Pregled igre civilizacija 6 ruska verzija. Sid Meiers Civilization VI: Pregled poznatih informacija

Globalne strategije nemaju karakter. Dovoljno je pogledati mapu svijeta u Civilization VI: rasuti kukuruz i orasi, gomila oznaka, dugmadi, natpisa - idite shvatite gdje pritisnuti, koga pomjeriti i kakva stvar treperi u kutu. Ko morate biti da biste ovo voljeli? Ali zašto onda tipična recenzija o igrici zvuči otprilike ovako: "Sjeo sam da gledam jednim okom, a probudio se poslije ponoći"? Tajna "Civilizacije" je u prezentaciji složenih stvari na razumljiv način - kroz praksu. Zbog onoga što jedu u pamćenje čvrsto kao i pravilo o "zhi-shi" ili formuli etanola. Drugim riječima, Firaxis radi za one koji imaju slobodnog vremena, ali ga ne žele trošiti na razne gluposti.

Igraj kao kralj

Suština Civilizacije je jednostavna: uzimamo bilo koju naciju i dovodimo je do svjetske dominacije. Postoji nekoliko načina da se odjednom pokaže ko je gazda u kući - evo i osvajanja, i obraćenja komšija u pravu vjeru, i osvajanja njihove kulture, pa čak i uređenja kolonije na Marsu. Ali put do slave zavisi od toga ko tačno upravlja. Recimo da je Rusija duhovno jaka, ali razmišlja o trgovini sa razvijenijim zemljama. Rimljani dobijaju besplatnu zgradu u novim gradovima i množe se dvostrukom agilnošću u kupatilima. A Francuzi su podmukli: njihovi špijuni, slikovito rečeno, ne samo da pregledaju istoriju pretraživača na neprijateljskom računaru, već i hakuju u njegovu veb kameru. Postoje opcije za militariste, pacifiste, velike spletkare, doktore nauka, računovođe, veterane rada, članove Četvrte internacionale i adventiste sedmog dana. Dakle, nakon nekoliko igara već ćete imati svoje favorite.

Ostala pravila su zajednička svima: prije nego što preuzmete svijet, morate proširiti carstvo kroz kolonije, razviti gradove i razumno raspolagati građanima. S potonjim - također ništa komplicirano. Svaki od njih je kao tamagoči koji je porastao, ali nije prestao da sere. Sagradi mi, kaže, kanalizaciju i akvadukt. Poslužite i hranu, stan i posao: jedan građanin je dobar kao farmer, drugi oštri blanke na mašini, treći vrši istraživanja na univerzitetu, a neko propoveda budizam, kopa uranijum i žonglira lopticama u cirkusu. Zajedno održavaju prosječnu temperaturu na odjeljenju, ali čim neko bude pothranjen, ostane bez stana ili bez čaja sa šećerom, počinju problemi.

Ipak, najzabavnija stvar u upravljanju gradovima nije kadrovska "petnaestica", već obilježavanje okruga. Ako su se u prethodnim dijelovima serijala sve zgrade zbivale u jednoj ćeliji, sada imamo centar grada i gradilišta oko njega, gdje možete graditi kvartove različitih specijalizacija.

Potrebna nam je nauka - razbijamo kampus da bismo onda tu postavili biblioteku, univerzitet i laboratoriju. Tržište puni budžet, vojni logor povećava zaštitu, pozorišta sa muzejima ne mogu se graditi bez kulturnog okruga, a fabrike se ne mogu graditi bez industrijske zone. Sve bi bilo u redu, ali slobodan prostor oko centra je uvijek ograničen. A gdje graditi čuda s njihovim zahtjevima konja? Jedan želi stajati između rijeke i planine, drugi - strogo pored kampusa, a ovo - općenito, samo u pustinji. Ali nema te sreće: pustinjska oblast je zauzeta, već postoje rudnik i naftna platforma. Ispada strategija u strategiji, svojevrsni simulator grada pod motom „sedam puta meri – jedan preseci“.

Takođe je nemoguće ići u korak sa dve muve jednim udarcem u politici. Napravljen je na način igre uloga: vlade imaju set praznih ćelija u koje treba ubaciti kartice sa određenim bonusima. Ovo stvara mnogo opcija unutar svakog sistema, bilo da se radi o monarhiji, fašizmu, komunizmu ili demokratiji. Nauka, iako uglavnom vodi od kluba do stelt borca, također vam ne dozvoljava da riješite sve probleme odjednom. Dakle, korak po korak, počinjete kontrolirati nekoliko mehaničara, ali glava ne puši kao "Admiral Kuznjecov". Uprkos pragu ulaska - mi još uvek nemamo neozbiljan žanr ovde - nijanse shvatate u hodu. Ovo je karakteristika svih izdanja serije, a ni šesto nije izuzetak.

Uma odjeljenje broj 6

Stari Rimljani su razumjeli život - upravo su oni rekli: "Ako želiš mir, pripremi se za rat." I bez obzira koliko Civilization VI ističe mirne načine za pobjedu, stvari ne mogu bez borbe. Prvo, varvari smetaju: ako propustite njihov izviđač, on bježi u svoj logor i vraća se s pojačanjem. Upravo se borio sa divljim hordama, kako susjedi izlaze na svjetlo dana. Veštačka inteligencija u igri je jednostavna - u smislu da ako neko želi da bude prijatelj sa vama, onda će prvi zabiti nož u leđa.

