Kända spelare i World of Tanks: från showmen till diplomater. Vem mer spelar World of Tanks? Specialfunktion på statister och nördar Ändra prestandaparametrar

Har aldrig spelat tanks förut. För några år sedan, på en våg av hype, tillbringade jag ett dussin strider i World of Tanks Blitz på iOS, men tog bort appen en vecka senare.

Komplett World of Tanks Jag bestämde mig för att installera det på grund av det speciella fotbollsläget som släpptes under fotbolls-VM 2018. Jag utförde fotbollsutmaningar i flera veckor, och i slutet av juni ville jag helt ta bort spelet från datorn.

Stoppade flera miljoner intjänade mynt och tiotusentals gratis erfarenhetspoäng. Inte dåligt bagage för en nybörjare, jag bestämde mig för att prova vanliga strider.

Jag började titta på spelarnas statistik och blev lite förvånad. Ofta finns det konton med 60-70 tusen slagsmål. Tänk på det: 70 tusen slagsmål på 8 år förekomsten av stridsvagnar handlar om 25 strider per dag! Varje dag utan lediga dagar i åtta år!

Jag var inte så indragen, bokstavligen på en månad kände jag alla problem med spelet i dess nuvarande form. Här är de fyra främsta spelarklagomålen om WOT idag:

1. Berömd slumpmässig

Så kallade VBR (stor vitryska random) märker inte bara nya oerfarna spelare. Alla förstår att det borde finnas ett överraskningsmoment i spelet, och till en början tar man mycket av det som händer för en ren slump.

Med erfarenhet förstår du att slumpmässighetens roll kan vara för stor i vissa slagsmål, och efter flera tusen slagsmål börjar du misstänka honom för partiskhet.

Nästan alla spelindikatorer, när de beräknas på servern, beräknas med slumpmässiga variabler, men mönstret att falla ur vissa värden kan knappast kallas slumpmässigt. PÅ liknande spel en enkel "utjämning" av spelare har länge använts så att även de mest odugliga kan vinna.

Gav några bra fighter - få rikoschetter och missar, snabbt samman i flera omgångar i rad - här är en träff med vilket slag som helst.

Slumpmässigt visar sig i allt: i noggrannhet, i sannolikheten att bryta igenom eller återhämta sig, och i skadan. Indikationer kan avvika med 25 % från normalvärdet, både upp och ner. Så två spel i rad kan skilja sig dramatiskt när det gäller spelintresse och spelarens tur. Det är så påfallande att något måste göras åt det.

I det ena spelet siktar du på fienden, letar efter sårbara punkter, väntar på full information och hör det irriterande ”bröt inte igenom”, och i det andra skjuter du nästan slumpmässigt, när siktningscirkeln är flera gånger större än fiendens tank, tjänar regelbundet frags.

Idé för Wargaming: I verkligheten händer inte detta. Vridit ännu mer spridning av parametrar för FBG. Gör defekta granater som inte exploderar, spontant haveri av utrustning ur det blå och sabotera besättningsbefälhavarens order.

Jag är inte emot slumpmässighet i spelet, men det finns för många av dem i WOT. Se hur ofta en stridsvagn kan dra ut en kamp mot tre eller fyra motståndare, hur regelbundet fienden har 5-10 träffpoäng kvar efter ett skott säkert, hur många träffar som händer i sista sekunden innan stridsvagnen gömmer sig i skydd eller kommer ut av ljus.

Den allmänna statistiken för spelarna illustrerar tydligt situationen. De flesta tankfartyg har mellan 40 och 60 % vinster. De mest oerfarna lyckas vinna fyra strider av tio, och de som har spelat i flera år kan inte göra mindre än fyra nederlag på tio strider.

Slutsats: de som spelar för skojs skull, överger förr eller senare spelet på grund av slumpmässighetens stora inflytande.

2. För ofta byten

Åtta år är väldigt lång tid för ett sådant projekt. Utvecklarna är fantastiska killar som inte tillät projektet att dö och väckte regelbundet användarnas intresse för tankar.

Tyvärr är metoderna för påverkan ibland för radikala.

Innovation i spelet är bra, men varför röra något som har fungerat länge.

