca Mavenu Black-Briaru - Vex će nam reći o tome. Razgovarajte s Maven i ona će obećati da će oprostiti dug ako joj pomognemo da pronađe čarobnu olovku na dnu jezera za krivotvorenje potpisa. Pravo mjesto nije označeno na kompasu, ali ga je lako pronaći - potopljeni čamac sa sandukom nalazi se tačno između dva duga broda, striktno južno od Vesele farme.

Maven će nam dati komad papira koji potvrđuje oprost duga, ali neće biti lako dati ga Waldu. Otvaranje zadnje kapije je previše rizično, pa neće razgovarati sa nama, već napada - napada. Stanite na stražnju ili bočnu kapiju, sačekajte da ratnik dođe i reci mu sve. Wald će rado dati ključ od kapije i pobjeći.

Pucajte u mehanizam na balkonu lukom i spustite rampu koja vodi do tavana i uđite u Riftveld Manor. Čuvaju ga razbojnici koje je lako zaobići čak i uz malo skrivenih vještina. Potreban nam je "sumnjivi ormar" u prizemlju. Iza njega je lažna ploča i ulaz u mrežu podzemnih tunela. U prostoriji sa vatrogasnom zamkom na podu obiđite ploče sa tragovima plamena (morat ćete ići u "zmiji"). Čitav hodnik je pun zamki, a čak su i vrata samog Mercerovog ureda zaštićena otrovnim strijelama.

U kancelariji ćete naći bilješke s Mercerovim planovima. Uzmite i bistu Sive lisice - dobro će vam doći za jedan od sporednih zadataka Ceha lopova. I dalje duž tunela, na korak do Flaske.

Oživljena trijada

„Izneverili smo te, Nocturnal. Ali ne uzimajte to k srcu. Ko će se setiti starog..."

Ova neobična potraga je neka vrsta pokajanja gospodarici Nocturnala. Nema poteškoća - sastanite se s Karliom i Brynjolfom na dogovorenom mjestu i pođite s njima u pećinu slavuja. Nakon što obučete oklop slavuja, stanite na naznačeno mjesto i slušajte prijekore Nocturnala.

Da bismo vratili lokaciju boginje, moramo pronaći Mercera Freya, kazniti ga i uništiti ključ kostura. Brynjolf će nam nagovijestiti da ćemo u budućnosti postati šef ceha - pod uslovom da radimo sporedne "gradske" zadatke.

Blindness

Mercer Frey pozira ispred statue snježnog vilenjaka bez očiju.

Put našeg trojstva (mi, Karlia, Brynjolf) leži u patuljskoj tamnici Irkntand. Da biste došli do ulaza u njegov prvi dio - Arkanex, možete se ili popeti odozdo duž lanca stepenica (pazite - razbojnici), ili skočiti do vrata odozgo, direktno sa kula.

Sama tamnica je uobičajena dvorana Dwemera sa parnim cijevima i vatrogasnim zamkama. Ljudi Arkaneksa su razbojnici, odbrambeni mehanizmi. Spustite se liftom do Velike dvorane, gdje će vas, nakon scene s Mercerom koji se bori u daljini, srdačno dočekati Falmer. Ballista se može koristiti za razrjeđivanje neprijatelja koji trče oko vrata. Ali ne morate se nikoga plašiti – uz sebe imate dva besmrtna saputnika, a u slučaju problema sve bitke možete prepustiti njima.

Uvjerite se da su svi Falmeri ubijeni u hodniku sa zaključanim prolazom i brzo aktivirajte dvije poluge na izbočinama s lijeve i desne strane. Besmrtni pratioci su posebno korisni u borbi protiv Centuriona, na kojeg ćete naići ubrzo nakon što Mercer sruši toranj.

Sljedeća stanica - Slave Pens. Tamo žive i Falmeri, a zamka koja se aktivira polugom pomoći će nam da se nosimo s njima. Nakon prolaska kroz dugačke pećine sa cijelim Falmerskim selima, naći ćemo se u Svetištu.

Ovdje ćemo sustići Mercera koji marljivo vadi dragocjene oči iz ogromne statue snježnog vilenjaka. Morat ćete se lično boriti protiv njega - Karlia i Brynjolf će privremeno biti zauzeti drugim stvarima. Ako se borba pokaže teškom za heroja, u trenucima kada Mercer postane nevidljiv, možete se popeti na sam vrh, na glavu statue, i "oduvati" Mercera sa vrha uzvikom Nemilosrdne sile.

Sa smrću glavnog negativca, situacija će se brzo početi razvijati ka katastrofalnoj. Razgovaraj sa Karliahom. Pretražite Mercerovo tijelo, uzmite obje "oči" i ključ od kostura. Popnite se na sam vrh statue i sačekajte da se na njenom vrhu otvori prolaz u svodu pećine. Kroz njega će sva tri junaka isplivati, kao mokri gofovi iz poplavljene rupe.

Povratak sumraka

Vinite orlove slavuja! Okružena pticama, Nocturnal se pojavljuje u plavoj magli.

Evo kraja priče. Ključ od kostura će se morati vratiti boginji.

Ovdje je naš zadatak da sami hodamo Putem hodočasnika.

Idi do grobnice sumraka. Unutra razgovarajte sa Galusovom senkom, proučite dnevnik manje srećnog hodočasnika i zakoračite na Stazu.

Put se sastoji od pet elemenata:

  • Prvo treba da uništimo senke koje čuvaju Stazu.
  • Zatim prođite kroz hodnik, skrivajući se u sjeni i ne napuštajući ih (svjetlo nanosi štetu, i vrlo ozbiljno - može ubiti heroja za nekoliko sekundi).
  • Zatim morate ugasiti baklje pored Noćne statue povlačenjem lanaca.
  • Nakon toga - obiđite hodnik sa zamkama, otvarajući bravu.
  • I na kraju - skok u ćorsokak, odakle nema izlaza.

