Karta galaksije Andromeda s efektom mase. Mass Effect: Andromeda: Šta znamo o pravoj Andromedinoj galaksiji

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHI UELHOD YZTB OE VEUIF, LQUIBSI LFfects A Ef VEUIF, LQUIBSI L.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPE. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. o LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC O LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ʺBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOŠČE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS Yʺ̱HYUBFSH Y LPMPOYʺ̱YTPCHBFSH OPCCHHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBMYTPCHBFSH OPCCHHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVIFSHUS FPZP, YUFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBMYTPCHBFSH DPN UFBM DMSUFFHʺ̱N UFBM DMSUFFYPCH. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY Yʺ̱ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB O RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHITETSSO Y RPY CHPNFSHPTSO. Retchshchk LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP DTHZPZPZP BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYYUEZP DTHZPZPZP LFIBFBCHED OBLFFETZPZP LFIBBH

O LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF O PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. o MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPʺ̱CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH DEČAK, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHJOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE O LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS O UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS O RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUILCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ʺ̱BCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKHTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

O RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSH IPFIFE U RETCHSCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY O PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RRPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGYIFE CHEUSHPGFE.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RECHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse O oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP Yʺ̱ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH Yʺ̱ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ʺ̱BVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE GENERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, PJEVAJ SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH O IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHʺ̱PCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ʺ̱BVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSCHHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP RAČUN. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ʺ̱BVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce zabati npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh o rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBHEFUS)
  2. DMS VYPFYLB RDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHʺ̱S LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ʺ̱BTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHHE ʺ̱BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ʺ̱BTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShHCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O sisama.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH O RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK O RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSCHHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHHE UFBOGIY O RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSCHHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CLOMI - LPTB DCEFP - MIBP - MIBP - MIBP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTXZBS/ tbmyyubef fy DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYʺ̱NBFYUOPUFY H CHUEI CH BODAYCHTPUZNEDE, CHLMAYCHTBUZNEDE. oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYʺ̱NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHYEUS HCHBTSEOYE TBNTB. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSCHHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPʺ̱NPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ʺ̱BDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Veoma velika utakmica. Mnoga mjesta mogu biti teška čak i za dugogodišnje ljubitelje ovog RPG-a. Priča će trajati 20 - 30 sati i možda ćete propustiti neke sjajne trenutke iz igre. Pa ništa, ja ću te pokriti i sad ću ti pričati o ovim trenucima. Ispod je lista savjeta koji će vam pomoći na vašem putovanju kroz Eleu. Spreman?

1. Skeniranje u svemiru

Morate naučiti nekoliko pravila za skeniranje planeta. Uopšteno govoreći, skeniranje pojedinačnih planeta traje jako dugo i gotovo da nema nikakvu nagradu. Možete dobiti zanemarljivu količinu iskustva ili minerala sa jedne udaljene planete. Da li ti treba? Stoga preporučujem skeniranje anomalija samo kada Suvi upozori na njih, jer one donose jedinstvene ili vrijednije nagrade.

2. Skeniranje na tlu

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Mnogo je lakše "obraditi" minerale i predmete kada putujete planetom na Nomadu. Postavljanje naprednih stanica će otključati rudarske zone u tom području, a odatle možete jednostavno voziti kroz rudarsku zonu sa uključenim skenerom. Uvijek pokušajte maksimizirati raspored rudarenja minerala i tek onda pokrenite dron za rudarenje. Ako tražite neke specifične materijale, pogledajte planetu u modu "Galaktička mapa" da vidite koje minerale možete kopati na ovoj planeti.

3. Instalacija prednjih stanica

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Igranje krugova širom planete može vremenom postati dosadno. Najbolji način da uštedite svoje vrijeme je postavljanje stanica za prosljeđivanje. Vozite se oko planete nekoliko minuta i postavite prednje stanice koje će vam omogućiti brzo putovanje. Također, ove napredne stanice će napuniti vaše zalihe zdravlja, oklopa i oružja. Veoma korisna stvar.

