Lärobok i schack online: Schackregler. Hur lär man sig att spela schack från grunden på egen hand och når nivån som ett proffs? Hur man spelar schack ensam

Vår steg-för-steg-instruktion hjälpa dig att enkelt lära dig schackspelet.

Det är aldrig för sent att lära sig att spela schack – mest populärt spel i världen! Att lära sig schackreglerna är enkelt:

Steg 1. Hur man installerar brädet

Innan spelet är spelplanen placerad så att det i det nedre högra hörnet framför varje spelare finns ett vitt fält.

Steg 2. Hur pjäserna rör sig

Var och en av de 6 bitarna rör sig olika. Pjäser kan inte hoppa över andra pjäser (med undantag för riddaren) eller gå in i en ruta där en pjäs av samma färg redan står. Däremot kan de ta platsen för en motståndares pjäs, som anses fångad. Pjäser placeras vanligtvis för att hota motståndarens pjäser med ett tillfångatagande (för att stå på den ruta där den fångade pjäsen stod, ersätta den), för att försvara sina egna pjäser som är hotade med ett tillfångatagande, eller för att kontrollera viktiga rutor på brädet.

Hur man flyttar kungen i schack

Kungen är den viktigaste pjäsen, men också en av de svagaste. Kungen kan bara flytta en ruta i valfri riktning: upp, ner, i sidled och diagonalt. Kungen kan aldrig stå på en attackerad ruta (där en motståndares pjäs kan ta den). När kungen attackeras av en annan pjäs kallas det "check".

Hur man flyttar drottningen i schack

Drottningen är den starkaste pjäsen. Den kan röra sig i en rak linje i vilken riktning som helst - framåt, bakåt, i sidled eller diagonalt över valfritt antal rutor - men den kan inte hoppa över andra pjäser. Om drottningen eller någon annan pjäs erövrar motståndarens pjäs, slutar turen. Se när den vita drottningen fångar den svarta och tvingar den svarta kungen att flytta.

Hur man flyttar tornet i schack

Tornet kan flytta valfritt antal rutor, men bara framåt, bakåt och i sidled (inte diagonalt). Rooks är särskilt starka när de skyddar varandra och arbetar tillsammans!

Hur man flyttar biskopen i schack

Elefanten kan röra sig i en rak linje till valfritt antal rutor, men bara diagonalt. Under spelet flyttar varje biskop alltid till rutor av samma färg (vit eller svart). Elefanter fungerar bra tillsammans eftersom de täcker varandras svagheter.

Hur man flyttar en riddare i schack

Riddare rör sig annorlunda än andra pjäser - två rutor i en riktning och sedan en ruta i en vinkel på 90 grader, bokstaven "G". Riddaren är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser.

Hur man flyttar en bonde i schack

En bonde är en ovanlig pjäs, den rör sig och fångar på olika sätt: en bonde kan bara röra sig framåt och bara fånga diagonalt. En bonde kan bara flytta en ruta per drag, förutom vid det allra första draget, då den kan flytta en eller två rutor framåt. En bonde kan bara fånga diagonalt en ruta framför sig. En bonde kan inte flytta eller ta tillbaka. Om en annan pjäs är direkt framför bonden, kan bonden inte gå framåt och kan inte fånga den pjäsen.

Steg 3: Lär dig de speciella reglerna för schack

Det finns några speciella regler i schack som till en början kan verka ologiska. De uppfanns för att göra spelet roligare och intressantare.

Hur man främjar en bonde i schack

Bonden har en anmärkningsvärd egenskap - om den når den motsatta sidan av brädet kan den bli vilken annan pjäs som helst (detta kallas "bondepromotion").

En bonde kan befordras till vilken pjäs som helst. Det finns en missuppfattning att en bonde bara kan höjas till en av de tidigare erövrade pjäserna. Detta är fel. Som regel befordras en bonde till en dam. Endast bönder kan förvandlas till andra pjäser.

Hur man tar på sig passet

Den sista regeln angående bönder kallas "". En bonde som precis har flyttat fram två rutor i ett drag från sin första start position, kan fångas av en motståndares bonde som upptar en ruta på samma rang och på en intilliggande fil, som om det sista draget av den fångade bonden bara var en ruta som den passerade.

En sådan fångst är endast möjlig i rörelse efter två kvadraters framsteg och är inte möjlig efteråt. Studera exemplet för att bättre förstå denna ovanliga men viktiga regel.

Hur man kastar

En annan speciell schackregel kallas. Med kastning kan du göra två viktiga saker i ett drag: säkra (om möjligt) din kung och få ut ditt torn ur hörnet och få det i spel. När han kastar flyttar en spelare sin kung två rutor mot tornet, sedan flyttar det tornet till den ruta som kungen just korsade (se exempel). Rostning kan endast göras om följande villkor är uppfyllda:

  • före casting rörde sig kungen aldrig
  • innan kastningen rörde sig motsvarande torn aldrig
  • det får inte finnas några andra pjäser mellan kungen och tornet
  • kungen kan inte vara i schack eller korsa en ruta som attackeras av en motståndares pjäs

Observera att när du kastar till kungsidan är kungen närmare kanten av brädan. Detta drag kallas "castling short". Att kasta till den andra flanken, tvärs över torget där drottningen var, kallas "castling long". I både kort och lång kastning flyttar kungen bara två rutor.

Steg 4. Vem går först

Den vita schackspelaren flyttar alltid först. För att bestämma vem som ska spela vit, vänder schackspelare vanligtvis ett mynt eller så gissar någon av dem färgen på bonden som är gömd i motståndarens hand. Sedan flyttar vit, sedan svart, sedan igen vit, sedan svart, och så vidare i tur och ordning tills spelets slut. Att kunna flytta först är en liten fördel som ger vit möjlighet att attackera direkt.

