Prince of Persia - hela handlingen. Prince of Persia: Fight with Fate Prince of Persia kämpar med ödets sandanda

30 november
3 december 2004
PSP
6 december 2005
16 december 2005
PS3
19 november 2010

Genrer Action äventyr Ålder
betyg ESRB: M - Mogna
PEGI: 16 Skapare Spel designer Kevin Guillemette Kompositör
  • Stuart Chatwood
Teknisk data Plattformar Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Spelmotor JADE motor Spelläge en användare Bärare Systemet
krav Pentium IV, 1500 MHz-processor, 256 RAM, grafikkort med 64 MB minne, 3500 MB ledigt hårddiskutrymme Kontrollera tangentbord, mus Officiell sida Mediafiler på Wikimedia Commons

Prince of Persia: Uppenbarelser

I fickporten PSP-konsoler Spelet har ändrats något:

  • Tog bort blod och styckning av fiender i den europeiska versionen av spelet.
  • Fiender bär ofta vapen som inte motsvarar deras klasser, till exempel kan Guardians bära knivar och Silhouettes kan kasta yxor.
  • ytterligare en teknik har lagts till - när prinsen tar bort vapnet kan prinsen skära av fiendens hals.
  • När man besöker platsen igen, återställs de förstörda kannorna.

Helt nya platser som lägger till flera timmars spelande:

  • Vakttornet ligger mellan tronen och centrala salarna, det måste aktiveras för att avancera längre.
  • enorma palatskällare belägna under Trädgårdstornet och representerade av grottor genom vilka en underjordisk flod rinner.
  • en stor pusselkarta och många grovkök längs vägen till det mekaniska tornet.
  • en längre period av spel för Sand Spirit, inklusive många korridorer med fällor, en flod av flytande lava och en altarhall med enorma statyer av andar av de fyra elementen.

Tidens sand

Prinsen, som i den första delen av spelet, kan kontrollera kraften i Sands of Time, även om han inte längre har en dolk - nu finns sandens kraft i Medallion of Time, som prinsen bär i sin rustning, och som prinsessan Fara bar i den första delen av spelet. Men i början av spelet, även om han har sandfack, kan prinsen inte göra någonting. Nya krafter kommer till honom varje gång han passerar Tidens Portal. Det kan finnas maximalt sex sandfack, och det finns bara en typ av fack, till skillnad från två i den första delen. Sand kan återställas från fiender, några trasiga kannor och kistor, såväl som varje gång du passerar genom tidsportalen.

The Powers of the Sands blir tillgängliga gradvis, och de flesta av dem liknar Powers of the Sands i den första delen av spelet:

  • Return (eng. Recall)- även kallad tillbakaspolning, liknande funktionen i den första delen av spelet, den låter dig spola tillbaka tiden, avbryta ett misslyckat hopp eller dödsfall, men tillbakaspolningen är begränsad till åtta sekunder, mot tio sekunder i den första delen av spelet. Tiden spolas också snabbare tillbaka. Förbrukar ett fack sand.
  • Ögat av stormen stormen ) - är förbättrad Saktar ner från den första delen, saktar ner hela världen utom prinsen, vilket ger en betydande fördel i hastighet och reaktion, vilket ökar hans förmågor i strid och passerar fällor. Förbrukar ett fack sand.
  • Ödets andedräkt, Ödets vind, Ödets cyklon- tre attacker som gradvis blir tillgängliga, ersätter varandra, som var och en slår ner alla fiender runt prinsen och kastar bort dem och orsakar skada; varje efterföljande attack är betydligt kraftfullare än den föregående, så ödets storm dödar de flesta fiender. Sandförbrukningen är justerbar och kan ökas genom att öka skadorna.
  • Tidens härjningar- förbättrad version Brådska från den första delen av spelet, gör skärmen röd och ger Prinsen enorm hastighet attackerar samtidigt som man bromsar fiender. Förbrukar två sandtankar.

Grafisk konst

Vid tidpunkten för lanseringen hade spelet mycket modern grafik. Spelet använder Jade-spelmotorn, det användes i den första delen av trilogin Prince of Persia: The Sands of Time, men har förbättrats. Således har ljus och skuggor förbättrats, antalet polygoner per modell har ökat och texturupplösningen har ökat. Dessutom blev det möjligt att spela på grafikkort som inte stöder pixel shaders (uppenbarligen emulerades vertex shaders av den centrala processorn), i synnerhet GeForce MX440.

Java

2004 släpptes en version av spelet för mobiltelefoner. Det utvecklades av Gameloft och publicerades av Ubisoft Entertainment. Spelet är ett typiskt 2D-plattformsspel. Spelet har två lägen - "Äventyr" och "Arena", det första är berättelse genomgång nivåer, och den andra - sekventiell passage av 15 korta nivåer, som är fyllda med olika motståndare.

Fiender inkluderar: Raiders, Guardians, Ravens och Sand Spirit som den sista chefen, och fällorna inkluderar spikar från golvet, blad från väggarna och hammare från taken. Spelet har ett kombinationssystem, och för att slutföra nivåer och arenan får prinsen nya tekniker. Kraften i tidens sand är frånvarande, med undantag för vissa ögonblick då prinsen får förmågan att stoppa tiden för att övervinna mycket snabba fällor.

Handlingen i spelet motsvarar ungefär handlingen i originalversionen, men är avsevärt förkortad och delvis förändrad. Prinsen anländer till tidens ö för att döda tidens kejsarinna, som jagar honom för att ha använt tidens sand för att förändra sitt öde. Hans skepp attackeras av kejsarinnans tjänare och allt hans folk dödas. Prinsen hamnar dock på ön och får veta att han måste resa tillbaka i tiden för att besegra kejsarinnan. Han hittar en portal till det förflutna, kejsarinnan bjuder in hjälten att tjäna henne, men han vägrar, och sedan skickar älskarinnan på ön prinsen tillbaka till nuet. Sedan hittar den unge mannen en annan portal och återigen befinner sig i det förflutna. Den här gången har kejsarinnan förberett en strid för prinsen som inte kan vinnas - hon beordrar Sandandan, en version av prinsen från en annan tidsström, att döda honom, som gick med på kejsarinnans erbjudande, blev hennes tjänare och tog emot osårbarhet. Men prinsen besegrar sin dubbelgång med list och förstör kejsarinnans planer.

Kritik

Recensioner
Sammanfattande betyg
UtgåvaKvalitet
Xbox
Spelrankningar80,88 %
(28 recensioner)
Metakritisk83/100
(29 recensioner)
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Xbox
1UP.comB+
Eurogamer 7/10.
GameSpot8.6/10
GameSpy.

Berättelsen om Prince of Persia

Tidens sand

Persiens Prins

Prins - framtida arvtagare till tronen och son till kung Shahraman- återvänder med sin far från en militär kampanj. På vägen planerar de och deras armé att erövra den indiske härskaren Maharajas slott. I detta får de hjälp av den lömska vesiren, som faktiskt förföljer egna planer- hämta Dagger of Time från Maharajas skattkammare, med vilken du kan kontrollera Sands of Time, som finns i ett stort timglas i samma skattkammare. Genom att bemästra kraften i Sands of Time kan du bli odödlig, och vesiren vet detta.

Vizierns plan störs när Dolken hittas av prinsen. När prinsen anländer till prinsens fars vän - sultanen i staden Azad, i receptionen, på sultanens begäran, stoppar prinsen in dolken i timglaset, vilket frigör Sands of Time, vilket gör hans far, invånare i palatset och många persiska krigare till sand zombies, som bara kan förstöras genom att blåsa allt samma Dagger of Time. I detta ögonblick är Prinsen och Sands of Time separerade.

För att omsluta Sands of Time tillbaka och lyfta förbannelsen över dem som är kära för honom, måste prinsen hitta timglaset och stänga det med Dagger of Time.När han letar efter timglaset som stulits av vesiren, möter prinsen sin ytterligare följeslagare, Fara, som var dotter till maharajan, tillfångatagen som slav av prinsens far. Hon, liksom prinsen, lyckades undvika den destruktiva touchen av Sands of Time. Förutom prinsen och Farah rörde inte sanden vesiren, som med all kraft försöker få tag i dolken. Efter att ha gått igenom många prövningar och äntligen kommit in i hallen med timglaset, börjar prinsen tvivla på Farahs lojalitet mot honom: han tror att den indiska prinsessan har tillräckligt med skäl att hata honom– i själva verket började allt på grund av persiska soldaters attack mot Indien. Genom att dra fördel av detta tar vesiren prinsen och Farah till kryptan, där Farah lurar henne att skaffa tidens dolk och ger sig ut ensam för att stänga Sands of Time, och lämnar ljusets svärd intakt, vilket är flera gånger effektivare än Dolken i kampen mot sandmonster.

