Prolazak misije "Izpod zemlje" (Dragonborn). Dragonborn walkthrough - Skyrim side quests walkthrough excavation

Dakle, u poslednjem videu petog poglavlja pasusa sam pomogao paladinu Dansu u Arkjetu, a nivo Perzijanca je bio 23. Sada nivo 36. Šta se dogodilo za to vrijeme?

  1. vježba " Proširenje - restoran Starlight»
    Jednostavno - sagradio malo naselje na lokaciji Starlight. Preston Garvey je oduševljen i nastavlja da daje upute. Ne razumem - ko je ovde general?
  2. vježba " Kitty Kitty Kitty»
    Za života, ne znam odakle je došla ova mačka. Mislim da je potraga aktivirana nakon što je ubio Crvenog Tourettea u saveznom skladištu hrane (vidi poglavlje V). Dao sam životinju djevojci Erin u trezoru 81.
  3. vježba " stare puške»
    Vratio se u zamak i razgovarao sa veteranom Minuteman Ronnie Shawom. Baka ju je vodila kroz katakombe do ulaza u Arsenal. Najteži dio je sigurnosni robot narednik. Ali! Mali trik. Imam posebnu pogodnost u obavještajnoj liniji, pomoću koje možete hakirati i deaktivirati/uništiti robote. Dok se robot "pokrenuo", brzo sam dotrčao do njega, hakovao ga i pokrenuo program za samouništenje (ako odaberete deaktivaciju, onda će Ronnie Shaw biti glup i neće otvoriti susjedna vrata). Ukupni profit: bodovi iskustva, pristup arsenalu zamka (zaista ima puno oružja), mogućnost izgradnje artiljerije u naseljima, pa čak i postignuće.
  4. vježba " Poslednji let Ustava»
    Ovo je prilično duga potraga u kojoj ste morali stati na stranu Skavengera (oni žele opljačkati brod) ili na stranu ludih robota (žele da plove). Očigledno, u ovom slučaju čistači = zlo. Uz to, kao nagradu, obećavaju da će podijeliti swag sa broda. I nisam primijetio ništa posebno vrijedno za sebe u skladištu. U krajnjem slučaju, bilo bi lakše ukrasti. Inače, rezervni dio za brod je od smetlara uzeo bez borbe. Rekao im je da je pristao da baci robote, za šta su lakovjerni smetlari dio dali tek tako. Ukupno: cut-scena (nisam očekivao da će se brod zabiti u neboder) + jedinstveni top koji ispaljuje topovske kugle.
  5. vježba " Farma Abernathy. wild ghouls»
    Odjednom. Već sam očistio supermarket od duhova, ali za Abernathy sam morao to učiniti ponovo. Ponovno pojavljivanje neprijatelja (i predmeta) na nekim lokacijama je frustrirajuće.
  6. vježba " valentinovo»
    A ovdje je to neuobičajeno. Hteo sam da izvršim misiju "Put do slobode" (potraga za podzemnom frakcijom) i onda sam došao na stanicu Park Street. Ovdje se zagonetka mora riješiti - kao ići dalje putem slobode. Naravno da nema markera. Ispred je jezerce sa Labudom (džinovski super mutant), desno je ulaz u stanicu. Labud se posebno umiješao, morao sam ga se riješiti (skriveni hitac praćen plazma minama i granatama). Još uvijek nije jasno šta je sljedeće. Spustio se u metro. Postoje gangsta duhovi. Nisam siguran da sam na „putu slobode“, ali ipak polako počinjem da cijepam frajere mitraljezom. I odjednom poznata kapija. Trezor 114! Bilo je neočekivano. Drugo iznenađenje - u nadglednikovoj sobi zatekao sam Nicka Valentinea (kidnapovan od strane gangstera). Treće iznenađenje - on je sintisajzer! Bože. Ukupno: bodovi iskustva, sitnice, kostimi za stanovnike skloništa 114 i gomila kutija potpuno novog Abraxa.
    Postojalo je pitanje. Kako sintisajzer živi i radi u gradu u kojem se sintisajzeri mrze i boje se?
  7. vježba " Kidnapovanje na plaži Nordhagen»
    Ovo je Minuteman zadatak. Commonwealth je u opasnosti, potrebna je pomoć naselju Nordhagen Beach. Na licu mjesta se ispostavilo da su jurišnici ukrali njegovu ženu od njenog muža i tražili otkupninu od 400 kapi. Odakle ovim jadnicima toliki novac? Sve što imaju je mala bašta u kojoj raste samo tikva, dva dušeka, stočić i dve flaše votke na njemu. Lorde Raiders, šta mislite? Dobro, čovječe, spasiću tvoju ženu dok ti zalijevaš bundevu. Ukupno: banda pljačkaša je eliminisana, žena je spašena, možete koristiti radionicu na plaži Nordhagen. Stavio sam im kupolu i radio. Uveče će na sigurnom piti votku uz muziku.
  8. vježba " pivo bubbling»
    Protectron je pretvoren u robota prijatelja za piće (nađen u podrumu nekog bara s napadačima). Možete ga zadržati ili dati nekom Rufusu u Rexford Hotelu. Odaberite drugu opciju. Dobijeni bodovi iskustva i novac. Također možete razgovarati sa Drinking Buddyjem u Rexfordu ako želite.
  9. vježba " Iskopavanja»
    Još jedna duga potraga. Cijela stvar se odvija u naselju "Dobar komšija". Ghoul Bobby predlaže da opljačka trezor Diamond Cityja. Ok, hajde da probamo. Prvo sam oslobodio našeg saučesnika Mela iz zatvora (uvjerio je čuvar), zatim šetnju kroz kanalizaciju (mnoge močvare, uključujući i legendarnog kralja močvara, kao i duhove na zalihama) i konačno smo na mjestu. Postoje dvije glavne greške koje svi imaju. Prvo, Malov robot ne leti do posljednjeg zida. Pokušajte razgovarati s Melom i ponovo pošaljite robota do zida. Drugo: nas troje stojimo iznad mjesta radi miniranja, ali ništa se ne dešava. Morate pogledati Bobbyja dok ona razgovara s Melom i tada će se pojaviti dijalog.
    U redu, već smo dugo u ovome. Eksplodiraj. Da, stani. Ovo nije trezor Diamond Cityja, već skladište Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora. Bobby šta ima? Farenhajt (Hancokov tjelohranitelj) sa prijeteći velikim minigunom savjetuje da se okrenemo, za nagradu ćemo ostati živi. Ovdje možete uvjeriti Bobbyja da se vrati, napusti je ili joj pomogne da se nosi s Farenhajtom. Prešao sam na treću opciju i ubio stražare. Ukupno: jedinstveni minigun Ashbringer od Farenhajtovog leša, 250 kapica, bodovi iskustva i ljuti Hancock.
  10. vježba " Kuća uspomena»
    Lagani bodovi iskustva. U Dobrom susjedstvu sam posjetio Irminu kuću sjećanja. Popeo se u kapsulu, sanjao san. Made.
  11. vježba " Otkrivenje»
    Potraga za zapletom u kojoj se nastavlja priča o protagonisti. Spašen iz zatočeništva, detektiv Synth Valentine je sugerirao ko bi mogao biti umiješan u ubistvo njegove žene i otmicu Šona. Ovo je plaćenik Kellogg. Iznenađujuće, njegova kuća je upravo tamo u Diamond Cityju, iako je nikada ranije nisam primijetio (iza škole). Otvaramo bravu i.. nikog. Dugme ispod stola otvara tajnu sobu. Ovdje pregledam omiljene cigare plaćenika i pošaljem psa na trag.
    Prilično dug put i evo nas. Kellogg se krije u mjestu zvanom Fort Hagen (istočna strana karte). Staru tvrđavu čuvaju sintisajzeri, a svuda su postavljene najsavremenije kupole i energetske zamke. Neću reći da je bilo lako, ali sada je još lakše nositi se sa sintisajzerima nego sa močvarama. Sintizatori su mnogo ranjiviji, ne trče za tobom kao ludi, ne ubiju te u jednom ili dva pogotka.
    Ali Kellogg je bio potpuno razočaran. Otišao sam u njegovu sobu, gdje se krije sa dva sintisajzera. Jasno je da je bitka neizbježna. Nakon kratkog razgovora (navodno je marioneta i ništa ne odlučuje. Unajmljen od Instituta da otme Seana), Kelogg odlazi u nevidljivost. Toliko sam se uplašio da sam se upucao svime što je bilo, jeo odreske iz kandže smrti, matericu močvare, grizao rebra yao-gaija i popio to s malo vode. Kao rezultat toga, sintisajzeri me uopće nisu mogli oštetiti, a Kellogg je uspio ukloniti najviše četvrtinu mog zdravlja, ali sam se u isto vrijeme vrlo brzo oporavio. Plaćenik nije imao šanse, pretučen je na smrt čekićem.
  12. vježba " Shadow of Steel»
    Napuštam tvrđavu, a evo jedne epske slike. Proleti džinovski vazdušni brod u pratnji rotorkrafta. Prvo sam mislio da mi je Institut poslao čitavu armiju sintisajzera sa avijacijom u dušu, ali ne. Ovo je Bratstvo čelika. Došli su da nametnu mir. Moj zadatak: razgovarati sa paladinom Dansom, zatim sjedamo u rotorkraft i letimo kroz uništeni Boston do Prydwen-a (zračni brod Bratstva čelika). Sve je odlicno uradjeno, samo ceo film.
  13. vježba " Poslovno putovanje»
    Proučavam Pridwen, razgovaram sa glavnim osobama Bratstva. A za to daju i bodove iskustva. Sve je to svakako odlično, ali s druge strane pomalo čudno. Zašto sam toliko važan za bratstvo da sam starešina Makson želi odmah da razgovara sa mnom? Pa, da, naravno, ja sam general Minutemena i držim skoro sve sjeverne teritorije. Nogom otvaram vrata gradonačelnika Diamond Cityja. Njihove prodavnice, njihove linije snabdevanja. Ukratko, ozbiljan velikan. Samo se sve to ne pominje u razgovorima.
  14. vježba " Bez milosti»
    Starješina Maxson daje prvu instrukciju: očistiti Fort Strong od super mutanata (usput, već sam ga očistio, a na putu do tvrđave pronašao sam energetski oklop X-01 skoro potpuno sastavljen). Druga vožnja se pokazala prilično jednostavnom. Prvo, pucajte na sve super mutante iz zraka na rotorkraftu, a paladin Dans će vam pomoći u čišćenju prostorija baze.
I nekoliko snimaka ekrana sa oklopom trenutno. Iako su legendarni neprijatelji vrlo česti, stvarno dobri predmeti su izuzetno rijetki.

