Uncharted 4 platforma za kraj lopova.

Ja sam Čovek sreće i moram tražiti svoju sreću
-Henry Avery, 1694

Sa ovom frazom počinje novi dio Uncharted. Prvo što ćete vidjeti nakon ove fraze je volan malog čamca, da biste ubrzali, pritisnite . Vaš zadatak je doplivati ​​do ostrva. Za razgledavanje koristite , pritiskom na štapić vratit će se kamera u prvobitni položaj. Usmjerite čamac prema otoku i plivajte prema njemu. Ako vas progonitelji ometaju, samo ih gurnite bokom vašeg čamca. Ali kada vas sustigne veliki brod, onda ćete početi da imate problema, još uvek morate da se branite od malih čamaca, a sada i od napuštenih mina. Bez obzira koliko dobro izmičete, jedna od mina će vas zakačiti i Drake pada u okean. Za plutanje, držite , kada izronite, čamac će ploviti pravo na vas, pritisnite da zaronite i izbjegnete sudar. Vratite se u čamac, morat ćete ga braniti do Sam popravlja motor. Držite za nišan, pritisnite za pucanje. Nekoliko hitaca cijevi i svi vaši neprijatelji će biti ubijeni. Za ponovno punjenje pritisnite . Nakon što popravite motor, sjednite za volan i plivajte do otoka. Ali odmah iza stijene, veliki brod će se srušiti na vas i prizor će vas odvesti u prošlost.

Nakon što pogledate scenu, popnite se kroz prozor na krov. Nakon što prošetate malo po krovu, skrenite desno i popnite se na zid. Nakon toga spustite se niz klizavi krov i popnite se na prozor s vaše desne strane. Nakon otvaranja vrata idite dalje hodnikom i pritisnite uza zid, ostanite u zaklonu da vas ne primete. Kada Sveštenik odlazi, prati časnu sestru u sobu, sakri se iza šanka i čekaj pravi trenutak da se popneš kroz sledeći prozor.

Kad izađete, trčite do Sama. Ujedinili ste se sa svojim bratom, slijedite ga. On će vam pomoći da se popnete na visoke zidove. Da zgrabite uže, pritisnite , a zatim držite i pomaknite se da se popne gore. Trčite za Semom do tornja sa satom, trčite i skočite prema njemu, on će vas uhvatiti i možete krenuti dalje. Nakon što izađete iz skloništa, morate samo pogledati scenu i poglavlje će se tu završiti.

2. Pakleno mjesto

Scena se seli u zatvor u Panami, gdje je Drake dogovorio obračun s lokalnim nasilnikom - Gustavo. Ovo je vrsta treninga bliske borbe. - udari, - iskoči iz stiska i - izbjegne udarac. Nakon što pobijedite neprijatelja, bit ćete stavljeni u samicu.

Nakon cut-scene, trebate pratiti stražara duž hodnika, dobićete batine zbog odlaganja ili odlaska. Čuvar će vas odvesti u napušteni dio zatvora, gdje bi trebalo da se čuvaju blago. Henry Avery. Nakon razgovora sa čuvarom, skočite dole i klizite uz cestu, pazite, ovdje možete pasti. Penjući se uz zid, naći ćete mjesto sa alatima, ovdje u stolu trebate uzeti mačju udicu, a zatim premjestiti kutiju na zid i popeti se. U suvom bunaru možete pronaći prvo blago.

Upotrijebite udicu i skočite na drugu stranu, nakon čega ćete se morati popeti na stari zatvorski toranj.

U tome nema ništa teško, samo se popnite na izbočine, a zatim se popnite na prozor. Na stolu možete zabilježiti, a odmah iza sebe možete koristiti kuku za hvatanje da razbijete daske. Sada možete izaći kroz prozor i penjati se dalje. Penjući se, naći ćete se u odaji Opekline gde te čeka misterija horoskopski znakovi. Idite do stupca u kojem je prikazano sunce, zatim pogledajte bilješku, okrenite je i preklopite. Dobićete rimske brojeve: X(10) i II(2) trebate pritisnuti ploču sa rimski brojXII (12).

Uzevši krst iz skrovišta, izađite kroz vrata i spustite se niz konopac. Nakon toga izađite iz napuštene kule i vratite se do straže. Nakon duge scene, moraćete da se borite Gustavo i njegovi pomoćnici, oni će vam pomoći u tome Sam i Wraith. Nakon što pobijedite neprijatelje, bit ćete odvedeni u nadglednikov ured, odakle ćete pobjeći. Brzo trči za Samom, pokušaj da ga pratiš. Nakon što izađete kroz prozor, trčite za svojim saveznicima. Bijeg neće biti u potpunosti uspješan, ali Drake će i dalje biti slobodan, a poglavlje će se završiti.

3. Slučaj u Maleziji

Do sada su sećanja završila i sada ste već na dnu okeana, gde Nathan Drake radi svoju uobičajenu stvar - vadi potopljeni kamion.

Plivajte pravo, kada vidite pećinu, plivajte u nju i tamo pronađite dio vagona. Zatim plivajte duž olupine do samog tereta. Istražite prikolicu, plivajte oko nje i otvorite vrata. Doplivajte do kutija i ispostavilo se da nedostaju još dvije. Morate pronaći dvije nedostajuće kutije. Prvu ćete naći na izlazu iz prikolice, ne možete je odmah uzeti. Drugi sanduk se nalazi iza prikolice. Ovo mjesto je jasno vidljivo zbog velike količine otpada. Uzmi kutiju i pričvrsti je na ostale. Nakon toga, sajle će vam biti odbačene, vezati ih oko točkova prikolice i učvrstiti. Kada se prikolica malo podigne, zaronite iza prvog sanduka i pričvrstite ga za ostale. Podignite se na zemlju uz pomoć spuštenih sajli.

Na brodu, razgovarajte sa posadom i Jameson. Nakon reznih scena, poglavlje će se završiti.

4. Običan život

Nakon napornog dana, Drake se nalazi kod kuće na tavanu, gdje se nalazi njegova kancelarija.

Nakon kratke scene, kontrola prelazi na vas, što znači da je vrijeme da istražite prostoriju. Ima puno uskršnjih jaja i referenci na prošle dijelove. Ovdje ćete pronaći: staru fotografiju iz Eldorada, statuu iz Shambhale, španski duplon i još mnogo toga. Pronaći ih neće biti teško. Na kraju potkrovlja naći ćete futrolu koja sadrži igračka pištolj. Uzmite ga i pucajte na sve mete koje su obješene iznad. Kada pogodite sve, dobit ćete trofej: " Barut u bocama baruta».

Nakon završetka prepucavanja, bićete pozvani na večeru. Spustite se stepenicama do kuće, ovdje se također ima šta vidjeti, ne propustite priliku i dobro pregledajte kuću prije odlaska u kuhinju.

