Kö. rysk biljard

; är en träpinne som används för att skjuta bollar över ett biljardbord.

Alla seriösa spelare föredrar att ha personliga signaler snarare än att använda "pinnar" från biljardhallar. Rätt kö för den ryska pyramiden bör vara 158-160 cm lång. För icke-idrottare rekommenderar säljare att välja den efter höjd - klistermärket på köet, placerat med en "horisontell stång" (tjock ände) på golvet, bör vara i området mellan spelarens haka och näsa (för amerikansk pool - 15-20 cm lägre). Vikten på en rysk pyramidkö kan nå 720-750 g, även om sportversioner inte väger mer än 650 g.

Modern cue

Cue-enhet

Moderna signaler är inte längre så enkla som de var när de dök upp. Om köet ursprungligen var solid, består nu nästan alla köer av två halvor (mindre ofta tre delar), vridna tillsammans (populärt kallas de också "vridningar" (efter namnet på elementet i köet som håller ihop båda halvorna). Den nedre delen av köet kallas turnyak(ibland en horisontell stapel). Det är en tung köbas, bestående av en blyfyllning, "mantlad" med trä; på botten av turnyaken finns en gummidyna - en tryckdyna som skyddar köen från skador och smuts när den träffar golvet. Den övre delen av kön - axel, som avslutas med ett klistermärke (klack) av pressat och flerskiktsläder. Klistermärket är den del av kön som direkt kommer i kontakt med bollarna vid stöten. Moderna signaler är med rätta konstverk, i vars tillverkning de kan användas ädelmetaller och sällsynta träslag. Tätheten av påverkan beror på träslaget, vilket direkt påverkar kvaliteten på påverkan. De bästa träslagen för att spela biljard anses vara ebenholts, macassar, rosenträ, cocobolo, etc.

Det finns två huvudsakliga dekorationsmönster - wienersnitt och krona. Om den första är ganska enkel och vanlig, kan inte alla mästare göra den andra för en lämplig belöning. Den så kallade "tulpanen" kan användas som en sort

Anteckningar

Litteratur

  • // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron: I 86 volymer (82 volymer och 4 ytterligare). - St. Petersburg. 1890-1907.

Länkar

se även


Wikimedia Foundation. 2010.

Se vad "kö (biljard)" är i andra ordböcker:

    Cue: kan betyda: Cue (biljard) en pinne för att spela biljard. Kiy (prins) den legendariska prinsen av polyanerna, grundaren av Kiev. Kiy (ö) ö i Onega Bay i Vita havet, Ryssland. Kiy (öar) två öar (Big Kiy och Small... ... Wikipedia

    Eller biljard (fransk biljard, från italienska biglia ball) är en stor, avlång, fyrkant (parallellogram) med kanter (sidor) så att längden är 1/3 större än bredden. B. används för att leka med ben (elfenben) bollar,... ... Encyclopedia of Brockhaus and Efron

    - Jag, m. la queue au billard. I biljardspelet en lång, rak träpinne som blir tunnare i ena änden. BAS 1. Denna betydelse uppstod som ett resultat av kontaminering med fr. la kö. ES. Ensam i beräkningar, beväpnad med en trubbig signal, Han är på... ... Historisk ordbok över gallicismer i det ryska språket

    - KIY, cue and cue, mn cues, cues, m Ett föremål för spelet, en lång rak pinne, avsmalnande mot slutet, med vilken bollar drivs in i nätpåsar (fickor) när man spelar biljard. Zurin tittade på sin klocka, lade ner kön och meddelade för mig att jag hade förlorat hundra rubel (P.) ... Förklarande ordbok för ryska substantiv

    - Biljard tayagi... Tatar telen anlatmaly suzlege

    Eller biljard (fransk biljard, från italienska biglia ball) är namnet på ett stort, avlångt, fyrkantigt (parallellogram) bord med kanter (sidor), vars längd är ⅓ större än bredden. B. används för att leka med ben (elfenben) bollar,... ...

    Biljardbollar för att spela biljard ... Wikipedia

    BILJARD.- Från fr. språk i början. XVIII-talet Fr. biljard ("ett köbord för att spela biljard") är en suffixalderivata av substantiv. räkning" träblock, boll"... Sitnikovs etymologiska ordbok

    Encyclopedic Dictionary F.A. Brockhaus och I.A. Ephron

    En pinne för att spela biljard, ca 2 arshins lång. Den görs alltid i bitar för att den inte ska skeva. Den tunga änden av K. är fylld med bly (vändkors), och på den tunna änden finns en läderdekal. K.s lungor ger de mest utsökta slag, hårt spel grövre. Innan… … Encyclopedic Dictionary F.A. Brockhaus och I.A. Ephron

Böcker

  • Ryssland. Okänd biljard, Ratoziy Nikolay Vasilievich, Ivanov Evgeny Borisovich. Var har bollspelet sitt ursprung? Hur kom den till Europa och sedan till Ryssland? Vad är egenskaperna hos rysk biljard? Hur kungar, statsledare, armérepresentanter och... spelade biljard

Det kan inte sägas att till denna dag har teorin om biljardbollars rörelse utvecklats i detalj och uttömmande.

När man studerade fysik ställdes alla inför övervägandet av krafternas verkan när elastiska kroppar kolliderar på ett plan; Sambanden mellan kropparnas slagkraft och deras hastighet efter sammanstötningen är också kända. Men all denna mångfald av fysiska lagar i förhållande till tekniken för biljardskott beaktas endast i ett enda specialfall - för bollar med framåtrörelse.

När man spelar biljard, tillsammans med linjär rörelse, finns det också flera typer av rotation, och oftast kombineras bollarnas translationella rörelse med deras rotation. Sådan rotation kan ske kring en horisontell axel parallell med bordsplanet, såväl som runt axlar som lutar mot bordsplanet. Därför uppstår förklaringen av rörelsen av biljardbollar vid olika skott endast som ett resultat av många års träning de bästa mästarna, biljardproffs.

På 1800-talet publicerade Gustave Gaspard Coriolis boken "Mathematical Theory of the Phenomena of the Billiard Game." Denna mekaniska vetenskapsman blev känd i vetenskapshistorien som grundaren av teorin om kroppars relativa rörelse i samband med krafter och accelerationer som kan verka i en roterande referensram.

Coriolis tittade på biljard med en matematikers och en mekanikers ögon. Med hjälp av exempel från biljard komponerade han problem om bollars rörelse på ett grovt plan och gav själv lösningar på dessa problem. Han underbyggde möjligheten av en returrörelse av bollen, som senare omsattes i praktiken av högklassiga proffs.

Detta var favoritverket av Coriolis, en akademiker vid Paris Academy of Sciences. I förordet till boken skrev han: ”Jag trodde att människor som kan teoretisk mekanik ... skulle vara intresserade av förklaringarna till alla ursprungliga fenomen som kan observeras under biljardbollarnas rörelse. Efter att jag observerat dessa fenomen i spelet med den berömda Mango, försökte jag ge en matematisk beräkning för dem."

Coriolis var mest fascinerad av elegansen och kvickheten i analysen och de grafiska metoderna för att beräkna krafterna, accelerationerna och hastigheterna som erhålls som ett resultat av att slå en boll med en kö, såväl som under den ömsesidiga kollisionen av bollar med varandra och i ögonblicket för reflektion av bollen från biljardbrädan. Boken är bokstavligen fylld av formler från sannolikhetsteorin och teorin om gränser, differential- och integralkalkyl. Naturligtvis ville Coriolis inte ens ge några praktiska rekommendationer till fans av biljard, så hans arbete kan endast vara av intresse för forskare som är involverade i stel kroppsdynamik.

Teorin om biljard är nödvändig för att lära sig att spela korrekt. Talang, erfarenhet, naturlig observation och till och med intuition kan berätta hur du spelar spelet korrekt, och ändå är det även med sådana erfarna proffs fullt möjligt för mindre naturligt begåvade spelare som tränar biljard mer sällan, men som kan grundläggande teoretiska grunder som förklarar konsekvenserna av en viss strejk. Naturligtvis kan man komma ihåg den berömda frasen: "Teorin är död, min vän, men livets träd är frodigt grönt", men ändå kan teorin kompensera för bristen på regelbunden träning, omedelbart bedöma situationen på bordet i intervallen mellan slagen och agera utifrån noggranna beräkningar. Därmed är chanserna för en ren teoretiker och en ren praktiker nästan lika stora.

Slå med en maskin

Förresten, meningsfull och därför sofistikerad konst ser mer spektakulär ut i motsats till en enkel satsning på att vinna. De mest intressanta spelen har alltid ansetts vara de där två motståndare med olika temperament och spelstil möttes.

Innan du beskriver grunderna för biljardspelet bör du bestämma dig: bollen som träffas med en kö kallas "köbollen", eller "din" boll; bollarna som köbollen riktas mot är "främmande", siktar eller spelas.

Tekniken att spela pocketbiljard kräver förmågan att korrekt slå köbollen med en kö, samt göra exakta raka och klippta skott med köbollen på "andras" bollar, spela sidobollar, bemästra en dubblett, vinna tillbaka och utgång.

Kunskap om teknikens grunder måste komma före utövandet av spelet, eftersom det är nödvändigt för spelaren att behärska funktionerna och delarna av teorin. Tvärtom, med dåliga kunskaper om tekniska tekniker blir skottet ojämnt och till och med instabilt, vilket leder till förlust eller skada på dyr biljardduk.

Varje biljardspelare har utan tvekan sin egen unika stil, och hans kvalifikationer, erfarenhet och klass har absolut ingen betydelse här. En biljardspelares individuella stil kallas "ditt eget slag". Och även om det finns ett stort antal strejker, är de enligt gammal tradition indelade i vackra och kommersiella.

Spelare med kommersiella strejker under förrevolutionära tider kallades industrimän. Deras strejk präglades av jämnhet och korrekthet. Detta är förmodligen en träff på bollarna placerade i fickorna. Av naturen gillar en sådan spelare inte risk, använder alla möjliga stöd, och han kan själv göra det av en slump. Detta är ett rationellt och extremt kalkylerande sätt att spela. Det är effektivt, men utan tvekan för torrt. Det finns ingen djärv handling, ingen skönhet, ingen dynamik.

Spelare av ett annat slag kallades artister. De spelade vackra skott, spelade svåra bollar tillsammans med läktare och var inte rädda för att ta risker. Men varje säkert skott av en sådan spelare gav publiken sant nöje.

När det gäller nybörjare, sedan för honom det bästa alternativet kommer att kombinera exakt beräkning med inslag av konstnärskap. Detta är den mest harmoniska taktiken.

Effektteori

Det är mycket svårt att fullända ett exakt och vackert slag. Vissa människor tillbringar åratal med att bemästra köhanteringstekniker. Varje nybörjare bör veta att en engångsträff med en kö faktiskt inkluderar två träffar: med köen på köbollen och köbollen på "andras" bollar.

Att slå köbollen med en kö

Kön som träffar köbollen kan vara annorlunda. Det beror på den punkt på bollens yta som spelaren vill träffa. Faktum är att det finns många liknande punkter på bollen, men bara nio av dem anses vara de viktigaste. De är placerade på den sida av köbollen som är vänd mot spelaren, och ett skott på var och en av dessa punkter har sitt eget namn.

Av allt ovanstående följer inte alls att slag behöver slås uteslutande på en av de nio namngivna punkterna. Om det till exempel uppstår en situation på brädet att innan du rullar köbollen är placerad från objektbollen på ett avstånd av 0,5 till 2,5 cm, så ska du träffa en punkt som ligger ungefär i mitten, mellan köens mitt bollen och dess övre kant. Efter att ha träffat bollen som spelas kommer köbollen förvisso att förlora en del av energin den fick, men kommer att rotera runt en horisontell axel, och som ett resultat kommer dess rörelse att pågå mycket längre än om den inte hade fått en sådan rotation.

Huvudpunkterna med att slå kö

I händelse av att köbollen befinner sig på ett avstånd av 0,2–0,5 cm från föremålsbollen, kommer spelaren, efter att ha gjort köslaget som beskrivs ovan, inte att kunna rulla upp, eftersom avståndet är så litet att bollen har helt enkelt inte tid att ta emot rotationen av den erforderliga kraften.

Det är nödvändigt att noggrant studera situationen på tavlan innan man slutligen väljer nedslagspunkt. Du bör alltid överväga hur köbollen är placerad i förhållande till bollen som spelas, speciellt om spelaren vill göra oavgjort eller sidoskott.

Klapstoss

Klapstos är ett slag med en köboll i mitten av köbollen. Detta slag anses vara det viktigaste och gör det möjligt att säkert placera bollen. Om bollen träffas exakt i mitten i ett plan parallellt med bordets plan, kommer i det här fallet köbollen att få endast rörelse framåt. Om köbollen i det här fallet kolliderar med en annan boll kommer den definitivt att stanna på plats. Någon annans boll kommer att flyga iväg i den riktning som spelaren avser. Ett sådant slag är inte bara användbart, utan också vackert i sig. Klapstos bör utföras på nära avstånd från bollen som spelas; på långt avstånd är det för svårt och förlorar därför sin mening.


Klapstoss

Det är dock ännu svårare att göra en klapstos om köbollen står tätt mot brädan från vilken idrottaren ska spela. Om en sådan situation uppstår på bordet, kommer slaget att se ovanligt ut: spelaren lyfter upp den tjocka änden av kön så att den med sitt klistermärke vidrör punkten så nära bollens mitt som möjligt.

Klapstos är det viktigaste skottet inom biljardteknik. Först och främst bör spelaren bemästra att slå i mitten av bollen och först därefter gå vidare till att öva mer komplexa skott.

Utöver klapstosen finns det ytterligare åtta slag med köbollen, som kallas effe, eller med andra ord vridna slag. Med den här typen av stötar roterar bollen också samtidigt med sin framåtrörelse.

I detta fall, på grund av lateral rotation, avviker bollen något åt ​​sidan från den raka linjen.

Rullning är en träff med en kö vid den översta punkten av bollen, som är belägen strikt ovanför dess mitt. Ofta i spelet uppstår en situation när en spelare behöver skicka "sin" boll framåt efter att ha kolliderat med den spelande bollen. För att rulla upp måste du slå ett långt, långt slag mot toppen av "din" boll, och köbollen får inte bara riktning från spelaren utan också rotation. Efter att ha kolliderat med en "främmande" boll kommer köbollen att pausa en sekund och sedan röra sig framåt. Nybörjare gillar speciellt rullen eftersom den inte är svår. Spelare tycker att skottet och siktet är särskilt exakta när de rullar.