Fallout 4 misija "Kopanje" počinje u Goodneighboru. Ovo je malo naselje u centru Bostona, na čijim ulicama možete sresti populaciju različitih kategorija: razbojnike, duhove, skitnice, narkomane i kriminalce. Stoga je posjećivanje ovog mjesta prilično opasno. Ipak, ovdje ima puno posla, čak iako je gotovo sav kriminalne prirode.

Sastanak sa Bobbyjem

Tako, na primjer, ako se krećete na kraj uske uličice iza trgovine oružjem sociopatskog robota KL-E-0, možete sresti kuću Beznosnog Bobbyja, poduzetnika i starog znanca gradonačelnika Hancocka.

Bobby će govoriti o kešu koji se nalazi direktno ispod Diamond Cityja. Mogla je to i sama, ali njeni radnici su prestali da kopaju čim su naišli na močvare koje tu žive posvuda. Da biste započeli potragu za Fallout 4 Excavation, morate joj ponuditi svoju pomoć.

Zauzvrat, Bobby će ponuditi 50 kapi unaprijed, a uz visok nivo šarma, možete dobiti duplo više plus dodatne informacije. U svakom slučaju, ona će otvoriti vrata, a zatim odvesti heroja na mjesto gdje ćete morati ubiti nekoliko močvara. Samo još uvijek neće imati ko da kopa, pa će biti potreban stručnjak za ovu oblast. I Bobby zna ko bi mogao biti.

Sastanak sa Mel

Mel je lokalni robotičar i kreator jedinstvenog "robo-oka" pod nadimkom "Sonya". Upravo ono što vam treba da biste došli do trezora u Fallout 4 misiji "Dig". Problem je što je Mel u zatvoru jer je pokušao reprogramirati barmena u Diamond Cityju da dijeli besplatno pivo. Bobby će ponuditi sastanak na lokalnoj pijaci kako bi razgovarali o detaljima operacije.

Beznosni veruje da će partnera biti lako izvući. Da biste to učinili, morate ući u sobu, a ako imate dovoljno karizme, možete podmititi čuvara. Druga opcija je da aktivirate pokvareni Protectron hakiranjem njegovog terminala. Robot će početi napadati čuvare i dati Melu vremena da se oslobodi. Sada ostaje da ga regrutujemo. Iako ovo neće biti problem.

Sonya, idi!

Robot "Sonya" moćnim impulsom može uništiti gotovo sve prepreke. U ovom slučaju to su zidovi na mjestu iskopa. Glavna stvar je ukazati joj na najkrhkiju od njih. Dakle, sve ide glatko: "Sonya" utire put, heroj sa Bobijem čisti teritoriju i hakuje jednostavne terminale, a Mel, očigledno, mora da prati tehničko stanje svog uređaja. Fallout 4 misija iskopavanja je u punom jeku.

Mel na kraju počinje da sumnja da Bobby nešto krije. Prilično je siguran da nisu pod Diamond Cityjem. Ali Bobby insistira na svome - oni su tamo gdje bi trebali biti, ispod trezora. A da bi prodrli u njega, ostaje samo uništiti plafon. "Sonya" stvara posljednji impuls, a on se puni krhotinama. Popnite se i idite u trezor.

Težak izbor

Jednom davno, Beznosni Bobi je imao blizak odnos sa gradonačelnikom Goodneighbor-a. Stoga je vrlo dobro znala za njegovo skrovište. Ovdje je došla. Bobi će reći da nema razlike i da se i ovdje ima od čega profitirati. I zaista jeste. Jedini problem je žena po imenu Farenhajt. Ona također živi u Goodneighboru i Hancockov je prvi drugi komandant i tjelohranitelj.

Plaćenica je obučena u metalni oklop, a u rukama drži minigun "Incinerator" - višecijevni teški mitraljez 5. kalibra, koji je, pored ogromne balističke štete, nanio i 15 vatrenih oštećenja. Sve u svemu, prava mašina za ubijanje. Osim toga, pokrivaju je dva bacača plamena u zaštitnim odijelima.

Ovo je najteže mjesto u Fallout 4 misiji "Kopanje", čiji će prolazak natjerati heroja da stane na jednu ili drugu stranu. Dobra vijest je da se Farenhajtom može riješiti izdajem Bobbyja i napuštanjem trezora na isti način. U suprotnom, moraćete da uđete u tešku borbu, koja će verovatno biti neravnopravna.

I opet izbor

Istina, pobjeda nad Farenhajtom u misiji igre Fallout 4 "Iskopavanja" neće proći nezapaženo. Gradonačelnik će i dalje saznati šta se dogodilo, čak i pohvaliti odličnu operaciju, ali tražiti odmazdu. Sve što trebate učiniti je ubiti Bobbyja i platiti malu kompenzaciju s kapama.

Bobi, naravno, nije jak protivnik, ali ako je ne diraš, dozvoliće ti da uzmeš sve svoje stvari. Gradonačelnik, s druge strane, može lagati da je Bobby gotov, a vjerovat će da neće ni kapice uzeti. Reći će da je umoran od moći i da će tražiti partnera. Za heroja koji je navikao rješavati probleme teškim metodama, postat će saputnik s najviše razumijevanja.

Fallout 4 modovi

Vrijedi napomenuti da je misija prilično teška. Stoga, da biste pojednostavili prolazak igre, možete koristiti neke modove. Na primjer, mod Disarm u VATS modu dodaje novu metu - ruku oružja. Sada, kada pucate tamo, postoji šansa da se izbije oružje od neprijatelja. Istina, može se odmah ponovo naoružati. Ako, naravno, bude nečega.

Igri možete dodati i set koji uključuje oko dvadesetak granata i raznih vrsta. Preuzimanjem korisnih dodataka za igru ​​Fallout 4 (modove) možete ne samo pojednostaviti njen prolazak, već i učiniti zanimljivijom i ljepšom .

Gdje dobiti zadatak - Kolbjorn Barrow, razgovarajte s Ralisom i sponzorirajte ga sa 1000 Septima.
Uvjet - preporučljivo je uzeti ga odmah po dolasku u Solstheim i ići dovršavati druge zadatke koji gledaju u gradove. Pa, bar ponekad...
Nagrada: Ahzidalov oklop, konac i filigranska crna knjiga, Ahzidalova maska, Ralisov pratilac.

Ako vas zanima samo pronalaženje Azidalovih stvari, idite na dno članka.
Počnimo s glavnim: kako pronaći ovu humku Kolbjorn? Izađite iz Solstheima na jug i pogledajte lijevo. Vidite uspon u stijenama? Idemo. Popnite se i razgovarajte sa Dunmerima. Govori o svojoj teškoj sudbini crnog arheologa. Poziva vas da postanete partner u iskopavanju Kolbjorn Mounda i traži 1000 zlata za unajmljivanje rudara iz Raven Rocka. Dajemo mu novac i idemo svojim poslom...
Nakon kratkog vremena, glasnik će vam dati poruku od Ralisa (glasnik će vas moći pronaći u Skyrimu, glavna stvar je posjetiti naselja). Moli vas da brzo stignete, jer ima poteškoća. Jurimo tamo u kasu i saznajemo da su rudari podigli draugre i sada su i sami zaspali vječnim snom. Nastavljamo do grobnice i ubijamo draugra. Vratimo se Ralisu i dajmo mu još 2000 (morate zaposliti nove rudare!). Opet se bavimo svim vrstama đubreta, kao što je pucanje zmajeva, posjeta Hermaeus Mora i spašavanje svih i svačega.
Opet nas uhvati glasnik i opet Ralis ima neku nesreću... Dolazimo i ponovo donosimo Svetlost Meridija ovim hodajućim leševima. Ovaj put je potrebno ne samo da ih ubijete, već i da saznate o sudbini rudara. Mada kakva je sudbina... Njihovi leševi moraju biti pronađeni. Ništa komplikovano, idite duž markera, ubijte draugre i povucite lance - ručke. Kažemo Ralisu o tome i dajemo mu još 3000 septima.
Čekamo glasnika... Svejedno draugri, obračunavamo se s njima i dajemo Ralisu još 5.000 Septima da unajmi čuvare.
Dobijamo posljednje pismo od Ralisa i idemo na humku. Ovaj Dunmer nije tamo, ali postoje njegovi dnevnici. Možete ih pročitati sve, ali nam treba samo 23. tom. Ralis je očito skrenuo s uma i morat ćemo ga pronaći. Đavo zna šta očekivati ​​od ovih psihopata...