Koncept "upnuli" och "nerfed" så fast in i vokabulären för WOT-spelare att inte en enda konversation mellan tankfartyg är komplett utan dem. Nästan varje månad uppdateras spelet, vilket ger nya och nya redigeringar.

Nya kartor dyker upp - det här är bra, nya stridsvagnar tas in - också utmärkt. Men när börja ompröva teknikens parametrar, som har funnits i spelet i flera år - det här är väldigt frustrerande.

Spelaren gick igenom en viss gren i flera månader, utstod alla svårigheter med obekväma tankar, samlade värdefull erfarenhet och mynt. Som ett resultat köpte jag den eftertraktade bilen, och den blev "nerfed" (minskad prestanda) i nästa patch.

Vad ska man göra? Några månader av att spela i sjön? Sälja en tank till halva priset, spotta på tid, erfarenhet och pengar?

Utvecklarna av spelet erbjuder sig att bara vänta. Kanske om några månader (eller år) kommer tanken att upptäckas som för svag och den kommer att "uppgraderas" (ökade parametrar).

Med andra ord måste en spelare inte ha en, utan 5, 7 eller 10 topptankar i sin hangar för att kunna spela inte på den han vill, utan på den som är i det här ögonblicket"böjer sig".

Idé för Wargaming: det är dags att göra ett tankhoroskop. Jupiter är i konstellationen Orion - penetrationen av tyska stridsvagnar har försämrats med 8% fram till nästa fullmåne.

Det finns även testservrar i WOT, där nya fordon testas, de bjuder aktivt in spelare att prova olika modifieringar av tankar innan de visas för allmänheten. Varför är det omöjligt att framgångsrikt passa in nya modeller i det befintliga systemet utan att balansera gamla tankar?

Samma sak händer regelbundet med nya tankar. Till en början är de väldigt bra, så att spelarna vill köpa en ny produkt, och efter några månader, när varannan person skaffar en bil, försämras dess prestanda.

Det händer fortfarande ibland "dold nerf" tankar. Utvecklarna lämnar alla visade indikatorer på plats, men ändrar flera parametrar "under huven" som påverkar balansen.

Så, till exempel, kan de ändra koefficienten för jordmotstånd för en tank. Samtidigt förblir kraften i parametrarna densamma, men den kommer att börja accelerera eller svänga annorlunda.

Även premiumtankar (som köps med riktiga pengar) försämras med tiden till motivera spelare att köpa nytt. Om någon betalar ett par tusen rubel för bra utrustning, så visar sig hans tank sex månader senare vara en banal genomsnittlig bil.

Slutsats: de flesta spelare har ingen lust att följa varje förändring i spelet och revidera sin hangar efter nästa patch.

3. Girig ekonomi i spelet

Erfarna spelare började ofta klaga på bristen på silver. Detta är den mest lätttjänta valutan, men den är alltid knapp.

Under en månads spelande uppgraderade jag nästan en av de enklaste och mest populära grenarna av sovjetiska tunga stridsvagnar. Det svåraste var att samla på sig exakt silver. Till och med upplevelsen att du inte kan köpa för några pengar droppade på något sätt in i spargrisen, men mynten ville inte samlas.

På de inledande nivåerna presenteras spelaren generöst med silver, reparation av utrustning är billig, skalen är billiga, det finns alltid tillräckligt med utrustning. Med varje nästa nivå av teknik växer priserna för tankar och komponenter avsevärt, reparationer blir dyrare och ammunition blir helt guld.

I teorin ökar skadan som spelaren tillfogar sig, vilket borde resultera i fler mynt intjänade, men så var inte fallet. Det är här den berömda slumpen kommer in i bilden.

Även bra spelare på bra fordon möter ofta en rad irriterande missar, rikoschetter och icke-penetrationer, och trots allt är varje projektil som avfyras värd minst 1000 mynt. Fem skott "i mjölken" och även vid seger kan spelaren bli negativ.

Om utrustningen samtidigt också behöver repareras, så slår tre misslyckade strider i rad hårt mot budgeten.

Idé för Wargaming: varför har inte bränsle och mat för besättningen introducerats i spelet än? Detta är en garanterad pumpning av mynt efter varje strid!