Nakon scene, bit ćete u unutrašnjem svetištu Nocturnala. Vratite ključ od kostura u Crno jezero i slušajte Daedric Lorda. Pijte iz Crnog jezera i razgovarajte sa Karliahom.

OVO JE BUG: ako Karliah negdje nestane, pokušajte da je sačekate nekoliko sati. Čarobne riječi "Player.placeatme 1b07f" i "setstage tg09 60" pomoći će da je natjerate na pozornicu i nastavi potragu. Moguć je i ishod u kojem Karlia odbija razgovarati s vama. Komanda "setstage tg09 70" će vam pomoći da preskočite problem.

Vi samo trebate odabrati jedan od noćnih poklona:

  • Mjesec- mogućnost pretvaranja u nevidljivost jednom dnevno u trenutku stealth-a.
  • pola mjeseca- moćna čarolija bijesa (neprijatelji se bore jedni protiv drugih).
  • Puni mjesec- snažan "vampirski" energetski udar, koji bira i prenosi na nas ozbiljan dio zdravlja (opet jednom dnevno).

Najkorisnija je, naravno, nevidljivost. Ali možete odabrati bilo koju opciju, jer kasnije možete doći ovdje jednom dnevno i promijeniti poklon za drugi.

Jedna od frakcija kojima se igrač može pridružiti u The Elder Scrolls 5: Skyrim je Ceh lopova. Ako mu se pridružite, otključavate uzbudljivi lanac zadataka i dodatne pogodnosti, uključujući mogućnost prodaje ukradenih predmeta i nespremne kupovine.

Sada ću vam reći kako da se pridružite cehu lopova i prođete njihove zadatke. Ceh je u Riftenu, pa idemo tamo. Na gradskom trgu (gdje se nalaze trgovine trgovaca) Brynjolf će vam doći i ponuditi da okrenete mali biznis.

slučajni susret

Potraga se zove slučajni susret» (Aranžman šanse). U njemu trebamo ukrasti prsten od jednog od trgovaca i staviti ga na drugog kako bi jadnik bio uhapšen zbog krađe. Svaki lopov bi trebao dobiti puno zadovoljstva od takvog zadatka.

Ova misija se može završiti samo tokom dana. Kažemo Brynjolfu da smo spremni i on će organizirati ometanje - počet će reklamirati svoj novi čudesni eliksir za sve nevolje širom područja. Ovaj tip nema mnogo govorništva, prvi put kad sam slušao cijeli njegov govor, na kraju sam pao u zadatku i zamalo sam sebi kupio par, morao sam dizati.

Nakon toga, gradska straža posjećuje jadnika i odvodi ga u zatvor, a mi dobijamo nagradu i poziv da posjetimo jazbinu lopovskog ceha. Nalazi se u kanalizaciji ispod grada, koji se zove "Pacovska rupa" (The Ratway). Spuštamo se na donji nivo grada (šetališta na vodi) i ulazimo u kanalizaciju. Tamo će nas napasti svakojaki klošari, generalno ništa opasno. Stigli smo do cilja - kafane Ragged Flagon.

Tamo nas već čekaju Brynjolf i njegovi saučesnici, od njega dobijamo sledeći zadatak.

Pouzdan krov

U potrazi Pouzdan krov” (Taking Care of Business) morat ćemo se pozabaviti izbacivanjem dugova od domaćih privrednika. Ispostavilo se da Cenu lopova ide jako loše i da ih se više niko ne plaši, pa ćemo morati da ispravimo ovaj nesporazum.

Dakle, trebamo posjetiti tri drugarice: Kirava (Keerava), Bersi (Bersi Honey-Hand) i Helga (Haelga).

Vraćamo se u Riften i idemo u kafanu" pčela i uboda» (Bee and Barb), Kirawa je tamo barmen. Ali prvo, prilazimo Argonijanu nasred hodnika i tražimo od njega da objasni Kiravi o tome kako je pogriješila. Onda dolazimo do nje i uzimamo novac bez problema.

Onda idemo u radnju Založeni škampi"(Založena kozica), tamo nalazimo Bersija. Imamo dva načina: možete ga izazvati na borbu šakama ili razbiti njegovu dragocjenu urnu. Onda smo plaćeni.

Zadnja stanica - Helgina stambena kuća» (Haelgina kuća na katu). Šunjamo se iza ugla i tamo nalazimo zlatnu statuu, krademo je i razgovaramo sa Helgom. Naplaćujemo dug i vraćamo se Brynjolfu u pljosku.

Zatim idemo s njim u Cisternu, gdje nas upoznaje sa Mercerom, koji nas prima u ceh lopova i daje nam prvi ozbiljniji zadatak.

Daju vam i nekoliko pogodnosti. Razgovarajte s Tonilijom u taverni i nabavite cehovski set oklopa s bonusima za vještine profila. Ona će takođe kupiti ukradenu robu od vas.

Iz Cisterne postoji direktan izlaz u grad. Da biste ušli nazad sa ulice, morate kliknuti na znak ceha na kovčegu, on će se odvesti i otvoriti prolaz.

Jasnoća

U potrazi Jasnoća» (Glasno i jasno) morat ćemo upasti na imanje Goldenglow, razbiti sef u kući i spaliti tri košnice. Prvo razgovarajte s Vex u flaski, ona će vam reći o prolazu do imanja kroz kanalizaciju.

Krećemo prema imanju, nalazi se na ostrvu usred jezera zapadno od Riftena. Nalazimo ulaz u kanalizaciju (drveni otvor na sjeverozapadnoj strani) i kroz njega ulazimo u samu kuću.

Tamo, skrivajući se od stražara, idemo na drugi sprat i nalazimo skrivenog vlasnika, Aringotha, u uglu sobe. Ukrademo mu ključ i zadržimo put do podruma.

Također možete pokupiti figuricu pčele desno od njegovog kreveta, koju možete dati Delvinu u cehu.

Na putu do podruma, zadnji čuvar koji sjedi na stolici i gleda direktno u prolaz koji nam je potreban može stvoriti problem, postoji nekoliko načina da se to riješi.