4. Ispravna distribucija OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

OPA - Andromeda Prospect Points. Dobit ćete ove bodove kako se planete razvijaju i priča napreduje. Uz pomoć ovih tačaka, moći ćete izvući određene segmente stanovništva iz zastoja i odmah ih pokrenuti za razvoj Andromede. Savjetovao bih da prvo otključate ćelije koje daju redovne nagrade. Počnite s komercijalnim odjelom, koji će vam dati 500 kredita svakih 45 minuta. Na početku igre morat ćete kupiti dobro oružje i oklop, a za to će vam trebati novac. Redovni izvor prihoda će vam dati veliku prednost.

5. Istraživanje

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

U novom dijelu zanatstvo je podijeljeno na dva dijela - istraživački i razvojni. Počnimo s istraživanjem. Ovdje možete otključati nacrte koji se zatim mogu koristiti za izradu oružja ili oklopa. Istraživačke bodove zarađujete skeniranjem objekata, a vrsta istraživačkih bodova koje ćete dobiti ovisi o tome šta skenirate. Postoje tri vrste podataka u igrici:

mliječni put

relikvije

Svako područje istraživanja ima jedinstveno oružje, oklop i modifikacije. Zato pokušajte da poene istraživanja raspršite u različite kategorije.

6. Razvoj

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Nakon što kupite nacrt, možete ga oživjeti pomoću menija Razvoj. Ovdje će vam trebati posebni materijali za razvoj svake stavke. Također možete primijeniti izmjene na izrađenim predmetima. Ali pristupite ovoj stvari mudro. Ne želite da stavljate retke modifikacije na oružje niskog nivoa, zar ne? Da biste dobili moćnije oružje i oklop, prvo morate otključati nacrte za nižu verziju.

7. Šta istraživati ​​i razvijati?

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Ovo će zavisiti od vašeg stila igre. S obzirom na prirodu borbe (ljudi vrlo brzo forsiraju blisku borbu), predlažem da nabavite pristojnu sačmaricu (Piranha), po mogućnosti s automatskom paljbom. Trebali biste kupiti i jurišnu pušku i tada će potreba za snajperskom puškom nestati. Koristio sam ga samo nekoliko puta tokom igre. Ne bih preporučio da trošite previše bodova na razvoj pištolja jer oni imaju mali učinak na borbu, ali kada su upareni sa sposobnostima kao što su Pull ili Singularity, mogu biti razorni. Što se tiče izbora oklopa, na vama je. Heleus oklop će vam pomoći da divljate, reliktni oklop je dizajniran za zaštitu, oklop Mliječnog puta daje dobar plus štitovima i bioticima. Također možete izraditi Shepardov N7 oklop iz originalnog Mass Effecta.

8. Efikasan nivo gore

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Očigledno da vaš nivo zavisi od vašeg stila igre, ali najbolji savet za efikasnost u borbi je da povećate svoju fizičku statistiku. Ovo će vam dati bolje štitove, veću preciznost, štetu i tako dalje. Zahvaljujući tome, oružje u vašim rukama će postati efikasnije. Naravno, biotičke i tehnološke sposobnosti su vrlo efikasne, ali nemaju hlađenje i ne nanose veliku štetu kada im je zaista potrebno. Također, ne zaboravite na sposobnosti svojih saveznika i zapamtite da svoj borbeni profil možete promijeniti u bilo kojem trenutku.

9. Težina oružja protiv sposobnosti

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Iako je oružje efikasnije, možete igrati igru ​​prvenstveno kao stručnjak za biotiku ili tehnologiju, ali u isto vrijeme morate paziti na težinu svoje opreme. Ako prekoračite ograničenje težine, vaše sposobnosti će se puniti sporije, pa uzmite minimalni set (sačmaricu i pištolj). Također možete koristiti modifikacije oružja koje smanjuju težinu.

10. Nabavite kućnog ljubimca

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Nakon što prvi put locirate Velikog puzava, Drak će vas obavijestiti da se neko na Tempestu hrani vašim zalihama i ostavlja mrvice. Mrvice će vas odvesti do tovarnog prostora. Koristite zamku da uhvatite stvorenje i napustite brod. Čim se vratite na brod, naći ćete miša u zamci koju ćete imati u svojim odajama. Ovo je slatko.