Erfarna marknadsförare har på ett smart sätt delat upp riktad pumpning av medel i små mikrotransaktioner. Visar stolt upp sig 50K silver på skärmen efter striden förvandlas till 3-5 tusen efter reparation av utrustning, påfyllning av ammunition och inköp av utrustning.

Som ett resultat, om du spelar utan investeringar, blir det väldigt svårt på de sista nivåerna. Pengar kommer inte att räcka till då och då, du kan få erfarenhet relativt snabbt för att köpa nästa tank, men det kommer att ta två till tre gånger längre tid att spara mynt.

Du kanske till och med måste sälja den tidigare favorittanken som du är van vid. I gengäld får du ett lagerblankt, som du måste pumpa igen, och "förbrukningsvarorna" till det kostar dubbelt så mycket.

Slutsats: vanliga presenter, belöningar för enkla uppgifter och alla typer av kampanjer löser inte problemet. Utvecklarna måste tänka om ekonomin i spelet, det har blivit för girigt för spelarna. Det är väldigt svårt att spela på höga nivåer utan investeringar.

4. "Zadrotstvo" på de sista nivåerna

Av egen erfarenhet kan jag säga att jag upplevde maximalt intresse och nöje när jag spelade tankar på 6-7 nivåer. Tankar kör smart och snabbt, skjuter måttligt noggrant och ofta, drar in mycket pengar och regelbundet.

Priset på misstag ökar många gånger, risken är nästan aldrig motiverad. Det är lättare att ta en förutbestämd position och försöka skjuta motståndare än att leda ditt eget lags attack.

Som ett resultat blir skärmytslingar på tankar på de sista nivåerna till en tråkig "nörd". Tio personer samlas i en smal passage mitt på kartan, gömmer sig runt hörnen och försöker snabbt luta sig ut för att göra ett skott.

Samtidigt måste du också rikta in dig på miniatyrluckor, torn och andra svaga punkter hos motståndarna. Så här går åtta av tio slagsmål på sådan utrustning.

Pavel Sukhanov, mer känd på Internet som Amway921, har gjort underhållande och pedagogiska videor för ett av de mest populära onlinespelen World of Tanks i sju år.

Dess publik är nästan två miljoner prenumeranter. Pavel Sukhanov alla vet vem som någonsin har installerat det berömda spelet på sin dator dedikerat till nätverksstrider mellan formidabla pansarfordon.

I en intervju hemsida Amway921 pratade om varför miljontals människor spelar World of Tanks, delade hemligheterna bakom det bloggande "videoköket", kommenterade den huvudsakliga förändringen spelindustrin senare år- onlineunderhållningens dominans över alla andra projekt - och förklarade varför det inte finns någon själ i onlinespel.

Varför se någon spela ett onlinespel?

"När vi var barn brukade vi besöka varandra och bara se någon spela konsolen. Med tiden har detta vuxit till att vi nu kan se någon spela via Internet. Och de tittar i princip inte på själva spelet, utan på hur en person reagerar på vad som händer under processen. Det har för många blivit en stor del av deras kvällsfritid.

Det finns en viss avvikelse från naturliga mediabehov - innan, när alla tittade på TV, hade folk inget val (människor visades bara vad de "behövde veta"). Enligt min åsikt kommer on-demand-TV att ersätta vanlig TV mycket snart.”

Varför har World of Tanks blivit ett av de mest populära onlinespelen i världen?

"Framgången med det här spelet tror jag beror på det faktum att vi alla har ett minne av kriget. Nästan varje stad har en piedestal på vilken en tank står. Folk älskar tankmuseer. Historien om det stora fosterländska kriget är ett fäste för vårt land. Segerdagen firas varje år i större skala. Det här spelet handlar bara om det.

Utvecklarna organiserade allt väldigt subtilt - det finns stridsvagnar i olika nationers spel, och de spelar det över hela världen. Det är intressant inte bara för ryssarna. Men i vårt land tas hela denna tankberättelse varmt emot. Det här spelet var det första i en sådan miljö (miljön där spelets handling utspelar sig - red.), vilket är anledningen till att det kunde samla alla som hade väntat på ett sådant ämne länge från datorer.

Hur föds teman för videor och strömmar?