Možete koristiti nevidljivost i provući se. Možete mu odvratiti pažnju, na primjer, pucanjem luka u stranu i, dok on provjerava, otići u podrum. Pa, na kraju, možete samo zapaliti zapaljivu lokvicu ispod nje, ali to nije naša metoda, kako kažu.

Otvorite sef i uzmite njegov sadržaj. Zatim izlazimo iz kuće, šunjamo se u košnice, koristimo čaroliju vatre i zapalimo tri komada. Zatim uzmemo noge u ruke i odatle bježimo i plivamo dok ne budemo nabijeni strijelama od glave do pete. Vraćamo se u Cisternu i izvještavamo o uspjehu.

Sada znamo da neko namjerno pokušava naštetiti cehu oduzimajući im preostale puteve finansiranja. Ali još uvijek ne znamo ko je ovaj zlikovac. U međuvremenu, naša djela ne prolaze nezapaženo, a Brynjolf nas šalje na razgovor s Maven Black-Briar.

Pogreljan med

Krećemo za grad u kafanu "Pčela i žalac", idemo na drugi sprat, tamo nas čeka ona. Ova gospođa je sivi kardinal u gradu i sve drži za gušu, pa je bolje da se ne šalite s njom. Ona posjeduje fabriku medovine koja prodaje medovinu širom Skyrima.

Dobili smo potragu od nje Pogreljan med” (Dampened Spirits), u kojoj trebamo otići u blizinu Whiteruna (Whiterun) i eliminirati njenu konkurenciju - Sabjorn (Sabjorn), koja se ozbiljno prodala i stvara joj konkurenciju. I pojavio se bukvalno niotkuda, tako da je ovo dvostruko sumnjivo.

Odlazimo za Whiterun i upoznajemo Mavenovog kontakta u lokalnoj taverni, njegovo ime je Mallus Maccius. Ima vrlo lukav plan da izbaci Sabjorna iz igre i preuzme njegov posao. Da bismo to uradili, potrebno je da se predstavimo kao borac sa glodarima, sa kojima ima problema, i na putu njihovog istrebljenja, otrovati bačvu medovine.

Nema problema. Idemo na Honning meadery(Honningbrew Meadery), koji je jugoistočno od Whiteruna i razgovarajte sa Sabjornom o njegovom problemu. On nam dozvoljava da se riješimo glodara, pa idemo da to uradimo. Usput ćemo sresti prilično snažnog ludog mađioničara sa ličnom vojskom pacova, pa budite spremni.

Nakon njegovog masakra, trujemo pacova gnijezda (oni su odmah do njegove laboratorije) i izlazimo u kotlarnicu. Popnite se uz stepenice i otrujte bačvu s otpadom. Izlazimo kroz vrata (ključ visi u blizini) i vraćamo se u Sabjorn.

Nakon ceremonije degustacije, on biva bačen u tamnicu, a medarija odlazi Makijusu, tako da je misija završena. Ali još uvijek moramo otkriti ko stoji iza svega ovoga. Dižemo se na drugi sprat i pronalazimo željenu notu.

Sa njene desne strane, iza vrata, možete pronaći Honningbrew dekanter, koji se može prodati Delvinu u cehu.

Vraćamo se u Riften do Mavena i dajemo bilješku, nakon čega odlazimo do Brynjolfa u Cisternu. Zatim razgovaramo sa Mercerom, koji je pronašao kontakt ovog misterioznog neprijatelja u Solitudeu (Solitude).

nepromišljen dizajn

Uzmi zadatak nepromišljen dizajn” (Scoundrel’s Folly), u kojem trebamo pronaći određenog druga pod imenom Gulum-Ai (Gulum-Ei) i od njega dobiti potrebne informacije. Nakon razgovora s Brynjolfom prije odlaska, saznajemo da je Gulum-Ai tvrdoglav i da će bez sumnje prodati vlastitu baku, pa ćete ga najvjerovatnije morati podmititi ili slijediti.

Idemo u Solitude u kafanu" Laughing rat"(The Winking Skeever), nalazimo reptila koji nam je potreban. Ako imate visok nivo vještine uvjeravanja, onda možete razgovarati s njim. Ako nije, može se podmititi krađom gajbe pića iz lokalne palače, što je vrlo lako učiniti.

Nakon toga će reći da određena žena ima nešto protiv Mercera i zato sve te nevolje uređuje za ceh lopova. Bez da nam kaže ništa drugo, on kreće.

Pratimo ga do dokova, pa do skladišta. Ništa zanimljivo, samo ga prati i riješi se čuvara. Na kraju će ga očito staviti u pantalone i brzo nam dati pravo ime - Karlia(Karliah). Ubila je prethodnog esnafa i sada je vjerovatno za Mercerom.

Vraćamo se u ceh i kažemo Merceru sve što smo naučili. Ovdje dobijamo sljedeći zadatak.

Tihi razgovor

U potrazi Tihi razgovor”(Speaking With Silence) Mercer i ja idemo u Svetište snježnog vela, nalazi se jugoistočno od Winterholda ().

Općenito, prolazimo kroz tamnicu dok ne dođemo do vrata sa zagonetkom za koju vam obično treba odgovarajuća kandža. Međutim, Mercer je toliko kul da ova vrata otvara bez problema. Idemo tamo i dobijamo strelu u stranu.

Ekran se zamagljuje i slušamo Karliahin razgovor s Mercerom. Ispostavilo se da ona nikoga nije ubila, a negativac je zapravo sam Mercer. Evo gadnika. Kao rezultat toga, ona bježi, a osim strijele, dobijamo i nož u rebra... Hvala svima!

Ali Karliah nas spašava, a mi do detalja saznajemo o perfidnosti Mercera, koji je ubio prethodnog šefa ceha - Gallusa (Gallus). Ostavio je dnevnik u kojem je sve opisano, ali ga je nemoguće pročitati, jer je napisano nerazumljivim jezikom. Dobijamo sljedeći zadatak.