Steg 5. Kom ihåg hur man vinner ett parti schack

Ett parti schack kan sluta på flera sätt: schackmatt, remi, kapitulation, nederlag med tiden...

Hur man schackmatt i schack

Målet med spelet är att schackmatt motståndarens kung. En schackmatt uppstår när kungen är i schack och inte kan komma ifrån den. Det finns tre sätt att försvara sig mot en check:

  • dra dig tillbaka till ett annat torg (inte casting!),
  • blockera en check med en annan pjäs
  • eller ta en pjäs som attackerade kungen.

Om kungen inte kan undvika schackmatt är spelet över. Vanligtvis tas inte kungen eller tas bort från spelplanen, utan spelet förklaras helt enkelt avslutat.

När spelet slutar oavgjort

Ibland slutar ett schackspel inte med seger, utan oavgjort. Det finns 5 anledningar till att ett spel kan sluta oavgjort:

  • " " visas på brädet om spelaren som ska flytta inte har några möjliga drag och hans kung inte är i schack

När du flyttar damen till c7 är svart inte i schack, men han kan inte göra ett drag heller. Det råder ett dödläge på spelplanen och spelet slutar oavgjort.

  • Spelare kan helt enkelt gå med på oavgjort och sluta spela.
  • Det finns inte tillräckligt med pjäser på brädet för att schackmatta (t.ex. kung och biskop mot kung).
  • En spelare förklarar oavgjort om samma position på spelplanen upprepas tre gånger (inte nödvändigtvis tre gånger i rad).
  • De senaste 50 dragen genomfördes av varje spelare utan bondeframsteg och inga fångster.

Steg 6: Lär dig grundläggande strategitekniker

Det finns fyra enkla saker som varje schackspelare bör veta:

Skydda din kung

Flytta din kung till ett hörn av brädet, där han vanligtvis är i mindre fara. Skjut inte upp casting. I allmänhet bör du slott så tidigt som möjligt. Kom ihåg, det spelar ingen roll hur nära du är att sätta din motståndares kung med schackmatt så länge din kung är schackmatt först!

Ge inte bort siffror

Tappa inte dina bitar bara så! Varje figur är värdefull. Du kan inte vinna spelet utan pjäser till schackmatt. Det finns ett enkelt system genom vilket de flesta spelare bestämmer det relativa värdet av varje pjäs:

  • Bonde - grundenhet - 1 poäng
  • Hästen är värd 3 poäng
  • Elephant är värd 3 poäng
  • Rook är värd 5 poäng
  • Drottningen är värd 9 poäng
  • Kungen är ovärderlig

Dessa punkter påverkar inte resultatet av spelet på något sätt – det är bara ett system som du kan använda för att fatta beslut under spelets gång. Det hjälper dig att förstå när det är bäst att ta en motståndares pjäs, byta pjäser eller göra ett nytt drag.

Styr mitten av schackbrädet

Du måste försöka kontrollera mitten av brädet med dina pjäser och bönder. Om du styr mitten kommer du att ha mer utrymme att manövrera dina pjäser och göra det svårare för din motståndare att hitta bra rutor för sina pjäser. I exemplet ovan gör vit, som försöker kontrollera rutorna i mitten, starka drag, medan svart gör svaga.

Använd alla dina former

I exemplet ovan har White använt alla sina pjäser! Dina pjäser är värdelösa så länge de är på första rangen. Försök att utveckla alla dina pjäser på ett sådant sätt att du samlar mer kraft för att attackera fiendens kung. I ett spel med en värdig motståndare kommer det inte att fungera att attackera kungen med en eller två pjäser.

Steg 7 Öva på att spela så mycket du kan

För att förbättra dig i schack är det viktigaste för dig att spela! Oavsett om du spelar hemma med vänner eller familj eller online så behöver du spela mycket för att bli bättre. Det är lätt att hitta motståndare online nuförtiden!

Hur man spelar schackvarianter

Även om de flesta spelar schack enligt standardreglerna, gillar vissa att spela schack med modifierade regler. De kallas "varianter av schack". Varje alternativ har sina egna regler.

  • Schack-960: i schack-960 (Fischer schack) inledande arrangemang figurerna väljs slumpmässigt. Bönderna placeras som i vanligt schack, och resten av pjäserna bakom dem placeras slumpmässigt.
  • Herren på täppan: i denna variant av schack kan du uppnå seger genom att ockupera en av rutorna i mitten med din kung schackbräde, den så kallade "bergets topp".
  • Svenskt schack: Detta spel spelas i par. När en av spelarna tar en motståndares pjäs kan den användas av hans partner. Till exempel, om jag spelar vit och min partner, som spelar svart, tar den vita riddaren från sin motståndare, så kan jag med vilket av mina framtida drag sätta honom på vilken ledig ruta som helst på brädet.
  • Crazyhouse: Mycket intressant spel, där du kan använda pjäserna från motståndaren. Till exempel, om jag spelar vit och tar en svart bonde, förvandlas den till en vit bonde, som jag kan lägga på brädet som min pjäs med alla mina framtida drag.
  • Upp till tre kontroller: I det här spelet vinner den som först ger tre checkar till motståndarens kung.

Njut av dessa fantastiska schackvarianter.

Hur man spelar schack-960

Hur man spelar enligt reglerna för schackturneringar

Många turneringar använder en uppsättning vanliga, liknande regler. Dessa regler gäller inte för spel som spelas hemma eller online, men du kanske ändå vill använda dem.

  • Berört - gå- Om en schackspelare rör vid sin pjäs måste han göra ett drag med denna pjäs, om möjligt. Om en schackspelare rör en motståndares pjäs måste han ta den. En schackspelare som vill röra en pjäs för att korrigera den måste först förklara sin avsikt genom att säga "rätt".
  • schackklocka- De flesta turneringar använder en schackklocka, som låter dig ställa in tiden per spel, inte per drag. Båda motståndarna får samma tid för hela spelet och bestämmer hur de ska spendera den på egen hand. Efter att ha gjort ett drag trycker schackspelaren på en knapp eller spak som startar motståndarens klocka. Om en spelare har gått ur tiden och motståndaren förklarar det, förlorar spelaren som gjorde förseningen spelet (om motståndaren har tillräckligt med pjäser för att schackmatt, annars tilldelas oavgjort).

