Klarar uppdraget. Dolda uppdrag Skyrim hur man tar reda på uppdrags-id från mod

Vissa uppgifter är inte antecknade i dagboken på något sätt.
Därför kom författaren på alla namn oberoende av varandra.


Shalidors labyrint

Det finns också en annan labyrint i ruinerna av Labyrinthian - Labyrinth of Shalidor. Lyckligtvis, efter patcharna fungerar det adekvat i den ryska versionen.
Du hittar en kropp med instruktioner på en trasig lapp, samt fyra stavar.

  • Med en personal magiskt ljus slå den första sigilen av förändring.
  • Med en personal eldpilar slå förstörelsens andra sigil.

Gå ner och gå sedan upp för trappan mittemot kallelseskylten. Närma dig ordet maktens vägg för att ta emot ett skräckskrik. Gå in i labyrinten från samma sida.

  • Med en personal rädsla slå Illusions tredje sigil.
  • Med en personal avslag slå återställandets sista sigil.

Gå in i "trollkarlstest"-portalen. Döda Dremoran och ta Scientist's Circlet från honom. Effekt: Trollformler från alla skolor kostar 5 % mindre magicka.


Tillkalla Dremora Velek Sein, eller vad ska man göra med handen i Midden?

Riv ut dina ögon, kompis, fyll dina öron med bly, hför att inte se denna fasa, för att inte höra det fruktansvärda stönet, sidGlöm ditt lag, skilj dig från kistan, ehsedan närmade sig Velek, blod kokade på vattnet

Välj en slinga efter eget tycke eller gå enligt tavlan, sidskynda dig överbord snabbt, kasta dina svärd omförvänta dig inte nåd från de varelser som inte har något hjärta,Kom igen, piratkungen är nära, blodet kokar på vattnet

Oavsett om du är en kejserlig galjon eller en kvick skiff av alverna, rde kommer att krossa dig i stycken, du kommer att sjunka till botten, och För nu, var en leksak, för piraterna bryr sig inte, nDu kan inte se gryningen, ditt blod kokade på vattnet

Han kommer att slita isär dig, må han bita ditt hjärta, t.exmedkänsla är främmande för honom, hans blick brinner av eld,Det finns bara ett hav av smärta framför oss - gråt, gråt, svaglingar, Velek Sein gick över havet, blodet kokade på vattnet

* Från bok Kung av Abesin Pirates I Midden - Darkness fängelsehålan under College of Winterhold hittar du ett rum med en hand i mitten. På bordet i närheten ligger Investigator's Key och Midden Incident Report. I Arcaneum (College of Winterhold, ingång genom Hall of Elements) kan du hitta en kista med anhängare, som innehåller fyra ringar. Ta dem till din hand och sätt dem på varje finger, med hjälp av brute force-metoden. Velek Sein kommer att dyka upp och erbjuda sig att inte döda honom i utbyte mot en gammal piratskatt. Du kan naturligtvis bara döda honom. Om du inte är sugen på att gå hela kusten runt Winterhold på egen hand, så här är ett par visuella skärmdumpar: Och här är själva skatten!
Och inte en enda felfri safir...

Flykting - tjuv

Med jämna mellanrum kommer en flykting att dyka upp på slumpmässiga platser, som kommer att ge dig ett visst värdefullt föremål och kräva att du förvarar det under hot om döden. Då kommer ägaren till föremålet springande och frågar om du sett något. Du kan ge en vara i utbyte mot exakt 1 mynt.
Flymlingen har aldrig återvänt för sina varor. Och det kostar ofta bra pengar...

Frost fyr

Du hittar det på denna karta:

När du går in hittar du resterna av en familj som tidigare bott här. Och även flera av deras dagböcker. Vissa varelser har grävt en passage in i källaren, och du bör rensa ut deras lya. Från en gammal sjömans dagbok kommer du att lära dig hans sista önskan - att hans kropp ska brinna i fyrens eld.
För att slutföra uppgiften ges en permanent aktiv effekt: Sjömanssemester(Läkande besvärjelser är 10 % effektivare).


Var ska man placera den gamla rullningen?