Teški odgovori

U potrazi Teški odgovori» (Teški odgovori) Moramo prevesti ovaj dnevnik kako bismo dokazali Karliahinu nevinost cehu. Da bismo to učinili, idemo u Winterhold, idemo u tavernu i tražimo Enthira.

Reći će nam da je dnevnik napisan na Falmerskom jeziku i da ga samo Calcelmo u Markartu može prevesti. Idemo tamo, ali on odbija da nam pomogne. Dobijamo ključ njegovog muzeja (preko njegovog zadatka ili sa njegovog stola u zapadnom krilu dvorca) i krećemo se tamo.

Muzej vrvi od čuvara, pa se pažljivo krećemo po prostoriji. Na kraju stižemo do tornja Calcelmo, gdje se nalazi Falmerov rječnik koji nam je potreban. Uzimamo rolnu papira i ugalj sa stola i prepisujemo rječnik sa kamenog stola. Nakon toga će Calcelmoov nećak sa stražarima ući u sobu i zamoliti ih da pretraže sobu.

Ubijamo ih ili se šunjamo, zatim napuštamo toranj (ovdje možete skočiti iz prolaza dolje u vodu) i mirno se vraćamo u Enthir u Winterholdu. On prevodi dnevnik, a Karliah i ja se vraćamo u ceh lopova.

Potera

Potraga počinje Potera(The Pursuit). Po povratku u čuturu, Brynjolf nailazi na nas, ali nakon čitanja dnevnika shvaća da je Mercer krivac za Galijevu smrt.

Ispostavilo se i da je sve ovo vrijeme lukavo krao novac iz trezora, zahvaljujući istom ukradenom ključu od kostura za koji se zakleo da će ga štititi. Zbog toga je ceh u opadanju, jer je naljutio Nocturnal, zaštitnicu svih lopova.

Dakle, mi ga pratimo. Po dojavi od Brynjolfa, idemo do Mercerove kuće, ulazimo iz dvorišta i nailazimo na Vlada, čuvara. Možete ga ili ubiti ili ukrasti ključ od kuće, također možete završiti dodatnu misiju.

Ali bio sam previše lijen da se okupam u parnom kupatilu i završim potragu, plus nisam bio zadovoljan Mercerovim ponašanjem, pa sam Vladu samo odsjekao glavu.

Uz pomoć luka pucamo u spravu na balkonu i do nas će se spustiti most kroz koji možete ući u kuću. Tamo se spuštamo na 1. kat i nalazimo tajni prolaz iza jednog od ormarića, na čijem kraju nalazimo Mercerov keš i njegove buduće planove. Ne propustite cool rezač u izlozi!

Vraćamo se u Brynjolf i saznajemo da je Mercer planirao ukrasti oči Falmera - ogromne dragulje iz ruševina Dwemera.

Oživljena trijada

U potrazi Oživljena trijada» (Trinity Restored) Ti i Brynjolf postajete članovi zatvorene zajednice Nightingales-a koji služe Nocturnal i čuvaju njeno utočište. Dobićete set cool i modernog oklopa koji ja lično nosim tokom igre :)

Nakon toga krećemo za Mercerom kako bismo ga spriječili da ukrade Falmerove oči i vrati Noćni ključ kostura.

Blindness

U potrazi Blindness"(Slijepovidi) idemo do ruševina Dwemera Irkngthanda, koji se nalazi zapadno od Windhelma (). Karlia i Brynjolf će biti sa nama, tako da neće biti problema sa čišćenjem tamnice.

Izrežemo sve Falmere i usput skupljamo svitke sa čarolijom za otkrivanje života. Kao rezultat, dolazimo do statue iz koje je preduzimljivi Mercer već izvadio oči.

On će baciti bijes na Karliah i Brynjolfa, tako da će se međusobno boriti, zbog čega ćemo morati sami da se nosimo sa Mercerom. Ovdje nema ništa posebno, osim što će postati nevidljiv, pa koristite prikupljene svitke. Meni lično nisu bili potrebni, jer sam ga odmah satjerao u ćošak i bez problema sabljama nevidljivog isjekao.

Brzo pretražite njegov leš, uzmite ključ i oči i spremite se da natopite kožu. Sve okolo će početi da se urušava i soba će se puniti vodom. Glavno je ne paničariti i čekati da se dio zida sruši iza glave statue, otvarajući prolaz kroz koji sa svom agilnošću istrčavamo na površinu.

Sada moramo vratiti ključ na svoje mjesto.

Tama se vraća

U potrazi Tama se vraća» (Darkness Returns) idemo do groba sumraka da preuzmemo noćni ključ kostura. Grobnica se nalazi zapadno od Falkreatha.

Odmah na ulazu susrećemo se sa duhom Galije, koji će upozoriti na nekoliko testova koje je potrebno položiti da bi se došlo do svetišta. U prvom testu, samo trebate pobijediti druge duhove. U drugom, morate proći kroz mračna mjesta, a da ne gazite svjetlo, jer ćete na njemu brzo umrijeti.

Ako igrate kao Khajiit, onda preporučujem da uključite noćni vid, staza i postavljene strije će odmah postati vidljive.

Treći test u prostoriji sa statuom je pronaći povlačenje lanaca desno i lijevo od nje (iza velikih baklji) - to će otvoriti vrata iza statue. Nakon što skočite u rupu ispod, tamo ćete pronaći kostur i bilješku. Sačekajte nekoliko sekundi i pasti ćete u utočište, gdje ćete vratiti ključ na njegovo mjesto.

Tamo će vam Nocturnal doći i dati vam jednu od tri moći.

Da biste odabrali željenu snagu, samo stanite na ploču sa slikom srpa, punog mjeseca ili polumjeseca:

  • Srp omogućava vam da jednom dnevno postanete nevidljivi na 120 sekundi u skrivenom načinu rada.
  • Puni mjesec omogućava vam da izvučete 100 zdravlja sa cilja jednom dnevno.
  • Crescent omogućava vam da naterate sve oko sebe da napadnu jedni druge jednom dnevno u trajanju od 30 sekundi.