Vanliga frågor om schack (FAQ)

Denna mängd information kan överraska dig lite. Det är därför vi ger svar på de vanligaste frågorna som vanligtvis ställs av människor som precis har börjat sin resa in i schackvärlden. Vi hoppas att du finner dem användbara!


Hur kan jag förbättra mig i schack?

Att känna till strategins regler och grunder är bara början: schack är så komplext att en livstid inte räcker för att bemästra allt! För att förbättra dig måste du göra tre saker:

  1. spela mycket- Fortsätt bara spela! Spela så ofta som möjligt. Lär dig av varje vunnen eller förlorad match.
  2. Lär dig schacklektioner– om du verkligen vill göra framsteg snabbt bör du ta några lektioner online. Här kan du hitta .
  3. Njut av– Bli inte avskräckt om du inte kan vinna alla matcher i rad. Alla förlorar – även världsmästare. Om du gillar spelet och vet hur du kan lära dig av att förlora partier, kommer du att älska schack för alltid!

Vilket är det starkaste första draget i schack?

Även om det inte finns något allmänt accepterat starkaste drag i schack är det viktigt att slåss om brädets mitt redan från början. Av denna anledning gör de flesta schackspelare det första draget av en av de centrala bönderna (från kungen eller från drottningen) två rutor framåt: 1. d4 eller 1. e4. Andra föredrar 1. c4 eller 1. Nf3. De flesta andra rörelserna är inte så bra. Bobby Fischer ansåg det bästa draget för kungens bonde 1. e4.

Vilken färg går först?

Spelaren med de vita pjäserna går alltid först.

Kan en bonde flytta bakåt?

Bonden kan inte röra sig bakåt. Att nå motsatt kant brädet, kan det förvandlas till en annan pjäs (till exempel en dam). Den pjäs du har förvandlat en bonde till kan naturligtvis flyttas bakåt.

Är det möjligt att flytta mer än en bit åt gången?

Under din tur kan du bara flytta en pjäs, men det finns ett undantag! När du kastar flyttar du kungen och tornet i ett drag.

Vilken är den viktigaste pjäsen i schack?

Kungen är den viktigaste schackpjäsen. Om du förlorar kungen, förlorar du spelet. Den mest kraftfulla schackpjäsen är dock drottningen.

När uppfanns schack?

Ursprunget till schack är inte helt känt. Enligt den vanligaste versionen uppstod schack i Indien för nästan två tusen år sedan från andra liknande spel. Modernt schack har varit känt sedan 1400-talet, då spelet blev populärt i Europa.

Vilket var det längsta spelet i schackhistorien?

Det längsta turneringsspelet (i antal drag) i schackhistorien spelades av Ivan Nikolic och Goran Arsović i Belgrad, Serbien 1989.

Vad är schacknotation?

Notationen uppfanns så att det var möjligt att analysera de spelade schackpartierna. Tack vare henne har vi möjlighet att spela in alla drag i spelet och spela det så många gånger vi vill. Det är bara nödvändigt att korrekt registrera dina egna drag och din motståndares drag.

Schacknotation låter dig lagra alla dina spel...

Varje ruta har koordinater, och varje pjäs betecknas med en stor bokstav (K - riddare, C - biskop, Q - drottning, L - torn och Kr - kung).

Vad är syftet med schack?

Schack är ett spel mellan två motståndare på motsatta sidor av brädet, kantat av 64 rutor av ljusa och mörka färger. Varje spelare har 16 pjäser: 1 kung, 1 dam, 2 torn, 2 biskopar, 2 riddare och 8 bönder.

Ett bräde, två schackspelare och 32 pjäser är allt du behöver för att starta ett spel.

Målet med spelet är att schackmatt motståndarens kung. Schackmatt är en situation där kungen är hotad av en motståndares pjäs (kungen är i schack) och han kan inte undvika detta hot.

Vid första anblicken kan det verka som att det är ganska enkelt att lära sig spela schack, men i själva verket kräver detta mycket ansträngning och att komma ihåg några grundläggande regler.

Händelsehistoria

Folk bråkar fortfarande om huruvida det här spelet är en sport eller en konst. Hittills har datorteknik nått den punkt att vilken dator som helst enkelt kan lösa "schack"-problem av högsta komplexitet på bara några sekunder, men en person kommer att behöva år av övning för detta.

För första gången dök spelet i den form som det nu är vanligt att se det upp för 15 århundraden sedan i öst. Dess regler baserades på arabiska shatranj och indiska chaturanga. Under medeltiden hölls den första schackturneringen i Europa, där endast riddare deltog. Det här var riktiga tankespel. Schack på den tiden ansågs vara ädla människors egendom.

Det finns en orientalisk legend enligt vilken detta spel gjorde en riktig rik man från en fattig man. En vis man, som först visade världen hur man spelar schack, bad om sin "uppfinning" ett vetekorn för en cell, två för den andra, fyra för nästa, och i en liknande utveckling vidare till slutet av brädet . Härskaren höll med, men han hade ingen aning om att han till slut skulle behöva ge 8,5 kvintiljoner korn (ett tal med 18 nollor). Som ett resultat kom flera kilo vete ut, vilket på den tiden var en stor lyx.

Som legenden visar finns det bara så många variationer i utvecklingen av händelser i schack, men det finns isolerade situationer som utvecklas på brädan oftare än andra, och specialister studerar dem. Stormästare kan dussintals vinnande algoritmer utantill, som söks upp och justeras under åren under hundratals spel.