Prinsen dödar vesiren

Efter att ha vaknat i kryptan, går prinsen efter Farah och kör om henne endast i tornet där klockan är placerad. Distraherad i en kamp med monster dör Farah och lämnar prinsen med sin medaljong och Dagger of Time. Prinsen, trots bön från vesiren som dök upp, stänger timglaset och återvänder därmed tillbaka i tiden med Dolken.- tidigt på morgonen, innan den persiska armén attackerade Maharajas palats.
Vaknar upp i sitt tält med dolken i handen och beger sig till Maharajas palats. När han anländer dit tar han sig i hemlighet in i Farahs kammare, som inte har någon aning om vesirens svek. Efter att ha träffat Farah berättar han för henne om Sands of Time. När prinsen avslutar sin berättelse dyker en tvåsidig vesir upp i Farahs kammare, som när han ser Farah och prinsen bestämmer sig för att döda först den ene och sedan den andre. Prinsen slåss och besegrar vesiren (som lider av tuberkulos), vilket lämnar honom att dö i en pöl av sitt eget blod. Efter att ha dödat vesiren ger prinsen dolken till Farah och gömmer sig i den indiska djungeln.

Kämpa med ödet (Warrior Within)

Persiens Prins

Sedan prinsen släppte Sands of Time och därigenom bröt tidens linje, började den magiska demonen Dahaka jaga honom- Guardian of the Time Stream. Dahaka letar efter den som bröt den enda tidsströmmen och kommer inte att sluta förrän han dödar prinsen. Prinsen söker räddning från sitt dödsdömda öde och går på flykt.

I ett försök att förändra sitt öde åker han till tidens ö, där tidens kejsarinna en gång i tiden skapade tidens sand och tidens dolk, varifrån de senare stals av samma indiske maharaja som armén av prinsens far attackerade i den första delen av spelet. Prinsen avser att träffa kejsarinnan och förhindra skapandet av Sands of Time, och därigenom helt avskaffa deras existens i historien, vägledd av det faktum att om det inte finns några Sands, kommer Dahaka inte att bry sig om honom. På väg till ön attackeras Prinsens skepp av sandmonster ledda av en viss kvinna, Shahdi. I striden med henne förlorar prinsen sitt skepp, sitt folk och vapen, men tar sig till tidens ö. Medan han jagar Shahdi, ser han henne gå genom en konstig portal och följer henne in i den. Prinsens vidare äventyr på Tidens ö kommer ständigt att leda honom till portaler i tiden med hjälp av samma Sand of Time, och Prinsen kommer att kunna förflytta sig från det blomstrande förflutna av Tidens ö till den dystra nutiden och tillbaka.

Prinsen förföljer Shahdi och dödar henne och räddar en viss flicka som kallar sig Kaileena, som hävdar att tidens kejsarinna inte kommer att vilja se prinsen och kommer att vara engagerad i att skapa sanden, och om han försummar detta och kommer till henne- kommer att döda honom. Kaileena förklarar dock för prinsen slottets struktur och hur man öppnar porten till tronrummet, där kejsarinnan befinner sig.


Men Dahaka hittade prinsen på ön och jagar honom ständigt. Prinsen måste fly från Dahaka; och tidens väktare kan inte passera genom vatten, vilket är vad prinsen utnyttjar.Dahaka förföljer prinsen endast i nuet.Förutom Dahaka stöter prinsen också ständigt på en viss humanoid varelse, som så småningom dör i händerna på Dahaka, varefter han slutar att förfölja prinsen.

Prinsen öppnar tronrummet och får reda på att Kaileena är tidens kejsarinna, som vill döda honom eftersom hon såg hennes död i hans hand i tidsströmmen och bestämde sig för att ändra sitt öde. Prinsen vill inte att hon ska dö, men kejsarinnan själv lämnar honom inget val. I strid dödar han henne - i det förflutna. Så Kaylina orsakade sin egen död. Men Dahaka försvinner inte och fortsätter att förfölja prinsen: Kaileena dödades i det förflutna, och tidens kraft i henne bröt ut i form av Sands of Time.

" jag - arkitekten bakom min egen förstörelse... I min strävan att förstöra Sands of Time blev jag den som skapade den ," - Prinsens ord, när han mirakulöst lyckades gömma sig från den uppenbara Dahaka i en gammal grav på ön.

Prinsen bestämmer sig för att han har förlorat. Men medan han var förtvivlad i graven, hittade prinsen konstiga skrifter på väggarna, som berättade historien om en indisk krigare. När han och hans kamrater anlände till ön med Maharajah för relikerna från Sands of Time var det få som lyckades fly; denna krigare dog.

"Men Fantommasken gav mig en andra chans," – så stod det i breven.

Efter att ha läst dessa brev får prinsen lära sig om Fantommasken, som kan återföra dig till det förflutna och ge dig en chans att ändra ditt öde, men den kan bara tas bort när det andra "jag" som tog på sig masken, existerar kl. samtidigt dör. Prinsen tar på sig masken och förvandlas till sandanden, som visar sig vara den märkliga varelse som prinsen såg tidigare (det vill säga han såg sig själv). Förtvivlan griper honom igen: Sand Anden dog i händerna på Dahaka.

"Jag har precis fått en andra chans att förlora" sa prinsen fördömt och förvandlades till Sandandan.

Men ändå går prinsen tillbaka i tiden och bestämmer sig för att döda Kaylina i nuet, i hopp om att detta äntligen kommer att bli av med sanden. När Dahaka dyker upp igen för att döda Sand Anden, kommer den senare inte ut ur gömstället, och Guardian of the Time Stream förstör alter ego för Prinsen som var där, som är UTAN SPÖKEMASKEN. När prinsens andra livslevande jag dör faller masken från hans ansikte och han upphör att vara Sandandan.


När prinsen träffar Kaylina igen- i det förflutna - han vet redan vem hon är. När Kaileena upptäcker att han vet att hon är kejsarinnan attackerar hon honom. Prinsen springer till en tidsportal till nuet och trycker i en kort kamp in kejsarinnan i portalen. För första gången lämnar hon det förflutna.

När prinsen hittar henne i nuet har de nästan en ny duell, vars utgång fortfarande skulle vara densamma- Kejsarinnans död. Men plötsligt dyker Dahaka upp, som helt enkelt kastar åt sidan prinsen, förstummad av hans utseende, och tar tag i Kaylina.

"Kaylina tillhör inte denna tidsström! Nu jagar varelsen efter henne! Genom att föra hit henne dömde jag henne till döden... Allt är DITT fel!!!" - ropade prinsen, rusade mot Dahaka och slog honom med sitt nya svärd- Vattensvärd.

Till prinsens totala förvåning kastar Dahaka Kaileena iväg med ett skrik av smärta. Prinsen förstår att eftersom Guardian of the Stream of Time inte kan passera genom vatten, kommer han också att vara sårbar för vattnets svärd. Efter att ha förstört den fruktansvärda demonen med hjälp av kejsarinnan lämnar de tidens ö tillsammans.

De två tronerna

När de återvänder till Babylon upptäcker prinsen och Kaileena en stad i krig med en okänd fiende, vars armé snart fångar Kaileena. På jakt efter henne får prinsen veta att samma indiske vesir, tillsammans med Magarazhdi, gjorde en expedition till Tidens ö och hittade allt där som förra gången, förutom själva Sands of Time: de existerade helt enkelt inte.

Efter att ha dödat Dahaka och seglat iväg med Kaileena från Island of Time, avbröt prinsen själva skapandet av Sands of Time och avbröt också alla händelser som var förknippade med dem: attacken av hans fars armé på slottet i den indiska Maharaja, öppning och stängning av timglaset, samt mordet på vesiren.