Ett quickdraw är ett slag med en signal till den lägsta punkten på bollen, som ligger strikt under mitten. Ibland är det nödvändigt att, när den står inför "någon annans" boll, "din" boll flyttas tillbaka, och för detta bör du slå den nedre delen av "din" boll med en kö. Sedan, tillsammans med den framåtriktade rörelsen i motsats till det rullande slaget, kommer köbollen att börja rotera i motsatt riktning runt den horisontella axeln och, hålla på plats i en sekund efter stöten, rulla tillbaka.

Kille

Dragningen är det svåraste, men också det vackraste slaget. Med den är slagets mjukhet och dess ögonblicklighet av stor betydelse. Dessutom är klistermärkets skick av ingen liten betydelse. Dess grova yta ska vara rundad, elastisk och välkritad. Det är denna yta som kommer att göra det möjligt att utföra en strejk korrekt och exakt.

Sidokollisioner

Som ett resultat av ovanstående tre slag, stannar köbollen antingen eller rör sig framåt eller bakåt efter att ha kolliderat med någon annans boll. Klapstos, roll och pull är relativt enkla slag. Om det krävs att köbollen rullar till vänster eller höger efter att ha kolliderat med bollen som spelas, används i detta fall mer komplexa skott - sidoskott eller franska skott.

För första gången började sådana skott användas i carambolespel på ficklös fransk biljard, och de blev utbredda efter att läderklistermärken dök upp på köer. Sidosparkar gör det möjligt att spela tillbaka och avsluta - detta är deras främsta fördel.

Höger sida

En högerspark är ett skott till mittpunkten på höger sida av köbollen. Som ett resultat av att utföra den högra sidosparken börjar "din" boll, förutom framåtrörelse, rotera runt en vertikal axel som passerar genom bollens mitt. Bollen roterar moturs och efter en kollision med någon annans boll snurrar den som en topp och, förs bort av denna rotation, kommer den bara att gå åt höger.

Vänster sida

En vänsterspark är ett slag med en signal till mittpunkten på vänster sida av "din" boll. Den här varningen fungerar på liknande sätt som den som beskrivs ovan. Den enda skillnaden är att "din" boll börjar rotera medurs. Efter att ha kolliderat med bollen som spelas kommer köbollen att gå uteslutande till vänster.

Övre höger sida

Den övre högra sidosparken är ett slag med en signal till den översta punkten, som ligger på höger sida av "din" boll. Vanligtvis utförs sådana skott av spelare som planerar att köbollen ska rulla framåt och åt höger när den träffar bollen som spelas.

Slaget ska appliceras mycket mjukt och långsamt. Som ett resultat av utförandet av den övre högra sidosparken får bollen tre typer av rörelser: framåtrörelse, accelererad rörelse eller upprullning, och en avvikelse åt höger, knappt märkbar för blotta ögat, på grund av den laterala rotation av kulan runt en vertikal axel, kallad effe.

Övre vänstra sidopanel

Den övre vänstra sidosparken är ett slag med en kö vid den översta punkten på vänster sida av "din" boll. I det här fallet beter sig köbollen på samma sätt som alternativet som beskrivs ovan, men rör sig framåt och till vänster.

Nedre höger sida

Lower right side kick - slå med kön vid den lägsta punkten, som ligger på höger sida av köbollen. Detta slag gör att köbollen kan gå tillbaka och åt höger efter att ha kolliderat med en "främmande" boll.

Nedre vänstra sidopanelen

Nedre vänstra sidospark - slå med kön vid den lägsta punkten, som är placerad på vänstra sidan av köbollen. Detta slag gör att köbollen kan gå tillbaka och till vänster efter att ha kolliderat med en "främmande" boll.

Slå objektbollar med "din" boll

När du slår objektbollar är det första du behöver göra att bestämma din sanna siktpunkt.

Föreställ dig en linje som går genom mitten av fickan till mitten av objektbollen. Punkten som ligger på motsatt sida av fickan anses vara den sanna siktpunkten, eftersom det är just där som bollarna måste kollidera för att bollen som spelas ska hamna i fickan.

Att hitta den sanna poängen kan göras lättare. Erfarna spelare "cue", det vill säga, de siktar först på fickan med en av bollarna som spelas, varefter de börjar sikta "sin" på den sanna punkt de har bestämt. Detta är vad nybörjare brukar göra. Proffs kan bestämma siktepunkten med ett ögonkast och ge rätt slag.

Men för att stoppa bollen i fickan räcker det inte bara att korrekt bestämma siktpunkten. Bollen måste fortfarande träffas korrekt. Spelaren koncentrerar sig, tänker bara på det kommande slaget, föreställer sig alla möjliga rörelsebanor för köbollen och bollen som spelas, varefter han gör flera riktade slag och slår sedan kön vid den valda punkten.


Sann målpunkt

Vi ska dock inte glömma: det ska inte bli för många riktade slag - 2-4 räcker. Om du siktar länge minskar sannolikheten avsevärt att bollen hamnar i fickan. Denna effekt är rent psykologisk till sin natur: spelaren kan få sin uppmärksamhet maximalt inom några sekunder. Detta är det kulminerande ögonblicket för att sikta, och om det är artificiellt förlängt, kommer avslappningen av muskler och syn att inträffa redan innan slaget följer. Som ett resultat är ett misstag garanterat.






Typer av direkta slag: a – in i hörnet; b – mitten; c – från sidan till hörnet

De vanligaste typerna av köbollsträffar på föremålsbollar är ett rakt skott, ett snittskott, ett skott på sidobollarna, ett skott på bollar som reflekteras av sidorna, inklusive en dubblett, en trilling, en truban, ett snitt -bang, en spänne, ett caramboleskott, ett bollskott, ett genomslag.

Direktträff

Ett rakt slag är ett slag där en rak boll spelas, det vill säga en boll som står på linjen som förbinder fickan och köbollen. En av de svåraste anses vara ett helt rakt slag, gjort på ett avsevärt avstånd mellan bollarna.

När du utför ett direktslag bör du vara särskilt uppmärksam på styrkan och typen av slag med köen. I detta fall måste ett antal omständigheter beaktas.

En rak boll är lättast att spela med en rulle. Det är svårare att göra det med en klaff och ännu svårare med ett quickdraw. Typen och kraften av köslaget i varje specifikt fall beror på bollarnas relativa position och behovet av att spela tillbaka eller lämna.

Vanligtvis slås direkta slag kraftigt och energiskt i hörnfickorna och med ett svagt och mjukt slag i mittfickorna. Med en sådan mjuk träff hindrar inte ens ett mindre fel i sikte bollen från att reflektera från mittfickans käftar en eller två gånger och ändå falla i nätet.

Den svåraste typen av direktspark är en spark från sidan in i hörnet. I det här fallet är det mest lämpligt att slå köbollen med en körulle.

Snittet slag

Cutting är att spela bollar utanför linjen som förbinder mitten av köbollen och fickan. Vid klippning är siktet lättare att avgöra än för raka bollar, speciellt eftersom det alltid finns många fler bollar i biljard, som är bättre att klippa än att spela rakt. Men vid skärning är det svårare att avgöra var köbollen stannar efter stöten.

Man tror att det är värt att skära i de fall där siktpunkten är tydligt synlig. Om kulorna är i en vinkel på 90° är detta gränsen för skärning. Det är vad det kallas - det ultimata.




Skärning: a – extrem; b – överdrivet

Men även om vinkeln är något mindre än 90° och siktpunkten inte är synlig, kan du fortfarande spela en skuren boll. Tillbaka på 1800-talet, när de analyserade den franska sidosparken, drog de slutsatsen att med en köboll som har fått två typer av rörelse, är det fullt möjligt att utföra överdriven skärning, vilket vid första anblicken inte verkar möjligt. Men om köbollen träffas med en brant "vänster sida", tillsammans med framåtrörelsen, kommer den också att rotera medurs, slå någon annans boll och "skruva" den i fickan. Detta beror på att bollen som spelas, i kontaktögonblicket med köbollen, får från den, förutom translationell, även en sådan rotationsrörelse som gör att den kan rulla mot fickan och "skruvas" in i den.

Om det är nödvändigt att göra ett överdrivet snitt i fickan till höger sida av spelaren, ska köbollen slås med en skarp högerkant. Resultatet av slaget i det här fallet kommer att likna det föregående.

Slår sidobollarna

En boll som är nära sidan av bordet kallas en sidoboll. Det är svårt att spela med en sådan boll, även om det verkar som att målet inte utgör några svårigheter. Det finns en mängd olika alternativ för placeringen av sidobollarna, och därför måste spelaren själv bestämma vad han ska göra i varje specifikt fall.


Sidoboll på kortsida

Om sidobollen är på kortsidan är det bättre att spela den med en kast eller använda ett skott direkt, men inte för hårt. Glöm inte att "din" boll inte ska röra vid sidan.

Det är svårare att placera en boll som är nära långsidan. Vanligtvis rullar spelare "sin" boll så att den sedan träffar bollen som spelas och brädet.

Det är förmodligen enklast att spela en rak kantboll som ligger nära långkanten. Det är i alla fall väldigt svårt att göra fel här. Spelaren slår "sin" boll med en lätt klaff.

Men proffs föredrar att slå sidobollar genom en boll eller flera bollar. I en sådan situation är det nästan omöjligt att göra ett ställningstagande, och objektbollen kommer med största sannolikhet att hamna i fickan.


Sidoboll längs långsidan

som ett spel gäller fysikens lag, som, när den tillämpas på biljardspelet, kan formuleras på följande sätt.


Rak sidoboll
Bollar längs brädet in i hörnet

För det första är infallsvinkeln lika med reflektionsvinkeln. Det gäller enkla slag: klapstos, roll-up, quickdraw.

Och för det andra kanske infallsvinkeln inte alltid är lika med reflektionsvinkeln om en sidospark utförs.

Slå bollar med reflektion från sidorna av bordet

Alla bollar som reflekteras av sidorna är indelade i flera typer. Till exempel kallas en träff där föremålsbollen reflekteras från en sida en dubblett. Om bollen reflekteras från två sidor så är det en triplett, från tre sidor är det en truban, från fyra sidor är det en quatban .

Det enklaste sättet är att utföra en rak dubblett. I detta fall är siktkulan placerad nära brädet; och om du mentalt ritar linjer från köbollen till objektbollen blir resultatet en likbent triangel. Objektbollen ska träffas exakt i mitten, eller, som spelarna säger, "i pannan."


Rak dubblett

Man måste komma ihåg att om en spelare bestämmer sig för att utföra en rak dubbel, så kommer kraften i köslaget att vara olika beroende på vilken ficka han vill lägga bollen i - mitten eller hörnet.

Om dubbeln går in i mittfickan, bör du inte slå köen för hårt. Det är nödvändigt att ta hänsyn till det faktum att om bollen inte kan placeras och den bara träffar fickans läppar, kommer den att rulla tillbaka nära och det kommer inte att finnas något uppenbart stöd.

Om dubbletten utförs i hörnet, bör köet slås hårt, eftersom om bollen inte får tillräcklig acceleration, kommer en trip oundvikligen att inträffa.

Att spela bollar som ligger nära sidorna eller på kort avstånd därifrån kan göras med hjälp av en skuren dubblett.

Ett sådant slag mot utförandetekniken är mycket svårare. Om infallsvinkeln inte är lika med reflektionsvinkeln, ska objektkulan skäras, men inte träffas exakt i mitten. Ofta ökar reflektionsvinkeln jämfört med infallsvinkeln.


Dublett för skärning

Med hjälp av en skuren dubblett kan du spela bollar av högsta komplexitet.




Typer av dubblett: a – omvänd strejk; b – vänd skruv

En croisé, eller, med andra ord, en omvänd strejk, anses vara en typ av dubblett.

Croise används om objektbollen står nära brädet eller inte är mer än halva bordets bredd bort från den, och i en mycket trubbig vinkel.

Som ett resultat kommer den "egen" bollen säkert att passera objektbollens falllinje.

Det händer att det finns en sådan komposition på spelbordet när det under en croise är omöjligt att få tillbaka "din" boll, och då bör du använda en annan typ av dubblett, känd som en omvänd skruv. Man bör dock komma ihåg att om slaget är på spelarens högra sida av biljardbordet, så får "din" boll en brant rätt effekt. I det här fallet rikoschetterar köbollen, som kolliderar med föremålsbollen, från den och träffar kortsidan. Vi bör inte glömma att köbollen också roterar moturs och genom denna rörelse går i motsatt riktning, för att så småningom återvända till "hemmet".

Om slaget är på spelarens vänstra sida av biljardbordet, så träffas "din" boll med en brant vänster sida. Dessa strejker har en obestridlig fördel - de ger bra avkastning.

Dubletter från två (triplett) och tre (truban) sidor spelas vanligtvis i syfte att satsa på ett tillförlitligt sätt. Om den beställda föremålsbollen hamnar i fickan får spelaren stor tillfredsställelse.

Stöten från fyra sidor (cutban) används relativt sällan och endast på biljardbord vars sidor har mycket mjukt gummi.






Skott med bollar som reflekteras från sidorna: a – trilling; b – truban; i – katban

Dubletter är bland de svåraste slagen, men en tränad idrottare med ett bra öga utför dem oftast lätt.

Slå bollar avböjda av bollar

Om spelet är i ett skede då det fortfarande finns många ospelade bollar på bordet, blir det ofta möjligt att skicka in ”din” eller ”någon annans” boll i fickan så att den studsar av andra bollar på vägen. Denna typ av strejk kallas carambole. Det finns otaliga caramboledrag. Det finns till och med spel enligt reglerna för vilka bollar placeras i fickorna endast genom caramboleskott.


Carambole till mitten
Carom in i hörnet

Som regel är varje slag i carom mycket vacker, men effektiviteten av dessa slag beror på graden av kontroll spelaren har med "sin" boll.

Boll träffad

Om två bollar är på samma linje med mitten av mitt- eller hörnfickan och samtidigt står nära varandra, så går bollen som spelas in i fickan mycket lätt med hjälp av ett bollslag.




