Prince of persia warrior inom plot förklaring. Genomgång

30 november
3 december 2004
PSP
6 december 2005
16 december 2005
PS3
19 november 2010

Genrer Action äventyr Ålder
betyg ESRB: M - Mogna
PEGI 16 Skapare Spel designer Kevin Guillemette Kompositör
  • Stuart Chatwood
Teknisk data Plattformar Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Spelmotor JADE motor Spelläge enda användare Bärare Systemisk
krav Pentium IV, 1500 MHz-processor, 256 RAM, grafikkort med 64 MB minne, 3500 MB ledigt hårddiskutrymme Kontrollera tangentbord, mus Officiell sida Mediafiler på Wikimedia Commons

Prince of Persia: Uppenbarelser

I port för ficka konsoler PSP Spelupplägget har ändrats lite.

  • Tog bort blod och styckning av fiender i den europeiska versionen av spelet.
  • Fiender bär ofta vapen som inte är lämpliga för deras klasser, till exempel kan Guardians bära knivar och Silhouettes kan kasta yxor.
  • lade till ytterligare ett trick - när prinsen tar bort vapnet kan prinsen skära av fiendens hals.
  • när du besöker platsen igen, återställs de förstörda kannorna.

Helt nya platser som lägger till flera timmars spel:

  • vakttornet ligger mellan tronen och den centrala hallen måste det aktiveras för att avancera vidare.
  • enorma palatskällare belägna under Trädgårdstornet och representerade av grottor genom vilka en underjordisk flod rinner.
  • en stor pusselkarta och många grovkök längs vägen till det mekaniska tornet.
  • en längre lekperiod för Sand Spirit, inklusive många korridorer med fällor, en flod av flytande lava och en altarhall med enorma statyer av andarna från de fyra elementen.

Tidens sand

Prinsen, som i den första delen av spelet, kan kontrollera kraften i Sands of Time, även om han inte längre har en dolk - nu ligger kraften i Sands i Medallion of Time, som Prinsen bär i hans rustning, och som bars av prinsessan Farah i den första delen av spelet. Men i början av spelet, även om han har sandkammare, kan prinsen inte göra någonting. Nya krafter kommer till honom varje gång han passerar Tidens Portal. Det kan inte finnas fler än sex sandfack, och det finns bara en typ av fack, till skillnad från två i den första delen. Du kan återställa sand från fiender, några trasiga kannor och kistor, såväl som under vilken som helst passage genom Portal of Time.

The Powers of the Sands blir tillgängliga gradvis, och de flesta av dem liknar Powers of the Sands i den första delen av spelet:

  • Return (eng. Recall)- även kallad tillbakaspolning, liknande funktionen i den första delen av spelet, låter dig spola tillbaka tiden, avbryta ett misslyckat hopp eller dödsfall, men tillbakaspolningen är begränsad till åtta sekunder, mot tio sekunder i den första delen av spelet . Tiden spolas också snabbare tillbaka. Förbrukar en fack sand.
  • Ögat av stormen stormen ) - är förbättrad sakta ner från den första delen saktar ner hela världen, förutom prinsen, vilket ger en betydande fördel i hastighet och reaktion, vilket ökar hans förmåga i strid och passerar fällor. Förbrukar en fack sand.
  • Breath of Fate (Eng. Breath of Fate), Wind of Fate (Eng. Wind of Fate), Storm of Fate (Eng. Cyclone of Fate)- tre attacker som gradvis blir tillgängliga, ersätter varandra, som var och en slår ner alla fiender runt prinsen och slår tillbaka dem, vilket orsakar skada; varje efterföljande attack är betydligt kraftfullare än den föregående, så Storm of Doom dödar de flesta fiender. Sandförbrukningen är justerbar och kan ökas genom att öka skadorna.
  • Tidens härjningar- förbättrad version Brådska från den första delen av spelet, gör skärmen röd och ger Prinsen enorm fart attackerar samtidigt som man bromsar fiender. Förbrukar två sandtankar.

Grafisk konst

Vid tidpunkten för lanseringen hade spelet mycket modern grafik. Spelet använder Jade-spelmotorn, det användes i den första delen av Prince of Persia: The Sands of Time-trilogin, men det har förbättrats. Således har ljus och skuggor förbättrats, antalet polygoner per modell har ökat, texturupplösningen har ökat. Dessutom blev det möjligt att spela på grafikkort som inte har stöd för pixel shaders (uppenbarligen emulerades vertex shaders av processorn), i synnerhet GeForce MX440.

Java

2004 släpptes en version av spelet för mobiltelefoner. Det utvecklades av Gameloft och publicerades av Ubisoft Entertainment. Spelet är ett typiskt 2D-plattformsspel. Spelet har två lägen - "Adventure" och "Arena", det första är berättelse genomgång nivåer, och den andra - den sekventiella passagen av 15 korta nivåer, som är fyllda med olika motståndare.

Fiender inkluderar Raiders, Guardians, Ravens och Sand Spirit som den sista chefen, medan fällorna inkluderar spikar från golvet, blad från väggar och hammare från tak. Spelet har ett kombinationssystem, och för att fullborda nivåer och arenan får prinsen nya trick. Tidens sands kraft är obefintlig, förutom vissa ögonblick då prinsen får förmågan att stoppa tiden för att övervinna mycket snabba fällor.

Handlingen i spelet motsvarar ungefär handlingen i originalversionen, men avsevärt reducerad och delvis förändrad. Prinsen anländer till Isle of Time för att döda tidens kejsarinna, som är efter honom eftersom han använde tidens sand för att förändra sitt öde. Hans skepp attackeras av kejsarinnans tjänare och allt hans folk dödas. Men prinsen hamnar på ön och får veta att han måste resa tillbaka i tiden för att besegra kejsarinnan. Han hittar en portal till det förflutna, kejsarinnan erbjuder hjälten att tjäna henne, men han vägrar, och då skickar älskarinnan på ön igen prinsen till nuet. Sedan hittar den unge mannen en annan portal och faller återigen in i det förflutna. Den här gången förberedde kejsarinnan för prinsen en kamp som inte kan vinnas - hon beordrar sandanden, en version av prinsen från en annan tidsström, att döda honom, som gick med på kejsarinnans förslag, blev hennes tjänare och tog emot osårbarhet. Men prinsens list besegrar sin motsvarighet och förstör kejsarinnans planer.

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
Xbox
Spelrankningar80,88 %
(28 recensioner)
Metakritisk83/100
(29 recensioner)
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Xbox
1UP.comB+
Eurogamer 7/10.
GameSpot8.6/10
Spelspion.

med titeln "Prince of Persia: Strike with Destiny". Den ursprungliga titeln på spelet översätts bokstavligen till "The Warrior Within".

Berättelsen om spelet börjar några år efter slutet av händelserna i den första delen. När han återvänder till sitt hemland Babylon, upptäcker prinsen att han jagas av den övernaturliga varelsen Dahaka (Dahaka) - tidens väktare - som bara vill en sak: den snabba döden för den som störde honom. Prinsen glömde att under räddningen av sultanens palats lyckades han oavsiktligt bryta igenom singeln Canvas of Time, ändra sitt öde och därigenom orsaka en demons ankomst till vår värld. Hjälten bestämmer sig för att ta det mest desperata steget - en resa in i det förflutna. Under spelet är det nödvändigt att förhindra uppkomsten av Sands of Time för att återställa den tidigare maktbalansen. Prinsen kommer att resa från nuet till det förflutna och försöka förändra sitt öde.

Handlingen i spelet

Prinsen av Persien, i ett försök att förändra sitt öde, åker till Tidens ö, där tidens kejsarinna en gång i tiden uppfann tidens sand och tidens dolk, varifrån de senare stals av samme indian. Maharaja, som prinsens armé, tillsammans med sin far, attackerade i den första delen av spelet. Prinsen har för avsikt att träffa kejsarinnan och förhindra skapandet av Sands of Time, och därmed helt upphäva deras existens i historien. På väg till ön attackeras prinsens skepp av sanddemoner ledda av en viss kvinna, Shahdi. I striden förlorar prinsen sitt skepp, sina män och sina vapen, men tar sig till Tidens ö. Medan han förföljer Shahdi, ser han henne gå genom en portal och följer henne.

Ytterligare äventyr av prinsen på Tidens ö kommer ständigt att leda honom till portaler i tid med samma Sand of Time, och Prinsen kommer att kunna flytta från det blomstrande förflutna av Tidens ö (kännetecknas av hela byggnader och aktivt arbetande mekaniska fällor) till den dystra nutiden (mörka, fulla ruiner, nya hinder och nya rörelser). Prinsen dödar Shahdi och räddar en viss tjej som kallar sig Kaileena, som hävdar att tidens kejsarinna inte kommer att vilja se prinsen och kommer att vara upptagen med att skapa sanden. Kaileena förklarar dock för prinsen hur slottet fungerar och hur man öppnar porten till tronrummet där kejsarinnan bor.

Under spelet hemsöks prinsen av Dahaka, en odödlig varelse som kan dyka upp i det mest oväntade ögonblicket, som är Keeper of Time. Dahaka jagar prinsen, eftersom han fortfarande lever och lyckades ändra sitt öde (i den första delen av spelet), vilket Dahaka måste fixa. Prinsen hoppas att han genom att förhindra skapandet av sanden också kommer att bli av med Dahaka.