U kuhinji uzmi hranu blizu štednjaka i odnesi je Eleni. Nakon toga će početi cut-scena, a u sredini ćete imati izbor u dijalogu. Izbori neće mnogo uticati ni na šta, pa odgovarajte po sopstvenom nahođenju. Pa, na kraju ove scene, morate se igrati Crash Bandicoot. Upravljanje tamo nije teško, a sama igra nije stari klasik. Nakon što završite igru ​​i pogledate još nekoliko scena, poglavlje će se završiti.

5. Hector Alcazar

Poglavlje govori o bratu glavnog junaka, Semu, i njegovom bekstvu iz zatvora. Ovdje ti, igrajući kao Sam, trebaš izaći iz Panamskog zatvora, u kojem je proveo dugih 15 godina. Vaš prijatelj Hektor je organizovao bekstvo, trčite za njim po hodniku zatvora.

Dobit ćete pištolj i nakon toga će početi pucnjava. Iako imate oružje u rukama, ne možete ga koristiti ako mislite da je pogrešno, osim toga, Hektor ima dobro naoružane saučesnike, oni će vas izvući iz zatvora. Pokušajte da se ne izlažete otvorenoj vatri, stražari su naoružani MP34a- Prilično moćna jurišna puška. Dakle, vaš zadatak je proći kroz zatvorske čuvare i držati korak s Hectorom. Kada trčite uskim stazama, ne gubite budnost, stražari ili zatvorenici nas mogu napasti iza ugla.

Izašavši u dvorište zatvora, idete pravo do mitraljeskog gnijezda. Sakrij se iza zaklona i pucaj nazad od neprijatelja i nastavi dalje. Kada je puškomitraljez uništen, trčite za svojim saučesnicima do izlaza, nakon cut-scene poglavlje će se završiti.

6. Ko je nekada bio lopov...

Nathanove avanture će ga odvesti Rossijevo imanje- gdje se odvija nelegalna aukcija. Nakon razgovora sa Samom, idite s njim do mosta. Koristeći udicu, preletite do ivice stijene. Spusti se malo, sačekaj da ti Sam baci konopac i penji se za njim. Kad ste u vrtu, idite do kuće koja se nalazi na kraju vrta. Na donjem spratu kuće, zakačite se za gredu, spustite se i skočite na luk ispod vas. Popnite se na drugi luk i skočite s njega na zid. Na lijevoj strani možete preuzeti. Nakon penjanja popnite se još više uz pomoć užeta. Sastanak sa Sally, počet će scena, nakon što se završi, slijedite ga do podruma vile. Tamo će vrata biti zaključana, ali ključ se može dobiti od konobara koji je odatle izašao. Da biste ukrali ključ, pratite konobara, a kada stane, fokusirajte se na džep.

Nakon što ste ukrali propusnicu, idite do vrata i otvorite ih. Nakon što pogledate scenu, naći ćete se u podrumu, slijedite Sama do vinskog podruma. Da biste ušli u ventilaciju, morate pomjeriti velike crvene bačve. Povucite prvu cijev nazad dok se ne zaustavi. Zaobiđite ovo bure s lijeve strane i idite do sljedećeg bureta, morate i njega gurnuti i također zaobići lijevo. Da biste ušli u ventilaciju, pomaknite još jednu bačvu do nje. Puzite kroz ventilaciju do dvorišta vile. Evo, stavi Sema na merdevine, a onda se popni sam. Nakon što trčite duž balkona, skočite dolje i idite na drugo stepenište. Nakon cut-scene, rastaćete se sa svojim bratom i nastaviti dalje sami.

Popnite se stepenicama do vrha, odmah skrenite lijevo i popnite se do sjenice koja stoji u centru dvorišta. Skočite sa njega u drugu zgradu, a zatim se popnite gore. Nakon što se popnete kroz prozor, puzite uz rešetku do drugog kraja sobe i skočite dolje. Da biste otvorili vrata prekidača noža, morate pronaći polugu, nalazi se u bijeloj kutiji nasuprot zaključanih vrata.

Nakon gašenja svjetla, počet će cut-scena nakon koje će se poglavlje završiti.

7. Prekinite vezu

Krađa je bila uspješna, ali sada stražari jure posvuda tražeći vas. Trčite preko krova i skočite na platformu, u tom trenutku će vam biti rečeno o lokalnom stealth sistemu. Trčite dalje na krov, ali budite oprezni, morate izbjeći da vas stražari uoče. Najbolje je držati se lijeve strane, straže praktički nema i tu ne svijetle lampioni drugih. Kada dođete do mjesta gdje je visoka trava, sakrijte se u njega i neutralizirajte dva čuvara.

Zatim trčite uz stepenice i ponovo se popnite na krov, ovdje se popnite na prozor s vaše lijeve strane. Unutra ćete imati kratku borbu Nadine Ross Ne plaši se da se boriš sa njom. U svakom slučaju, naći ćete se na ulici, preskočiti grede na krov. Onda trči do okruglog željeznog znaka, ovdje će ti Sam donijeti oružje. Nakon što se obračunaju s neprijateljima, doći će im pojačanje, ali vas neće primijetiti, pa je bolje djelovati tajno. Pokušajte izbjeći otkrivanje, ima puno neprijatelja, a imate malo municije. Još jednom se krijući u visokoj travi, obračunajte sa svim čuvarima. Nakon toga trčite po krovovima do sjenice, u čijem se središtu nalazi statua pauna. Ovdje se morate popeti na sjenicu, to će pomoći kutiji, koju treba premjestiti u zgradu. Ali čim ga dodirnete pojavit će se stražari, vrlo ih je lako ispraviti kradom, ali ne gubite iz vida čuvara koji je na vrhu, on vas može otkriti. Nakon što ste se pozabavili njima, kutija vam više neće biti potrebna. Idite tamo odakle su došli stražari, popnite se na krov zgrade, uhvatite se za sajlu i siđite dolje. Naći ćete se u velikoj dvorani gdje je Sam bio okružen. Ne sjedite dugo u jednom zaklonu, oni imaju tendenciju da se sruše, češće se kreću i zalaze u leđa protivnika. Nakon što ste se obračunali sa stražarima, istrčite na ulicu. Sakrijte se iza statua, nakon što ubijete nekoliko neprijatelja, trčite do izlaza. Sally će te pokupiti tamo i poglavlje će se završiti.

8. Grobnica Henrya Averyja

Ovaj put ćete se naći u blizini stare škotske katedrale. Zajedno sa Semom idite prema katedrali, da se spustite sa litice, vežite konopac za drvo, s vaše je desne strane (trebaćete da se spustite do njega). Ispod ćete pronaći sanduke opreme i njihove neljubazne vlasnike. Nakon što ste se obračunali s plaćenicima, idite gore do starih ruševina. Da biste išli dalje, morate otvoriti vrata, za to uzmite dinamit ispred njega i bacite ga na vrata. Unutra se možete popeti na krov, ali prvo morate pronaći sanduk. Nalazi se u ruševinama, u blizini. Vrata će ometati guranje, raznijeti ih dinamitom, a zatim otkotrljati kutiju na pravo mjesto. Nažalost, eksplozije su privukle pažnju plaćenika, sakriju se u travu i čekaju da odu ili ih jednostavno ubiju. Nakon što se pozabavite njima, popnite se gore. Ovdje koristite udicu i skočite na stijenu. Popnite se na sam vrh litice do stepenica koristeći kuku za hvatanje. Nakon što stavite Sama na stepenice, idite na platformu kako bi vam on pomogao da se popnete. Skliznite dole i skočite na kamen, spustite se malo i skočite na usamljenog plaćenika.