Streamer Pavel Sukhanov (Amway921).

"Popularitet kan bara vinnas genom att göra något annorlunda varje dag. Det här är hela poängen. Du behöver inte vara någon form av akademiker och ständigt uppfinna något. Alla idéer ligger på ytan. Du behöver bara alternera dem, då och då återvända till det förflutna. Vid första anblicken verkar det som att det inte finns något nytt i spelet, men det finns faktiskt ganska många nyheter. Det finns inget informationsvakuum när jag inte har något att säga till mina tittare. Jag analyserar hela tiden vad som fungerar bättre, vad folk gillar mer.

Jag experimenterade mycket - jag gick till produktionen av datormöss och la sedan upp ett videoreportage på kanalen, intervjuade olika intressanta personer. Men ändå är det bäst att se videor om stridsvagnar. Det är därför i senare tid Jag försöker ägna mer uppmärksamhet åt World of Tanks-spelet och späder ut innehållet med andra spel då och då. Jag väntar inte på inspiration för jag har varit galet upptagen på sistone. Jag kan inte ens sova ordentligt.

Nyligen hemkommen från Köln från Gamescom-konferensen. Var i Paris på en turnering på spelet " Rainbow Six". Parallellt försöker jag släppa en video varje dag, och streama varje kväll. Jag har inte tid att flegmatiskt upprätta något slags schema, att anta något."

Varför ersätter onlinespel enspelarspel?

"Det här är en mycket smärtsam och bitter fråga. I vår barndom mest populära spel, naturligtvis, det fanns spel "att passera", singel. Du kan alltid spara, avsluta och fortsätta från samma plats en annan gång. Med tiden kom MMOs (massively multiplayer online games – red.) in i våra liv. De har ingen början och inget slut. Oftast är de gratis. Författarna till den här typen av underhållning lever av interna transaktioner, när spelare köper några premium (med speciella egenskaper - red.) tankar för riktiga pengar, till exempel.

På kort tid kommer sådana spel att tjäna många gånger mer än något annat, även det coolaste enspelarspelet. I vår tid världen datorunderhållningär ordnat enligt följande: konstnärer för att skapa, kommer inte längre till det. Folk tjänar pengar. Du får inte mycket ut av en engångsförsäljning. Endast handeln i spelet med "färgglada kläder", svärd och andra saker som inte är av värde ger en stabil och stor inkomst. Det här är väldigt tråkigt. Jag minns knappt några bra singlar på sistone. Och i allmänhet kan du köpa ett spel på Steam, spela det i ett par timmar och returnera det.

Status quo dödar branschen. Singlar har själ, men online har stor mängd tiden det tar att uppnå något. Men det finns helt enkelt ingen ultimat poäng med MMO.

Om livslängden för ett onlinespel

"Jag har varit i Kina flera gånger och sett en fantastisk bild där - onlinespelmarknaden där är helt enkelt enorm. Livscykeln för all spelunderhållning för flera spelare är där i ett eller två år. Utvecklare ger användare som investerar mycket pengar i spelet verkliga fördelar. Och det här är absolut ingen skamlig historia. Sådana projekt tjänar mycket pengar väldigt snabbt, men de varar inte länge - vem gillar att förlora om du inte vill betala? Företaget stänger, byter skylt, byter spel och börjar om från början.


Amway921 kikar in i singlars framtid.
Källa: personligt arkiv för Pavel Sukhanov

Men sådana spel som World of Tanks eller World of Warcraft överlevde på något obegripligt sätt alla och samlar fortfarande ett stort antal spelare online, även om siffrorna förstås inte längre är lika höga som tidigare. Jag vet inte hur länge tankarna är avsedda att leva - kanske femton år totalt kommer de att hålla (nyligen fyllde spelet åtta år - red.) ”.

I vilken riktning utvecklas World of Tanks?

"I allmänhet gillar jag allt. Spelet har såklart många minus för det här ögonblicket. Utvecklare går ofta inte i dialog med spelarna. Många människor gillar det inte. Men grejen är att de har en egen företagshemlighet. Det finns också ett antal tekniska begränsningar som inte är synliga för gemene man.