Förutom Dahaka träffar Prinsen också ständigt en viss humanoid varelse, som så småningom dör i händerna på den framväxande Dahaka, varefter han slutar jaga Prinsen. Prinsen öppnar tronrummet och får reda på att Kaileena är tidens kejsarinna och dödar henne i strid - i det förflutna. Men Dahaka försvinner inte och prinsen bestämmer sig för att han har förlorat. Oväntat, när han befinner sig i slottets grav, läser prinsen historien om masken på väggarna. Sand Ande, som kan återvända till det förflutna och ge en chans att förändra sitt öde, men det kan tas bort först när det andra jaget som tog på sig Masken, som existerar samtidigt, dör. Prinsen tar på sig masken och förvandlas till samma Ande, som visar sig vara den märkliga varelse som prinsen såg tidigare (det vill säga han såg sig själv), och reser till det förflutna och bestämmer sig för att döda Kailina i nuet, i hopp om att han äntligen blir av med Sanden . När Dahaka dyker upp igen dödar han prinsen som var utan masken, och prinsen som bar masken undviker Dahakas slag och förändrar på så sätt hans öde, dör och håller sig vid liv samtidigt. När hans andra jag som levde i denna tid dör, faller masken från prinsens ansikte och han upphör att vara sandanden.

Slutet på spelet beror på vilket svärd prinsen har i sina händer - skorpionsvärdet eller vattensvärdet (vattensvärdet kan erhållas om du hittar alla 9 piedestaler som ökar prinsens maximala hälsa). Om prinsen har skorpionsvärdet slår han ihjäl sista slaget Kaileena, efter att ha lockat henne tidigare genom portalen till nuet, och lämnar ön. Om prinsen har vattnets svärd, då när han och Kaileena befinner sig i nuet, dyker Dahaka upp, den här gången för Kaileena, eftersom hon inte är i sin tid. Vattensvärdet är det enda vapnet som kan döda Dahaka, och prinsen engagerar honom i strid och räddar sig själv och kejsarinnan, sedan lämnar de tidens ö tillsammans. I båda scenarierna förhindrar prinsen själva skapandet av Sands of Time och möjligheten för Maharaja att senare stjäla dem från ön.

Spelfunktioner

Tecken

  • Prince of Persia (Ashi)- kom från Babylon till tidens ö i hopp om att förhindra skapandet av tidens sand. Han är mycket stark, smidig, erfaren i strider och äger mästerligt eggade vapen, både i en och två händer. Hjärtad, fast rimlig.
  • Dahakaär en tidsströmsdemon vars mål är att döda prinsen för att ha stört tidsströmmen genom att förändra hans framtid med Sands of Time. Dahaka äger inga vapen, men det är omöjligt att döda honom. Endast vatten begränsar Dahaka, eftersom det är personifieringen av livet och därför är onaturligt för Dahaka, som är dödens herold. Vattnets svärd är det enda vapnet som har vattenegenskaper och kan döda Dahaka. I de flesta fall tvingas prinsen fly.
  • Kaileena (Kaileena)– Hon är tidens kejsarinna, hon använder två svärd, kan tillkalla sanddemoner och röra sig i rymden i hög hastighet. Precis som prinsen av Kaileena vill ändra sitt öde, såg hon i tidsströmmen att prinsen måste döda henne, så hon gör sitt bästa för att förgöra honom. Å andra sidan, hos både Kaileen och Prinsen, kämpar viljan att döda fienden med känslan av att de liknar varandra och under andra omständigheter kan bli ganska nära. Om inte Kaileenas hjälp hade prinsen inte kunnat öppna ingången till tronrummet. Kaileena har en kampstil som liknar Shahdis (och använder också samma vapen), men är mycket farligare på grund av att hon använder Sands krafter.
  • Shahdi (Shahdee)- En krigartjej som skickats av tidens kejsarinna för att döda prinsen av Persien, använder två svärd. Liknande blad är också ett av Kaileenas vapen.
  • Sandwraith- ett slags alter ego hos Prinsen. Prinsen förvandlas till en sandand i ett av spelets stadier genom att bära Sandwraithens mask. Sandanden kan använda krafterna i Sands of Time nästan obegränsat, men hans hälsa minskar hela tiden.

Gameplay

Spelet liknar i allmänhet den första delen av spelet, även om mycket mer uppmärksamhet ägnas åt slagsmål. Stridssystemet har utökats, inklusive möjligheten att plocka upp ett andra vapen i vänster hand och är rikt på en mängd olika kombinationsattacker för ett och två vapen, samt utökad stridsakrobatik (att slå med en retur från väggen på flera alternativ, slå tillbaka fienden) och till och med möjligheten att döda fienden genom strypning.

Den grundläggande innovationen i spelär dess icke-linjäritet, jämfört med den första delen av spelet: det mesta av Island of Time är öppet för allmänheten, och du kan röra dig relativt fritt i vilken riktning som helst. Det finns också tidsportaler som låter dig resa till öns rika och blomstrande förflutna eller till den förstörda och dystra nutiden, vilket gör det möjligt att navigera genom två ganska olika versioner av spelvärlden.

Ett hinder för fri resa runt ön är en mängd olika tomthinder. Till exempel, för att få tillgång till systemet av broar som öppnar vägen till olika delar av ön, måste du först skaffa en speciell svärdsnyckel. Ytterligare ett svärd, ett av de sista i spelet, krävs för att bryta igenom de fallfärdiga väggarna som döljer nya hemliga passager. Det finns också många spelhemligheter på ön: 9 piedestaler som ökar maximal hälsa, många kistor som innehåller hemligheter (mest ritningar) och flera typer av hemliga vapen i vänster hand.

Vapen

Huvudvapen (höger hand)

Huvudvapnet är alltid något slags svärd (förutom en pinne i början av spelet), som skiljer sig från andra i unika förmågor.

  • Örnblad- Prinsens personliga svärd, som han startar spelet med, låter dig utföra trippelkomboattacker. Prinsen förlorar den i ett skeppsbrott.
  • träpinne- tillåter endast dubbla kombinationer och har mycket låg skada. Prinsen hittar henne på ön efter att ha förlorat sitt svärd.
  • Spindelblad- ett gammalt svärd från Island of Time, som prinsen tar från en av fienderna, tillfogar lätt skada och låter dig utföra trippelkombinationer.
  • Ormblad- det första svärdet som låter dig utföra fyrslagskombinationer, och är också nyckeln som öppnar åtkomst till knivomkopplaren som styr brosystemet som ger tillgång till olika delar av slottet. Kaileena ger den till prinsen.
  • Lionblade- Gör stora skador och låter dig ge ett kraftfullt slag med ansamling av energi. Kaileena ger den till prinsen.
  • Trasig Lionblade- efter den första striden med Kailina går lejonbladet som tillhörde prinsen sönder, och hjälten måste använda en bit av sitt blad under en tid för att slåss mot fienderna. Ger låg skada, men den kan utföra samma kombinationer som Lionblade.
  • Scorpion Blade- Det här svärdet kan förstöra skadade väggar och ger mycket stor skada. Hans prins hittar i nuet, men Dahaka låter honom inte ta, men prinsen lyckas få honom från det förflutna.
  • Vattenblad- Ett hemligt svärd som har alla förmågor som Scorpion Sword och som kan döda Dahaka är nyckeln till det alternativa slutet på spelet.

Sekundärt vapen (vänster hand)

Ett sekundärt vapen kan tas från vilken fiende som helst med ett vapen, det går sönder ganska snabbt och kan kastas iväg efter behag. Valet av sådana vapen är ganska stort: ​​många alternativ för svärd, maces, yxor, dolkar, en vass skiva och mer. Många exempel ger större skada än prinsens huvudvapen. Med hjälp av två vapen kan längre och mycket kraftfullare kombinationer utföras. Ett vapen som kastas mot en fiende kan också bedöva honom ett tag eller till och med döda några svaga fiender, och du kan också döda en fiende med en serie träffar på honom, han blir gråaktig i det ögonblicket, kasta ett sekundärt vapen på honom och . .. Nästa!

Hemligt sekundärt vapen

Flera hemliga prover av sekundära vapen kan hittas i slottet om du söker mycket väl. Det hemliga vapnet kan inte brytas, utan kan kastas bort, vilket gör att det går förlorat för alltid. Alla instruktioner nämner VÄGGBRÄTTA. DU MÅSTE HA ETT SKORPIONSVERD ELLER VATTENSVORD FÖR ATT KOMMA TILL DESSA RELIC. ANNARS KAN DU INTE GÖRA DET.

  • Raymans handske- handsken till huvudpersonen i spelet Rayman, slår ner vanliga fiender med ett slag (vissa hävdar att detta är en Musse Pigg-handske). Kan hittas under en av rymningarna från Dahaka i katakomberna (efter att prinsen fått reda på Spökets Mask). När du springer, sakta ner tiden och se dig omkring: i en av passagerna finns ett vapenställ (med en handske i).
  • Hockeyklubba- dödar fiender med en träff (exklusive bossar och jättar). Den ligger bredvid uppgraderingen i den centrala baksidan, bakom väggen från vilken sanden rinner.
  • nallebjörn- ett svagt vapen, men det låter dig dra hälsa från fiender och överföra det till prinsen. Du kan få den i nuet i ett rum med öppen spis. Där Odjuret bröt väggen och efter att ha passerat genom väggen finns en grop med spikar. I nuet finns inga spikar i gropen. Gå ner i hålet och bryt väggen. Bakom henne finns ett stativ med en björn.
  • Flamingo- tillräckligt snabbt vapen, vems utseende kan vara en anspelning på avsnittet med spelet krocket med igelkottar och flamingos från sagan "Alice i Underlandet". Beläget i nuet, på platsen "Trädgårdshallen". Tryck på knappen på väggen så flyttar stenen ut. På den till balken och från den till kanten. Efter att ha brutit igenom väggen i öppningen, till vilken det finns en avsats, kommer du att se ett ställ med en Flamingo.
  • Lysande svärd- Ett grönaktigt glänsande svärd som har den högsta skadan, men tar bort en del av prinsens hälsa för varje träff. tips på " stjärnornas krig". Ligger i Mystic Caves. Öppna dörren och hoppa till den längs istappar, gå ner i ravinen och bryta väggen. Det finns ett ställ med ett svärd.