Slå bollen i hörnet: a – bollarna är placerade nära varandra; b – bollarna ligger på ett visst avstånd från varandra

Om två bollar är på samma linje med fickan och samtidigt på avstånd från varandra, då kan du leka med bollen, men det är svårare. Om två vita bollar inte är i linje med mitten av fickan, är ett sådant skott mycket svårt att utföra. I det här fallet är det att föredra att skära igenom en boll.

Ett genomslag används när två bollar är så nära att den "egen" träffar båda samtidigt. I det här fallet kan en av bollarna som spelas placeras i fickan.


Skär igenom bollen

När man planerar att slå ett sådant slag måste idrottaren göra en ganska noggrann beräkning så att köbollen inte träffar den intilliggande bollen först, eftersom den i det här fallet kommer att stänga slaget och "deras" kommer att ändra riktning i en oplanerad riktning , och slaget kommer inte att lyckas.


Genom spark

Specialrörelser

Det finns flera speciella, komplexa attacker som används ganska sällan. Men om en idrottare vet hur man effektivt utför ett sådant slag, kan han leda taktiskt rätt spel och framgångsrikt fick bollar ibland i en nästan omöjlig position. Således visar idrottaren både biljardspelets enorma kapacitet och skönhet.

Specialslag inkluderar båge, hopp, pistol, aprikol, countertouch och mass.

Bågen är en av varianterna av det franska sidoskottet, när bollen som spelas är i öppningen av fickan, och köbollen är på långt avstånd från den och dessutom är "smetad" med andra bollar .

För att få bollen i fickan i det här fallet bör köbollen slås till vänster och nedåt (eller till höger och nedåt), samtidigt som den ger den en kraftig rotation runt sin axel.

I det första fallet kommer "din" boll att snurra från vänster till höger, och efter att även ha fått en framåtrörelse åt höger från linjen som förbinder bollarnas mittpunkter, kommer den att gå längs en parabel, gå runt bollen som är stör den till höger och rikta bollen som fastnat i fickan.


Dugovik

Om köbollen slås ner till höger kommer den att snurra från höger till vänster, även gå i en båge och gå runt bollen som stör den, men till vänster. Slaget måste vara av medelstyrka så att "din egen", efter att ha passerat bollen, skulle förlora trögheten från den rätlinjiga push and roll mot bollen som spelas. Krökningen av bågens bana längs vilken köbollen kommer att gå beror på graden av dominans av tangentialkraften över centralkraften.

Hoppa

Ett hopp är ett skott där köbollen, efter att ha hoppat över den extra bollen som maskerar den som spelas, träffar den senare och riktar den i fickan. Denna kick kan utföras på två sätt.

I den första metoden görs ett starkt och utdraget slag med kön längst ner på "din egen" i en vinkel på 30°. Som ett resultat av ett sådant slag stöts köbollen bort från bordsytan, hoppar upp, flyger över hinderbollen och rullar i en rak linje.


Hoppa

I den andra metoden hålls köen i ett plan parallellt med bordets plan, den tunna änden av köen förs under köbollen, den kastas snabbt upp och kastas över bollen. Denna metod är mindre tillförlitlig än den första, men mycket vacker.

Pistol slår eller petar

En pistolträff, eller peta, är en typ av träff med en köboll.

Bollarna på bordet kan placeras på ett sådant sätt att målbollen som spelas är nära fickan i en mycket bra position, och köbollen är nära de andra bollarna i en position där det är omöjligt eller opraktiskt att spela med ett vanligt skott eller med en maskin på grund av risken för radering, då finns det en chans att slå någon av bollarna med en kö och tjäna böter. I sådana fall avges slaget med en hand. Köet tas av turnik och balanseras i handen. Sedan tar de sikte med den och slår köbollen som med ett pet. För att förhindra att din hand blir trött när du siktar, kan den tunna änden av kön placeras på tyget innan du slår. Då ska du sikta bra, höja kön och slå.

Det är intressant att för många starka spelare är bollar som bara lämpar sig för pistolspel, som man säger, "döda" bollar.

Aprikol

Aprikolskottet kan utföras när man spelar i fickan på "någon annans" eller "sin egen". Om det finns en situation på bordet när det också finns mellanliggande bollar (de kallas "masker") mellan målbollen som hänger ovanför fickan och köbollen, bör du spela med köbollen, som skjuts bort från bollen. "mask" och reflekteras av en av sidorna.


Aprikol

Ett annat sätt att spela en "främmande" boll kallas aprikol på grund av fickans läpp. Till exempel har spelet nått det mest avgörande ögonblicket och är i den sista bollen. En av spelarna lyckades stoppa in den ”främmande” bollen i hörnfickan och spelade tillbaka på ett sådant sätt att köbollen hamnade bakom fickans kant. Motståndaren bör med största sannolikhet missa och ta ställning. Men det är i detta ögonblick som en riktig mästare kan visa sin höga skicklighet genom att slå med en vass högerhand. Då kommer köbollen att reflekteras från sidan av en "skruv", gå till höger och placera bollen.

I en annan version av aprikol kommer "din" boll, efter att ha reflekterats först från sidan och sedan från bollen eller från bollarna, spela in i fickan.

Counter-touch strike

Motberöringen är mycket svår, särskilt för dem som inte tränar det regelbundet.

Kärnan i detta slag är som följer: efter den första kollisionen av köbollen med bollen som spelas, träffar den senare, reflekterad från sidan, köbollen igen och faller sedan i fickan.


Counter-touch strike

Detta skott används när köbollen och målbollen är placerade nära fickorna och gränserna. I det här fallet ska du inte slå objektbollen "på pannan", utan på sidan på ett sådant sätt att du gör en mellandubbel med den, efter den sekundära kollisionen, stoppa den i fickan och ta köbollen långt bak från fickan.

När man utför en counter-touch strike behövs smyckesteknik. Det minsta misstag av spelaren leder till ett upplägg och i det mest avgörande ögonblicket av spelet – till en förlust.

Inverkan på massorna

Slaget till massan utförs med en kö riktad mot toppen av köbollen i en vinkel nästan vinkelrät mot ytan av biljarden.

Detta slag anses vara mycket svårt. Det utförs främst av spelare i carom-spel. Utförandet av detta slag beror på storleken och kvaliteten på bollarna, så i vårt fall är slaget ganska sällsynt.

Våra inhemska stora bollar har vanligtvis en diameter på 69 till 73 mm, och det är extremt svårt att träffa en massa på sådana bollar, medan man i västländer använder små bollar, med en diameter på 58 till 62 mm och kännetecknas av lätthet. Du kan läsa mer om masspåverkan i kapitlet "Carombole biljard".

Olagliga strejker

Bland de förbjudna strejkerna är de vanligaste att trycka och trycka.

Knuffningen utförs när köbollen och bollen som spelas är nära spelplanen. Vissa spelare som försöker placera en sådan boll tar inte köen från köbollen när de slår, det vill säga de trycker in "främlingen" i fickan. En sådan boll räknas inte. Den tas ur fickan och placeras tillbaka på bordet.

Drivs igenom: a – olagligt slag; b – tillåten strejk

Det andra olagliga skottet - pressning - blir möjligt när köbollen och bollen som spelas är nära varandra nära hörnfickan.

Om du trycker på köbollen med en kö kommer bollen som spelas att "skruvas" i fickan. En sådan boll räknas inte heller, den tas ur fickan och återförs till bordet.

Tryck: a – olagligt slag; b – tillåten strejk

I de två fall som diskuterats ovan är det tillåtet att spela bollar endast med klippta slag.

En dubbelträff är också förbjuden, vilket innebär att klistermärket kommer att röra vid "dess" boll när man siktar före huvudträffen.

Satsning- detta är en teknisk teknik som gör att "din" boll, efter att ha blivit träffad, kan röra sig bort från bollarna som spelas och stanna i en position som är mycket obekväm för motståndarens spel.

Förmåga att vinna är inte mindre viktig än förmågan att stoppa bollar i fickorna. Du bör dock komma ihåg att det är väldigt svårt att vinna ett spel om du bara spelar tillbaka hela tiden.

De spelas vanligtvis i fall där spelaren inte är säker på att han kommer att kunna placera bollen. I det här fallet är det verkligen bättre att spela rollspel. Då måste partnern också vinna tillbaka, men med risk för att ta ställning. När man spelar rollspel är sådana mänskliga egenskaper som lugn och tålamod mycket viktiga.

Det händer att en spelare i viktiga matcher måste göra 4–6 vinster i rad. Detta händer när man spelar med en stark och seriös spelare. Den första som misslyckas är vanligtvis spelaren som är för känslomässig och hetsig. Han spelar av det nonchalant och gör puttarna.

Dessutom har rollspel en mycket allvarlig olägenhet. Om den används ofta, förstör den spelarens sikte och träffsäkerheten när bollar placeras i nätfickorna; som man säger, "slår spelaren av kö."

En partner som ständigt tvingas vinna tillbaka, obemärkt av sig själv, byter till defensiv taktik, tappar spelarens kampton och ökar antalet nederlag. Låt oss titta på några vanliga typer av rollspel.

Rollspel med klapstos

Klapstos-satsningen är en av de enklaste slagen att använda när du har en boll att spela med. "Egen" boll, efter att ha träffat bollen som står vid sidan av klapstos, blir själv nära brädet.


Rollspel med klapstos

Om siktbollen inte är placerad precis bredvid brädet, måste du göra en liten rulle, varefter "din" boll kommer nära brädet.

Spelar ut en dubblett med ett steg tillbaka

Rollspel med en dubblett med ett steg tillbaka är den enklaste och mest använda typen av vadslagning. Så, i slutskedet av spelet, speciellt i det ögonblick då spelet är på den sista bollen, riktar en av partnerna, som spelar en dubbel in i hörnet, objektbollen inte till hörnet, utan till mitten av kortsida.


Spelar ut en dubblett med ett steg tillbaka

I det här fallet kan du undvika stativet och göra det svårare för din partner att slå.

Spelar dubblett i hörnet

När du spelar back med en dubbel i hörnet ska du inte glömma att slaget inte ska vara för starkt. Det är den här typen av skott som gör att objektbollen, som inte fallit i fickan, kan placera sig närmare långsidan efter att skottet är klart.

Satsa med en trilling

Satsning trilling används när linjen mellan kulorna är nästan vinkelrät mot bordets långsida. När en spelare bestämmer sig för att spela en trippel, tänker han inte lägga ner bollen till varje pris - han behöver bara ta igen den på ett tillförlitligt sätt. För att göra detta måste du ta bort köbollen från mitten av bordet och placera den på kortsidan.

Satsning av förhandlare (croisé)

Att satsa med omsättning är ett ganska tillförlitligt sätt att satsa på, speciellt när bollen som spelas ligger på ett avsevärt avstånd nära spelplanen eller nära den.


Omsättning är förhandlingsbart

En spelare som är väl medveten om graden av elasticitet hos sidans gummi kan alltid återföra köbollen till sig själv på kortsidan under en kryssning. Objektsbollen kommer att reflekteras från långsidan och förblir i området för den motsatta kortsidan.

Satsa med ett enkelt quickdraw

Att satsa med ett enkelt drag är en av de vackraste och dessutom effektivaste typerna av satsningar, men det kräver ett absolut oklanderligt utförande. Efter att ha träffats av en närliggande köboll rullar målbollen tillbaka.


Satsa med ett enkelt quickdraw

Dragningen måste utföras rent och extremt noggrant, för om istället köbollen bara rör sig lite bakåt eller en klapstos inträffar, kommer en erfaren partner definitivt att passa på att plocka en av de återstående bollarna. Men konstant effektiv utspelning med ett quickdraw gör ett mycket starkt intryck på din partner.

Rollspel med en tunn touch

I det inledande skedet av spelet är det vanligtvis för riskabelt att ta ut "din" boll bakom pyramiden. Därför släpps köbollen vanligtvis med ett lätt, tyst slag så att den vidrör en av pyramidens kulor, sedan reflekteras från långsidan och kommer nära kortsidan, det vill säga den får en position som är omöjlig. för att spela bollarna.

Denna typ av vadslagning är mycket lätt att utföra, men du måste komma ihåg att din partner lika gärna kan vinna tillbaka på exakt samma sätt, vilket gör att spelet kommer att dra ut på tiden tills alla bollar från pyramiden flyttar till centrala och avlägsna delar av bordet. Och om satsningen är felaktig kan partnern alltid köra köbollen till kortsidan längst bort från pyramiden, vilket kommer att komplicera efterföljande satsningar.



Satsa med en tunn touch: a – bakom pyramiden; b – genom biljardbordet

Omsättning med en tunn touch kan utföras genom hela biljarden. I det här fallet ska köbollen inte trassla in sig i bollarna eller vara i en bra position för att placera bollarna, och för detta måste ledningarna vara mycket försiktiga.

Satsa med en lång rulle

En lång rullande spark ger ofta en möjlighet att ta igen. Till exempel, om en boll är synlig bakom pyramiden, ska köbollen kastas med en kraftig rullning in i denna boll, med sikte på den motsatta sidan. Men den siktande bollen kommer att få en starkare translationell rörelse än "sin egen", så den kommer att reflekteras från sidan och gå till området där bollarna är koncentrerade. "Din" boll kommer att ligga kvar på kortsidan.


Satsa med en lång rulle

Satsa med countertouch

Den här typen av rollspel är väldigt vackert och effektivt, men kräver stor skicklighet och skicklighet. Den kan användas i fall där målbollen är placerad nära kortsidan och "din" boll tas bort från den på ett mycket betydande avstånd och är placerad i mitten av bordet. Detta rollspel utförs med ett kraftigt rullande slag. Köbollen spikar fast objektbollen på brädet, och den trycker av från "främlingen" och går tillbaka.


Satsa med countertouch

Utspelar sig med ett subtilt snitt

Denna typ av rollspel används ganska ofta när man spelar "Pyramid" när den ännu inte är helt trasig. Samtidigt släpps "din" boll så att den knappt bara rör en av bollarna som separerade från pyramiden och går tillbaka igen. Endast en kallblodig och tränad idrottare kan utföra ett fint snitt bra och exakt, placera "sin" nära närmaste bräda.


Utspelar sig med ett subtilt snitt

En av de vanligaste varianterna av denna typ av satsningar är tunn satsning med tilldelning av en boll. Det här alternativet kan användas när bollen som spelas är i en position som är lämplig för pocket.