11. Romansa sa vanzemaljcem (ili nekim drugim)

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Veterani Mass Effecta znaju kako ovaj sistem funkcionira, ali ako ste novi u seriji ili ste u nedoumici... da, možete spavati sa bilo kojim vanzemaljcem na vašem brodu (i nekoliko ljudi). Samo odaberite opciju "srce" svaki put kada razgovarate sa likom koji vas zanima. Ako uradite pravu stvar, on ili ona će završiti u vašem krevetu.

12. Promijenite boju oklopa

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Želite promijeniti shemu boja vašeg oklopa? Zatim idite u svoju sobu na brodu i koristite terminal za garderobu da promijenite boju svoje ležerne i borbene odjeće.

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Ovo je malo varanje, ali će vam omogućiti da pratite dva zadatka na vašoj minimapi umjesto jedne. Da biste to učinili, odaberite jednu misiju kao glavnu misiju, a za drugu jednostavno dodajte putnu točku. Nakon toga ćete imati dvije točke umjesto jedne i moći ćete malo efikasnije upravljati istraživanjem planete. Ova metoda dobro funkcionira u ograničenim područjima kao što je Nexus.

Razgovaramo o onome što znamo o pravoj Andromedinoj magli.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Galaksija Andromeda ima nekoliko imena odjednom. Neko ga tako zove, neko preferira "suvi" izraz M31, a nekome je to maglina Andromeda. Dugi niz godina privlačio je pažnju astronoma i pisaca naučne fantastike, a sada se, sasvim prirodno, pojavio u glavnoj seriji igrica o svemiru: masovni efekat .

Odlučili smo prikupiti prave informacije o ovoj galaksiji kako biste bolje zamislili novi "dom" svih koji trenutno igraju novi dio poznate franšize.

Andromeda je najveća galaksija u lokalnoj grupi.

Takozvana "Lokalna grupa" uključuje više od pedeset velikih i malih galaksija, uključujući Mliječni put, ali Andromeda je najveća od njih. U njemu ima trilion zvijezda, a u Mliječnom putu, za poređenje, ima samo tri stotine milijardi. Dužina Andromede takođe premašuje našu galaksiju sa vama - M31 se "protegnuo" za dvesta šezdeset hiljada svetlosnih godina. Mliječni put ima samo stotinu hiljada. Čak i po broju crnih rupa Andromeda je ispred: naučnici smatraju da ih ima više od trideset.

Vjeruje se da je Andromeda nastala prije desetak milijardi godina zbog sudara nekoliko manjih galaksija. Postepeno, kao rezultat intenzivnog formiranja zvijezda i "apsorpcije" još stotina sistema, M31 je narastao do gigantske veličine. Iako je u posljednje vrijeme njegova "aktivnost" jako opala: u Andromedi je sve manje novih zvijezda.

Maglina Andromeda je najbliža velika galaksija Mliječnom putu.

Da, bliži su manji sistemi, uključujući satelitske galaksije, a sama Andromeda ih ima najmanje četrnaest. Ali od divova, Andromeda nam je najbliža i sa svakom sekundom smanjuje ovu udaljenost za više od stotinu kilometara.

Tri milijarde godina kasnije, M31 će biti moguće sagledati u svim detaljima samo gledanjem u nebo, a nakon četiri i po milijarde godina, Mliječni put i Andromeda će se najvjerovatnije sudariti, formirajući jednu ogromnu galaksiju. Što je, srećom, malo vjerovatno da će naštetiti Zemlji. Barem prema naučnicima.

Andromeda se, za razliku od drugih velikih galaksija sjeverne hemisfere, još uvijek može vidjeti golim okom u našem vijeku, što su astronomi prošlosti rado koristili. Sudeći po starim zapisima, Perzijanci su otkrili M31 - prvi pisani dokazi o tome datiraju iz desetog vijeka.

