De bästa moddarna för Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim

I tidigare spel i serien, när spelaren skapade en karaktär, var spelaren tvungen att välja en klass, grundläggande färdigheter och stjärntecken. Just nu är det enda valet som påverkar spelet ras. För att inte säga att denna fråga är viktig; En orc kan också göras till en mage, och en hög alv kan vara klädd i tung rustning. Men det är ändå användbart att veta vad varje ras är predisponerad för.

Lokala katter ser till och med ut som tjuvar. Mina ögon bara flyger runt.

Argonian

Kompetens: +10 till ficktjuv, +5 till lätt rustning, smyg, ficktjuv, restaurering och ändring

Egenheter: undervattensandning, sjukdomsresistens 50%

Trollformler: låga, helande

Speciell färdighet: Tio gånger snabbare hälsoregenerering under en minut

Argonianer är ödlor, invånare i Black Marshes i sydöstra Tamriel. Av alla raser har de det mest ovanliga utseendet. Färdigheterna tyder på en liten partiskhet mot stöld, men en speciell färdighet (de kan användas en gång om dagen med mindre undantag - se Khajiit) kommer att rädda en Argonian i den hårdaste striden och är mer lämplig för krigare.

Motstånd mot sjukdomar är värdelöst, eftersom även vampyrism i de inledande stadierna lätt kan botas med en första hjälpen-kit eller en resa till altaret. Undervattensandning är sällan användbart i spelet. Därför, för att sammanfatta: det är bättre att göra en Argonian till en krigare eller en tjuv, men de lyser inte med något speciellt.

FÖR DIN INFORMATION: Hjälten kan inte slåss när han flyter eller under vattnet. Men fiender kan, och detta är en utmärkt anledning att inte gå i vattnet om det inte är absolut nödvändigt.

Breton

Kompetens: +10 Spellcraft, +5 Tal, förändring, restaurering, alkemi och illusion

Egenheter: magiskt motstånd 25%

Trollformler: låga, helande, ringa ett husdjur

Speciell färdighet: Fiendens besvärjelser absorberas till 50 % (förvandlas till mana) i en minut

Bretonerna är invånare i den nordvästra provinsen High Rock (samma där kungariket Daggerfall ligger). Färdigheter och funktioner öppnar den direkta vägen till magi för bretonerna, men jag rekommenderar inte att göra rena magiker i spelet, för enligt det nuvarande tillståndet (version 1.1) är deras liv mycket värre än krigares och tjuvar.

Men du kan göra en krigare av en breton - dessutom en utmärkt krigare och mycket motståndskraftig mot magi. Det finns inte mycket magisk skada i Skyrim, men mycket, och för en krigare är det väldigt viktigt att stå emot slaget - speciellt om det delas ut på långt håll och du fortfarande måste springa till fienden. Den speciella skickligheten går där också.

Hög Elf

Kompetens: +10 Illusion, +5 lidande, förstörelse, förtrollning, förändring och återställande

Egenheter: +50 mana

Trollformler: låga, helande, raseri

Speciell färdighet: Mana regenereras med en hastighet av 25 % av maximalt varje sekund under en minut

Rena magiker. Det blir inte renare. Och det är synd att utvecklarna visade sådan motvilja mot rena magiker. Ökat lager mana kommer inte att rädda på höga nivåer, där fiender kommer att ha mycket hälsa. Racial mana-regenerering är naturligtvis fortfarande ett batteri, men du kan bara använda det en gång om dagen - det finns inte mycket att ångra här.

Men låt inte allt detta störa dig. Om du inte föraktar hål i balansen (förtrollningar som kostar noll mana, till exempel), så kan du också spela som magiker.

Kejserlig

Kompetens: +10 till återhämtning, +5 till förtrollning, förstörelse, enhandsvapen, block, tung rustning

Egenheter:liten ökning till de delar av guld som hjälten hittar i kistor

Trollformler:flamma, helande

Speciell färdighet: Närliggande fiender slutar attackera i en minut

The Imperial är en standardkrigare, i ett stycke. För gäster från Cyrodiil erbjuder utvecklarna att använda ett enhandsvapen med en sköld, läka efter behov och bära tung rustning. Nästan allt låter bra, men tung rustning kan bytas ut mot lätt rustning. Skillnaden i skydd är inte så stor (särskilt för smeder), men den väger Lätt rustning mycket mindre och bekvämare att bära.

Möjligheten att ta en time out i närstrid är också mycket användbar. Men kom ihåg att en lycklig kort stund av fred och vänskap kan förstöras av dina följeslagare om de i det ögonblicket bestämmer sig för att fortsätta kampen (och de kommer att göra det).

Khajiit

Kompetens: +10 till stealth, +5 till enhandsvapen, skjutning, hacking, fickstölder och alkemi

Egenheter:fyra gånger skada i slagsmål (utan vapen)

Trollformler:flamma, helande

Speciell färdighet: Night vision-läge i en minut (kan användas så länge du vill)

De kattliknande Khajiit är söta killar. De kommer söderifrån, från Elsweyr, och vi ska göra dem till typiska tjuvar. Men jag skulle säga att de är värda att ta enbart pga utseende. Varför? Men eftersom:

  • Fyrdubbel skada i slagsmål är nästan värdelös - förutom i knytnävsslagsmål vinna, och det är få av dem i spelet.
  • Nattseende är realistiskt, men i allmänhet värdelöst, eftersom fängelsehålorna redan är väldigt lätta. Ja och vidare frisk luft det är lite nytta av det, särskilt eftersom du alltid kan vänta på morgonen utanför.

Dessutom är det inte klart varför detta mörkerseende stängs av med ett klick varje minut? Du kan slå på den igen direkt. Skulle det inte vara bättre att få det att hålla tills spelaren bestämmer sig för att slå ut den? Utvecklarna tänkte uppenbarligen inte på något här.

Skogstomte

Kompetens: +10 till skytte, +5 till alkemi, fickstölder, lockpicking, stealth och lätt rustning

Egenheter: motståndskraft mot sjukdomar och gift 50%

Trollformler: låga, helande

Speciell färdighet: Tämjar vilket djur som helst i en minut

Trätomtar är bågskyttar och även tjuvar. Bonusen till deras kompetens säger oss detta. Men med allt annat är de helt i spillror. Motstånd mot gifter är mycket sällan användbart; jag har redan talat om sjukdomar - de är ofarliga. Och för att tämja ett djur (och en gång om dagen) måste du först hitta det. Detta är inte lätt att göra i frisk luft, och ännu mer i fängelsehålorna.

Skogstomtarnas utseende är inte heller särskilt trevligt. I allmänhet ett misslyckat lopp - varken här eller där.