Idag har detta spel blivit populärt över hela världen. Många experter rekommenderar till och med schack för barn som ett verktyg för att utveckla deduktivt tänkande.

Start position

Alla pjäser kan bara röra sig på 64 rutor på brädet. Deras rätta placering är också viktig. Brädan måste roteras så att det finns en vit ruta till höger om spelaren. På själva planet finns 32 figurer i två färger (svart och vit).

Reglerna för schackspelet säger att var och en av "arméerna" av motståndare måste speglas mot varandra. I första rangen placeras bönder mot fienden, och på den sista raden av brädet, alla andra pjäser. Rokar är placerade i hörnen, sedan bredvid dem finns hästar, bakom dem är biskopar. I mitten av brädet, som förväntat, finns det en dam och en kung, och den andra måste vara på en cell av motsatt färg.

Drag görs i tur och ordning, där Vit börjar spelet först. Ofta går bönder i strid i början.

Bitar och deras rörelser

Det viktigaste i schack är kungen, men i sig är han praktiskt taget hjälplös. Flyttar en cell i valfri riktning. Om du sätter honom i ett dödläge, är spelet förlorat oavsett antalet återstående pjäser. Denna position kallas mate, vilket betyder "att dö" på arabiska.

Den näst viktigaste figuren är kungens mäktigaste vapen, som kan röra sig längs vilken rak linje som helst och passera ett obegränsat antal celler i ett drag.

Tornet, tillsammans med drottningen, ingår i gruppen "tunga" pjäser. Den kan bara röra sig i en rak linje åt sidorna, utom diagonalt. Det finns ingen begränsning på antalet passerade celler per tur.

Biskopen står närmast kungen och drottningen. Variabiliteten av drag begränsas av diagonaler, men inte av antalet celler.

Riddaren är den mest unika och intressanta pjäsen på brädan. Till skillnad från de andra rör han sig bara i ett "G"-mönster, det vill säga två rutor framåt i den valda riktningen och en ruta åt sidan. Före varje drag har riddaren 8 varianter att manövrera.

Det finns en annan pjäs som är viktig att bekanta sig med innan du spelar schack - det här är en bonde. Och låt henne anses vara den svagaste på styrelsen, men utan henne skulle kungen riskera en mycket snabb "död". Den flyttar bara 1 eller 2 rutor framåt på sin egen halva och en ruta i den andra halvan.

Du kan bara fånga en motståndares pjäs om den är i vägen för spelarens drag. Sedan tas dess plats av en pjäs som slår den. Om en situation uppstår när kungen hotas med att beröva en plats på brädet, då kan det försvaras eller ett drag kan göras åt sidan. En bonde kan fånga vilken pjäs som helst som är en ruta före den diagonalt.

Uppföranderegler och kostnad för siffror

Kungen kan slåss mot vem som helst utom drottningen, eftersom han kan attackera alla celler runt honom.

Den billigaste och svagaste av bitarna är bonden. Dess främsta fördel är förmågan att göra en gaffel, det vill säga att samtidigt hota två delar av fiendens "armé" på en gång.

Tornet är lika i värde som fem bönder och står över alla utom drottningen. Detta är en mycket viktig siffra för alla strategier, med hjälp av vilken du kan schackmatt när som helst.

En elefant och en häst är ungefär lika i värde, även om de har olika egenskaper. Motsvarar tre bönder. Av bristerna är det värt att markera de "döda zonerna" där dessa pjäser inte kan komma (biskop - aldrig, riddare - för flera drag).

Det mest användbara och starka elementet på brädet är damen. Dess kostnad är lika med två torn samtidigt. Drottningen kan inte bara göra en gaffel utan också hota 8 stycken samtidigt.

Innan du spelar schack är det viktigt att bekanta dig med ytterligare en nyans. Om en bonde har nått den sista motsatta cellen på brädet (till motståndarens första rad), kan den bytas ut mot vilken pjäs som helst som tidigare erövrats av motståndaren.

Spelinspelning

Ett standardschackbräde är en kvadrat och består av 64 fält. Vertikalt placeras alltid siffrorna från "a" till "h", och siffror från 1 till 8 placeras horisontellt. Det är dessa beteckningar som används i notationen av drag.

Således har varje cell sitt eget namn, till exempel d5, e1, f8, etc. I registreringen av figurens rörelse registreras två fält (initial och sista) åtskilda av ett bindestreck. Till exempel: a2 - a4.

Dessutom har figurerna också sina egna korta beteckningar - det här är de första bokstäverna i deras namn (F, L, S, K). Det enda undantaget är kungen. Hans förkortning i skivan - Kr. Bonden är inte markerad på något sätt.

Spelresultat

Reglerna för schackspelet beskriver endast två möjliga utvecklingar av finalen och en mellanliggande.

En attack på kungen kallas check. Denna åtgärd indikeras i posten med ett "+"-tecken. Bland schackspelare är det vanligt att kalla det ett mellanresultat, när det finns möjlighet till schackmatt. När det gäller en check finns det flera sätt att försvara: flytta kungen åt sidan, täck den med en annan pjäs eller fånga angriparen.

Om kungen inte har något sätt att komma ifrån attacken, har motståndaren blivit schackmatt. I det här fallet anses spelet vara vunnet. Betecknas med tecknet "x".

Oavgjort i schack kallas ett dödläge. Detta är en situation där spelaren bara har ett steg kvar till schackmatt, men det kommer inte att vara möjligt att ta det, eftersom motståndaren inte har några alternativ för att manövrera någon av pjäserna. Betecknas med symbolen "#".

Slott

Spelets regler tillåter att kungen och tornet bytas en gång per spel. Schack för barn utesluter möjligheten att kasta pjäser, eftersom det har några nyanser som är ganska svåra att uppfatta. En permutation tillåts endast när varken tornet eller kungen har gjort ett enda drag och inte är under attack av motståndaren. Det kan inte heller göras i början av spelet. Under kastningen står tornet nära kungen, och han står på det intilliggande torget på andra sidan.

