Intervju med utvecklaren Sally Face. Vem är Sally Face? Historia och detaljerad handlingsanalys Berättelsen om Jim Johnson

Sally Face är ett logik-, äventyrs- och skräckspel utvecklat av Steve Gabry för PC-plattformen. Miljön i spelet tillhör fantasystilen, och följande funktioner kan lyftas fram: äventyrsspel, indie, psykologisk skräck, djup handling, skräck, atmosfär, utmärkt ljudspår, 2d, point amp click, mystery och andra. Du kommer att ha tillgång till dessa spellägen som "single player".

Sally Face distribueras över hela världen på en engångsmodell av utgivaren Portable Moose. På det här ögonblicket Spelstadiet lanseras och dess releasedatum är den 14 december 2016. Du kan inte ladda ner Sally Face gratis, inklusive via torrent, eftersom spelet distribueras på en engångsköpmodell. Spelet stöder ryska språket.

MMO13 har ännu inte betygsatt Sally Face. Spelet distribueras i Steam-butiken, vars användare betygsätter detta spel med sina recensioner till 9,6 poäng av 10.

Den officiella beskrivningen av spelet lyder:

”Fördjupa dig i det mörka äventyret av en pojke med ett ansiktsprotes och ett svårt förflutet. Avslöja det olycksbådande mysteriet med Sallys berättelse för att avslöja sanningen gömd bakom en slöja av mörker."

Din webbläsare stöder inte denna video.

Sally Face - hur mycket har smält i detta ljud för hjärtat av ett fan! Spelet har fått en imponerande fanskara, och det som händer i huvudhandlingen, även efter utgivningen av de flesta avsnitten, väcker fortfarande spelarnas sinnen. Det var därför vi bestämde oss för att pricka T:en en gång för alla och prata om Sally Face - vad det är och vad det äts med.

Handlingen i Sally Face är en härva av tunna berättelsetrådar som vi successivt reder ut. Det viktigaste är att vi inte kommer att kunna förstå hela historien och ta in helheten om någon av ”trådarna” tidigare har stått orörd.

För att göra det lättare att förstå vad som händer i spelet skrevs den här artikeln. Var försiktig, eftersom det finns en hel del spoilers här, så läs på egen risk, speciellt om du inte är bekant med Sally Faces värld eller inte har slutfört alla tillgängliga avsnitt.

Och vi kommer att börja från början av allt - med den person i vars sinne idén uppstod.

Skapelsens historia

Steve Gebri är en ovanlig person, och hans spel skiljer sig från många andra i sin stil och design. Den älskade karaktären Sally-Cromsally, som Steve själv erkände i sin blogg, uppstod helt av en slump. Då var det 2007.

Steve tänkte på sin nya hjälte väldigt länge, olika tankar lämnade honom inte, som hur Sally lever, vad som ligger bakom hans eller hennes själ, vad är Sally-Kromsalis personlighet i allmänhet. Dessa tankar fick Steve att komma med en ovanlig bild: hans ny karaktär– det här är en pojke som har fått ett kvinnoansikte påsytt, och han bor i ett hyreshus med konstiga excentriska grannar och är vän med en lat metalhead-rökare. Det är precis så här bilderna av Sally och Larry, som vid den tiden såg ut så här, föddes.

Några månader senare blev bilden av Sally-Cromsally mer konkret, och i det skedet kasserade Steve idén om ett påsytt ansikte och ersatte det med ett protes. Samtidigt började Sally ha en egen bakgrundshistoria, och världen omkring honom fortsatte att byggas upp i små bitar, med fler och fler karaktärer, platser och berättelser som kunde passa bra inom ramen för detta universum.

Steve är ett stort fan av Nicktoons-tecknade serier som Hey Arnold, Rocco's New Life och The Ren and Stimpy Show, så han drevs av önskan att skapa något liknande, men mörkare, läskigare och helt inte avsett för barn. Sedan började Steve sakta bemästra 3D-modellering och föra sin idé till liv.


Snart samlade Steve ihop flera av sina vänner, som var duktiga animatörer och artister, och berättade om sin idé. Inspirerade var killarna redo att börja skapa ett fullfjädrat spel, men otåligt arbete och studier förvandlade snabbt den söta förväntan till en börda, som det beslutades att lägga på hyllan. På grund av nya omständigheter bytte Steve Gebri till andra projekt och Sully-Cromsally föll i avstängd animering i sju år.

2014, efter utgivningen av mobilprojektet Crowman & Wolfboy, som Steve arbetade med, på grund av oförmågan att förverkliga sina många idéer, kom han ihåg Sallys existens. Det var då som Steve insåg att det var dags att återvända till "rötterna" och göra Sally "levande". Således skrev han om den ursprungliga handlingen och delade upp den i fem avsnitt, och började omedelbart arbeta med det första.


Karaktärsdesignen genomgick flera gånger olika typer av förändringar, eftersom Steve under skapandet av det första kapitlet hade några problem med arbetet (för att vara exakt, han blev uppsagd), även om han i denna situation fann sin fördel. Uppsägningen gav honom mer tid för Sally. Det var februari 2016.

Medan Steve ägnade sig uteslutande åt detta arbete, hade han då och då problem i sitt liv: ekonomiska och personliga. Som han själv erkänner, till stor del tack vare Sally Faces snabbt växande popularitet, kunde han ta sig ur sin förtvivlans pool och återgå till ett normalt liv, och inte heller ha problem med pengarsidan av frågan. Det första avsnittet av spelet - "Strange Neighbors" - dök upp Steam-plattform i december 2016. Och även om Steve under de två åren som avsnitten sändes hade svårigheter som på ett eller annat sätt hämmade utvecklingen av Sally Face, fann han styrkan och stödet från sina fans att inte stanna där.

Steve Gebri själv erkänner att han inte vill göra något annat och troligen kommer han att spela spel tills de kör honom till hans grav. Förresten, han samarbetar nu med Wither-studion, där han en gång arbetade, och hjälper dem att skapa spelet IMMURE.

"S" är för "Sally"

Vår hjältes fullständiga namn är Sally Fisher.

Sally växte upp av sin far Henry och hans mamma Diana tills en olycka inträffade, på grund av vilken pojken förlorade sin mamma. Genom att jämföra fakta från de tillgängliga avsnitten kan vi med tillförsikt säga att Sally attackerades av en galen hund, och Diana, som riskerade sitt liv, rusade för att hjälpa sin son, varför hon dog. Pojken flydde med ett permanent lemlästat ansikte. Det var efter sin mammas död som Sally fick en protes, som han skulle fortsätta att bära hela sitt liv, fram till sin död.

Att uppfostra ett barn ensam, och till och med på en plats där varje liten sak påminner dig om din avlidna fru, var svårt. Av denna anledning bestämde sig Henry Fisher för att ta sin son och lämna New Jersey, där de tre en gång bodde, till Knockfel. Hans planer var att börja livet från början, utan att se tillbaka på det förflutna som så obönhörligt förföljde honom och Sally.