U holu sa skelom učimo poklič "Ciklon". Idemo već utabanom stazom i nakon željeznih vrata sa stepenicama skrećemo lijevo. Čim uđete u prostoriju, vrata će se zatvoriti za vama, tako da ne računajte mnogo na pratioce. U prostoriji je nekoliko draugra i stupovi sa slikama životinja. Kombinacija Orao-Orao otvara vrata zatvorena za nama i rešetku na podu, a Kit-Kit će otvoriti kapiju postolja sa Ahzidalovim oklopom.
Silazimo, prekidamo draugre i desno vidimo vrata sa stubovima. Stavljamo kombinaciju Zmija-Zmija, povlačimo lanac i oduzimamo Ahzidalov Vision Helm (nasuprot vrata kacige nalaze se naslage stalhrima).
Idemo dalje, otvaramo vrata i vidimo kako Ralis pokušava probuditi Azidala. Začudo, ovaj idiot je uspio...

Ahzidal koristi vatrene čarolije Škole uništenja i ne ustručava se bacati amajlije, pa ga srušiti nije lak zadatak.

Ubijamo Azidala, oduzimamo mu masku i razgovaramo sa probuđenim Ralisom. Možete ga ostaviti živog i tada ćete imati dodatnog pratioca, ili ga možete lupiti.

Zapravo, ovo je već kraj potrage, ali ne i kraj avantura u ovoj grobnici!
U sali u kojoj ste "komunicirali" sa Ahzidalom, možete pronaći prolaz u jednom od sarkofaga. Idite tamo, usput će biti dva sanduka i Crna knjiga "Konac i filigran". Po povratku iz apokrifa jednostavno pronađite polugu i otvorit će vam se prolaz u glavnu dvoranu.
Sada, kao što je obećano, potraga za Azidalovim stvarima. Neugodno mi je da kažem, ali nisam uspeo da dobijem prsten Ahzidalovih tajni... Iz sobe sa Ahzidalovim oklopom samo idi napred dok ne izađeš u hodnik sa pločama na podu. Vrata će biti na lijevoj strani.

Razgovarajmo o ostalom detaljnije:

Gdje mogu pronaći Ahzidalove čizme za hodanje po vodi?
Most u predsoblju sa Zidom od riječi, koji stoji pravo na mostu.

Gdje mogu naći Ahzidalov oklop?
U prostoriji sa rešetkom na podu, na stubovima, postavite kombinaciju Kit-Kit i povucite polugu.

Gdje mogu pronaći Ahzidalov prsten nekromancije?

Prođite most u hodniku sa Zidom od riječi i odmah desno dok ne udarite u zid. Desno ispod će biti ručka koja će otvoriti prolaz do prstena

Gdje mogu naći Ahzidalov šlem?
Kripta ispred dvorane u kojoj si se borio protiv Ahzidala. Kombinacija kolone zmija-zmija

Ako neko još nije bio u igri, ili nije pratio vijesti, onda vjerojatno ne znate da je svijet mnogo veći od svijeta igre, odnosno dodatnih zadataka, zanimljivih lokacija, tajni itd. - mnogo više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti lako i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "genijalnost", a neki vještinu s oružjem. Zbog toga u paru ima problema sa prolazom. Nekad ima grešaka, nekad sretneš prejakog protivnika, a nekad uopšte ne znaš šta da radiš i kuda!

Naš pregled dodatnih zadataka igre baziran je na ličnom iskustvu, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansama zadatka. Stoga, kod nas ćete pronaći najdetaljniji vodič kroz igru, koji ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Prolazak zadataka Pustoše

brza dostava

Zadatak se preuzima u naselju zvanom "Bunker Hill" od izvjesnog Edwarda (moguće je i da se zadatak preuzima na drugim mjestima gdje vas Edward također nalazi). Edward je razumni ghoul i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati sa ovim čudnim ghoulom, ali za to je već dosta čuo o vama. Pošto on traži samo jake momke, zadatak neće biti lak i možda ćete se morati boriti sa nekim. Inače, nagrada se može tražiti i prije nego što sam ponudi posao, i kaže koji je posao (pokazuješ neku vrstu profesionalizma, navodno te nije briga koji posao, glavni je novac). A nagradu možete zatražiti samo ako imate elokvenciju. U svakom slučaju, Edward će reći da ćete raditi za njega, ali ipak, za početak, njegov šef, Jack Cabot, mora vas pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje ići da dobijete ovaj posao. Cabot House se nalazi u području Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Kada dođete do naznačene kuće, idite na interfon i aktivirajte ga. Kada imate okvir sa odgovorom, odaberite repliku: "Jack Cabot." Nakon toga možete ući unutra. Unutra ćete ponovo sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegova naređenja. Uskoro ćete se upoznati sa samim Jackom, koji je ili naučnik ili istoričar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora sa njim dobijate podzadatak: . Iako su svi dijalozi s Jackom pomalo čudni - i to je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada, Jack ima kompleks i negdje na putu do njega je nestao vrlo važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Smatraju da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari na izlasku iz bolnice čuli pucnjeve, ali se još ne zna šta se tačno dogodilo. Inače, u bolnici razgovarajte sa Marijom - šefom obezbjeđenja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u mentalnu bolnicu.

Kada dođete u psihijatrijsku bolnicu, razgovarajte s Marijom na ulazu. Reci joj da te je Edward Deegan poslao k njoj zbog nestale pošiljke. Marija će vas upoznati s vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očigledno zna ko je ubio Bena (kurir). Ubice su pobjegle u uljaru Parsons sjeverno od duševne bolnice. Tako dobijate podzadatak: . Uz to, Marija će vam reći da su oni vjerovatno napadači, samo što je čudno da još lutaju tim područjem. U svakom slučaju idite u uljaru. U dvorištu mentalne bolnice naići ćete na plaćenike, pa budite spremni za borbu.

Čim pobijete sve napadače u uljari Parsons i pokupite neku vrstu "Tajanstvenog seruma", imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, jer je serum paket. Po dolasku, čut ćete kako se Jack svađa sa svojom majkom zbog svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visok nivo elokvencije, onda kada je u pitanju serum, možete lagati i reći da ništa nisu našli ili ga više nema. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako nije toliko velik - 50 kapa + 100 kapi za zadatak.

Emogene i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: "Hitna dostava". Svi sa istim Edwardom. A kako se tačno izvodi prethodni zadatak, možete vidjeti iznad. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu misiju je: . Pratite Edwarda. Tokom razgovora biće vam predstavljena Emogene - Džekova sestra, mada ne lično. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće sa drugim ljubavnikom, a onda Edward naloži nekoga da vrati djevojku u "porodično gnijezdo".

Dakle, prema zadatku: Edvard zna gde devojka provodi većinu vremena, ovo mesto će biti grad Good Neighbor, odnosno džez klub Third Rail koji se tu nalazi. Tako dobijate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi ići kući, tada je neće biti moguće udariti po glavi, tako da ćete se morati nekako složiti s njom, imajte to na umu.

Putujte u Goodneighbor. Pronađite "Treću šinu" i uđite unutra. U baru morate razgovarati sa Magnolijom, jer samo ona zna nešto o Emogeneu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda morate pričekati. Usput, od nje će biti moguće dobiti informacije samo zahvaljujući napumpanoj elokvenciji, a inače ništa (ili pogledajte naš vodič i saznajte gdje se djevojka nalazi). Biće tri replike, a uspeh svake zavisiće samo od elokvencije.

U svakom slučaju, Magnolija će vam reći da je u njihov bar uvijek dolazio propovjednik. Naravno, niko ga nije slušao, ali je uspio nečim da zakači Emogena. Magnolija misli da je sve u njegovom izgledu. Pevačica će u jednom trenutku nazvati izvesnog Hama koga će pitati gde je otišao brat Tomas (isti propovednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u "Back Bayu", gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu "spasa". Tokom razgovora, Hank će vam dati i letak Stubovi zajednice, koji je propovjednik podijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi sjeverozapadno od Goodneighbora. Inače, ovo je u blizini HalluciGen korporacije. Pravo mjesto će biti pozorište "Charles View". Po dolasku naići ćete na misionare, ali ne treba odmah žuriti na njih, prvo razgovarajte s bratom Tomasom. Sa ovim tipom neće biti tako lako, jer će reći da Emogene sada nije dobro i da zato nikoga ne prihvata, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zarobljeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće linije: "Zastrašiti" i "Porodični prijatelj". I jedna replika sa mitom: "Ponudi 500 kapi."

Ali imajte na umu da svaka replika zahtijeva naduvanu elokvenciju, ali također možete ići na ratnu stazu, ubijajući sve misionare. Birajte samo za vas. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem - slijedite Thomasa, ako ste sve odlučili pucanjem - pretražite Tomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogene. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka je počela da ga uzima sa 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je s njim povezano (ovo možete izvući i od svojih poslodavaca, ali samo ako imate elokvenciju). U svakom slučaju, nakon pronalaženja Emogenea, podzadatak se ažurira na: . Vrati se Edwardu u Cabotovu kuću. Kada se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Staru psihijatrijsku bolnicu "Parsons" (koja ste već bili) napali su jurišnici. I to je čudno, jer ranije su straže ne samo da su lako odbijale napade jurišnika, nego još nije bilo takve aktivnosti od strane neprijatelja. U svakom slučaju, recite da ste pronašli Emogene i zadatak će biti završen + dobit ćete kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija Cabot House

Zadatak dobijate nakon što završite zadatak:. Po dolasku u Cabotovu kuću, saznaćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Dakle, dobijate zadatak:. Vaš prvi podzadatak: .

Inače, u procesu rasprave o zadatku i problemima koji su se pojavili u tom trenutku, Jacka možete uvjeriti da priča o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava proces starenja. Džek i njegova porodica žive preko 400 godina zahvaljujući ovoj vakcini! Ali ovaj serum ima i nuspojavu. Suština je da ako se serum ne razrijedi (a napadači, očigledno, nisu), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac, Lorenzo. I sve se radi o njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskopavanjima koja su obavljena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve ludiji. U jednom lijepom trenutku, došlo je vrijeme da ga zatvorimo u ćeliju u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora, možete otići do Parsonsa.

savjet: Prije nego odete u Psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, bacite ili prodajte stvari. Kupite nekoliko anti-radiana i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog pratioca za bitku (osim ako, naravno, nije pas). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje da se pripremite.