" För många år sedan åkte Indiens Maharajah och jag till Tidens ö för att avslöja dess hemligheter. Vi såg dystra ökenruiner, salarna var öde, öns väktare förvandlades till sand. Märkliga skrifter prydde väggarna i salarna – berättelser som talade om tidens kejsarinna. Men vi hittade inga spår av denna mystiska varelse. Men vi återvände till Indien med byte: en stav, en dolk, ett tomt timglas, dekorerat värdefulla stenar, böcker - vilka hemligheter som hölls i dem! Redan då var jag en gammal man och visste att mitt liv var på väg att ta slut. Dessa böcker berättade för mig hur man blir odödlig. Men jag behövde essensen av kejsarinnan själv - kraften i sanden. Men jag fick inte chansen att hitta varken dig eller dem. Det var åtminstone vad jag trodde. Jag gick vidare till andra saker och övergav drömmen om evigt liv. Men så, för fyra veckor sedan, började dolken röra sig och började visa mig olika bilder, viskade i sömnen, han kallade mig hit, till Babylon! Men Maharaja hade inga sådana visioner. Han ville inte tillåta mig att gå, så jag dödade honom och tog hans rike och hans armé för mig. Nu kunde ingenting stoppa mig på vägen mot mitt älskade mål... " - vesirens monolog, hörd av prinsen när denne kom till platsen där Kaylina hölls.

När prinsen anländer dit, bevittnar prinsen vesirens återfödelse till förkroppsligandet av tidens magi efter att den senare dödade kejsarinnan och knivhögg sig själv med Dagger of Time som var laddad med hennes makt. Prinsen lyckas fly från vesiren och tar Dagger of Time i besittning. Prinsen tar sig igenom Babylons kanaler och upptäcker ett alter ego som har vaknat i honom, kopplat till det faktum att Prinsen redan är infekterad av Sands of Time, vilket är en cynisk och grym röst som talar till honom. Prinsen förvandlas också med jämna mellanrum i utseende, förvandlas till ett sandmonster (vilket liknar förvandlingen till Sand Spirit i den andra delen av spelet), förlorar hela tiden hälsan, men fyller på den bara med Sand. Vatten kan rädda prinsen från hans förändringar och förvandla honom till ett normalt tillstånd.


Efter att ha nått ytan befinner sig prinsen långt från Babylon. När prinsen når vesiren med en ny "mörk allierad", möter prinsen den indiska prinsessan Farah, som liksom prinsen försöker förgöra vesiren, som förrådde och dödade sin far.

Det enda Farah har förändrats är- hon känner inte prinsen (detta beror på att prinsen och Farah aldrig hade träffats tidigare efter att ha avbrutit skapandet av sanden).

Men i visst ögonblick Farah och Prinsen är separerade. Och prinsen, efter att ha nått vesiren ensam, upptäcker att den senare redan har lyckats fånga flickan. Prinsen dödar vesiren, men så snart han återlämnade dolken till Kaileenas ande som dök upp för detta, bestämmer sig den mörka prinsen för att ta över prinsens kropp och börjar slåss mot prinsen i hans sinne, där den senare besegrar hans mörker halv. Efter att ha vaknat pratar prinsen med Farah om tiden och vem han verkligen är.

Inkarnationer av Prince of Persia

Sand Ande

Princes alter ego i Warrior Within. Prinsen förvandlas till Sandwraith vid ett tillfälle i spelet, bärande Sandwraiths mask, i hopp om att stoppa Dahaka. Sand Anden kan använda krafterna i Sands of Time nästan utan begränsningar, men hans hälsa minskar hela tiden.

Svart prins

Baksidan av prinsens personlighet. Hon vaknar under påverkan av Sands of Time i spelet The Två troner. Hon är grym, hänsynslös, hänsynslös och självisk. Strävar efter att helt ta kontroll över prinsens kropp och få makt över Babylon. Liksom Sandandan minskar Mörkerprinsens hälsa ständigt, men den kan fyllas på med hjälp av Tidens Sand, och inte vatten, som i den andra delen. Den mörka prinsen, som kliver ner i vattnet, förvandlas till en vanlig prins.

Förvandling av prinsen till den mörka prinsen i The Two Thrones

Vår i allmänhet snälla chefredaktör i nästan en månad gick till redaktionen med en formidabel scimitar hämtad från gud vet var, bar vida vita byxor och himlade hotfullt med ögonen och skrämde bokstavligen alla anställda på vår kära redaktion. till döds. Och allt för att han på nämnda utställning fick tag i den spelbara demoversionen av Warrior Within och blev så försjunken i rollen som den persiske prinsen att han inte kunde ta sig ur den.
Kort sagt, det är tydligt att vi väntade på prinsen och förberedde oss på att ta emot den ädla personen med lämplig pompa och ståt, i enlighet med alla regler för domstolsetikett. Och så mina damer och herrar, bokstavligen mitt i vintern, när det redan låg snö runt hela gatan och vinden blåste äckligt bakom jackans krage, kollapsade Warrior Within på våra huvuden. Den varma östvinden blåste genast och det blev så varmt att inom åtminstone ett par kilometer från redaktionen smälte snön helt och löv dök upp på träden. Dessutom upprörde spelet grundligt din ödmjuka tjänare, som istället för att gå till jobbet satt hemma och bokstavligen sprang dygnet runt genom de mystiska skrymslen och vråren av palats och läskiga grottor, utförde svindlande kullerbyttor och fyllde lägenheten med grymhet. skrik, hackade monster till kål. Så går det.

Tidens sand

Självklart spelade du Prince of Persia: The Sands of Time(om du plötsligt inte spelade på grund av något monstruöst missförstånd, korrigera det snarast) och kom ihåg den dramatiska historien om hur, på grund av en lömsk vesirs intrig, med hjälp av en intet ont anande prins, tidens sand släpptes , och Persien led naturligtvis Harmageddon. Tja, vi, i rollen som den persiske prinsen, var tvungna att köra samma sand till sin rättmätiga plats och knacka på toppen av Glavgads huvud. Evenemanget avslutades som vanligt med ett lyckligt slut. Världens ände stoppades framgångsrikt, de fräcka sandmonstren drevs tydligen in i sandlådan och prinsen gick för att lura den vackra Fara, som han träffade under sina äventyr. Men som det visade sig är historien långt ifrån över.
Så händelserna i Warrior Within äger rum flera år efter att den onde vesiren besegrades och ordningen i världen återställdes. Under den senaste tiden, milt uttryckt, har prinsen mognat: han har fått ett fruktansvärt skäggstubb, har ett dussin ärr, har fått långa, oanständigt håriga armar och har också lärt sig att göra ett häftigt ansikte, när han ser vilken hans fiender svimmar och katter och hundar gömmer sig i fasa under spisen. En dag märkte prinsen att han jagades med manisk ihärdighet av någon ful demon som försökte döda vår hjälte. Förbryllad av denna upprepning av affärer, går Prinsen till den vise gamle mannen, som rapporterar de goda nyheterna: det visar sig att genom att släppa tidens sand i den första delen av spelet, störde Prinsen någon form av tidsförlopp. Nu har väktarna av just detta drag dömt den vågade bråkmakaren till döden och tilldelat den odödliga demonen Dahaka denna uppgift, som från och med nu lever bara för ett syfte - att döda prinsen. Förbluffad till en början tar vår hjälte sig snabbt ihop, händerna på fötterna och går till tidens mystiska ö i hopp om att hitta ett sätt att "skruva loss" tiden och förhindra skapandet av en tidklocka. Du förstår, det kommer ingen klocka - ingen kommer att släppa sanden, ingen ond kommer att dyka upp
demon, och prinsen kommer att återvända till sitt vanliga lugna liv, fördriva tiden mellan frukost och lunch och erövra närliggande kungadömen. Det här är handlingen.