Satsar för läppen av fickan

Detta rollspel är väldigt vackert och spektakulärt, men också svårt att utföra. För att utföra det måste du ha mycket hög teknik. Att vinna tillbaka läppen på en ficka görs på följande sätt. Köbollen gör ett starkt, energiskt slag mot bollen och placeras med ett mjukt drag vid mynningen av närmaste hörnficka, lätt tryckande mot dess läpp. Efter ett sådant slag har partnern praktiskt taget ingen möjlighet att ta igen och tvingas därför ge böter.


Satsar för läppen av fickan

Satsa genom att placera köbollen nära den korta brädan

Om det uppstår en situation på spelbordet när minst en av bollarna som spelas ligger tätt intill kortsidan och bollarnas placering är sådan att det inte är möjligt att spela dem i fickorna medan köbollen är placerad på sidan mitt emot sidobollen, sedan för att vinna tillbaka köen ett kraftigt slag med ett snabbdrag på "en egen", i dess nedre del. Islagspunkten och dess kraft beror på avståndet mellan köbollen och bollen som spelas. Om det finns ett stort ömsesidigt avstånd och köbollen är placerad i området för den motsatta kortsidan, ska skottet göras nästan till botten av "din" boll. När avståndet till objektbollen minskar, bör anslagspunkten på köbollen placeras högre och närmare dess mitt. Dessutom, när du utför denna typ av vadslagning, är det nödvändigt att slå den högra halvan av sidobollen om köbollen är placerad till höger om den, och omvänt till den vänstra halvan om köbollen är placerad till vänster. av det.

Som ett resultat neutraliserar köbollen, efter att ha träffat bollen som spelas, med hjälp av kraften som ges till den genom rotation, reflektionskraften och stannar nära spelplanen, vilket kommer att göra det svårt för partnern att utföra nästa riktade skott.

Precis som självsäker bollläggning och säker vinst är egenskaper hos en bra spelare, så vittnar en skickligt utförd utgång om spelarens höga skicklighet.

Ett släpp är ett skott där köbollen, efter att ha skickat en boll i fickan, hamnar i en position för att spela en annan boll, och att sätta in den är inte alls svårt. Att sluta är alltså raka motsatsen till att utagera. En spelare som drar fördel av utgången och kan föra denna teknik till punkten att spela flera bollar i följd får en överväldigande fördel gentemot sin partner och kan snabbt avsluta spelet genom att vinna det. Denna teknik kräver dock att spelaren är exakt, tålmodig och mycket försiktig. Det är inte så sällan man hittar spelare som har ett välplacerat skott och samtidigt inte vet hur man gör en bra exit.


Att lägga två bollar med ett utlopp

Det finns ett antal enkla avkastningsmönster förknippade med ett speciellt arrangemang av bollar. Till exempel, om två bollar – "8" och "12" - är på läktare i mitten, bör du först spela den "tolfte" bollen med ett lätt kast, vilket resulterar i att köbollen kommer att reflekteras från sida och komma ut under "åttan".

Ett annat exempel. "Tio" finns i mitten till höger och "fem" är placerat nära styrbords hörn. I det här fallet måste du först skära bollen med ett lugnt slag mot mitten, sedan kommer köbollen ut under "femman".


Skär "tio" i mitten med utgången under "fem" i hörnet

Låt oss anta att den "tolfte" bollen är på långsidan och att "ess" är på den närmaste kortsidan. I det här fallet bör du spela "ess" med ett slag av medelstyrka, varefter köbollen kommer att reflekteras från långsidan och den "tolfte" lätt kan placeras i samma hörn.


Slå på "en" i riktning mot hörnet med utgången under den "tolfte" i hörnet

Två bollar kan placeras på stativ i motsatta mittfickor. I det här läget bör du, efter att ha beräknat slagets kraft, klippa "sju" och gå under "fem".


Skär "sjuan" i mitten med utgången under "fem" i mitten

Detta alternativ är också mycket vanligt. "Tioen" placeras i hörnet, och "åttan" står nära den tredje punkten. I det här fallet kan du, genom att beräkna ett slag med måttlig kraft och spela ställning, gå rakt in i hörnet utan större svårighet.


"Tio" i hörnet med en utgång under "åttan" i hörnet

Det bör också noteras att för att framgångsrikt behärska tekniska tekniker och förbättra spelet är det nödvändigt att analysera både dina egna och andras misstag och misstag och försöka undvika dem i efterföljande spel.

För att utveckla förmågan innan ett skott att snabbt bestämma hela det logiska förhållandet mellan att sätta bollar i fickorna, vinna tillbaka och komma ut, och, viktigast av allt, för att framgångsrikt utföra de avsedda skotten, måste du först och främst behärska teknikerna för att tryggt hantera "din" boll.

Sammanfattningsvis bör det noteras att du måste spela enkelt och klokt och försöka undvika överdriven spänning. Glöm inte heller att det mest attraktiva och njutbara är det sportsliga spelsättet, det vill säga när spelarna inte girigt jagar bollar, men samtidigt inte missbrukar vadslagning, inte ständigt trycker köbollen mot kortsidorna , leta inte efter lätta bollar, men spela och verkligen svårt, vilket visar bra teknik och en djup förståelse för essensen och taktiken i spelet biljard.

Riktiga, stora mästare spelar opretentiöst, enkelt, utan mycket stress, men självsäkert och exakt.

Självstudiemetodik

För att lära sig spela biljard är det inte alls nödvändigt att söka hjälp av en erfaren instruktör. Det är fullt möjligt att behärska de grundläggande färdigheterna och teknikerna för att slå på egen hand.

Bemästra den korrekta positionen av kroppen och händerna när du slår

För att göra ett bra skott måste du behärska de första teknikerna. Det är mycket viktigt här att kunna stå rätt vid bordet, sikta, svinga kön och slå "din" boll.

När man slår kommer kroppens position att bero på vilken hand - höger eller vänster - atleten spelar.

Kroppsställning när man spelar med höger hand

Med tiden har regler för kroppens position när man spelar med höger hand utformats i biljard:

a) stå vänd mot köbollen så att den imaginära linjen som förbinder bollens centrum med punkten som ska träffas är vinkelrät mot mitten av spelarens bröstkorg;


Kroppsställning när man spelar med höger hand

b) stå halvsvängd, vänd dig åt höger och sätt din vänstra fot ett halvt steg framåt så att foten på din vänstra fot är nästan i rät vinkel mot foten på din högra fot; om köbollen är på tillräckligt stort avstånd från spelaren, bör du under slaget röra med ditt vänstra lår för större stabilitet spelbord;

c) böj dig lite och placera lätt din utsträckta vänstra hand på duken så att den höjs över bordet med 3–3,5 cm;

d) placera den träffande änden av köet mellan tummen och pekfingret; när du svänger och siktar kan köens ände sträcka sig framåt bortom handen med 15–20 cm; samtidigt bör du inte hålla den tunna änden av köet mellan pek- och långfingret och täcka köet med pekfingret;

e) ta tag i toppen av köpinnen med din högra hand, med alla fem fingrar; tummen är vänd mot den tunna änden av köen, riktad mot köbollen;


Rätt hållning för en medelhöjd spelare

f) när man spelar med en högerhand förblir kroppens position densamma; Du kan lätt luta dig mot bordet med vänster hand, och köen ska placeras på bordet (om köbollen är nära), eller, om köbollen är långt borta, spelas bollen från en baldakin med en peta (pistol).

Kroppsposition när man spelar med vänster hand

Kroppens position när man spelar med vänster hand: teknikerna förblir desamma som när man spelar med höger hand, men i en spegelbild, det vill säga inte vänster, utan höger ben skjuts framåt, kroppen vänds inte till höger utan till vänster och så vidare.

Funktioner för praktisk bearbetning av initiala tekniker

Vi skulle vilja ge dig några mycket viktiga tips som hjälper dig att bemästra rätt ställning vid biljardbordet och korrekt hantering av köen. Det verkar som att dessa tips kommer att vara användbara inte bara för en nybörjare som har börjat bemästra detta underbara spel, utan också för en person som redan har lite erfarenhet av att spela biljard, men som ännu inte har nått märkbar framgång. Ibland tror en sådan olycklig spelare att han kanske inte har tillräckliga förmågor som krävs för spelet, att han saknar träning eller grundläggande tur och kopplar ihop sitt misslyckade spel med några andra skäl. Och sanningen är troligen att den här spelaren aldrig har studerat grunderna i biljardspelet noggrant. En gång i tiden plockade han helt enkelt upp en kö och när han såg andra spela, lärde han sig gradvis att hantera den på egen hand, utan någon vägledning, utan en erfaren mentor.

En sådan spelare (som övningen visar) har ingen chans att lära sig det riktiga spelet, såvida han naturligtvis inte har en bra hållning, hållning och svängning av kön, vilket händer extremt sällan.

Det första du ska göra är att välja en position där benen skulle placeras på ett visst avstånd från linjen på närmaste bräda, medan fotsulorna skulle vridas i förhållande till bordet och till varandra ordentligt, vilket beror på köbollens placering och riktningen som kommer att slås av köen.

De börjar bemästra ställningen i förhållande till att slå köbollen, som vid denna tidpunkt är inställd på den första punkten spelplan och som måste skjutas framåt rakt framför dig, med sikte exakt på mitten av den motsatta kortsidan.

Om en spelare är medellängd (172-176 cm) och spelar med sin högra hand, ska han stå så att mitten av hans fötter är placerade enligt följande: höger - på ett avstånd av 50-60 cm, vänster - vid ett avstånd på 15-20 cm från linjen på de närmaste sidorna. För att positionen ska vara stabil måste höger fot vridas åt höger i förhållande till bordets längsgående linje, och vänster fot måste bilda en rät vinkel med den. Det högra benet hålls rakt, det vänstra benet är lätt böjt i knät.

Om en spelare är längre eller kortare än genomsnittet är det fullt möjligt för honom att flytta sina fötter framåt eller bakåt så att hans kropp är i den mest bekväma positionen för att slå. Det enda att komma ihåg är att i alla fall måste avståndet mellan fötterna i en riktning som sammanfaller med bordets längd ändras på ett sådant sätt att det högra benet alltid rör sig mycket mer bakåt än det vänstra benet rör sig framåt. Faktum är att korrekt placering av fötterna inte är mindre viktig för en biljardspelare än rätt fotarbete för en boxare.

Om det finns ett behov av att ändra riktningen på skottet och skicka köbollen i den längsta högra hörnfickan, bör du flytta din kropp till vänster, samtidigt som du behåller den relativa positionen för fötterna på båda benen.

Ofta uppmärksammar spelaren inte benens position och, genom att ändra köens rörelseriktning och uppleva obehag från sin position, försöker han luta överkroppen antingen till vänster eller höger. Det är detta som orsakar en felaktig strejk. Erfarna spelare som är väl medvetna om detta ser till att först flytta sina fötter så att deras position motsvarar skottriktningen. Endast i ett fåtal fall, som till exempel med små avstånd mellan "din" och föremålsbollarna, kan du justera din ställning utan att flytta fötterna, bara luta kroppen något åt ​​vänster eller höger. Man måste komma ihåg att spelarens huvud måste vara i en position där den tunna änden av kön med klistermärket är placerad strikt framför ögonen i ögonblicket av stöten.

Den korrekta positionen för handen längs vilken den träffande delen av köen rör sig, liksom avståndet mellan handen och köbollen, är mycket viktigt.

När spelaren siktar liknar handen, den del av kön som gränsar till klistermärket och köbollen externt en sorts bro, vars längd till stor del avgör skottets noggrannhet. Det optimala avståndet är 20–25 cm Om handens avstånd från köbollen är för stort eller omvänt för litet är det mycket svårt att göra ett exakt skott.

Innan du gör ett slag måste du placera din hand med handflatan på bordet, med fingrarna utsträckta framåt. Böj sakta handflatan till en båge tills din hand vilar på tyget med handleden och dynorna på dina tre första fingrar, börja med lillfingret. Det är känt från anatomin att det finns betydande skillnader i fingrarnas struktur och särdragen i deras böjning mellan olika människor, och ändå spelar handen rollen som ett bekvämt stöd med hjälp av vilket signalen riktas till önskad punkt effekt, och samtidigt en punkt av stabilitet som gör att spelaren känner sig trygg vid bordet.

Varje nybörjare bör veta att han först och främst måste lära sig att trycka tummen väldigt hårt mot pekfingret. På detta sätt två väldigt viktiga punkter: Kön glider lätt över din hand och det finns inga oönskade vibrationer upp och ner som kan förstöra ditt skott.

Det är mycket viktigt att lära sig att hålla kön korrekt med den hand som du slår.

Innan du bemästrar den här tekniken måste du lära dig hur du håller kön fritt, med en något avslappnad hand. Spelaren gör preliminära svängningar och trycker samtidigt bekvämt handens armbåge mot kroppen. Bildligt talat är köet som en pilbåge i handen på en violinist, och platsen där det är bäst att greppa turniken med handen reagerar känsligt på spelarens minsta rörelse, och köen kan exakt utföra den avsedda blåsa. Du ska inte klämma köen för hårt - detta medför också misslyckande.

Kanske bör köet hanteras på samma sätt som ett svärd, som, som en av de gamla knivproffsen sa, "... är som en fågel, och om du håller den hårt, kommer du att strypa den; om du håller den svagt kommer den att flyga iväg.” Kön är naturligtvis osannolik att flyga iväg, men misslyckande är garanterat för dig. Det finns ett säkert sätt att ta reda på om kön hålls korrekt: underarmen och kön ska bilda en rät vinkel.

Om du har gjort alla operationer exakt, men du fortfarande känner dig begränsad (det är inte lätt att använda signalen, och du känner dig för spänd), så betyder detta bara en sak - den valda signalen är inte i din hand, den gör det helt enkelt inte passar dig. Kanske är den för lång för dig, eller kanske tvärtom, den är för kort; Det är möjligt att köet är dåligt balanserat. Spelaren ska prova flera cues och välja den som bäst passar hans längd, arm- och benlängd och fysiska styrka.

När en spelare är på väg att slå till måste han alltid komma ihåg några regler:

1) du bör bara slå bollen med kö med klistermärket, men inte i något fall med turnik eller sidodelen;

2) oavsett hur varierande position spelarens armar och kropp har, måste minst ett ben vidröra golvet i kollisionsögonblicket.