Izbor nije konačan, te snage se mogu mijenjati, ali samo jednom dnevno.

Ovako završava glavni lanac zadataka u Cehu lopova. Mercer je kažnjen, a vi postajete novi šef ceha. Ali ima još dosta toga da se uradi, jer ćete morati da vratite cehu nekadašnju slavu i moć uz pomoć .

Pouzdan krov

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Slučajni susret"
Nagrada: napitak zdravlja, ratnički napitak


Idite u Pacovsku rupu (ovo je skrovište Ceha lopova pod Riftenom). Idite do Ragged Flask i tamo razgovarajte s Brynjolfom. Tražiće od vas da izvučete novac iz dužnika. Razgovarajte s njim o svim dužnicima, to će vam otvoriti dodatne zadatke, čiji će završetak uvelike pojednostaviti zadatak.

Izbaci novac iz Kirave
Idite u kafanu Bee and Sting. Pozdravite Kiravu iz Brynjolfa.


Dodatni zadatak

Koristite Talen Jay da dođete do Kirave
Razgovaraj s Talen-Jayom o Kirawinom dugu.

Uzmi novac od Helge
Idi u Helginu sobu za spavanje. Pozdravite Helgu iz Brynjolfa.


Dodatni zadatak

Ukradite kip Dibelle od Helge
Ukradite kip Dibelle da biste ucijenili Helgu.

Izbaci novac iz Bercy Honey Hand
Idite u prodavnicu založenih škampa. Pozdravite Bercyja iz Brynjolfa.


Dodatni zadatak

Razbijte Bercyjevu patuljastu vazu
Udarite oružjem Dwemer vazu u Bercyjevoj radnji da je razbijete.

Pronađite Brynjolfa u Ragged Flagonu
Vratite se u Brynjolf i pokupite svoju nagradu.

Jasnoća

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Siguran krov"
Nagrada: 200 zlata

Pratite Brynjolfa
Pratite Brynjolfa do Cisterne.

Slušajte Mercera Fryja
Nađite posao od Mercera Fryja.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Poslušajte detalje zadatka. Završetak ove faze će otključati opcione zadatke "Nabavite oklop Ceha lopova od Tonile", "Saznajte više o Cehu lopova iz Delvina", "Saznajte više o Cehu lopova iz Vexa".

Spalite tri pčelinje košnice
Idite do pčelinjaka i spalite tri košnice bilo kojom čarolijom vatre.

Očisti Aringothov sef
Ušuljajte se u podrum imanja, na samom dnu ćete pronaći sef. Možete otvoriti bravu ili ukrasti ključ od vlasnika. Uzmi dokumente iz sefa.


Dodatni zadatak

Pronađite ključ od Aringotovog sefa
Ključ je u samom Aringotu. Ušunjajte se do drugog sprata dvorca i ukradite ključ iz Aringotovog džepa.

Povratak u Brynjolf
Vratite se u Rat Hole po svoju nagradu.

Pogreljan med

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Jasnoća"
Nagrada: br

Razgovarajte s Mavenom Black-Briarom
Pronađite Mavena Black-Briara i primite zadatak.

Razgovarajte sa Malliusom Makiijem
Idite u tavernu Prancing Mare u Whiterunu i tamo razgovarajte s Malliusom Makiusom.

Razgovaraj sa Sabjornom
Krenite do Honning's Meaderyja, jugoistočno od Whiteruna. Razgovaraj sa Sabjornom.

Zamolite ga da izda avans, inače nećete dobiti ništa.

Otrovati gnijezda
Spustite se u podrum fabrike meda i idite duboko u pećinu. Tamo ćete naći gnijezdo skevera, otrujte ga.

Otrovati bačvu Honning meda
Izađite iz podruma i idite u mediju. Tamo baci otrov u bačvu sa medom.

Vratite se u Sabjorn
Izvještaj Sabjorna o svom uspjehu.

Posjetite degustaciju
Gledajte kako kapetan Vajtranske garde kuša med.

Razgovarajte sa Malliusom Makiijem
Saznajte od Malliusa Maciusa gdje Sobjorn drži dokumente.

Saznajte identitet Sabjornovog tajnog partnera
Idite gore u Sabjornovu kancelariju i uzmite dokumente s njegovog stola.

Povratak na Maven Black-Briar
Vratite se u Riften i dajte dokumente Mavenu.

Povratak u Brynjolf
Razgovarajte s Brynjolfom da završite zadatak.

Podlacev hir

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Pogrešna dušo"
Nagrada: 2 sićušna i 1 mali dragulj duše

Razgovaraj sa Mercerom Freyem
Nađite posao od Mercera Freya.

Razgovarajte sa Gulum Ai
Otputujte u Laughing Rat Inn u Solitude i razgovarajte s Gulum-Ai. U početku vam neće ništa reći; pokušajte ga podmititi. On će vam dati zadatak.

Ukradite kutiju vatrenog vina
Idi u Plavu palatu. Idite lijevim hodnikom i ukradite sanduk vina. Tamo nema čuvara, krađa je jednostavna.

Dobijte informacije od Gulum-Ai
Vratite se Ratu koji se smije i dajte Gulum-Ai vino; on će vas nagraditi kamenjem duše, ali neće reći ništa korisno.

Pratite Gulum-Ay
Slijedite Gulum-Aija do skladišta kompanije East Empire, ušuljajte se iza njega u Slanu pećinu.

Pozabavite se Gulum-Ay
Ubijte sve bandite i razgovarajte sa Gulum-Ai. Nemoj ga ubiti.

Vratite se Merceru Freyu
Vratite se u Pacovsku rupu sa Mercerom Freyom da dovršite potragu.

Na kraju potrage, dobit ćete izborni zadatak "Razgovarajte s Tonillom o razmjeni oklopa."