Att uppfylla alla användarnas önskemål är helt enkelt farligt - att ständigt lägga till eller ta bort "pinnar från designern", du kan se till att allt kollapsar. Å ena sidan verkar utvecklare tröga och tröga, men å andra sidan förstår du allt perfekt när du kommunicerar med dem. Vissa nyheter dyker ständigt upp: nyligen dök det upp information på webben om att pansarfordon med hjul skulle dyka upp i spelet.

I allmänhet är situationen evig - "svan, cancer och gädda." Det är omöjligt att göra alla glada. Du går in i spelet och artilleriet skjuter på dig och du gillar det inte, men artillerispelaren gillar det. Och det är nog okej."

Om artilleri


Älskar du artilleri som jag älskar min kanin?
Källa: personligt arkiv för Pavel Sukhanov

"I allmänhet kommer de att lyfta upp mig på en höggaffel om jag börjar rättfärdiga artilleri. Men seriöst, det är lite annorlunda. Utvecklarna har alltid trott att denna klass av teknik borde få spelare att röra på sig. Men alla spelare noterade hela tiden - ju elakare artilleri, desto mindre rörelse. Ingen vill ta skada, så alla gömmer sig och står. Efter ombalanseringen (att ändra egenskaperna hos vapen i spelet – red.) blev allt livligare.

Det finns dock ingen lycka från artilleriet – precis som det sköt mot utrustningen hos spelare med bra statistik skjuter det. Jag kan motivera dess närvaro - den här klassen har fans, men för mig personligen, eftersom jag spelar på andra stridsvagnar, irriterar den och retar oändligt. Eftersom jag är en varg kan jag motivera att det finns får, men jag kommer inte att börja respektera dem ändå.

Varför stannade World of Tanks inte kvar inom e-sport?

"Vårt favoritspel är 15x15. Att prata i den här andan om e-sport och sedan samla 30 personer på scenen är väldigt svårt. Vad händer om det finns 20 lag? De måste transporteras olika länder, att bosätta sig på hotell ... Det gjordes experiment med en mängd olika format, både 5x5 och 7x7. I eSport världsspel of Tanks kunde inte existera i den form som spelarna blev förälskade i. Det var därför tittarna inte såg sändningarna, eftersom ingenting kunde läras.

Den andra punkten som förstörde hela idén är det helt slarviga arbetet av de anställda på eSportsavdelningen som en gång var. Vilken tid och vilka möjligheter de missade! Hur många gånger har spelarna bett dem att göra något... Men de hade alltid näsan upp mot himlen och CSF (känslan av sin egen storhet - ungefär red.) av nivån på Mont Blanc. De spottade på spelarnas alla önskemål och gjorde vad de behövde. I princip allt föll isär eftersom de oansvarigt brände genom enorma budgetar.

Att World of Tanks återvänder till eSport är nästan omöjligt. Nu samlar många toppspelare sina lag och arrangerar "sabantuychiki" klan på klan. Nyligen LeBwa(tidigare esportsman Dmitry Palaschenko) arrangerade en turnering med deltagande av den starkaste europeiska klanen. Det var väldigt coolt! Alla var intresserade av att se striden. Men vi kan inte göra det systematiskt och professionellt, med en miljon kameror, med kommentatorer, så att alla har lön. Vi gjorde allt detta på frivillig basis."

Om du vill göra något bra – gör det själv


Under strömmarna spelar Pavel inte alltid stridsvagnar - han monterade nyligen en LEGO Bugatti Chiron i luften.

Återigen fortsätter vi att förstöra myter och skära skalet från potatis. Så förra gången bestämde vi oss för att, till skillnad från Slava och Murazor, är vi väl medvetna om att potatisen långsamt fortsätter att gå till botten. Nej, de är nog också medvetna om detta, och vet nästan säkert mer än vi, men återigen, till skillnad från oss, är de skyldiga att låtsas att allt är bra till åtminstone måndag. Arbete är så.


Jag älskar verkligen WOT-NEWS-webbplatsen. För detaljerad och mycket intressant statistik. Det verkar som att det inte finns och inte kan finnas något nytt, men ibland kan man, efter lite eftertanke, komma till mycket intressanta slutsatser. Är du till exempel nyfiken på hur många spelare som verkligen kommer in i World of Tanks? Det finns inget lättare. Den här sidan kommer att hjälpa oss igen.