Den första träffen i köen i spelet kallas av spelarna för ett "hands on"-spel. Det görs efter att idrottaren placerat "sin" boll var som helst i "hemmet". När köbollen passerar hemmalinjen betyder det att spelet har börjat.

Att spela "från hand" förekommer också när man spelar "Pyramid". I det här fallet går slaget till partnern efter att ha fallit från det föregående slaget i fickan på "hans" boll. Detsamma gör spelaren i Moskvapyramidspelet efter att han har stoppat in köbollen.

När det finns en handspark ska idrottarens ben och hela kroppen inte gå utanför linjen för fortsättning på höger och vänster sida.

Övningar för att bemästra initiala strejker

Alla initiala slag med en kö appliceras till själva mitten av bollen, det vill säga med en klapstos.

Den inledande utbildningen innehåller 10 övningar. Under denna tid måste nybörjaren öva på korrekt positionering av armen och kroppen, samt lära sig klapstos.

Övning 1. Enkelt slag på "din" boll utan att sikta

Spelaren ska göra de första slagen med medelkraft. Det är inte nödvändigt att sikta vid denna tidpunkt; Huvudmålet med övningen är att vänja sig vid spelet. I det första skedet är det viktigaste att lära sig självkontroll över den korrekta positionen av händer och kropp, och sedan bör du börja slå kö exakt i mitten av bollen.

När nybörjare närmar sig bordet skadas ofta dyra tyger som en konsekvens. Det är därför det är så viktigt, först och främst, att lära sig hur man använder en kö korrekt. Spännet ska inte sticka upp, helst rör det sig fritt och smidigt nästan parallellt med biljardbordets plan.

Som nämnts ovan bör slag endast appliceras med ett klistermärke, vars grova yta säkert är kritad.

Övning 2. Slå köbollen vid avsedd punkt

På motsatt sida av bordet markerar spelaren en serie punkter med krita. Vid denna tidpunkt måste partnern placera bollen var som helst i "huset" och träna klapstos. Hans uppgift är att ta sig till platserna markerade med krita. Efter en tid kan du ändra platsen för märkena; dessutom är det bättre att placera dem på långsidorna.

Övning 3. Rulla bollen

1. Spelaren placerar "sin" boll på den första punkten och rullar den växelvis till den andra och sedan till den tredje punkten.

2. Köbollen som står på första platsen rullar till motsatt bräda, men den får inte röra brädet.

3. Köbollen som står på den första punkten måste rulla till olika platser, beroende på spelarens önskemål. Proffs lägger särskild vikt vid denna övning eftersom den ger en möjlighet att bemästra skottets storlek, vilket bygger styrka, smidighet, noggrannhet och förmågan att ge köbollen den riktning som spelaren behöver.

Hög professionalism i förhållande till skottets storlek anses vara att föra köbollen från den första punkten till den "främmande" bollen vid den tredje punkten på ett sådant sätt att "din" boll står nära den som spelas och rör vid den, eller släcka den, som biljardspelare brukar säga, men utan att flytta den med inte en millimeter utrymme.

Storleken på skottet kommer med år av mycket träning och hårt spel. Naturligtvis kommer du inte att bemästra det på några lektioner, men du bör träna på detta sätt hela tiden.

Övning 4. Pocket "din" boll

1. Köbollen är på första plats. Den måste placeras sekventiellt i det vänstra och sedan i det högra hörnet.

2. Spelaren placerar köbollen på den första punkten i mitten till höger och vänster.

3. I slutet av övningen måste alla dessa träffar i fickorna göras från olika punkter på biljardbordet under ett villkor: skottet måste vara fritt, det vill säga inte göras från sidan.

Övning 5. Rulla bollen från ena sidan

1. Först ska du rulla "din" boll från den korta motsatta sidan till den tredje punkten.

2. Rulla köbollen från den korta motsatta sidan till den andra punkten.

3. Rulla köbollen från motsatt kortsida till första punkten.

4. Rulla köbollen från motsatt kortsida till husets kortsida, men låt den inte röra huset.

5. Gör samma övning från olika ställen på biljardbordet till valfri plats som spelaren väljer.

Övning 6. Rulla bollen från två sidor

Gör varje steg i föregående övning från två sidor.

Övning 7. Slå "din" boll med sikte

1. Spelaren gör skott och riktar "sin" boll mot en specifik punkt eller ficka, medan han gradvis flyttar "sin" boll längre och längre bortom "hus"-linjen, till den punkt där det blir nödvändigt att använda en lång kö eller maskin .

2. Spelaren gör föregående övning och för gradvis "sin" boll närmare sidorna.

3. Övningen som beskrivs ovan utförs, men spelaren placerar "sin" boll nära spelplanen eller i fickan, och han bör tydligt se träffpunkten.

Övning 8. Slå bollen

För att utföra denna övning behöver du en boll till. "Din" boll placeras på den första punkten, den andra bollen placeras på den tredje punkten.

1. Du bör repetera att slå "din" boll i mitten av en annan boll.

2. Nu måste du öva på att slå köbollen antingen i den högra eller vänstra halvan av den andra bollen.

3. Samma övning kan göras genom att ändra placeringen av båda bollarna efter din egen smak.

Övning 9. Duplicera sidobollar

1. Först och främst, spela köbollen med en enkel dubblett till mitten. När köbollen av fem dubbletter faller i fickan minst tre gånger kan du öva på nästa teknik.

2. Spela köbollen med en enkel dubblett i hörnet.

3. Ändra taktik, gör en direktdubbling med köbollen vid bollen, antingen i mittfickan eller i hörnet.

Övning 10. Allmän träning för att kombinera alla tidigare övningar

Flera bollar läggs på bordet samtidigt. Det är nödvändigt att skapa olika kombinationer av deras plats i förhållande till varandra. Nybörjaren kan välja att slå olika bollar för att placera dem på sin avsedda plats. Han övar dubbletter i hörnet och i mitten, och övar att plocka bollar.

För att lära dig hur du utför en spark korrekt måste du träna på den i träning. Det ungefärliga antalet utförda övningar som syftar till att förbättra tekniken för att utföra grundläggande slag presenteras i tabellen. 2.

Tabell 2. Antal lektioner och erforderlig tid när man tränar inledande spelfärdigheter

Att träna samma teknik i flera timmar är svårt och tröttsamt, och därför är det bäst under träningen att omväxlande utföra moment från olika övningar. Detta är inte bara effektivt, utan ger också variation till dina träningspass och gör dem roliga.

Förutom självstudier och solouträning är det bra att genomföra träningspass där flera nybörjare är närvarande. Dessutom finns här ett visst sportsligt inslag. Elever kan tävla med varandra, till exempel vem som kan stoppa flest bollar i fickan av femton skott, vem som kan rulla "sin" boll så nära ett visst mål som möjligt...

I framtiden kommer biljardspelaren att förbättra sina färdigheter under träningsspel. Inbjudande instruktörer bör aldrig försummas professionella spelare: De kan ge många utmärkta råd och visa några tricks i spelet.

Under ett biljardspel uppstår ofta en situation där det är lätt att spela bollen "ur hand". För att undvika missförstånd är det bäst att öva de första slagen med båda händerna - höger och vänster omväxlande.

Det finns också fall då det blir nödvändigt att spela med "inte din egen" hand, medan "din" och "främmande" bollar ligger i närheten av brädet. I det här fallet använder spelarna en spektakulär "over the back"-teknik. Spelaren placerar kön bakom ryggen och klämmer ihop turniken med sin högra eller vänstra hand; med sin andra hand stöder han lätt den tunna änden av kön.

Mycket ofta beror resultatet av en tävling på hur väl en spelare kontrollerar båda händerna och hur lätt han kan använda "över ryggen"-tekniken.

Träningsspel

Nu när läsaren är bekant med spelets allmänna teknik och den grundläggande teorin om bollrörelse kan du börja bemästra träningsspelen. Tack vare dem konsolideras kompetensen i de tidigare diskuterade strejkerna; dessutom, var kan du bäst träna dina slag, om inte i en rättvis kamp med en partner!

Innan du går till biljardbordet med avsikten att spela dubbel, måste du vara medveten om att varje slag du ska göra är extremt viktigt. Dessutom måste en sådan strejk göras snabbt och samtidigt genomtänkt. Det finns inget utrymme för slarviga eller genomtänkta handlingar vid biljardbordet. Tro att fienden inte kommer att förlåta dig för ett enda misstag och omedelbart kommer att dra fördel av varje drag du gör.

När du börjar ta biljard på extremt allvar, kommer det att innebära att du är på rätt väg och kommer att kunna bemästra ett försiktigt sätt att spela över tid, eftersom det är nykter kalkylering som gör en sporttävling verkligen spännande och intressant för åskådarna.

De huvudsakliga träningsspelen som används är "Rulla en boll med en annan", "Placera bollar i fickor", "Placera bollar i numerisk ordning", "Finskt spel" och "Amerikansk i en linje".

"Rulla en boll över en annan"

Detta spel använder två bollar. Spelaren placerar bollen numrerad "1" på den första punkten, bollen numrerad "2" - på den tredje. Två spelare deltar i "Rolling".

Villkor för spelet. Du måste slå bollen "2" med bollen "1" så att den andra, som ett resultat av träffen, reflekteras från kortsidan och korsar "hemmalinjen". Slaget anses gjort även när bollen "2" träffar kortsidan av "huset" eller kan till och med komma ut ur den helt.

Nästa slag tillhör den andra spelaren. Med boll "2" måste han slå boll "1" oavsett var den stannar.

Sedan fortsätter skotten, och spelarna avlöser varandra vid bordet, tills någon boll, efter den första reflektionen, tvingas stanna innan den når "hem"-linjen. Det betyder att detta spel är förlorat, varefter bollarna återigen placeras på sina poäng och ett nytt spel kan börja.

Spelet anses vara förlorat även om en av bollarna går överbord eller hamnar i en ficka.

Spelet har ett straffsystem. Sålunda utdöms böter för spelaren om han rör bollen en gång till med handen, kön eller maskin vid tidpunkten för skottet eller före det. I detta fall läggs ytterligare en strejk till det överenskomna antalet strejker.

Detta spel är mycket användbart i utvecklingen av en idrottare, eftersom en nybörjare lär sig att kontrollera köbollen och bollen som spelas, och övar skottet - dess noggrannhet och styrka.

I "Rolling" är både vinster, förluster och oavgjorda möjliga. Oavgjort räknas om båda spelarna rullar bollarna korrekt inom det överenskomna antalet slag.

"Att stoppa bollar i fickor"

Detta spel kan involvera två eller flera motståndare.

Spelförhållanden. Placera 15 bollar i en pyramid. Alla dessa bollar ska placeras oavsett antal. Innan spelet börjar kastar motståndarna lott. Sedan avlöser spelet varandra.

Det första slaget görs av spelaren "från händerna" på en gemensam basis; i det här fallet är det absolut inte nödvändigt att bryta pyramiden.

Det mest lönsamma slaget är nästa. Det är bäst att spelaren slår "sin" boll på ett sådant sätt att den studsar från kortsidan och sedan står tätt bakom och i mitten av pyramiden, men inte bryter den.

Målet med alla efterföljande skott är att stoppa bollarna i fickorna (och du måste använda ett minimum antal skott).

Slagen räknas högt, högt och tydligt av domaren, instruktören eller någon av motståndarna. Det här spelet är inte fördelaktigt att starta först, eftersom motståndaren har fördelen att beräkna alla möjliga skott baserat på resultatet av spelaren som gjorde det första skottet.

En straff följer för ett extra slag när bollarna berör varandra. Så, på det sjunde skottet, rör spelaren den "främmande" bollen (det vill säga lägger ut den). Om en sådan situation inträffar måste domaren meddela följande: "Sju" och "åtta" för att röra bollen." Ett extra slag kan inte läggas till om "din" boll flyger överbord eller faller i en ficka. Därefter spelas spelet "hemifrån".

Spelaren kan missa med avsikt, skicka bollen vart han vill, men i det här fallet räknas varje träff säkert.

Vinnaren är den spelare som lyckas placera bollarna samtidigt som han utför minst antal slag. I det här spelet kan du använda en maskin, en kö av valfri längd och ett vax.

Detta träningsspel utvecklar förmågan att placera "andra människors" bollar, och dessutom lär sig spelaren att beräkna sitt spel, inklusive spelet med en utgång.

Det finns tre möjliga slut i detta spel: vinna, förlora och oavgjort. Dessutom räknas oavgjort om bollarna placeras i samma antal slag.

"Lägga bollar i numerisk ordning"

Spelförhållanden. Detta spel utförs enligt reglerna i den föregående. Bollarna på biljardplanen placeras dock enligt de regler som motsvarar den "lilla ryska pyramiden". Dessutom har spelare rätt att placera bollar endast i numerisk ordning, som börjar med "en", som kallas "ess". Följ sedan "två", "tre" och så vidare.

Det viktigaste i det här fallet är den korrekta nedbrytningen av pyramiden; Det är just denna omständighet som avgör vad resultatet av biljardspelet blir.

Som i spelet som beskrivs ovan är det inte lönsamt för den första spelaren att omedelbart bryta pyramiden; Det är bättre att placera "din" boll bakom den, sedan bryta den med det andra slaget och på så sätt rulla bollarna till mitten av bordet.

Om en situation uppstår att en ur funktion placeras i fickan, kan den enligt reglerna inte räknas; vidare bör den ställas ut på allmän basis. Efter detta fortsätter spelet och poängsättningen.

När det gäller svårighetsgrad verkar det här spelet svårare än de som beskrivs ovan. För att framgångsrikt spela spelet måste idrottaren kunna göra subtila beräkningar.

"Finskt parti"

Två partners deltar i detta spel, även om en kan spela om så önskas.

Spelförhållanden. 15 bollar är installerade på ett specifikt sätt. Du måste lägga dem i fickorna med "din" boll i ett minimum antal träffar.

Två bollar placeras nära varandra nära varje ficka; ytterligare tre bollar står på en linje som mentalt förbinder mitten av fickornas mitt. Den mittersta bollen är på spetsen, och två till pressas hårt mot den från sidorna.

Varje spelare sätter sina egna bollar.

Inför första spelet dras lott, sedan turas spelet om.

Den första spelaren måste högt meddela: "Jag börjar!" Han slår sitt första slag "hemifrån" på allmän basis.

Instruktören eller motståndaren räknar slagen högt.