Efter berättelseuppdrag Alduins förbannelse resterna Forntida rulla väger 20. Du kan inte slänga det ur ditt lager, du kan inte trycka bort det från handlaren.
Men du kan återvända till College of Winterhold, och i Arcaneum-erbjudandet (en speciell linje i dialogen, och inte den vanliga handeln) rullningen av Urag gro-Shub! Orc kommer helt enkelt att vara nöjd med sitt nyförvärv.

Var ska man sätta "Dravins båge"?

Dravin Llanith, en Dunmer, lämnades utan sin älskade pilbåge. Det verkar som ett vanligt litet uppdrag, men faktum är att du mycket väl kunde ha hittat den här pilbågen tidigare, men det är inte klart till vem du ska ge den till! Så, Dravin lever vidare Happy Farm, nordväst om Riftens stall, alldeles nära. Och om vi redan pratar om den här bågen, kan du hitta den i en kista i ett av rummen i Rat Hole, omgiven av banditer. Du skickas dit längs med huvudrätten. story. Kort sagt, din uppgift är att återförena bågen med dess ägare.

Ghost of Old Hroldan


Det finns en underbar vägkrog i Reach som heter Old Hroldan. Enligt legenden, som den trevliga kvinnan bakom disken, som heter Eldis, kommer att berätta, finns i ett av rummen en säng som Tiber Septim själv sov på! Motstå inte frestelsen att spendera ett par timmar i det, det här nöjet kostar bara 10 mynt. Men när du vaknar upp kommer du att höra barfrun skrika. När du springer ut i hallen kommer du genast att förstå vad som händer. The Ghost of Old Hroldan sitter vid ett av borden! Prata med honom, uppgiften från avsnittet Övrigt börjar. Spöket vill få en viss Hjaltis svärd. Fråga Eidis om svärdet, hon kommer att berätta för dig en av platserna i en gammal strid där detta svärd kan vara. Och precis! Den är där, i bröstet, bevakad av Forsworn. Ta den och gå tillbaka till krogen, prata med spöket. Som en belöning kommer det att öka dina enhandsvapen och blockeringsfärdigheter.

För att slutföra uppdrag i Skyrim behöver vi följande fuskkoder:

showquesttargets - visar ID för det aktiva uppdraget

getstage (utan parentes) - visar steget för slutförandet av det specificerade uppdraget (det resulterande numret är inte % avslutat).

setstage [stage] (utan parentes) - ställ in exekveringsstadiet

movetoqt (utan parentes) - teleportering till nyckelpunkten (det sista oavslutade steget) för den angivna uppgiften. (tillagt av Robin)

sqs (utan parentes) - visa en lista över alla stadier av det aktiva uppdraget (de är olika för varje uppdrag). Används i setstage-fusket.

player.completequest (utan parentes) - slutför uppdraget. Detta kommando rekommenderas inte, eftersom du inte kommer att kunna ta emot nästa uppdrag om det är en uppdragskedja. Använd endast om du vill slutföra uppdraget utan möjlighet till ytterligare framsteg.

Och så, allt som behövs konsolkommandon, för att framgångsrikt slutföra uppdrag i Skyrim, vi vet redan, men vad och varför man ska gå in - nej. Eftersom vi kommer att utföra alla åtgärder i konsolen vill jag påminna dig om att för att rulla text i konsolen måste du använda knapparna och. Metoden nedan beskriver hur man går från ett steg i uppdraget till ett annat.

Spara ditt spel och skriv inte över detta spara förrän du har slutfört uppdraget.

Öppna din uppdragslista ([J]-tangenten)

Välj önskat uppdrag som du vill slutföra och gör det aktivt - klicka.

Öppna konsolen och ange showquesttargets - vi får uppdrags-ID.

I den resulterande listan, leta efter Current quest: Quest ID - kom ihåg/skriv ner detta ID.

Nu går vi in ​​i movetoqt (utan parentes) och försöker slutföra uppdraget, och om inget fungerar, läs vidare.

