Horor je uvijek dobar. Recenzija igre "Daylight Closed House Day"

Daylight, koju ne treba brkati sa Dying Light, je nova horor igra iz Zombie Studiosa. Programeri nas još nisu zadovoljili remek-djelima, ali, ako ništa drugo, igra Saw bazirana na istoimenom filmu je njihovo djelo. I prije izlaska, projekt nam je privukao pažnju s tehničke strane: prvo, PS4 je ponosno uvršten među platforme na kojima još uvijek ima malo igara i svaki novi proizvod se cijeni; drugo, imamo debitantski projekat na motoru nove generacije - Unreal Engine 4! Generalno, programeri iz Zombie Studios-a ozbiljno su zaintrigirali čitavu gejming zajednicu. Da vidimo šta se desilo na kraju!


Radnja nigdje nije standardnija: glavna junakinja dolazi k sebi na vratima napuštene bolnice, naravno da se ničega ne sjeća, a od stvari joj je ostao samo pametni telefon nepoznate marke. Ne zna da slika duhove, kao u Fatalnom okviru, ali raduje mikroskopskom mapom na ekranu i, u najmanju ruku, osvetljava prostor ispred nosa! Tajanstveni glas iz telefona stvara atmosferu i pažljivo se krećemo hodnikom. Inače, ovi hodnici su nasumično generisani, kao što je to bilo u Diablu ili The Binding of Isaac, tako da ne postoje dva identična prolaza Dying Light! Štaviše, čak i isti igrač koji odluči ponovo zaigrati igru ​​će pronaći nešto novo za sebe, samo "set kocki" od kojih je mapa napravljena nije samo ograničen - on je smiješno mali! Na putu, junakinja susreće, na primjer, hodnik, hodnik sa ormarićem, hodnik sa natpisom na zidu, hodnik sa dvoja ili troja vrata, a svi ti hodnici izgledaju kao identična braća blizanci!


Međutim, postoji i raznolikost! Svaka priča ima jedna magična vrata i jednu pećinsko oslikanu sobu. U ovoj fazi morate prikupiti nekoliko bilješki s fragmentima zapleta, nakon čega će se u sobi pojaviti čarobni simbol s crtežima, to može biti plišani medvjedić, lutka ili makaze. Nakon toga, donosite predmet do vrata i prolaz u sljedeći odjel je otvoren! Igra se sastoji od nekoliko takvih epizoda u bolnici, jedne u kanalizaciji i posljednje u šumi.


Da bi bolnički hodnici barem nekoga uplašili, programeri su ih naselili divljim mačkama, mirno hrčući beskućnicima i bradatim kolačićima... šala! U stvari, naravno, tamo žive duhovi - klasične prozirne figure koje se prikradaju s leđa i govore "Bu".


Junakinja nema oružje, ali ima zelene hemiluminiscentne štapiće koji joj pomažu, kao dodatno svjetlo, i signalne baklje koje vraćaju duhove u zagrobni život! U drugom slučaju, možete jednostavno podići baklju iznad glave i hrabro trčati naprijed ne razmišljajući ni o čemu: učinak je čak i bolji od crkvene svijeće!


Prve minute utakmice djeluju zanimljivo, pa čak i zastrašujuće, ali ubrzo dolazi do razumijevanja da u igri nema ničega osim gomilanja hodnika. Pa, nudimo vam da ocijenite sliku Unreal Engine 4: motor je, naravno, nov, ali nije tako lako vidjeti sve njegove čari u takvoj tami.