A sve počinje nevino: hajde da razmenimo ambasade i poklone, samo pustimo par strelaca - proći će. A evo još ratnih kola. Opsadne kule? Dakle, ovo je novi dizajn turističkih autobusa.

Štaviše, diplomatija je izgrađena na način da što je rat iznenadniji, to je veća kazna za njegovo objavljivanje, sve do obustave proizvodnje i nereda. To jest, zveckanje sabljom zahtijeva formalni razlog: na primjer, ako vaše carstvo i neprijateljska zemlja imaju različite religije, možete to iskoristiti da smanjite kaznu. To je dobro djelo - borimo se protiv jeretika za pravu vjeru. AI svoju primitivnost nadoknađuje mišićnom masom, koja raste sa nivoom složenosti. Mod "princ" daje jednake šanse i samim tim ne izaziva izazov, ali na "božanstvu" neprijatelji će u startu dobiti dva grada i gomile ratnika, a vi ćete imati samo naseljenike u pohabanim pantalonama. Samo utakmice protiv igrača uživo su hladnije, ali prije njih treba se zagrijati uz kompjuter, inače ćete znati sve nijanse bola.

Firaxis je već pronašao način da isporuči neprijatne senzacije, jer autori "Civilizacije" ne prolaze pored kockarnice bez šale. Ovdje se ne radi o humoru kao takvom - igranje s njim je u redu: otvarajući drugu tehnologiju, možete poslušati citat poput "Prekori su uništili Rimsko carstvo. Na primjer, klima uređaji, zbog kojih su svi prozori zatvoreni, a niko čuo, kako se varvari približavaju." Problem je drugačiji: programeri su opet otišli predaleko u eksperimentima - na sreću, samo u vizuelnim. Dakle, dobrodošli u san ovisnika. Osvetljenost je maksimalna, boje vrište, ne vidite šta vam treba, a izgled se brzo „zamuti“. Čak i likovi liče na karikature samih sebe: ne spašavaju ni slatka Kleopatra ni zgodni Sumeranac Gilgameš, koji izgleda kao rvač iz Dagestana.

Postoje i lokalni nedostaci: iako je igra u potpunosti prevedena na ruski, posao je obavljen bezbrižno. U originalu možete čuti Sharpeovu strijelu i zvijezdu Gospodara prstenova Šona Bina, ali ovdje ste licem u lice s mutnim spikerom koji se izgubio u tri intonacije. I pripremite se za natpise poput "žele glasine koje je Japan uhvatio, žele glasine koje" - ovo nije šala, već destilirana sramota. Stoga, ako ste na "vi" sa engleskim, izbor jezičke verzije je očigledan.

A ipak se okreće

Obožavatelji serije znaju da DLC daje završni sjaj svojim izdanjima. Ali i bez dodataka, šesta "Civilizacija" je složena i bogata stvar. Neki će ovdje pronaći razlog za zanimljiv provod, drugi - ostrvo kontrole u okeanu haosa, a za nekoga će se pretvoriti u konstruktor koji se može sklapati i rastavljati, isprobavajući različite opcije godinama.

Buket emocija tipičnih za žanr je pun: tu su bolna razmišljanja o sljedećem potezu, tu je radost teških pobjeda i gorčina iznenadnih poraza. A gdje još možete vješto uništiti državu nakon desetak intenzivnih sati podizanja devičanskog tla? Ili u ponoru opcija pronaći onu koja će "izvući" beznadežnu igru? Civilization VI je jedna od onih igara koje upijaju ozbiljno i dugo vremena, o kojima želite da razgovarate sa prijateljima. Ovdje je glavna stvar napraviti zalihe na vrijeme: trebat će mnogo.

Prednosti:

  • najsveobuhvatnija globalna strategija današnjice;
  • igranje ovdje - nekoliko igara i stotine sati;
  • sistemi politike i distrikti imaju zasluge;
  • kombinacija mirnog tempa i sadržajnosti;
  • aforizmi najboljih autora - od Churchilla do Pratchetta.

Nedostaci:

  • oči se umaraju od grafike;
  • previše pažnje se u igrici poklanja religiji;
  • maligna lokalizacija;
  • Soundtrack balalajke iz Rusije je razbjesnio.

Pristup jedinicama je također doživio promjene. Graditelji se puštaju u grupe od po tri. Svaki od njih se troši na implementaciju jednog konkretnog projekta. Što se tiče vojnika, tri borca ​​se mogu kombinovati u grupu koja će zauzeti samo jedan heks. Ali inženjerske jedinice postale su rudiment. Činjenica je da trgovački karavani automatski postavljaju puteve. Kao rezultat toga, inženjeri, koji također diplomiraju u grupama od po tri, završili su na periferiji.

Igraču se pruža mnogo prilika, ali nepromišljeno pumpanje će neizbježno dovesti do poraza. Morate napregnuti glavu, razvijajući dugoročnu strategiju. Na to utiče i politički sistem. Ideologija je skup karata sa pasivnim bonusima, koji su podijeljeni u nekoliko tipova. Recimo da vam demokratija dozvoljava da odaberete jednu vojnu, tri ekonomska, dva diplomatska i dva slučajna. Nove kartice dobijate u toku postepenog proučavanja stabla društvenih institucija. Osim toga, svaki od političkih sistema ima osnovni bonus, koji se vremenom povećava.

Kako bi diverzifikovali standardnu ​​rutinu učenja, programeri su poboljšali sistem dodatnih mini zadataka. Izučavanje tehnologija može se značajno ubrzati ispunjavanjem određenih uslova.