Som ett resultat av varje straff ökar antalet slag. Om en boll är i fickan, räknas den. Det finns inget straff för att kasta din egen boll överbord och av misstag stoppa din egen boll i fickan. Om en liknande situation inträffar fortsätter spelet "från hand".

Det finns ingen straff för bollen som spelas. Efter start placeras en sådan boll på mittpunkten. Om mittpunkten redan är upptagen, upptar den utskjutna kulan en av ytterpunkterna. Det händer att alla tre poängen är upptagna; sedan placeras bollen som ska spelas mitt på kortsidan, som ligger mittemot ”huset”.

Vinnaren är spelaren som lyckas placera bollarna minsta antal slag. I det "finska partiet" är det tillåtet att spela med en kö av vilken längd som helst med hjälp av en maskin eller en mazik.

I det finska spelet är vinster, förluster och oavgjorda möjliga.

Det här spelet är speciellt eftersom tack vare det tränar idrottare några av de viktigaste delarna av tekniken - att mäta styrkan och noggrannheten i sitt slag, med hänsyn till den kommande utgången av köbollen under bollen. Dessutom förekommer underbar träning för nästan alla typer av sidokollisioner - effe; spelare strävar efter att beräkna sekvensen av kommande skott så bra som möjligt beroende på bollarnas aktuella position på biljardplanen.

Det "finska partiet" verkar särskilt intressant för nybörjare. Inledningsvis är målet att plocka bollarna i trettio slag, men som regel, på bara 10–12 lektioner, kan spelare göra ett spel på 20 slag; I slutet av banan räcker det med 15 slag för dem.

Betydelsen av det "finska spelet" för en biljardspelare är extremt stor, eftersom det är detta spel som lär dig hur du löser ett givet problem på mycket kort tid.

"Amerikansk på en rad"

Detta spel spelas av två spelare, även om en kan träna.

Spelförhållanden. 15 biljardbollar ska inte placeras i en pyramid, utan ska byggas av dem, tätt intill varandra, vinkelrätt mot mitten av kortsidan. I det här fallet spelar kulornas serienummer ingen roll. Spelaren lägger två köer på bordet och gör ett styrspår av dem. Bollar placeras mellan köerna.

Innan spelets start är det oavgjort. Den första spelaren gör ett skott hemifrån som vanligt. Efter att haveriet har inträffat kan du placera vilken boll som helst med vilken boll som helst.

Spelets framgång beror på korrekt brytning av bollarna. Den bör skarpt brytas in i den högra eller vänstra halvan av huvudbollen, välj lämplig effekt; det är nödvändigt att "din" boll, när den reflekteras från långsidan och sedan från kortsidan, kan bryta alla bollar.

Om du gör ett direkt slag mot någon sida av linjen med bollar - höger eller vänster, kan bara en boll slås ut ur linjen, men hela linjen kommer att förbli oförändrad.

Om en spelare vill bryta linjen och siktar på den högra halvan av den främre bollen, är det bäst att använda vänster effe. Om han siktar på den vänstra halvan av den främre bollen, är den högra effekten lämplig för maximal effekt.

Med vänstereffekten ges "din" boll en rotationsrörelse medurs. Köbollen reflekteras från lång- respektive kortsidan, samtidigt som den resulterande rotationskraften bibehålls, och accelererar alla bollar.

Med rätt effekt roterar köbollen moturs, men resultatet blir detsamma som med vänstereffekten.

Vinnaren är den spelare som lyckas placera det största antalet bollar från köen.

I "American" finns ett straff för att flyga överbord av en "främmande" boll: den läggs på bordet.

Varje spelare som vill bli proffs måste behärska alla spel som beskrivs ovan. Utan dessa spel kan vägen till biljardens stora och spännande värld anses vara stängd. Antalet träningsmatcher som hålls visas i tabellen. 3.

Tabell 3. Antal lektioner och tid som krävs för träningsspel

Instruktörer rekommenderar att du använder carambolebilder så ofta som möjligt - i nästan alla spel.

Det är bäst att starta spelet med jämställda partners, men glöm inte att rådgöra med proffs så ofta som möjligt, samt delta i tävlingar och utvärdera spelarnas handlingar. När erfarenhet kommer måste du välja starka motståndare och i slutändan spela utan handikapp.

Antalet parter, med hänsyn till styrkorna och förmågorna hos någon person, bör begränsas. Du bör inte spela mer än två timmar åt gången. Att dricka alkoholhaltiga drycker och röka är strängt förbjudet under spelet.

Proffs tror att när nybörjare tränar biljardövningar, såväl som i träningsspel, såväl som före starten av viktiga matcher, måste de göra 10 till 15 träffar med en tung cue som uppvärmning. Tack vare denna enkla övning ökar andelen exakta slag avsevärt när spelaren börjar använda en lätt kö. Det är särskilt användbart att träna med en tung kö, när de flesta slag görs med höger hand utan stöd. De säger att en tung cue fyller samma roll som virtuosa violinisters gjutjärnsbåge, som de använder inför viktiga konserter, och sedan byter till en normal.

Biljardproblem

Både nybörjare och redan ganska erfarna biljardspelare kan förbättra sina färdigheter genom att lösa biljardproblem under träningen. Alla uppgifter kan delas in i enkla och komplexa. Enkla biljardproblem löses med hjälp av skott som ofta används i spelet. För att lösa komplexa problem kräver spelaren inte bara goda kunskaper om tekniska tekniker, utan också fantasi, med ett ord, vad moderna kömästare ofta kallar biljardfantasi.

Det är nödvändigt att placera två bollar i mittfickorna: köbollen och målbollen.


Lösningen på problemet

Denna uppgift klassas som svår. För att lösa det måste du slå objektbollen med ett ganska kraftigt slag med köbollen tillbakadragen. Bollen som spelas kommer att hamna i mittfickan, och "din" boll, som ett resultat av rotation och omvänd rörelse, kommer att falla ner i mittfickan på motsatt sida av spelbordet.

Det är nödvändigt att spela två föremålsbollar placerade vid fickans kant.


Lösningen på problemet

För att lägga båda bollarna som spelas i fickan måste du slå objektbollarna med ett "drag" av köbollen. I detta fall kommer den första (längst) bollen att falla i fickan på grund av stöten från bollen som spelas, och den andra bollen kommer att hamna i fickan efter att ha kolliderat med den roterande köbollen.

De 14 bollarna som spelas är uppradade i en rak linje som visas i figuren. I detta fall måste 10 bollar placeras från varandra på ett avstånd som är lika med bollens diameter. Nära den 10:e placeras ytterligare fyra bollar. Den 15:e bollen ligger i hörnfickan. Den 15:e bollen ska placeras som "din", stående när som helst på segmentet PG.


Lösningen på problemet

För att lösa problemet måste du slå objektbollen från sidan, eftersom kraften från en direktträff inte kommer att vara tillräcklig för att driva in bollen i fickan.

För att spela spelet från sidan måste du först och främst beräkna platsen för "din" boll. De gör detta på följande sätt. Mellan de sista fyra bollarna som ligger nära varandra dras en villkorlig rät linje till långsidans linje. Skärningspunkten mellan den imaginära linjen och sidolinjen kommer att vara en punkt som ligger vid mittfickan F. Samma punkt kommer att bli siktpunkten när du gör en dubbel.


Från denna punkt, i en vinkel lika med vinkeln FGD, dras en linje igen och leds tills den skär den diagonalt löpande räta linjen AD. Skärningspunkten för dessa linjer kommer att vara siktpunkten och platsen för köbollen. Efter att ha slutfört dubbeln kommer den första av de fyra bollarna att gå mot den 15:e bollen och trycka in den i fickan.

Vid spelbordets 3:e punkt placeras två föremålsbollar nära varandra. Köbollen är vid punkt 1. Du måste lägga bollarna som spelas i olika fickor med en träff av köbollen.


Lösningen på problemet

En av objektbollarna placeras på bordets tredje punkt, och den andra bollen som spelas placeras bredvid den. I detta fall måste deras centrum ligga på den konventionellt ritade linjen PG.


Köbollen ska riktas mot vänster boll med ett måttligt slag. Efter kollisionen kommer den vänstra bollen att gå in i den vänstra hörnfickan och den högra bollen i den högra hörnfickan.

En av bollarna som spelas placeras på bordets tredje punkt, och den andra placeras nära den. "Din" boll placeras i "huset", vid punkt 1. Ytterligare fem bollar placeras mellan köbollen och föremålsbollarna.


Du måste slå köbollen i fickorna på två bollar som står inte långt från den bortre kortsidan av bollen.

Lösningen på problemet

Med en stark klapstos ska "din" boll riktas mot tre av de fem bollarna som finns på linjen som förbinder spelbordets tre punkter. Som ett resultat av stöten kommer den bortre bollen att rulla framåt med kraft, kollidera med de två bollarna som spelas och driva in dem i fickorna.

Det är nödvändigt att köra in "din" boll i fickorna A, E och B en efter en. När du utför vart och ett av skotten bör du ställa in siktepunkten på AB-linjen.


Lösningen på problemet

För att lösa problemet måste du dra en rak linje genom mitten av "din" och "någon annans" bollar, parallellt med kortsidan av spelbordet - punkt M. Efter detta måste du dela segmentet AM i halv. Den resulterande punkten X kommer att vara siktpunkten när köbollen slås och placeras i ficka A. Efter detta ska segmentet ME delas på mitten. Punkt U är siktpunkten när du placerar köbollen i ficka E. Punkt Z, som erhålls genom att dela segmentet MB på mitten, är siktpunkten för att spela köbollen i ficka B.


Beroende på förhållandena för problemet bör bollarna arrangeras enligt bilden. Det är nödvändigt att spela in i hörnfickan med en föremålsboll placerad i dess öppning. När du löser problemet måste du ta hänsyn till att vinkel a är lika med vinkel b, och köbollen är i vinkel b.


Lösningen på problemet

Enligt villkoren för problemet är vinkel a lika med vinkel b. Därför är trianglar som innehåller sådana vinklar kongruenta. Endast vid punkt X kommer alltså infallsvinkeln att vara lika med reflektionsvinkeln, vilket innebär att denna punkt blir riktpunkten. Som ett resultat av stöten kommer "deras" boll först att röra sig längs bisektrisen bX och sedan, reflekterad från långsidan, längs bisektrisen Xa. Köbollen kommer då att kollidera med föremålsbollen och fick den.

Enligt villkoren för problemet måste "din" boll placeras vid bordets första punkt. På båda sidor om den i en rak linje parallell med den korta brädan placeras tre bollar: till vänster - "en", "fem" och "sju", till höger - "åtta", "tretton" och "femton ”. Därefter, från köbollens mittpunkt, måste du rita en halvcirkel, vars radie är lika med summan av diametrarna på 3,5 bollar. En "tvåa" placeras på bordets tredje punkt, och en "fyra" placeras nära den, på linjen i hörnfickan.


Med en träff är det nödvändigt att samtidigt köra de "nio" och "tio" som står i lösningarna i hörnfickorna.

Lösningen på problemet

För att lösa detta problem måste spelaren ha tålamod och använda alla reserver av sin kunskap om tekniska tekniker.


Först och främst måste du försiktigt, utan att bryta linjen och utan att flytta bollarna från sin plats, använda köen för att trycka köbollen lite bakåt till kortsidan, men så att den stannar i området halvcirkeln skisserad med krita. Efter detta måste du slå "din" boll med ett ganska starkt slag, vilket resulterar i att köbollen kommer att kollidera med "två" och "fyra". Dessa bollar kommer i sin tur att gå till bollarna som finns i hörnfickorna och placera dem.

För att slutföra uppgiften måste du placera bollarna i en halvcirkel nära en av hörnfickorna. En föremålsboll måste placeras i öppningen på samma ficka, och köbollen måste placeras bakom "halsbandet", på en av punkterna på linjen som går genom mitten av hörnfickan och mittfickan som ligger mitt emot Det. Det är nödvändigt att köra in bollen som spelas i fickan genom att slå köbollen utan att bryta "halsbandet".


Lösningen på problemet

Det finns två alternativ för att lösa detta problem. Det första alternativet är att genomföra en hoppstöt. Som ett resultat av stöten hoppar köbollen över halsbandslinjen och trycker in objektbollen i fickan.

Den andra metoden är att luta köen uppifrån i en vinkel på 50° i förhållande till bordets plan och slå köbollen i riktning mot objektbollen.

Från hörnfickan, på ett avstånd lika med 1/3 av sidans längd från den ena fickan till den andra, ska två punkter A och B placeras upp och ner. Dessa punkter måste kopplas samman med en kedja av sju bollar. Det är nödvändigt att bestämma hur många av de sju bollarna som ska spelas och vilket slag som ska användas för detta.

Lösningen på problemet

Pyramidens sju kulor är placerade i form av ett halsband, vars ändar står vid tidigare markerade punkterna A och B. I biljard, där bord med lösa fickor används, kan vilken boll som helst kastas med en träff. På strikt fickbord kan fem av sju bollar spelas.

Köbollen ska placeras nära fickan F, på ett avstånd som är lika med 1/3 av längden på linjen som förbinder mitten av fickornas mitt.


Det är nödvändigt att ställa in siktepunkten så att bollen som avfyras av skottet träffar sidorna EB, BD och DF tre gånger, varefter den faller i fickan E. Vid beräkningen bör man ta hänsyn till villkoret att vinkeln på infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln.

Lösningen på problemet

För att fastställa platsen för siktpunkten är det nödvändigt att dela segmentet EB i hälften och sedan sänka den vinkelräta KL från den resulterande punkten.


Köbollen måste träffas genom att rikta bollen till punkt K. Som ett resultat kommer köbollen, som tidigare har reflekterats från bordets tre sidor, gå i riktning mot fickan E och falla in i den.

Det finns 12 bollar på ett biljardbord. Använd 11 bollar för att spela, du måste köra en objektboll i ficka A och slå köbollen mot ficka B.


Lösningen på problemet

De 11 bollarna som spelas placeras i en båge som sträcker sig mot hörnfickan där den 12:e bollen finns.

Köbollen måste slås mot bollen som ligger vid parabelns korta ände och rikta den in i fickan B. Som ett resultat av kraftöverföringslagen kommer de elastiska bollarna att börja skifta och trycka den sista bollen, stående vid långa änden av parabeln, in i ficka A.