Tek sada su ga astronomi počeli ozbiljno proučavati nakon skoro sedam stotina godina. Otprilike u to vrijeme počeli su shvaćati da Andromeda nije samo maglina plina i prašine, već se sastoji od ogromnog broja zvijezda. Pa, prva fotografija galaksije pojavila se još kasnije, 1887. godine: sliku je napravio astronom iz Velsa, Isaac Roberts, koji je smatrao da je M31 deo naše galaksije.

Međutim, uprkos relativnoj "blizini", Andromeda je i dalje veoma daleko. Toliko da je slika M31 na zvezdanom nebu, nama vidljiva, važila pre dva i po miliona godina - toliko je potrebno svetlosti iz ove galaksije da stigne do Zemlje.

Možda imate pitanje: kako su onda heroji Andromede shvatili kuda lete, pa čak i znali za neke "zlatne svjetove"? Pomogla im je geth tehnologija, koja im je omogućila da vide daleko naprijed uz pomoć tri povezana masovna releja. Toliko daleko da su se podaci pokazali gotovo “ažurnim”. Šteta što u stvarnosti još niko nije izmislio takve alate.

Andromeda je spiralna galaksija

Pored njene veličine, glavna stvar koju naučnike zanima za Andromedu je njena sličnost sa našom galaksijom. Iz nekog razloga, proučavanje Mliječnog puta sa Zemlje je problematično, ali gledajući Andromedu izvana, možete naučiti mnogo o našem zvjezdanom sistemu.

Poput Mliječnog puta, Andromeda je spiralna galaksija. Šta to znači? Na fotografijama nekih galaksija, vjerovatno ste vidjeli svijetli svijetleći elipsoid (skup mnogo crvenih, narandžastih i žutih patuljaka) u centru, naziva se i "izbočina". A oko njega su precizno uočeni brojni "rukavi" koji se uvijaju u spiralu, koji se sastoje od plavih divovskih zvijezda. Ovako izgledaju spiralne galaksije.

Dakle, Andromeda mora imati snažan obrtni moment. Prema pretpostavkama astronoma, u jezgru Andromede nalazi se supermasivna crna zvijezda, a stare i mlade zvijezde kruže oko nje ogromnom brzinom većom od hiljadu kilometara na sat.

Istina, prema zapažanjima, Andromeda je, nakon sudara sa sistemom M32, imala i neke znakove galaksije u obliku prstena, što je takođe zanimalo mnoge naučnike.

Život je tamo moguć.

Po svojoj strukturi, galaksija Andromeda je vrlo slična Mliječnom putu, a osim toga, mnogo je veća, pa je vjerovatnoća da se tamo pronađe inteligentni život prilično velika. U istom jezgru Andromede nalaze se mnoge zvijezde poput našeg Sunca, a među planetama koje ih okružuju sigurno bi mogle biti slične Zemlji.

U Mass Effect: Andromeda postoji čak sedam „zlatnih svetova“ u samo jednom zvezdanom jatu – Elei. Tajanstvena rasa "preteča", ratobornih vanzemaljaca Ketta i ljubičastih humanoida angara uspela je da tamo poseti.

U igrici se dogodilo da stvorenja iz Andromede izgledaju kao ljudi, a to nije baš realno. Druga stvar je da je objašnjenje za to dato prema zapletu, a starosjedilački stanovnici Andromede također imaju zanimljive karakteristike.

Tako, na primjer, zbog izloženosti "prljavini" (ugrušcima radioaktivne prašine i krhotina koji mogu uništiti čitave brodove), stanovnici galaksije imaju zaštitne slojeve kože, pa čak i koštane izrasline kako bi se zaštitili od zračenja. I iako je "loše" samo fantazija scenarista, koja nema gotovo nikakve veze sa stvarnošću, čak je zanimljivo, šta ako prava slika izgleda ovako?

Čovječanstvo do sada malo zna o Andromedi, pa je putovanje do nje u narednim stotinama godina nešto iz kategorije fantazije. Ali još uvijek se postepeno približavamo rješavanju njegovih misterija. 2009. godine, na primjer, otkrivena je prva planeta Andromeda. Naučnici iz inicijative Andromeda su, naravno, daleko, ali već nešto. I ko zna šta je pred nama? Jednu od opcija za razvoj događaja možete vidjeti upravo sada u Mass Effect: Andromeda!