Ryskt schack

Reglerna för detta spel skiljer sig inte från dess arabiska motsvarighet. Ryskt schack är ett bräde med 64 rutor och 32 pjäser. Bönderna här kallas tavrels. Resten av figurerna har namn: prins, ryttare och krigare. Kungen är en trollkarl.

Hur spelar man schack med sådana pjäser? Den största skillnaden är tornets position. Under spelet tas inte en enda pjäs bort från brädet. Om en av dem slår den andra, placeras den ovanpå den första och bildar ett slags torn, och så vidare.

Spelet fortsätter tills den första figuren dyker upp på trollkarlen.

Ett schackspel spelas på en bräda som består av 64 rutor, omväxlande ljusa (vita rutor) och mörka (svarta rutor). Rader av fält kallas linjer, som kan vara vertikala, horisontella och diagonaler.
Varje horisontell linje är numrerad från 1 till 8. Varje vertikal linje är numrerad med latinska bokstäver från "A" till "H". Varje fält på brädet har sina egna koordinater, som bildas genom att skriva namnet på den vertikala och numret på den horisontella.
Brädan under spelets gång är placerad så att varje partner har ett vitt hörnfält till höger. Om detta krav bryts anses den resulterande positionen vara omöjlig. Spelet bör avbrytas. Tavlans läge korrigeras. Sedan överförs den skapade positionen till den. Därefter fortsätter festen.

Pjäser rör sig runt schackbrädet. Titta och kom ihåg, för att lära dig spela måste du veta hur pjäserna placeras innan spelet börjar. I den första raden finns det bönder, bakom dem finns pjäser: de yttersta är torn, följt av hästar, sedan biskopar, i mitten är kungen och drottningen. Drottningen står alltid på sin färg: vit - på ett vitt fält, svart - på ett svart.Schack spelas alltid av två personer. Den ena spelar med vita pjäser, den andra med svarta pjäser. Du kan flytta en bit per drag. Spelarna turas om.
Vi börjar bekanta oss med schackpjäser och lär oss att gå med dem:

Kung. Den viktigaste figuren, men mycket svag. Om kungen dör är spelet förlorat. Kungen flyttar till valfritt fält som gränsar till honom för endast en lönn. Huvudmålet med spelet är att försätta motståndarens kung i en hopplös situation, att förklara schackmatt för honom. Om du lyckades deklarera schackmatt vann du och spelet är över.


Drottning. Den starkaste figuren. Folk kallar henne drottningen. Hon går som hon vill: horisontellt, vertikalt och diagonalt, framåt och bakåt. I ett drag kan drottningen passera både en cell och hela schackfältet.


Råka. Hon rör sig nästan exakt som en drottning, bara hon kan inte röra sig diagonalt.


Pantsätta. Den svagaste figuren. Den rör sig bara framåt, och bara en ruta, bara en gång från startpositionen kan en bonde göra ett dubbeldrag (genom en ruta, till exempel c2 - c4). Men om bonden lyckas gå igenom hela fältet och sedan når den sista raden, kan den förvandlas till vilken schackpjäs som helst, förutom kungen. Är det inte lite som en saga om Askungen, som förvandlas till en prinsessa?


Häst. Detta är en mycket intressant figur. Riddaren går enligt följande: två celler framåt, en i sidled eller två celler i sidled, en framåt (folk säger bokstaven G).


Elefant. Denna pjäs rör sig bara diagonalt, framåt och bakåt. Elefanten rör sig bara i cellerna av sin egen färg.


Du vet att endast en pjäs kan flyttas i ett drag, men under spelets gång får varje spelare göra ett dubbeldrag en gång – för att flytta kungen och tornet samtidigt. Detta drag kallas "castling". Rostning sker på följande sätt: tornet måste flyttas till kungen, kungen hoppar över det och ställer sig på andra sidan. Du kan inte kasta om: kungen och tornet redan har gjort ett drag; kungen är i schack; efter kastning får kungen och tornet inte förbli under attack.


Detta gäller endast bönder. Det är möjligt att fånga en bonde på gången när den gör ett dubbeldrag. När motståndarens bonde har gjort ett dubbeldrag kan du ta bort den från brädet genom att placera din bonde på rutan som om motståndarens bonde hade gjort ett enkelt drag. Du kan fånga en bonde på gången först omedelbart efter ett dubbelbondedrag. Tog det inte direkt - möjligheten försvinner. Titta på ett exempel.

Till en okunnig person schackregler kan tyckas tillräckligt enkelt, men i praktiken är situationen annorlunda.

Till att börja med är det värt att säga att schack är ett spel som involverar två personer. Pjäserna de rör sig med finns på olika sidor av brädet, som innehåller 64 svarta och vita fält.

Olika figurer rör sig omväxlande längs 64 rutor på brädet. Spelet börjar med korrekt installation av brädan. Det är nödvändigt att var och en av spelarna har en vit ruta i det nedre högra hörnet, respektive svart till vänster.

Schackbrädet är markerat horisontellt med bokstäver från a till h, i vertikal riktning - med siffror från 1 till 8. Det är med deras hjälp som det aktuella spelet registreras.

Därför att artikeln är ganska stor - vi gjorde det lätt att navigera.

Artikelnavigering:

Betydelsen av schackspelet

Arrangemang av pjäser i schack

Om du inte vet hur man arrangerar schack på brädet, läs detta stycke. Motståndare spelar på motsatta sidor av brädet, en av dem flyttar med vita pjäser, den andra med svarta pjäser. Pjäserna i varje spel placeras på samma sätt som följer:

  • Rad nummer 2 och 7 är bönder;
  • Brädans hörn är torn;
  • Bredvid tornen står hästar;
  • Bredvid hästarna finns elefanter;
  • I mitten - en drottning (ska stå på en cell av samma färg som den: vit - på vitt, svart - på svart);
  • Bredvid drottningen står kungen.