Tillbaka till framtiden
Först och främst måste det sägas att Warrior Within är påfallande annorlunda än Sand of Time. Nej, om vi pratar om schemat så behöver vi inte förvänta oss några avslöjanden här. Den nya "Prince" är inte långt ifrån originalet. JADE-motorns eldiga hjärta slår fortfarande i bröstet på Warrior Within, så bilden på skärmen ser utan tvekan bra ut, men den slår inte till fantasin. Naturligtvis har vår gamla vän skaffat sig tusen eller två fler polygoner, detaljerna i fiender och omvärlden har förbättrats, animeringen av karaktärerna har blivit ännu mjukare och vackrare, och alla möjliga effekter som shader vatten och "suddig ”bilder är tilltalande för ögat. Men trots den välbekanta grafiken är detta helt annorlunda, kan man säga, helt ett nytt spel. Och först och främst, äran för detta går inte till programmerarna, utan till speldesignerna, som bokstavligen vände ut och in på Sands of Time och erbjöd oss ​​något i Warrior Within som bäst inte visas för barn under 16 år.
Till att börja med, glöm den där glamorösa snygga killen som visade upp sig i första delen. Där såg vi en pojke bortskämd av livet, som, om man så vill, visade upp sig framför oss. Alla dessa lätta strider, enkla fällor och den totala frånvaron av blod skrek bokstavligen att vi spelade en saga för barn, vars känsliga psyke absolut inte var

Det rekommenderas att skada. Sands of Time var ett färgglatt och förvånansvärt enkelt spel där även morden var falska. Något som liknar en Jackie Chan-film. Saker och ting är annorlunda i Warrior Within. Framför oss står en grym, rak prins, som sniffade krut och insåg den hårda vägen att livet inte är en glad promenad genom Manhattan, utan tvärtom. Hjälten i Warrior Within är i grunden en tragisk figur, man kan säga ett offer som orättvist fått en dödsdom. Vi ser en man i hörn som förstår att han har gått in i en dödlig strid med en omänskligt stark fiende – och kommer antingen att vända ödets gång (vilket är nästan omöjligt att göra) eller dö i klorna på den fruktansvärda Dahaku. En fighters svåra liv satte sina spår på prinsen och förvandlade honom till en hård, tystlåten mördarmaskin. Om prinsen tidigare hade ett par billiga combo-serier, är han nu en kallblodig, ideal fighter som känner till mörkret i en mängd olika komplexa slag, skickligt väver dem, skriver ut en fruktansvärd, men rysande vacker dödsdans runt omkring. hans motståndare. Under striderna ser vi ungefär följande scener: vår hjälte flyger skickligt över en fiende, tar med en graciös handrörelse av huvudet på en annan, trycker i samma sekund graciöst av väggen och tränger igenom nästa fiende genom och igenom . Genom att ta tag i fienden i nacken skär prinsen, med en orubblig hand, halsen av eller sänker helt enkelt bladet någonstans i hjärtat. Bland annat behärskade prinsen att slåss med två svärd perfekt. Genom att skickligt plocka upp ett blad som ligger på marken med foten blir vår hjälte en matberedare och en gräsklippare rullad till en. Prinsen utför galna steg, utför en fantastiskt vacker kullerbytta – och varhelst hans skugga blinkar återstår bara avhuggna huvuden och floder av blod. Ja, vänner, spelet har blivit mycket mer brutalt än tidigare: efter att ha skurit av en fiendes huvud kommer du att se blod spruta ut ur en artär, och när du skär en fiende i två halvor kommer du att se hur bildskärmen bokstavligen kommer att svämma över med blod. Naturligtvis är Warrior Within långt ifrån Blood Rayne 2(Nej avhuggna armar, avhuggna ben och andra oanständigheter kommer inte att hittas här), men det som finns är tillräckligt för att inte ge spelet till små barn. Battles in Warrior Within har blivit mycket svårare än i den första delen. Om fienderna tidigare taktfullt attackerade i ordningsföljd av en allmän kö, attackerar nu motståndarna i massor, strävar efter att kasta en dolk i ryggen och beter sig i allmänhet oförskämt. Tro mig, om du tanklöst viftar med en personlig scimitar, kommer fienderna omedelbart att snubbla. Därför upptåg och hopp med vilka medborgare från Ubisoft begåvade Prinsen - inte bara för skönhet, utan man kan säga, livsnödvändigt. Det enda klagomålet är om ledningen. Oavsett hur galen du är, är det uppenbart att det inte är en lätt uppgift att utföra sådana geniala komboserier på tangentbordet. Så vi rekommenderar starkt att du skaffar en bra gamepad i förväg, annars blir nöjet med spelet bortskämt.

Underhållande gymnastik
Medan utvecklarna av Warrior Within ägnade mycket uppmärksamhet åt den detaljerade designen av striderna, arbetade de ännu mer med den berömda flygakrobatiken och de förrädiska fällorna. Hinderbanorna här påminde mig mycket om de gamla goda Persiens Prinsåttio år efter utgivning. Gör dig redo för djävulskt komplexa fällor i Warrior Within. Utan att överdriva, mot slutet av spelet kommer du att slipa tänderna till pulver och för tionde gången försöka passera en annan otroligt svår plats. Den gamla goda uppsättningen roliga "leksaker" presenteras i all sin variation: hoppa ut från golvet

spikar, stockar som spritsar av tveeggade svärd, spinnare med gäddor och naturligtvis dödliga avgrunder. Var och en av dessa enheter individuellt kan fortfarande överlevas, men när hela hinderbanor byggs av sådana helvetesapparater blir det riktigt oroligt. Hur kan du till exempel hoppa upp på en rörlig platta innan den flyttar iväg, springa längs väggen förbi törnen som susar fram och tillbaka, hoppa över en remsa med spikar, flyga upp till nästa platta, rusa förbi två dödliga stockar, klara dig att trycka på spaken som öppnar dörren och, efter att ha undvikit ett par fällor till, flyga genom dörren en sekund innan den stängs? Och om samtidigt den odödliga Dahaku jagar dig, från vem du kan endast att springa iväg (annars, fan), - då blir det riktigt jobbigt, och adrenalin kastas in i blodet i någon industriell skala.
De akrobatiska rörelser som Prinsen hade tillgång till förblev i princip desamma som i den första delen. Du kan springa längs väggar och trycka av från dem, snurra på balkar och, som en lina, röra dig längs smala stockar. En av innovationerna som är värda att notera är kanske att prinsen lärde sig att skickligt använda alla möjliga slags flaggor, gardiner och andra textilier. Du vet, prinsens skickliga härkomst, till exempel, från en gardin ser väldigt bra ut.
Även om spelet har blivit märkbart svårare (du kan faktiskt dö i strid, och hinderbanorna ibland är så svåra att du kan dricka valeriana) får vi fortfarande några eftergifter. Till exempel är platser där du kan spara spelet vanliga, och dessutom har prinsens förmåga att kontrollera tiden inte försvunnit. Så, precis som
Tidigare, efter att ha gjort ett ödesdigert misstag, kan du rätta till det genom att helt enkelt "skruva loss" tiden tillbaka. Det är sant att sandavgifter förbrukas snabbt, och det är inte så lätt att tjäna dem. Du måste spara pengar.

österländsk skönhet
När man pratar om Warrior Within kan man inte låta bli att säga att bokstavligen allt fungerar för att skapa en dyster och, om man så vill, hård atmosfär. Det musikaliska ackompanjemanget är hårdrock med en blandning av orientaliska motiv – och faktiskt speldesignen. Om vi ​​i Sands of Time sprang främst genom ljusnivåer (jag minns att även fängelsehålorna där var ganska ljusa), så måste vi i Warrior Within vandra genom extremt mörka miljöer. En läskig ö, dystra fängelsehålor, hårda palats och läskiga stränder - det här är platserna där du måste slåss. Nivådesignen är så brutal som möjligt. Förbered dig på att du inte kommer att se den ljusa solen eller ljusa färger: du kommer att vara permanent omgiven av antingen fullständigt eller relativt mörker. Lokala grottor, till exempel, kan driva även inbitna spelare in i depression. Tyvärr är detaljeringen av nivåerna ett C-betyg. Faktiskt, i både rummen och hallarna, förutom ett par kistor, några korgar och, om du har tur, ett ställ med vapen, finns det inget annat. En så dålig miljö kompenseras förstås av överflöd av fällor, men ändå vill man ha variation. Och så verkar det som om det i de gamla palatsen bodde absolut fattiga människor som inte hade annat än lervaser. Dessutom är det tydligt märkbart att även om utvecklarna ägnade mycket tid åt att skapa och animera Prinsen, ignoreras motståndarna tydligt, vilket resulterar i att de rör sig, milt uttryckt, klumpigt, och deras detaljerade blad mycket att önska. Naturligtvis, i stridens hetta är detta inte särskilt märkbart, men när kameran återigen spektakulärt flyger runt slagfältet under striden, skadar fiendens modeller ärligt talat ögat.