Konstens författare: PontyK

Sally Fisher själv, trots vad som hände i barndomen (förmodligen studerade han då vid grundskola), växte upp till en snäll, väluppfostrad och på vissa sätt till och med medkännande pojke. Det enda sättet som händelsen påverkade honom var periodiska mardrömmar och en ihållande rädsla för hundar.

Sully dök upp i Addisons lägenheter när han var femton år gammal. Till en början var det inte annorlunda att bo på denna plats från det vanliga uppmätta livet någon annanstans, men mycket snart vände allt upp och ner och Sally insåg att han inte var en vanlig tonåring...

Down and Out-problem började

Henry och Sally Fisher flyttade in i rum 402 i Addison Apartments. Efter sin ankomst, utan att slösa någon tid, bestämde sig Sally för att lära känna sina grannar och i princip studera sin nya bostadsort grundligt. Därmed träffade han en ivrig heavy metal-fan, Larry Johnson, samt hans mamma Lisa Garcia, som jobbade här som städare.

Sally och Larry slog snabbt till och blev snart goda vänner. I anförtroende till sin nya vän och ville dela bördan av hemligheten med honom, berättade Larry om mordet på Mrs Sanderson, en ung, glad kvinna nyligen. Larry trodde att Sallys granne, Charlie Mansfield, ett stort fan och samlare av leksaker, var inblandad i brottet. Metalheadens tankar föranleddes av bevis i form av en leksak stulen från den avlidne, som senare hittades i Charlies lägenhet. Efter att ha kommit på en handlingsplan för att stjäla de viktigaste bevisen under näsan på den påstådda mördaren, lyckas Sally, och mycket snart hamnar Charlie Mansfield i fängelse.


Konst av: mado

Medan Sully implementerade en plan för att neutralisera Charles Mansfield mötte han spöket av en flicka, Megan Holmes, som en gång dog här. Vid det första mötet sa hon att "hennes pappa förbjuder henne att prata med de levande", varför hon snabbt försvinner, praktiskt taget utan att klargöra något. Och det är här det roliga börjar.

Sally Fisher går snabbt till botten med vad som händer och förstår att en viss kult har verkat på denna plats i många år, vars huvudmål är att dyrka den grymma rödögda demonen, vars ursprung, trots det talande namnet, är höljt i mystik. Trots ordet "demon" i dess beteckning finns det en version att det är en utomjording från en annan planet som hade tillräckligt med makt för att kontrollera människor och ingjuta rädsla i dem. Men mer om det senare.

Kultens historia

Det är svårt att säga hur kulten började. Det är känt att templet under lägenheten är ganska gammalt, förmodligen var det på detta land långt innan fröken Rosenbergs utseende, om vilken vi kommer att prata mer i detalj.

Allison Rosenberg, som invånarna i lägenheten av okänd anledning kallar Rose, ville en gång i tiden, när hon var ung (och, som ni vet, vid tiden för det fjärde avsnittet var hon ungefär tvåhundra år gammal) gå med i så kallad kult av ”Herrens tjänare”. För att göra detta behövde hon hitta "Boken om den glömda sanningen" och föra den till sekten. Efter att ha avslutat sitt uppdrag blev Allison en fullvärdig medlem i detta hemliga sällskap. Vidare är det inte helt klart hur "Herrens tjänare" ändrade inriktningen på sina aktiviteter, men det är säkert att säga att fröken Rosenberg till stor del stödde både den ljusa delen av kultens historia och den mörka. Detta bevisas av hennes lojalitet till det hemliga samhället, "mörkret i hennes ögon" som Jim Johnson talade om (information om honom presenteras i avsnittet nedan), och hennes önskan att hjälpa Sally Fisher, samt rädda honom under slåss med den sista chefen i spelet, The Endless.


En av viktiga karaktärer i förståelsen av kultens historia är Gregory Montague, även om hans historia och personlighet praktiskt taget inte avslöjas. Om du följer handlingen för spelen från Gear Boy-konsolen kommer du att få reda på att Gregory av misstag snubblade över sekten och bestämde sig för att konfrontera den bara på grund av sin kärlek till Stacey Holmes, som i sin tur var hustru till Luke Holmes, en ivrig anhängare av det hemliga sällskapet.

Stacey delade inte sin mans åsikter och var väldigt rädd för deras dotter, Megan, vars spöke Sally Fisher träffar i det första avsnittet. Och detta var inte alls av misstag, eftersom kulten ville kalla en demon in i den mänskliga världen och tydligen underkasta den dess vilja. En ritual förbereddes för dessa syften, och det skulle vara rättvist att säga att Luke Holmes bokstavligen var besatt av denna idé, som utan tvekan inte kunde låta bli att skrämma hans familj.

Vid något tillfälle antog fröken Rosenberg bokstavligen Stacy Holmes rastlösa humör och ansluter sig till henne för att förhindra att ritualen slutförs, men det fungerade inte och den rödögda demonen hamnade i vår värld.


Berättelsen om familjen Holmes slutar på en tragisk ton. Eftersom han är ytterligare besatt av kultens idéer, bestämmer sig Luke för att ge sin kropp till demonen och bli ett kärl för honom. Låt oss inte glömma att demoner inte är husdjur, utan farliga varelser från en annan värld. Medan han är påverkad av Red Eye, dödar Luke sin familj och begår sedan självmord, vilket låter demonen fly från hans kropp.

Det är viktigt att säga att inte alla medlemmar i detta hemliga sällskap förstod riktningen för dess verksamhet. En hel del av dem, som insåg omfattningen av den förestående katastrofen, försökte förhindra uppkomsten av röda ögon, men snart dödades de alla. Dessa inkluderar fru Sanders och hennes man. Enligt handlingen ville Herman Sanders hustru hjälpa honom och stjäla en viss bok, förmodligen samma som fröken Rosenberg en gång kom med. Men kort efter brottet dödades Mrs. Sanders av Charlie Mansfield, som i sin tur var besatt av en demon.


Om vi ​​talar om en sekt som en sorts hemlig organisation, så är dess mål inte helt klara. Formellt verkar de i ett begränsat territorium, så det är osannolikt att de är intresserade av världsherravälde eller att förändra den gamla ordningen. Till och med Jim Johnson skriver i sin dagbok att de "hedrar det antika samhällets traditioner" och det finns en del konstig magi inblandad i detta. Faktum är att allt som händer snarare liknar någon hyllning till traditioner och en betingad reflex i andan av "klockan två på eftermiddagen sitter jag och äter middag." Samtidigt löper ödets tema och oundvikligheten av vissa handlingar genom hela spelet, så kanske kultens motiv är inte så viktig i sammanhanget av berättelsen ”huvudpersonen Sally mot antagonisten Red-Eyed Demon och hans följare.”


Även det hemliga samhällets betydande inflytande på världen. Till exempel, i det tredje avsnittet får Sally och hans vänner veta att Mrs. Packerton använder mänskligt kött i sina smörgåsar, och hon får det från försvunna människor. Hur svårt det än kan vara att gissa, så täcker polisen under sektens inflytande alla spår av brott och det nämns inte om försvinnanden i tidningar, radio eller tv.