Potajno se obračuna sa dvojicom svojih drugova, uz pomoć Sama. U ruševinama je čitava gomila plaćenika, pa je bolje djelovati prikriveno. Prvo uzmite visoku tačku i pregledajte područje. Ako vas ipak otkriju, sakrijte se iza zaklona i pucajte nazad. Nakon što pobijedite neprijatelje, prođite kroz ruševine i skočite na stijenu. Zatim zamahnite na užetu i skočite na drugu stijenu, skliznite odatle. Ovdje će biti tri čuvara, pričekajte da završe s razgovorom i tiho ih eliminirajte. Nakon toga, popnite se uz ruinirane stubove iznad, a zatim skliznite do suprotne stijene.

Uradite to nekoliko puta dok ne dođete do vrata. Iza njih će se nalaziti groblje na kojem morate pronaći grob. Grob koji vam je potreban je na kraju groblja.

Siđite u kriptu i idite do statua raspeća, obiđite ih i zapalite svijeću. Onda se vrati njima i Pravilno namjestite svjetlo na vratima.

Pronalaženje drugog traga Avery, izlazi iz kripte. Groblje već češljaju neprijatelji, obračunajte se s njima i idite do vrata odakle su došli plaćenici. Ubijanje nije obavezno, držeći se visoke trave, lako možete proći pored njih neopaženo. Spustite se dolje i zaobiđite uz liticu. Trči dalje za Samom i pomozi mu da se popne uz merdevine. Nakon što posadite brata, upotrijebite udicu i sami se popnite na vrh. Nakon penjanja, ponovo zavežite konopac u istu gredu i skočite dole. Nakon zamaha, uhvatite se za izbočine u stijeni. Popnite se na njih, a zatim skočite na drvenu gredu, ljuljajući se i skočite dolje. Pažljivo skliznite na lijevu stranu i zakačite za gredu. Penjući se više, zakačite udicu i preletite drveni mehanizam. Sklizni dole i popni se do svog brata. Nakon penjanja na stijenu idite u pećinu.

Trčite duboko u pećinu, prolazeći kroz vrata do poglavlja da završite.

9. Samo dostojan

Nakon što unesete u dnevnik, prođite kroz stari drveni most. Krenite duboko u pećinu. Naići ćete na slagalicu s kantom, prvo idite do vrata i izvucite kostur iz rupe. Nakon toga uzmite kantu i napunite je vodom, a zatim je stavite na svoje mjesto. Sada morate postaviti krstove u pravi položaj.

Da biste to učinili, okrenite ručne kotače sljedećim redoslijedom: 2. kotač - jednom ulijevo; 3 volan - jednom lijevo; 2 volan - jednom lijevo; 3 kotača - jednom udesno.

Nakon što riješite zagonetku, otvorite vrata i nastavite dalje. Pomozi Samu da se popne gore, on će ti baciti kutiju, premjestiti je i razumjeti gore. Pratite Sama u malu pećinu, nakon što je prođete ući ćete u katakombe. Popnite se na zid i prisluškujte razgovor Nadine i Wraith. Idite dalje, evo idite do litice i zakačite se za gredu. Skočite dole, a zatim skočite na izbočine, popnite se na njih. Ovdje trebate gurnuti kutiju i popeti se na vrh sa Samom. Idite do uništenog mosta, zakačite kutiju desno od nje i pređite na drugu stranu. Pomaknite ovu kutiju dalje, uhvatite se za nju kukom i preskočite zid i drugi dio mosta. Idite na sklopljeni mehanizam sljedećeg testa. Spustite se do ogromne grede, popnite se na nju i sačekajte Sama. Kad podrigne na nju, potrči i skoči na zid. Sada zaobiđite liticu i spustite kutiju na gredu tako da se i Sam popne.

Otvorite vrata, ovdje će početi cut-scena, nakon čega će sve početi da se ruši i bit ćete okruženi neprijateljima. Krećite se duž kolona do vrha, usput pucajte od neprijatelja. Penjući se na sam vrh, spustite se do vode. Ovo poglavlje se završava.

10. Dvanaest kula

Uhvaćen na Madagaskar, gdje je Drakea predvodila potraga za blagom, vozite do drvenog mosta - pravo je uz cestu bez skretanja.

Ova lokacija ima otvoren pogled, ima mnogo zanimljivih mjesta. U ruševinama, bunarima, pećinama - možete pronaći blago ili bilješke. Ne propustite priliku i dobro istražite lokaciju.



Vozite dalje cestom, kada nađete tragove guma, vozite ravno po njima do ruševina kule. Za vožnju po mutnom i klizavom putu pokušajte se voziti po kamenju, a ako ga nema, koristite uže. U srušenom, obratite pažnju na simbol na podu. Nakon pregleda ruševina, koristite vitlo i vozite se na planinu. Odavde će toranj koji vam treba biti jasno vidljiv:

Ali na putu do njega, naići ćete na plaćenike koji su se nastanili u ruševinama kule. Nemoguće je proći, oni čuvaju jedini most preko kojeg se može preći. Nakon što ste očistili ruševine, vozite preko mosta, ali on će se nažalost raspasti, a vi ćete pasti. Omotajte vitlo oko nosača mosta, uništite ih i odvezite ga. Zatim idite do visoke kule. Nakon što ga pregledate, vozite dalje cestom, naići ćete na ruševine sa pokretnim mostom. Da spustite most, popnite se na toranj gdje se vidi sajla, gurnite kutiju odatle.

Kada ste na drugoj strani, spustite most pomoću volana. Čim ga počnete spuštati, pojavit će se plaćenici. Nakon što se suočite s njima, spustite most i idite do tornja blizu vulkana. U toranj ne možete ući kroz glavni ulaz, ali možete razbiti vrata s lijeve strane. Unutra pomaknite ormarić kroz koji prodiru sunčevi zraci. Uzmite bure baruta i dižite ga u zrak blizu uništenog zida. Trčite za Samom i razgledajte mapu, na ovom će se vaš odred razdvojiti i poglavlje će doći kraju.

11. Skriveno na vidiku

Drake i Sully su došli u centar grada tražeći Ejverino blago.

Prođite kroz pijacu za Sally, on će vas odvesti do tornja.

Obavezno zgrabite jabuku i igrajte se sa lemurom!

Popevši se na toranj, morate odlučiti slagalica sa zvončićima.