Razgovor sa tišinom

Davatelj zadataka: Mercer Frey
Početni uslovi: završi zadatak "Scoundrel's Caprice"
Nagrada: otrov straha, odbijanje struje

Upoznajte Mercera Fryja kod Snježnog vela
Putujte do ruševina snježnog vela sjeveroistočno od Windhelma i razgovarajte s Mercerom Freyem.

Infiltrirajte se u Svetište snježnog vela
Moraš ući unutra. Priđite ulazu i pričekajte da Mercer otkoči bravu. Idi unutra. Treća hala će imati zatvorenu rešetku; otključava se povlačenjem lanca, ali to aktivira zamku, u većini slučajeva smrtonosnu. Da biste prošli ovu dionicu, povucite lanac i brzo trčite nazad. Ako budete oprezni, to vas neće ubiti. Provalite na sljedeću lokaciju. Na putu ćete sresti Zmajevog sveštenika - opasnog protivnika. Konačno ćete doći do posebnih nordijskih vrata. Takva vrata zahtijevaju posebnu kandžu za ključ, koju vi, naravno, nemate. Sačekaj da Mercer provali i ta vrata.
Uživajte u prizoru koji slijedi....i dok nepomično ležite, možete razmišljati o tome šta se dogodilo.

Razgovaraj sa Karliahom
Kad se probudiš, pričaj sa Karliahom.

Teški odgovori

Davatelj zadataka: Karlia
Početni uslovi: završi zadatak "Pričaj sa tišinom"
Nagrada: slavujeva oštrica

Razgovaraj sa Enthirom
Idite do Frozen Hearth u Winterholdu, pronađite Enthira tamo i razgovarajte s njim o transferu.

Razgovaraj sa Calcelmom
Enthir će vas poslati kod Kalselma, Markartovog dvorskog maga. Otputujte u Markart u Understone Keep i razgovarajte s Calcelmom o Falmeru. Jao, on ti ništa neće dati, morat ćeš ukrasti.

Pristupite muzeju Calcelmo
Ovdje postoje dvije opcije - ili završite zadatak Calcelma, tada ćete dobiti pristup muzeju ili sami ilegalno ući tamo. Ključ od muzeja može biti ukraden iz Calcelma, ili jednostavno možete otvoriti bravu na ulazu.


Dodatni zadatak

Pronađite ključ od muzeja Calcelmo
Ukradite ključ od Calcelma ili dovršite njegov zadatak.

Pronađite Calcelmoovu knjigu o Falmerima
Kako god da uđete u muzej, morate ući u Calcelmoov laboratorij; nema načina da se zaobiđe bez borbe. Provali u toranj. Tamo ćete naći kamen sa notama.

Kopirajte natpise na kamenu Calcelmo
Pokupite rolu papira i uglja u susjednoj sobi; sada kopiraj note sa kamena.

Povratak u Enthir
Vratite se u Winterhold u gostionicu Frozen Hearth. Nasilnici će vas čekati; ubijte ih i idite dole u podrum.

Razgovaraj sa Enthirom
Razgovarajte sa Enthirom; sada će kupiti ukradenu robu od vas.

Razgovaraj sa Kalijom

Potera

Davatelj zadataka: Karlia
Početni uslovi: ispunite zadatak "Teški odgovori"
Nagrada: br

Upoznajte Karliah u Ragged Flask
Otputujte u Riften kod Ragged Flask i razgovarajte s Karliahom.

Pratite Karliju
Karlia će otići u "Cisternu"; prati je. Gledajte događaje.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Razgovaraj s Brynjolfom o Merceru.

Infiltrirajte se u Mercerovu kuću
Napustite Ceh i potražite imanje u Riftenu. Nalazi se u blizini Marijinog hrama. Jedini način da se uđe unutra je kroz dvorište. Tamo ćete naći čuvara po imenu Wald. On ima ključ od imanja. Možete ukrasti ključ, možete ubiti Walda i uzeti ključ iz tijela.

Da biste došli do drugog kata imanja, ispalite čaroliju ili strijelu na mehanizam ispod balkona.

Pronađite tragove za Mercerovu lokaciju
Spustite se na prvi kat imanja. U Velikoj trpezariji pregledajte ormare. Jedna od njih je lažna. Otvori ga; ući ćete u tajni hodnik. Pratite ga do kraja, izbjegavajući zamke. Kao rezultat toga, naći ćete malu sobu sa radnim stolom. Uzmite Mercerove planove sa stola.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Otputujte do Ragged Flask i obavijestite Brynjolfa o Mercerovim planovima.

Oživljena trijada

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi misiju "Potjera"
Nagrada: Slavujeve čizme, oklop, rukavice i kapuljača

Slušaj Karliah
Slušajte Karliahov plan.

Upoznajte Karliah kod kamena koji stoji
Krenite na jug od Riftena do Nightingale Halla i razgovarajte s Karliahom.

Pratite Karliju
Pratite Karlia duboko u Nightingale Hall.

Aktivirajte Armor Gem
Upotrijebite oklopni kamen da dobijete Nightingale Armor.

Nosite oklop slavuja
Opremite slavujeve čizme, oklop, kapuljaču i rukavice.

Pratite Karliju
Idi u ritualnu dvoranu.

Stanite na slobodni simbol na podu
Stanite na krajnji levi simbol slavuja i sačekajte kraj rituala.

Razgovaraj sa Karliahom
Poslušajte buduće planove.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Poslušajte Brynjolfov prijedlog da vas imenuje za šefa Ceha lopova.

Blindness

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Preporođena trijada"
Nagrada: slavujev luk

Idi u Irktand
Irktand se nalazi jugozapadno od Winterholda.

Idi tamo. Da biste ušli unutra, popnite se drvenim palubama do vrha ruševina, unutra će biti ulaz.

Razgovaraj sa Karliahom
Spustite se u donji dio Irktanda i razgovarajte s Karliahom.