Senast, på sommaren, ägde speleventet "Birth of the Titans" rum. Klanaktiviteter av det här slaget äger rum regelbundet, och är mycket, kanske välförtjänt populära bland toppklanerna, och lite mindre nördar, och uppmärksammas till och med regelbundet i olika skandaler och skandaler om falska slagsmål.

Enligt villkoren för evenemanget:

Spelare kommer att presenteras med ett val av tre nivå VIII-tankar, från vilka endast en kan väljas, som inte finns i spelarens garage när evenemanget slutar:

Sovjetisk tung stridsvagn KV-4 Kreslavsky.
Brittisk mellantank Chieftain/T95.
Sovjetisk tung tank IS-5 ("Objekt 730").

Exakt två veckor har gått sedan evenemanget avslutades. Tankar mottagna och distribuerade. Vi kollar.




Det totala antalet utfärdade tankar i området 7 tusen enheter. Är det mycket eller lite? Vem som spelade i liknande evenemang vet. DETTA ÄR INGENTING. För de som inte har spelat kommer jag att ge uppskattningar av den planerade spelaktiviteten, själva potatisen " Huvudpriserna för Birth of the Titans-speleventet kommer att vara 15 000 Tier VIII premiumtankar".

Det vill säga, enligt potatismarknadsförares beräkningar borde sommarklanevenemanget ha fått minst TVÅ GÅNGER FLERA SPELARE. Och om man jämför det med vad det var bokstavligen för två år sedan, är det här i allmänhet Achtung och helvetet. När IS-5 först utfärdades utfärdades nästan 20 tusen enheter, och mer än 30 tusen utfärdades för de första klanstridsvagnarna M60, Superlev och överblivna 907.

Det vill säga att det genomsnittliga antalet klanpotatisnördar på två år, enligt de mest konservativa uppskattningarna, har minskat från 3 till 5 gånger. Med vad som faktiskt är den bästa marknadsföringen, tillsammans med speldesign, i världen och grattis.

Har detta påverkat den totala online- och potatisinkomsten? Vet inte. Ja tror jag.

Datorspel har länge upphört att vara en hobby för barn. Att tillbringa en kväll med att spela Civilization eller raida World of Warcraft ikväll är en aktivitet som är lika bra som att gå på bio eller umgås med vänner på ett kafé. Bland ivrig spelare sågs Hugh Laurie, Chuck Norris och Vin Diesel med Elijah Wood. sajten bestämde sig för att berätta vem av de personerna, vars namn alltid hörs, är förtjust i videospel.

Först planerade artikelförfattaren att skriva om kändisar som spenderade tid på att spela WoW. Men efter att ha vandrat runt på webbens vidder och läst mer än ett dussin material om detta ämne, beslutades det att prata om människor som föredrar att passera den andra kvällen bakom spakarna på militära fordon. Så, vilka av de kända personerna gillar att delta i tanken Battles World av tankar?

TV-presentatör i Moskva Nikolai Kamka bekant för tittarna i programmen "Killer League" och "Skratt utan regler."

Han beskrev sig själv som "född i Sovjetunionen, växte upp på det häftiga 90-talet, studerade på det lugna 2000-talet". Gift, fostrar en son och försöker utbilda sin fru. Från hobbyer - musik, sport och, som det visade sig, periodiska lopp i WoT. Visserligen är favorittanken IS-7, eftersom den har bra rustning och förmodligen "vacker läderinteriör".

På frågan om vilken kamp som var mest minnesvärd svarade han: "Han kom nyligen tillbaka från semestern, gick in, fick en krigare, en mästare, huvudkalibern, en stålvägg och något annat, samt en förebråelse från sin fru att" de inte hann komma, han kom redan in i tanken."Och efter det gick han nöjd. Inte jag ville förstöra det goda intrycket." I framtiden planerar Nikolai att ladda ner något med en "trumma" eller t57 heavy, eller en "våffla".

Jurij Tsarev Han är 43 år och har varit underhållningssändare i 17 år. För tillfället arbetar Yuri på radion "Mir" och en TV-presentatör på STV.