Nađi Jacka blizu bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na napadače, a dalji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom spratu ćete sresti legendarnog napadača, nakon što ga upucate, počet će mutacija (zdravlje će se vratiti). Ali on ne bi trebao biti u nevolji. Ako se ipak pojave, uzmite moćno oružje, dotrčite do njega i pucajte iz blizine, a po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada "V.A.T.S.").

Na kraju ćete doći do prave kancelarije. Tamo nailazite na ozlijeđenog Edwarda, koji će vam reći da su napadači uspjeli ući unutra. U kancelariji možete saznati još nešto o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i da ima mnogo štete uz puno zaštite, već zbog artefakta može da se kreće na daljinu, pa ga treba zaustaviti. Tako dobijate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata možete doći samo uz tuču.

Čim dođete do nove sobe, nastavite da pratite Jacka i uništite sve neprijatelje na putu. Biće mnogo napadača. Uskoro ćete doći do servisnog lifta, gdje ćete se spustiti još niže. Kada se nađete u laboratoriji, naići ćete na napadače koji žele onemogućiti polje kako bi oslobodili Lorenza. Jack vas moli da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobijate podzadatak: .

Prva stvar koju trebate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto kao šef i biće izuzetno opasan. Ali prije svega, trebate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati okršaj za brzi zahvat, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje. To može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, samo se vraćajući usput. Jednom kada ubijete napadače, imat ćete podzadatak: "Ubijte ili oslobodite Lorenza Cabota."

Ako ga oslobodite, Jack će pobjeći kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenco će, vraćajući se kući, sve kazniti na višedecenijski zatvor, a nakon toga će pokušati da kazni i vas.

Ako odlučite da ga ubijete, morat ćete povući nekoliko poluga u ovoj prostoriji. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Za nagradu ćete dobiti preko 500 kapi. Nakon razgovora sa Jackom, zadatak će biti završen. Uz to, Jack će konačno reći da sada može bezbedno da proučava artefakt, pa vas zamoli da ga posetite za nedelju dana.

nemirne vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom Greygarden. Nađite menadžera Whitea i razgovarajte s njom. Tokom razgovora, ona će u nekom trenutku započeti razgovor o vodi. I uskoro te zamoliti da joj pomogneš u jednoj stvari. Većinu vode dobijaju iz stare stanice, koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada postoji problem s vodom – ona je pokvarena. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima rafinerije. Tako dobijate ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak:.

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Inače, nemojte žuriti na prečistač, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti, koji će na sebi imati ne samo nekoliko stotina olova, već i još par raketnih punjenja. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno slabo napumpani, onda je bolje da se prvo podignete pa tek nakon toga idite na raščišćavanje i razumijevanje problema uređaja za prečišćavanje.

savjet: Imajte na umu da super mutanti mogu ne samo mirno sjediti i pucati na vas iz skrovitog kuta stanice, već i trčati da vas osakate u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i nastavite da se krećete!

Usput, možete pokušati i ukloniti neprijatelje pomoću stealtha, ali to možete učiniti samo ako je vaša stealth dobro napumpana, jer u suprotnom nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer je, eto, jako "bolno" što će pucati na vas.

Čim uspete da očistite spoljni deo stanice, sve pažljivo pregledajte i pretražite. Postoji mnogo korisnih stvari koje će vam više puta biti od koristi u budućnosti. U svakom slučaju, idite u ovu stanicu.

Unutra je bolje sjesti odmah (ili unaprijed). Puzite tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i na kraju upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i sići njime.

Prvi panel

Na donjem nivou odmah vas susreće kupola, koja se može srušiti samo uz pomoć terminala na krovu ili razbijanjem. Još dvije kule su u prostoriji na ---- desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, idući naprijed, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je postrojenje za preradu bilo preplavljeno otpadom, pa se ovog otpada morate riješiti. Idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu ("Kontrola pumpe"). Dio otpada nakon toga će se spustiti, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Drugi panel

Dakle, stanica još nije potpuno isušena, tako da morate doći do drugog panela. Na stepenicama idite do vrata na lijevoj strani i ubijte dvije močvare na putu. Neposredno blizu drugog panela, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Kada se obračunate s neprijateljima, povucite polugu. Drugi dio otpada će se spustiti, pa idemo dalje.

Treći panel

Nakon što ispraznite drugi dio prostorije sa drugom pločom, morat ćete doći do trećeg panela. Štaviše, iz isušenih mesta ponovo će izlaziti močvare. Doći do treće tačke nije teško, i odmah će vam pasti na pamet, tako da možete odmah shvatiti kuda se tačno trebate kretati. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge - povucite je.

Četvrti panel

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučujem da se negdje sakrijete, jer se ispostavi da su na dreniranim zidovima kupole, i to dvije, i odmah će početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Boggers će se neočekivano pojaviti na putu, stoga budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobijate novi podzadatak: . Sada je soba potpuno isušena, pa idite na glavnu pumpu. Dobro je da je pumpa u blizini. I tu je potrebno samo povući polugu. Povlačenjem dobijate novi podzadatak: . Inače, u blizini će biti dostupna soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo izaći na svjež zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo na Bijelu. Za nagradu ćete dobiti gomilu povrća, voća i 100 kapi.

izvucite čep

Možete preuzeti ovu misiju u blizini mjesta zvanog Tiket Quarry. Na teritoriji ovog mjesta, u blizini prikolica, možete naći normalnog čovjeka (znači ne neprijateljskog i ne kopile). Dakle, bradati muškarac u šeširu sa ušicama se zove Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Na prvom razgovoru možete pokušati da ga pitate za novac klikom na žutu repliku: "Traži novac". U ovom slučaju, on će vam reći da će vam dati 75 kapi za vašu pomoć, iako nakon što on to kaže, možete odabrati liniju: "Još novca." Ali obratite pažnju i na činjenicu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora porasla, tako da već imate sreće.

Općenito, suština njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj stanici već dugo nije nova, ipak bi trebalo da se pokrene. Samo se čini da veza negdje "curi". Sally želi da zakrpiš ovo mjesto. Tako dobijate zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznate tek nakon riječi: „Curenje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stojite na nekom brdu u blizini kamenoloma, odmah možete primijetiti apsolutno sve mehuriće. Drugo, morate zaroniti u vodu, a to je opasno zbog radijacije.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim ako, naravno, nemate povlasticu koja vam omogućava da bez problema budete u vodi (što znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako se pumpa - neće biti poteškoća. Spuštanje u vodu će vam dati maksimalno +4 RAD. A ako sve prođe kako treba, onda ste popravili jednu od tri cijevi (u vodi samo trebate okrenuti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u uglu. Ovaj put ćeš ići dole, nećeš morati tako duboko. I još nešto - ako se plašite radijacije, ili ste dobili previše zračenja tokom prvog kupanja - idite na zemlju. Ozdravite i zaronite nazad (ili bolje idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treća kapija

Ovaj ventil je već nasuprot drugom - odmah u uglu. Stepenice će biti vaš vodič. A u svakom slučaju, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, nesumnjivo ćete moći uočiti sva mjesta na kojima se nalaze mehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati te proklete cijevi. Nakon bezobraznog popravka, vaš podzadatak se ažurira na: . Vrati se bradatom i izvijesti ga o svemu. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete dugme na pumpi. Pumpa je u blizini, odnosno dugme takođe. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

A sada, pažnja! Nakon pokretanja, iznenada će vas napasti močvare s mekom ljuskom (sve zbog buke koju proizvodi pumpa). Neprijatelji su vrlo ozbiljni, pa ako niste previše dobro pripremljeni, onda ne preporučujem da pritisnete dugme. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u školjku. Da bi to učinili, moraju se suočiti s vama. Isto važi i za režim „V.A.T.S.“, pošto je pucanje u granatu jednostavno beskorisno, pokušajte da pucate u torzo ili glavu. Nakon bitke, samo morate razgovarati sa Sally i dobiti nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u restoranu Trudy (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti trgovca Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju je prodao njenom sinu i na koju se i sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovora, tada ćete imati podzadatak: .

Tokom razgovora sa Trudy, možete pokušati da je uplašite ili ponudite da se mirno raziđete. Usput, možete se složiti i sa Trudy. Ona će od vas tražiti da popunite Wolfganga, i platit će 100 kapi za ovo, a kao i obično moći ćete se cjenkati nakon što prođete tri nivoa težine. Za svaku uspješnu trgovinu, dobijate dodatna ograničenja za početnu nagradu za ovaj zadatak.

Ali možete pristati da pomognete Wolfgangu tako što ćete tražiti novac za rad i ubiti (ili zahtijevati novac uz pomoć elokvencije) Trudy. Ako pristanete da pomognete Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako ćete pomoći trgovcima, onda ćete u slučaju neuspjeha u smislu pregovora morati ubiti Trudy i njenog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, samo morate razgovarati s onim za koga ste odlučili govoriti i dobiti nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu pod nazivom "Savez". Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je okružena betonskim zidom sa tornjevima, a na ulazu sjedi starac koji provodi test. Tek nakon što položite test, možete ući unutra. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina njih vam omogućava da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje je “Nauka”, drugo pitanje je “Obradiću zaraženo područje”, treće pitanje je “Pratiću ga na sigurno mjesto”, četvrto pitanje je „Fudbal“, peto pitanje je „Daću joj šta god u zamenu za njegov život“, pitanje šest – „Otvoriću bravu“, pitanje sedmo – „Operacija“, pitanje osmo – „Razmeniću sa njim“ , pitanje devet - “Onemogućiću toalet”. Nakon što odgovori na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vas pušta unutra, tako da se ne plašite.