Programeri u Zombie Studios daleko su od novopridošlica u ovoj industriji. Remek-djela nisu izašla ispod njihovog pera, ali ne preuzimaju iskustvo - studio je dvadeset godina razvio impresivan portfolio. kako god Kreatori su sa entuzijazmom predstavili mlade indie timove, obećali sve i mnogo: jezivu priču, strašna čudovišta i proceduralno generisane nivoe - uplašite se kada i koliko želite. Želim vjerovati takvim obećanjima, ali prethodno horor iskustvo ( i ) studio nije tako izvanredan. Ali možda su programeri naučili iz vlastitih grešaka?

zatvoren dan

Sarah se budi na prljavom podu psihijatrijske bolnice napuštene prije mnogo godina - naravno, potpuno nesvjesna kako je uopće završila ovdje. Pri ruci je samo mobilni telefon sa kojeg se čuje neki misteriozni glas koji kaže da treba da idemo dalje. Istina je naprijed. Vrata iza nje su čvrsto zaključana, a djevojka nema izbora - samo naprijed, samo naprijed.



Telefon ovde deluje kao baterijska lampa, au isto vreme i mini-mapa. Programeri su nagovijestili zanimljivije primjene, ali iz nekog razloga nisu počeli da ih implementiraju.

I igri bi se zamjerilo što je virila ideja iz i, ali i prije njih bilo je dovoljno strahota o trošnim zgradama i zaboravnim herojima. Osim toga, čak i s tako dobro utabane staze, možete skrenuti u gluhu gustiš i prikupiti nešto potpuno novo na starim idejama. Ono što su programeri općenito pokušali učiniti.

Pa, ako telefon nije dovoljan, možete koristiti hemijske izvore svetlosti rasute po nivou. Oni također ističu aktivne objekte.

Međutim, ne žure da nas iznenade nečim novim i šalju da istražujemo otrcane hodnike, kao da je sve u istom Outlastu. Međutim, na dnevnom svjetlu, hodnici se nasumično generiraju, što bi svako igranje trebalo učiniti jedinstvenim. Ali ova jedinstvenost je žrtvovana u detaljima – tamo gde je Outlast obezbedio prelepe, ručno uređene enterijere, Daylight ubacuje prazne kutije sa kutijama koje su tu i tamo razbacane i invalidska kolica prekrivena paučinom. Proceduralno generisanje nivoa podrazumeva višestruki prolaz, ali retko ko želi da razmišlja o takvoj lepoti iznova i iznova.

Bliže finalu i dalje smo pušteni na svjež zrak, međutim, ne zadugo. Ali tamo se atmosfera konačno zgusne, i općenito je mnogo ugodnije lutati.

Nešto na mjesečini

Ali još uvijek morate doći do finala, a to nije nimalo lak zadatak, uprkos činjenici da možete savladati igru ​​za samo nekoliko sati. I to nije zbog straha. Naprotiv, horor iz Daylight-a se pokazao vrlo osrednjim. Užasna škripa, šapat i predmeti koji se spontano uzdižu u zrak su tu, ali bez stvarne prijetnje, bez osjećaja opasnosti, sva ova šljokica prestaje plašiti za par minuta - samo uđite u mrak i uvjerite se da je prazan.

S vremena na vrijeme programeri pokušavaju uplašiti iznenadnim flešbekovima, ali oni izgledaju previše karikirano i plaše samo osobu koja je sjela da igra horor film po prvi put u životu.

Nakon nekog vremena, opasnost se ipak materijalizuje u obliku "strašnog" duha vještice, poput Slender, koji se pojavljuje iza heroininih leđa, a zatim pravo ispred njenih očiju. Po prvi put možete iskočiti od iznenađenja, ali tehnika odmah zastari, jer je opasnost, uglavnom, imaginarna. Ako oklevate, zaista možete otići na drugi svijet, ali spasiti se lako je kao granati kruške - upalite signalnu baklju, kojih je sumnjivo mnogo razbacano po bolnici, i vještica će vam izgorjeti pred očima. Ima dosta vremena za ovo - imaćete vremena i da popijete gutljaj čaja.

Pa, ako se ispostavi da su džepovi prazni, a baklje gotove, samo trči, makar i pravo kroz duha, samo da pobjegneš. I nema skrivača u duhu "Amnezije" - sam duh će zaostati za par sekundi.