Ne manje pažnje se poklanja likovima. Sve rase učestvuju u globalnom takmičenju za privlačenje izuzetnih ličnosti. Na primjer, ako generišete bodove velikih mornaričkih zapovjednika, tada ćete brže moći zainteresirati nekog admirala.

Heroji imaju aktivne i pasivne vještine, što dovodi do dileme. Recimo ratnik Boudicca daje bonuse određenim vrstama jedinica. Može se povezati s odredom vojnika. Ali možete i "penzionisati" lika, primajući jednokratni bonus. Na primjer, pretvaranjem obližnjih jedinica varvara u saveznike. Ili pumpanjem svojih trupa.

Diplomatija je također kamen temeljac serije, ali je i dalje zbunjujuća. Svaki od vođa naroda ima svoj specifičan model ponašanja i to dovodi do neobičnosti. Isto Indija je posvećen razvoju trgovinskih odnosa i sa njim je lako sarađivati. Međutim, na kina igra puca. lokalni Qin Shi Huang jednostavno mrzi kada druge nacije grade svjetska čuda. Ovo nezadovoljstvo može se pretvoriti u pravi misionarski napad.

Kao što je gore pomenuto, pobeda se može izvojevati duhovno. Podizanjem vjerskog kvarta dobijamo priliku da stvorimo vlastiti kult i pripremimo misionare, apostole i inkvizitore, koji se kupuju za vjeronauke. Međutim, protivnici to vole zloupotrebljavati, pa nećete izbjeći velike bitke u duhu “pastafarijanstva protiv taoizma”. Izgleda prilično smiješno, jer svećenici u pravom smislu riječi bacaju gromove i munje.

Prošlo je dvadeset pet godina od izlaska prvog, a odlučili su ovogodišnje izdanje učiniti posebnim. Već debitantske demonstracije gameplaya nagovijestile su da ogorčenje igrača u stilu „programeri su samo promijenili teksture“ jednostavno ne može biti. Projekat je obrastao novom mehanikom i u trenutku izlaska već sadrži religiju, turizam i druge elemente koji su nedavno dodani u vidu dodataka. No, i pored svih njegovih inovacija, bolje je govoriti o tome sa strane poređenja, što ćemo i učiniti u ovom pregledu.

Kako kažu, dočeka ih odjeća, i Civilizacija VI može i zadovoljiti mnoge i odbiti gorljive protivnike svega crtanog. Magla rata je općenito jedno od najboljih rješenja ikada viđenih u igricama. Područje koje je izvan vidokruga vaših gradova i jedinica stilizirano je kao mapa na pergamentu. Iako u početku izaziva određene neugodnosti, par sati je dovoljno za potpunu ovisnost. Dizajneri su odradili dobar posao na detaljima, optimizatori su, jednom, učinili da projekat radi kako treba na gaming računarima, i generalno, sve izgleda veoma lepo. Programeri su bili posebno uspešni kod vladara, čije emocije često izazivaju osmeh, sve dok vas izoštrene fraze sa stalnim optužbama za državu ne nateraju da nervozno pritisnete „ESC“.

Stalne neosnovane optužbe kompjuterskih protivnika vaše civilizacije jedan su od glavnih problema lokalne umjetne inteligencije. Bez obzira na naciju koju su nam programeri obećali, on priprema ogromnu vojsku i napada vas pod bilo kojim izgovorom, bilo da se radi o neslaganju u vjeri, politici ili samo vašim sklonostima za brzu ekspanziju. Čak i kada bi ovi koraci bili barem na nečemu zasnovani, takvo ponašanje bi moglo biti oprošteno kompjuterskom protivniku. Ali često njegove militarističke sklonosti negativno utječu na cjelokupni razvoj, a dok kompjuter izbacuje desetak kopljanika ili konjanika, vi uspješno otključavate tehnologije za obuku samostreličara. Ishod konfrontacije sa takvim jazom u tehnologiji, čak i uz brojčanu superiornost strane koja zaostaje u razvoju, lako je predvidjeti. Pošto je primio na uši i izmolio primirje od vas, hrabri AI će ponovo početi da gradi vojsku i uskoro će vam ponovo objaviti rat kako bi došao do još jednog fijaska.

Odmaknuvši se od teme neadekvatnog ponašanja veštačke inteligencije, želeo bih da se zahvalim programerima na odličnom sistemu urbanih sredina. Sada gradovi zaista imaju specijalizacije, a razvoj treba pažljivo planirati. Činjenica je da se većina zgrada ne gradi u samom centru grada, već u posebnom području stvorenom na teritorijama uz njega. Od većeg interesa za ovakvo planiranje je uticaj na bonuse novog distrikta kako terena tako i već izgrađenih okruga i čuda u susjednim pločicama. Sjajne zgrade, inače, sada takođe zauzimaju prostor na mapi. Ovo istovremeno eliminiše potrebu za pronalaženjem nekoliko desetina čuda u jednom gradu i čini proces izgradnje spektakularnim - dizajneri su razradili faze izgradnje svakog od njih, a lijepo je vidjeti kako se, na primjer, rade Viseći vrtovi izgrađen u blizini vašeg grada.


Sistem diplomatije Civilizacija VI, ako na neko vrijeme zaboravimo na nesposobnost AI da ga koristi, sažeto je i višestruko. Postoje i standardni trgovinski ugovori i sve vrste dodatnih opcija, kao što je osnivanje ambasade ili sklapanje saveza. Neosnovana objava rata sada ima negativne posljedice po diplomatske odnose sa drugim narodima, pa je prije napada na neprijateljsku teritoriju bolje smisliti neku vrstu "izgovora" svjetskoj zajednici.