Čim uđete u grad, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Poštenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kuda je otišao neki karavan, ali mu ništa ne govori. Nakon razgovora sa ovim momcima, razgovarajte sa Honest Danom lično.

Dakle, Dan se dogovorio sa izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegov nestali karavan. Ali zadatak se pokazao i nije tako jednostavan, jer je u blizini granice grada pronašao samo ono što je od njega ostalo. Posljednja stanica karavana bila je upravo u "Savezu", pa je došao ovdje da vrati sliku onoga što se dogodilo, ali do sada nije uspio. Upravo zato i predlaže da se to uradi. Obećava da će nagradu podijeliti na pola. Tokom razgovora možete tražiti avans odabirom linije: "Caps forward." Ali imajte na umu da će replika biti narandžasta, što znači da će biti teško moliti za korice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak:. Pored uobičajenog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Nakon što odaberete zadatak, idite na sjeveroistočni dio "Saveza". Na tom mjestu se nalazi ono što je ostalo od karavana. Po dolasku do ostataka karavana, nalazite gomilu leševa. Karavan je zaista napadnut u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Deezerovu limunadu". Pronalaženjem ove stvari završavate opcijski podzadatak: .

Dakle, šta ovaj dokaz daje? I to što se Deezerova limunada izdaje samo u "Savezu" i imali su je ljudi iz karavana. Znači šta? Tačno! Karavan je bio u selu i ljudi u "Savezu" zaista nisu ništa rekli. Uzgred, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerovatno postoji jedan preživjeli iz karavana (ovo je Amelia Stockton) i preporučio je traženje dokaza u kasarni ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u kasarnu ili „odvezati jezik“ Peni. Eto, samo da bi ušli u kasarnu, moraćete da imate prosečan nivo krađe brava, a da "odvežete jezik" Peni - napumpana elokvencija. Ako nemate jedno ili drugo u ovoj fazi igre, vratite se kasnije na ovaj zadatak malo kasnije.

Preporučujem svima da odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode čak troja vrata: centralna vrata, vrata na desnoj strani i vrata na lijevoj strani. Najbolje je da se u kuću ušunjate kroz vrata sa leve strane, jer vas tamo niko neće primetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu centralnih vrata. Tamo trebate ponijeti: ključ od kuće Alijanse i bilješku "Jacob's Password". Između krajnjih kreveta nalazit će se još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite napomenu "Podsjetnik na Alijansu". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobijate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, pošto sada imate Jacobovu lozinku (glavnu u "Savezu"), možete otići do njegove kuće i neprimetno sjesti za njegov kompjuter (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računaru odaberite opciju: "Izvještaj o ribaru (nacrt)". Pa, ovaj odlomak je veoma bogat informacijama.

Nacrt napomene: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (ime nepoznato) koji se nastanio u ribnjaku Mystic Pines. G. Huntley je izvijestio da je njegovo novo "omiljeno mjesto za pecanje" bilo direktno iznad ulaza u kompleks. Stranci su umalo primijetili Stoktonski odjel za vraćanje. Predlažem".

Nakon čitanja nacrta dobijate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi opcioni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, jer je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati lične fajlove ako želite.

Na izlazu iz "Saveza" Jacob će vas dočekati i ponuditi 100 kapa za ćutanje - na vama je. Osim toga, tokom dijaloga postoji opcija "Pronađi kompromis", ali nivo elokvencije mora biti visok, jer je grana dijaloga narandžasta. U svakom slučaju, moraćete da pošaljete u Kompleks (osim ako niste prodali za 100 kapi, naravno). Ako razgovarate sa Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa, i on će djelovati kao pojačanje u ovom zadatku. Ako vam nije potrebna pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirnim putem, ako tokom razgovora sa Jacobom uspijete pronaći kompromis, ako niste uspjeli, onda idite u Kompleks, ili pronađite Poštenog Dana i ponovo pođite s njim do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati sa Honest Danom, onda imajte na umu da je on jako daleko. Možeš razgovarati sa Danom u Baner Hillu. Na ulazu recite ženi (ako još niste bili) da ste usamljenik.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u Kolektor - idite tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ranije otišli kod njega i ispričali mu sve).

Nakon što prođete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu odozgo. Ne smijete ni pokušavati da im priđete i razgovarate, jer će vas odmah napasti nakon riječi: "Nije trebalo da dolaziš." Pokušajte da izaberete neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se tamo nalaze jako ometati tokom bitke.

Kada se borba završi, ne zaboravite uzeti ključ od jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Unutra vas čeka puno neprijatelja, pa pokušajte biti stalno na oprezu. U svakom slučaju, postepeno se krenite prema ključnoj točki. U uskim prostorijama budite izuzetno oprezni, jer se u njima nalazi nekoliko tornjeva.

Na kraju ćete se ipak sastati sa dr. Roslyn Chambers. Ako neko drugi uopšte nije shvatio šta se dešava, onda objašnjavam: Alijansa je radila istraživanje za otkrivanje sintetike i test koji ste prošli na ulazu ispred grada je isti eksperiment Saveza. Dakle, dr Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kćerka sintetika. Općenito, za identifikaciju sintetike, kreiran je “SAFE” test, koji ni sada nije u mogućnosti da detektuje sintetiku sa 100% vjerovatnoćom. Ovdje imate izbor: dati Ameliju na mučenje ili spriječiti ovo.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite do terminala i otvorite odgovarajuću komoru (prvu). Nakon otvaranja kamere, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Danom, on vam daje novac za posao - 300 kapi. Tokom dijaloga možete reći „Udio bi trebao biti veći“, ali ovdje morate koristiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

U stvari, Roslyn Chambers je bila više nego luda, jer njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz trezora) nije dao normalne rezultate. Konstantna tortura i kidnapovanje nisu opravdali njen cilj. Kad bi metode bile drugačije, ili mirnije, onda bi se njeni eksperimenti mogli razmotriti. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njene istraživačke metode, ali na vama je da odlučite kako dalje.

Očistite sjeverno područje

Zadatak je preuzet u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Odaberite od nje opciju “Posao” i ona će vam ponuditi da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam pričati o sjevernom putu koji prolazi kroz vrlo stari vojni poligon. Dakle, tamo se, prema karavanerima, naselila horda divljih gula, koja se mora ukloniti sa puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tokom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je označena žutom bojom). Ako sve prođe kako treba, ona će ponuditi 175 kapi za posao. Ali možete zatražiti još više ograničenja odabirom opcije "Više novca". Ali samo imajte na umu da je ova opcija već istaknuta narančastom bojom i za pozitivan rezultat bit će potrebna napumpana elokvencija. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Srebrni plašt

Zadatak se preuzima nakon što pređete most do onog dijela kopna gdje se nalazi grad Diamond City. Uskoro ćete imati unos u gornjem lijevom uglu: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Kada pređete na ovaj radio signal, čućete poruku. Tako dobijete zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Možete razgovarati samo sa Kentom Conollyjem u gradu koji se zove Good Neighbor. Ali na putu do ovog mjesta morate ubiti gomilu različitih neprijatelja, na primjer, "čoporove" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije se ispostavilo da je ovo razumni ghoul.

Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da želi stvoriti vlastitog superheroja koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, on će vam platiti za uspješno obavljen posao. A ako imate elokvenciju, onda se možete i cjenkati za nagradu. Budući da je njegov superheroj baziran na seriji Silver Shroud, morat ćete otputovati na lokaciju na kojoj je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobijate novi podzadatak: .

savjet: Prije nego krenete u Hubris Comics, pripremite se za mnogo hakovanja. Gotovo svaka vrata će biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti mnogo različitih keš memorija. Zgrada se sastoji od nekoliko spratova, pa budite svjesni.

Čim ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi, koje neće biti moguće tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom spratu pronađite kasu. Bit će ključ od skladišta Hubris Comicsa. Nakon što ste u potpunosti istražili prvi kat, idite na drugi i pripremite se na činjenicu da će tu biti i divljih duhova.

Ukupno će biti četiri sprata, a potrebna stvar (odelo) je na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom spratu morate pobijediti "Glowing One" - ovo je još jedno čudovište iz Pustoši. Nešto kao divlji ghoul (možda mutirani divlji ghoul). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i pokušajte da ne dozvolite da vas uštine, jer će to biti jako bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti leš (bit će mnogo korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu u potpunosti - ima puno korisnih i potrebnih stvari. Mnogo toga se može propustiti.

Čim dobijete kostim Srebrnog pokrova, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste da krenete dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još uvijek ne sjećate, onda ste u Dobrosusjedstvu.

Kada se vratite u Kent, možete mu dati i top Srebrnog pokrova. Ako ponesete dodatne predmete "Srebrni plašt", tada ćete dobiti dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, najzanimljivije počinje dalje. Pošto Kent ne može postati "Srebrni pokrov" zbog činjenice da nije tako jak i hrabar, nudi vam da se reinkarnirate u njega. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Pristankom dobijate novi podzadatak: .

Pogledajte Picman galeriju

Zadatak je preuzet od Hancocka u "Dobrom susjedu" ako ga pitate za posao. Činjenica je da su do Hancocka stigle čudne glasine o mjestu zvanom Pickman Gallery. Ova teritorija pripada jurišnicima, ali oni sumnjičavo ćute i Hancock nije miran od ove tišine. Zato te on upućuje da odeš i saznaš šta je bilo. Dakle, dobijate zadatak:. Kao i obično, možete se cjenkati s njim i moliti za još novca. Ukupno postoje tri nivoa težine. Za svaki završen nivo, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 kapi. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, potrebna je naduvana elokvencija.