Det första draget i spelet går till spelaren med vita pjäser (beslutet om vem som spelar vilka pjäser fattas genom lottning). Så först flyttar de vita pjäserna, sedan de svarta, sedan igen de vita, sedan de svarta, och så vidare.

På bilden nedan kan du se hur du korrekt arrangerar schackpjäserna.

Hur schackpjäser rör sig

Den mest betydelsefulla och betydelsefulla schackpjäsen är kungen. Möjliga drag av pjäsen: diagonalt, horisontellt, vertikalt till det intilliggande fältet. Kungen har inte rätt att göra drag till ett angränsande fält om den attackeras av en av motståndarens pjäser, eller om en annan pjäs av samma färg som kungen finns på detta fält.

Drottningen är den mäktigaste pjäsen i schack. Dess villkorade värde är 8 bönder. Den kombinerar styrkan hos både tornet och biskopen, eftersom den kan röra sig vertikalt, diagonalt och vertikalt (om det inte finns några andra pjäser på vägen).

Tornet har rätt att göra drag i vertikal och horisontell riktning, om det inte finns några andra pjäser på väg. Det villkorade värdet på ett torn är 5 bönder.

Biskopen kan flytta diagonalt till vilken ruta som helst, så länge det inte finns några andra pjäser där. Det finns svartkönade och vithyade elefanter (de första går genom de svarta fälten, den andra - vita).

Riddare - villkorligt värde - 3 bönder. Möjligt år - i form av bokstaven "G". Det betyder att den i början av svängen kan flytta två utrymmen i vertikal riktning, varefter den kan flytta ett utrymme i horisontell riktning. Det är också möjligt för riddaren att röra sig - en ruta i vertikal riktning och två - i lateral horisontell riktning. Riddarpjäsen har rätt att "hoppa" över andra pjäser.

Bönder har rätt att röra sig i vertikal riktning, men de kan också attackera diagonalt och ta platsen för pjäsen som slogs. I en situation där bonden är i sin ursprungliga position kan den flytta genom en ruta eller bara flytta till nästa ruta framåt. I fallet när hon redan är med i spelet (det vill säga hon gjorde drag), kan hon bara flytta en ruta framåt.

Vänder och tar på passet

En utmärkande egenskap hos bönder är att de har rätt att bli andra pjäser (förutom kungen). För att göra detta måste bonden nå den sista raden på brädet (den första för svart och den åttonde för vit). Valet av en pjäs utförs av spelaren som gör draget. Som regel befordras en bonde till en dam.

Dessutom kan en bonde fånga på gången, det vill säga fånga en annan spelares bondpjäs, som flyttades samtidigt till två celler på brädet.

Casting i schack

Castling intar en speciell plats bland alla schackspelets regler. Hur man kastar i schack beskrivs nedan. Detta drag gör det möjligt att samtidigt från hörnet av schackbrädet ta en mer fördelaktig position, samt att säkra kungen. Kärnan i att kasta är att kungpjäsen ändrar position mot sitt torn med två rutor, varefter tornet flyttar sig till den intilliggande rutan på andra sidan av kungpjäsen. Men lång kastning i schack kan inte göras bara så, för detta måste ett antal viktiga villkor iakttas:

  • Kungen flyttar för första gången i det aktuella spelet;
  • Det flyttade tornet rör sig för första gången i detta spel;
  • Det finns inga andra pjäser på rutorna mellan kungens pjäser och tornet, de är fria;
  • Kungen befinner sig inte i en kontrollsituation, och rutorna han är på väg att ockupera eller korsa får inte ockuperas och attackeras av fiendepjäser.

Nedan är en bild som visar hur du kastar rätt. Bilden är indikerad.

Schack: spelregler. Schackmatt

I början av artikeln sades det att huvudmålet schackspelär att schackmatt motståndarens kung. För att göra detta måste kungen komma i schack, men han kan ta sig ur det på ett av tre sätt:

  • Säkerställ säkerhet genom att flytta till en annan ruta på brädet (rotning är inte tillåtet i detta fall);
  • Att själv ta en pjäs, med vars hjälp motståndaren ska kontrollera (om möjligt);
  • Försvara dig mot en attackpjäs med en annan, med din egen pjäs.

Om det är omöjligt att undvika schackmatt tar spelet slut. I det här fallet är kungen kvar på brädet, men spelet anses vara avslutat.

Dessutom, om du vill lära dig att spela schack, lära dig de grundläggande reglerna, måste du veta när oavgjort deklareras. Det finns 5 regler:

  • Om en spelare skulle flytta nästa, men inte kan göra det på grund av pjäsernas position;
  • Samtycke från båda spelarna;
  • Bristen på ett tillräckligt antal pjäser på brädet, så att du kan schackmatta motståndaren;
  • 50 på varandra följande drag gjordes, dock gjorde ingen av motståndarna , samt fånga en bonde eller pjäs av motståndaren;
  • Spelaren kan förklara oavgjort i händelse av att identiska positioner upprepas tre gånger.

Blitzschackregler

Blitzschack är ett schackspel där båda spelarna får 5 minuter för varje drag. Reglerna för spelet är desamma som för vanligt schack, den enda skillnaden är att alla drag måste göras mycket snabbt.

I det här fallet kräver spelarna yttersta uppmärksamhet, lugn. Den viktigaste regeln är att dragen måste göras mycket snabbt, det mesta av tiden kan krävas i början av spelet, så det rekommenderas att öva mycket och lära sig väl alla möjliga varianter av schackets olika stadier spel.

Det är inte heller dåligt om man lär sig, genom att spela vanligt schack, att sätta olika sorter schackmatt, på kort tid att utföra en snabb storlek pjäser för att få en fördel gentemot fienden.