Morate se popeti uz izbočine i sat i zazvoniti u zvona ispravnim redoslijedom. Prvo u znaku škorpije, zatim Vodolije, lava i bika. Nakon toga se popnite još više do prozora kroz koji možete izaći, ali prije toga okrenite kazaljku na satu u tornju - samo skočite na njega. Sada možete izaći kroz prozor i popeti se do posljednjeg zvona, koje se nalazi na vrhu same kule. Nakon poziva, pažljivo siđite i uđite u otvoreni prolaz. Silazeći niz stepenice i otvarajući vrata, naći ćete se u sobi sa piratske slagalice (zagonetka sa gusarskim znacima). Morate pravilno uskladiti znakove (spojiti sazviježđa) i istražiti sobe, dakle nekoliko puta.

Ispravne kombinacije:




Nakon što riješite zagonetku, izađite napolje. Plaćenici će vas napasti pravo na pijaci, ubijanje njih neće biti problem, ali će vam oklopni transporter sa mitraljezom na kojem su stigli jako smetati. Nemojte ni pokušavati da ga dignete u vazduh, nakon što pobijete sve plaćenike, trčite u zgradu, a zatim na krov i u svoj auto. Vozite uskim ulicama i pokušajte se otrgnuti od potjere. Nakon što uspješno pobjegnete od potjere, idite do tornja gdje vas čeka Sam. Potrebna mu je vaša pomoć, pratite ga i pomozite mu da se otrgne od potjere. Udruživši se sa svojim bratom, ubijte sve progonitelje. Nakon cut-scene, poglavlje će se završiti.

12. Na moru

Nakon scene, Sally odlučuje napustiti ekspediciju, tako da će samo Nate i Sam otići do gusarskog hulka. Kad ste na brodu, idite na ostrvo na koje Sam pokazuje (potreban vam je kostur na kojem se nalazi toranj).

Nakon pregleda ostrva, popnite se na karaulu., tamo ćete naći iglu kompasa na zidu.

Nakon cut-scene, ista strelica će se pojaviti na ostrvu, pratite ostale strelice da pronađete pećinu koja će vas odvesti do hrama.
Potrebna pećina:

Kada uđete u pećinu, popnite se uz ivice gore, tako da ćete se naći u blizini srušenog hrama. Ulaz će biti blokiran ruševinama, tako da ćete morati pronaći rješenje - samo skrenite lijevo od glavnog ulaza. Popnite se uz stijenu i prijeđite gredu, stavite Sama na ljestve od užeta. Sada trebate pričekati dok ne pronađe način da vas podigne, ali da uštedite vrijeme, popnite se na slomljeni most i skočite do obližnje stijene, a zatim pomoću grede skočite do svog brata. Nakon toga idite do drveta i zakačite se za njega, skočite sa litice i skočite na susjednu stijenu s kukom. Nakon što se popnete na vrh litice, zakačite se za kuku i popnite se na toranj.

Nakon što pregledate kulu, popnite se na nju i pomoću kuke preletite do platforme. Skočite i klizite dolje, a zatim se spustite do samog dna koristeći uže. Idite do prolaza gdje stoji statua, ovdje stanite na ploču na kojoj je prikazan gusarski znak. Nakon toga, pomozi Samu da podigne vrata. Naći ćete se u prostoriji u čijem centru se nalazi volan, ovdje trebate koristiti volan - pravilno pozicionirajte sfere.

With prvi red Neće biti poteškoća, samo okrenite sfere na desnu stranu tako da njihovi simboli odgovaraju onima na svjetlu.
U sekunda, postavite kuglu koju želite da rotirate tako da se rotira samo jedna. Nakon što ste postavili ispravan položaj, učinite isto s drugim, a zatim ih pomaknite do svjetla.
Treći, je najproblematičniji. Ovdje morate postaviti sfere s marginom tako da dođu u željeni položaj tokom rotacije. Ispravite lijevo, a zatim pređite na drugi.
Nakon što riješite zagonetku, povucite ručicu. Nakon toga, spustite se u svoj čamac i plivajte do spomenika Averyju. Popnite se na kamenog gusara i pogledajte kroz špijun. Nakon cut-scene, poglavlje će se završiti.

13. U pat poziciji

Nakon što je doživio brodolom, Nate je izbačen na obalu i ostavljen sam. Prije svega treba sačekati oluju, pa tek onda krenuti u potragu za bratom.

Prošećite obalom, popnite se na stijenu i nastavite u istom smjeru. Pregledajte sanduk sa zalihama, a zatim se popnite nazad na stijenu i popnite se više. Nakon scene, Nate će se oporaviti i moći će se kretati brže. Morate se popeti na jezivu planinu koja se može vidjeti izdaleka. Da biste to učinili, samo skočite preko stijena udicom. Došavši do planine sa vodopadom, uđite u pećinu i prođite kroz niski prolaz. Kada ste u džungli, popnite se na planinu na kojoj teži kostur. Penjanje na stijenu, obavezno uzeti rock hook, sa njim se možete penjati na porozne površine. Penjući se na vrh i preskačući drugu stijenu, naići ćete na patrolu plaćenika, neće ih biti teško ubiti tajno - mudro koristite izbočine i šikare.

Nakon što ste se obračunali s plaćenicima, popnite se na visoku stijenu za koju je možete zakačiti i preletite do platforme. Nakon što prođete gustiš, popnite se uz ivice - ovdje ćete pronaći Sama. Zajedno, braća će pronaći gusarski znak - to je siguran znak da su na pravom putu.

Trčite za Samom i prođite kroz razrušene kuće, iza kojih će biti sablasni gusarski grad - Libertaria.

14. Upoznajmo se u raju

Kada ste u napuštenom gradu, razgledajte najbliže kuće - napušteni grad krije mnoge tajne, ne propustite priliku da ga bolje istražite.

Vi, pak, treba da idete niz ulicu, sa leve strane nailazi se na procep kroz koji se vidi prolaz ka drugom delu grada. Da biste išli dalje treba zaobići ovu zgradu sa leve strane, tu se ide u drugu ulicu u čijem centru se nalazi spomenik Kapetanu Averyju. Lijevo od ovog spomenika je ulaz u porušenu kuću. Spustite se na donji sprat kuće i popnite se preko ormara, a zatim se zavucite ispod drvenog poda.

Kada uđete u gusarsko skrovište, pažljivo ga pregledajte, a zatim se popnite stepenicama. Naći ćete se u dozvoljenoj katedrali, ovdje ne možete ići gore, ostaje samo put dolje. Zakačite se za gredu i polako se spuštajte, ispod ćete naći još jednu koloniju, ali plaćenici su bili ovdje ranije. Bolje je boriti se u tajnosti, ovdje ima puno guštara, ali ima puno plaćenika. Prije ili kasnije će vas pronaći, pa prvo pokušajte zauzeti točku i obračunati se sa snajperistima i nasilnicima (mogu ih ubiti kradomice).