Norr

Kompetens: +10 till tvåhandsvapen, +5 till smide, blockering, enhandsvapen, tal och lätt rustning

Egenheter: köldbeständighet 50%

Trollformler: låga, helande

Speciell färdighet: Alla fiender i närheten flyr i panik i trettio sekunder

Nords är klassiska krigare. De kan svänga en enorm yxa över sina huvuden, de kan bära en sköld och ett svärd. I en svår situation, som Imperials, kan de ta en paus i en halv minut – dock bara om fienderna är i närheten.

Men det coolaste med Nords är deras naturliga motstånd mot kyla. Jag kan lugnt säga att detta är det bästa spelfunktion i Skyrim. Varför? För det är kallt här, och fiender här slår dig ofta med kall magi. Många drakar andas kallt. Kalla istappar kastas av häxor och trollkarlar i friska luften och i fängelsehålor. Och slutligen blåser kylan från de nordiska gravarna – vikingarna som reste upp från de döda älskar att frysa dem som störde dem. Och du kommer ofta att gå till gravar. Så om du är osäker, ta Norden, du kommer inte ångra det. Det här loppet är både användbart och ganska trevligt (säkert vackrare än orcher och tomtar).

Orc

Kompetens: +10 till tung rustning, +5 till smide, blockering, tvåhands- och enhandsvapen och förtrollande

Egenheter: Nej

Trollformler: låga, helande

Speciell färdighet: Under en minut i närstrid halveras inkommande skada och skadan fördubblas

Mot bakgrund av de mäktiga Nords är orcherna på något sätt förlorade, även om de också verkar vara krigare. Dessutom, om jag var orcherna, skulle jag bli förolämpad av utvecklarna för att de inte gav dem ett enda motstånd. Även en liten ökning av hälsan skulle vara välkommen. Men tyvärr visade sig orcherna vara ovärdiga ens en så liten sak.

Ändå är förmågan att ta en hel minut och krossa alla omkring oss nästan ostraffat användbar i strider med chefer. Men en gång om dagen... På något sätt räcker det inte om spelaren inte är redo att tvinga en orc i säng efter varje fängelsehåla.

Röd vakt

Kompetens: +10 till enhandsvapen, +5 till smide, skjuta, ändra, bryta och blockera

Egenheter: giftbeständighet 50%

Trollformler: låga, helande

Speciell färdighet: inom en minut återställs energin med en tiofaldig hastighet

Redguards, grannar till orcherna i provinsen Hammerfell, är också krigare. Tyvärr, i deras område förlorar de mot både Nords och Orcherna. Deras rasegenskaper är något dumt, gifter i Skyrim är inte ett så stort problem.

Det finns få spindlar i spelet; de kan inte på allvar förgifta dig, och förutom dem kan du bara hitta giftiga varelser i Dwemer-ruiner. Men en oändlig tillförsel av energi en gång om dagen gör att Redguards kan sprinta i en hel minut, slå fiender med förbättrade slag och beckasin på långt håll. Inte Gud vet vad, men också användbart.

Svartalv

Kompetens: +10 Destruktion, +5 Stealth, Light Armor, Illusion, Alchemy and Change

Egenheter: brandmotstånd 50%

Trollformler: låga, behandling, gnistor

Speciell färdighet: Flame cocoon ger 10 skador över tid till alla omgivande fiender under en minut

Mörka alver, invånarna i Morrowind, är specifika magiker. Att döma av deras egenskaper och färdigheter, ville utvecklarna få dem att bära "kamptrollkarlar" Lätt rustning viftar med något slags närstridsvapen och trollformler. Denna klass är ganska livskraftig i spelet, och motstånd mot eld, även om det inte är lika användbart som motstånd mot kyla, kommer att hjälpa i strid med eldkastande drakar.

Dwemer-ruiner är inte bara pussel och giftiga varelser, utan också värdefulla källor till själsstenar.

* * *

Och nu sammanfattningen:

  • De bästa krigarna: Nord, Breton, Orc.
  • De bästa magikerna : Breton, hög tomte, mörk tomte.
  • De bästa tjuvarna och pilar: här har ingen en fundamental fördel, välj efter din smak.

Recension av de bästa, enligt min mening, mods för The Elder Scrolls: Skyrim.

För ganska länge sedan hade jag för avsikt att göra en liknande recension/urval och nu, efter nästan en veckas testning och tittande på olika tematiska videor på TyTube, är det dags.

Ett litet förtydligande innan du börjar jobba - i den här recensionen hittar du inte mods med tåg som faller från himlen, utseendet på jultomten i Skyrim, vapen och annat icke-lorevänligt innehåll (även om allt som beskrivs ovan finns på kopplingen ), kommer det inte att finnas några fuskmods heller. Dessutom ser jag inte poängen med att inkludera många mods med rustningar, behåar och strumpbyxor i recensionen; i det här materialet hittar du bara två rustningsmods och bara för att jag verkligen gillade dem.

Det kommer inte att finnas något referensmaterial här för dem som inte vet hur man installerar ENB eller hur man installerar mods, det är möjligt att den här typen av material kommer att dyka upp i framtiden, allt beror på svaren på denna recension.

Först kommer det att finnas musthave-mods mot slutet - de bästa av de valfria, utan vilka du kan spela bekvämt.

SkyUI


I första hand är den mest populära modden som alla borde ha. Denna mod gör menygränssnittet "objekt" riktigt bekvämt och du kommer aldrig att vilja gå tillbaka till vaniljversionen efter att ha installerat den. Nästan två miljoner nedladdningar talar för sig själva.

Kategoriserad favoritmeny


En annan megaanvändbar mod som avsevärt förbättrar vaniljgränssnittet i "favoriter"-fönstret. Som regel, efter bara några timmars spel, är dina "favoriter" redan fyllda med vapen, rop, attacker, magiska trollformler och så vidare. Det var helt omöjligt att navigera i allt detta med en knapphändig skärm sorterad alfabetiskt. Om du, som jag, efter att ha rensat dina instanser och samlat byte, noterade vad som inte kan säljas genom att placera det i dina "favoriter", så kommer du att förstå mig ännu mer.

« Kategoriserad favoritmeny» förstorar "favoriter"-fönstret och delar upp allt i kategorier, så att du alltid snabbt kan välja det du behöver utan att behöva rulla. Även dryckerna är indelade i kategorier.

Viktigt - om du installerar den engelska versionen av denna mod, kommer allt som läggs till dina favoriter att flyttas till kategorin "annat", eftersom Moden identifierar saker och saker med deras namn.

Detaljerade gruvkartamarkörer

"Åh, fan, jäkla minor!", Jag är säker på att du sa det här till dig själv när du inte hittade en malakitven i en gruva, utan en järn. Det är faktiskt väldigt svårt att komma ihåg vilka ådror som finns i vilka mina. Därför är denna modd ett måste för alla hantverkare (du är inte en hantverkare? Åh, glöm de flesta rustningsmods!)