Jednom kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu napadača. Unutra, nakon što pobijete sve i pregledate svaku sobu, sigurno ćete pronaći leš, na kojem će biti poruka pod nazivom "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobićete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora, dobijate nagradu i zadatak se sada smatra završenim.

Put do slobode

„Mrzite Institut? Slijedite, brate, Put slobode" - tako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobrosusjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Vigilante, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Javna domena

Zadatak se preuzima u gradu koji se zove "Dobar susjed" u radnji izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao da počistite bostonsku biblioteku, koju su zarobili super mutanti. Pošto joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako imate elokvenciju. Kao i obično, možete tražiti sve više i više novca. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakim uspjehom, iznos nagrade se povećava (početna nagrada je 200 caps).

Pored glavnog zadatka, Daisy će od vas tražiti da donesete knjigu u istu bostonsku biblioteku. Knjiga će biti u biblioteci. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

Očistite skladišta u Goodneighboru

Zadatak je preuzet u "Dobrom susjedu" od robota po imenu Whitechapel Charlie. Ponudit će vam posao za koji vam je potreban nespretan tip za vrlo prljav posao. Krv na trotoaru. Leševi na zemlji. Sve je tako. Ako ste zainteresovani, onda se složite. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapica da bi nekoga uklonio. Biće potrebno očistiti tri tačke, a da pritom nema svedoka. Problem je što se sve tri ključne tačke nalaze na teritoriji starih skladišta, pa Charlie ne može koristiti svoje momke, jer će to biti previše uočljivo. Zato traži od vas da se pobrinete za ovaj slučaj. Početna nagrada je 200 kapi. Kao i obično, možete zatražiti više kapi kao nagradu. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 slova. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to zavisi od vaše razvijene elokvencije. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Prva stvar na koju ćete se susresti u ovom zadatku su dvorci. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će svi biti zaključani, a brave će biti crvene, što znači da se ulazak smatra nezakonitim. Kad uđete unutra, imat ćete nekoliko maraka. Takođe, prvo čučnite da vas ne vide. Iako vas ništa neće spriječiti da samo provalite i upucate sve gangstere, tako da ovdje prolaz već ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, pa budite spremni. Čim očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

Sa ostalim magacinima je u principu sve isto: prođeš, očistiš, odeš. Glavna stvar je da se pobrinete da vas ne vide prilikom razbijanja vrata, inače će u Dobrom susjedu biti kažnjeni za ovo. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imaćete novi podzadatak: . Vraćajući se nazad do robota, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga, zadatak se smatra završenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući uspomena od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavač uspomena. Tokom razgovora, ona će vam ponuditi da se vratite u njena sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali da biste uvjerili, potrebna je naduvana elokvencija, imajte ovo na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakše raditi s onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima, ili s nedavnim događajima u kojima su ponovo učestvovali bliski ljudi. Možete pričati o svojoj ženi (ili mužu) ili svom sinu (ali sjećanje će ionako ostati isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete u stolicu i uronite u sjećanja. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Uđite u memorijsku kapsulu na lijevoj strani i spremite se da uronite u događaje iz prošlosti.

Vaša najsvježija memorija se uskoro aktivira. Nalazite se u samom "trezoru 111". Štaviše, tokom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete vidjeti u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u trezoru 111 postojao izdajnik koji je izričito dozvolio kidnapovanje ljudi, ili je sve bilo tako zamišljeno od samog početka. Ali ne postoji način da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi pričali. Kada se vratite u stvarnost, imaćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Usput, tokom razgovora će biti takva opcija dijaloga "[Moralna šteta]", za koju ćete, ako bude uspješan (i elokvencija ovdje igra ulogu), dobiti novac!

Inače, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubistva supruge (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći oko otmice vašeg sina i ubistva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi izvan svoje kancelarije u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je završen + iskustvo će biti prebačeno na vas.

Iskopavanja

Ovaj zadatak se može preuzeti od Goodneighbor-a. Morat ćete ići u uličicu između skladišta. Tamo, kroz prozor na vratima, izvjesni Bobby će se okrenuti prema vama. On će ti ponuditi posao. Za početak vam nudi 50 kapi, ali možete tražiti i više, do 200 kapi, ali pod uslovom da imate elokvenciju. Također možete zahtijevati da kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava uvući. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je za sada sve. U svakom slučaju, ako pristanete na ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od izvjesnog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da mu žena hoda, pa Paul želi da razgovara sa kim ona šeta, ali ne želi da pokaže nasilje, pa vas moli da pomognete u zastrašivanju ljubavnika njegove žene. Dakle, dobijate zadatak:. Vaš podzadatak: .

Kada dođete u bar, ispostavi se da Paul nije tako prijateljski nastrojen kao što se čini na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Tako da ćete ga morati malo smiriti da ne uradi neku glupost. Imajte na umu da ako ne uvjerite tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, onda će vas Cook napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati naduvanu elokvenciju, pa je moguće da u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirnim putem, da ćete morati ponovo ubiti Cooka ili restartovati.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će vam dati ponudu zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričaće vam o bogatom dečaku koji je odlučio da je jak gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool posao gdje će zamijeniti drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa ponuda ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći bilješku o tome. Tako dobijate podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, još uvijek morate ići na dogovor koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Dogovor je zakazan u blizini "Back Street Ramp" (malo sjevernije od grada). Po dolasku nailazite na Trish i Nelsona zajedno sa nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke, imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo čitava laboratorija. Laboratorija za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez pomoći Trish (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovu laboratoriju, a još manje ući unutra. Ako ne uspijete doći do informacija rječitošću, lokaciju laboratorije možete saznati u ovom odlomku: kemijska laboratorija nalazi se u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe koja se zove "Četiri lista". Tako dobijate podzadatak: .

Najzanimljivije je da laboratoriju čuvaju divlji duhovi, ali Trish bez problema ulazi u laboratorij, budući da se njen tim, kao i ona, sastoji samo od gula. Ali to nije sve, jer postoji i čitav sistem zamki. A da bi razbila zamke i otvorila vrata, Trish će morati, jer samo ona zna lozinku za cijeli sistem. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, samo je vi morate pustiti. Iako je vi, nakon što ste naučili lozinku, možete upucati. Ništa vas ne sprečava da ovo uradite. Ali kako god to uradili, evo lozinke za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapica, a u kutijama ima dosta preparata. Da biste pronašli laboratoriju za hemiju, moraćete da se uputite do mesta zvanog Fabrika ribe četiri lista, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Generalno, put nije blizu.

Pristup laboratoriji također će biti težak zbog činjenice da ćete usput naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti i legendarni super mutant, čovjek raketa, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (posebno blizu pravog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, bukvalno ćete odmah biti napadnuti od strane divljih duhova, koji su ranije spomenuti.

Nakon što ste otišli malo dalje, odnosno odabrali oznaku nazad na ulicu, ispostavilo se da se morate popeti na zgradu. Iza zgrade se nalaze ljestve sa kojima se možete popeti na krov. Na krovu ćete opet morati ubiti nekoliko ghoulova, tako da ne gubite budnost. Kada uspijete doći do terminala, odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz unutar tajne laboratorije.

Prije nego uđete unutra, pripremite se na činjenicu da će vas dočekati laboratorijsko osoblje, i krajnje neprijateljski raspoloženo, tako da morate sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti završen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada pobijete sve ghoulove, možete bezbedno pretražiti laboratorij i ponijeti mnogo vrijednih stvari sa sobom.

strastveni fan

Zadatak je preuzet od Mo u gradu Diamond City. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske stvari, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca - možete se složiti. Postoje samo tri nivoa težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete još 25 kapi. U svakom slučaju, uzimajući posao od njega, dobijate zadatak:. Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite Fredu Allenu kanister HalluciGena

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove "Dobrosusjedstvo". Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Upoznat će vas sa starom zgradom koja se zove "HalluciGen" i reći vam da tamo vjerovatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najbolji plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam doći do droge . Zato traži od vas da se pobrinete za ovaj slučaj. S njim se također možete cjenkati u pogledu naknade. Svaka uspješna trgovina povećava iznos nagrade za 50 kapi, ali imajte na umu da ako ne uspijete barem jednom, vratit ćete se na prvobitnu nagradu - 200 kapi. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku na pravo mjesto, u blizini zgrade naći ćete nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već žive i neprijateljske strijele. Usput, obratite pažnju koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se pravili u ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne samo mogu prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju doma ili nadogradnji oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude krikove i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti željeni kanister. Vrata su zaključana terminalom, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakovali terminal, trebat će vam hakerski nivo hakovanja. Ali nemojte biti uznemireni, jer postoji još jedan način da otvorite vrata. Da biste to uradili, idite u susednu sobu i tamo pronađite računar sa laganim nivoom hakovanja. Hakovanjem računara možete resetovati trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato da li svaki igrač dobija sopstvenu lozinku prilikom resetovanja, ali u ovom igranju lozinka je "Admin-3".

Kada dobijete lozinku, vratite se na terminal nivoa Hakera i stupite u interakciju s njim da otvorite vrata (nema potrebe da ga hakujete sada). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što krenete naprijed, ne treba se okretati na desnu stranu, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Idi lijevo. Idući malo dalje, naići ćete na novi računar, koji ćete morati hakovati ako niste dobili lozinku. Sa ovim računarom ćete moći da pokrenete dezinfekciju koja će ukloniti otrovni gas sa vašeg puta.