Odmah u diplomatskim pregovorima bit će potrebno dogovoriti podjelu gradova u slučaju mira nakon rata. Međutim, često će vam kompjuterski protivnik koji gubi rado ostaviti svoju nekadašnju imovinu, samo ako se udostojite da mu date pauzu da izgradi još jednu tehnološki zaostalu vojsku. U igri sa ljudima ovakvo cjenkanje može postati zanimljiv događaj, s obzirom na negativne posljedice na ekonomiju oba naroda tokom rata, što samo po sebi izaziva želju da se sukobi ne produžuju.


Obradu zemljišta van vaših gradova, kao i do sada, obavljaju radnici. Ali u prošlosti, nemilosrdni glupani koje je većina ljudi stavljala u automatski način rada gotovo od samog početka sada zahtijevaju mikroupravljanje. Razlog tome je iscrpljivanje njihovih snaga, čija je osnovna zaliha dovoljna za samo tri akcije, koje se sada izvode u samo jednom okretu. Ako želite tri farme, molimo vas da napravite radnika i u potpunosti ga poklonite dobrom cilju razvoja grada. U budućnosti se otvaraju putevi za povećanje ograničenja djelovanja svakog graditelja, ali u početku ćete se morati zadovoljiti s malo.

Nemojte žuriti da vas uznemiri takva inovacija - čak i ako se izvana može činiti kontroverznim, igra ima samo koristi od ovog pristupa. Osim toga, građevinari više nemaju zadatak postavljanja puteva. Dovoljno je reći trgovcu da uspostavi vezu između dva grada, a on će ih vješto povezati cestom. Ako vam nije zgodno voditi ofanzivnu vojsku kroz šume, planine i rijeke, morat ćete biti strpljivi i izgraditi dovoljan broj pomoćnih jedinica. Putujući kao podrška vojskama, ovi hrabri momci će praviti puteve, pa čak i graditi utvrđenja. Dodatna klasa jedinica za podršku također ima medicinara u svom spektru, koji može zakrpiti vaše jedinice čak i tokom najdužih opsada.

Dodavanje jedinica za podršku nije jedina promjena koja je utjecala na ratnike. Identične jedinice sada se mogu kombinovati u korpus i armije (dve, odnosno tri identične jedinice). Kombinacija trupa vam omogućava da veliku vojsku lakše kontrolišete povećanjem snage svake pojedinačne jedinice. Ne očekujte dvostruko povećanje "snage" jedinice - jedinica će jednostavno dobiti opipljiv bonus, koji je uočljiviji u stvarnim bitkama nego u brojkama. Dobar vojni razvoj grada omogućit će vam da odmah pripremite korpuse i armije, bez gubljenja vremena na odvojenu proizvodnju nekoliko jedinica i njihovu dalju konsolidaciju.

Razvoj jedinica također je doživio promjene - sada trupe imaju svoje, iako malo, stablo pumpanja. Vještine koje se mogu otključati su vrlo zanimljive i sadrže ne samo povećanje snage, već i originalne sposobnosti - na primjer, pješadija može naučiti penjati se po strmim liticama koje su se pojavile na kartama u blizini nekih obala, a jedinice velikog dometa će pucati ćeliju dalje .


Rat u novoj civilizaciji ne vodi se samo mačevima i mecima - ovoga puta religija je ugrađena u gotovo sve aspekte. Ako je u petom dijelu bilo sasvim moguće ne razmišljati u koga vjeruju vaše virtualne lutke, onda će to biti veliki propust za naciju. Religija koju je stvorio veliki prorok može sadržavati bonuse korisne za vašu strategiju, a zli misionari iz susjednih zemalja će stalno pokušavati regrutirati vaše podređene. Srećom, nekoliko inkvizitora na lageru lako rješava problem.

Sukob dvaju vjerskih odreda sposobnih za "borbu" općenito prenosi radnju izvan područja fantazije. Pokušavajući da dokažu da je njihovo božanstvo hladnije, zovu udare groma u glave protivnika. Izgleda impresivno, ali ova akcija ima još veći učinak na gradove u radijusu od deset ćelija. Kao rezultat toga, poražena religija gubi svoj utjecaj, a pobjednička regrutuje nove sljedbenike u svoje redove.

Jedna od pobjeda je vezana za religiju. Da biste to postigli, morate učiniti svoje vjerovanje dominantnim u svijetu. To zahtijeva postizanje vjere u svog boga u najmanje 50 posto gradova svake nacije.


naučno drvo u Civilizacija VI je pretrpio velike promjene u odnosu na prethodne igre iz serije. To je zbog izdvajanja mnogih elemenata iz njega u posebno stablo kulturnog razvoja, koje je sada donekle slično nauci. Otključani politički kursevi postoje zasebni bonusi različitih kategorija koji se mogu instalirati u slotove koji su dostupni vašoj civilizaciji. Broj i vrsta ovih potonjih direktno zavise od izabranog tipa vlasti, koji se otvara na istom stablu razvoja kulture.

Odluka da stablo kulture izgleda kao naučno može se nazvati kontroverznom, ali sistem za izbor tipa vlasti sa osnovnim bonusima i mogućnošću prilagođavanja političkim kursevima je najbolja stvar koja se može dogoditi političkom menadžmentu. Redovnim prilagođavanjem i promišljanjem razvojne strategije desetak koraka unaprijed možete ostvariti stvarnu prednost nad svojim rivalima.