Minimalni zahtjevi Intel Core i5-3570 3,4 GHz/AMD FX-6350 3,9 GHz, 8 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica, 2 GB memorije kao što je NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 55 GB hard disk, internet konekcija i Origin nalog Preporučeni zahtjevi Intel Core i7-4790 3,6 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica, 3 GB memorije kao što je NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 datum izdavanja 21. marta 2017 starosna granica od 16 godina Platforme PC, PlayStation 4, Xbox One Službena stranica

Igra testirana naPC

Počnimo s očiglednim: igra ima velikih problema s licima općenito, a posebno s izrazima lica. Ako je posada Tempest-a još uvijek na prihvatljivom nivou, onda velika većina sekundarnih likova izgleda neobično - blago rečeno. Međutim, tehnički nedostaci nikada nisu spriječili Bethesda igre da steknu popularnu ljubav. Ne bi ometali Mass Effect: Andromeda, da je najgori minus. Šteta, ali bilo je i gorih nevolja.


Timska Ryderova svemirska ekspedicija

Protagonista - sin ili ćerka para Ryder - neočekivano dobija titulu Pionira. Naziv profesije govori sam za sebe - Ryder Jr. (igranje devojke se pretvara u farsu zbog idiotskih izraza lica, pa preporučujemo da odaberete momka) zaslužan je za pronalaženje novog doma za čovečanstvo, kao i za spas, ono izgleda, svi koje sretnete. Ali više o tome kasnije. Za razliku od Šeparda, novi protagonista je jučerašnji tinejdžer, koji ni sam ne zna šta da radi sa obavezama koje su mu pale. Ni ostatak igre to ne razumije.

Za razliku od linearnog putovanja kroz trilogiju, novi nastavak Mass Effecta poziva vas da istražite brojne prostrane lokacije. Autori nisu krili da će recept zaviriti od odgovornog tima - i zaista, projekti imaju vrlo sličnu internu strukturu. Ulogu ličnog dvorca ima stanica Nexus, koja budi prijatne uspomene. Umjesto regiona fantastičnog kraljevstva, postoji sedam planeta.

Tokom prvih svemirskih letova na novootkrivenoj "Oluji" uvlače se misli o nečemu pogrešnom. Kreatori su težili dobrom cilju: da proces kretanja učine integralnijim. Jahač, koji stoji na mostu i koristi tehnologiju proširene stvarnosti, bira kuda dalje. Bez ekrana za učitavanje, mi, poput pilota broda, gledamo treperave zvijezde iz prvog lica i divimo se kako se mala tačka na horizontu pretvara u ogromnu svjetiljku. I samo se slijetanje još uvijek servira kao video. Zvuči odlično, ali sve je jako dugo. Sačekajte pola minute da skenirate drugi asteroid, i tako - sto-dva puta? Molim vas vratite kako je bilo.


U kojoj god galaksiji civilizacija da se razvije, uvijek će postojati rešetke

Svaka planeta je jedinstven i vrlo neprijateljski teren. Morat ćete riješiti više od jednog problema kako biste osnovali koloniju doseljenika u sljedećem svijetu. Dok istražujete lokaciju, mapa je ispunjena oznakama o mineralima, znamenitostima i sekundarnim misijama. U početku, s velikim zanimanjem, putujete Nomadom (poboljšana verzija Makoa iz originala) na nepoznata mjesta, diveći se bizarnim pejzažima, misterioznom florom i faunom. Neki od pejzaža oduzimaju dah, a snimci u Mass Effect: Andromeda su ludo lijepi.

Nažalost, "Andromeda" ne uspijeva ono glavno - probuditi duh istraživača u igraču. Drevne ruševine, napuštene kolibe ili stražarska mjesta stalno nailaze na oko, ali razumijevanje brzo dolazi: ne slute na dobro. zanimljivo - samo par neprijatelja i, možda, skromna nagrada u obliku resursa za izradu. Na primjer, uglavnom nudi istu stvar, ali u njoj je svaka zgrada bila jedinstvena, pričala je svoju priču. Ovdje nema ništa slično. Ostaje da se nadamo dodatnim potragama...