Već ste bukvalno na korak od pravog kanistera za kupca. Postoje dva načina da uđete unutra: razvalite vrata i uđete unutra, ili dezinfikujte i prođite kroz mesto gde je prethodno bio otrovni gas. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriji, gdje ćete naići na strijelca-zapovjednika. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može šokirati. Najbolje ga je udariti nekoliko puta i sakriti, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Inače, nemojte se plašiti, ali on može postati i nevidljiv, pa budite spremni i na ovo.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratoriju. Morate pokupiti dvije tikvice s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih preuzmete, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Goodneighbor svom kupcu. Vratite se Fredu, recite mu da je posao obavljen i dajte mu plinske boce. Za to dobijate iskustvo i novac, koji su ranije dogovoreni. Misija završena.

Izbledi fokus

Zadatak možete preuzeti tek nakon što Nicka Valentinea izvučete iz ruku gangstera i on će vam ponuditi da radite za sebe. U njegovoj kancelariji možete se upoznati sa slučajem. I čim se upoznate, imaćete novi zadatak:. Također ćete imati prvi glavni i dodatne podzadatke: glavni - , dodatni - .

Prolaženje zadataka Bratstva čelika

vatrena podrška

Ovaj dodatni zadatak ćete dobiti tokom prolaska zadatka: . Pošto je zadatak nasumično uzet, morate malo prošetati po fabrici automobila Corvega. U nekom trenutku ćete u gornjem lijevom uglu vidjeti natpis da ste uhvatili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku će biti: . Podešavanje frekvencije je prilično jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo, odabirom odgovarajuće sekcije i željene frekvencije, dobićete novi podzadatak: .

Dakle, potrebnu pomoć možete pružiti na lokaciji "Koledž trg". I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti sa ogromnom gomilom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati do policijske stanice, gdje već možete pomoći u zaštiti zgrade paladinu Dansuu i njegovom specijalne jedinice. Općenito, samo morate napuniti ogromnu gomilu divljih ghoul-a i učiniti to bolje u društvu prijateljskih likova, pa trčite u policijsku stanicu u Cambridgeu. Inače, čim stignete u blizinu policijske stanice u Kembridžu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim se završi ova mašina za mljevenje mesa sa divljim gulijima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Dans tokom razgovora ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od rukovodstva u ovom mjestu. Rukovodstvo je dalo naređenje da se izvrši izviđanje na ovom mjestu, ali nije sve išlo po planu. Osim toga, jedan borac je nedostajao i ponestajale su zalihe. Komunikacija sa komandom takođe ne uspeva da se uspostavi, jer je signal preslab. Uskoro će se Haylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal radio tornja u policijskoj stanici može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti u Arkjet Systems-u (takva mini-fabrika). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će vam pomoći da se kratkovalni signal prenosi vodstvu. Generalno, Dans vam nudi pomoć Bratstvu čelika. Ovom zadatku je došao kraj.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uslova. Prvi uslov je da dovršite zadatak i tako odgovorite na pomoć. Drugi uslov - nakon bitke, morate pristati na Dansov zahtjev za pomoć. Pošto je odred paladina Dansa sada zarobljen, potrebno je da kontaktiraju komandu, ali to se može uraditi samo uz pomoć radio signala. A pošto je signal slab, komanda ga ne može primiti. Dakle, moraćete da nabavite opremu koja će vam pomoći da pojačate ovaj kratkotalasni signal. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Uđite u policijsku stanicu. Unutra, razgovarajte sa Paladin Danseom. Obavijestite Dans da ste spremni krenuti u potragu za detaljima. Dakle, vaš novi podzadatak je "Prati Paladin ples". Inače, ne zaboravite da razgledate policijsku stanicu, jer ima puno korisnih stvari koje će vam dobro doći tokom putovanja kroz Pustoš.

Pratite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete usput sresti napadače s kojima će bitka početi. Ne morate da brinete o Dansu, ali treba da mislite na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napasti, već samo oni mogu namjerno blokirati put. Što se tiče ostalih neprijatelja - oni samo naiđu dok se kreću ka cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arkjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći dijelove koji će poboljšati radio poruku u policijskoj stanici. Odmah na ulazu, Paladin Dance će stati da da uputstva. “Radimo tiho i čisto. Bez eksploatacije, sve je striktno po protokolu ”upravo to će vam reći. Protokol je prirodno poznat samo njemu, tako da mu jednostavno možete zakucati "šraf". Vaša glavna meta unutra je kratkotalasni predajnik. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra, vaš podzadatak će uskoro biti ažuriran na: . Dance će reći da je neko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi i ne bilo koja druga stvorenja – to su sintitizirani. Bez krvi, bez čaura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj sali. Vaš novi podzadatak: . Vrata možete otvoriti pomoću računara (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, na vas će odmah naletjeti "čopori" sintisajzera. Nisu baš prijateljski raspoloženi, pa se spremite za bitku. Nakon borbe, ne zaboravite pretražiti ostatke sintisajzera i nakon toga odmah nastavite nakon Dansea. U sledećoj sali više neće biti sintova, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se što pre obračunate sa onima koji su na vrhu. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti ples paladina.

Uskoro stižete do srži Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre, a očigledno, liftovi na ovom mjestu više ne rade. Da bi oni radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovo uključiti glavni generator koji će napajati struju. Dans nudi pregled uslužnog sektora koji se nalazi u blizini glavne hale. Tako dobijate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje možete uključiti samo uz pomoć terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put ispod linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobijate novi podzadatak: . Osim toga, imate i opcijski podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra neobaveznim, ako sintisajzeri stalno napreduju i sudeći po načinu na koji su pobedili Dans, potrebno ih je što pre uništiti. U svakom slučaju, pritisnite dugme u susednoj prostoriji. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Dans će biti u redu, zato pozovite lift i idite u kontrolni centar.

U prostorijama kontrolnog centra ponovo će početi masakr sa sintisajzerima. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve sintisajzere, imate novi podzadatak: . Ovaj detalj možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa sve pažljivo pregledajte.

Nakon pronalaska predajnika, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, mislim da je suština problema jasna. Vrijeme je da izađemo iz ovog prebivališta sintisajzera na svjež zrak. Inače, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući kroz cijelu zgradu. Na ulici, vaš podzadatak se ažurira: . Dakle, Paladin Dance će vam na ulici reći dvije važne stvari. Prvo, ako mu date odašiljač, on će vas dobro nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao, on vam izdaje svoje lično oružje - laserski karabin Bratstva čelika. Ovako ćete dobiti top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade - dobijate 50 komada nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Generalno, na vama je da donesete ključne odluke, ali, u svakom slučaju, zadatak je završen.

Sempre Invicta

Dva uslova moraju biti ispunjena da bi se izvršio ovaj zadatak. Prvi uslov je da se izvrši zadatak: . Drugi uslov je da na kraju zadatka Call to Arms morate pristati na Danseov prijedlog da se pridružite Bratstvu čelika. A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji je: .

Senka čelika

Vjerovatno najnevjerovatnija sporedna misija vezana za Bratstvo čelika. Štoviše, preuzimanje zadatka nije tako jednostavno, jer ćete prvo morati proći kroz dio zadatka zapleta:. I usput, samo kada ubijete Kellogg plaćenika i napustite Fort Hagen. Na izlazu se odmah vidi jedan mali avion, a podignuvši glavu više - ogromna flota, koja će reći da je ovo "Bratstvo čelika". Mislim da nije tajna zašto su došli ovamo. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku stanicu u Kembridžu, pa ako jedva čekate da buljite u ovaj ogromni leteći brod, idite u Duns što pre.

Donošenje zadataka zapisničara

Prvi korak

Zadatak možete preuzeti tek nakon što završite zadatak priče:. Zadatak je izdao isti Preston. Nakon uspješno završenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja i danas se nadaju da u ovim krajevima još ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali pošto sada nema mnogo Minutemena, tačnije, do sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete u pronalaženju ostalih članova ove frakcije. Nakon razgovora, imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tokom prolaska ovog zadatka.

Idite do označene tačke na mapi. Naselje Tenpines Bluff se nalazi dovoljno daleko, tako da ćete najvjerovatnije naletjeti na više neprijatelja, pa se pripremite. Čim se približite ovom ruševnom naselju, imat ćete zapis: “Otkriveno: Tunpines Bluff” + dobićete iskustvo za pronalaženje ovog mjesta. Razgovarajte sa naseljenicima i odmah je bolje reći da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove naseljenike već nekoliko sedmica teroriše jedna banda jurišnika. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju da im plate ovaj danak, ubiće ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, neće imati snage da ih savladaju. Zbog toga traže pomoć.

Tokom razgovora, vaš podzadatak će biti ažuriran na: . Željeno mjesto će biti označeno na vašoj karti nakon razgovora sa jednim od doseljenika. Možete odmah otići na naznačeno mjesto i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morate ići dovoljno daleko.

savjet: Prije nego što pređete na ovu biljku, imajte na umu da ovo nije neki običan kamp ili kamp sa jurišnicima. Ovdje ih ima puno, pa vam toplo preporučujem da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Ne radi se čak ni o tome šta će imati u rukama i šta će obući - oni se jednostavno sruše svojom brojnošću.

Kada dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobijate zadatak: . Ali nemojte se previše ometati od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima puno napadača i morate biti oprezni. Tokom čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku bilo koje bitke, bolje je sjesti negdje (pronaći udoban položaj) i pucati nazad. Pazite na svoju municiju, jer ako je mala, onda ćete morati ili ići u okršaj ili tražiti municiju tokom borbe.

savjet: Dok lutate po ovoj fabrici automobila, ne gubite budnost čak ni nakon što pobijete sve napadače napolju! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo napadači, već i više kupola. Zato, kada skrećete u sledeći ugao, budite oprezni. Nikad ne znate kada će automatizovani top pucati na vas!