Tidens sand

Prinsen, som i den första delen av spelet, kan kontrollera kraften i Sands of Time, även om han inte längre har en dolk - tydligen ligger kraften i Sands nu i Medallion of Time, som Prinsen bär i sin rustning, och som bars av prinsessan Farah i den första delen av spelet. Men i början av spelet, även om han har sandkammare, kan prinsen inte göra någonting. Nya krafter kommer till honom vid varje första övergång genom Tidens Portal. Det kan inte finnas fler än sex sandfack, och det finns bara en typ av fack, till skillnad från två i den första delen. Du kan återställa sand från fiender, några trasiga kannor och kistor, såväl som under vilken som helst passage genom Portal of Time.

The Powers of the Sands blir tillgängliga gradvis, och de flesta av dem liknar Powers of the Sands i den första delen av spelet:

  • Återkallelse- även kallad tillbakaspolning, liknande funktionen i den första delen av spelet, låter dig spola tillbaka tiden, avbryta ett misslyckat hopp eller dödsfall, men tillbakaspolningen är begränsad till åtta sekunder, mot tio sekunder i den första delen av spelet . Tiden spolas också snabbare tillbaka. Förbrukar en fack sand.
  • Ögat av stormen- är en förbättrad långsam från den första delen, saktar ner hela världen, förutom prinsen, vilket ger en betydande fördel i hastighet och reaktion, vilket ökar hans förmåga i strid och passerar fällor. Förbrukar en fack sand.
  • Ödets andedräkt, Ödets vind, Ödets storm- tre attacker som gradvis blir tillgängliga, ersätter varandra, som var och en slår ner alla fiender runt prinsen och slår tillbaka dem, vilket orsakar skada; varje nästa attack är betydligt kraftfullare än den föregående (Storm of Fate dödar de flesta fiender). Sandförbrukningen är justerbar och kan ökas genom att öka skadorna.
  • Tidens härjningar- En förbättrad version av Haste från den första delen av spelet, gör skärmen röd och ger prinsen en enorm attackhastighet samtidigt som den saktar ner fiender.

Fiender

Sandmonster i den andra delen av spelet är mycket smidigare än fienderna från den första delen, och kan också tala. Detta beror förmodligen på att de i det här fallet inte skapades av en slump, utan avsiktligt och frivilligt fick Sands befogenheter. Antalet fiender är ganska stort, och de dyker vanligtvis upp plötsligt.

Tidigare invånare på Island of Time

  • Raiders- den första typen av fiender, inte alltför farliga och smarta, tagna av folkmassan, beväpnade med liknande snickare eller yxor, bär en mask som liknar (eller gjord av) en djurskalle. Typiska Raider-samtal är "Call for help", "Raise the alarm" och "Förlåt mig mitt nederlag" (vid döden).
  • Väktare- Mycket lik Raiders, men farligare och har mer rustning. Ibland, döende, säger han "Jag har fallit, men andra kommer att ta min plats."
  • Pirater- krigare i rött och svart, tillräckligt starka och skickliga, huvudtypen av fiender, attackerar vanligtvis i grupper.
  • Blade Dancers- kvinnor i rött, extremt skickliga och snabba, behärskar akrobatiska tekniker, attackerar i tvåor eller treor (eller fler), kan hoppa över prinsen, undvika hans attacker och blockera ett slag medan de hoppar, men de är svaga och har dålig hälsa . Dansarna dyker ibland upp på tunna stänger som prinsen måste gå på och samtidigt bibehålla balansen, i vilket fall dansarna då och då plötsligt hoppar fram och slår prinsen av fötterna och sedan hoppar tillbaka (den bästa tekniken för att slåss i denna position är helt enkelt för att kasta ett andra vapen. Det kommer att slå dansaren från stången.) Ibland springer de längs väggen mot Prinsen, slår och slår ner. Du måste ha en bra reaktion och en känsla av timing för att exakt slå och släppa dansaren. Som ett vapen används en sorts katar med två extra blad eller vassa skivor. De är särskilt benägna att tala i hånfulla fraser ("Lärde de dig inte att inte slå kvinnor?", "Det finns så mycket nöje i smärta ...", "Slå mig mer ... MER!", "Du kallar dig själv ett svärd mästare?", "Kejsarinnan kommer att vara nöjd med min seger")
  • Assassins- mycket lik Blade Dancers, men starkare och därför farligare. Som regel är de beväpnade med ovanliga dolkar. Det finns också en nästan helt osynlig version av Assassin.
  • Bödlar- smarta och starka fiender som orsakar betydande skada och, jämfört med vanliga fiender, har en mycket stor mängd hälsa, dock attackerar de också i grupp. De är beväpnade med kraftfulla svärd och maces.

konstgjorda skapelser

  • Kråkmästare- en krigare som materialiserar sig från en flock kråkor och även dematerialiseras för att fortsätta striden någon annanstans, så du måste vanligtvis följa honom minst tre gånger för att förgöra honom. Vanligtvis kan du döda en korp med en kombination: spring till fiendens rymd mus1 mus1 mus1, men när du slåss mot honom för första gången kan det finnas 2 eller 3 sådana kombinationer för en av hans dematerialisering. Han är beväpnad med ett kraftfullt svärd och ger effektiva slag med stor omfattning, även om han inte är så farlig om han bekämpas försiktigt, och alltid anfaller ensam. Intressant nog är hans repliker till Prinsen vanligtvis respektfulla, i motsats till andra fienders hån (som "Det är en ära att dö av din hand").
  • Silhuett- amorfa varelser som kastar flera dolkar på prinsen och kan röra sig skarpt från plats till plats, men de har en mycket låg hälsa, så de kan dödas med ett vapen som kastas från vänster hand. Hans tal uttrycker stolthet över hans förmågor ("Vet du inte, prins, att du inte kan höra en skugga?").
  • - en enorm kraftfull golem, bepansrad, men sårbar bakifrån. Attacker med enorma knytnävar, har förmågan att röra sig snabbt. Inte smart, men väldigt aggressiv. Han kan bara dödas genom att försvaga honom genom att attackera bakifrån, sedan hoppa och tilldela många slag mot huvudet, undvika sina händer längs vägen när Odjuret försöker kasta av sig prinsen. En stark fiende, men sällsynt och ensam.

Odjur

  • Spike Beasts- en hundliknande varelse, stark, rör sig snabbt, attackerar i grupp och, döende, exploderar. Ibland sitter de på väggen, längs vilken du måste springa för att släppa prinsen.
  • Köttätare- vargar, något liknande Spikes, men svagare, attackerar i stort antal och exploderar inte. Köttätare finns i stort antal i Mist Caverns.

Chefer

  • Shahdi (Shahdee)- en lönnmördartjej som attackerade prinsens skepp, kejsarinnans högra hand och farlig fighter med två svärd. Men med rätt stridstaktik är Shahdi inte särskilt farlig.
  • Slave (Trall)- är en betydligt förbättrad version av Odjuret. Hans hälsa återställs varje gång han återställer dig. Mordets möjligheter och princip är desamma. Vi rekommenderar att du först klättrar på hans rygg ett par gånger och slår honom i nacken, och när hans hälsa är ungefär hälften så klättrar du på baksidan av Slaven och slår på tidsutvidgningen innan du slår honom (för att vara säker).
  • Griffin (Griffon)- ett mystiskt monster som bor på tidens ö och har förändrats under påverkan av sanden. Anfaller genom dykning, och faller ibland till marken och går med i kampen när det är möjligt att döda honom. Stark, men Sands krafter kan hjälpa till mycket i strid.
  • Kejsarinna av tiden- samma ansikte med Kailina. Den har en liknande stridsstil som Shahdi, men kan bryta igenom prinsens block, och kan också periodvis kalla sandmonster som liknar Raven Lords och röra sig i hög hastighet. Första gången du besegrar henne, men detta kommer inte att förändra Dahakas avsikt och du kommer att behöva slåss mot henne igen, bara i nutid. Men om du hittar alla 9 livsuppgraderingar kommer du att slåss med Dahaka i nuet.
  • Dahaka- Farligt, snabbt och kan återställa hälsan. Det är omöjligt att döda honom, men trots detta, in hemligt slut Spelet (efter att ha hittat alla 9 uppgraderingarna) kan prinsen besegra honom med vattnets svärd och Kaileenas förmågor. Det bästa sättet att besegra honom är att använda Fury of Time för att ge Dahaka mycket skada snabbt, och när Kaileena skjuter honom och han är på kanten av plattformen, spring mot honom och slå honom med Eye of the Storm. Det är önskvärt att ha alla 6 sandtankarna, så att 2 av dem går till Fury of Time, och de återstående 4 för att kontinuerligt bromsa tiden med Eye of the Storm. Rekordtiden för att döda Dahaka på detta sätt är 24 sekunder.

Livsuppgraderingar

Det är nio totalt

  • Första uppgraderingen

När du besegrar Shahdi på altaret och räddar flickan "i rött", dra altaret mot dig och dörren öppnas, bakom vilken det finns fällor och den första uppgraderingen.

  • Andra uppgraderingen

Där första gången slogs de med Raven, bara förr. Nära trappan på golvet bakom tunnorna finns en knapp som du måste trycka på och, med hjälp av inbromsningen, springa till det lilla gallret. Du kan ta den här uppgraderingen utan att ha kraften att sakta ner tiden. Vi trycker på knappen, direkt klättrar vi över räcket och med sprickor kommer vi till gallret.