Vještica najviše voli da joj se iznenada pojavi pred nosom. Ali ako je slika na telefonu počela da se mreška, a ispred nije bilo nikoga, budite sigurni da je zlikovac prikrao s leđa.

Misteriozne priče

Sa velikim plemenom "Slenders" Daylight ima zajedničko ne samo neprijateljski duh. Cijela igra je bazirana na mehanici poznatog indie horor filma. Naše glavno i glavno zanimanje je potraga za fotografijama, izvještajima, zaključcima i starim bilješkama. Sve je to neophodno da bismo se približili toj vrlo tajanstvenoj istini. Stoga na svakoj lokaciji prije svega idemo u potragu za komadićima papira - čak je i pult u kutu. Dok se ne postigne potrebna količina, nepoznata sila vas neće pustiti dalje - takav je arkadni horor.

A kada se džepovi do kraja popune otpadnim papirom, u određenoj prostoriji će se pojaviti ključ koji je oslikan tajanstvenim svjetlećim labirintima. S ovim ključem trebate otrčati do jedinih zaključanih vrata, označenih svjetlećim pentagramom radi jasnoće, i otići na sljedeću lokaciju da sve ponovite još jednom. A onda još i još, dok ne dođemo do raspleta. Svira jednako "zabavno" koliko i zvuči.

Međutim, note ovdje nisu nimalo „dekorativne“, već se kroz njih prenosi radnja. Tako učimo i o nehumanim eksperimentima, i o nestajanju osoblja, i o čudnim sjenama u kotlarnici, i o pokušajima obnove zgrade i općenito o svemu o čemu su ljudi navikli učiti u ovakvim igrama.

Dobro napisano, ponekad čak i jezivo i atmosfersko. Jedna zamka - uzevši još jednu belešku, ponekad tačno znate šta je sledeće napisano, već ste je pročitali. Mnogo puta i na mnogo mjesta. Ništa novo - samo isječak zapleta iz dobro poznatog horora: evo vam i, i, i, i još mnogo toga. Čak će i potpuno neočekivani kraj izazvati mnoga sjećanja na desetine horor filmova igranih i gledanih.

Sara cura. Budeći se unutar napuštene duševne bolnice prepune duhova, jezivih zvukova i ostalih atributa drugorazrednih "horor filmova", mlada dama počinje tražiti izlaz, osvjetljavajući svojim mobilnim telefonom put u neprolaznoj tami i istovremeno učeći zastrašujuće tajne oronule bolnice. Na ovome se, zapravo, priča završava. Nema razumljive naracije i režije Dnevno svjetlo ne, već je cijela priča predstavljena u obliku kratkih bilješki razbacanih po nivoima. Jao, ali u njima se ne može naći ništa osim pečata scenarija. Surovi eksperimenti, otkrića ludih ljudi... Jednom rečju, sve je kao i uvek. U takvom kontekstu, čak se i neočekivani završetak računa mnogo prije njegovog početka.

Ali scenario nikako nije glavni problem stvaranja. Zombie Studios. Za samo tri sata potrebno je da se završi Dnevno svjetlo, igra uspijeva biti toliko ludo zamorna i dosadna da nakon nje čak i skuplja zastavice u nekim Assassin's Creed izgleda kao zabavna zabava. Stvar je u tome da, oslanjajući se na nasumično generirani sadržaj (čitaj: kada ponovo prođete kroz lokaciju, bilješke se mogu pomjeriti u druge kutije), programeri nisu došli do apsolutno ničeg zanimljivog. U pravilu, da bi napredovala dalje na nivou, Sarah mora prikupiti određeni broj slova, što će vam omogućiti da odnesete ključ do susjednih vrata i (iznenađujuće iznenađenje!) otvorite ih. Zapravo, ne morate ništa drugo raditi u igri. Nema misterija, nema akcije. Sve što nam se nudi jeste da tužno osvetlimo tamne uglove baterijskom lampom i, glasno psujući, isečemo krugove po skučenim hodnicima, pokušavajući da odgonetnemo gde je generator slučajnih brojeva ovoga puta stavio prokletu „žvrljalu“. Ponekad, usput, programeri sebi dopuštaju da diverzificiraju akciju povlačenjem prekidača ili postavljanjem kutije pod noge kako bi se popeli na neku visoku točku (potonje izgleda posebno idiotski na pozadini činjenice da junakinja ne zna kako uopće skakati).