Oba stabla razvoja, kulturna i naučna, imaju još jedan vrhunac - ubrzanje zbog izvođenja posebnih akcija. Na primjer, izgradnja kamenoloma pomoći će vašoj civilizaciji da nauči mnogo brže kamenolome. Aktivna bitka s varvarima omogućit će vam da brzo razvijete vojni smjer u ranim fazama.


Prethodno spomenuti sistem razvoja gradova po distriktima, koji proces usko vezuje za teritorijalnu lokaciju, poigrava se dodatnim bojama zbog posebnih bonusa država i njihovih vladara. Inače, potonjih je više nego država - do sada je samo Grčka imala luksuz dva vladara, ali se nadamo da će buduća ažuriranja diverzificirati izbor povijesnih ličnosti. Jedinstvene zgrade i bonusi za posebne lokacije diktiraju proces izgradnje.

Vrijedi spomenuti resurse - kao i prije, da biste ih izvukli, morate imati određene tehnologije i izgraditi posebno poboljšanje za radnike. Ali sada se strateški resursi ne troše prilikom izgradnje zgrada ili stvaranja jedinica. Ograničenje je samo prisutnost specijaliziranog okruga - na primjer, regrutiranje mačevaoca u gradu moguće je obradom dvije pločice s odgovarajućim resursom. Posjedovanje vojnog kampa svodi ovaj zahtjev na jednu jedinicu proizvodnje željeza.


Špijuniranje Civilizacija VI dostupan od prvog dana izlaska, a njegova mehanika je također promijenjena u odnosu na prethodni dio. Sada je regrutiranje agenata isto kao i regularne jedinice. Špijuni se mogu slati i u neprijateljske gradove i u kontraobavještajnu službu. Propao u misiji i otkriveni agent je primoran da traži načine za bijeg - prisustvo različitih područja u gradu dopunjuje listu izbora, dodajući mogućnost korištenja automobila ili čak aviona za bijeg pješice.

Špijuni više nisu u stanju da potpuno ukradu tehnologije, jednostavno dajući vašoj civilizaciji prethodno opisani bonus, ubrzavajući njihovo otkriće od strane vaših naučnika. Istovremeno, niz zadataka može imati sabotažu, pa čak i krađu relikvija ili umjetničkih djela iz muzeja. Ovo posljednje je korisno ako težite kulturnoj pobjedi i pokušavate poslati maksimalan protok turista u svoju državu.


Civilizacija VI- najbolja igra u seriji u posljednjih nekoliko godina. Programeri su uspjeli unijeti mnogo dobrih svježih ideja i vratiti dobre elemente prošlih dijelova u igru. Jedini debeli minus leži u vještačkoj inteligenciji, čije militarističke sklonosti prevazilaze razmjere, bez obzira na naciju koju vodi. Nadamo se da će u bliskoj budućnosti programeri uspjeti ispraviti ovaj nedostatak, a šesti numerirani dio serije će postati gotovo savršen primjer žanra globalne strategije.

Ogroman dodatak koji želim nazvati "Civilizacija šest i po"

Pošalji

Od kamenog doba do tehnologija budućnosti, od prvih koraka čovječanstva do prvog leta u svemir, od praskozorja civilizacije do njenog propadanja. Na ovom dugom putovanju moraćete da prođete i kroz zlatna doba i kroz mračna vremena. Saveznici će postati neprijatelji, a neprijatelji će nestati sa lica zemlje. Osim toga, više nego ikad, mnogo ovisi o vašim odlukama. Možete li izgraditi civilizaciju koja će izdržati test vremena?

Serije Civilizacija- standard strategija zasnovanih na potezu, koji nose zastavu napretka u ovom pomalo stagnirajućem žanru. Svaka nova igra je uvijek donosila nešto drugačije, ali se i dalje osjećala kao "Civilization" . Programeri se nikada nisu plašili čak ni napraviti radikalne promjene, kao što je napuštanje "slaganja" jedinica i prelazak sa kvadratnih ćelija na šesterokutne u . Ali napredak nije ograničen na promjenu od dijela do dijela. Firaxis igre stvara odlične dodatke koji značajno mijenjaju igru. Šesti dio franšize fanovi serije su dočekali pomalo hladno i svima je bilo jasno da će programeri morati da se pomuče kako bi igru ​​učinili boljom i promijenili mišljenje javnosti. Jesu li uspjeli? I kako!

Tradicionalno za seriju, dodatak dodaje nekoliko novih civilizacija i vođa u igru. Ukupno ih je devet: osam novih i jedan alternativni vladar - Chandragupta Maurya - za Indiju. Pored njega, vođa Cree Poundmakera, kraljica Tamar od Gruzije, polulegendarna kraljica Sondok iz Koreje, komandant Mapuchea Lautaro, Veliki kan Mongolije Džingis Kan, kraljica Wilhelmina od Holandije, vladar KwaZulu Chaka , i najveći monarh Škotske, Robert I Bruce, dostupni su za izbor. Naravno, stil igre za svakog vođu značajno varira, ponekad čak i radikalno; ali je također vrijedno napomenuti da nisu sve ove civilizacije jednako jake ni u jednoj stranci. Koreja orijentisana na nauku, zbog svojih bonusa, uvek će biti relevantna, kada, na primer, previše zvezda mora da konvergira na nebu da bi iskoristila svu snagu uloženu u Gruziju. Veterani će cijeniti Lautarov složen i neobičan stil igre. Ali ni došljaci nisu ostali uvrijeđeni: vođa Zulua, Chaka, idealan je za upoznavanje s osnovama vojnih poslova.