  • Tredje uppgraderingen

När Kaileena ger dig ormsvärdet, i centralhallen måste du sätta in det i enheten, varefter en spak kommer att dyka upp, som vi vänder mot fontänen. Vidare, om du tittar från ingången till Centralhallen, måste du gå till vänster och gå ner och hoppa från vägg till vägg. Sedan lite mer akrobatik - och här är vi på rätt plats.

  • Fjärde uppgraderingen

I trädgårdarna (efter att ha vridit spaken på Centralhallen mot skylten "Vatten"). Vi går till platsen, där vi blev attackerade av en massa dolkkastare, där hänger vi från hålet i "räcket", går ner för avsatserna, springer över väggen och sedan en massa akrobatik på vägen till uppgraderingen .

  • Femte uppgraderingen

I aktiveringshallen i vattentornet, bredvid den centrala spaken, svänger som kommer att börja hälla vatten. Klättra upp dit och gå runt enkla fällor. Denna uppgradering kan tas även som en Sand Spirit.

  • Sjätte uppgraderingen

Mekaniskt torn, aktiveringshall förr (efter att ha vridit spaken på Centralhallen mot "Gear"-skylten). Om du håller på att aktivera den, måste du få Brute att kasta en hund i den spruckna väggen till vänster om ingången. Vi går in i den öppna passagen, kringgår fällorna och tar uppgraderingen.

  • Sjunde uppgraderingen

I fängelse. När jättebossen (Big Brute) dödades går vi upp på övervåningen, går in genom dörren. Vi ser två väggar med en spricka. Vi bryter båda, i en av dem sitter en knapp på väggen. Med en avmattning trycker vi på den, springer till en annan dörr och tar en uppgradering.

  • Åttonde uppgraderingen

På biblioteket. När vi är på "bersåerna", där BladeDancer attackerade oss, titta runt lite så ser du en öppning i väggen, som du behöver komma till för att få en uppgradering.

  • Nionde uppgraderingen

Du bör gå för denna uppgradering ENDAST efter att du först kom från fängelset till Central Hall. På vägen till Altaret, där det finns många balkonger, klättrar vi upp på den där det trasiga gallret är. Vi bryter gallret, drar lådan mot väggen och använder den för att klättra upp. Knappen måste tryckas ned långsamt. Vi varnar dig för att fällorna är ganska svåra.

  • På grund av förmågan att stycka sönder fiender och förekomsten av kränkande språk i spelet har hon betyget "Mogen" (17+).
  • I vissa europeiska länder (särskilt Tyskland) släpptes spelet utan sönderfall eller styckning, vilket gjorde det tillgängligt för en yngre publik.
  • Farahs medaljong som prinsen bar kunde inte ha varit i hans händer, för i slutet av den första delen tog prinsen av den själv, och efter att ha spolat tillbaka tiden och stängt timglaset, i spelets sista scen, är tydligt att Farah bar en medaljong runt halsen, därför hade Prinsen inte den. Det är förmodligen författarnas misstag.
  • Medaljongen skapades tydligen på tidens ö, tillsammans med sanden, timglaset och dolken. Detta förklarar närvaron av piedestaler som är kompatibla med Medaljongen, som kan förbättra Medaljongen, vilket ökar bärarens fysiska uthållighet. Dessutom blir det tydligt varför Farah inte förvandlades till ett sandmonster i den första delen.
  • Sandmonster, skapade inte av en slump, som i den första delen av spelet, men med avsikt, mycket smartare än vanliga sandzombies, är aktiva, kan utföra akrobatiska trick och prata.
  • Prinsen har svart hår, även om det i den första delen av spelet var mörkblont, men konstigt nog var prinsens hår fortfarande svart i båda delarna i CG-sekvenserna.
  • I olika delar av spelet röstas prinsen av olika skådespelare.
  • Om du under flygningen från Dahaka aktiverar tillbakaspolningen av tiden, då kan du förstå vad Dahaka pratar om.
  • Dahaka ser ut som den svartmålade Diablo från datorspelet med samma namn.
  • Den armbandsliknande tatueringen på Prinsens vänstra arm är kopierad från en av utvecklarna.
  • Kaileena röstade av

Prince of Persia: Warrior Within(Prince of Persia: The Warrior Within) är ett datorspel från Prince of Persia-serien. Den officiella lokaliseringen av spelet kallas Prince of Persia: Warrior Within. PlayStation Portable-versionen släpptes i april 2005 under titeln Prince of Persia: Uppenbarelser(Prinsen av Persien: Uppenbarelser).

På grund av förmågan att stycka fiender, förekomsten av kränkande språk i spelet och snåla kvinnliga karaktärer har hon betyget "Mogen" (17+). I vissa europeiska länder (särskilt Tyskland) släpptes spelet utan sönderfall eller styckning, vilket gjorde det tillgängligt för en yngre publik.

Handlingen i spelet

Prinsen av Persien, i ett försök att förändra sitt öde, åker till tidens ö, där tidens kejsarinna en gång i tiden skapade tidens sand och tidens dolk, varifrån de senare stals av samme indian. Maharaja, vars palats prinsens armé, tillsammans med sin far, attackerade i den första delen av spelet. Prinsen har för avsikt att träffa kejsarinnan och förhindra skapandet av Sands of Time, och därmed helt upphäva deras existens i historien. På väg till ön attackeras prinsens skepp av sanddemoner ledda av en viss kvinna, Shadi. I striden förlorar prinsen sitt skepp, sina män och sina vapen, men tar sig till Tidens ö. Han jagar Shadi och ser henne gå genom en portal och följer efter henne.

Ytterligare äventyr av prinsen på Tidens ö kommer ständigt att leda honom till portaler i tid med samma Sand of Time, och Prinsen kommer att kunna flytta från det blomstrande förflutna av Tidens ö (kännetecknas av hela byggnader och aktivt arbetande mekaniska fällor) till den dystra nutiden (mörka, fulla ruiner, nya hinder och nya fällor).

Prinsen dödar Shadi och räddar en viss tjej som kallar sig Kaileena, som hävdar att tidens kejsarinna inte kommer att vilja se prinsen och kommer att vara engagerad i skapandet av sanden. Kaileena förklarar dock för prinsen hur slottet fungerar och hur man öppnar porten till tronrummet där kejsarinnan bor.

Under spelet hemsöks prinsen av Dahaka, en odödlig varelse som kan dyka upp i det mest oväntade ögonblicket, som är Keeper of Time. Dahaka jagar prinsen för att han överlevde och lyckades ändra sitt öde, vilket Dahaka måste fixa. Prinsen hoppas att han genom att förhindra skapandet av Sands kommer att "ångra" händelserna som ägde rum i det första spelet, när öppningen av Timglaset fick Prinsen att ändra tidsströmmen. Och om prinsen tidigare inte ändrar tidens flöde, kommer han att bli av med förföljelsen av Dahaka.

Den officiella utgivaren av spelet i Ryssland är företaget "Akella" under namnet "Prince of Persia: Fight with Destiny". Den ursprungliga titeln på spelet översätts bokstavligen till "The Warrior Within".

På grund av förmågan att stycka sönder fiender och förekomsten av kränkande språk i spelet har hon betyget "Mogen" (17+). I vissa europeiska länder (särskilt Tyskland) släpptes spelet utan sönderfall eller styckning, vilket gjorde det tillgängligt för en yngre publik.

Berättelsen om spelet börjar några år efter slutet av händelserna i den första delen. Under räddningen av sultanens palats bröt prinsen oavsiktligt igenom tidens tyg och ändrade hans öde, och därmed kallades tidens väktare Dahaka till vår värld. När han återvänder till sitt hemland Babylon, upptäcker prinsen att en övernaturlig varelse jagar honom, ivrig att döda den som störde honom. Prinsen bestämmer sig för att resa till det förflutna för att förhindra uppkomsten av Sands of Time och återställa maktbalansen.

Handlingen i spelet

Prinsen av Persien, i ett försök att förändra sitt öde, åker till Tidens ö, där tidens kejsarinna en gång i tiden uppfann tidens sand och tidens dolk, varifrån de senare stals av samme indian. Maharaja, som prinsens armé, tillsammans med sin far, attackerade i den första delen av spelet. Prinsen har för avsikt att träffa kejsarinnan och förhindra skapandet av Sands of Time, och därmed helt upphäva deras existens i historien. På väg till ön attackeras prinsens skepp av sanddemoner ledda av en viss kvinna, Shadi. I striden förlorar prinsen sitt skepp, sina män och sina vapen, men tar sig till Tidens ö. Han jagar Shadi och ser henne gå genom en portal och följer efter henne.

Ytterligare äventyr av prinsen på Tidens ö kommer ständigt att leda honom till portaler i tid med samma Sand of Time, och Prinsen kommer att kunna flytta från det blomstrande förflutna av Tidens ö (kännetecknas av hela byggnader och aktivt arbetande mekaniska fällor) till den dystra nutiden (mörka, fulla ruiner, nya hinder och nya rörelser). Prinsen dödar Shadi och räddar en viss tjej som kallar sig Kaileena, som hävdar att tidens kejsarinna inte kommer att vilja se prinsen och kommer att vara engagerad i skapandet av sanden. Kaileena förklarar dock för prinsen hur slottet fungerar och hur man öppnar porten till tronrummet där kejsarinnan bor.

Under spelet hemsöks prinsen av Dahaka, en odödlig varelse som kan dyka upp i det mest oväntade ögonblicket, som är Keeper of Time. Dahaka jagar prinsen, eftersom han fortfarande lever och lyckades ändra sitt öde (i den första delen av spelet), vilket Dahaka måste fixa. Prinsen hoppas att han genom att förhindra skapandet av sanden också kommer att bli av med Dahaka.