U blizini položaja snajperista biće prolaz kroz porušenu kuću. Skočite do druge kuće, a zatim preko greda do zida. Nakon što se popnete preko zida, ponovo ćete izaći u patrolu, ali ih je lako zaobići - koristite udicu da zaobiđete protivnike. U najdaljoj kući odvezite Sama i sami se popnite. Zatim hodajte po tankim drvenim komadima koji se protežu duž zidova. Nakon što se popnete na krov tornja, pomoću kuke za hvatanje preletite na suprotnu stranu. Popnite se u zgradu kroz prozor i odletite na drugu stranu s kukom. Kada uđete u ogromnu zgradu, lijevo će biti prolaz - prođite kroz njega. Nakon što napustite trg, idite do druge zgrade i povucite polugu, iza otvorenih vrata će se nalaziti riznica.

15. Lopovi Libertalije

Riznica gusara se pokazala kao prazna, ali to nije razlog za odustajanje. Nakon razgovora sa svojim bratom, pregledajte uništenu riznicu u potrazi za raznim tragovima. Nakon što je pregledao kutije i škrinje, Sam će pronaći pravi trag - možda se riznica nalazi na drugoj strani ostrva. Dakle, prva stvar koju trebate pogledati okolo - toranj koji se nalazi u blizini će učiniti. Idi zajedno sa svojim bratom i pomozi mu da pomeri kabinet, iza njega je poluga koja podiže luster. Zakačite luster i skočite na lanac, a sa njega na slike.

Nakon što se popnete preko zida, popnite se na toranj uz izbočine. Pregledavši okolinu, spustite se, ali budite oprezni, plaćenici su vas opkolili i pucaju iz bacača granata. Spustite se do Sama i trčite dolje s njim, kada će kula pasti zakačiti se na ruševine i brzo se popeti gore. Trči za Semom duž tornja koji se ruši, bez zaustavljanja, trči do vrata i razbij ih. Nakon eksplozije, skliznite dole i popnite se na dozvoljenu zgradu kroz prozor. Ovdje ćete se opet morati boriti Nadine, ali ovaj put će ti Sam pomoći.

Napadni je samo sa svojim bratom i brzo se udalji od njenih stiska. Tokom borbe, Nathan će izletjeti kroz prozor, a vi ćete se morati popeti na krov zgrade. Nakon što pobijedite Nadine, samo trebate pogledati scenu i ovo će se poglavlje završiti.

16. Braća Drake

Događaji iz igre odvest će vas u djetinjstvo Drakesa, ovo poglavlje je direktan nastavak prvog.

Kada uđete u dvorište velike vile, obiđite kuću s lijeve strane. Sam će pokazati na otvoren prozor, kroz njega se popeti u kuću. U kući morate pronaći stvari koje su pripadale Nathanovoj i Samovoj majci. Tavani će biti prazni, pa siđite do kuće. Usput možete istraživati ​​bijele kutije koje vam svijetle - u njima možete pronaći razne bilješke koje govore o vlasnicima ovog imanja. Idite hodnikom drugog sprata i spustite se na prvi. Ovdje se morate popeti u ventilaciju da biste ušli u zatvorene prostorije. Slijedite svog brata i pomozite mu da pomjeri ormar, sada se popnite u ventilaciju. Kada uđete u sobu na drugom stolu možete pronaći ključ sa vrata, sa njim možete izaći iz ove sobe i otvoriti sledeću. Nakon pregleda druge sobe, naći ćete potrebne stvari, ali se ispostavilo da kuća nije prazna.

Nakon razgovora sa gazdaricom kuće, trči za Samom. Dvorište je puno policije, trči za bratom, ali ne padaj u ruke policiji. Otrgnuvši se potjeri, poglavlje se završava.

17. U tuzi i radosti

Nakon razgovora s Elenom, idite preko rijeke i popnite se stepenicama. Trčite dalje, nakon što vidite stari lift, prođite kroz korijen drveta i idite do njega.

Kad ste u liftu, popnite se na izbočine lijevo. Nakon što preskočite grede, naići ćete na dva plaćenika, obračunati se s njima i skočiti do Elene. Nasuprot drvene konstrukcije, popnite se na izbočine iznad i skočite u lišće u blizini vodopada. Ići ćete pravo do plaćeničke patrole, koja je pronašla vaš auto i sada češlja područje. Opasnost predstavljaju: snajperist koji sjedi na krovu zgrade i mitraljezac koji je u blizini automobila. U ovom području ima puno grmlja, pa pokušajte ne primijetiti obične patrole, a onda se pozabavite snajperisticom i mitraljezom.

Nakon što očistite područje, uđite u svoj SUV i vozite se uz rijeku do vodopada kroz prolaz. Vozite ravno cestom i idite do porušenog mosta. Vozite se dolinom vodopada, u malu pećinu iza koje se nalazi još jedan lift.

Da biste ga pokrenuli potrebno je da uradite sledeće:

  1. Pregledajte gredu - vežite vitlo za nju (opcionalno)
  2. Zamotajte dvije grede vitlom i odmaknite se tako da ih Elena uništi.
  3. Aktivirajte kotač - idite gore i prođite kroz zgradu, a zatim pomjerite mehanizam duž grede i na označeno mjesto.

Uzdižući se liftom, morat ćete zaštititi Elenu i obraniti se od neprijatelja. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, trčite do mjesta gdje se pokazao lift s automobilom. Uđite u auto i vozite dalje niz cestu. Kada ste u rijeci sa jakom strujom, upravljajte automobilom tako da prođete dalje. Dolazeći do kapija brane, podignite ih uz pomoć točka koji se nalazi sa desne strane. Iza brane morate preskočiti uništeni most, ali za to morate pravilno ubrzati. Vozite se dalje do lifta, nećete se morati petljati s njim.

Samo dovezite do njega i podignite zatvarač. Podignuvši se, idite putem do mosta preko velike rijeke. Kada dođete do sredine mosta, on će se srušiti, a vaš auto će odneti rijekom. Pokušajte usmjeriti auto na vodopad, uhvatiti se za drvo i skočiti prema Eleni. Prođite kroz pećinu i idite do mosta koji se srušio. U ovom trenutku počinje novo poglavlje.

18. Novi Devon

Popnite se na stubove i skočite preko ćelija do zida, a zatim se popnite uzdužnim izbočinama na njega. Nakon cut-scene, skočite u vodu, vaš zadatak je doći do Averyne palače. Sve što trebate je hodati po krovovima porušenih kuća. Nakon što prođete kroz nekoliko kuća, naići ćete na patrolu plaćenika, lako ćete se nositi s njima ako ubijate neprijatelje tajno, osim toga, teren je pogodan za to. Nakon što očistite područje (ili prođete nezapaženo) s lijeve strane u stijeni ćete pronaći pećinu, prođite kroz nju. Odmah iza nje već se jasno vidi palata, a pored nje su automobili Nadinovih ljudi. Zaobiđite stijenu, blizu vodopada je kutija - spustite je dolje, pa je mačkom izvucite iz vode, a zatim pomaknite do zida.