Pronađite Mercera Freya
Krenite duboko u ruševine. Uskoro ćete se naći u velikoj sali, izlaz iz koje je zatvoren rešetkama. Aktivirajte dvije poluge na gornjem nivou da otvorite kapiju.

Ubijte Mercera Freya
Porazite Mercera Freya. Povremeno će nestati i iznenada se pojaviti. Budi pazljiv.

Sakupite ključ od skeleta
Pregledajte Mercerovo tijelo. Uzmi ključ od skeleta. Ako uzmete Falmerove oči, otključat ćete zadatak bez priče "Bring the Falmer's Eye to Delvin".

Napusti Irktand
Sačekajte da voda ispuni prostoriju do vrha i isplivajte preko glave statue. Ostavite ruševine kroz prolaz do pećina.

Razgovaraj sa Karliahom
Razgovarajte s Karliahom da dobijete svoju nagradu.

Povratak sumraka

Davatelj zadataka: Karlia
Početni uslovi: završite misiju "Blinding"
Nagrada: Nightingaleov talenat

Uđite u grobnicu sumraka
Idite do Twilight Sepulchera, koji je sjeverozapadno od Falkreatha.

Razgovaraj sa upravnikom Nightingaleom
Pitajte upravnika Nightingalea o sljedećim koracima.


Dodatni zadatak:

Sakupite Nystromov dnevnik
Tijelo Nystroma leži nedaleko od Straže slavuja. Uzmi dnevnik i čitaj.

Hodajte stazom hodočasnika
Idi u grobnicu. Uskoro ćete ući u veliku salu, delimično osvetljenu, delimično zamračenu. Drži se senki. Nemojte gaziti na osvijetljena područja. Zamračene stepenice sadržavale su zamke, krećite se pažljivo.
Zatim ćete ući u dvoranu sa noćnom statuom. Lijevo i desno od statue vidjet ćete upaljene lampe. U blizini svakog od njih visi lanac. Povucite lance da ugasite svjetla. Nakon toga, iza statue će se otvoriti prolaz.
Zatim idite do unutrašnjeg utočišta. Tu će biti hodnik koji završava prolazom u jamu. Skoči. Uzmite bilješku sa kostura i pročitajte je. Sačekaj malo. Uskoro će pod nestati i bićete odvedeni do crnog jezera.

Vratite ključ od skeleta u Crno jezero
Umetnite Skeleton Key u rupu na podu.

Slušajte Nocturnal
Molimo prihvatite Nocturnalove zahvale.

Razgovaraj sa Karliahom
Dakle, Nocturnal vam je dozvolio da pijete iz Crnog jezera, Karliah će vam reći o efektima.

Odaberite jednu od uloga slavuja
Oko Crnog jezera postoje krugovi; pridruživanjem jednom od njih, dobićete talenat koji se može promeniti samo jednom dnevno.
Uski polumjesec:
Cloak of Shadows Nocturnal - Kada se šunjate, automatski postajete nevidljivi 120 sekundi.
polumjesec:
Obmana slavuja - ljudi i životinje u oblasti ​​napadaju sve zaredom 30 sekundi.
Puni mjesec:
Slavujev razdor - trenutno apsorbira 100 zdravlja od neprijatelja.
Odaberite željeni talenat da završite potragu.

Bez komentara

Ceh lopova je važna organizacija u svijetu Skyrima., koja se, kao što ste već shvatili, bavi raznim krađama. Kao i većina drugih, ceh lopova ima svoju liniju zadataka, prolazeći kroz koje ćete ne samo vidjeti njihov posao, već ćete i osobno doprinijeti mnogim promjenama u organizaciji.

U ovom članku ćemo vam reći, počevši od ulaska u organizaciju pa do posljednje misije.

Pridruživanje Guildu lopova:

Da biste postali punopravni član organizacije, morate otići u Riften i na trgu pronaći Norda po imenu Brynjolf, koji će vam dati mali Misija "Prvi sastanak". Prema zadatku, treba da sačekate trenutak kada Brynjolf počne da drži govor, i baš u tom trenutku morate doći do Madesijeve radnje, ukrasti prsten iz kutije i staviti ga u džep rastresenog Brand-Sheija .

Nakon toga, Brand-Shei će biti u zatvoru zbog krađe sedam dana, a vi ćete dobiti pristup taverni Ragged Flagon, koja je baza esnafa.

Došavši do taverne kroz kanalizaciju punu pacova, ponovo ćete sresti Brynjolfa, koji će dati posljednju misiju za pridruživanje cehu.

Za izvršenje potraga "Pouzdan krov" morate zaobići tri trgovca u Riftenu i zahtijevati plaćanje dugova:

  1. Da biste iz konobe Bee and Sting izbacili dug od Kirave, prvo treba da priđete Argonijki koja stoji pored nje. Nakon razgovora sa Argonijanom, shvatićete da Kirava ima veoma važnu porodicu, a samo pominjanjem rođaka iz Morovinda, odmah će otplatiti dug.
  2. Bersi u založenoj škampi će otplatiti svoj dug samo nakon borbe pesnicama ili ako razbijete urnu koja joj je draga.
  3. Helga će platiti dug samo ako ukradete vazu i obećate da ćete je razbiti ako odbijete.

Poslije toga vratite se u skrovište ceha i ispričati o obavljenom zadatku.

Misija: "Jasnoća"

Dakle, sada ste postali jedan od njih članovi ceha lopova. Odmah nakon pridruživanja, dobićete zadatak "jasnoća", u kojoj treba da se ušunjate na imanje, ukraste sav sadržaj iz sefa i zapalite tri košnice. Kako ne biste naletjeli na sve čuvare imanja, do kuće ćete morati doći tajno, kroz tajni otvor koji se nalazi na sjeverozapadnom dijelu otoka.

Nakon što uđete u kuću, popnite se na drugi sprat, ukradite ključ i spustite se u podrum. Praktično na prolazu do sefa bit će posljednji čuvar koji se može ubiti ili ušunjati uz pomoć napitka nevidljivosti.