Ett annat bra exempel skulle vara avsnittet med Dr Otkins framträdande i rätten. Som ni vet, före domen och utfrågningen av Sally Fishers fall råkade läkaren ut för en olycka och dog, men det var uppenbarligen inte i sektens intresse att Sally släpptes och fortfarande kunde stoppa dem. Det var av denna anledning som de hittade den "falska" Otkin och presenterade honom i rätten.

Jim Johnsons berättelse

Jim Johnson är en representant för en utomjordisk civilisation. Han kom till jorden med sin syster Evelyn när deras hemplanet attackerades av skuggor och förstördes därefter. Jim kom snabbt över Addisons lägenhet, där han träffade Rosenberg på tröskeln, som sa att det inte var någon slump att han var här. I själva bostadskomplexet träffade Jim Lisa Garcia. Därefter började de en virvelvindsromans, och inom sex månader gifte de sig.

Under hela sitt liv på jorden noterade Jim att människor liknade hans ras på många sätt - i fysiologi och traditioner. Till stor del på grund av denna likhet var det lätt för honom att bosätta sig på en ny plats, men under ganska lång tid kunde Jim inte glömma sin syster, ända fram till uppkomsten av mardrömmar med hennes deltagande.


Evelyns öde visade sig vara många gånger mer tragiskt än hennes brors öde. Den olyckliga flickan dog vid landning på jorden och befann sig på andra sidan verkligheten, där bara spöken lever. I det sista avsnittet av spelet kan du hitta flera band där en okänd kvinna ber om hjälp och berättar vad som händer med henne. Förmodligen är denna kvinna Evelyn, eftersom Jim upprepade gånger nämnde att han såg sin syster innanför väggarna i lägenheten, och Evelyn själv pratar också om en viss man som är viktig för henne. Tillsammans med dessa fakta beror hennes fängelse inne i komplexet på hennes död mycket nära denna plats. Enligt detta universums lagar förblir ett spöke bundet till platsen för dess död, och Evelyn dog på Addisons land.


Redan från början kände Jim att något var fel på den här platsen, men han kunde inte helt förstå sina känslor. På ett eller annat sätt var han inte särskilt intresserad av att avslöja lokala hemligheter och ägnade sig mer åt sin familj. Vid den tiden hade Jim och Lisa en son, Larry, som senare skulle bli Sally Fishers bästa vän, och han skulle betrakta sin far som en förrädare för att han påstås ha övergett honom och hans mamma.

Jim fortsatte att plågas av mardrömmar och fröken Rosenberg med sina samtal om ödet, men mannen trodde alltid att det inte fanns något öde, och folk här var helt enkelt för vidskepliga.

En tid senare skulle Jim och Lisa ha en dotter, men tyvärr föddes barnet död. Från det ögonblicket drog sig Lisa tillbaka in i sig själv och Jim kände outtröttligt någons inblandning i detta. Efter denna incident blev Allison Rosenbergs samtal mer specifika - kvinnan föreslog att Jim skulle gå med i deras kult, då skulle hans familj inte lida. Mannen hade inget annat val än att hålla med.


Konstförfattare: sowa.

För Jim, som en representant för en mer avancerad livsform, var det konstigt att hedra traditionerna i något hemligt forntida sällskap. Han förstod inte riktigt kultens mål, men han visste säkert att dessa människor var farliga och att det de gjorde inte skulle leda till gott.

Därefter letade mannen efter ett sätt att gömma sig från sekten och hittade det - han flydde till ett visst utrymme som heter Vita rummet. Senare i spelet kommer denna plats att nämnas flera gånger, och du kommer också att kunna komma in i Dark Room. Av namnen och Jims berättelse är det lätt att förstå att Vita rummet representerar en metafysisk säker plats för ljus och gott, och Mörka rummet är en plats för ondska, där fröken Rosenberg för övrigt finns. Påminner mig om tipierna från Twin Peaks, eller hur?


Konst av: frozen-snowdrop

Efter att ha blivit någon slags ande eller spöke hittade Jim ett sätt att kontakta Sally Fisher, men allt i spelet pekar på det faktum att bara Sally och ingen annan kan interagera med Jim. Varför det är så är okänt.

Förresten, i sin dagbok nämnde mannen Sally och tilldelade honom till och med rollen som en viss messias, den utvalde som ensam kunde stoppa kulten och rädda denna plats från mörkret.

På tal om mörker är det viktigt att återvända till likheten mellan Jim, som en varelse från en annan planet, och människor från jorden. Det finns en möjlighet att under sin flykt från sin hemplanet tog Jim med sig en av skuggorna, som sedan slog sig ner i lägenheten. I det här fallet visar det sig att skuggorna i lägenheterna, som lyder det oändliga, bara blev starkare med Jims utseende.

Ändlös

Man kan inte ignorera det Oändliga, som utan tvekan spelar en viktig roll för att förstå vad som händer. Tillsammans med honom ska vi också gå igenom Addison-familjens historia.

Det är okänt när exakt denna mark började tillhöra familjen Addison, men vi kan med säkerhet säga att de köpte denna tomt av Allison Rosenberg. Efteråt ångrade hon detta, vilket framgår av några av hennes kommentarer.

Och även om lite kan sägas eller läras om själva familjen, kommer den mest avslöjade representanten för oss att vara Terrence Addison, den nuvarande ägaren av lägenheten.


Terrence är en reserverad, mycket hemlighetsfull och blyg ung man. I princip lämnar han inte sitt rum, utan föredrar att prata med de boende genom brevluckan i dörren. Antagligen blev den unge Addison så osällskaplig efter en olycka som hände hans familj. Från och med denna tidpunkt ansluter sig den Oändliga till berättelsen.

Om vi ​​jämför de redan kända fakta får vi följande: Den oändliga är ett ofantligt monster som kontrollerar och underkuver skuggor. Mörkret som förtärde lägenhetsbornas själar började med honom. Och vår antagonist agerade genom ägarna till denna plats - familjen Addison.

Förmodligen, när Terrence var mycket ung, slukade The Endless hans familj och sig själv. Den andra stöds av mötet med den unge Terrence i Vita rummet efter att ha besegrat monstret, samt resterna av människor i den Oändligas kropp. Samtidigt var det i sin ungdom som unge Addison drog sig tillbaka in i sig själv och aldrig lämnade sitt rum igen.


Terrence var ett stort fan av te, och detta var till förmån för det oändliga - det var genom teet, som invånarna i lägenheterna kallade "avkopplande och mycket välsmakande", som monstret spred den så kallade smutsen, mörkret, som långsamt förtärde själarna hos alla som drack drinken som erbjöds av Terrence. Detta vittnar om av tomma koppar i en mörk klump i hörnet av rummet – det här är klumparna som spelare kunde se på de boende i lägenheterna när de spelade som Larry i det fjärde avsnittet.