Han lägger till en anteckning inom parentes till namnen på gruvorna på kartan, som anger vilket material som kan utvinnas från dem. Fuskare gråter och käbblar, eftersom modden inte öppnar alla minor på kartan, utan lägger bara till en anteckning till de som redan hittats.

Inget bethesda-intro

För de som har glömt vem det här fantastiska spelet kommer ifrån kan ni gå förbi. För de andra som är trötta på Arbor-logotypen och "där-tatadam!" i början - jag rekommenderar denna mod, som inaktiverar startskärmen.

Dessutom, om du kommer på dig själv med att starta om Skyrim ofta för att testa mods (och det kommer du att göra), så är detta ett måste för dig, det kommer att spara massor av tid.

Jag satte mig för att spela på kvällen och gick ut sent på kvällen. Är detta en bekant historia? Jo, ja, när finns det tid att titta på klockan när det finns så många uppdrag, och jag fortfarande behöver jaga vargar och rensa ut en närliggande grotta!!! Och det skulle vara trevligt att undersöka det där skeppet på stranden!!!

Med denna mod är det mindre troligt att du tappar koll på tiden, för nu kommer du att se en klocka på varje laddningsskärm.

Vi lämnade Instagram, tittade på tiden och gick och la oss!!! Nej egentligen, vem skojar vi??? Men nu får vi i alla fall veta när vi kröp till sängen och somnade -___-

Rika köpmän


Har du någonsin undrat varför det finns så fattiga köpmän i spelet? Endast 750 guld kontanter!!! Ibland, för att sälja allt byte som erhållits under en kampanj, var det nödvändigt att vandra runt i städer och sälja allt till olika handlare och titta på oändliga laddningsskärmar. Någon gång i spelet hade jag så mycket osålt byte att jag sa "nog om det här!!!" och letade efter en mod som skulle göra mitt liv enklare.

Och jag hittade den. Med installerad (manuellt) "Rika köpmän" Säljare kommer att ha antingen 10 000 eller 2 000 i kontanter (allt beror på vilken version av moden du installerar). Enligt min åsikt är allt realistiskt och rättvist, eftersom Belethor inte kan ha pengar bara för att köpa en förtrollad personal >_<

Läderryggsäck


En mod för alla som är trötta på hästtecknet (för de i en tank - detta tecken ökar den burna vikten med 100) och att gå i snigelhastighet. Ju längre du spelar Skyrim, desto mer lider du av brist på lagerutrymme. Problemet kan lösas på flera sätt - ta ovannämnda hästtecken och grann, spring fram och tillbaka mellan husen, lägg byte i kistor eller hitta fusk för att öka utrymmet.

Om inget av ovanstående passar dig, då är denna mod för dig. Den lägger till en hantverkbar ryggsäck till spelet, och dess kapacitet kan justeras när du installerar modden (maximal kapacitet 300). Den förstör inte utsikten alls och kan tas bort när som helst.

Bandolier - Väskor och påsar


Saknar du ryggsäcken från förra modden? Åh, det är sant, Skyrim är fullt av olika byte som du bara vill ägna dig åt för vidare försäljning eller hantverk, hur kan du inte plocka upp något? Ja, och varför bara en ryggsäck, var är hantverket av en handväska, daragoy, eh?

Om du fortfarande har ont om plats eller inte gillar ryggsäckar, prova detta. "Bandolier - Väskor och påsar". Det lägger till skapandet av olika handväskor och bandoliers till spelet. Du kan bära väskor framtill, baktill, på sidorna, över axeln eller göra ett bälte med handväskor eller kepsar. Bara en bra mod som inte förstör atmosfären i spelet.

Det finns också en rysk översättning av denna mod, men personligen var den buggig för mig - alla väskorna var osynliga.

Skyrim Monster Mod


Varje varg är svart, varje grotta är med drag. Och alla ser likadana ut. Leda. Var är mutationerna och abortoffer, jag vill ha fler monster!!!

Vill? Förstår!!!

Moden lägger till massor av nya typer av fiender till spelet, alla i den ryska versionen kommer att ha engelska namn, men jag säger det på allvar - du kommer att ångra att du inte installerade denna mod bara av denna anledning.
Modden lägger inte till utomjordingar eller tomtar med bazookas – alla nya mobs passar väldigt bra in i miljön. Modden ersätter bara modeller, det vill säga på den plats där du skulle ha träffat en varg kommer du att möta... en varg, bara med en annan modell. Allt byte från monster motsvarar bytet från vaniljversionen. Se till att prova denna mod, jag rekommenderar den starkt.

Uppdatering: tyvärr togs modden bort från Nexus, Workshop och ännu mer, så jag lägger till nedladdningslänkar: och

UFO - Ultimate Follower Overhaul


Om du är van att resa med en följeslagare eller make/hustru (jag vet, många människor gillar inte och spelar för evigt ensamma stil), måste du installera denna mod. Den lägger till nya rader till dialogmenyn, tack vare vilken du kan:

- byt helt följeslagarens kläder,

- gör honom odödlig

- tvinga dig att lära dig en besvärjelse från en bok som tidigare placerats i ditt lager

- se till att din partner inte uppmärksammar dina attacker på honom

— se sällskapets egenskaper

- öka dess nivå och mycket mer.

Dessutom lägger modden till hästhantering - du kan lägga vad som helst i ditt lager, få hästen att vänta på den plats där du lämnade den osv.

Denna mod har en konkurrent, men jag kan inte säga något om dess prestanda, eftersom jag inte har testat den - http://skyrim.nexusmods.com/mods/15524

Strid mot trötthet och skador


Den första modden på listan som påverkar spelet.

Det verkade alltid konstigt för mig att karaktären i strider inte får några allvarliga skador, och allt läkas av magi, mat eller slag. Om du bröt armen eller stukade benet åt du heroiskt och alla ben läkte.

Har installerat "Kampströtthet och skador" i strider kommer din karaktär att få olika typer av skador - ben, armar, huvud och kropp. Varje skada påverkar din statistik - du kan bli så misshandlad att du tappar fart, skadar dig eller till och med bär vikt. Alla effekter visas på fliken buffs i menyn "magic". Allt behandlas genom hälsosam sömn (vanligtvis räcker 8 timmar för att läka mindre skador). Ja, jag vet, sömnterapi avbröts redan i... mesozoiken, men det här är redan något slags framsteg jämfört med vaniljversionen. Dessutom, om du på allvar "släpptes" och du bröt något mycket dåligt, måste du söka behandling i kyrkorna i Skyrim (som finns i nästan alla städer).