Dakle, nakon što ispunite sve upute, trebate pobjeći s otoka i prijaviti ceh o završetku zadatka.

Potraga: "Pogrešna dušo"

Na osnovu ukradenih dokumenata sa imanja, članovi esnafa su počeli da shvataju da se neko trudi da zaustavi finansiranje organizacije. Ali, nažalost, još uvijek se ne zna tačno ime, a vi morate završiti zadatak od Mavena Black-Briara, koji posjeduje najbolju medovinu u Skyrimu.

Tokom razgovora, Mejven otkriva da se u blizini Whiteruna pojavila još jedna meaderija koja joj oduzima sve mušterije.

Vaš zadatak će biti da otrujete bačvu prije same degustacije i tako pomognete u promjeni vodstva u mediji. Trenutno Sabjorn vodi meadery, a da biste došli do bačve, morate se pretvarati da ste borac pacova.

Nakon što ste stigli do tvornice meda, otrujte sve rupe pacova i, naravno, samu bačvu. Kao rezultat degustacije, Sabjorn će biti uhapšen, a Maven će zauzeti njegovo mjesto.

Da završite potragu, idite na drugi sprat i uzmite još jednu bilješku u vezi s tim ceh lopova.

Potraga: "Nepromišljeni dizajn"

Nakon čitanja bilješke, Brynjolf shvata da je izdajica unutar ceha i šalje vas u Solitude, gdje morate iznuditi informacije od Argonijana po imenu Gulum-Ai. Da biste brbljali Gulum-Aya, morate koristiti podmićivanje ili uvjeravanje.

Nakon razgovora, Gulum-Ai će vam samo reći da postoji jedna žena u esnafu koja mrzi Mercera.

Zatim morate pratiti Gulum-Ai i povremeno ubijati sve čuvare. Na kraju, iznenadivši Argonijana, odmah će reći da se ta žena zove Karliah i da je ubila bivšeg vođu ceha i da će isto ponoviti sa Mercerom.

Misija: "Razgovor u tišini"

Nakon što se vratite u ceh i kažete sve informacije Merceru, idete zajedno u manastir Snježni Veil. Prolazeći kroz tamnice doći ćete do male sobe iza kamenih vrata. Kada stignete tamo, odmah ćete dobiti strelu u leđa i pasti u polusvesnom stanju. Ispostavilo se da izdajica nije Karliah, već Mercer, i upravo je on ubio bivšeg šefa i ukrao cijeli budžet ceha.

Zatim ćete dobiti snažan udarac nožem i gotovo se naći na ivici smrti. U posljednjem trenutku, Karliah će vas izliječiti i reći vam da Mercerovu krivicu možete dokazati samo čitajući njegov dnevnik, napisan na nerazumljivom jeziku. Da biste otkrili nerazumljivi jezik, Karliah vam daje još jednu potragu.

Misija: "Teški odgovori"

U ovoj potrazi morate otići do Markartha do Kalcelma (na dojavu Enthira iz taverne u Winterholdu), koji jedini može prevesti ovaj časopis.

Ali nakon razgovora s Calcelmom, on će odbiti prevesti i dati vam potreban rječnik. Rječnik možete pronaći samo u muzeju, a da biste do njega došli morate pronaći ključ. U muzeju morate proći kroz sva obezbeđenja i pronaći kulu Kalcelmo, gde će ležati rečnik koji nam je potreban.

Misija: "Potjera"

Nakon što sve ispričate Brynjolfu, otići ćete do Mercerove kuće, put do koje će blokirati njegov lični stražar Vlad.

Nakon što ste se pozabavili Vladom, spustite pokretni most i uđite u kuću.

Misija: "Preporođena trijada"

U ovom malom zadatku, ti i Brynjolf ćete se pridružiti organizaciji Nightingale, primajući u isto vrijeme lagani oklop istog imena.

Misija: "Zasljepljivanje"

Putujući do ruševina Irkngthanda, vi, Brynjolf i Karliah morate zaustaviti Mercera i spriječiti ga da ukrade Falmerove oči. Na putu do Mercera, na vašem putu će biti veliki broj Falmera, nakon što ćete se suočiti s njima, doći ćete do cilja koji ste namjeravali. Morat ćete se boriti s Mercerom sami, jer će on baciti čini na Brynjolfa i Karliah, prisiljavajući ih da se bore međusobno.

Teškoća borbe protiv Mercera je u tome što će on biti nevidljiv. Da biste ga pobijedili, koristite svitke ili ga jednostavno uštipnite u kut, sjekući ga mačem. Nakon što uzmete sve predmete od Mercera, soba će početi da preplavljuje vodu.

Glavna stvar je da ne paničite, samo pričekajte da se dio zida sruši i plivajte prema njemu.

Potraga: "Tama se vraća"

U posljednjem zadatku morate vratiti Nocturnal ključ koji je Mercer ukrao. Da biste vratili ključ, morate proći sljedeće testove:

  1. Na početku će vas napasti nekoliko duhova, ubiti ih je prilično jednostavno.
  2. Zatim morate ići hodnikom, stupajući samo na tamna područja poda.
  3. U posljednjem testu povucite oba lanca iza baklji, zbog čega će vam se otvoriti vrata.

Nakon što prođete kroz prolaz, pasti ćete, gdje možete staviti ključ na mjesto. Kao nagradu za povratak, Nocturnal vam daje jednu od tri sposobnosti:

Nevidljivost 120 sekundi,

Izvucite 100 zdravlja od neprijatelja

Prisilite svoje neprijatelje da se bore jedni protiv drugih 30 sekundi.

U budućnosti ćete moći da izaberete jednu od tri sposobnosti, ali samo jednom dnevno.

Sažimanje:

Sada znaš cijeli proces prolaska skyrim ceha lopova. Naravno, ovi zadaci se tu ne završavaju i moći ćete dobiti dodatne zadatke. Na kraju krajeva, ceh je u opadanju, a vi, kao jedan od vođa, morate mu vratiti stari sjaj.

Povezane publikacije