Det är nödvändigt att placera sex bollar i fickornas öppningar med ett slag. För att lösa problemet kan du använda valfritt antal hjälpkulor.


Lösningen på problemet

12 extra bollar placeras på spelbordet. Spelaren måste ta en annan boll i handen och slå bollarna som ligger i mitten av bordet med kraft. Som ett resultat av stöten kommer bollarna att rulla i de givna riktningarna och trycka in objektbollarna i fickorna.

Med en träff hemifrån måste du lägga två bollar i fickorna, placerade vid olika fickor.

Lösningen på problemet

För att lösa problemet måste du placera en föremålskula vid mittfickan och den andra vid hörnfickan (nära samma sida).

Med en träff måste du ha tre bollar placerade i olika fickor. För att lösa problemet kan du använda valfritt antal hjälpkulor.


Lösningen på problemet

De bollar som ska spelas måste placeras på bordet enligt följande: en - vid mittfickan, den andra och tredje - vid hörnfickorna som ligger på motsatt kortsida.

När du löser detta problem är det bäst att använda sex hjälpkulor. De placeras så här: två bollar - nära varandra, på en linje som förbinder mitten av fickornas mitt, två bollar - på imaginära diagonala linjer riktade mot hörnfickorna, ytterligare två bollar - till höger om de i mitten .

Placeringen av de sex hjälpbollarna måste vara sådan att, som ett resultat av slaget från den släppta köbollen, tre av dem skulle börja röra sig mot bollarna som spelas, liggande vid fickornas öppningar, och skulle lägga ner dem .

Du måste placera fyra bollar i olika fickor med en träff. För att lösa problemet kan du använda valfritt antal hjälpkulor.

Lösningen på problemet

Denna uppgift liknar den föregående. Den fjärde bollen ska placeras nära den fria mittfickan. När du löser problemet måste du använda åtta hjälpbollar, placerade lite närmare "hemmet" än i föregående spelsituation, och slå dem på ett sådant sätt att fyra av dem börjar röra sig mot bollarna som spelas, stående nära fickorna.

Med en träff måste du lägga fem bollar i fickorna, liggande vid öppningarna i olika fickor. När du löser kan du använda valfritt antal hjälpkulor.

Lösningen på problemet

De fem bollarna som ska spelas måste placeras i fem fickor. I detta fall måste en av hörnfickorna vara ledig. De åtta hjälpbollarna ska placeras nära hemmalinjen. På grund av stöten kommer hjälpkulorna att gå i de givna riktningarna och kommer att stoppa föremålskulorna i fickorna.

Med en träff måste du stoppa två bollar i fickorna. En av bollarna som spelas är placerad i den vänstra mittfickan och den andra i den högra hörnfickan, längst bort från spelaren. Spelet måste spelas "hemifrån".

Lösningen på problemet

För att lösa problemet bör du tvinga köbollen, med en vridning, mot höger sida, nära hörnfickan, för att föra in föremålsbollen vid dess läpp i den.

Efter att ha reflekterats från sidan av spelbordet kommer köbollen att röra sig mot mittfickan, där den kommer att driva bollen som står där.

Inledningsvis är bollen vid den punkt som visas i figuren. Det är nödvändigt att fastställa en riktning för hans rörelse där han aldrig kommer att stoppas i en ficka. Detta problem måste lösas utan att slå till.


När du löser problemet måste du vägledas av följande villkor: infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln.

Lösningen på problemet

En föremålsboll som är placerad nära kortkanten kommer aldrig att få plats om den skjuts längs linjer som löper parallellt eller vinkelrätt mot bordets små diagonaler.


Det krävs att fyra bollar placeras i sådana positioner att de raka linjerna som förbinder mitten av alla fickor kan delas in i tre lika stora segment. I det här fallet ska divisionspoängen vara bollarna.

Lösningen på problemet

För att lösa detta problem är det nödvändigt att ansluta alla sex fickor med möjliga raka linjer.


Därefter bör du placera bollarna på de punkter där linjerna ansluter. Skärningspunkterna för de stora och små diagonalerna på spelbordet är de punkter som delar upp var och en av de villkorligt ritade raka linjerna i tre delar.

Enligt villkoren för problemet måste du placera två bollar på den stora diagonala linjen på spelbordet. Det är nödvändigt att bestämma platsen för den ytterligare tredje bollen, med hjälp av vilken objektbollen längst bort från spelaren kommer att placeras i fickan.


Lösningen på problemet

För att lösa problemet måste du placera en annan boll på höger sida av den avsedda bollen så att mitten av båda bollarna ligger på linje ab. Den villkorliga linjen ab passerar genom mitten av hörnfickan och mittfickan som ligger på motsatt sida.


På grund av det avskurna skottet kommer köbollen att kollidera med den sekundära bollen, som i sin tur kommer att trycka på den avsedda bollen och skicka den in i mittfickan.

Det är känt att sex pyramidkulor står i öppningarna på sex fickor. Det är nödvändigt att fastställa platsen för köbollen där det kommer att vara omöjligt att spela någon av objektbollarna.

Lösningen på problemet

För att säkerställa att ingen av bollarna som spelas spelas, måste köbollen placeras nära kortsidan, placerad på motsatt sida från "hemmasidan". I det här fallet bör "din" placeras strikt i mitten av sidan.

Det är nödvändigt att bestämma platsen och metoden för arrangemang av 10 bollar i pyramiden och köbollen, där ingen av bollarna som spelas skulle kunna spelas eller flyttas från sin plats.

Lösningen på problemet

För att lösa problemet placeras alla föremålsbollar på en rad, längs kortsidan av spelbordet. I det här fallet bör den första kulan i kedjan vara placerad vid läppen av fickan. Köbollen placeras på samma linje, men på ett avstånd som är lika med diametern på en boll som spelas.

Detta problem kan framgångsrikt lösas endast på biljardbord med strikta fickor.

I mitten, längs kortsidan, placeras två bollar: "din" och "någon annans". En annan spelbar boll placeras bredvid "främlingen". Du måste placera en av föremålsbollarna i valfri ficka. Det är förbjudet att placera bollar i närliggande hörnfickor.

Lösningen på problemet

Kön måste placeras i en vinkel på 45° i förhållande till spelbordets yta och träffa köbollen. Efter att ha reflekterats från brädan kommer objektbollen att falla ner i mitt- eller hörnfickan.

Längs en linje som villkorligt förbinder tre punkter på bordet och förlängs tills den skär kortsidans linje i hemmaområdet, placeras två bollar nära varandra: en föremålsboll och en köboll. Det är nödvändigt att spela bollen i vilken ficka som helst.

Lösningen på problemet

För att lösa problemet måste du placera ytterligare två "främmande" bollar nära den siktade bollen. Efter detta, med hjälp av vänster sida, bör du rikta köbollen till långsidan som ligger mitt emot. Skottet ska slås från den högra hörnfickan. Den avsedda bollen kommer att falla i samma ficka efter att ha kolliderat med köbollen som reflekteras från långsidan.

Våren 2016 bjöd vi in ​​Sergei att göra en speciell cue för Golden League. Vi diskuterade parametrarna länge, utseende. Huvudkraven för köen var: höga spelegenskaper, en ovanlig och diskret design, en kö främst för att spela Moskvapyramiden. Viktiga krav var enkel transport i bilar och flygplan, och naturligtvis design och inredning. En kö är en underbar gåva till ett jubileum eller till en seger.

Vi kom överens om att göra tre verk: från 3 delar, från 2 delar och ett stycke. Titta och bli överraskad. Skaft 12,3 mm, mitt 18,3 mm, remskiva 27,1, längd 160 cm, vikt 710 g. Ebenholts, citrongräs och avenbok, en plan görs på turnyak, en 250 mm förlängning av avenbok. Röret är gjort av ask.
Idén med priset är 60 tusen rubel, varav 20 tusen rubel kommer att gå till Golden League-fonden. Du kan beställa från Sergei Yakimov, eller genom mig.

Ligakoordinator Alexander Tsigelnikov, tel. +7 918 168 90 92, [e-postskyddad]

Golden League-signaler och...

Champion i Krasnodar-territoriet Alexandra Martynova

Master of Sports of International Class, Champion of the Golden League 2016 Eduard Galiyats

Presentation vid Golden League-finalerna i Vityazevo

MSMK och den levande legenden om inhemsk sport Givi Ilyich Anfimiadi

Endast en kö gjord av händerna på en professionell hantverkare och en väl vald kö hjälper dig att känna dig trygg och bekväm vid biljardbordet och förbättra dina färdigheter i spelet. En personlig signal, vars parametrar helt överensstämmer med dina fysiologiska egenskaper, kommer att rädda dig från tråkig anpassning till vanliga klubbsignaler, som ibland inte uppfyller de grundläggande standarderna för spelsignaler. Att ha en egen kö är viktigt inte bara för idrottare, utan också för fans av biljard på alla nivåer.

En kvalitetskö behöver inte kosta mycket pengar. När du bestämmer dig för hur mycket du bestämmer dig för att spendera på att köpa en kö, är det dags att ta reda på vad du först och främst bör vara uppmärksam på när du väljer ditt verktyg.

För det första, för köens längd, vilket motsvarar standarden för rysk biljard 150-160 cm. För att bestämma den ideala längden på din kö rekommenderar vi att följa den så kallade "läppprincipen": placera köen parallellt på golvet till din kropp och se till att köklistermärket är med dig i nivå med munnen.

För det andra är det viktigt att välja rätt vikt på kön: den ska vara 2,5 gånger bollens vikt för rysk biljard (280 g), d.v.s. Kön ska väga 680 - 720 g. Bestäm själv vikten på din kö baserat på nivån på ditt spel: ju mer professionellt du har för att spela biljard, desto lättare kö har du råd med. Var uppmärksam på balansen - platsen längs köen där köen håller balansen i horisontellt läge. Balansen mäts från den tjocka kanten av turnik och för en rysk pyramid är som regel 44 - 50 cm Balansen i köet varierar beroende på dina preferenser i spelets disciplin, på dina fysiologiska egenskaper.

Kön ska också vara matematiskt rak och ha minsta möjliga vibration efter stöten. Du kan kontrollera köens rakhet genom att placera köen med skaftet på duken och spännskruven på sidan och rulla den. För att kontrollera om köen vibrerar, ta en provträff på bollen.

I en kvalitetscue måste diametrarna på dess delar också hållas strikt. Sålunda överstiger inte tjockleken på vändkorsets bas 27-30 mm, diametern på vridningsområdet är 18-20 mm. Diametern på axeländen är en speciell fråga. För nybörjare i biljard är det bättre att välja ett tjockare klistermärke (12,5-13 mm), för "biljardguruer" behövs ett tunt klistermärke, i intervallet 11,5 - 12,5 mm: det låter dig utföra ett brett utbud av filigranskott i spelet.

Var noga med att noggrant undersöka strukturen på själva träet som kön är gjord av. Vi rekommenderar att vara särskilt uppmärksam på skaftmaterialet. En avenbok av hög kvalitet för en pyramidkö går igenom naturliga torkningsstadier i minst tre år. Dess struktur är helt raka, rätlinjiga lager, och inte alternerande snett, lager - bevis på hög skördeteknik. Ett limmat skaft med en insats av kompositmaterial (kol eller glasfiber) är ett dyrt nöje. Denna teknik för tillverkning av slagstift gör det möjligt att öka både styvheten och elasticiteten hos köen, men finns inte i budgetmodeller. En bra mästare vet att en högkvalitativ "impact" avenbok är nyckeln till en professionell signal.

En viktig del av köen är vridningen, för ju fastare de demonterbara delarna av köen är anslutna, desto mer exakt är dess inriktning. En idealisk twist är inte gjord av plast, utan av lättmetaller och legeringar. Den mest attraktiva delen av köen är kålrot. Här kan befälhavaren tillåta sig själv en lustflykt: olika typer av trä, en bred palett av snitt, speciell dekor av dyra modeller, inlägg, lindningar. Ju högre densitet träet har (ebenholts, wenge, makassar, masaranduba, rosenträ, cocobolo), desto bättre blir kvaliteten på spelet med en sådan kö. Men för instegsnivån är mindre täta arter som amaranth, laywood, padauk och andra också lämpliga för dig.

En kö är ett biljardtillbehör som används för att slå köbollen. Varje klass av biljardspel har sin egen, mycket specifika typ av kön av lämplig storlek och vikt. Det finns köer för pool, snooker, carambole och rysk biljard. Precis som bollarna är köerna för att spela rysk biljard längre och tyngre än sina motsvarigheter. Tabell 2 visar de rekommenderade cue-parametrarna.

Varje cue måste vara helt rak och välbalanserad. Det ska inte "dämpa" slaget och förvränga bollens bana. Solida signaler värderas, men de vanligaste är hopfällbara signaler som består av två, tre och fyra delar. Först och främst beror detta på bekvämligheten med deras transport. Fast solida signaler kan vikas ihop i speciella fall (rör) och hitta en plats för dem i bilar och bagageutrymmen på tåg och flygplan. Detta är dock mer problematiskt, särskilt när man reser med flyg. Det är förbjudet att transportera dem som handbagage, och det är alltid oönskat att checka in en kö i ditt bagage. Dessutom, och detta är det viktigaste, är en sammansatt cue inte sämre i kvalitet än en solid.

Kyiv parametrar Typ av biljard
ryska Slå samman Snooker Kanon
Längd, mm 1500–1600 1460–1520 1400–1450 1350–1500
Vikt, g 680–710 500–560 450–480 480–520
Basens diameter, mm 28–30 25–28 25–28 25–28
Dekalens diameter, mm från 12 till 14 från 11 till 13 från 11 till 13 från 11 till 13
Balanspunkt, mm från botten 420–450 390–500 390–500 390–500

En modern biljardkö är uppdelad i två delar:

a) den övre delen heter annorlunda - "skaft", "fjäder", "anfallare", men det skulle vara mer korrekt att kalla det officiellt engelskt ord- "skaft";

b) den nedre, tjockare delen - "kålrot".

Skaftet består av ett klistermärke, en spets (eller hylsa, kopp) och själva skaftet (skaftet), som har formen av en kon. Turniac består av en krona (underarm), en lindning (handtag), en skyddskopp, en stötfångare och en balansvikt. Den hopfällbara kön är utrustad med en gängad anslutningsenhet (twist). Körsnöret kan dekoreras med ornament eller inlägg. Många tror dock att inläggningen stör träets struktur och därigenom förkortar köens livslängd.