Åh ja, jag glömde nästan - för att denna mod ska fungera behöver du Skyrim Script Extender, Du kan ladda ner den. Släpp filerna i spelmappen och starta Skyrim genom filen skse_loader.exe, den kommer automatiskt att ansluta till Steam, du kan till och med genväga den till din slav. lägg till tabell.

Uppmärksamhet!!! När jag skrev materialet för modden testade jag det inte efter bästa förmåga. Kritiska brister upptäcktes, så efter sex timmars spelande med denna mod var jag tvungen att överge den.

Realistiska behov och sjukdomar


Den andra, och min mest favorit mod för att ändra spelet är "Realistiska behov och sjukdomar". Jag har alltid drömt om den här typen av mod för Skyrim sedan jag började spela Fallout: NV i hardcore-läge. Tyvärr passade inte andra moddar mig helt och jag är glad att någon äntligen gjort en enkel och begriplig mod.

Kort sagt, modden tillför spelet behovet av att äta, dricka, sova och möjligheten att äta öl på en krog eller utomhus med en sabeltandkebab. För att aktivera modden, använd sockerbollen i ditt lager på fliken "mat". Varje behov har flera tillstånd - överätande, underätande, mild undernäring, hunger, törst, mild törst, uttorkning och så vidare. Att äta för mycket är en hastighetsminskning. Ät inte/blev inte färdig/fick inte tillräckligt med sömn – en avsky för att förnya allt. Spam, ät, drick - få en buff för regen av allt. Om du blir full på alkohol kommer skärmen att suddas ut och du kommer att falla som en riktig fylle vid en slumpmässig tidpunkt.

Dessutom, ju längre du springer eller ju oftare du attackerar, kommer du att tröttna snabbare och bli hungrig/vill sova/dricka snabbare. Allt är precis som i verkligheten.

Därför måste du titta på tavernor (nu är de inte värdelösa, tack och lov!) och köpa mat, samla vatten från floden och koka det (denna funktion lades till med installationen av denna mod). Nu är det också vettigt att laga varm mat - om du dricker vatten direkt från floden eller äter vad som helst kan du bli sjuk och få en icke-sur debuff.

Tror du att det är allt? Du har fel. Moden låter dig också skapa sovsäckar och tält för att koppla av på vägen, en bärbar öppen spis med eld för matlagning på språng (du behöver en stock för att tända den). Så, vill du prova allt detta redan?

En av styrkorna med denna mod är att allt är anpassningsbart. Du kan justera hur snabbt känslan av hunger eller törst kommer, hur mycket alla parametrar kommer att påverka karaktären när du rör dig snabbt (jag rekommenderar att ställa in den till 200-300%, annars efter teleporter kommer du att pressas som en citron, eller till och med stäng av behoven när du flyttar snabbt).

I allmänhet är detta en av de bästa mods för rollspel. Vi gick på jakt, sköt vargar och krabbor i floden, blev hungriga, tände en brasa, stekte kött, åt ur magen, samlade vatten från floden, kokade det och lade extra förnödenheter i ryggsäcken. För att gå och lägga oss drack vi vin, ramlade ett par gånger berusade, slog sedan upp ett tält och föll ihop på sidan. Vad väntar du på - ladda ner och installera!!!

Äktenskapsskillnad


Vill du skiljas och vet inte hur?

Du kanske tror att den här dagen aldrig kommer, men den kommer, jag vet att den kommer. Med denna mod har skilsmässa blivit verklighet. Vad du behöver göra och var du ska ansöka visas på skärmdumpen.


Den andra användbara moden för gifta människor. Låter dig välja vilket hus som helst i Skyrim som ditt hem och lägger till ett nytt objekt i dialogen med din fru om att flytta. Vi kommer fram till det önskade huset, använder besvärjelsen, pratar med min fru och voila, den andra halvan håller redan på att packa sina saker. Detta är ett måste-ha-mod för dem som föredrar att bo i hus som lagts till spelet av mods.

Hjälm Toggle - Visa Göm


Vi ägnade så mycket tid åt att välja näsor/ögonbryn och läppar i karaktärsanpassningsmenyn, men till slut gömdes all skönhet av hjälmen!!!

Jag skyndar mig att behaga dig - modden hjälper dig "Hjälmväxling - Visa gömma." Han lägger till en besvärjelse, med vilken din hjälm försvinner... men inte från ditt lager, utan bara visuellt. För den som är speciellt nyfiken finns det en besvärjelse som tar bort hjälmen från målet. Om du alltid har drömt om att titta på vakternas hittills dolda ansikten, vad väntar du på då? Ladda ner -__-

Uppdatering: Tyvärr är denna modd inte kompatibel med de flesta ryggsäcksmoddar.

Placerbar statik - flytta vad som helst


Från det ögonblick jag bosatte mig med en virtuell fru (en vacker nexus-modifierad tomte) i Riften, plågades jag av frågan - varför kan jag inte ta en stol hemifrån och sätta den på en ö mitt i sjön, organiserar en plats där för hemliga nattliga möten med... ja, du vet med vem.

Mina drömmar gick i uppfyllelse med denna mod. I menyn väljer du ett speciellt rop, ropar på pallen och lägger nästan vilken möbel som helst (möbeln får inte ha en ägare eller så måste du äga den) möbel i bufferten och placerar den sedan med ett annat rop där det passar dig . Du kan flytta bordet från hemmet till gatan och göra ett kafé, ordna stolar och bord, till och med ta bort hyllor. Moden fungerar utmärkt med Heartfire-tillägget. Yeah baby, min dröm om en säng på en åker har gått i uppfyllelse!!!

Project Reality - Climates Of Tamriel - Väder - Belysning


Den första modden i recensionen förbättrar grafiken.

Detta är den mest populära (så att säga) väderljusmoden på Nexus. Det förbättrar många vädereffekter, belysning, dimma, solnedgångar och mer. Ändrar även belysningen som tillval i instanser och hus, vilket eventuellt gör natten ljusare.

Det är meningslöst att berätta hur bra allt är - det är bättre att titta på videorna på modens sida. Ett måste för älskare av vacker och realistisk grafik.

Supreme Storms


Vad är det här för snö? Ja, här i Sibirien har vi snöstormar, så snöstormar...

För den som tycker att väderförhållandena i Skyrim inte är tillräckligt extrema rekommenderar jag denna mod.

VATTEN — Vatten och terrängförbättring Redux


Om du tyckte att vattnet i original vanilj Skyrim var fantastiskt, försök då med denna mod för att förbättra den. Jag garanterar att du kommer att få många positiva känslor. Och du behöver inte leta efter bättre vattenmods - den här är den bästa.

Reapers The Dark Tower


Från grafik och gameplay, låt oss gå vidare till hus att leva.