Nepotrebno je reći da i pored neugodne atmosfere koja se ovdje stvara uglavnom zbog divnog zvuka, straha nema u Dnevno svjetločak i ne miriše: duhovi koji love Saru ne predstavljaju stvarnu prijetnju, a beskrajno trčanje po istim mračnim hodnicima toliko razbjesni da ponekad čak zaboravite da zadrhtite od neočekivane pojave duha. Unreal Engine 4 također ne grije dušu: iako je slika ugodna, slijedeća generacija nije ovdje provela noć, a dizajn lokacija je toliko jadan da se nehotice sjetite prve F.E.A.R. sa plavim čekićem koji se pojavljuje nekoliko puta u svakoj misiji.

***

Rezultat je prilično tužan: kao igra, Dnevno svjetlo ne mogu ponuditi ništa razumno. Nema zanimljivih zagonetki niti fascinantne priče. To je previše ružno za tehnički demo novog motora, a previše smiješno za horor film. Preporučujemo izbjegavanje.

Prva tehnološka igra nestvarni motor 4 malo je vjerovatno da će impresionirati igrača nevjerovatnom ljepotom okolnog svijeta ili super realističnim fizičkim modelom. Što se grafike tiče, prilično je inferioran u odnosu na projekte od prije pet godina na ranijim verzijama popularnog motora, ali dobro igra na modernom polju novovalnih horor avantura.

Samoidentifikacija heroine po imenu Sarah odvija se kroz lavirint sumornih nivoa sa razbacanim tekstovima slučajnih saputnika zaboravljene istorije. Sakupljanje pet bilješki garantira vam da ćete pronaći ključnu stvar od jedne od mrtvih vještica, koja razbija magični pečat i otvara put novim rukopisima i lavirintima s vrata. Dosadna ideja o pronalaženju pet stavki za aktiviranje šeste i prelazak na novu fazu je podržana nasumično generiranim nivoima i već spomenutom atmosferom opresivne usamljenosti. Kreatori Dnevno svjetlo oni vešto plaše, okružujući igrača neprijateljskom tamom i sve manjim obručem straha. I iako mrtve vještice ne izgledaju strašno i isto, njihova iznenadna pojava i poltergeist koji bjesni naizmjenično vas natjeraju da nervozno vrisnete više puta. A kada se grčite od zla koje se približava, morate samo panično stisnuti kontrolor, pokušavajući zapaliti spasonosnu vatru kako biste uplašili podle stanovnike sjena. Upravo u takvim trenucima puni potencijal Dnevno svjetlo otkriva se maksimalno, dajući igraču potrebnu dozu adrenalina i nivelisanje negativnih utisaka o slanoj priči, krivudavim labirintima nivoa, grafici smeća i istovrsnom prikupljanju predmeta.

Radi osjećaja nadolazeće opasnosti, opresivnog straha od nepoznatog i očekivanja iznenadne agresije, vrijedi se igrati Dnevno svjetlo. Ova igra je zaista zastrašujuća, čak i ako ste uhvaćeni u jeftinim trikovima i cinično izmanipulisani maštom. Glavna stvar je konačni učinak, iako je on, kao i svaki lijek, dovoljan u umjerenim količinama.

Igra je završena PS4.

Povezane publikacije