Glavna i najznačajnija inovacija, kao što naziv dodatka nagovještava, je sistem zlatnog i mračnog doba. U originalnoj igri, ere su malo značile i služile su samo kao pokazatelj koliko je civilizacija napredovala u stablu tehnologije ili društvenih institucija. Sada će značiti mnogo više.

U zavisnosti od akcija tokom čitave ere, igraču se dodeljuju "epohalni poeni". Naučili ste značajnu tehnologiju? Deset poena za Gryffindor! Uništili varvarski logor? Osnovali grad na obali mora? Napravili svjetsko čudo? Regrutovali ste jedinstvenu jedinicu? Plus bodovi, plus poeni, plus bodovi. Lista je jednostavno ogromna. Sve informacije o ovim trenucima pohranjene su u hronološkom meniju: u svakom trenutku možete pogledati slavnu historiju vaše civilizacije.


Svaka era ima dva praga poena. Njihovo postignuće utječe na to šta će biti sljedeće doba - normalno ili zlatno. Ako nije bilo moguće dostići ni prvu oznaku, onda će nastupiti mračno doba. Zlatno doba daje ogroman bonus lojalnosti (više o tome u nastavku), kao i jedan bonus za aspiraciju, koji vam omogućava da se fokusirate na razvoj i "bacite" ga u pravom smjeru. Mračno doba, zauzvrat, smanjuje lojalnost vaših gradova, ali značajno povećava šanse za postizanje zlatnog doba u budućnosti; to će se zvati herojskim i omogućit će vam da odaberete još dvije bonus težnje.

Pored očiglednih i opipljivih prednosti igranja, programeri su uvođenjem ovog sistema uspjeli učiniti igru ​​jednostavno zanimljivijom. Podstiče vas da aktivno istražujete mapu, tražite nove načine za zarađivanje bodova (neki od njih su vrlo nejasni!), a to, zauzvrat, potiče eksperimentiranje. Međutim, postoji sumnja da će igrači s vremenom jednostavno naučiti napamet najbolje načine da dođu do bodova – koje tehnologije im daju, koje jedinice je bolje pumpati i koje zgrade graditi. Potpuna "automatizacija" procesa, naravno, dovoljno je spriječena nasumičnom generiranjem svijeta na početku nove igre, ali ne u potpunosti - uostalom, svaka civilizacija ima kodirani preferirani početni krajolik.


Gradovi imaju vrijednost lojalnosti. Što je grad bliži glavnom gradu ili granicama civilizacije i što je dalje od naselja rivala, to je njegovo stanovništvo lojalnije i odanije. Ne biste trebali osnivati ​​svoja naselja daleko: kada lojalnost padne na nulu, grad postaje slobodan, ima svoju vrstu vojske, a ako se ništa ne preduzme, može se pridružiti suparničkom carstvu.

U svojoj srži, sistem lojalnosti stvara još jedno bojno polje. O tome možete i trebate pažljivo razmišljati, planirati unaprijed i biti pažljivi. Civilizacije koje ulaze u zlatno doba ne samo da svoje gradove čine lojalnijim, već postaju i mnogo privlačnije rivalskim gradovima. Na ovom bojnom polju naselja se mogu zauzeti bez oružanog sukoba.

Sve ovo jako liči na takozvane "kulturne bombe" iz, samo što je razlika u tome što u šestom dijelu ima svoju mehaniku. Povratak ovog sistema ne može a da ne raduje: osećaj da ste namamili strani grad u svoje mesto samo zato što ste hladniji je jednostavno neopisiv.


Guverneri idu ruku pod ruku sa sistemom lojalnosti. Da, sada možete imenovati ljude da vode grad. Guvernera je samo sedam, a na njihovo zapošljavanje troše se isti bodovi kao i na nadogradnju. Dakle, postoji akutni strateški izbor: postaviti što više neispunjenih guvernera ili imati samo par, ali sa svim mogućim nadogradnjama.

Dati igraču izbor je veoma važna i dobra odluka. Drago mi je da ograničenje ovdje ne postoji radi ograničenja, kao što je to često u igricama, već unosi taktički element čak i u upravljanje gradom. Na primjer, postoji socijalna institucija koja povećava lojalnost u gradovima s guvernerom, pa bi određene civilizacije trebale zaposliti što više njih. S druge strane, imperije koje se ne protežu od jednog do drugog kraja kontinenta, već se fokusiraju na samo nekoliko gradova, trebale bi radije poboljšati.


Sindikalni sistem se dosta promijenio. Sada to nije samo pakt o neintervenciji ili uzajamnoj zaštiti. Savezi sada imaju ozbiljne bonuse. Postoji nekoliko vrsta saveza – naučni, vojni, ekonomski, kulturni i vjerski. I iako je svaki tip dovoljno dobar za sebe, vrijedi razmišljati dugoročno: što duže traje zajednica, to je korisnija. Stoga, nepromišljene odluke mogu ići postrance. Mogu se koristiti i taktički za diplomatsku korist. Pravi savez čini čak i takve podmukle spletkare kao što je Katarina de Mediči manje spremnim da dobiju nož u leđa. Pa ipak, vrijedi zapamtiti da savezi koriste ne samo vama, već i savezniku. Zato treba pažljivo birati prijatelje.