En av de populära mods för spelarhem "Reapers The Dark Tower" Jag rekommenderar det till alla som spelar magiker. Det här är ett fantastiskt hem för en ockultist, med unik utrustning och följeslagare inuti, såväl som ett tortyrrum, flera buff-verktyg, redskap, vapen och slutligen en kista som multipliceras med 2 allt du inte kan stoppa i den. Åh, kom igen, det här är inte ett fusk, det här är en magisk kista!!! Magi!!! För att öppna tornet måste du slutföra ett enkelt uppdrag.

Riverside Lodge med bastu


För mig personligen, när jag väljer ett hus i Skyrim, finns det två kriterier - bekvämlighet och realism. Jag gillar inte hus som är för rymliga och lätta att gå vilse i. De tjänar mer som museer, varifrån du går med munnen vidöppen. Ur realistisk synvinkel förstår jag inte hur en spelare kan få ett hus lika stor som en fästning när han har ynka 15 000 guld i fickan.

Om du håller med mig, var uppmärksam på den här spelarens hemmod. Huset är väldigt mysigt, du kan välja alternativ med ett förbättrat vapenrum eller med ett utökat antal bokhyllor. Den har två sovrum (för den som bråkat med sin fru eller bor med sällskap), allt för pyssel, kök och kontor. Bland annat finns det flera kistor i huset som automatiskt lagrar det du väljer – små själsstenar, alla örter utom tre av varje typ osv. Det är väldigt bekvämt.

Och det som gör denna mod nära ryska folk är att bredvid huset finns... ett badhus (aka bastu). Bredvid badhuset finns nästan en jacuzzi och en veranda med bord. Fall bara inte av misstag i vattenfallet i närheten, utsikten är fantastisk. Utöver ovanstående fördelar är det värt att notera att detta hus ligger mycket bra mellan Riverwood och Whiterun. Se till att installera och titta.

Temptress Race


Den enda modden med följeslagare och ras i recensionen. Lägger till en ny ras, Temptress, och fem nya följeslagare, som kan hittas i Skyrims tempel (läs beskrivningen). Varje sällskap kan vara gift.

Vad mer att lägga till här - titta på skärmdumpen. Dessa är de sexigaste följeslagarna i hela Tamriel.

Better Females av Bella


"Gud vilket ansikte!!!"

Jag är säker på att de flesta fans av kvinnlig skönhet har yttrat den här frasen mer än en gång och tittat in i de skrynkliga och krokiga ansiktena på invånarna i Skyrim.

Denna mod åtar sig att förbättra situationen genom att förbättra alla kvinnliga ansikten i spelet. Ett måste för den som spelar nykter.

ApachiiSkyHair


Samma historia som med ansikten i vaniljspelet.

Om du vill ha en riktigt bra frisyr för din karaktär (det finns både dam- och herrklippningar), ladda ner och installera denna mod.

Du vill inte? Nåväl, spring med ett otvättat huvud!

Snygga hår och demonshår konvertering av zzjay


Den andra modden är med frisyrer, det finns färre av dem, men de är alla av mycket hög kvalitet. En inte Lore-vänlig frisyr med basker har också smugit sig in (hej till artister och Frankrike).

Skönhetens ögon


En mod för dem som inte har hittat sina drömmars ögon i alternativen som erbjuds av originalspelet. Lägger till en anständig mängd nya färger och nyanser av ögon till spelet med utmärkt skildring av iris.

Crimson Tide - Blood


Det verkar för mig att i vaniljversionen av spelet var blodet inte... blodigt nog. Det var för lite av det för den brutala atmosfären i spelet.

Maud "Crimson Tide - Blood" kommer att förbättra blodet i spelet och lägga till stänk till skärmen ala Mortal Kombat. Mer bra och annorlunda blod!

UNP Replacer Configuration Package


Detta är en mod-konfigurator som måste ha (består av flera mods) för dem som spelar som en kvinnlig karaktär och inte vill gå igenom besväret med att installera flera mods separat. Är du trött på att spela som en klumpig, bågbent... Khajiit-kvinna?

Jag kommer att ge en förklaring för min egen räkning - i världen av kroppsmoddar för kvinnliga karaktärer finns det två konkurrerande mods, dessa är UNP (och dess varianter) och CBBE (och dess varianter). Båda gör figurerna för Skyrim-kvinnor idealiska, var och en på lite olika sätt, men om du är fast besluten att installera rustningsmods för dig själv i framtiden, måste du bestämma dig för valet av figurmodell... ja, eller ordna oändligt om mods för att byta modell.

Denna mod gör det enkelt att välja vilken kroppstyp du gillar och installera den utan problem. Tyvärr kommer du att få betala ett visst pris för enkel installation - kompileringen innehåller föråldrade versioner av moddar och därför är vissa glappar möjliga, som texturer som överlappar varandra i... grenen. Om du inte är intresserad av sådana detaljer, installera den här kompileringen.

Uppslukande rustningar


"Immersive Armors" det här är en sammanställning av olika typer av rustningar och vapen, allt kan tillverkas i en smedja, alla saker är lore-vänliga och du kommer inte att se ut som ett svart får i Skyrims värld. Jag rekommenderar det på grund av det lätta att söka i smedjan och den höga kvaliteten på utförande. Dessutom kan du möta NPC:er och monster som bär denna rustning, vilket är ganska coolt.

TERA Armors Collection för Skyrim - UNP


Och slutligen, rustningen är lite inte riktigt lore-vänlig, även om jag inte hittar något extremt i denna mod som skulle förstöra atmosfären och lore av vaniljversionen.

Detta är en sammanställning av pansaruppsättningar från MMORPG Tera Online. Allt kan fortfarande tillverkas i smedjan i en separat sektion "Tera", det finns alla alternativ från läder till Daedric. Modden inkluderades i recensionen på grund av den högsta nivån av prestanda, skönhet och originalitet hos de allra flesta typer av rustningar. Och ett nödvändigt tillägg - all rustning är endast för kvinnliga karaktärer.

Det är allt, jag hoppas verkligen att denna recension var till hjälp. Än så länge har jag inga planer på att täcka andra moddar, men om reaktionen på detta material är positiv och det får många omdirigeringar, då...

Vi fortsätter vår serie med urval om de bästa moddarna för de mest populära spelen. Och den här gången den magnifika The Äldste rullar V: Skyrim. Spelet är inte bara en standard i sin genre, utan anses också vara en av rekordhållarna för antalet tillgängliga modifieringar. Vi kommer att berätta om några av dem som vi tycker förtjänar uppmärksamhet den här gången.

Enderal: The Shards of Order

En av de största modsna för Skyrim, som i huvudsak representerar ett helt nytt spel. Utvecklarna själva kallar Enderal för en "total konvertering" av Skyrim, och inte utan anledning: modifieringen kommer att ta spelare till en helt ny kontinent, introducera dem för nya hjältar och ge dem flera timmar av oförglömliga äventyr. Ny mekanik, ett modifierat rollspelssystem, lyxig grafik - och allt detta med fullt stöd för det ryska språket!