Trčite po krovovima, a zatim klizite u vodu. Plivajte u zgradu s vaše lijeve strane. Idi u najudaljeniju prostoriju ove kuće, prođi kroz rupu u kaminu i uđi u drugu kuću, kroz prozor. Da biste nastavili dalje, morate učiniti sljedeće:

  • Uz pomoć Elene, prođite kroz prolaz.
  • Skočite u vodu i uhvatite se za ivicu stuba.
  • Popevši se više, bacite ormar tako da se Elena popne do vas.

Sada idite do vrata i podignite ormar zajedno sa Elenom. Idite dalje niz hodnik i prođite kroz najbliža vrata. Nakon scene, izađite iz zgrade i idite uz stepenice. Nakon što se popnete gore, obiđite palatu s lijeve strane i uđite u kuhinju. Pregledajte palaču i krenite naprijed, nalazeći se u ogromnoj dvorani sa kutijama oružja - idite do vrata koja se nalaze lijevo na drugom katu. Čim pokušate da ga otvorite, neprijatelji će vas napasti. Prije svega, zauzmite udoban (visoki) položaj i ubijte snajperiste, nakon nekog vremena oklopni mitraljezac, granate i bacači granata su efikasni protiv njega. Nakon što odbijete napad plaćenika, ponovo prođite kroz ista vrata. Ovdje pregledajte stražnju sobu i kada Elena otvori tajni prolaz, idite niz katakombe.

19. Pad Averyja

Rafe i Sam su već prošli kroz katakombe, tako da su njihovi otisci stopala jasno vidljivi na tlu. Idite dalje u unutrašnjost fokusirajući se na njihove otiske.

Povremeno će vam se lampica gasiti, tako da ponovo radi, protresite gamepad. Kada prođete pored drvenih paleta, u susjednoj prostoriji pokušajte ukloniti blokadu, ali nećete uspjeti, a fenjer će se potpuno ugasiti. Ovdje morate pronaći rupu u stropu, posaditi Elenu tamo i sami se popeti gore.

Čučeći, prođite kroz pećinu, nakon što skočite dole, prođite kroz lijevi tunel. Ne zaboravite upaliti baklje na zidovima kako biste bolje osvijetlili put.
Pažnja: eksplozivne mumije će se pojaviti dalje duž tunela, gotovo je nemoguće predvidjeti eksploziju, ali možete reagirati i skočiti od njih. Ako od njih dobijete kritičnu štetu, pričekajte dok vam se zdravlje ne obnovi, inače će vas još jedna eksplozija ubiti.
Idite dalje tunelom, kada nađete plavi vatromet na podu, pripremite se, tada ćete se morati boriti protiv velike grupe plaćenika. Nakon što ste očistili put, uzmite vatromet i idite dalje do velikih drvenih vrata (na lijevoj strani iza stepenica). Odmah ispred vrata biće dugačak tunel i biće pun eksplozivnih mumija. Pokrenite ovu sekciju što je brže moguće i bez zaustavljanja. Skočite niže, trčite bez zaustavljanja i skočite još niže. Nakon što odete malo dalje, morat ćete riješiti malu zagonetku s eksplodirajućim pločama. Kako ih pravilno položiti prikazano je u videu:

Trčite do izlaza iz pećine i otvorite vrata, upast ćete u zamku - zamahnite kako treba i uzmite sablju, iskoristite je da se oslobodite i jurite za Elenom.

20. Nema izlaza

Nakon što izađete iz Averyne zamke, popnite se uz stijene do brodskog groblja. S desne strane možete sići dolje, pronaći Sama, skočiti na jedan od jarbola i ubiti plaćenike koji su na palubi. Nakon što su se obračunali s običnim protivnicima, dva oklopna mitraljeza će izaći na vas, lako ih je ubiti ako imate granate. Nakon što ubijete barem jednog, zgrabite njegov mitraljez i ubijte drugog. Nakon što očistite područje, idite do susjednog broda i prođite kroz njegovo skladište. Ovdje je vrlo opasno zbog bacača granata, pokušajte da se ne zadržavate predugo na jednom mjestu. Nakon napuštanja prostora uništenog broda čeka vas još jedna manja grupa neprijatelja, pa je bolje da sa sobom ponesete i bacač granata. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, trčite do Sama, koji je bio okružen na udaljenom brodu. Nakon što ste se ponovo ujedinili sa svojim bratom, prođite dalje kroz gomilu neprijatelja, prije svega, ubijte raketne ljude. U jednom od brodova, Nathan će se odvojiti od grupe i završiti u dijelu broda koji tone. Nabavite zalihe zraka i plivajte kroz pećinu do izlaza. Naići ćete na patrolu plaćenika, nećete se moći sakriti od njih, pa odmah krenite u bitku. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima i pojačanjima, trčite u kuću. Sada morate pobjeći od oklopnog transportera.


Trčite bez zaustavljanja ulicom, kada se kamion zaglavi, uzmite RPG i uništite ga. Nakon toga, Sally će se pridružiti vašoj grupi. Pratite ga kroz razoreni grad. Koristite kolica koja stoje ispod nadstrešnice da se popnete u zgradu.

U blizini uspinjače, zajedno sa Samom, pomaknite gredu i skočite na platformu. Zakačite uspinjaču, dovucite svoje drugove i sami se popnite do njih. Kad ste na drugoj strani, trčite za Elenom, blizu spomenika gusaru, pomaknite kolica do zida. Iza zida vas čeka novo poglavlje.

21. Briga o bratu

Sam želi doći do blaga po svaku cijenu, nemaš izbora osim da pomogneš svom bratu.

Popnite se uz stijenu do vrha, tamo ćete naći tragove nesretnog brata. Zgrabite granu kukom i skočite na platformu, penjući se još više naći ćete nove tragove. Ponovo zakačite granu, ali skočite nazad (do stijene iz koje strši ova grana). Popnite se dalje uz stijenu u pećinu.

Sada samo treba da se spustite do samog dna pećine, gde se nalazi brod velikog gusara. Nakon reza, ovo će se poglavlje završiti.

22. Ovako umiru lopovi. Epilog

Ovo poglavlje će biti posljednje u avanturi dvojice braće. Skočite s mola u vodu i plivajte prema brodu. Od ovog trenutka počinju završne scene igre. Moraćete da se borite šef- bitka neće biti teška, glavna stvar je izbjeći neprijateljske napade. Ako imate bilo kakvih poteškoća, možete pogledati video vodič završne faze igre.

Nakon poraza šefa i duge scene, više Epilog. Ovdje, kontrolirajući djevojku, morate pronaći roditelje. Korak kroz Epilog se također može naći u videu.

Sic Parvis Magna. "Sjajne stvari počinju malim."

Ova fraza, ugravirana na prstenu velikog gusara Francisa Drakea, najbolje odgovara cijeloj seriji. Uncharted. Tetralogija, koja je počela kao još jedan akcioni film za novonastalu konzolu, dobila je ogroman zamah i dostigla kulminaciju svog devetogodišnjeg putovanja. Nakon objavljivanja svake nove avanture šarmantnog avanturiste Nathana Drakea, postoji osjećaj da je prethodna igra stvorena samo da bi izblijedila u svjetlu trenutne.