Dessutom, i början av det sista avsnittet, i Dark Room, kan du gå in i ett av rummen och lyssna på Terrences monolog. Han berättar om hur mörkret vid ett tillfälle tog över hans sinne och han gjorde hemska saker som han ångrar. Men det finns ögonblick då den unge mannen blir sig själv - det här är ögonblick av samtal med gäster. Det är då som ett klart sinnestillstånd kort återvänder till honom, men snabbt bleknar under kraften av det Oändliga.

Lita inte på någon här

För många spelare var säkert Larry Johnsons död en chock och en riktig överraskning (artikelförfattaren är inget undantag). Men när känslorna avtog lite började ett tillräckligt antal fans komma med olika teorier och ställa frågor angående Larry, hans död och hela situationen i allmänhet. Varför gjorde han detta? Var är hans kropp? Hur dog han? Var det verkligen Larry? Vi ska försöka svara på dessa frågor.


Mot slutet av det sista avsnittet får Sally Fisher ett sms på sin telefon från sin vän Larry, som skriver att "hans tid har kommit" och "det är för sent". Senare kommer Sally till trädkojan och upptäcker ett självmordsbrev från sin bästa vän, och några scener senare visas spöket av en ung man som förblir bunden till sin dödsplats, det vill säga trädkojan.

Först och främst är det okänt var Larry Johnsons kropp tog vägen. Han ska ha dött av en överdos av droger och alkohol. Detta stöds av flera referenser till Larrys droganvändning, och en tom flaska alkoholhaltig dryck finns i trädkojan. Att döma av frånvaron av några spår dog den unge mannen utan onödigt lidande, men detta förklarar fortfarande inte frånvaron av ett lik. Det finns spekulationer om att hans kropp togs av sektmedlemmar som visste om skuggornas inflytande på Larrys sinne, men denna teori stöds inte av någonting och förblir en gissning.


Varför Sallys bästa vän gjorde detta mot sig själv är en enklare fråga. Först och främst ansåg Larry sig vara förbannad, du kan få reda på detta från hans mamma Lisa Garcia, och den unge mannen själv nämnde det ett par gånger. Dessutom upplevde Larry situationen i Addisons lägenheter mycket mer akut än Sally, vilket framgår av texten i hans självmordsbrev. Att ta reda på orsakerna till hans död är dock inte lika intressant som en teori, enligt vilken Larry är medlem i en kult, och hela Sally Face-spelet bygger på referenser till bibliska berättelser. Men först till kvarn.

Först och främst, låt oss fortsätta prata om Larry.


Enligt en teori personifierar Larry Johnson Lucifer eller Beelzebub, som vi förresten kan träffa i det mörka rummet.

Låt oss börja i ordning. Jim Johnsons dagbok avslöjar att han och Lisa bodde i ett av de tillgängliga rummen i lägenheten, och först efter att Jim försvann flyttade hans fru och son, Lisa och Larry, till källaren. Om vi ​​tar en stund att minnas historien om Lucifer, kan vi omedelbart lägga märke till likheterna: liksom Mörkrets prins, tvingades Larry lämna de övre våningarna, "Himlen", och slå sig ner under marknivån, i "Helvetet".

Värt att nämna är också den yttre likheten mellan Beelzebub och den mogna Larry - de är både muskulösa och långa.

En av affischerna i den unge mannens rum indikerar ett annat "släktskap" med djävulen. Om du tittar noga, liknar personen som avbildas på det ett omvänt krucifix, som är en symbol för satanism.


Förutom Larry Johnson själv hänvisar tiden i Sally Fishers sista mardröm – tre timmar och trettiotre minuter – till bibliska berättelser. Enligt vissa studier andades Jesus Kristus sitt sista andetag på korset den 3 april 1933. Enligt denna teori representerar Sally det goda i form av Jesus, och Larry representerar följaktligen det onda i form av Djävulen.

Berättelser om förräderi, även om de kan verka banala, är fortfarande ibland hisnande, och om spelet verkligen innehåller referenser till Bibeln, så kanske i det sista avsnittet kommer berättelsen om vänskap att sluta lika tragiskt som historien om Jesus som blev förrådd av Judas Iskariot. Det är sant att det inte är helt klart vad silvermynten blir i fallet med Larry Johnson. Kanske kommer detta att vara information om hans far - sekten har viss information om honom. Det kommer vi dock att kunna ta reda på först i sista avsnittet.

Obesvarade frågor

Det senaste avsnittet väckte några frågor som för närvarande inte kan få vettiga eller anständiga svar.

Till exempel är det oklart varför Ashley Campbell bestämde sig för att fotografera Larry Johnsons spöke som bevis på Sally Fishers oskuld i massmordet han begick. Baserat på de kända lagarna i detta universum skulle det vara logiskt att anta att antingen ingen skulle ha trott flickan, eller så gömde sekterna helt enkelt henne i mentalsjukhus eller någon annanstans långt borta så att hon inte kunde rubba deras planer.

För att fortsätta med temat Ashley och trädkojan, kan örnögda spelare ha lagt märke till en intressant detalj under det sista avsnittet. När flickan dyker upp på denna plats kan vi i det högra hörnet se en bunt målningar av Larry som han målade under sitt liv - de kunde ses i tidigare avsnitt. Av alla den unge mannens verk är det som väcker flest frågor teckningen av en mans ansikte, som så konstigt liknar Jim Johnson. Var fick Larry den här bilden ifrån? Å ena sidan kunde Sally berätta för sin vän om samtalet med sin pappa i minsta detalj, men detta hände efter att målningen var klar.


Inte helt klart är heller rollen som Todd Morrison – en av Sally Fishers vänner. Under lägenhetsmassakern kan vi hitta honom på första våningen. Den unge mannen är uppenbart i chocktillstånd och det finns en stor repa på bröstet, förmodligen från en kniv. Det är inte säkert känt om Todd skadades av Sally själv, eller om han skadade sig själv. Men vi kan med säkerhet säga att den rödögda demonen vid den tiden var fängslad i hans kropp. Detta bevisas av den ohälsosamma färgen på hans ögon, som aldrig återgick till det normala förrän i slutet av handlingen.

Situationen med avrättningen av Sally Fisher själv är fortfarande oklart. Bland ett tillräckligt antal spelare finns en teori om att Sally påstås ha överlevt, och mannen som dog i den elektriska stolen är en annan falsk "någon" från kulten. Denna teori kan dock lätt förstöras av två argument: fram till avrättningsögonblicket såg ingen Sally Fishers ansikte, så det är omöjligt att säkert säga om det var han eller inte, och det var helt enkelt inte lönsamt för sekt för att lämna honom vid liv. Naturligtvis läggs mer vikt vid den andra uppsatsen. Författaren av artikeln rekommenderar dock starkt att inte göra några gissningar och bara vänta på släppet av det sista avsnittet, vilket kanske kommer att sätta allt på sin plats.

Sammanfattande

Trots spelets småskalighet kan Sally Face erbjuda sina spelare och fans ett genomtänkt universum, samt flera intressanta berättelser inom det, som perfekt kompletteras av olika typer av teorier.