Varje detalj i köet utför sin egen speciella funktion. Låt oss börja med klistermärket.

Klistermärket spelar en stor roll när du gör svåra skott. De skiljer sig åt i elasticitet, mjukhet, material och sätt att fästa på spetsen. Huvudsyftet med klistermärket är att skapa friktion mellan kön och bollen i slagögonblicket. Det finns en intressant legend som berättar hur själva klistermärket uppfanns. Dess uppfinnare anses vara fransmannen Francois Mengo. Enligt en version fick han, när han avtjänade sitt straff i fängelset, möjlighet att träna på att spela biljard. Och en dag, irriterad över ett misslyckat slag, gnuggade kapten Mengo slutet av kön mot kammarens vägg, täckt med kalk. Den fastnade i kön och det blev lätt att vrida bollen, vilket till exempel tvingade den att rulla tillbaka. Enligt en annan version sparkade den skadade Mengo, på en krog under en vänlig fest, en biljardboll med en krycka som ett skämt. Han rullade fram och kom sedan tillbaka lite. Effekten gjorde ett outplånligt intryck på den framtida uppfinnaren. Efter att ha undersökt kryckan hittade han en bit mjuk lera som satt fast på den. Det var obekvämt och dyrt att doppa köen i lera varje gång, så efter att ha experimenterat bestämde han sig för att använda läder. Kapten Mengos förtjänst ligger inte bara i uppfinningen av klistermärket, utan också i utvecklingen av de teoretiska aspekterna av spelet. Han är också författare till den första biljardbästsäljaren: "The Noble Game of Billiards. Otroliga och utmärkta slag, som väckte beundran hos de flesta av Europas suveräner, framställda av M. Mengo, en före detta infanterikapten i Frankrikes tjänst.” Under en så lång titel, i tidens stil, kom denna bok i Frankrike 1827. Den beskrev ett 40-tal slag, många av dem i en båge, vilket naturligtvis var något otroligt för den tiden. Idag är denna publikation den dyraste boken om biljard, eftersom endast ett fåtal exemplar har överlevt till denna dag. 1828 återutgavs boken i Belgien.

"EN KÖP ÄR EN KÄNNE, GJORT MED EN KÄND METOD, FÖR ATT SPELA BILJARD," - så här definierade A.I. Leman det huvudsakliga "vapnet" för en biljardspelare redan 1885. Sedan dess har naturligtvis mycket förändrats: själva designen, tillverkningsteknik, material, men köet är fortfarande en av de viktigaste faktorerna som bestämmer kvaliteten på spelet.

Materialet för klistermärket är rådjur, buffel, älg och bisonläder. Deras produktion använder komplex teknik för att blötlägga och klä huden. Det finns även klistermärken i flera lager som består av olika typer hud, vilket gör att du kan kombinera till synes oförenliga egenskaper - hårdhet vid kanterna och elasticitet i mitten.

Klistermärken väljs individuellt, beroende på vem som gillar vad. Vissa spelare föredrar mjukare, tunnare klistermärken med en "grov" yta, andra använder klistermärken som är 5 mm tjocka eller mer. Återigen, detta beror på spelarens spelstil och smak. Man tror att ett hårt klistermärke är svårare att leka med: det är främst avsett för proffs. Dess namn i sig talar om detta - "Professionell". Nybörjare rekommenderas att använda mjuka klistermärken, eftersom ett mjukt klistermärke "förlåter" misstag, i synnerhet eliminerar det praktiskt taget sparkar.

Klistermärkets diameter måste exakt matcha diametern på den tunna änden av skaftet och följaktligen spetsen. En klistermärke med större diameter gör det lättare att utföra komplexa skott - back pull, side kick, roll-up, etc., men med en tjock klistermärke är det svårare att sikta. Och vice versa - med ett klistermärke med liten diameter är det lättare att sikta, men svårare att utföra komplexa skott.

Kvaliteten på klistermärket kontrolleras av hur den håller kritan när den träffas och hur länge den inte blir smutsig, d.v.s. den blir inte hal. Ett bra klistermärke håller krita i 5 till 10 slag.

Spetsen (bussningen) är fäst vid den tunna änden av axeln och förhindrar att den spricker vid kraftiga stötar. Spetsen gör att du kan skydda köet från att förkortas när du byter ut klistermärket. Olika material används för tips - trä, elfenben, plast, mässing, brons. Spetsens elasticitet avgör hur interaktionen mellan kön och bollen sker under stöten. Man tror att den oelastiska och stela spetsen ökar köbollens avvikelse från köens rörelselinje under sidoskott.

Längden på spetsen kan vara från 5 till 50 mm. Längden på spetsen är inte signifikant för spelet. Fästningen av spetsen till köaxeln kan gängas eller stiftas, men i alla fall limmas den för att öka tätheten i anslutningen. På vissa signaler självgjorda Klistermärket kan limmas direkt på den tunna änden av skaftet. Men för att ersätta den skärs en liten del av axeln av i en speciell anordning.

Skaftet (skaftet) är den huvudsakliga arbetsdelen av köen. När bollen träffas är det bollen som ackumulerar energi, vilket gör att den kan öka hastigheten på stöten. Måttlig flexibilitet hos skaftet tillåter längre kontakt med bollen under snurrslag.

Köskaftet tillverkades traditionellt av kärnan av en trädstam (en kö från ett träd). Modern produktionsteknik följer inte alltid denna regel. Värdefulla trädslag används i produktionen. Det kan vara ask, lönn, vit bok, rosenträ, avenbok, lind etc. Träet är förtorkat och härdat med en speciell teknik. Skaftet har formen av en kon, som smidigt övergår från klistermärket till vändkorset. Konen kan vara nästan rak, lätt böjd (tunnformad). Den klassiska formen på det ryska köskaftet närmar sig en rak, lätt böjd kon, medan den amerikanska köen håller en konstant tjocklek över 15–45 cm från klistermärket.

Limningen skiljer skaftet från turnik funktionellt och är dessutom en dekoration av biljardkön. Den är gjord av mjukt trä av sällsynta varianter (ebenholts, citron, körsbär, rosenträ, avenbok, kanadensisk lönn, vildpäron, etc.) med hjälp av laxstjärtsteknologin. Limningen separerar det fysiskt olika skaftet och turnik, dämpar vibrationer som uppstår vid stöten, och ökar också styrkan i köet och minskar sannolikheten för böjning till följd av förändringar i temperatur och luftfuktighet. Limningslängden är vanligtvis minst 20 cm.

Leden (twist) är utformad för att koppla ihop delar av en hopfällbar kö och kan vara gjord av trä, plast och olika metaller och legeringar. Leden måste säkerställa tätheten i anslutningen och noggrannheten i köets inriktning. En ren och exakt vridning skruvas försiktigt loss, utan vibrationer eller avvikelse av turnik från cue-axeln. Man tror att twist har en ganska betydande inverkan på både "känslan av påverkan" och spelkvaliteten hos köen.

Kronan är den främre delen av turnik, ofta den mest dekorerade delen av kön. Denna estetiskt tilltalande del av kön är gjord med många typer av inlägg och ornament, vilket ger den unikhet och individualitet.

Handtaget är utformat för att skapa ett säkert grepp om köen utan att behöva använda betydande ansträngning och oavsett tillståndet på spelarens händer. Det låter dig snabbt och exakt bestämma den vanliga platsen för svängen för dina fingrar och inte "fånga" balansen när du förbereder varje slag. Handtaget kan göras med en lindning. Ryska signaler gjordes utan lindning, men dess bekvämlighet förnekas nu inte, och i butiker kan du hitta en lindning gjord i form av ett rör av elastiskt material 20–30 cm långt och med en diameter som är något mindre än diametern på turnik.

Bägaren har en skyddande funktion och skyddar den nedre änden av kön från splittring och mekanisk skada. Materialen kan vara vilka som helst, och deras val beror främst på köets övergripande designstil.

Stötfångaren skyddar också köen från skador, skarpa stötar och föroreningar när botten av köet kommer i kontakt med golvet eller andra slumpmässiga föremål. Materialet för att tillverka stötfångaren är tätt elastiskt gummi.

Vikten är designad för exakt balansering av kön. För belastningen används vanligtvis en blystav, fixerad inuti kålroten på ett visst avstånd från botten. Man tror att balanspunkten bör vara på ett avstånd av 42–45 cm från den nedre änden av kön. Denna indikator är dock också individuell och beror på spelarens höjd och greppstil, såväl som längden och syftet med köen.

Det finns även så kallade specialcues. Till exempel, för att spela biljard, använder idrottare två ledtrådar: en vanlig spelkö och en så kallad "rånarkö". Som namnet antyder är rånarkön designad för att bryta pyramiden, såväl som för att utföra vertikala "mass"-skott. För att göra detta är köen utrustad med en andra vridning, placerad närmare basen och gör att du kan "korta" köen om det behövs. Denna kö är tyngre än en vanlig och har ett tjockare skaft med ett klistermärke med större diameter.

Kolfiber har länge använts för tillverkning av olika sportutrustning (till exempel skidåkning, tennis, stavhopp). Modern teknologi tillåter produktion av kolfiberkedjor. De har ett antal fördelar (sådana signaler har nästan perfekt axiell symmetri och radiell enhetlighet, fullständigt oberoende av fukt och temperatur, och bibehåller därigenom flexibilitet och elasticitet med undantag för möjligheten att böja kön, hög styrka), och ändå i biljard mest idrottare använder signaler som traditionellt är gjorda av trä. Det handlar inte bara om den här sportens konservatism. Att spela med en kolfiberkö kräver att man "lär sig om" och vänjer sig vid det här instrumentet. Denna kö ger en helt annan "känsla" av att slå, radikalt annorlunda än att spela med en träkö.

Att välja rätt kö är inte lätt. Här behöver du specialistråd.

Man bör dock komma ihåg att en bra cue bara är bra i goda händer. Även den mest perfekta signalen kan inte kompensera för grova brister i tekniken. Därför bör en nybörjare som spelar biljard fokusera sina ansträngningar inte på att hitta den "ideala" köen, utan på att göra det "ideala" skottet.

Triangel.

En liksidig triangel används för att installera kulorna i pyramiden. Storleken på triangelns sidor beror på storleken på bollarna. Normalt för en rysk pyramid är sidostorleken på en triangel 38 cm. Trianglar är gjorda av antingen trä eller plast. Båda är lämpliga. Trätrianglar tillverkas olika av olika tillverkare. Skillnaden ligger både i materialet och i metoden att limma triangelns sidor. Praktiska och hållbara trianglar av högsta kvalitet är de som är gjorda av björk eller ek med ett komplext limmönster.

Bron (maskinen) gör det lättare att sikta och slå en boll som är svår att nå. Maskinen är en gjuten (koppar, mässing eller PVC) struktur med urtag (guider) för köen. Tidigare var denna struktur gjord av trä.

Många biljardmästare behandlar denna biljardutrustning något otillräckligt. De klarar sig utan honom. Men detta förklaras av det faktum att de har tränat sin vänstra hand perfekt och har bemästrat slaget bakom ryggen ("genom ischias" eller "med en pistol"). För en nybörjare biljardspelare är en bridgemaskin naturligtvis en bra assistent, precis som en maskin för en ung soldat, på vilken han får lära sig hur man korrekt riktar ett vapen mot ett mål. Dessutom är bryggan som en fortsättning på vänster hand, som vanligtvis placeras under köen för att lägga på en vila (det så kallade handledsstödet).

Hyllor för bollar och köer finns i olika utföranden och är vanligtvis placerade på biljardrummets väggar. Deras design beror på ägarnas smak, såväl som på kapaciteten i rummet där biljarden är installerad. Bollarna staplas på hyllor under spelets gång. Cues förvaras vanligtvis på en hylla permanent. Mellan hyllorna för bollar kan det finnas en skrivtavla. Den används också för att registrera start- och sluttider för spelet, samt för att räkna poäng i ett antal biljardspel.

Genom sin design skiljer sig Kievits genom att de kan vara väggmonterade eller golvmonterade.

Biljardkrita. Det finns särskilda krav på krita. Det kan vara hårt eller mjukt. All krita är inte bra. Bra krita är hård och finkornig. Tidigare gjordes kritning med vanlig vit krita, och inte bara klistermärket kritades, utan även den tunna änden av skaftet, samt stödarmen. Föreställ dig hur mycket krita som rann ut på bordet! Moderna klistermärken håller krita bra, den tunna änden av skaftet är täckt med speciell glasfiber, och dessutom har specialhandskar tillverkats för länge sedan. Allt detta tillsammans eliminerar möjligheten att sparka och ser till att lite krita kommer in på biljardduken. Men det är inte bara det. Köbollen kan roteras med en viss grad av säkerhet endast om klistermärket är väl markerat. Det rekommenderas att göra detta före varje slag.

Några ord om hur man krita. Du måste flytta krita längs klistermärket från dess kanter till mitten, som om du vässar dess arbetskant, och inte skruva in den i krita. Det är därför det inte ska finnas någon fördjupning i krita, utan bara en liten lutning.

Lampa. Skottets noggrannhet och spelets effektivitet beror till stor del på hur professionellt belysningen av biljardbordet är gjord. Konventionella lampor ger inte den önskade effekten och skyddar inte synen hos idrottare. En speciell lampa ska hänga ovanför biljardbordet, som ger diffust ljus över hela spelplanens yta så att bollarna inte kastar långa och skarpa skuggor. Dessutom måste lampan stå på en viss höjd så att den inte stör spelet och ljuset inte kommer in i spelarnas ögon.

Moderna tillverkare tillverkar olika lampor och lampor (tre- och fyrarmade), med ett avstånd mellan mitten av de yttre lamporna från 98 till 214 cm, en lampskärmsdiameter på 35–45 cm, med lampskärmar i grönt, rött, blått och ljus eller gyllene färg. Belysningen av arbetsytan som skapas av lampan måste vara minst 100 lux (för ett 12-fots bord bör den totala lampeffekten vara cirka 450 W och för ett 10-fots bord - cirka 350 W).

Som du kan se är alla delar och tillbehör till biljardutrustning anslutna till varandra, och i frånvaro av någon av dem kommer biljardspel inte att ge varken nöje eller prestation.

Denna text är ett inledande fragment.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...