Dödliga drakar

Skyrim Monster Mod

Den glömda staden

En av de bästa berättelsemodifieringarna för Skyrim, som har fått många utmärkelser och erkännande av fans. The Forgotten City lägger till en ny enorm plats till spelet - en uråldrig underjordisk stad med många hemligheter och gåtor, nya karaktärer, intressanta dialoger och oväntade plotutvecklingar. Totalt kommer det att ta minst 6 timmar att slutföra den nya handlingen, och alla 10 att studera alla hemligheter som finns här!

Dessutom anses The Forgotten City vara en av de mest högkvalitativa och professionellt röstade modsna - nästan två dussin skådespelare deltog i denna process och använde också ett episkt orkestralt soundtrack.

Skyrim realistisk översyn

Själva Skyrims värld visade sig vara väldigt levande och vacker, och för att vara så ärlig som möjligt kunde den lätt klara sig utan några förbättringar. Men det finns ingen gräns för perfektion, och bland modifieringarna för Skyrim intar grafiska och designförbättringar en viktig plats.

En av de mest framgångsrika, enligt vår mening, är Skyrim Realistic Overhaul-modifieringen, som ersätter texturerna i originalspelet med högre kvalitet (2048/4096). Modden är kompatibel med både originalspelet och Special Edition-versionen. Men du bör vara beredd på att storleken på modifieringen är ganska betydande - mer än 10 Gb.

SkyUI

Många ändringar låter dig göra ditt favoritspel inte bara vackrare eller innehållsrikt, utan också bekvämare. Dessa inkluderar SkyUI – en modifiering som ändrar det ursprungliga gränssnittet till ett mer användarvänligt.

Kärnan i SkyUI är önskan om enkelhet och ergonomi, traditionellt för rollspelsmenyer, utan skada på informationsinnehåll och funktionalitet. Dessutom lägger SkyUI till ytterligare beskrivningar för många objekt som indikerar olika användbara egenskaper.

Bli kung av Riverhelm

En modifiering som gör att du till fullo kan uppleva alla nöjen i den kungliga positionen, eftersom spelaren med dess hjälp kommer att kunna bli den absoluta härskaren över en helt ny plats, jämförbar i sitt territorium och infrastruktur med en riktig stad.

I Riverhelm kommer spelaren att ha en hel fästning till sitt förfogande, möjlighet att samla in skatter, försvara sitt kungarike från invasionen av erövrare och till och med genomföra speciella "kungliga" uppdrag. I allmänhet är detta en underbar mod både när det gäller atmosfären i det valda temat och antalet spelfunktioner som erbjuds.

Frostfall

En modifiering som tillför ännu mer realism till spelet. I det här fallet fokuserade modifieringsutvecklarna sin uppmärksamhet på väder- och klimatfenomen, som, trots det generellt hårda klimatet i Skyrim, har sina egna egenskaper i sina olika hörn.

Och nu är alla dessa funktioner nära invävda i spelet. För att inte frysa måste hjälten i förväg se till att ha varma kläder och tillgång till ved, sätta upp ett tält, värma sig vid elden, i smedjan, vid eldstaden på krogen - i allmänhet, när som helst tillgänglig värmekälla.

Sammantaget lägger Frostfall till ett kraftfullt element till spelet, vars grund är effekten av temperatur och olika väderförhållanden på Dovahkiin.

Skyrim HD (2K-texturer)

En annan populär modifiering på vår lista som gör Skyrim-grafik mer imponerande och filmisk.

Faktum är att principen för modden är ganska standard för sin kategori - ersätter de ursprungliga texturerna med HD-versioner av högre kvalitet. Det är svårt att säga vilken av de två mods som föreslås i vårt urval - Skyrim HD eller Skyrim Realistic Overhaul - som är att föredra, låt varje Skyrim-fan bestämma själv.

Tamriels klimat

En av de mest kända och välimplementerade modifikationerna, som helt omdesignar det grundläggande vädersystemet i spelet. Dessutom orsakar förbättringen nästan aldrig konflikter med andra visuella mods och påverkar minimalt FPS.

Climates Of Tamriel ersätter vaniljklimathändelser med mer än hundra nya varianter: kraftiga regn och åskväder med unika ljudeffekter; snöstormar och tjocka, voluminösa dimma; föränderliga moln med omarbetad belysning och nya texturer; otroliga solnedgångar, soluppgångar och norrsken.

Dessutom låter modifieringen dig manuellt justera nattens mörker, färgkorrigering i tavernor och bostäder, vilket gör dem lite varmare eller kallare, och även, om så önskas, tjockna mörkret in (för att motivera närvaron av en ficklampa eller mörkerseende).

En världskarta av hög kvalitet

Den bästa befintliga modifieringen för den globala världskartan. Dess huvudsakliga funktion är möjligheten att äntligen sätta på kartan alla huvudvägar som av någon anledning från början saknades på den.

Bland annat skingrar modden överflödig dimma och förbättrar texturerna för alla stora föremål, ger en detaljerad återgivning av Solstheims territorium och en alternativ "pappers" karta över världen.

Apocalypse - Magic of Skyrim

Det är känt att Skyrim nästan misslyckades med att behaga kännare av TES-världen. Tyvärr, på detta område, gav nästa kapitel av "rullar"-universum en särskilt märkbar svaghet i jämförelse med de två föregående delarna. Modders försökte förändra situationen.

Apocalypse lägger till 31 nya besvärjelser per besvärjelse till spelet - totalt 155 nya förmågor som kan stjälas eller köpas från lämpliga handlare.

Alla animationer är väldesignade, trollformler fungerar som de ska och kommer inte i konflikt med de flesta andra ability mods. En riktig njutning för en magiker som strävar efter makt på bekostnad av spelbalansen.

Uppslukande rustningar

Det mest framgångsrika alternativet från Immersive mod-grenen, utökar utbudet av rustningar i Skyrim. Enligt författaren skapas varje uppsättning rustningar med hänsyn till lore och spelbalans.

Modifieringen inkluderar mer än 60 uppsättningar kläder, över 390 nya sköldar, samt ett antal extra huvudbonader, såsom ögonbindel, halsdukar och kappor. De flesta föremål kan tillverkas och förtrollas.

Tillgång till nya typer av rustningar kommer att öppnas när din karaktär utvecklas, vilket kommer att begränsa dig från att ha för mycket utrustning i de tidiga stadierna av spelet.

Spring för livet

En liten men mycket användbar modifiering som påverkar beteendet hos invånarna i Skyrim under attacker av drakar och.