I den här artikeln har vi försökt presentera berättelsen så detaljerat som huvudintrigen tillåter, mindre karaktärer, dagböcker, anteckningar, band och några teorier om spelet. Det är dock väldigt viktigt att komma ihåg att allt som skrivits ovan inte är den ultimata sanningen, eftersom Sally Face innehåller tvetydiga ögonblick som tolkas olika av olika spelare.

Genomgång - Sida 1

Genomgången är relevant för alla versioner av spelet

Spelfunktioner

Kontrollera karaktären utförs med tangentbord .

Menyöppnas genom att trycka på en knapp Esc.

Lageröppnas med nyckel F. Lagerartiklar tillämpas automatiskt.

Bevarande det aktuella tillståndet för spelet inträffar automatiskt. Endast ett sparande tilldelas för sparande ( SallyFaceGameSave_0.sav), som finns på: Disk C → Användare → Användare Namn → AppData → Lokal Låg → Steve Gabry → Utfall Ansikte. Det rekommenderas att skapa en separat mapp och dumpa sparar i den för en bekväm passage av spelet i händelse av svårigheter, inklusive på grund av buggar.

Notera. För att förstora skärmdumpen, klicka på den i texten i genomgången. För att se ytterligare popup-skärmdumpar, klicka på de aktiva länkarna som är markerade i texten i genomgången i mörkrött.

Sally Fisher har mardrömmar. I ett återupplever han minuterna av tragedin som hände honom när han, medan han fortfarande var liten, fick fruktansvärda sår i ansiktet, vilket förändrade hela hans framtida liv. I en annan mardröm ser han, som tar Larrys plats, med egna ögon mordet på Mrs Sanderson. Han träffar Charlie och ser att den röda demonen gömmer sig under masken av en enkelsinnad samlare.

Sallys vän, Larry Johnson, är skeptisk till berättelserna om Sallys mardrömmar, men anförtror honom sin sorg: han sörjer sin fars försvinnande och tror inte att han övergav honom och sin mamma.

Sally vill presentera sin vän för spöket från Megan, som han träffade i lägenhet nr 504, men Megan får ingen kontakt. Sedan råder Larry att söka hjälp från sin klasskamrat, Todd Morrison, som studerar paranormala fenomen. I Todds lägenhet träffar Sally Ashley Campbell, som snart kommer att bli hans nära vän. Todd förbättrar Sallys fäste - en enhet för att upptäcka avvikande zoner, och vänner gör ett test i Todds badrum, där Gregory Montagues spöke svarar på samtalet. Gregory skyller sig själv för att Megan och hennes mamma, Stacey, dog.

Todd börjar undersöka historien om Addison's Apartments medan Sally går för att utforska huset. Han hittar dolda symboler, talar med spöket av Jim Johnson, Larrys far.

Sally skickar tillbaka meddelanden till Todd och får reda på att poliserna som arresterade Charlie inte var registrerade i polisdatabasen, och Charlie Mansfield som de arresterade inte såg ut som den de kände. Todd grävde också fram dödshistorien om familjen Holmes och Megan själv.

Efter att ha hittat Megans kors, samma som på fotografiet i filen som Todd fick, går Sally och Larry till badrummet i lägenhet nr 504. Den här gången dyker Megan upp och Larry är övertygad om verkligheten av vad som händer.

Efter att ha fått en kofot av David, en hyresgäst i lägenhet nr 202, river Sally av brädorna som användes för att kliva upp dörren till sovrummet i lägenhet nr 504. Här upptäcker han Stacey Holmes spöke som är fäst vid madrassen och det hängda liket av Luke Holmes, hennes man. Luke fäller sin hud och Sally ser den röda ögondemonen under. Larry kommer till sin väns hjälp i tid.

Avsnittet slutar med att Dr Otkin dör, som efter Sallys begäran går till trädkojan och träffar Larry Johnsons spöke.

Prolog

Sally är i ett rum fyllt med vitt ljus. Jim Johnsons spöke, som han redan träffade i trädkojan i det andra avsnittet av spelet, talar till honom. Spöket säger några av hans fraser baklänges. Han rapporteraratt den enda personen som trodde Sally, Dr Otkin, är död ocherbjuder sig att hitta honom i det "vita rummet", och råder också Sally att fly, eftersom... rusar mot Sally från höger monster .

  • Prestation "Varning"

Notera. Plasticine kommer att behövas för att slutföra handlingen eller för att uppnå "Lump!"-prestationen i framtiden.

Vi går till höger och pratar med Todd.

Todd rapporterar att Ashley gick till vaktmästarens garderob för att hämta några ingredienser och borde ha varit tillbaka vid det här laget.

Målet "Check on Todd" har uppnåtts.

Mål: Hjälp Ashley

Vi lämnar kontoret och går till höger. Vi hittar Ashley står vid vaktmästarens garderob.

Vi får veta att hon försökte öppna låset med en hårnål, men det fastnade.

    Att ta emot in ytterligare prestationer "Cob" GE INTE Ashley lekdegen. Du kan också ge bort leran för att nå målet och sedan börja spelet igen. Men detta är inte viktigt.

Så, i sommar i vår grupp I kontakt med Vi samlade frågor som prenumeranter skulle vilja ställa till Sally Face-utvecklaren, Steve Gabry. Dessutom lyckades vi till och med komma överens med Steve om en podcast som alla drabbade också kan se. Efter de "huvudsakliga" frågorna röstade vi några av de som ställdes i chatten under sändningen.

För din bekvämlighet sammanställdes det hela senare, så vi presenterar textversionen av denna intervju.

Hur tog spelgemenskapen emot det här spelet? Kändes det inte som att du vaknade upp känd dagen efter releasen?
Sally Face-gemenskapen är full av underbara människor. Alla har varit otroligt stöttande. Det tog några månader, men när stora YouTubers började spela i SF började publiken växa. Jag hade aldrig känslan av att jag vaknade känd. Men det är okej, för mitt mål är att göra det jag gillar och dela min kreativitet med dig. Om jag kan fortsätta göra detta kommer det att göra mig glad.

Vilket land har den största Sally Face-fangemenskapen? Vilket land har det mest... exotiska? Människor spelar SF över hela världen, vems konst och fanfiction överraskade dig mest?
Jag tror att samhället i Ryssland är störst, men spelet säljer bäst i USA. Jag tror inte att jag kan välja det mest exotiska landet; för mig är många platser så. Jag fullkomligt älskar att titta på cool konst från hela världen. Jag tror att det som förvånade mig mest var den allra första fanart som började dyka upp på Internet. Först förväntade jag mig inte det här alls, så jag blev förvånad och fruktansvärt glad över att mitt spel sjönk in i folks själar så mycket.

Kommer du att implementera idén om en animerad film efter lanseringen av alla kapitel i spelet? Om inte, varför inte?
Jag tror aldrig att jag kommer att göra en animerad film. Jag har helt enkelt inte tillräckligt med pengar för det här. Men om detta förändras i framtiden kommer jag inte att göra detavfärda idén om det finns tillräckligt med efterfrågan på den.