Efter att ha bekantat dig med reglerna som beskrivs ovan kan du redan försöka spela det första schackspelet. Men för att lära sig att spela riktigt bra krävs det tid, långa träningar, träning, att studera olika positioner, rörelser, nyanser av spel och, naturligtvis, konstant övning.

Schack är ett spel för två. En spelare (vit) använder vita pjäser, och den andra spelaren (svart) spelar vanligtvis svarta pjäser. Brädan är uppdelad i 64 små svarta och vita rutor (fält).

Det finns ett system (notation) som beskriver situationen på brädet och rörelsen av alla pjäser och bönder.

EXEMPEL 1

EXEMPEL 2

I detta system kallas de vertikala raderna av fält för linjer (vertikala) och betecknas med latinska bokstäver: a, b, c, d, e, f, g och h. Horisontella rader av fält kallas rader (horisontella) och är numrerade från 1 till 8 (1:a raden, 2:a raden, etc.). Varje fält har sin egen beteckning (till exempel fältet e4, markerat med en gul cirkel på tavlan).

EXEMPEL 3

Sned rader av fält - diagonaler indikeras av slutfält, till exempel: a2-g8 Och h4-d8 diagonaler (markerade med röda linjer). Medan vertikaler och horisonter inkluderar marginaler annan färg, då består diagonalerna av fält av samma färg, antingen vita eller svarta fält. Till exempel diagonalen b1-h7 vitt fält (markerat med en grön linje) och diagonalerna c1-a3 Och a3-f8 svart fält (markerat med en blå linje). 2 diagonaler bestående av 8 fält ( a1-h8 Och h1-a8) kallas långa (huvud)diagonaler (markerade med gula linjer).

EXEMPEL 4

START POSITION

I början av spelet har varje sida:

Bönder och pjäser (tillsammans) kallas material. I början av spelet har parterna materiell jämlikhet. Målet med spelet är att fånga motståndarens kung. Detta kallas schackmatt kungen.

Drottningen och tornen är tunga pjäser. Elefanter och hästar är lätta bitar.

Schackpjäser i notationen beskrivs enligt följande: kung - Kr; drottning - F; torn - L; elefant - C; häst - K; bonde - sid.

I schackspelsnotation utelämnas oftast bondbeteckningen (p).

Arrangemang av pjäser och bönder det här ögonblicket en position eller situation kallas i styrelsen. Diagrammet visar startpositionen.

Vit upptar första och andra raden, svart - den sjunde och åttonde. Tavlan måste placeras så att den övre vänstra hörnet är vit ( h1 för vita och a8 för svarta). I utgångsläget måste den vita drottningen vara på en vit ruta ( d1) och den svarta drottningen - på det svarta fältet ( d8).

EXEMPEL 5

Den vänstra halvan av schackbrädet (från a till d) kallas damsidan och den högra halvan av brädan (från e till h) kallas kungasidan.

EXEMPEL 6

Fyra centrala fält ( d4, d5, e4, e5) kallas 2 mitten. Detta är en mycket viktig del av styrelsen.

FLYTTA

Varje rörelse av en pjäs eller bonde på brädet kallas ett drag. Spelare gör drag i tur och ordning, spela vit börjar först.

Du kan inte flytta en pjäs till en ruta som redan är upptagen av din egen pjäs eller bonde. Riddaren är den enda pjäsen som kan hoppa över rutor upptagna av sina egna pjäser eller bönder och fiendepjäser.

Råka

Tornet kan flytta valfritt antal rutor, antingen horisontellt eller vertikalt.

I diagrammet kan det vita tornet gå till valfri ruta på e-filen eller till valfri ruta på 4:e rangen, totalt 14 rutor.

EXEMPEL 7

Elefant

Biskopen kan flytta valfritt antal rutor längs diagonalen.

I diagrammet kan den vita biskopen på d4 gå till valfri ruta på diagonalerna a1-h8 Och g1-a7, totalt 13 fält är tillgängliga för honom. Den andra vita biskopen har bara 7 rutor till sitt förfogande.

I startpositionen har varje spelare en biskop som bara kan flytta på vita rutor och en biskop som bara kan flytta på svarta rutor. De kallas ofta ljusa fyrkantiga och mörka fyrkantiga elefanter.

EXEMPEL 8

Drottning

Drottningen kan flytta valfritt antal rutor vertikalt, horisontellt och diagonalt, som visas i diagrammet.

Således kombinerar drottningen tornets och biskopens förmågor, dessutom kan den röra sig längs både de vita och svarta diagonalerna. Diagrammet visar att drottningen står på d4, 27 fält är tillgängliga. Sådan rörlighet gör drottningen till den överlägset starkaste pjäsen.

EXEMPEL 9

Häst

Hästen rör sig på ett mycket ovanligt sätt.

Från det svarta fältet e5 den vita riddaren kan gå till en av de 8 vita rutorna, vilket indikeras av pilarna. Riddaren flyttar 1 ruta framåt och en diagonalt, och endast på fältet med motsatt färg till fältet där den är placerad i början av draget. Diagrammet visar att riddaren hoppar över fältet d5 och kommer på planen c6 eller c4; genom e6 på fältet d7 eller f7; genom f5 på fältet g6 eller g4, och genom e4d3 eller f3. Riddaren går alltid från vit till svart och vice versa. Vi kan säga att hästen går med bokstaven "G".

EXEMPEL 10

Detta är den enda pjäsen som kan hoppa över sina egna och andras pjäser.

Även om den vita riddaren är omgiven på alla sidor av sina egna och andra pjäser och bönder, hindrar detta den inte från att flytta till fälten markerade med markörer.

Hästen utmärker sig för sin exceptionella manövrerbarhet.