Prins utan namn
Historien om "Prinsen utan namn" började 1989, när spelet debuterade på PC under det enkla namnet Persiens Prins. Jag måste säga att leksaken hade effekten av att en bomb exploderade. Utmärkt grafik för dessa tider, underbar animation och brutalt beroendeframkallande gameplay säkerställde Prince of Persia ett långt och lyckligt liv. Förresten, din ödmjuka tjänare träffade prinsen först, inte på en PC, utan på åttabitars NES-konsolen, där "The Prince" portades från persondatorn. Det var den första delen som lade grunden till spelet, enligt vilket, inte överraskande, de två sista serierna gjordes. Svimlande hopp, plattor som faller sönder under fötterna, dödliga spikar som hoppar ut från golvet - allt detta var i den allra första "Prince" och har framgångsrikt överlevt till denna dag.
1993, en utmärkt Prince of Persia 2, och 1999 såg världen Prince of Persia 3D - ett hemskt hantverk där allt var dåligt, från sneda kontroller och en obscen kamera till billig grafik. Efter ett sådant fiasko var prinsen bortglömd i fyra år, tills den Ubisoft köpte inte rättigheterna till spelet och fostrade inte geniet Sands of Time. Sålunda blåstes nytt liv i Prinsen, vilket fortsätter till denna dag.
Persiens Prins. Prince of Persia 2.
Prince of Persia 3D. Prince of Persia: The Sands of
Tid.

* * *
Vad är slutresultatet? Vi kanske inte skulle ljuga om vi kallar Warrior Within ett av de bästa actionspelen 2004 och, naturligtvis, en utmärkt uppföljare Bra spel. I Warrior Within görs allt med chic och briljans av en dyr Hollywood-storfilm. I det här spelet hittar du allt du drömt om: fantastiska strider, häpnadsväckande hisnande stunts, häpnadsväckande vacker akrobatik och, naturligtvis, den mördande animationen av prinsen. Jag kan lista fördelarna med Warrior Within oändligt, och Comrad är till och med nu redo att komponera en lovsång i stil med gangsta rap för att hedra den nya "Prince", men jag tycker att allt detta är onödigt: det är bättre att köp spelet och fördjupa dig personligen i denna vackra och mystiska värld av den verkliga orientaliska sagan.
Omspelningsvärde - ja
Cool story - nej
Originalitet - nej
Lätt att lära sig – ja

Uppfyller förväntningarna: 90%

Spelupplägg: 9.0
Grafisk konst: 9.0
Ljud och musik: 8.0
Gränssnitt och kontroll: 8.0

Har du väntat? Prinsens triumferande återkomst ägde rum. Prince of Persia: Warrior Withinär en explosiv blandning av chic gameplay, lyxig grafik och genialisk design.

Den officiella utgivaren av spelet i Ryssland är Akella-företaget under namnet "Prince of Persia: Fight with Fate." Den ursprungliga titeln på spelet översätts bokstavligen till "Warrior Within".

På grund av förmågan att stycka fiender och förekomsten av kränkande språk i spelet, är det klassat som "Mature" (17+). I vissa europeiska länder (särskilt Tyskland) släpptes spelet utan blod och styckning, vilket gjorde det tillgängligt för en yngre publik.

Berättelsen om spelet börjar flera år efter slutet av händelserna i den första delen. Medan han räddade sultanens palats, bröt prinsen oavsiktligt igenom tidens tyg, förändrade hans öde och därmed kallades tidens väktare, Dahaka, till vår värld. När han återvänder till sitt hemland Babylon, upptäcker prinsen att han jagas av en övernaturlig varelse, ivrig att döda den som störde honom. Prinsen bestämmer sig för att resa tillbaka i tiden för att förhindra Sands of Time från att dyka upp och återställa den tidigare maktbalansen.

Spelintrig

Prinsen av Persien, i ett försök att förändra sitt öde, åker till Tidens ö, där tidens kejsarinna en gång i tiden uppfann tidens sand och tidens dolk, varifrån de senare stals av samme indian. Maharaja, som prinsens armé och hans far attackerade i den första delen av spelet. Prinsen har för avsikt att träffa kejsarinnan och förhindra skapandet av Sands of Time, och därmed helt avskaffa deras existens i historien. På väg till ön attackeras prinsens skepp av sanddemoner ledda av en viss kvinna, Shadi. I striden förlorar prinsen sitt skepp, sitt folk och sina vapen, men tar sig till Tidens ö. Medan han jagar Shadi, ser han henne gå genom en portal och följer efter henne.

Prinsens vidare äventyr på Tidens ö kommer ständigt att leda honom till portaler i tiden, med samma Sand of Time, och Prinsen kommer att kunna flytta från det blomstrande förflutna av Tidens ö (kännetecknas av hela byggnader och aktivt arbetande mekaniska fällor) till den dystra nutiden (mörker, kompletta ruiner, nya hinder och nya rörelser). Prinsen dödar Shadi och räddar en viss tjej som kallar sig Kaileena, som hävdar att tidens kejsarinna inte kommer att vilja se prinsen och kommer att skapa sanden. Kaileena förklarar dock för prinsen slottets struktur och hur man öppnar porten till tronrummet, där kejsarinnan befinner sig.

Under spelet förföljs prinsen av Dahaka, en odödlig varelse som kan dyka upp i det mest oväntade ögonblicket, som är tidens väktare. Dahaka jagar prinsen eftersom han överlevde och lyckades ändra sitt öde (i den första delen av spelet), vilket Dahaka måste rätta till. Prinsen hoppas att han genom att förhindra skapandet av Sands också kommer att bli av med Dahaka.

Förutom Dahaka möter prinsen också ständigt en viss humanoid varelse, som så småningom dör i händerna på den framväxande Dahaka, varefter han slutar att förfölja prinsen. Prinsen öppnar tronrummet och får reda på att Kaileena är tidens kejsarinna och dödar henne i strid (förr i tiden). Men Dahaka försvinner inte, och prinsen bestämmer sig för att han har förlorat. Oväntat, när prinsen befinner sig i slottets grav, läser prinsen på väggarna en berättelse om Sandandens mask, som kan återvända till det förflutna och ge en chans att förändra ens öde, men den kan bara tas bort när en annan person som bär masken, som existerar samtidigt, dör. Prinsen tar på sig masken och förvandlas till samma Ande, som visar sig vara den märkliga varelse som prinsen såg tidigare (det vill säga han såg sig själv), och går in i det förflutna och bestämmer sig för att döda Kaileena i nuet, hoppas att detta äntligen ska bli av med sanden. När Dahaka dyker upp igen dödar han prinsen som var utan masken, och prinsen som bär masken undviker Dahakas slag och ändrar på så sätt hans öde, dör och förblir vid liv samtidigt. När hans andra nutidsjag dör faller masken från prinsens ansikte och han upphör att vara Sandandan.

Slutet på spelet beror på vilket svärd prinsen håller - skorpionsvärdet eller vattensvärdet (vattensvärdet kan erhållas om du hittar alla 9 piedestaler som ökar prinsens maximala hälsa). Om prinsen har skorpionsvärdet, dödar han in sista slaget Kaylina, som tidigare har lockat henne genom portalen till nuet, och lämnar ön. Om prinsen har vattnets svärd, då när han och Kaileena befinner sig i nuet, dyker Dahaka upp, den här gången för Kaileena, eftersom hon inte är i sin tid. Vattensvärdet är det enda vapnet som kan döda Dahaka, och prinsen engagerar det i strid och räddar sig själv och kejsarinnan, sedan lämnar de tidens ö tillsammans. I båda scenarierna förhindrar prinsen själva skapandet av Sands of Time och möjligheten för Maharaja att senare stjäla dem från ön.

Den tredje delen av spelet, Prince of Persia: The Two Thrones, är baserad på det andra, "gladare" slutet.

Spelfunktioner

Warrior Within skiljer sig från det första spelet i närvaro av blod, styckning och starkt språk, vilket är anledningen till att det har betyget "Mature".

Det finns praktiskt taget ingen orientalisk stil i spelet, musiken är metal och hårdrock från bandet Godsmack, vars komposition "I Stand Alone", från 2002 singel med samma namn, inkluderades i titelvideon.