Kommer det att finnas en skissbok av ditt spel som visar hur du ritade och skapade karaktärerna och platserna?
Jag har funderat på att lägga ut en sorts sammanställning där jag kan inkludera detaljer som inte kom in i själva spelet, såväl som skisser och konst. Men jag vet inte var jag ska lägga den än. Det skulle vara coolt att släppa en sådan samling i tryck, men det kan kosta en ganska slant, så allt beror på spelets framgång. Om utskriften inte fungerar, kanske jag lägger till något sådant i själva spelet och släpper det tillsammans med avsnitt 5.

Fanns det tillfällen då du ville sluta? Kreativt block eller något liknande?
Ja, det fanns tillfällen då jag ville sluta med allt. Men jag tror att det här är normalt att arbeta med ett så långt och krävande projekt som att skapa ett spel. Men jag hade också en hel del personliga saker som hände under utvecklingen av de två första avsnitten, och det fick mig att känna mig deprimerad. Men trots detta gav jag inte upp. Jag är för envis och fast besluten att ge upp. Och att arbeta med spelet hjälpte mig faktiskt att klara de svåraste ögonblicken.

Det finns redan några bestämda planer för nästa matcher efter SF, några specifika idéer?
Jag har för många planer. Vissa idéer dyker ständigt upp i mitt huvud, men jag skriver bara ner dem om de verkligen fångar min uppmärksamhet. Jag kommer nog spela spel tills jag dör.

Kommer du att komma till Ryssland för att träffa dina fans?
Jag skulle verkligen vilja komma till Ryssland! Jag hoppas att jag en dag kommer att kunna göra detta.

Vad ville du bli som barn?
När jag var ung visste jag inte riktigt vad jag ville göra med mitt liv. Jag tror att jag har velat jobba med tecknade filmer ett tag. På gymnasiet, när jag började spela gitarr och kom in i band, ville jag bli en rockstjärna. Men jag har också alltid tyckt om att skriva, och under en tid lekte jag med tanken på att skriva en roman.

Vem är din favoritkaraktär i spelet/vilken karaktär tycker du är mest framgångsrik och intressant?
Jag tror att min favorit fortfarande är Sally. Jag baserade trots allt hela historien på det. Han förefaller mig vara mest intressant eftersom han är omgiven av en slöja av mystik, men samtidigt kan man hitta något gemensamt med honom och han väcker respekt och sympati. Han har haft mycket ont i livet, men han ser fortfarande positivt på världen och visar vänlighet mot andra.

En gång på Twitter svarade du på en fråga om vilken typ av röst Sal har. Hur är det med Larry och Pyha?
Om det här är ungefär då jag sa att Sally hade en röst som Gilbert Gottfried, så var det bara ett skämt. Jag kan föreställa mig hur hans röst är, men jag kan inte nämna en specifik person. Sal har en lugn, husky röst, lätt dämpad av sin protes. Larry har en röst som liknar Keanu Reeves i Bill and Ted's Excellent Adventure, men inte lika fiffig. Och Pykhs röst är lite som Heffers från "Roccos nya liv".

Har någon av karaktärerna psykiska störningar?
Sal lider av depression och ständiga mardrömmar. Och jag gick faktiskt igenom liknande saker i mitt liv, och det var en av de saker som inspirerade mig att skapa den här karaktären. Sals pappa, Henry, kämpar också med allvarlig depression och missbruk.

Vad gör Sal om hans tänder gör ont? Det vill säga hur känner han inför att ta bort sin protes inför en främling om situationen kräver det?
Han skäms mycket över att ta av sig masken inför andra människor. Det hade till viss del blivit hans riktiga ansikte, så han skulle bara ta av det offentligt i en nödsituation. I de flesta fall går han på toaletten eller trycker helt enkelt sin hand under masken. När Sal äter kan han lossa de nedre spännena och ta med mat under masken utan att avslöja något onödigt.

Hur tar Sal ID-bilder? Och hur känner folk igen honom när de behöver verifieras?
Än så länge har han inte behövt fotograferas för några dokument. Och i framtiden kommer han att behöva ta bort sin protes för att ta sådana bilder. Han kommer att identifieras på samma sätt som alla andra.

Vilket år utspelar sig spelet?
De viktigaste händelserna äger rum i mitten av nittiotalet, framtidens händelser - i början av tvåtusen.

Vilken stat ligger Addison Apartments i?
Jag föreställer mig exakt var de finns, men jag nämner inte specifikt en specifik stat. Jag gillar tanken att spelare inte riktigt vet var handlingen är. Får dig att använda din fantasi.

Vilken typ av musik, förutom metal, gillar Sal? Vilka band lyssnar han på eller skulle han lyssna på?
Ja, Sal gillar lite av allt. Även om han föredrar rock och metal. Han skulle vilja ha Nirvana, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Korn, Tool, Rage Against the Machine...

Finns det några romantiska repliker planerade i framtiden?
Jag skulle inte vilja avslöja sådana detaljer om handlingen. Men om det finns en romans kommer den mest att ligga kvar i bakgrunden.

Sally och Larrys favoritfrukt?
Jag tror att Sally skulle vilja ha äppelmos eftersom det är lätt att äta utan att ta av sig masken. Larry är mer kräsen, men jag tror att han skulle föredra vattenmelon.

Vilka är stjärntecknen för Larry och Sally?
Sal är en Skytten och Larry är en Lejon.

Vilka drömmar har Larry och Sally?
Larry tänker inte så mycket på framtiden, han njuter av nuet. Men ibland drömmer han om att bli en rockstjärna eller en känd artist. Sal vill verkligen uppnå något, men han har inga bestämda planer än. Oftast vill han bara vara lycklig och att människorna runt honom ska vara lyckliga, speciellt de han älskar.

Har Larry någonsin varit kär?
Ja.

Kommer vi någonsin att se Puffs föräldrar?
Kanske. Detta är troligt, även om de inte spelar någon speciell roll i handlingen.

Vi vet att Larry brinner för att teckna, har Sally några hobbies?
Sal spelar gitarr och älskar även filmer och tv-spel.

Har Larry sett Sal utan proteser vid tiden för det andra avsnittet och vet han hur han fick dem?
Ja, Larry såg Sals ansikte och vet exakt vad som hände.

Har Ashley några dåliga (eller felaktiga) vanor?
Hon biter på naglarna när hon är uttråkad eller nervös.

Vem förlovade David och skyltdockan?
David är en mycket intressant karaktär. Hans äktenskap är inte särskilt lagligt eller verkligt, så det blev ingen ceremoni, han anlitade bara en fotograf för att ta bilder.

Har Larry ett komplex över sin näsa?
Nej, Larry är väldigt säker på sig själv. Över mig själv.

Kommer Pykh att vänta på killen som fyller maskinen med snacks?
Egentligen hade jag det planerat sidouppdrag, där du var tvungen att hjälpa en kille med snacks att fylla en maskin. Men till slut passade det inte in i avsnittet och var inte värt tiden, så jag klippte det. Så förlåt mig, Pykh, men du kommer tydligen aldrig att vänta på honom.