Om tidigare alla stadsbor, inklusive de viktigaste uppdragsfigurerna, rusade handlöst för att bekämpa fienden, nu kommer civila att försöka rädda sina liv genom att ta sin tillflykt i hus eller på närliggande krogar.

Samtidigt kommer vakter, vaktposter, följeslagare och andra NPC:er att slåss mot drakar och vampyrer, och djur, inklusive din häst, kommer att sluta fly.

Dödsdansen

En intressant mod som lägger till ett stort antal nya avslutningsrörelser till spelet, beroende inte bara på vilken typ av vapen hjälten använder, utan också på färdigheterna i att använda det här vapnet - ju högre motsvarande gren pumpas, desto mer olika finish. drag kommer att vara tillgängliga.

Däremot kan spelare inaktivera denna begränsning för att njuta av hela moddens arsenal på en gång. Dessutom kan du i spelet manuellt justera chansen att utlösa ett avslutande drag, chansen för halshuggning, spelarens immunitet mot repressalier från NPC:er och inaktivera den påtvingade förändringen av utseendet under draget.

Modifieringen diversifierar spelet vackert och, om den är korrekt konfigurerad, påverkar den inte nyckelmekaniken på något sätt.

Alternativ start

Vårt urval kompletteras med en förbättring som skapats specifikt för dem som spelar om Skyrim mer än en gång. Modden kommer att tillåta spelare att kringgå de inledande händelserna i Helgen, och starta hjältens berättelse på ett annat ställe, som om han inte hade fallit under de kejserliga vakternas heta hand.

I början av spelet kommer du att bli ombedd att välja en ras och anpassa din karaktärs utseende, varefter du kan välja ett av de alternativa ursprungen. Det är viktigt att notera att ändringen endast kommer att påverka startvillkoren för din existens, men kommer inte att påverka huvuduppdraget

AXXID

Jag är fruktansvärt nyfiken och hamnar alltid i trubbel. Och nu börjar det bli ljust ute, det står en fjärde kopp kaffe på bordet, jag gömmer mig i garderoben och alla försöker döda mig: hur kan jag sova här? Det fina är att du aldrig i förväg vet var du befinner dig på morgonen. Jag har levt så här i många år nu och jag är nöjd med allt.

Var spelet verkligen spelindustrins höjdpunkt?

Innan jag börjar min skoningslösa och provocerande analys av ett av de mest populära spelen i den här generationen, låt mig göra något klart: Jag älskar The Elder Scrolls V: Skyrim. De flesta uppdragen är ganska roliga, spelets landskap är vackert, kontrollerna är (ofta) enkla och intuitiva, och spelets öppna värld kommer säkerligen att glädja fans av traditionella rollspel.

Nu är det dags att uttrycka en mindre populär åsikt: Skyrim är kraftigt överskattat och helt oförtjänt anses vara ett av de bästa spelen under det senaste decenniet. Det är långt ifrån både titeln på vår tids bästa västerländska RPG, och titeln på det bästa Bethesda-spelet i vår generation (denna titel är naturligtvis fast tillskriven Fallout 3).

Naturligtvis var Skyrim vid tidpunkten för releasen ett riktigt tekniskt genombrott och den mest tillgängliga storskaliga RPG med en gigantisk öppen värld för nybörjare, men dess tid har definitivt passerat.

Slagsmål med drakar ser coola ut, men händer för ofta, vilket devalverar deras betydelse.

Varför är hon så populär?

The Elder Scrolls V har blivit mer än bara en fan-favorit RPG; den har lyckats penetrera nästan varje hörn av spelkulturen i en eller annan form. Från webbserier till referenser i andra spel, Skyrim har varit ett inslag i mediautrymmet sedan det släpptes 2011. Varje r/gaming Reddit-sida hade minst ett Skyrim-relaterat inlägg varje dag, och varje större RPG gjorde jämförelser med Skyrim på ett eller annat sätt.

Bethesda bidrog aktivt till att öka spelets popularitet genom att regelbundet släppa portar och återutgivningar av Skyrim, och i sådana mängder att det blev ett separat ämne för memes. Närhelst en ny plattform kom på marknaden, vare sig det är ett virtual reality-headset eller Nintendo Switch, hittade Bethesda ett sätt att snabbt porta Skyrim till den plattformen.

Hur kom vi hit? Naturligtvis fick Skyrim många smickrande recensioner vid releasen och visade mycket imponerande försäljningsresultat. Men New Super Mario Bros. Wii, Call of Duty: Modern Warfare 3 och Nintendogs skulle kunna skryta med exakt samma sak, men av någon anledning kommer ingen ihåg dessa projekt när det kommer till att prata om de bästa spelen, och ännu mer om dessa samtal äger rum 6,5 år efter deras släpp.

Dessutom fortsätter Bethesda att släppa andra spel (under denna tid släpptes också ett spel baserat på Elder Scrolls-universum). Så varför förblir Skyrim något speciellt i hjärtat hos spelare och speldesignerna av själva spelet?

Ur min synvinkel handlar det om denna "vanliga" av Skyrim. Spelet är inte så dåligt att det kommer att stänga av spelare, och det är inte så bra i alla dess aspekter att det kommer att hålla alla spelare intresserade.

Naturligtvis anser vissa människor att Skyrim är ett mästerverk, men notera att alla ord som användes för att beskriva spelets positiva aspekter också användes för att beskriva spelets andliga efterföljare, vilket utökade styrkorna hos Skyrim och i stort sett eliminerade bristerna i den ursprungliga formeln .

I Skyrim är allt gjort på en ganska anständig, men inte idealisk nivå.

De grundläggande koncepten och funktionerna i Skyrim ser ganska solida ut. Vältajmade knapptryckningar leder till spännande realtidsstrider. Inventeringen är lätt att navigera, så även förstagångs-RPG-spelare kommer inte att uppleva några besvär. Och många uppdrag i den öppna världen låter dig slutföra spelet i en bekväm takt.

Dessutom ger överflödet av karaktärsskapande och anpassningsverktyg, såväl som den totala avsaknaden av linjäritet, spelaren en unik upplevelse, vilket gör att han i princip kan bli regissören för sin egen berättelse. Dessutom är Skyrims värld enorm och rik på olika detaljer, och varje stad och region har en unik stil och sina egna egenskaper.

Och även om möjligheten att skapa din egen berättelse är drömmen för alla RPG-fans, är det svårt att hävda att Skyrim verkligen gör allt (eller nästan allt) bättre än alla projekt som kom efter det (eller till och med projekt som kom ut långt innan släppet av Skyrim själv). En del av Skyrims problem kan hänföras till föråldrad grafik eller teknik, medan alla andra brister beror just på bristande uppfinningsrikedom.