Förutom Dahaka träffar Prinsen också ständigt en viss humanoid varelse, som så småningom dör i händerna på den framväxande Dahaka, varefter han slutar jaga Prinsen. Prinsen öppnar tronrummet och får reda på att Kaileena är tidens kejsarinna och dödar henne i strid (förr i tiden). Men Dahaka försvinner inte och prinsen bestämmer sig för att han har förlorat. Oväntat, när han befinner sig i slottets grav, läser prinsen på väggarna en berättelse om Sandandans mask, som kan återvända till det förflutna och ge en chans att ändra sitt öde, men den kan bara tas bort när det andra jaget som tog på sig Masken, existerande samtidigt, dör. Prinsen tar på sig masken och förvandlas till samma Ande, som visar sig vara den märkliga varelse som prinsen såg tidigare (det vill säga han såg sig själv), och reser till det förflutna och bestämmer sig för att döda Kailina i nuet, i hopp om att han äntligen blir av med Sanden . När Dahaka dyker upp igen dödar han prinsen som var utan masken, och prinsen som bar masken undviker Dahakas slag och förändrar på så sätt hans öde, dör och håller sig vid liv samtidigt. När hans andra jag som levde i denna tid dör, faller masken från prinsens ansikte och han upphör att vara sandanden.

Slutet på spelet beror på vilket svärd prinsen har i sina händer - skorpionsvärdet eller vattensvärdet (vattensvärdet kan erhållas om du hittar alla 9 piedestaler som ökar prinsens maximala hälsa). Om prinsen har skorpionsvärdet dödar han Kaileena i den sista striden, efter att ha lockat henne genom portalen för närvarande, och lämnar ön. Om prinsen har vattnets svärd, då när han och Kaileena befinner sig i nuet, dyker Dahaka upp, den här gången för Kaileena, eftersom hon inte är i sin tid. Vattensvärdet är det enda vapnet som kan döda Dahaka, och prinsen engagerar honom i strid och räddar sig själv och kejsarinnan, sedan lämnar de tidens ö tillsammans. I båda scenarierna förhindrar prinsen själva skapandet av Sands of Time och möjligheten för Maharaja att senare stjäla dem från ön.

Den tredje delen av spelet, Prince of Persia: The Two Thrones, är baserad på det andra, lyckligare slutet.

Spelfunktioner

Warrior Within skiljer sig från det första spelet i närvaro av blod, styckning och svordomar, vilket är anledningen till att det har betyget "Mature".

Östlig stil är praktiskt taget frånvarande i spelet, musiken är metal och hårdrock från bandet Godsmack, vars komposition "I Stand Alone", från singeln med samma namn 2002, ingick i titelvideon.

Ett välutvecklat stridssystem med många kombinationer av attacker med ett eller två vapen.

Under spelet måste prinsen ständigt resa från det förflutna till nuet och vice versa med hjälp av speciella tidsportaler. Det är omöjligt att slutföra hela spelet på en gång. Till exempel i nutid är stenbron som leder till fästningen förstörd, men förr i tiden är den intakt.

Första gången du använder varje Time Portal får prinsen nya förmågor att kontrollera tid och sand, liknande de i den första delen av spelet. Varje gång du går igenom portalen fyller prinsen på tillgången på sand.

Det finns upp till 9 maximala hälsopoäng att hitta under spelet. Dessa platser är gjorda enligt samma princip. Ingången till en sådan plats är vanligtvis förklädd, om spelaren hittar denna ingång går han in i en korridor med många fällor och passerar genom vilken han hittar en konstig vägg. Genom att föra in sin amulett i den ökar prinsen sin maximala hälsa. Efter det stängs alla fällor av och du kan gå tillbaka utan några svårigheter. Dessa platser är valfria, du kan slutföra spelet utan att besöka någon av dem. Efter att ha besökt alla 9 piedestaler kan du få en dubbel hälsobar. I hallen med ett timglas, i mitten av en cirkel av konstiga symboler, kommer en piedestal med ett vattensvärd, det kraftfullaste vapnet i spelet, att dyka upp.

Spelet har två slut, beroende på om spelaren har hittat alla 9 hälsopiedestaler.

Flera gånger under spelet finns det avsnitt med Dahaka, där spelaren måste springa iväg mycket snabbt och omedelbart fokusera på terrängen, eftersom Dahaka dödar honom efter att ha gått om prinsen.

Tecken

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia - Kom från Babylon till Tidens ö i hopp om att förhindra skapandet av Sands of Time. Han är mycket stark, smidig, erfaren i strider och äger mästerligt eggade vapen, både i en och två händer. Hjärtad, fast rimlig.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Dahaka är en tidsströmsdemon vars mål är att döda prinsen för att ha stört tidsströmmen genom att förändra hans framtid med Sands of Time. Dahaka äger inga vapen, men det är omöjligt att döda honom. Endast vatten begränsar Dahaka, eftersom det är personifieringen av livet och därför är onaturligt för Dahaka, som är dödens herold. Vattnets svärd är det enda vapnet som har vattenegenskaper och kan döda Dahaka. I de flesta fall tvingas prinsen fly.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Kaileena (Kaileena) - hon är tidens kejsarinna, använder två svärd, kan tillkalla sanddemoner och röra sig i rymden i hög hastighet. Precis som prinsen av Kaileena vill ändra sitt öde, såg hon i tidsströmmen att prinsen måste döda henne, så hon gör sitt bästa för att förgöra honom. Å andra sidan, hos både Kaileen och Prinsen, kämpar viljan att döda fienden med känslan av att de liknar varandra och under andra omständigheter kan bli ganska nära. Om inte Kaileenas hjälp hade prinsen inte kunnat öppna ingången till tronrummet. Kaileena har en stridsstil som liknar Shadi (liksom att slåss med samma vapen), men är mycket farligare på grund av hennes användning av sandens krafter och kallandet av sandvarelser.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Shahdee - En krigarflicka skickad av tidens kejsarinna för att döda prinsen av Persien, hon använder två svärd. Liknande blad är också ett av Kaileenas vapen.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Sandwraith är prinsens alter ego. Prinsen förvandlas till en sandand i ett av spelets stadier genom att bära Sandwraithens mask. Sandanden kan använda krafterna i Sands of Time nästan obegränsat, men hans hälsa minskar hela tiden.

Gameplay

Spelet liknar i allmänhet den första delen av spelet, även om mycket mer uppmärksamhet ägnas åt slagsmålen. Stridssystemet har utökats, inklusive möjligheten att plocka upp ett andra vapen i vänster hand och är rikt på en mängd olika kombinationsattacker för ett och två vapen, samt utökad stridsakrobatik (att slå med en retur från väggen på flera alternativ, slå tillbaka fienden) och till och med möjligheten att döda fienden genom strypning.

Den grundläggande innovationen i spelet är dess icke-linjäritet, jämfört med den första delen av spelet: det mesta av Island of Time är öppet för allmänheten, och du kan röra dig relativt fritt i vilken riktning som helst. Det finns också tidsportaler som låter dig resa till öns rika och blomstrande förflutna eller till den förstörda och dystra nutiden, vilket gör det möjligt att navigera genom två ganska olika versioner av spelvärlden.

Ett hinder för fri resa runt ön är en mängd olika tomthinder. Till exempel, för att få tillgång till systemet av broar som öppnar vägen till olika delar av ön, måste du först skaffa en speciell Snake Sword Key. Det andra svärdet, Scorpion Blade, krävs för att bryta igenom de fallfärdiga väggarna som döljer nya hemliga passager. Det finns också många spelhemligheter på ön: 9 piedestaler som ökar maximal hälsa, många kistor som innehåller hemligheter (mest ritningar) och flera typer av hemliga vapen i vänster hand.

Huvudvapen (höger hand)

Huvudvapnet är alltid något slags svärd (förutom en pinne i början av spelet), som skiljer sig från andra i unika förmågor.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Eagle Blade - Prinsens personliga svärd, som han startar spelet med, tillåter trippelkomboattacker. Prinsen förlorar den i ett slagsmål med Shadi på skeppet.

Ett formidabelt, ädelt svärd värdigt en prins.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Träpinne - tillåter endast dubbla kombinationer och har väldigt små skador. Prinsen hittar henne på ön efter att ha förlorat sitt svärd.

Denna tåliga träpinne ersätter till viss del vapnet.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Spindelbladet är ett gammalt svärd från Isle of Time, som prinsen tar från en av fienderna, ger lätt skada och möjliggör trippelkombinationer.

Detta gamla svärd är välkänt på ön.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

The Serpent Blade är det första svärdet som tillåter kombinationer med fyra slag, och är också nyckeln som öppnar åtkomst till knivomkopplaren som styr brosystemet som ger tillgång till olika delar av slottet. Kaileena ger den till prinsen.

Detta speciella svärd fungerar som nyckeln.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Lion Blade - ger stor skada och låter dig ge ett kraftfullt slag med ansamling av energi. Kaileena ger den till prinsen. Det avslöjas senare att Kaileena förbannade detta svärd för att döda prinsen.

Detta mystiska svärd låter dig lagra energi.

Broken Lion Blade - Efter den första striden med Kailina går lejonbladet som tillhörde prinsen sönder, och hjälten måste använda ett fragment av sitt blad under en tid för att bekämpa fiender. Ger låg skada, men den kan utföra samma kombinationer som Lionblade.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Scorpion Blade - Detta svärd kan förstöra skadade väggar och orsakar mycket stor skada. Hans prins hittar i nuet, men Dahaka låter honom inte ta, men prinsen lyckas få honom från det förflutna.