Följande är frågor som ställs under podden.
Berätta åtminstone lite om nytt spel, i vars skapelse du deltar(cirka. - vi pratar om om spelet IMMURE, du kan se alfa-trailern).
Wither Studios är ett företag som jag startade för 7 år sedan. Och jag fortsätter att jobba där, men för tillfället är jag helt fokuserad på att utveckla Sally Face, så jag gör IMMURE på min fritid. Vi har gjort det i två år nu, och spelet är fortfarande på prototypstadiet. Det är ett mysteriebaserat skräckspel, och det kommer att finnas mystik. Huvudkaraktär fast i en herrgård, han minns ingenting, han kan inte ta sig därifrån, och varje dörr är en annan dimension, bakom vilken hjälten hittar varelser som han kan befria eller döda.

Är Steve nöjd med sin panache? Hålls det på att moderniseras? Hur lång tid tar det för honom att rita en karaktär?
Jag försökte rita karaktärerna på olika sätt, provade olika tillvägagångssätt. Men även i de tidiga stadierna ville jag inte att Sal skulle vara en "perfekt" karaktär, allt var tänkt så att han inte skulle vara perfekt. Ibland gick det att rita en karaktär första gången och man behövde inte göra om någonting. Jag brukar titta på mina skisser efter ett par dagar med fräscha ögon. Det händer också att det tar ungefär en vecka att "putsa".

Hur lång tid tog det att genomföra projektet från idé/scenario tillrelease och vilka tekniska svårigheter uppstod under skapandeprocessen?
Faktum är att den här idén kom till mig för ganska länge sedan. Jag gick fortfarande på college vid den tiden, det var runt 2007. Och idén var både lik det som hände och annorlunda på samma gång. Från början var det tänkt att det skulle vara en tecknad serie, något som liknade en webbserie, och det var till och med ett par personer som skulle hjälpa mig, men det gick inte. Ingen hade tid, så idén stannade bara hos mig tills jag kom tillbaka till den... 2015 tror jag. Jag jobbade på Sally Face på min fritid.
När det gäller tekniska svårigheter, inget allvarligt. Det fanns bara vissa begränsningar på grund av att jag inte är programmerare. I allmänhet var det svåraste, om jag ska vara ärlig, att lägga spelet på Steam och göra prestationer för det. Jag förstår inte riktigt programmering, så det var svårt för mig, även om för någon som förstår det skulle allt vara mycket enklare.

Kan du dela med dig av något fakta om någon av karaktärerna angående deras personlighet som var närvarande under utvecklingsstadiet men som inte kom med i det slutliga utkastet?
Jag tror att det fanns tillräckligt med sådana fakta, men det här är snarare några "bakgrunds"-ögonblick, mina idéer om händelserna som hände med hjältarna, i synnerhet gäller detta Sal och hans förflutna. Jag kommer nog att lägga till en del av detta i kommande avsnitt, men mest är det bara några fakta som formar karaktärerna i mitt sinne.
Rörande specifika exempel, då Sals mors död påverkade hans förhållande till sin far i hög grad. Detta tas upp till viss del i det första avsnittet, särskilt med Sals pappas val av att hantera sorgen: alkoholmissbruk. Detta hade en enorm inverkan på Sal. Jag är ännu inte säker på om detta på något sätt kommer att avslöjas ytterligare i handlingen, men det påverkade verkligen bildandet av Sals karaktär.

Alltid undrat om vi någonsin skulle få se medlemmarna i Sanitys Fall?
Tankar om detta kom upp i mitt huvud. Och jag tror att jag kan införliva detta i spelet. Något litet som en affisch. Beror på om det finns tid och plats för det, men jag skulle vilja göra det.

Var katten Gizmo adopterad för att Sallys mamma dog eller var han i familjen före denna händelse? Vilken ras är han?
Nej, han kom inte in i familjen på grund av Sallys mammas död, men ja, detta hände efter. Förmodligen var Sals far först inte särskilt nöjd med den nya familjemedlemmen, men vände sig gradvis vid det. När det gäller rasen är det Maine Coon.

Vilken är den konstigaste frågan du har fått?
När det kommer till frågor i allmänhet, det som förvånar mig mest är hur... specifika vissa frågor är. Men det som fastnade i mitt sinne var en fråga som jag en gång fick på Twitter: vem skulle vara mer villig att ha en husdjursiller - Sally eller Larry. Den här frågan slog mig som ... konstigt specifik. Och faktiskt gillar de båda djur, men det verkar som om Larry skulle vara mer benägen att få en iller.

Vilket land/stat/kontinent skulle Sal och Larry vilja åka till? Vilka rätter och godis skulle dessa killar föredra?
Jag tror att Larry skulle vilja åka till Spanien eftersom hans familj är därifrån. Säkert från barndomen älskade han att lyssna på sin mammas berättelser om detta land.
När det gäller mat...jag tror att Larry älskar pizza, pepperoni är en enkel klassiker.
Sally... Jag tror att han är en av dem som drömmer om att åka överallt och se så mycket som möjligt. När det gäller mat: Sal är helt enkelt van vid att äta det som är mer tillgängligt och lättare för honom att äta, men jag kanske säger igen att det här är pizza. Det är något han kan njuta av ensam utan att oroa sig för andra människor.

Har du funderat på att lägga till röstskådespeleri till spelet?
Ja, jag tänkte på det. Jag fick till och med flera erbjudanden från olika personer om att göra detta. Men för tillfället är huvudproblemet att avsnitten av spelet tar lång tid att komma ut, och jag skulle inte vilja vara i en situation där en del av spelet redan är uttryckt, och sedan vägrar någon sin roll på grund av brist tid eller något liknande. Jag skulle inte vilja ändra karaktärernas röster under spelets gång. Så om jag gör det här kommer det att vara i slutet av spelet, så att allt är på nivån. I allmänhet skulle jag vilja göra det här, men tyvärr är det omöjligt att säga om det kommer att fungera.

Försökte de slita av hans mask på Sallys gamla skola? Och i allmänhet, blev han mobbad?
Ja, naturligtvis, Sally mötte dåliga attityder i skolan. Detta nämndes i det första avsnittet när Sal och Larry träffades första gången. Han blev retad på grund av sin mask och jag tror att han hade väldigt svårt för det i början, men med tiden lärde han sig att ignorera sådana attacker. Det var dock väldigt svårt att klara av detta med tanke på att han precis kommit ur depression orsakad av sin mammas död. Jag tror att det var det som gjorde honom starkare.
Exakt masken... ja, någon försökte säkert göra det här, men jag tror inte att Sal skulle ha låtit det hända.

Hur redo är avsnitt 3?
Arbetet med avsnitt 3 går mycket snabbt. Den är redan ca 50% klar. Jag vill också tillägga att vissa delar av jobbet tar längre tid än andra. Så bara för att avsnittet redan är till 50 % klart betyder det inte att den andra halvan av arbetet kommer att ta lika lång tid – det kan ta lite längre tid.