Nakon što očistite područje izvana, pronađite prolaz unutra. Opet vas unutra čekaju napadači. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda biti pokriveno sa još nekoliko napadača i turretova. Ako imate problema sa kupolama, onda pažljivo pregledajte prostoriju - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se pozabavite vođom razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu tvornicu, jer ovdje možete pronaći gomilu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i uključite potragu. Nakon što kažete seljanima da ste izvršili njihov zadatak, dobijate kape i dobijate priliku da koristite radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak za: . A naseljenici kojima ste pomogli da riješe problem sada pristaju da se pridruže Minutemenima.

Kada se sretnete, Preston će vam reći da su stanovnici kojima ste pomogli odlučili da se pridruže Minutemenima i to je sjajno. Tokom dijaloga, Garvey će dati raketni pištolj. Uz pomoć ovog oružja, u tom slučaju možete pozvati pojačanje, a ako ima minutaže negdje u blizini, pojačanje će vam svakako doći. Općenito, čim vam daju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti završen + dobit ćete zasluženo iskustvo!

Stanica Oberland: Raideri prijete naselju

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uslova. Prvo smo završili sporedni zadatak:. Drugo, ako su tokom razgovora s Prestonom Garveyjem pristali da budu generalni zapisničar (odnosno vođa) i preuzeli odgovornost da vode sve. Pošto nema drugih aktivnih Minutemena osim Garveya, vi ste jedini kandidat za poziciju lidera. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

→ Savjet: U ovoj fazi koraka kao partner, sada možete uzeti Prestona Garveya. Ako vam nivo težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, uzmite ovaj minute i idite!

Po dolasku na stanicu Oberland, tamo pronađite naseljenika označenog ikonom i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći jurišnici traže zalihe od civila i prijete da će ih ubiti ako se ne opskrbe. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovoj stvari. Tako dobijate novi podzadatak: . Željena lokacija će se nalaziti u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa krenite na put.

Doseljenici su rekli da su im došla tri juriša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Zato budite spremni na razne poteškoće. Osim napadača unutra, sret ćete i kupole, stoga budite oprezni i pokušajte da ne budete zamijenjeni. Čim se ovo mjesto očisti od napadača, dobićete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland do naseljenika i razgovarajte s njima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, stječete iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": Naselje je ugroženo napadačima

Zadatak izdaje Preston Garvey, ili ga vi lično preuzimate od civila kada dođete do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, tada ćete dobiti podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da pomognete u rješavanju napadača. Tako dobijate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalaziće se u istočnom dijelu naselja, tako da morate nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima stanice Oberland da se izbore sa grupom napadača, prijavite sve Prestonu. Kada dobijete nagradu, dobijate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli odgovarajuće mjesto za izgradnju naselja, ali je postojao problem - na tom mjestu su se naselila neka krvožedna stvorenja. Dakle, moraćete da očistite ovo mesto i nakon čišćenja, postavite radio far da obavestite sve naseljenike o čišćenju ovog mesta. Dakle, dobijate zadatak:. I odmah podzadatak za to: .

Čišćenje - Greentop Greentop

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo, nakon razgovora s jednim od naseljenika, kao i obično, morat ćete pružiti pomoć. Ovaj put će vas civili (oni su također doseljenici) tražiti da očistite jedno mjesto od stvorenja raznih vrsta. Ako se to ne učini, onda će najvjerovatnije uskoro posjetiti ove ljude i uživati ​​u malom čovjeku. Ali ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ova stvorenja žive idealno za gradnju. Štaviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi pristali da se nasele na tom mestu, ako se, naravno, mesto očisti od čudovišta. Na kraju, ovako dobijate ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je . Inače, najzanimljivije je da se ova komuna nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterija, ali šta možete učiniti, idite da završite ovaj zadatak.

Čim dođete u komunu Solar Tides, sigurno ćete naići na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, tako da ne gubite vrijeme na njega. Idi počisti kuće. Tamo možete dobiti ili bube ili divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da ćete tamo sresti legendarnog ghoula. Nakon što nekoliko puta puca na njega, on će mutirati i počinje ozbiljna tuča u kojoj samo pokušajte da ne dobijete udarac. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro pokazuje u bliskoj borbi.

Usput, možete pokušati i reprogramirati robota pomoćnika. Željeni terminal je u centru i još će ga morati hakovati, ali budite oprezni, jer ako nešto nije u redu, onda će vas robot napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg ghoula, dobit ćete novi podzadatak: . Kada prijavite kliring, dobijate ograničenja + iskustvo za misiju. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni da se pridruže Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na tvrđavu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je vrijeme da Minutemen povrati zamak. Ovaj dvorac je veoma stara tvrđava. Utvrda je davno služila kao glavna baza Minutemena, ali su ti dani prošli i sada su se tu naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o napadu na zamak, on će vas obavijestiti da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobijate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro pripremljeni.

Sweatshop: Greenskins

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Sweatshop". Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto gdje su se nastanili inteligentni duhovi. Nađite tamo određenog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, on će vam ispričati kako je gradonačelnik Diamond Cityja radio sa normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije izgubio glavu i opravdao vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati bilje, tačnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve i tako prodali istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće položiti iz razloga što su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži da se nosite sa ovim čudovištima. Tako dobijate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajuću misiju, otvorite mapu i pronađite pravo mjesto.

Čini se da postoji tako nešto? Samo razmisli, ubij par super mutanata i vrati se, prijavi sve. Ali, prijatelji, poenta je u tome da će možda (sve zavisi od velikog slučajnog slučaja) postojati dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno super mutant, a drugo veoma jak robot. Nenapumpani i dobro opremljeni likovi neće moći učiniti ništa. Možda nećete ni pokušati. Šta je važno znati?

Prvo, nemojte ni pokušavati da ubijete dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno, nego je i opasno. Osim toga, nije čak ni efikasan. Ne sve. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak na srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, morate ubiti obične neprijatelje. Svi i svi. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će se oni miješati. Na primjer, gužva. U ključnom trenutku, kada ne možete da odstupite, možete poginuti čisto slučajno, ili nešto još gore - jednostavno će pobiti celu gomilu kao psa.

Treće, ponesite sa sobom neko moćno oružje. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati nekoga ubiti, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije povratiti svoje zdravlje i ispostavilo se da ste samo potrošili projektil. Samo što je element iznenađenja na vašoj strani – iskoristite ga.

Kada se mjesto očisti i sve pažljivo pregleda, vratite se Wisemanu. On će vam dati sto kapica, a u budućnosti ćete moći koristiti radionicu u Sweatshopu. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman da se pridruži Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobijate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo potražite Prestona. Obradovaće ga ova vest, jer obični ljudi ne mogu da se suprotstave super mutantima. U svakom slučaju, zadatak je obavljen, tako da ćete biti zaslužni za zasluženo iskustvo.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti dovoljno kratak. Reći će vam da bi za početak u ovom mjestu (vašem naselju) bilo lijepo napraviti normalne krevete, jer se dugo spavalo samo na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tokom prolaska misije:. Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobijate podzadatak: .

Donošenje zadataka Željezničara

Donošenje zadataka Instituta

Prateće misije

Dolazi do pramca - Strongman

Lutajući Diamond Cityjem (ili šetajući prema gradu), uskoro ćete moći da uhvatite novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem vašeg Pip-Boya na ovaj signal, dobićete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Tako dobijate novi zadatak: "Izlaz na pramac." I prvi podzadatak za to: . U poruci će stajati da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i opkoljen, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Suočavanje s njima nije problem. Čim očistite prvi sprat, popnite se iznad i uđite u lift. Pritisnite dugme i popnite se liftom.

Gore ćete ponovo morati da se borite sa super mutantima. Osim toga, stalno je nejasno šta će vam reći određena “šaka”. Biće mnogo više neprijatelja nego na prvom spratu, pa se pripremite za borbu. A ovdje ćete naći još jedan lift koji će vas odvesti još mnogo više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti još super mutanata. Inače, upravo tamo ćete sresti baš onu „šaku“ koja vam je cijelim putem prijetila odmazdom. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i previše je opasno da mu se približite.

Nakon što ubijete "šaku", idite do samog vrha, uzmite ključ od ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji ne sjedi samo zarobljena osoba, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Snažni čovjek nije kao ostali - on je pametan i civiliziraniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali njegovi su ga njegovi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobijate podzadatak: . Kada otvorite kameru, dobijate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon puštanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da biste se spustili, svi prethodno prošli spratovi neće morati ponovo prolaziti. U blizini će biti lift, gde će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što treba da uradite je da im se pridružite i pritisnete dugme da se spustite. Tokom spuštanja, u nekom trenutku lift će stati i moraćete sići da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom spremite za borbu.

Kada se lift još jednom zaustavi, nemojte se osjećati kao da morate ponovo izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će nastaviti da se spušta. Kad lift stane po treći put, bit će posljednji, a onda morate ići na svoja dva. Ključna tačka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati da prolazite kroz drugu polovinu grada u potrazi za sigurnim mestom. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Rexom, zadatak će biti završen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas ostaviti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Regrutiranje Hancocka - Hancock

Parcela stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper - novinarke. Susreće glavnog lika odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavilo se da nije puštena u grad jer je u svojim novinama napisala mnogo zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da se poigrate kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa da radite, sama Pajper će odigrati malu predstavu. Kada uđete unutra, srešćete gradonačelnika unutra. Tokom razgovora, Pajper će reći da ima posao za vas. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove "Javni događaji". Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Pajper te moli za intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i tako dalje. Možete odgovoriti na bilo koji način.

Općenito, Piperin lični zadatak je puno brbljanja. Nema ništa teško u ovome. Čak i na ulazu u Diamond City ne morate donositi nikakve ključne odluke - sve je lako i jednostavno. A kada konačno date intervju Pajper, ona će pristati da vam se pridruži kao pratilac. Nakon toga, zadatak će biti završen + bit će vam preneseno iskustvo za prolaz.

Povezane publikacije