Svaki drugi lik sa svojim imenom će sigurno nešto tražiti od Pathfindera. Šteta je što se čak i oni zadaci koji se ne svode na traženje određene količine nečega, u ogromnoj većini pretvaraju u banalnost, izgrađenu po istoj jednoćelijskoj shemi: proći kroz nekoliko dijaloga, gdje čak i pojava ne daje se izbor i stiču iskustvo. Kraj. U takvim trenucima ostaje samo iznenađeno pitati: "Je li to sve?!" Ali mnoge situacije pogoduju zanimljivim pričama sa promišljenim likovima, preokretima i dramatičnim raspletom. Ali, nažalost, ne u ovoj galaksiji.


Kada previše nije dobro

Razmjer igre je postao njen najveći neprijatelj. U Mass Effectu: Andromeda ima toliko toga da će biti potrebno sto sati da se završi odlomak. Perfekcionisti koji su željni da na tezgi vide njegovanih 100% imat će čime raditi. Samo zbog kvantiteta, kvalitet je uvelike patio. Da, ima dosta zadataka, ali u najboljem slučaju jedan od deset je zanimljiv. Izbor, ako postoji, uvijek je iluzoran. Čak i vaše odluke unutar glavne radnje utiču na nešto samo ovdje i sada, a onda se zaborave.

Trka za razmjerom na štetu razrade ide do krajnosti. Na primjer, za svaku rasu predstavljenu u igri postoji samo nekoliko pojedinaca (i ovdje ima manje ljudi nego u originalnom Mass Effectu). Sa asarima je potpuno smiješno - nisam rasista, ali sve plave djevojke ovdje izgledaju isto. To je kao napad klonova. Osim Peebee. Peebee je divan.

Čini se da se igra može samo grditi. Postoji razlog. Ali sada brojač prelazi pedeset sati, a avanture u Andromedi se nastavljaju. Uostalom, nakon svakog "Šta dovraga?" sigurno će postojati neka vrsta "Bože, to je bilo super!". Na sljedećem ste dosadnom zadatku i odjednom čujete očajnički vapaj za pomoć. Okreneš se naglo, juriš prema nesretniku... koji je, ispostavilo se, upravo imao pokvarenu opremu za uzgoj korova. Svaka takva scena (a ima ih mnogo) izmami iskren osmeh. A onda otvoriš dnevnik zadataka i... pa, dođavola, BioWare, radiš li sve namjerno da ti igre budu tako neugodne? UX? Ne, ne poznajemo tako čudne skraćenice.


Vještine vam omogućavaju da odaberete svoj stil igre. Želite da budete stelt snajperist ili berserker sa sačmarom? Molim te

Ali partneri ne izazivaju nikakve pritužbe. Ni po čemu nisu inferiorni od Shepardovih saradnika, a njihove misije su najbolje što Mass Effect: Andromeda ima. Ovdje nivo dijaloga primjetno raste, a postavka scena igranja skače čak i više od glavne radnje. Evo ga, koncentracija svega u šta se serija zaljubila: duh avanturističke svemirske avanture, nezaboravni likovi, teške moralne dileme. Kada bi se barem polovina preostalih zadataka realizovala na uporedivom nivou, mnogo bi se moglo oprostiti... Ali, nažalost, nakon svake divne misije posvećene satelitima, mora se vratiti rutinskom životu.

Vilica se ne smanjuje od dosade samo zahvaljujući sočnoj akciji. Nije da se Mass Effect igra za pucnjave, ali Andromeda je dobra. Zahvaljujući mlaznom rancu, bitke su značajno porasle u dinamici - nema smisla sjediti u skloništu. Mnogo je razumnije aktivno skakati preko bojnog polja. Razvojni sistem vam omogućava da savladate nekoliko desetina različitih borbenih vještina, koje je zadovoljstvo koristiti. Ali čak i ovdje autori kvare vlastitu dobru ideju - samo tri vještine mogu biti aktivne u isto vrijeme. Zašto ne barem osam, po uzoru na istu inkviziciju?