Tror Sally och Larry på Gud?
När det gäller Sal kan han betraktas som en agnostiker. Han följer inte någon speciell religion eller tror på en viss gud, utan tror att det finns någon högre makt, något bortom mänsklig förståelse. Och detta beror till stor del på de märkliga händelserna som hände honom. Han, kan man säga, lyfte lätt på ridån in i det övernaturligas värld.
Och Larry är mer av en skeptiker, vilket framgår av hur han från början förnekade existensen av spöken, trots att han såg dem med egna ögon. Han själv vet inte exakt vad han tror på, men han framställer sig själv för världen som en skeptiker. Och händelserna i spelet får honom att tänka på sin tro.

Kommer vi att ta reda på vad som hände med Sallys mamma?
Ja, i slutet av spelet kommer det att vara ganska uppenbart.

Vad inspirerade dig att skapa "Sally Face"?
Det finns flera sådana saker. Själva idén var inspirerad av tecknade serier från 90-talet. Som till exempel Hey, Arnold!, Doug, Ren&Stimpy, Invader Zim... Jag försökte upprätthålla en liknande estetik och... sådana tecknade serier har en mycket stark handling, som, det tycks mig, ofta saknas i moderna tecknade serier. Jo, här spelade förstås nostalgin in också. Jag ville dock att mitt arbete skulle vara lite mörkare och riktat till en mer mogen publik. Många av handlingsdetaljerna var baserade på mina personliga livserfarenheter. Jag tog några små detaljer från mitt liv och gick därifrån. Jag tror att det var det som hjälpte mig mycket med att få karaktärerna till liv.

Kanske har det redan kommit information, men ändå, kommer det att finnas en andra säsong av spelet efter släppet av alla 5 avsnitten?
Jag har inga specifika planer för detta just nu. Det finns ett par idéer, men jag tror att Sally Faces historia kommer att slutföras den här säsongen. Om jag bestämmer mig för att göra något blir det mer av ett självständigt projekt. Jag vill inte lova något nu. Det beror på hur denna säsong tas emot. Jag tror inte att jag omedelbart kommer att skynda mig att göra en uppföljare specifikt i Sally Face-universumet, inte ens för att jag egentligen inte vill lägga så många år på ett projekt.

Hade Larry eller Sally någon önskan att ändra sina utseende? Färga eller klippa håret till exempel?
Ja visst. Det mest uppenbara är att Sal började bära hästsvansar, men han gjorde inte alltid detta. Det var precis den situationen där han ville ändra sitt utseende och faktiskt ändrade det. Och jag tror att när han blir äldre, skulle han också vilja ändra sitt utseende på något sätt för att prova olika saker, som många människor. Och Larry brukade ha kort hår, men sedan växte han ut det och, efter att ha gjort det, bestämde han sig för att lämna det så.

Underbart spel! Det finns allt du behöver för att sitta och chatta med vänner.
1. Bristen på grafik som i GTA V hindrar inte detta spel från att vara ett mästerverk.
2. Ett litet antal dialoger skadar inte heller.
3. Utsätter inte för mycket påfrestningar på hjärnan, med mycket förvirring.
4. Huvudpersonens mysterium är också ett plus.
5. Spelet i sig är mystiskt, än mindre dess karaktärer.
Resultat:
Den här publikationen har allt du behöver för avkoppling och underhållning.
10/10

En pojke i hockeymask som har överlevt en fruktansvärd tragedi flyttar in i Mr. Atkins gamla herrgård. Närvaron av ett ansiktsattribut hindrar honom inte från att hitta en grupp tonåringar och tillsammans med dem undersöka den antika byggnadens mörka hemligheter. Läskiga band, konstiga spel, ett dystert tempel i källaren, spöken och en grym kult är bara en liten del av vad du kommer att behöva möta. All denna röda tråd varvas med nuet, där Sally anklagas för grovt brott och väntar på att domen ska meddelas. Överraskande nog visade sig Sally Face vara ett utmärkt och icke-trivialt uppdrag; det har många intressanta ögonblick och ovanliga pussel. Men det passar fortfarande inte de stora ligorna, anledningen till detta är konstigt nog spelets episodiska karaktär; amerikanen Steve Gabry släpper dem inte så ofta och många berättelser de försvinner helt enkelt under processen, och vissa dyker upp bokstavligen från ingenstans, detta märks särskilt i den andra delen. Och den skruvade intrigen blir mer och mer förutsägbar och kan mycket väl sluta i 4:e delen. Dessutom, enligt min mening, har spelet inte den trevligaste konsten. Och ändå rekommenderar jag att du läser den; Sallys berättelse har många fler fördelar. 7,0

Jag registrerade mig specifikt för att lämna en recension.
Spelet är extraordinärt. Jag gillade den psykedeliska atmosfären och handlingen som, även om den stundtals är banal, inte upplevs som något vanligt och tråkigt. Författaren lyckades också perfekt förmedla det
atmosfären av tonårsvänskap mellan Sally och hans vänner, när du inte stör dig för mycket, kommer du till en persons hus på inrådan av hans mamma, lär känna varandra, och nu håller ni på att röra upp lite saker tillsammans . Och så umgås man enkelt och naturligt med varandra. Kort sagt, författaren lyckades skapa exakt bilder av tonåringar och det här är fantastiskt. Karaktärerna visade sig vara vid liv, trots den sneda teckningen (som för övrigt ger en speciell charm till spelet). Tja, vi kan inte låta bli att nämna huvudpersonen. Sally, du är bara underbar:3

Jag gillade verkligen spelet, även om jag inte har spelat det än, men jag såg det på Internet. Teckningen kan vara amatörmässig, men det hindrar den inte från att vara så underhållande och intressant. Får dig att tänka: på livet, på spelet, på allt! Det ska bli väldigt intressant om det blir en fortsättning. Så det fanns ingenting om detta på Internet eller jag har fortfarande missat det. :3

Jag vill verkligen säga att det är fantastiskt. Jag vägrade spela spelet länge, mina vänner och bekanta erbjöd mig det, men tjejen tvingade mig ändå och herregud. Jag gillar inte peka-och-klicka-spel eftersom de har dåligt spelande, men det är den här typen av spel som jag har spelat i hela mitt liv. Jag kommer inte ihåg detta sedan Endless Summer. Du bara spelar och som det händer, du känner dig inte som någon sorts vänsterkille med en massa vapen eller en tråkig vetenskapsman, allt kommer närmare här. Du känner dig så här Sally, eller snarare som om du är Sally, och Sally är du. Som diskuterats här är bra grafik inte nödvändigt för att fördjupa sig, och det är inte spelet heller; en historia som drar in dig, det är det som är bra. Jag satt i spelet tills jag avslutade det (detta händer väldigt sällan) och alla känslor jag upplevde, wow! Jag känner mig verkligen hycklande, men det här spelet, liksom författaren (som gjorde allt ensam: soundtracket, grafiken, skrev hela programmet själv) förtjänar de högsta betygen. Här är hon förresten! Gott nytt år och femte avsnittet!!!

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...