Detta svärd bryter väggar.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Water Blade - ett hemligt svärd som har alla förmågor från Scorpion Sword och kan döda Dahaka, är nyckeln till spelets alternativa slut; mycket lik Kaileena och Shadis svärd.

Ett mycket sällsynt svärd. Enligt legenden har den en otrolig kraft.

Sekundärt vapen (vänster hand)

Ytterligare vapen kan tas från vilken fiende som helst. Den går sönder ganska snabbt och kan slängas efter behag. Valet av sådana vapen är ganska stort (många alternativ för svärd, maces, yxor, dolkar, en vass skiva och mer). Många exempel gör mer skada än prinsens huvudvapen, och några har ytterligare förmågor – till exempel kan en mace lätt slå ner motståndare. Ett vapen som kastas mot en fiende kan bedöva dem ett tag eller till och med döda några svaga fiender.

Med hjälp av två typer av vapen kan längre och mycket kraftfullare kombinationer utföras.

Hemligt sekundärt vapen

Flera hemliga prover av sekundära vapen kan hittas i slottet om du söker mycket väl. Det hemliga vapnet kan inte brytas, utan kan kastas bort, vilket gör att det går förlorat för alltid.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Reyman's Glove - Protagonist's Glove Rayman spel, slår ner normala fiender i ett slag (vissa säger att det är en Musse Pigg-handske). Kan hittas under en av rymningarna från Dahaka i katakomberna (efter att prinsen fått reda på Spökets Mask). Under flykten måste du sakta ner tiden och se dig omkring: i en av passagerna finns ett vapenställ (med en handske i).

Hockeystick - dödar fiender med ett slag (exklusive bossar och jättar). Den ligger bredvid uppgraderingen i centralhallen, bakom väggen från vilken sanden rinner.

Nallebjörnen är ett svagt vapen, men det låter dig tömma hälsan från fiender och överföra den till prinsen. Kan fås i nutid i ett rum med öppen spis. Där Odjuret bröt väggen och efter att ha passerat genom väggen finns en grop med spikar. Det finns inga spikar i gropen för närvarande. Gå ner i hålet och bryt väggen. Bakom henne finns ett stativ med en björn.

Flamingon är ett ganska snabbt vapen, vars utseende kan vara en nick till avsnittet av krocket med igelkottar och flamingos från sagan Alice i Underlandet. Belägen i nutid på platsen "Garden Hall". Tryck på knappen på väggen och en sten kommer ut. På den till balken och från den till kanten. Efter att ha brutit igenom väggen i öppningen, till vilken det finns en avsats, kommer du att se ett ställ med en Flamingo.

Acid Sword - Ett grönaktigt glödande svärd som har den högsta nivån av skada, men tar bort en del av prinsens hälsa för varje träff. Finns i Mist Caverns. Efter att ha öppnat dörren och hoppat till den på istappar, gå ner i ravinen och bryt väggen. Det finns ett svärdstativ.

Tidens sand

Prinsen, som i den första delen av spelet, kan kontrollera kraften i Sands of Time, även om han inte längre har en dolk - tydligen ligger kraften i Sands nu i Medallion of Time, som Prinsen bär i sin rustning, och som bars av prinsessan Farah i den första delen av spelet. Men i början av spelet, även om han har sandkammare, kan prinsen inte göra någonting. Nya krafter kommer till honom varje gång han passerar Tidens Portal. Det kan inte finnas fler än sex sandfack, och det finns bara en typ av fack, till skillnad från två i den första delen. Du kan återställa sand från fiender, några trasiga kannor och kistor, såväl som under vilken som helst passage genom Portal of Time.

The Powers of the Sands blir tillgängliga gradvis, och de flesta av dem liknar Powers of the Sands i den första delen av spelet:

Recall - även kallat tillbakaspolning, liknande funktionen i den första delen av spelet, låter dig spola tillbaka tiden, avbryta ett misslyckat hopp eller dödsfall, men tillbakaspolningen är begränsad till åtta sekunder, mot tio sekunder i den första delen av spelet. spel. Tiden spolas också snabbare tillbaka. Förbrukar en fack sand.

Eye of the Storm - är en förbättrad avmattning från den första delen, saktar ner hela världen, förutom prinsen, vilket ger en betydande fördel i hastighet och reaktion, vilket ökar hans förmåga i strid och passerar fällor. Förbrukar en fack sand.

Breath of Fate, Wind of Fate, Cyclone of Fate - tre attacker som gradvis blir tillgängliga, ersätter varandra, som var och en slår ner alla fiender runt prinsen och slår tillbaka dem, vilket orsakar skada; varje nästa attack är betydligt kraftfullare än den föregående (Storm of Fate dödar de flesta fiender). Sandförbrukningen är justerbar och kan ökas genom att öka skadorna.

Ravages of Time - En uppgraderad version av Rush från det första spelet, den gör skärmen röd och ger prinsen en enorm attackhastighet samtidigt som den saktar ner fiender. Förbrukar två sandtankar.

Sandmonster i den andra delen av spelet är mycket smidigare än fienderna från den första delen, och kan också tala. Detta beror förmodligen på att de i det här fallet inte skapades av en slump, utan avsiktligt och frivilligt fick Sands befogenheter. Antalet fiender är ganska stort, och de dyker vanligtvis upp plötsligt.

Tidigare invånare på Island of Time

Raiders (Raiders) - den första typen av fiender, inte alltför farliga och smarta, ta folkmassan, beväpnade med liknar av scimitarer eller yxor, bär en mask som liknar (eller gjord av) en djurskalle. Typiska Raider-samtal är "Call for help", "Raise the alarm" och "Förlåt mig mitt nederlag" (vid döden).

Keepers - mycket lik Raiders, men farligare och har mer rustning. Ibland, döende, säger han "Jag har fallit, men andra kommer att ta min plats."

Pirates (Pirates) - krigare i rött och svart, tillräckligt starka och skickliga, huvudtypen av fiender, de attackerar vanligtvis i grupper.

Bladedancers - kvinnor i rött, extremt skickliga och snabba, behärskar akrobatiska tekniker, attackerar i tvåor eller treor (eller fler), kan hoppa över prinsen, undvika hans attacker och blockera ett slag i ett hopp, men de är svaga och har lite hälsa. Dansarna dyker ibland upp på tunna stänger som prinsen måste gå på och samtidigt bibehålla balansen, i vilket fall dansarna då och då plötsligt hoppar fram och slår prinsen av fötterna och sedan hoppar tillbaka (den bästa tekniken för att slåss i denna position är helt enkelt för att kasta ett andra vapen. Det kommer att slå dansaren från stången.) Ibland springer de längs väggen mot Prinsen, slår och slår ner. Du måste ha en bra reaktion och en känsla av timing för att exakt slå och släppa dansaren. Som ett vapen används en sorts katar med två extra blad eller vassa skivor. De är särskilt benägna att tala i hånfulla fraser ("Lärde de dig inte att inte slå kvinnor?", "Det finns så mycket nöje i smärta ...", "Slå mig mer ... MER!", "Du kallar dig själv ett svärd mästare?", "Kejsarinnan kommer att vara nöjd med min seger")

Assassins (Assassins) - mycket lik Blade Dancers, men starkare och därför farligare. Som regel är de beväpnade med ovanliga dolkar. Det finns också en nästan helt osynlig version av Assassin.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Bödlar är smarta och starka fiender som utdelar betydande skada och, jämfört med vanliga fiender, har mycket hälsa, men de attackerar också i grupp. De är beväpnade med kraftfulla svärd och maces. Vanligtvis säger de i strid: "Attacka honom omedelbart!", "Slå honom med svärd, men jag måste slå det sista slaget!"

konstgjorda skapelser

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Kråkmästaren är en krigare som materialiserar sig från en flock kråkor och även dematerialiseras för att fortsätta kampen någon annanstans, så du måste vanligtvis följa honom minst tre gånger för att förstöra honom. Hans fraser till prinsen är vanligtvis respektfulla, i motsats till hån från andra fiender (som "Att dö av din hand är en ära").

Silhouette (Silhouette) - amorfa varelser som kastar flera dolkar på prinsen och kan snabbt förflytta sig från plats till plats, men har en mycket låg mängd hälsa, så de kan dödas med ett vapen som kastas från deras vänstra hand. Hans tal uttrycker stolthet över hans förmågor ("Vet du inte, prins, att du inte kan döda en skugga?"

Beast (Brute) - en enorm kraftfull golem, klädd i rustning, men sårbar bakifrån. Attacker med enorma knytnävar, har förmågan att röra sig snabbt. En stark fiende, men sällsynt och ensam. Inte smart, men väldigt aggressiv. Han kan dödas genom att attackera bakifrån, hoppa och utsätta många slag mot huvudet, på vägen genom att undvika sina händer när han försöker kasta prinsen. Sakta ner tid, undvika händerna behöver inte. Golem har som regel inte ens tid att svänga.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Spikes (Spike Beasts) - en hundliknande varelse, stark, rör sig snabbt, attackerar i grupper och, döende, exploderar. Ibland sitter de på väggen, längs vilken du måste springa för att släppa prinsen.

Köttätare - Vargar, något liknande Thorns, men starkare, attackerar i stort antal och exploderar inte. Köttätare finns i stort antal i Mist Caverns.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Shahdee är en lönnmördarflicka som attackerade prinsens skepp, kejsarinnans högra hand och en farlig fighter som använder två svärd. Men med rätt stridstaktik är Shadi inte särskilt farlig.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Slave (Thrall) - är en betydligt förbättrad version av Odjuret. Hans hälsa återställs varje gång han återställer dig. Mordets möjligheter och princip är desamma.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Griffin är ett mystiskt monster som bor på Island of Time och har förändrats under påverkan av Sands. Anfaller genom dykning, och faller ibland till marken och går med i kampen när det är möjligt att döda honom. Dess funktion är en konstant, om än liten återhämtning av hälsan. Stark, men sandens styrkor kan hjälpa till mycket i strid.