Osim namjernih saveza, imperije mogu slučajno postati na istoj strani barikada. Kada je neko osvojio previše teritorije ili upotrebio nuklearno oružje, dolazi do kritične situacije. "Kritične situacije" kao mehanička igranja djeluju kao posljednja poluga koja odgovara na nečiju brzu pobjedu. Kada se takav događaj pokrene, AI odabire sve moguće sudionike i nudi im se izbor - da odlože sve, stanu na jednu stranu i pokušaju poraziti zajedničkog neprijatelja ili odbiti sudjelovati. Pobjeda obećava ogromne koristi za sve uključene, ali ako ne uspijete, dominantni neprijatelj će biti još jači. Zabavna mehanika je i u tome što svako odlučuje sam, a tu se otvara ogroman prostor za igre uma. Možete, na primjer, odbiti učešće, a zatim i dalje otvoriti drugi front neprijatelju, ali istovremeno se pobrinuti da učesnici ne ostvare svoj cilj u utvrđenom vremenskom okviru. Tako u jednom potezu možete pokvariti maline za nekoliko rivala odjednom. A ovo je samo jedan primjer trika. Sam sistem takođe radi veoma dobro - igri je bila potrebna funkcija "posljednje granice" i dobila ju je. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da je ovo mač sa dvije oštrice: i vi možete biti žrtva.


Govoreći o gradovima-državama. Veoma je tužno vidjeti da njihova umjetna inteligencija nije pravilno podešena. I dalje šalje spam jedinicama, koje potom besciljno pomiče naprijed-natrag svaki put. On još uvijek ne zna kako da se odbrani od bilo kakve organizirane agresije od strane civilizacija. Jednostavno su previše statične.

Kao rezultat toga, možemo sa sigurnošću reći da su sva očekivanja opravdana. Programeri očito slušaju zajednicu, ne boje se priznati i ispraviti svoje greške i uvijek nastoje učiniti igru ​​boljom. Sve mehanike dodataka su međusobno povezane, logične i savršeno obavljaju svoje funkcije.

Nije bitno da li ste novi u seriji Civilizacija, ili Veteran - ovaj dodatak se trudi da zadovolji sve igrače. Daje sve ključeve uspjeha, omogućava vam da maštate, razmišljate, djelujete i, što je najvažnije, uživate u procesu. Sada samo naprijed - borite se sa iskušenjima koja je pripremio pijesak vremena!

Jeste li igrali ovu legendarnu strategiju? Koji dio preferirate ostatak?

ime: CivilizacijaVI
žanr: Strategija
Programer: Firaxis
Izdavač: uzmi-Dva
Datum izdavanja: 21. oktobar 2016
Platforma: RS
Stranica igre: https://civilization.com/

Iz nekog razloga, uobičajeno je da se pregledi Sid Meierovih strategija započinju opisom (navodno) paradoksalne situacije: kažu da je Gandhi pokrenuo nuklearni udar na New York, a kultura Zulua postala je najpopularnija u svijetu. Situacije zaista zvuče neobično u kontekstu nama poznatog razvoja istorije, ali su potpuno adekvatne i logične za svakog igrača u Civilizaciji.

I nuklearni udar Gandhija i "meka moć" Zulua, ako se dogode u "Civilizaciji", uvijek imaju uvjerljivu logiku i jasnu uzročno-posljedičnu vezu. Ovo je strateška serija Sid Meier-a koja je zaslužila svoj legendarni status i kolosalan kulturni značaj.

Ma šta ko pričao, naime ova serija je glavni biser na kruni PC igrica, zbog nje se isplati pokrenuti gejmerski kompjuter, a već skoro trideset godina (uz eseje o biologiji) je bio glavni argument u zahtevima školaraca da im se kupi računar .

"Civilizacija" je također odličan primjer kako igre imaju obrazovnu vrijednost. Po našem skromnom mišljenju, svaki student istorije i geografije dužan je da igra, razume i savlada aktuelnu verziju "Civilizacije": igra prstima objašnjava logiku razvoja istorijskih procesa i jasno pokazuje proces globalizacije.

Stoga, ne gubimo vrijeme, prijatelji: ako ste igrali i volite sve prethodne verzije ove sjajne strateške igre - Civilization VI vas neće razočarati, a sve razlike u odnosu na prethodne dijelove i inovacije prepoznaćete i sami. Za sve ostale, nastavite.

Šesti dio "Civilizacije" prilično se razlikuje od svog prethodnika: u prisustvu poznatih i poznatih elemenata, njihova funkcionalnost se prilično promijenila.

Najuočljivija i najočitija promjena u grafici: igra je postala crtanija, šarenija i živahnija. Nekome se to neće svidjeti, neko će se sjetiti da je Civilization prvobitno zamišljena kao digitalizirana društvena igra i takve promjene u grafici su danak tradiciji, ali neko neće obratiti pažnju, jer voli Civilization za sliku, vjerovatno, posljednju.

Mnogo važnije promjene su utjecale na igru. Nekoliko aspekata igre je ostalo netaknuto – neke promjene su suptilne, druge su velike i značajne – ali u svakom slučaju, Civilization 6 je potpuno drugačija igra od Civilization 5.