Ett sofistikerat stridssystem med många kombinationer av attacker med ett eller två vapen.

Under spelet måste prinsen ständigt resa från det förflutna till nuet och vice versa med hjälp av speciella tidsportaler. Det är omöjligt att slutföra hela spelet på en gång. Till exempel, i nutid är stenbron som leder till fästningen förstörd, men förr i tiden är den intakt.

När du använder varje tidsportal för första gången får prinsen nya förmågor att manipulera tid och sand, liknande förmågor i den första delen av spelet. Varje gång han passerar portalen fyller prinsen på sitt förråd av sand.

Under spelets gång kan du hitta upp till 9 platser för att öka din maximala hälsa. Dessa platser är gjorda enligt samma princip. Ingången till en sådan plats är vanligtvis förtäckt, om spelaren hittar denna ingång, hamnar han i en korridor med många fällor, efter att ha passerat vilken han hittar en konstig vägg. Genom att föra in sin amulett i den ökar prinsen sin maximala hälsa. Efter detta stängs alla fällor av och du kan gå tillbaka ut utan några svårigheter. Dessa platser behöver du inte besöka, du kan slutföra spelet utan att besöka någon av dem. Efter att ha besökt alla 9 piedestaler kan du få en dubbel hälsobar. I hallen med timglaset, i mitten av cirkeln av konstiga symboler, kommer en piedestal med ett vattensvärd, det kraftfullaste vapnet i spelet, att dyka upp.

Spelet har två slut, beroende på om spelaren har hittat alla 9 hälsopiedestaler.

Flera gånger under spelet finns det avsnitt med Dahaka, där spelaren måste springa iväg mycket snabbt och omedelbart orientera sig i terrängen, eftersom Dahaka dödar honom efter att ha kört om prinsen.

Tecken

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia - kom från Babylon till Tidens ö, i hopp om att förhindra skapandet av Sands of Time. Han är mycket stark, skicklig, erfaren i strider och mästerligt hanterar bladvapen, både i en och två händer. Hett, om än rimligt.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Dahaka är en tidsströmsdemon vars mål är att döda prinsen för att ha stört tidsströmmen genom att förändra hans framtid med Sands of Time. Dahaka använder inga vapen, men det är omöjligt att döda honom. Dahaka begränsas endast av vatten, eftersom det är personifieringen av livet och därför onaturligt för Dahaka, som är dödens budbärare. Vattnets svärd är det enda vapnet som har vattenegenskaper och kan döda Dahaka. I de flesta fall tvingas prinsen fly.

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Kaileena - alias tidens kejsarinna, använder två svärd, kan tillkalla sanddemoner och röra sig genom rymden i hög hastighet. Precis som prins Kaileena vill förändra sitt öde, såg hon i tidens ström att prinsen måste döda henne, så hon gör allt för att förgöra honom. Å andra sidan kämpar både Kaylin och Prinsen med viljan att döda sina motståndare med känslan av att de liknar varandra och under olika omständigheter kan bli väldigt nära varandra. Om det inte vore för Kaileenas hjälp hade prinsen inte kunnat öppna ingången till tronrummet. Kaileena har en liknande kampstil som Shadi (och använder också samma vapen), men är mycket farligare på grund av att hon använder sandkrafter och kallar sandvarelser.

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Shahdee, en krigarflicka som skickades av Time Empress för att döda Prince of Persia, använder två svärd. Liknande blad är också ett av Kaileenas vapen.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Sandwraith är ett slags alter ego för Prinsen. Prinsen förvandlas till Sandwraith vid ett tillfälle i spelet genom att bära Sandwraiths mask. Sand Anden kan använda krafterna i Sands of Time nästan utan begränsningar, men hans hälsa minskar hela tiden.

Gameplay

Spelet liknar i allmänhet den första delen av spelet, även om mycket mer uppmärksamhet ägnas åt strid. Stridssystemet är utökat, inkluderar möjligheten att plocka upp ett andra vapen i vänster hand och är rikt på en mängd olika kombinationsattacker för ett och två vapen, och det finns också utökad stridsakrobatik (studsslag från väggen med flera alternativ , kasta fienden) och till och med förmågan att döda fienden genom strypning.

Den grundläggande innovationen i spelär dess olinjäritet, jämfört med den första delen av spelet: det mesta av Island of Time är öppet för allmänheten, och du kan röra dig relativt fritt i vilken riktning som helst. Det finns också tidsportaler som låter dig resa till öns rika och välmående förflutna eller till den förstörda och mörka nutiden, vilket gör att du kan röra dig genom två ganska olika versioner av spelvärlden.

Ett hinder för fri resa runt ön är olika tomthinder. Till exempel, för att få tillgång till systemet av broar som öppnar vägen till olika delar av ön, måste du först skaffa ett speciellt Snake Key Sword. Ett annat svärd, Scorpion Blade, krävs för att bryta ner fallfärdiga väggar som döljer nya hemliga passager. Det finns också många spelhemligheter på ön: 9 piedestaler som ökar maximal hälsa, många kistor som innehåller hemligheter (mest ritningar) och flera typer av hemliga vapen i vänster hand.

Primärt vapen (höger hand)

Huvudvapnet är alltid ett svärd av något slag (förutom en pinne i början av spelet), som skiljer sig från andra med unika förmågor.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Eagle Blade - Prinsens personliga svärd, som han börjar spelet med, tillåter trippelkombo-attacker. Prinsen förlorar den i en strid med Shadi på skeppet.

Ett formidabelt, ädelt svärd värdigt en prins.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Träpinne - tillåter endast dubbla kombinationer och har mycket svaga skador. Prinsen hittar henne på ön efter att ha förlorat sitt svärd.

Denna starka träpinne ersätter till viss del ett vapen.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Spider Blade är ett uråldrigt svärd från Island of Time, som prinsen tar från en av fienderna, orsakar svag skada och möjliggör trippelkombinationer.

Detta gamla svärd är välkänt på ön.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Snake Blade är det första svärdet som tillåter fyrtaktskombinationer, och är också nyckeln som öppnar åtkomst till switchen som styr systemet av broar som ger tillgång till olika delar av slottet. Kaileena ger den till prinsen.

Detta speciella svärd fungerar som en nyckel.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Lion Blade - ger stor skada och låter dig ge ett kraftfullt slag med energiackumulering. Kaileena ger den till prinsen. Det avslöjas senare att Kaileena förbannade detta svärd för att döda prinsen.

Detta mystiska svärd låter dig lagra energi.

Broken Lion Blade - efter den första striden med Kaileena går lejonbladet som tillhörde prinsen sönder, och hjälten måste använda ett fragment av sitt blad under en tid för att bekämpa fiender. Ger svag skada, men kan utföra samma kombinationer som Lion Blade.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Scorpion Blade - detta svärd kan förstöra skadade väggar och orsakar mycket stora skador. Prinsen hittar den i nuet, men Dahaka ger inte möjlighet att ta den, men Prinsen lyckas få den från det förflutna.

Detta svärd bryter ner murar.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

The Water Blade, ett hemligt svärd som har alla förmågor som Scorpion Sword och kan döda Dahaka, är nyckeln till spelets alternativa slut; mycket lik Kaileenas och Shadis svärd.

Ett mycket sällsynt svärd. Enligt legender har den en otrolig styrka.

Sekundärt vapen (vänster hand)

Ytterligare vapen kan tas från vilken fiende som helst. Det går sönder ganska snabbt och kan slängas efter behag. Valet av sådana vapen är ganska stort (många alternativ för svärd, maces, yxor, dolkar, en vass skiva och mer). Många prover ger mer skada än prinsens huvudvapen, och vissa har ytterligare kapacitet – till exempel kan en mace lätt slå ner motståndare. Att kasta ett vapen på en fiende kan bedöva dem ett tag eller till och med döda några svagare fiender.

Genom att använda två vapen kan du dra ut längre och betydligt kraftfullare kombinationer.

Hemligt sekundärt vapen

Flera hemliga sekundära vapen kan hittas runt slottet om du tittar tillräckligt noga. Det hemliga vapnet kan inte brytas, utan kan kastas bort, vilket gör att det går förlorat för alltid.