Odlazak na vrijeme je posebna umjetnička forma koja nije dostupna svima. „Nećemo se vraćati Crash Bandicoot i Jak i Daxter. U njihovim okvirima smo već rekli sve što smo htjeli. Uncharted će biti na ovoj listi nakon četvrtog dijela,” mirno je rekao Ricky Cambier, glavni dizajner igara. I - to je to! - Želim da pustim Drejka da se povuče nakon završnih kredita apsolutno iskreno. Jednostavno zato što je ovoga puta jednostavno nemoguće skočiti još više.

Volimo te Nate. Molim te, nikad se ne vraćaj.

Uncharted se skrasio

Uncharted 4 besramni u svojim ambicijama. Fokus ovdje nije samo na potrazi za određenim blagom, već na čitavom Nateovom životu - sa kosturima koji ispadaju iz svakog ormara. Nagrada je najveće gusarsko bogatstvo za koje je bijeli svijet ikada čuo. Kao okruženje - najživopisniji kutci zemaljske kugle. Glumci - gotovo svi junaci koji su ikada glumili u seriji. Čak je i fan servis usmjeren ne samo na fanove Uncharteda, već i na obožavatelje cjelokupnog Naughty Dogovog rada općenito – na one koji se sjećaju dugih ekrana za učitavanje prvog PlayStationa i hakova u Crash Bandicootu na džojstiku bez analognih palica.

Globalni zadatak Uncharted 4 je da se osjećate uključeni ne samo u sljedeću avanturu, već i u završetak cijele faze, velike, grandiozne i važne.

Da bi se shvatio značaj trenutka, trebalo je samo malo usporiti. Da su drugi, da su treći Uncharted održani u kolosalnoj žurbi. Igrača su neprestano vodile legije progonitelja, nivoi koji su im se bukvalno rušili pod nogama i neprekidna olovna kiša. U blizini, kao da je uvek bio nevidljivi upravnik, koji je vikao u megafon: „Da se nisi usudio stati, beži! Oklevaj - i mrtav si!

Melee je i dalje vezan za dva dugmeta, ali je postao mnogo efikasniji – prvenstveno zato što sada ima mnogo više opcija za animaciju.

Uncharted 4 također ima ovo (inače ne bi bio Uncharted), ali može ostati zanimljiv nekoliko sati bez ispaljivanja. Poglavlja ispunjena akcijom izmjenjuju se s epizodama koje se u potpunosti sastoje od scena dijaloga i besplatnih vožnji. Lokacije su postale šire, gotovo je moguće skrenuti s glavne staze i polako lutati okolo bez ikakve svrhe ili u potrazi za apstraktnim nešto- i tako ispada još zanimljivije. Uncharted 4 je konačno igra o avanturi i istraživanju, a ne samo o ludom trčanju do cilja.

Scenarista Amy Hennig, koja je na seriji radila do četvrtog dijela, rekla je da su momenti koji oduzimaju dah u Unchartedu često izmišljani prije zapleta, a značajni događaji su nekako sašiveni nakon činjenice prema zakonima osnovne logike. Ovo je također pristup – pristup koji nam je pružio neke zaista vrtoglave avanture. Ali s dolaskom novih scenarista, način naracije se promijenio i to je odmah vidljivo.

Put lopova, pored uobičajenih malih poglavlja, može se podijeliti na četiri velika čina, tokom kojih se likovi postepeno približavaju svom glavnom cilju - mitskoj gusarskoj koloniji Libertaria, izgubljenoj negdje u Africi. U svakom od ovih čina nužno je nekoliko snažnih akcionih momenata (poput pucnjave u vozu u drugom dijelu ili pada iz aviona u trećem), nekoliko istraživačkih faza i barem jedna scena duge priče. Smiren, težak, uravnotežen način dočarava Posljednji od nas I savršeno je za finalnu utakmicu.

Gdje novi scenaristi nisu uspjeli nadmašiti svoje prethodnike je u dijalogu. Nedostaje im baš ona iskra koja ih je natjerala da se glasno nasmijaju i odmah povuku Drakeove redove u navodnike. Ponekad pomislite: „Pa ne, to Nate nikada ne bi rekao tako nešto!” Možda je star. Ili sam možda postao izbirljiviji za devet godina.

Na sreću, ova nijansa u potpunosti uljepšava proučavanje likova. Glasovni glumci su se nevjerovatno navikli na svoje uloge, dajući nam svijetle likove, za koje želimo otići čak i na kraj svijeta. Ovdje je, na primjer, Sam Drake, kojeg igra Troy Baker, pravo otkriće: njegov lik kombinuje trezvenost razmišljanja s nepredvidljivošću i neozbiljnošću njegovog starijeg brata. A bogati Rafe i borbena Nadine ispostavili su se kao zaista standardni par zlikovaca: jedan je razmažen očevim bogatstvom i nestrpljiv je svim silama da dokaže svoju superiornost, a drugi je, zarad bogatstva, spreman da stalno hladi žar svog partnera i usmerava ga u pravom smeru. I možda najvažnija stvar: na kraju, motivi negativaca nisu ograničeni na banalnu žeđ za profitom – ovaj par ima svoje razloge da želi da se obračuna sa Drejkovima.

Rafe i Nadine, uzorni negativci.

Sada smo slobodni

Iskustvo The Last of Us utjecalo je na Uncharted 4 ne samo u radnji - uzmimo, na primjer, nivoe zgrada. Prošle su faze sa jednim pravim putem, kojim morate ići od početka do kraja, diveći se onome što se dešava oko vas na tom putu. Gotovo na svakoj lokaciji postoji nekoliko staza, grana i skrovišta. Ponekad, u potrazi za cestom, morate da se namučete, i stanete da biste se divili krajoliku, pa čak i da se malo izgubite, što se skoro nikada ranije nije dogodilo. Pojavili su se neobavezni dijalozi: svako malo sa partnerima možete razmijeniti poneku opasku koja rasvjetljava događaje iz njihovih života.

Nova struktura nivoa dostiže svoj vrhunac, što je novinarima prikazano nedugo prije izlaska: ovdje igrač ima na raspolaganju cijelu afričku ravnicu s nekoliko ispostava, mnogo vijugavih staza, pa čak i osobni prijevoz. Idite kuda želite i radite šta želite - gotovo otvoren svijet. S obzirom na to da ionako stalno idete naprijed, jednostavno ne osjećate onaj isti vječni pritisak „bježi uskoro, odmarat ćeš se u mrtvačnici“.

Afrika je samo jedna od mnogih lokacija u igri.

Na pretencioznoj aukciji morat ćete se družiti i među vrećama novca.

Ali više od obilja novih rješenja, iznenađuje s kojom lakoćom ih autori igre razmjenjuju – na dobar način. Uncharted 4 direktno citira ne samo druga djela Naughty Doga, već i druga – počevši od Gone Home, Far Cry i Hitman i kraj Metal Gear Solid V. Podvodne etape, vožnja džipom, krađa predmeta usred bela dana, odmereno istraživanje polunapuštenih palata i kuća - mnogi mehaničari u Unchartedu 4 se sastaju jednom ili dva puta, da se nikada ne vrate. Jednostavno zato što je igrač već bio zauzet nečim drugim.