Prije svega, promijenila se logika uređenja prostora oko grada. Ako je ranije uvijek zauzimala samo jednu ćeliju i tu su bile smještene sve zgrade, sada postoje blokovi koji zauzimaju ćelije unutar gradske četvrti. Planiranje gradskih blokova je vrlo skrupulozno pitanje kojem se mora pristupiti dosta ozbiljno. Postoji nekoliko tipova kvartova: industrijski, naučni, kulturni, verski i pomorski; svjetska čuda su sada također izgrađena na odvojenim ćelijama. Neće uspjeti izgraditi onoliko kvartova koliko želite, jer je ovaj proces vezan za broj stanovnika - jedan kvart za tri jedinice.

A sada je igrač suočen sa zabavnim zadatkom: da bi grad brzo rastao, potrebno je okupirati što više stanovnika u poljoprivredi; visoka zaposlenost u poljoprivredi pogađa industriju grada, stoga je potrebno duže da se grade nove zgrade. Osim toga, morate uzeti u obzir i bonuse koje daju četvrtine: šta je igraču u ovom trenutku važnije - povećati naučnu aktivnost ili promovirati kulturni razvoj?

Dilemu dodatno komplikuje činjenica da nova "Civilizacija" ima dva stabla vještina: jedno glavno stablo, koje se razvija na račun naučnih bodova, drugo pomoćno, potrošačku kulturu. Ako su se ranije bodovi kulture trošili na javne institucije koje su davale, recimo, neobavezne bonuse, sada je ovo punopravno stablo razvoja.

Za bodove kulture naučite nove metode upravljanja, koje otvaraju pristup nekim zgradama, jedinicama, svjetskim čudima, diplomatskim prilikama, kao i istim bonusima koji su bili u prethodnom dijelu. Sada su podijeljene na karte: vojne, diplomatske, ekonomske i univerzalne.

Ovisno o obliku vlasti koji odaberete, broj kartica koje možete koristiti je ograničen. Neki oblici imaju naglasak na ratu i puno prostora za odabir vojnih bonusa, dok se drugi fokusiraju na trgovinu, tada se kartice sa vojnim bonusima ne mogu koristiti, a broj ekonomskih se povećava. Karte možete promijeniti ili za novac, ako vam je hitno potreban, ili nakon proučavanja druge tehnologije. Sve ovo vam omogućava da brzo promijenite bonuse i pogodnosti ovisno o situaciji u igri.

Osim toga, izgradnja zgrada i pojedinih cjelina ubrzava proučavanje tehnologija u prvoj grani. Stepen ovog ubrzanja je različit - ponekad je vrijeme učenja prepolovljeno, ponekad samo za nekoliko poteza. Evo još jednog alata za igrača za efikasniji strateški razvoj.

Diplomatski sistem je također postao složeniji. Svaki vođa sada ima svoju agendu, određeni skup stvari koje želi sam da ostvari, koje očekuje od drugih i spisak postupaka drugih lidera koji ga nerviraju. Izbor ovih tačaka je prilično velik: neki vođe vole kada imate veliku vojsku ili flotu, druge nervira vaše finansijsko blagostanje, a treći će objaviti rat za trgovinu s drugom civilizacijom.

To je dodalo određenu predvidljivost i dodatnu složenost igri: prvo, shvatite što možete očekivati ​​od svojih neposrednih susjeda, da li vrijedi gomilati snage i odbijati napade vojnika, ili obrnuto - imat ćete rat za vjerski utjecaj na gradove; drugo, vješto manevrišući između političkih preferencija različitih lidera, vi ih graciozno suprotstavljate jedni drugima, radeći svoju stvar u ovom trenutku.

Završavajući temu diplomatijom, bilježimo povećanu ulogu gradova-država. Ako su ranije bili od male koristi, sada daju razne bonuse u obliku dodatnih kulturnih bodova ili povećavaju vašu proizvodnju. Da biste dobili bonuse, šaljete ambasadore u gradove-države, čiji broj daje navedene bonuse.

Uloga religije je značajno porasla. Prvo, uz njegovu pomoć možete započeti vjerski rat, primajući određene bonuse za to. Drugo, vjerske jedinice mogu organizirati rat među sobom, koji na ekranu izgleda kao sukob borbenih magova s ​​otvorenim nebom i udarima groma.

Važne promene su takođe uticale na unutrašnji život vašeg kraljevstva. Najznačajnije se tiče puteva i radnika. Putevi se više ne mogu graditi - oni su postavljeni trgovačkim putevima. Samo karavanom spojite dva grada i nakon nekog vremena između njih se pojavi put kojim su gazile deve. Prokleto povoljno!

A radnici sada imaju ograničenu funkcionalnost: mogu stvoriti samo tri zgrade, nakon čega nestaju. I ovo je opet prokleto zgodno rješenje: prvo, zgrade se zbog toga odmah podižu, što vam omogućava da primate bonuse od poboljšane ćelije već na drugom okretu, a drugo, problem je nestao kada imate cijelu vojsku radnika u kasnijim fazama igre koji nemaju šta da rade.

Evo, možda, glavnih razlika između nove "Civilizacije" i prethodnih delova. Usuđujemo se da vas uvjerimo da je njihov utjecaj na gameplay ogroman, što znači da je Civilization VI, u stvari, potpuno drugačija igra. Izvan naše recenzije, ostaje još pedeset malih promjena koje će svaki igrač rado otkriti sam.

Ali općenito, ne želim reći više: možda će doći vrijeme kada će Civilizacija prestati biti glavna strateška igra našeg vremena, ali ovo vrijeme do sada nije došlo!

Povezane publikacije