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Reimans handske - huvudpersonens handske Rayman spel, slår ner normala fiender med en träff (vissa säger att det är Musse Piggs handske). Kan hittas under en av rymningarna från Dahaka i katakomberna (efter att prinsen lärt sig om Fantommasken). När du flyr måste du sakta ner tiden och se dig omkring: i en av passagerna finns ett ställ med vapen (en handske i).

Hockeystick - dödar fiender med ett slag (exklusive bossar och jättar). Den ligger bredvid uppgraderingen i centralhallen, bakom väggen med sand som rinner från den.

Nallebjörnen är ett svagt vapen, men det låter dig tömma hälsan från fiender och överföra den till prinsen. Kan fås i nutid i ett rum med öppen spis. Där Odjuret bröt väggen och efter att ha passerat genom väggen finns en grop med spikar. I nutid finns inga taggar i hålet. Gå ner i gropen och bryt muren. Bakom henne finns ett stativ med en björn.

Flamingo - vacker snabbt vapen, vems utseende kan vara en anspelning på avsnittet om att spela krocket med igelkottar och flamingos från sagan "Alice i Underlandet". Beläget i nutid i "Garden Hall"-platsen. Tryck på knappen på väggen och en sten kommer ut. Följ den till balken och från den till kanten. Efter att ha brutit igenom väggen i öppningen till vilken det finns en avsats, kommer du att se ett stativ med en Flamingo.

Acid Sword är ett grönaktigt glänsande svärd som har den högsta skadan, men som tar bort en del av prinsens hälsa för varje slag. Finns i Dimmiga grottorna. Efter att ha öppnat dörren och hoppat till den på istapparna, gå ner i ravinen och bryt muren. Det finns ett svärdstativ där.

Tidens sand

Prinsen, som i den första delen av spelet, kan kontrollera kraften i Sands of Time, även om han inte längre har en dolk - tydligen finns nu sandens kraft i Medallion of Time, som Prince bär i sin rustning, och som prinsessan Fara bar i den första delen av spelet. Men i början av spelet, även om han har sandfack, kan prinsen inte göra någonting. Nya krafter kommer till honom varje gång han passerar Tidens Portal. Det kan finnas maximalt sex sandfack, och det finns bara en typ av fack, till skillnad från två i den första delen. Sand kan återställas från fiender, några trasiga kannor och kistor, såväl som under valfri passage genom Tidsportalen.

The Powers of the Sands blir tillgängliga gradvis, och de flesta av dem liknar Powers of the Sands i den första delen av spelet:

Recall – även kallat rewind, liknande funktionen i den första delen av spelet, låter dig spola tillbaka tiden, avbryta ett misslyckat hopp eller dödsfall, men tillbakaspolningen är begränsad till åtta sekunder, mot tio sekunder i den första delen av spelet. Tiden spolas också snabbare tillbaka. Förbrukar ett fack sand.

Eye of the Storm - är en förbättrad avmattning från den första delen, saktar ner hela världen utom prinsen, vilket ger en betydande fördel i hastighet och reaktion, ökar hans förmågor i strid och passerar fällor. Förbrukar ett fack sand.

Breath of Fate, Wind of Fate, Cyclone of Fate - tre attacker som gradvis blir tillgängliga, ersätter varandra, som var och en slår ner alla fiender runt prinsen och kastar bort dem och orsakar skada; varje efterföljande attack är betydligt kraftfullare än den föregående (Storm of Doom dödar de flesta fiender). Sandförbrukningen är justerbar och kan ökas genom att öka skadorna.

Ravages of Time - En förbättrad version av Haste från den första delen av spelet, den gör skärmen röd och ger prinsen enorm attackhastighet samtidigt som den saktar ner fiender. Förbrukar två sandtankar.

Sandmonster i den andra delen av spelet är mycket mer skickliga än fienderna från den första delen, och kan också tala. Detta beror förmodligen på att de i det här fallet inte skapades av en slump, utan medvetet och frivilligt fick Sands befogenheter. Antalet fiender är ganska stort, och de dyker vanligtvis upp plötsligt.

Tidigare invånare på Island of Time

Raiders - den första typen av fiender, inte alltför farliga och smarta, de attackerar i folkmassor, är beväpnade med något som snickare eller yxor och bär en mask som liknar (eller gjord av) en djurskalle. Typiska Raider ropar: "Ring på hjälp", "Lägg larm" och "Förlåt mig mitt nederlag" (vid döden).

Keepers är väldigt lika Raiders, men är farligare och har mer rustning. Ibland, när han dör, säger han: "Jag har fallit, men andra kommer att ta min plats."

Pirater - krigare i rött och svart, ganska starka och smidiga, huvudtypen av fiender, attackerar vanligtvis i grupper.

Blade Dancers - kvinnor i rött, extremt skickliga och snabba, skickliga i akrobatiska tekniker, attackera i tvåor eller treor (eller fler), kan hoppa över prinsen, undvika hans attacker och blockera ett hoppande slag, men är svaga och har lite hälsa. Dansare dyker ibland upp på tunna plankor som prinsen måste gå på samtidigt som han behåller balansen, i vilket fall dansarna ofta plötsligt hoppar fram och slår ner prinsen och sedan hoppar tillbaka (den bästa tekniken för att slåss i denna position är att helt enkelt kasta en andra vapnet. Det kommer att slå dansaren från stången). Ibland springer de längs väggen mot prinsen, slår och slår ner honom. Du måste ha bra reflexer och en känsla av timing för att exakt slå och kasta av dig dansaren. Vapnet som används är en typ av katarr med två extra blad eller vassa skivor. De är särskilt benägna att tala i hånfulla fraser ("Fick du inte lära dig att du inte skulle slå kvinnor?", "Det finns så mycket nöje i smärta...", "Slå mig mer... MER!", "Kallar du dig själv en svärdmästare?", "Kejsarinnan kommer att vara nöjd." min seger")

Assassins - mycket lik Blade Dancers, men starkare och därför farligare. Som regel är de beväpnade med ovanliga dolkar. Det finns också en nästan helt osynlig version av Assassin.

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Bödlar är smarta och starka fiender som orsakar betydande skada och, jämfört med vanliga fiender, har mycket hälsa, men de attackerar också i grupp. Beväpnad med kraftfulla svärd och maces. Vanligtvis säger de i strid: "Attacka honom omedelbart!", "Slå honom med svärd, men jag måste slå det sista slaget!"

Konstgjorda varelser

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Kråkmästaren är en krigare som materialiserar sig från en flock korpar och även dematerialiseras för att fortsätta striden någon annanstans, så du måste vanligtvis följa honom minst tre gånger för att förstöra honom. Hans repliker till prinsen är vanligtvis respektfulla, i motsats till hån från andra fiender (till exempel "Det är en ära att dö för din hand").

Silhouette - amorfa varelser som kastar flera dolkar på prinsen och kan plötsligt flytta från plats till plats, men har en mycket låg hälsa, så de kan dödas med ett vapen som kastas från vänster hand. Hans tal uttrycker stolthet över hans förmågor ("Vet du inte, prins, att du inte kan döda en skugga?"

The Brute är en enorm, kraftfull golem, bepansrad men sårbar bakifrån. Anfaller med enorma knytnävar och har förmågan att röra sig snabbt. En stark fiende, men hittas sällan och ensam. Inte särskilt smart, men väldigt aggressiv. Du kan döda honom genom att attackera bakifrån, hoppa upp och ge många slag mot huvudet, samtidigt som du undviker hans händer samtidigt som du försöker kasta av dig prinsen. Genom att sakta ner tiden behöver du inte undvika dina händer. Golemen har som regel inte ens tid att svänga.

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Spike Beasts - en hundliknande varelse, stark, rör sig snabbt, attackerar i grupper och exploderar när den dör. Ibland sitter de på en vägg som man måste springa längs med för att kasta av sig prinsen.

Köttätare - vargar, något liknande Spikes, men starkare, attackerar i stort antal och exploderar inte. Köttätare finns i stort antal i Dimgrottorna.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Shadi (Shahdee) - en lönnmördarflicka som attackerade prinsens skepp, kejsarinnans högra hand och farlig fighter med två svärd. Men med rätt stridstaktik är Shadi inte särskilt farlig.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Thrall är en betydligt starkare version av Odjuret. Hans hälsa återställs varje gång han återställer dig. Mordets möjligheter och princip är desamma.