A Uncharted je često i mnogo kudan zbog velikog broja prepucavanja: kažu, kakva je ovo avanturistička igra, gdje glavni lik može sam ubiti vojsku. U novom dijelu pucnjave su i dalje bučne i intenzivne, ali je broj znatno smanjen. Osim toga, lokacije na kojima se Drake obračunava s protivnicima postale su mnogo zamršenije: prije su to bili poligoni sa skloništima razbacanim tu i tamo, a sada imamo lukave višeslojne strukture sa trošnim zgradama, ponorima i razorivim objektima. Stepen uključenosti povećava se poboljšanom balistikom i umjetnom inteligencijom neprijatelja: zapravo se morate ponovo naviknuti na njih. A ako na prosječnom nivou složenosti razlika nije tako upečatljiva, onda na visokom nivou morate pažljivije odmjeriti svoje postupke, a na maksimalnom nivou - izračunati do određenih koraka, kao u drugom Hotline Miami.

Nate daje sve od sebe da se pretvara da je zadovoljan odmjerenim životom, ali je rođen za vječne avanture. I to se oseća.

Ali ako um odbije i najmanju količinu vatrenih okršaja, većina okršaja s plaćenicima može se završiti bez privlačenja previše pažnje i ostavljanja samo uredno složenih tijela za sobom. Stealth mehanika ovdje nije toliko duboka kao u istom MGS V (prirodno), ali konačno radi kako se očekivalo. Neprijatelji na mapi se mogu označiti, a zatim onemogućiti šunjanjem kroz slijepu zonu. Ne treba očekivati ​​posebna otkrića: nema drugih metoda za neutralizaciju protivnika, ne možete čak ni prigušivač navrnuti na pištolj. Prilično rijetko, ali ipak ima smiješnih trenutaka kada vas neprijatelj ne vidi iz blizine u visokoj travi ili na platformi ispred njegovog nosa - ali to se stalno dešava u punokrvnim stealth akcionim igrama.

Zaista je drago što na novim mapama možete izgraditi zaista lijepe taktike. Ako se ranije to moralo raditi isključivo radi trofeja, sada stelt mehanika uključuje poseban i više nego prikladan način dodavanja. I to da ne spominjemo činjenicu da se neki okršaji mogu jednostavno izbjeći: tiho prešli teritoriju punu neprijatelja i otišli dalje.

Mačka, kutije i milion detalja

U slobodno vrijeme od borbi, Nate se uglavnom bavi akrobacijama i rješavanjem jednostavnih zagonetki - s tim je sve manje-više u duhu serije. Za diverzifikaciju studija pozvana je penjačka mačka - novi uređaj u Drakeovom arsenalu, s kojim se on doslovno ne rastaje. Zagonetke s korištenjem mačke susrećemo se stalno i, u cjelini, prilično su zabavne, ali ništa više. U pravilu pomaže pravilno ljuljanje kako bi se uhvatio za izbočinu na drugom kraju nivoa, povukao težak predmet ili uništio dotrajalu gredu koja ometa dalje napredovanje. Najspektakularniji primjer njegove upotrebe razmažen je za sve nas na posljednjem E3 - nećete naći ništa inventivnije od ove scene jurnjave u igri.

Još jedan neočekivani pozdrav iz The Last of Us - zagonetke s kretanjem kutija. Da, dovoljno je da namrštite obrve: priznajte da vam je bilo dosadno! Zapravo, nema ozbiljnijih problema u njihovom povratku: ne sastaju se prečesto, pa se umaraju tek malo bliže kraju utakmice. Ali ako su vas iznenada prije doveli do škrguta zubima, sada ste upozoreni. Biti spremni.

Mladiću, možeš li mi reći koliko je sati? Čekaj, gdje si?

Ono što je zaista uzbudljivo je da pored mnogo momenata koji su već prikazani u trejlerima, Uncharted 4 još ima mnogo sitnih i vrlo prijatnih iznenađenja. Drakeova priča je dobila sentimentalnu vrijednost ne samo za obožavatelje serije, već i za sve koji su ušli u njeno stvaranje – a potvrda za to ima na pretek, samo dođite da primijetite. Ovo je, na primjer, potkrovlje u Nateovoj kući, zatrpano blagom, fotografijama i dnevnicima iz njegovih prošlih avantura. Ovo je iznenadni nastavak priče o panamskom zatvoru, koji se tek ukratko spominje na početku "Drejkove sudbine". Ovo je, na kraju krajeva, časna sestra koja puši u katoličkom sirotištu, koja žurno baca cigaretu kroz prozor nakon što je pokucala na vrata. Svi ovi dodiri su opcioni - igra bi se sigurno odigrala i bez njih. Ali u njima leži razlika koja razlikuje dobru igru ​​od igre uživo. Uncharted 4 ohrabruje pažljivog igrača svim sredstvima.

I uopšte ima šta da se vidi. "Way of the Thief" je možda i najljepša igra na svijetu. Samo pogledajte snimke ekrana - imaju minimum retuširanja. Kladim se da će, kada se snimci ekrana igrača pojave na internetu, nečiji twitter koji ne igra igre sigurno pobrkati ove okvire sa fotografijama sa stvarnog putovanja.

Za razliku od tržišta konzola, gdje je mogućnost pokretanja određene igre određena njenom pripadnosti određenoj igraćoj konzoli, PC platforma pruža mnogo više slobode u svim aspektima. Ali da biste to iskoristili, morate imati osnovno razumijevanje o tome kako računar radi.

Specifičnosti PC igara su takve da prije nego što nastavite s prolazom, prvo se morate upoznati sa njegovim sistemskim zahtjevima Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: The Way of a Thief) i povezati se sa postojećom konfiguracijom.

Da biste izvršili ovu jednostavnu radnju, ne morate znati tačne tehničke karakteristike svakog modela procesora, video kartica, matičnih ploča i drugih komponenti bilo kojeg osobnog računala. Uobičajeno poređenje glavnih linija komponenti je sasvim dovoljno.

Na primjer, ako minimalni sistemski zahtjevi za igru ​​uključuju procesor najmanje Intel Core i5, onda ne biste trebali očekivati ​​da će raditi na i3. Međutim, poređenje procesora različitih proizvođača je teže, zbog čega programeri često navode imena dvije glavne kompanije - Intel i AMD (procesori), Nvidia i AMD (video kartice).

Gore su sistemski zahtjevi Uncharted 4: Kraj lopova (Uncharted 4: The Way of a Thief). Vrijedi napomenuti da je podjela na minimalne i preporučene konfiguracije napravljena s razlogom. Vjeruje se da je ispunjavanje minimalnih zahtjeva dovoljno da se igra pokrene i završi od početka do kraja. Međutim, da biste postigli najbolje performanse, obično morate smanjiti grafičke postavke.

Povezane publikacije