Ograničenje se dobro uklapa samo u multiplayer, koji razvija ideje trećeg dijela. Suština je ista: četiri heroja odlaze u arenu i bore se protiv gomile neprijatelja. Povećana dinamika zadružnog režima odgovara. Ako su vam se ove misije svidjele prije, onda online način rada može dugo trajati. Iako se ravnoteža čini čudnom - tim početnih boraca teško da će se nositi sa zadatkom čak ni na minimalnoj težini, neprijatelji su ovdje tako uporni i agresivni. U početku ćete morati da prođete kroz bol zbog poraza.


Giant Architects jedni su od najstrašnijih neprijatelja u Andromedi. Nažalost, nakon napete borbe s njima, ne daju posebno vrijedne nagrade.

Utisci iz Mass Effect-a: Andromeda iznenađujuće blisko odražavaju svoju zaplet: težili su svjetlijoj budućnosti i novom životu, ali su završili do grla u problemima. Deseci potencijalno interesantnih priča se u najboljem slučaju razvijaju beznačajno ili čak zamuckuju na pola puta. I znate, da iza svih ovih neuspjeha nema moćnog potencijala, to ne bi bilo toliko uvredljivo. Loše - i u redu, tužne i zaboravljene, kao kod Arcania: Gothic 4. Ali sjajne epizode redovno bljeskaju, obećavajući nešto nevjerovatno. Šteta što ostaju nekoliko svijetlih tačaka na tamnom nebu...

Začudo, ne može se reći da je Mass Effect: Andromeda jako loša u nečemu (osim u animaciji, da, ali koliko možete odugovlačiti). Mnogi elementi su napravljeni na pristojnom nivou - tu je i sočna akcija, i šik atmosfera nepoznatog, i divne potrage s partnerima, i općenito, često se naiđu zaista uzbudljive epizode. A Tempest se ispostavilo da nije ništa manje udoban od dobre stare Normandije. Problem je što se Andromeda mnogo češće pretvara u igru ​​koja je dosadna, razvučena i jednostavno neugodna.

Na ruski su prevedeni samo titlovi, pa čak i oni - s različitim uspjehom. Ponekad je adaptacija previše besplatna. Dijalozima već nedostaju zvijezde s neba, a prijevod ponekad potpuno zamagljuje razumijevanje.

Prednosti:

  • intrigantan zaplet;
  • atmosfera dalekog kutka svemira, u kojem su ljudi stranci;
  • uzbudljiva akcija;
  • sve što je povezano sa partnerima je savršeno izvedeno.

Nedostaci:

  • nezgodan interfejs;
  • mnoge tehničke nedostatke, prvenstveno vezane za izraze lica i animaciju;
  • dosadne i površne dodatne misije;
  • proučavanje planeta nije od posebnog interesa.
Grafička umjetnost Čarobni pejzaži rame uz rame sa lošim modelima manjih NPC-a, drvenom animacijom i gomilom problema znate čega. 7
Zvuk Dizajn zvuka je za svaku pohvalu: ovako skupa naučna fantastika zvuči u bioskopu. Glumci se ne trude mnogo, ali ni njih se ne može previše grditi. Ali soundtrack je siromašan zanimljivim kompozicijama. 8
Igra za jednog igrača Avantura o istraživanju vanzemaljske galaksije, u kojoj je premalo stvarnih avantura, a istraživanje je jednostavno previše rutinsko. Ali zabavno je pucati.

Mass Effect Andromeda karte, Mass Effect Andromeda Game Guide & Walkthrough. Mape Nexusa, Habitat 7, Eos, Aya, Havarl, Voeld, Kadara, H-047c, Elaaden, Meridian. Početnici zadataka, POI, lokacije, stanice za prosljeđivanje, monoliti zaostatka, vodiči za remnant Vault, Rem Tech, Kett baza, skriveni kešovi, okidači memorije, Remnant Architect, slagalice za dešifriranje ostataka i druge tajne.