Han är gift, hans son är 16 år, hans dotter är 9. Sedan tredje decenniet har han hållit på med karate (svart bälte) och går till gymmet flera gånger i veckan. Samtidigt är den totala erfarenheten av MMORPG 9 år. World of Tanks blev kär i vad som är möjligt "slappna av mentalt och växla bra från intern dialog med dig själv till spelet".

Han bekänner sin kärlek till den sovjetiska stridsvagnsförstöraren SU-100, eftersom han gillar hennes pistol och förmågan att "odla silver". Den mest minnesvärda kampen var en runda på Malinovka, där han kunde ordna en orealistisk dressing av fiendens lag. Det uppstod dock misstankar om att han vid den tiden helt enkelt sprang på en grupp oerfarna spelare.

Chefredaktör för Moskva-tidningen ComputerBild Nikolaj Levskiy berättade för sajten att sedan barndomen har datorer alltid funnits med honom, vilket påverkat hans framtida karriär. För 15:e året av 32 år av sitt liv har Nikolai varit nära knuten till pressen och PR-världen inom IT-området. Han steg till chefredaktörens rang, men denna hedersbefattning hindrar inte att ibland lätta på stressen efter en hård dags arbete genom ett par slagsmål (15-20 minuter om dagen) på en tysk stridsvagnsförstörare.

Den tyska stridsvagnsförstöraren Ferdinand har blivit ett favoritfordon på grund av dess höga skador, utmärkta rörlighet och svårigheten att tränga in direkt. Den mest minnesvärda händelsen i spelet är prestationen i form av två "Warrior"-priser i de två första striderna på Ferdinand.

Ukrainsk showman och TV-presentatör Eduard Matsaberidze "föddes oväntat 1982, tog oväntat examen från skolan 1999, gick också oväntat in och tog examen från universitetet 2005". Efter att ha blivit bekant med WoT, enligt hans bekännelse, "livet börjar". Den andra hobbyn som konkurrerar med stridsvagnar är fotboll. Eduard är ett fan av den engelska klubben Manchester United.



Favorittanken innan den plötsliga ombalanseringen var AMX 50 Foch (155). Denne elaka fransman gillade sin goda frontrustning och sin snabbhet. Det var på denna maskin som den mest minnesvärda striden ägde rum, när Eduard lämnades ensam mot BatChatillon 25t och fem självgående kanoner. Efter ett lyckat skott av trumman var bara Foch och tre "konster" kvar på planen, och den återstående tiden till slutet av omgången "chatten var bara full av kommentarer, råd och selektiva övergrepp från fienden i riktning mot hans egen "konst".

Nu försöker de lära sig att spela vidare "nivå 10 våffla", eftersom hittills på denna maskin endast 53% av segrarna.

Minister-rådgivare för Vitrysslands ambassad i Ryssland, före detta chef för presstjänsten för Republiken Vitrysslands president Pavel Legky sa att hans favorittank är KV-1, sedan "det visar sig att leka med bästa resultat, lyckas ofta "göra" pansarfordon av högre nivå, det är inte dåligt i situationer där man måste agera ensam".

Mest av allt kom Pavel ihåg två strider: "när jag gjorde åtta frags (kartan verkar vara "Pearl River") och när jag fick spela ensam på kartan "Karelia" i försvar mot fem motståndare - stridsvagnen överlevde, fick "Warrior", vi vann".

Gift, uppfostrar två söner, medan han, om det finns ledig tid, är engagerad i fysisk utbildning eller läsning. Av denna anledning finns det lite tid kvar för tankar. När det är möjligt att starta WoT-klienten laddar den ner "konst".

Som diplomaten sa till oss är World of Tanks en sorts liten vuxenhobby, och till och med en bro från barndom till vuxen ålder. Från en pojkig ålder var Pavel förtjust i militär utrustning, särskilt pansarfordon. Enligt hans mening är sådana projekt till gagn för vårt samhälle.

"Ur vilken synvinkel du än ser är tankar användbara. Såvida inte optikern inte håller med om detta, ja, du behöver inte sitta vid monitorn flera dagar i sträck.", - Pavel Legky delade med 42.TUT.BY.

Relaterade publikationer