Prince of Persia: Warrior Within


Prince of Persia: Warrior Within

Empress of Time - aka Kaileena. Precis som prinsen av Kaileena vill ändra sitt öde, såg hon i tidsströmmen att prinsen måste döda henne, så hon gör sitt bästa för att förgöra honom. Å andra sidan, hos både Kaileen och Prinsen, kämpar viljan att döda fienden med känslan av att de liknar varandra och under andra omständigheter kan bli ganska nära. Om inte Kaileenas hjälp hade prinsen inte kunnat öppna ingången till tronrummet. Kaileena har en slagsmålsstil som liknar Shadi (och slåss också med samma vapen), men är mycket farligare, eftersom hon kan bryta sig igenom prinsens block, och kan också periodvis kalla sandmonster och röra sig i hög hastighet. Du måste slåss med henne från en till två gånger.

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within

Dahaka är en tidsströmsväktare vars mål är att döda prinsen för att ha stört tidsströmmen genom att förändra hans framtid med Sands of Time. Dahaka är inte mottaglig för vapen, men det är möjligt att döda honom. Endast vatten begränsar Dahaka, eftersom det är personifieringen av livet och därför är onaturligt för Dahaka, som är dödens herold. Vattnets svärd är det enda vapnet som har vattenegenskaper och kan döda Dahaka. I de flesta fall tvingas prinsen fly. I det hemliga slutet av spelet (efter att ha hittat alla 9 hälsouppgraderingar) kan prinsen besegra honom med vattnets svärd och Kaileenas förmågor.

Intressanta fakta

Medaljongen som prinsen bar fick han av Farah i den första delen av spelet. Efter att ha spolat tillbaka tiden och stängt timglaset, i slutscenen av spelet, ses Farah bära en medaljong runt halsen. Prinsens medaljong, som han fick i framtiden, förblev hos honom, därför finns det två av dem i nuet.

Medaljongen skapades tydligen på tidens ö, tillsammans med sanden, timglaset och dolken. Detta förklarar närvaron av piedestaler som är kompatibla med Medaljongen, som kan förbättra Medaljongen, vilket ökar bärarens fysiska uthållighet. Dessutom blir det tydligt varför Farah inte förvandlades till ett sandmonster i den första delen.

Prinsen har svart hår, även om det i den första delen av spelet var mörkblont, men i båda delarna i CG-sekvenserna var prinsens hår fortfarande svart.

I olika delar av spelet röstas prinsen av olika skådespelare. I den ryska versionen, såväl som i filmatiseringen, talar prinsen i Peter Ivashchenkos röst. Dubbningen överlagras av typen av översättning utanför skärmen.

Om du aktiverar tillbakaspolningen medan du springer från Dahaka kan du förstå vad Dahaka pratar om.

Dahaka ser ut som den svartmålade Diablo från datorspelet med samma namn.

Dahaka liknar också Balrogen från Peter Jacksons Sagan om ringen-filmtrilogin. Det finns en scen med manus i spelet när prinsen, i skepnad av en sandand, springer över bron från Dahaka. Bron kollapsar under Dahaka och likt Balrogen i Sagan om ringen försöker han dra prinsen med sig. Men till skillnad från Gandalf högg prinsen av "tentakeln"

Den armbandsliknande tatueringen på Prinsens vänstra arm är kopierad från en av utvecklarna.

Kaileena röstas av den italienska skådespelerskan Monica Bellucci.

Under striden med Shadi på skeppet genomborrar svärdet som slagits ur Prinsens händer masten, men i filmklippet sjunker svärdet, tillsammans med Prinsen, ner i djupet.

Du kan också samla på dig livsuppgraderingar innan prinsen tar på sig Sandandans mask, efter att ha fått ett vattensvärd. Samtidigt, i videon, när han hittar Masken, har han fortfarande ett skorpionsvärd bakom ryggen, och inte ett vattensvärd.

Prinsen kan inte snurra på plats (böja sig bakåt) utan ett extra vapen, men om du utför denna kombo med en kort dolk är det tydligt att dolken inte rör fienden. Det vill säga, prinsen kan inte utföra en combo utan ett extra vapen, men om det här vapnet är en dolk, kommer det inte att röra fienden, men effekten av en misslyckad beröring kommer att vara!

I ett av avsnitten där du behöver fly från Dahaka är det möjligt, genom att springa bakom en tunna, att gå bortom manuszonen - Dahaka kommer att passera och, efter att ha nått vattenbarriären, försvinner!

Om prinsen faller i avgrunden släcks det sura svärdets ljus.

Efter tidens återkomst återställs inte trasiga gardiner och trasiga krukor.

På nivån "Library", som spelar som Sand Spirit, är det möjligt att lura Dahaka. Vi hoppar från balkarna ovanför honom och saktar ner tiden springer vi snabbt längs den högra väggen mot honom, medan Dahaka är på väg att göra ett hopp. Vi hänger på klippan, klättrar på avsatserna till porten och går samma väg som första gången. Således kan spelaren hoppa över "Fog Cave"-nivån (platsen där sursvärdet finns) och omedelbart komma in i det mekaniska tornet utan att bryta story. Men att gå tillbaka till grottan kommer inte att fungera, Dahaka kommer att ta tag i prinsen ändå.

Prinsen av Persiens historia

Tidens sand

Persiens Prins

Prins - framtida arvtagare till tronen och son till kung Shahraman- återvänder med sin far från en militär kampanj. Längs vägen planerar de, tillsammans med sin armé, att inta den indiske härskaren Maharajas slott. I detta får de hjälp av den lömska vesiren, som faktiskt förföljer egna planer- Hämta Dagger of Time från Maharajas skattkammare, med vilken du kan kontrollera Sands of Time som finns i ett stort timglas i samma skattkammare. Efter att ha tagit makten i Sands of Time kan man bli odödlig, och vesiren vet detta.

Vizirens plan omintetgörs när dolken hittas av prinsen. När prinsen anländer till en vän till prinsens far - sultanen i staden Azad, i receptionen, på sultanens begäran, stoppar prinsen in dolken i timglaset, vilket frigör Sands of Time, vilket gör hans far, invånare i palatset och många persiska krigare till sand zombies, som bara kan förstöras genom att träffa allt samma Dagger of Time. Vid denna tidpunkt är Prinsen och Sands of Time separerade.

För att försegla Sands of Time tillbaka och ta bort förbannelsen från de som är kära för honom, måste prinsen hitta timglaset och stänga det med Dagger of Time.På jakt efter ett timglas som stulits av vesiren möter prinsen sin senare följeslagare, Farah, som var dotter till Maharaja, som hade blivit förslavad av prinsens far. Hon, liksom prinsen, lyckades undvika den destruktiva touchen av Sands of Time. Förutom prinsen och Farah rörde inte sanden vesiren, som strävar efter att få tag i dolken. Efter att ha gått igenom många prövningar och äntligen kommit in i hallen med ett timglas, börjar prinsen tvivla på Farahs lojalitet mot honom: han tror att den indiska prinsessan har tillräckligt med skäl att hata honom– i själva verket började allt på grund av persiska soldaters attack mot Indien. Med hjälp av detta transporterar vesiren prinsen, tillsammans med Farah, till kryptan, där Farah lurar henne att skaffa tidens dolk och går ensam för att stänga Sands of Time, och lämnar Ljusets svärd intakt, vilket är flera gånger effektivare än Dolken i kampen mot sandmonster.

Prinsen dödar vesiren

När prinsen vaknar upp i kryptan går han efter Farah och kör om henne bara i tornet där klockan är placerad. Distraherad i en kamp med monster dör Farah och lämnar prinsen hennes medaljong och Dagger of Time. Prinsen stänger, trots vesirens övertalning som dök upp, timglaset och återvänder därmed tillbaka i tiden med Dolken- tidigt på morgonen, innan den persiska arméns attack mot maharadjans palats.
Vaknar upp i sitt tält med en dolk i handen och beger sig till Maharajas palats. När han anländer dit smyger han i hemlighet in i Farahs kammare, som inte är medveten om vesirens svek. När han träffade Farah berättar han för henne om Sands of Time. När prinsen avslutar sin berättelse dyker en tvåsidig vesir upp i Farahs kammare, som när han ser Farah och prinsen bestämmer sig för att döda först den ene och sedan den andre. Prinsen slåss och besegrar vesiren (som har tuberkulos), vilket gör att han dör i en pöl av sitt eget blod. Efter att ha dödat vesiren ger prinsen dolken till Farah och gömmer sig i den indiska djungeln.

Krigare inom

Persiens Prins

Sedan prinsen släppte Sands of Time, och därmed bröt tidslinjen, började han jagas av den magiska demonen Dahak- Guardian of the Stream of Time. Dahaka letar efter den som bröt den enda tidsströmmen och kommer inte att sluta förrän han dödar prinsen. Prinsen söker räddning från sitt dödsdömda öde och går på flykt.