Pretražite Mass Effect Andromeda Walkthrough

"Godine 2185. čovječanstvo živi u zlatnoj eri međuzvjezdanih putovanja. Naše otkriće drevnih vanzemaljskih ruševina na Marsu pokrenulo je naše razumijevanje nauke i tehnologije hiljadama godina naprijed. Dok mnogi sada uživaju u novootkrivenoj slobodi i izazovima istraživanja u Mliječni put, drugi gledaju u još udaljenije zvijezde. Za sto hiljada avanturista koji kreću na ovo jednosmjerno putovanje, budućnost počinje u..."

Helejevo jato - Andromedina galaksija

Dok istražujete Andromedu, neprijatelji saveznici i izbori koje napravite imat će značajan utjecaj na budućnost Heleusa i onih koji klaster nazivaju domom.

Andromeda inicijativa je izgrađena naporima hiljada koji su posvetili godine vremena i nebrojene resurse da bi došli do Andromedine galaksije. Ovo su ljudi, mjesta i organizacije koji čine misiju Pathfindera mogućom.

Heleusov grozd sadrži mnogo naseljivih svjetova i drugih zanimljivih tačaka koje Pathfinder može istražiti.

Smještena 25 miliona svjetlosnih godina od Mliječnog puta, galaksija Andromeda je najveća galaksija u lokalnoj Grupi. Također kategorizirana kao M31, Andromeda je spiralna galaksija od otprilike 220.000 svjetlosnih godina, koja sadrži otprilike 1 trilion zvijezda (u poređenju sa 300 milijardi Mliječnog puta). Jato Heleus je jato velikog prečnika zvijezda smješteno na vanjskom rubu galaksije.

O Mass Effect: Andromeda video igrici

Ova stranica je o Mass Effect: Andromeda Video igricu koju je razvio bioware http://www.bioware.com/ i objavio Electronic Arts https://www.ea.com/.

Mass Effect: Andromeda datum izdavanja za Sjevernu Ameriku je 21. marta 2017. a za Evropu 23. marta 2017. Igra će biti dostupna za PC Windows, PS4 i Xbox One hardver platforme.

Mass Effect: Andromeda je Akcija RPG, Otvoreni svijet, pucačina iz trećeg lica smještena u Sci-Fi postavku. ME Andromeda je četvrti dio serije Mass Effect, ali radnja ovog dijela nije direktno povezana sa radnjom prethodnih igara.

Dostupni načini igre: za jednog igrača i za više igrača sa jakim fokusom na igranje za jednog igrača.

Pratioci u Mass Effectu Andromeda

Sara Ryder ili Scott Ryder

Vi birate da li želite da igrate muški ili ženski lik, a drugi lik je vaš brat ili sestra u igrici.

Poručnica Cora Harper

Čovjek rođen u svemiru, biotički komandos, specijalista za operacije, omiljena puška za oružje.

Liam Costa

Zemljani rođeni čovjek, borac iz blizine, omiljeno overklokovano oružje sa dvostrukim omni oštricama.

Nakmor Drack

Krogan iz Tučanke, veteran ratnik, bliski borac, omiljeno oružje Ruzad sačmarica.

Peebee - Pelessaria B Sayle

Asari, Gunslinger, Biotic Destabilizer, Omiljeno oružje Sidewinder Outlaw Pištolj.

Vetra Nyx

Turian iz Palavena, Nosi jako poboljšani prilagođeni oklop, modificiranu Cyclone jurišnu pušku.

Jaal Ama Darav

Angara Resistance Fighter, njegovo omiljeno oružje je modificirana snajperska puška Kett.

MINIMALNI SISTEMSKI ZAHTJEVI

Intel Core i5 3570 ili AMD FX-6350

NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB

PREPORUČENI SISTEMSKI ZAHTJEVI

64-bitni Windows 7, Windows 8.1 i Windows 10

Intel Core i7-4790 ili AMD FX-8350

NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB

Najmanje 55 GB slobodnog prostora na HDD-u

Svi vaši komentari, prijedlozi i ispravci su dobrodošli. Vaše iskustvo pomaže drugim igračima. Pozivamo vas da dodate komentare, hvala.

Povezane publikacije