Det välkända problemet är att gå runt hela brädet med en riddare, efter att ha besökt varje ruta bara en gång. Matematiker har fastställt att det finns mer än 30 miljoner sådana rutter. Även om de bästa hjärnorna har löst detta problem i flera århundraden, har ingen fastställt det exakta antalet sådana rutter.

EXEMPEL 11

Kung

Kungen kan flytta en ruta i valfri riktning (diagonal, vertikal, horisontell).

På diagrammet är rutorna som kungen kan flytta till markerade med prickar.

I hörnet av brädet minskar kungens rörlighet: på den extrema rangen är endast 5 rutor tillgängliga för honom. När kungen är placerad på brädets hörnruta, är endast 3 rutor tillgängliga för honom.

EXEMPEL 12

TA

En pjäs kan fånga en fiendepjäs eller en bonde på dess väg. Denna pjäs tas bort från brädet och dess plats tas av en pjäs som gör ett drag. Därefter anses flytten avslutad. En pjäs kan bara fånga en fiendepjäs eller bonde om den kan flytta till torget där den fångade pjäsen är placerad.

Whites drag. Den vita drottningen hotar samtidigt det svarta tornet och biskopen och kan fånga en av dessa pjäser. Eftersom tornet är en mer värdefull pjäs tar vit tornet på d4. Följande position visas:

EXEMPEL 13

Innan du tar.
1. Јd4 Efter att ha tagit:

Spelaren behöver inte göra en eventuell fångst.

Bönder

För att beteckna en bonde lägger vi till filen som den ligger på eller kvadraten: f-bonden, g4-bonden och så vidare. Bönder är också uppkallade efter pjäsen som finns på denna fil i utgångsläget: drottningens bonde (d-bonde), kungens bonde (e-bonde), tornets bonde (a eller h bonde), riddarens bonde (b eller h. bonde). g), biskopens bonde (c eller f).

Till skillnad från pjäser, som kan röra sig i vilken riktning som helst, kan en bonde bara flytta en ruta framåt vertikalt. Ett undantag för startpositionen, till exempel kan en vit bonde på andra rangen och en svart bonde på sjunde rangen flytta 2 rutor framåt samtidigt.

Bönder rör sig bara vertikalt, men fångar görs diagonalt, till vänster eller höger.

I diagrammen kan vita bönder bara flytta upp och svarta bönder bara flytta ner.

Låt oss titta på bondedragen i diagrammet. Den vita bonden på a4 kan bara flyttas till en ruta:

EXEMPEL 14

[Sedan den vita bonden c2 i utgångsläget kan hon också spela 1. c3;

Den vita bonden på d4 hotar inte den svarta kungen, men kan ta en av två svarta pjäser: 1. fm;

Svart kan göra följande bondedrag: 1... ab

Förutom det vanliga fångandet kan en bonde fånga en motståndares bonde (men inte en pjäs) på passet.

Situationen (exempel 15) uppstår efter dragen

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

En liknande situation kan uppstå om svart spelar 3...f5 istället för 3...f6

EXEMPEL 15

Nu har vit rätt att ta den svarta f-bonden på passet med sin e-bonde. För att göra detta tar vit bort den svarta bonden från brädet och flyttar sin bonde till f6. I notation: 4. ef

Men om vit inte omedelbart använder rätten att fånga i gången, förlorar han den redan vid nästa drag. Om i diagram 1 inte vit spelar 4. exf6, så kan han vid nästa drag inte längre ta denna bonde. Endast den vita bonden på femte rangen och den svarta bonden på fjärde rangen kan erhålla rätten att fånga i gången.

Rörligheten för bonden och dess anfallspotential är mycket lägre än för någon pjäs (tornbönderna kontrollerar bara en ruta, medan de återstående bonderna kontrollerar två rutor). En bonde kan dock befordras till vilken pjäs som helst utom kungen. När en bonde når den sista rangen (den vita bonden är på åttonde rangen och den svarta bonden på första rangen) kan den gå upp till en pjäs (drottning, biskop, torn eller riddare) av samma färg, oavsett om det finns redan finns sådana pjäser på tavlan eller inte. Detta kallas pantbefordran.

Tack vare denna förmåga hos bonden kan spelaren ha fler pjäser av en viss typ än i utgångspositionen, flera damer till exempel.Oftast förvandlas bonden till den mest kraftfulla pjäsen - drottningen.

När bonden når den sista rangen indikerar notationen efter bondens drag pjäsen som bonden avancerar till. I position på diagrammet skulle notationen se ut så här:

EXEMPEL 16

1.d8 Ј - det betyder att den vita bonden har nått 8:e rangen och har blivit en drottning.

En bonde kan också befordras till en drottning genom att fånga biskopen på e8: 1. de Ј ;

Vit kan marknadsföra sin bonde till vilken annan pjäs som helst. I det här fallet är det till exempel bäst att ta biskopen och förvandla bonden till en riddare, som omedelbart attackerar den svarta kungen och drottningen samtidigt 1. de ¤

NOTATION

I denna position flyttar vit riddaren från e3 till c4, samtidigt som han attackerar det svarta tornet på b6 och bonden på d6. En sådan attack kallas för en dubbelslag. Svart tar bort tornet på b8 och vit vinner d6-bonden.

Nu står svart inför en ny fara: Vit hotar biskopen på c6. För att undvika hotet tar Black honom till d7. Låt oss visa dessa drag med schacknotation. Whites första drag

EXEMPEL 17

1. ¤ c4 , där 1 är dragnumret, K är förkortningen för pjäsen som gör draget och c4 är kvadraten pjäsen flyttas till. Vits nästa drag och svarts svar beskrivs i notationen på samma sätt. Symbolen används för att indikera en fångst. x(multiplikationstecken), till exempel 2. TILL xd6. Nu kan vi lista alla drag i detta exempel: 1... ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 De tre prickarna före draget (vid behov) indikerar att det är svarts drag.

Relaterade publikationer