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Griffin är ett mystiskt monster som bor på Island of Time och har förändrats av Sands. Han attackerar genom att dyka, och ibland faller han till marken och går in i strid, när han kan dödas. Dess funktion är den konstanta, om än lätt återställande av hälsan. Stark, men sandens krafter kan till stor del hjälpa till i strid.

Prince of Persia: Showdown with Fate


Prince of Persia: Showdown with Fate

Empress of Time - aka Kaylina. Precis som prins Kaileena vill förändra sitt öde, såg hon i tidens ström att prinsen måste döda henne, så hon gör allt för att förgöra honom. Å andra sidan kämpar både Kaylin och Prinsen med viljan att döda sina motståndare med känslan av att de liknar varandra och under olika omständigheter kan bli väldigt nära varandra. Om det inte vore för Kaileenas hjälp hade prinsen inte kunnat öppna ingången till tronrummet. Kaileena har en stridsstil som liknar Shadi (och slåss också med samma vapen), men är mycket farligare, eftersom hon kan bryta sig igenom prinsens block, och kan också periodvis kalla sandmonster och röra sig i hög hastighet. Du måste slåss mot henne en till två gånger.

Prince of Persia: Showdown with Fate

Prince of Persia: Showdown with Fate

Dahaka är en väktare av tidsströmmen vars mål är att döda prinsen för att ha stört tidsströmmen genom att förändra hans framtid med Sands of Time. Dahaka är inte mottaglig för vapen, men det är möjligt att döda honom. Dahaka begränsas endast av vatten, eftersom det är personifieringen av livet och därför onaturligt för Dahaka, som är dödens budbärare. Vattnets svärd är det enda vapnet som har vattenegenskaper och kan döda Dahaka. I de flesta fall tvingas prinsen fly. I hemligt slut spel (efter att ha hittat alla 9 hälsouppgraderingar) kan prinsen besegra honom med hjälp av vattnets svärd och Kaileenas förmågor.

Intressanta fakta

Medaljongen som prinsen bär fick han av Farah i den första delen av spelet. Efter att ha spolat tillbaka tiden och stängt timglaset visar den sista scenen i spelet Farah bär en medaljong runt halsen. Prinsens medaljong, som han fick i framtiden, förblev hos honom, därför fanns det två av dem i nuet.

Medaljongen skapades tydligen på Island of Time tillsammans med Sands, Hourglass och Dagger. Detta förklarar närvaron av Medallion-kompatibla piedestaler som kan uppgradera Medallion genom att öka bärarens fysiska uthållighet. Dessutom blir det tydligt varför Fara inte förvandlades till ett sandmonster i den första delen.

Prinsen har svart hår, även om det i den första delen av spelet var mörkbrunt, men i båda delarna i CG-videorna var Prinsens hår fortfarande svart.

Prinsen uttrycks av olika skådespelare i olika delar av spelet. I den ryska versionen, såväl som i filmatiseringen, talar prinsen med Pyotr Ivashchenkos röst. Dubbningen görs som en voice-over.

Om du aktiverar tidsåterpolning när du flyr från Dahaka kan du förstå vad Dahaka pratar om.

Dahaka ser ut som den svartmålade Diablo från datorspelet med samma namn.

Dahaka liknar också Balrogen från Peter Jacksons Sagan om ringen-filmtrilogin. Spelet innehåller en scen med manus när prinsen, i skepnad av sandandan, springer iväg över bron från Dahaka. Bron kollapsar nära Dahaka och han, som Balrogen i Sagan om ringen, försöker dra prinsen med sig. Men till skillnad från Gandalf skar prinsen av "tentakeln"

Den armbandsliknande tatueringen på Princes vänstra arm kopierades från en tatuering av en av utvecklarna.

Kaylina röstas av den italienska skådespelerskan Monica Bellucci.

Under striden med Shadi på skeppet genomborras svärdet som slås ut ur prinsens händer i masten, men i filmklippet sjunker svärdet, tillsammans med prinsen, ner i djupet.

Du kan samla livsuppgraderingar innan prinsen tar på sig Sand Spirit Mask och tar emot vattensvärdet. Dessutom, i videon, när han hittar masken, har han fortfarande ett skorpionsvärd bakom ryggen, och inte ett vattensvärd.

Prinsen kan inte snurra på plats (böjd bakåt) utan ett extra vapen, men om du utför denna kombination med en kort dolk kan du se att dolken inte rör fienden. Det vill säga, prinsen kan inte utföra en combo utan ett extra vapen, men om detta vapen är en dolk, kommer det inte att röra fienden, men effekten av en ouppfylld beröring kommer att vara!

I ett av avsnitten där du behöver fly från Dahaka är det möjligt att springa bakom en tunna och gå bortom den skriptade zonen - Dahaka kommer att passera och, efter att ha nått vattenbarriären, försvinner!

Om prinsen faller i avgrunden, slocknar ljuset från det sura svärdet.

Efter att tiden har kommit tillbaka återställs inte trasiga gardiner och trasiga krukor.

På biblioteksnivån kan du lura Dahaka när du spelar som Sand Spirit. Vi hoppar från balkarna ovanför honom och saktar ner tiden springer vi snabbt längs den högra väggen mot honom, medan Dahaka är på väg att göra ett hopp. Vi hänger på klippan, klättrar upp på avsatserna på grinden och går samma väg som första gången. Således kan spelaren hoppa över "Mist Cave"-nivån (platsen där sursvärdet finns) och gå direkt till det mekaniska tornet utan att gå sönder story. Men det kommer inte att vara möjligt att återvända till grottan; Dahaka kommer att fånga prinsen i alla fall.

Prince of Persia: Warrior Within(Prince of Persia: The Warrior Within) är ett datorspel från Prince of Persia-serien. Den officiella lokaliseringen av spelet kallas "Prince of Persia: Confrontation with Fate." En version för PlayStation Portable-plattformen släpptes i april 2005 under titeln Prince of Persia: Uppenbarelser(Prinsen av Persien: Uppenbarelser).

På grund av förmågan att stycka fiender, förekomsten av fult språk i spelet och de avslöjande kvinnliga karaktärerna, får det betyget "Mogen" (17+). I vissa europeiska länder (särskilt Tyskland) släpptes spelet utan blod och styckning, vilket gjorde det tillgängligt för en yngre publik.

Spelintrig

Prinsen av Persien, i ett försök att förändra sitt öde, åker till tidens ö, där tidens kejsarinna en gång i tiden skapade tidens sand och tidens dolk, varifrån de senare stals av samme indian. Maharaja, vars palats prinsens armé och hans far attackerade i den första delen av spelet. Prinsen har för avsikt att träffa kejsarinnan och förhindra skapandet av Sands of Time, och därmed helt avskaffa deras existens i historien. På väg till ön attackeras prinsens skepp av sanddemoner ledda av en viss kvinna, Shadi. I striden förlorar prinsen sitt skepp, sitt folk och sina vapen, men tar sig till Tidens ö. Medan han jagar Shadi, ser han henne gå genom någon slags portal och följer efter henne.

Prinsens vidare äventyr på Tidens ö kommer ständigt att leda honom till portaler i tiden, med samma Sand of Time, och Prinsen kommer att kunna flytta från det blomstrande förflutna av Tidens ö (kännetecknas av hela byggnader och aktivt arbetande mekaniska fällor) till den dystra nutiden (mörker, kompletta ruiner, nya hinder och nya fällor).

Prinsen dödar Shadi och räddar en viss tjej som kallar sig Kaileena, som hävdar att tidens kejsarinna inte kommer att vilja se prinsen och kommer att skapa sanden. Kaileena förklarar dock för prinsen slottets struktur och hur man öppnar porten till tronrummet, där kejsarinnan befinner sig.

Under spelet förföljs prinsen av Dahaka, en odödlig varelse som kan dyka upp i det mest oväntade ögonblicket, som är tidens väktare. Dahaka jagar prinsen eftersom han förblev vid liv och lyckades ändra sitt öde, vilket Dahaka måste rätta till. Prinsen hoppas att han genom att förhindra skapandet av Sands kommer att "ångra" händelserna som inträffade i det första spelet, när upptäckten av timglaset tvingade prinsen att ändra tidsflödet. Och om prinsen tidigare inte ändrar tidens flöde, kommer han att bli av med förföljelsen av Dahaka.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...