I ett försök att förändra sitt öde åker han till tidens ö, där tidens kejsarinna skapade tidens sand och tidens dolk för länge sedan, varifrån de senare stals av samma indiske maharaja, som armén av prinsens far attackerade i den första delen av spelet. Prinsen har för avsikt att träffa kejsarinnan och förhindra skapandet av Sands of Time, och därmed helt avbryta deras existens i historien, vägledd av det faktum att om det inte finns några Sands, kommer Dahaka inte att bry sig om honom. På väg till ön attackeras Prinsens skepp av sandmonster ledda av en viss kvinna, Shahdi. I striden med henne förlorar prinsen skeppet, sitt folk och vapen, men tar sig till tidens ö. Medan han förföljer Shahdi, ser han henne gå genom en konstig portal och följer henne in i den. Ytterligare äventyr av Prinsen på Tidens ö kommer ständigt att leda honom till portaler i tiden med samma Sand of Time, och Prinsen kommer att kunna förflytta sig från det blomstrande förflutna av Tidens ö till den dystra nutiden och tillbaka.

Prinsen förföljer Shahdi och dödar henne och räddar en viss flicka som kallar sig Kaileena, som hävdar att tidens kejsarinna inte kommer att vilja se prinsen och kommer att vara engagerad i skapandet av sanden, och om han försummar detta och kommer till henne- kommer att döda honom. Kaileena förklarar dock för prinsen hur slottet fungerar och hur man öppnar porten till tronrummet där kejsarinnan bor.


Men Dahaka hittade prinsen på ön och jagar honom ständigt. Prinsen måste fly från Dahaka; och tidens väktare kan inte passera genom vattnet, vilket är vad prinsen använder.Dahakan förföljer bara prinsen i nuet.Förutom Dahaka träffar prinsen också ständigt en viss humanoid varelse, som så småningom dör i händerna på Dahaka, varefter han slutar jaga prinsen.

Prinsen öppnar tronrummet och får reda på att Kaileena är tidens kejsarinna, som vill döda honom för att hon såg hennes död i hans hand i tidsströmmen och bestämde sig för att själv ändra sitt öde. Prinsen vill inte ha henne död, men kejsarinnan lämnar honom inget val. I strid dödar han henne - i det förflutna. Så Kaileena själv orsakade hennes död. Men Dahaka försvinner inte och fortsätter att förfölja prinsen: Kaileena dödades i det förflutna, och tidens kraft i henne brast ut i form av Sands of Time.

" jag - arkitekten bakom min egen förstörelse... I min strävan att förstöra Sands of Time blev jag den som skapade den ," - Prinsens ord, när han mirakulöst lyckades fly från den uppenbarade Dahaka i en gammal grav på ön.

Prinsen bestämmer sig för att han har förlorat. Men eftersom han var förtvivlad i graven, fann prinsen på väggen konstiga skrifter på väggarna, som berättade historien om en indisk krigare. När han och hans kamrater anlände till ön med Maharaji på jakt efter relikerna från Sands of Time var det få som lyckades fly; den här krigaren är död.

"Men Spökmasken gav mig en andra chans" – så stod det i breven.

Efter att ha läst dessa brev får prinsen veta om Spökets mask, som kan återvända till det förflutna och ge en chans att ändra sitt öde, men den kan bara tas bort när det andra "jag" som tog på sig masken, existerar samtidigt, dör. Prinsen tar på sig masken och förvandlas till sandanden, som visar sig vara den märkliga varelse som prinsen såg tidigare (det vill säga han såg sig själv). Förtvivlan griper honom igen: Sand Anden dog i händerna på Dahaka.

"Jag fick precis en andra chans... att förlora" - Fördömt sa prinsen och förvandlades till en sandande.

Men ändå reser prinsen till det förflutna och bestämmer sig för att döda Kaileena i nuet, i hopp om att han äntligen ska bli av med sanden. När Dahaka dyker upp igen för att döda Sand Anden, kommer den senare inte ur gömman, och Guardian of the Time Stream förstör prinsens alter ego, som fanns där utan en SPÖKEMASK. När prinsens andra jag som levde i denna tid dör, faller masken från hans ansikte och han upphör att vara en sandande.


När prinsen träffar Kaileena igen- i det förflutna Han vet redan vem hon är. När Kaileena får reda på att han vet att hon är kejsarinnan, rusar hon mot honom. Prinsen springer till tidsportalen till nuet och trycker i en kort kamp in kejsarinnan i portalen. Hon lämnar det förflutna för första gången.

När prinsen hittar henne i nuet har de nästan en annan duell som ändå skulle sluta i samma sak- Kejsarinnans död. Men Dahaka dyker plötsligt upp, som helt enkelt kastar åt sidan prinsen, förstummad av hans utseende, och tar tag i Kaileena.

"Kaileena tillhör inte denna tidsström! Nu är varelsen efter henne! Genom att föra hit henne dömde jag henne till döden... Allt är DITT fel!!!" ropade prinsen och gjorde en utfall mot Dahaka och högg honom med sitt nya svärd- Vattensvärd.

Till prinsens djupaste förvåning kastar Dahaka Kaileena iväg med ett skrik av smärta. Prinsen inser att eftersom Guardian of the Time Stream inte kan passera genom vatten, kommer han också att vara sårbar för Water Sword. Efter att ha förstört den fruktansvärda demonen med hjälp av kejsarinnan lämnar de tidens ö tillsammans.

Two Thrones (The Two Thrones)

När de återvänder till Babylon upptäcker prinsen och Kaileena att staden är i krig med en okänd fiende, vars armé snart fångar Kaileena. På jakt efter henne får prinsen veta att samma indiske vesir, tillsammans med Magarazhi, gjorde en expedition till tidens ö och hittade där allt som var förra gången, utom själva Sands of Time: de existerade helt enkelt inte.

Efter att ha dödat Dahaka och seglat iväg med Kailina från Island of Time, avbröt prinsen själva skapandet av Sands of Time och avbröt också alla händelser som var förknippade med dem: attacken av sin fars armé på slottet i den indiska Maharaja, öppning och stängning av timglaset och mordet på vesiren.

" För många år sedan reste maharadjorna i Indien och jag till Tidens ö för att upptäcka dess hemligheter. Vi såg dystra ökenruiner, salarna var öde, öns väktare förvandlades till sand. Konstig skrift prydde väggarna i salarna, berättelser som talade om tidens kejsarinna. Men vi hittade inga spår av denna mystiska varelse. Men vi återvände till Indien med byte: en stav, en dolk, ett tomt timglas, dekorerat med värdefulla stenar, böcker - vilka hemligheter som hölls i dem! Redan då var jag en gammal man och visste att mitt liv var på väg att ta slut. Dessa böcker berättade för mig hur man blir odödlig. Men jag behövde essensen av kejsarinnan själv - kraften i sanden. Men jag kunde inte hitta dig eller dem. Det var åtminstone vad jag trodde. Jag gick vidare till andra saker och gav upp drömmen om evigt liv. Men så, för fyra veckor sedan, rörde sig dolken och började visa mig olika bilder, viskade i en dröm, han kallade mig hit, till Babylon! Men Maharaja hade inga sådana visioner. Han ville inte släppa mig, så jag dödade honom och tog hans rike och hans armé åt mig. Nu kunde ingenting stoppa mig på vägen mot mitt älskade mål... " - vesirens monolog hörde av prinsen när denne nådde platsen där Kaileena hölls.

När prinsen anländer dit, bevittnar vesiren vesirens återfödelse till förkroppsligandet av tidens magi efter att den senare dödat kejsarinnan och störtat Tidens Dolk laddad med hennes kraft i sig själv. Prinsen lyckas fly vesiren genom att ta Tidens Dolk i besittning. Prinsen tar sig igenom Babylons kanaler och upptäcker ett alter ego som har vaknat i honom, kopplat till det faktum att prinsen redan är infekterad med Sands of Time, vilket är en cynisk och grym röst som talar till honom. Prinsen förvandlas också med jämna mellanrum utåt, förvandlas till ett sandmonster (vilket liknar att förvandlas till en Sand Spirit i den andra delen av spelet), förlorar hela tiden hälsan, men fyller på den bara med Sand. Vatten kan rädda prinsen från hans förändringar och förvandla honom till ett normalt tillstånd.


Väl på ytan befinner sig prinsen långt från Babylon. När han kommer till vesiren med en ny "mörk allierad", möter prinsen den indiska prinsessan Farah, som liksom prinsen försöker förgöra vesiren, som förrådde och dödade sin far.

Det enda som Farah har förändrats- hon känner inte prinsen (detta beror på att prinsen och Farah aldrig hade träffats tidigare efter att ha avbrutit skapandet av sanden).

Men i ett visst ögonblick Farah och prinsen splittrades. Och prinsen, som ensam nådde vesiren, upptäcker att den senare redan har lyckats fånga flickan. Prinsen dödar vesiren, men så snart han återlämnar dolken till Kaileenas ande som dök upp för detta, bestämmer sig den mörka prinsen för att ta över prinsens kropp och börjar slåss mot prinsen i hans sinne, där den senare besegrar sin mörk halva. Efter att ha vaknat pratar prinsen med Farah om tiden och vem han verkligen är.

Inkarnationer av prinsen av Persien

Sand Ande

Princes alter ego i Warrior Within. Prinsen förvandlas till en Sand Ande i ett av spelets stadier, bärande Sandwraiths mask, i hopp om att stoppa Dahaka. Sandanden kan använda krafterna i Sands of Time nästan obegränsat, men hans hälsa minskar hela tiden.

Svart prins

Baksidan av prinsens personlighet. Hon vaknar under påverkan av Sands of Time i Spelet Två troner. Hon är grym, hänsynslös, hänsynslös och självisk. Söker att helt ta kontroll över prinsens kropp och få makt över Babylon. Liksom Sandandan minskar Mörkerprinsens hälsa ständigt, men den kan fyllas på med Tidens Sand, och inte vatten, som i den andra delen. The Dark Prince, som klev i vattnet, förvandlas till en vanlig prins.

Förvandlingen av prinsen till den mörka prinsen i spelet The Two Thrones

Relaterade publikationer