Till exempel ser striderna i Skyrim bra ut, men genren har redan rört sig mot strider med en fast kamera och ett hitbox-system, som presenteras i Souls-serien, och bort från konceptet med en "förstapersonsskjutare, men med svärd och eldklot flyger ur händerna"

Att svinga en yxa utan ett ordentligt siktsystem må ha varit kul 2011, men nu känns mekaniken förlegad; Det är väldigt konstigt att inse att en kraftfull och erfaren krigare besegrar sina fiender genom att bara vifta med sina bladvapen åt alla håll.

Dark Souls tvingar spelare att tänka igenom varje svängning av ett svärd eller besvärja, och Skyrim verkar säga: "Allt kommer att bli bra om du springer runt fienden i cirklar." Spelet erbjuder flera stridsstilar, vilket gör att du kan kombinera bågskytte, besvärjelser och svärdsattacker, men det finns inget djup i stridssystemet att tala om.

Okej, allt relaterat till Dark Brotherhood ser fortfarande bra ut.

Många berömde det otroliga överflöd av uppdrag i spelet och den djupa presentationen av handlingen. Ja, det finns verkligen många olika uppgifter tillgängliga i spelet, men jag skulle inte säga att de är spännande. Det här är naturligtvis inte "hitta och hämta"-uppdrag (som anses vara en slags kliché inom spel), men karaktärerna i dessa minihistorier saknar desperat utveckling.

Många NPC:er har helt klart baktankar, och de försöker inte ens dölja detta faktum, och därför misslyckas plottvisterna helt enkelt att överraska. Andra karaktärer spelar till och med blygsamma roller som uppdragsgivare, och har varken bakgrund eller motiv.

Naturligtvis, i ett så stort spel som Skyrim, kommer det definitivt att finnas enastående uppdrag, och jag kommer inte på något sätt att ignorera deras existens. Handlingstrådarna tillägnade Dark Brotherhood och Thieves Guild har tillräckligt med spänning, karaktärsutveckling och action, och historien glider inte in i banal moralisering och didaktik.

Dessa uppdrag förutsätter att spelaren är en pragmatisk person som utövar sina egna intressen och försöker ta reda på så många av världens mörka hemligheter som möjligt. Denna typ av ärlighet saknas verkligen i populära äventyrsspel eller rollspel som försöker skämma ut spelaren för moraliskt felaktigt beteende.

Det räcker dock inte med två kvalitetsberättelser för att täcka över synder från Skyrims andra berättelser. Det är tydligt att i detta universum är stöld och mord vardagligt, och människor lever efter principen om "döda eller bli dödad", men detta är bara en sida av myntet. Presenterad i Skyrim ser den dyster och deprimerande ut, och den här bilden späds bara ut av sällsynta barder i tavernor och vackra landskap.

Men var är all glädje? Var är det roliga? Ta till exempel The Witcher 3 med sina tunga plotvändningar och hjältarnas tvetydiga handlingar; men det fanns också en plats för uppdrag om skådespelare, sagor, spel på pubar och till och med bröllop. Eller Fallout 3 – det mörkaste spelet i mitt minne, som dock inte glömde bort komiska inslag och optimism.

Skyrim ser ut som ett tydligt exempel på frasen "survival of the fittest", och därför är det inte förvånande att uppdrag med mord och stöld visade sig bättre än andra.

Det bästa med Skyrim är systemet för att skapa karaktärer och den stora betoningen på anpassning. Spelet erbjuder ett oändligt antal sätt att förändra utseendet och rasen på hjälten (eller antihjälten?), vilket i kombination med en helt öppen värld låter dig spela ut en helt unik historia. Du kan spela som legosoldat, resande trollkarl, drakjägare, necromancer, köpman, smed, etc. Skyrim ger dig oändliga möjligheter, något jag inte sett i någon konsol-RPG tidigare.

Men även med detta i åtanke berövar det överflöd av alternativ som erbjuds var och en av dem djup, eftersom det är mycket svårt att spela ut din berättelse i ett spel som inte är knutet till en specifik karaktär eller handling. Jag förstår att detta är ett subjektivt nitpick, men jag blev ledsen över det faktum att inte en enda karaktär i spelet reagerade på något sätt på mitt utseende eller ras, och därför var det svårt för mig att tro på trovärdigheten i vad som hände .

Jag kommer att använda Geralt of Rivia som ett exempel igen. Vid tidpunkten för händelserna i The Witcher 3 var han redan en fullt utformad personlighet med en specifik historia och relationer med andra hjältar, men hans bakgrund och inställning till världen omkring honom gjorde varje dialog så realistisk och övertygande som möjligt.

Link i Zelda-serien säger kanske inte ett ord, men i varje spel har han en bakgrundshistoria som får hans försök att rädda kungariket Hyrule att låta ur ett berättelseperspektiv; spelet kastar oss inte in i spelvärldens centrum med orden "rädda prinsessan."

Jag förstår att spelare behöver frihet att skapa sina egna berättelser, men om de redan i början berättar något i stil med "Du är dragonfödd, gå och gör några uppdrag", så ser du inte mycket poäng med det hela.

Detta är mitt huvudsakliga klagomål om Skyrim: allt här görs på en ganska anständig, men inte idealisk nivå. Anständigt stridssystem, uppdrag, kontroller, miljö etc. (och musiken är förresten helt enkelt fenomenal). Och jag förstår att min kritik är mer som nitpicking, men det betyder inte att ett vanligt spel, om än högkvalitativt i alla avseenden, förtjänar titeln som den bästa representanten för genren.

Slutsats

Skyrim är kanske det mest tillgängliga RPG-spelet i öppen värld för nybörjare. Kampen här är utmanande, men inte hardcore, och inventeringen är märkbart lättare att använda än i The Witcher 3 eller till och med Ni No Kuni II. Spelet innehåller många uppdrag och storylines som kommer att tilltala de allra flesta spelare på ett eller annat sätt, och den öppna världen i sig är väldigt intressant, så även vanliga promenader genom den kommer inte att vara slöseri med tid.

Men är det detta vi ska sträva efter? Är "tillgänglighet" verkligen så viktigt om det inte tillåter spelet att nå sin fulla potential? Vi kanske inte ska försöka göra alla nöjda, utan snarare skapa ett mer sammanhållet äventyr? Och vad ska vi göra med spelindustrin, där Skyrim anses vara ett av de mest populära projekten, trots att ingen av dess aspekter är något enastående?

Jag är nöjd med de 30 timmarna jag spenderade på Skyrim, och det är mycket möjligt att jag kommer tillbaka till spelets värld. Men jag kommer att notera att om jag lägger så mycket tid på spelet så vill jag få ljusa känslor tillbaka. Min erfarenhet av Skyrim kan perfekt sammanfattas i en mening: "Nja, det var inte dåligt."

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...