Skriv in getstage i konsolen (utan parentes). Därefter kommer skedet av detta uppdrag att visas i konsolen i följande form: GetStage >> [nummer].00 - kom ihåg/skriv ner detta nummer Nu måste vi ta reda på vilket stadium av uppdraget som kommer efter detta, erhållet med hjälp av kommandot getstage.

Vi anger sqs (utan parentes) i konsolen - vi får en lista över alla stadier av det specificerade uppdraget (de är olika för varje uppdrag) i följande form Stage [stage]: 1 (eller 0). 1 - indikerar att detta steg redan har slutförts och 0 - inte ännu.

I den resulterande listan letar vi efter vårt uppdragsstadium, erhållet med kommandot getstage, och tittar på vilket stadium som kommer efter det - kom ihåg / skriv ner numret. Till exempel, om du använder getstage fick du GetStage >> 400.00, och i listan som erhålls med sqs-koden, efter raden Stage 400: 1 finns det en rad Stage 450: 0 - kom ihåg/skriv ner siffran 450.

Gå in i setstage [stage] (utan hakparenteser) i konsolen - ställ in scenen för uppdraget. Som ett steg, ange numret som erhållits i föregående stycke (för oss är det 450), och som uppdrags-ID - ID som erhållits med showquesttargets-fusket.

Ange movetoqt (utan parentes) - teleportering till målet för den aktiva uppgiften.

Vi fortsätter att gå igenom nästa steg av uppdraget.

Anmärkningar:

Om inget fungerade första gången, upprepa steg 9 och 10 flera gånger, men ändra steg - skriv in nästa i listan som erhålls med kommandot sqs (utan parentes).

Om du upprepar steg 9 och 10, samtidigt som du ändrar uppdragsstadiet (alla i tur och ordning) från det som togs emot med kommandot sqs (utan parentes) till det sista i sqs-listan (utan parentes), så kommer du att slutföra alla steg av detta uppdrag och kommer att flytta från en nyckelpunkt till en annan. Rörelse kommer inte alltid att inträffa. Så här kan du slutföra alla uppdrag till 100%.

Det är inte nödvändigt att gå vidare till nästa steg av uppdraget, du kan gå direkt till det sista, men i det här fallet kanske du inte får nästa uppdrag, eftersom du inte kommer att ha ett aktivt uppdrag eller en punkt för teleportering med kommandot movetoqt - du vet inte var du kan få tag på det (nästa uppdrag).

Om du går direkt till det sista steget kanske du inte får alla belöningar för detta uppdrag (ej testat).

Du kan inte aktivera det föregående steget av uppdraget (jag lyckades inte).

Hur man tar reda på namnet på ett uppdrag genom dess ID

Om du, efter att ha angett kommandot showquesttargets, får flera rader Current quest: Quest ID och du inte vet vilket av dessa ID:n som motsvarar ett visst uppdrag, gör följande:

ange hjälp i konsoluppdrags-ID 4

i den resulterande listan, leta efter raden QUST: Quest_ID (något ID) 'Quest name'

upprepa steg 1 och 2 tills du hittar uppdraget du behöver med dess namn.

TES V: Skyrim-funktioner en stor summa uppgifter som hjälten kan utföra. Förutom huvudhistorien har spelet en hel del tredjeparts, men inte mindre intressanta uppdrag som mest färgstarkt kommer att visa karaktärernas vanliga liv i Tamriel. Som alltid finns det några nyanser och knep som hjälper spelaren att slutföra uppgifter så enkelt och effektivt som möjligt.

Uppdrag i Skyrim

Huvudhistorien i TES V består av 3 akter respektive 29 uppgifter. Dessutom kan hjälten ta order från de fraktioner han går med i. Bland dem Det mörka brödraskapet, College of Winterhold, College of Bards, Thieves Guild, inbördeskrigsuppdrag, order från Daedric-prinsar, fängelseuppdrag, förfrågningar från gästgivare, jarls, följeslagare och många andra. Med ett ord, du kommer inte att bli uttråkad. Det kan dock hända att uppdraget inte kan slutföras på grund av en bugg, bristande efterlevnad av villkoren eller av någon annan oklar anledning. I det här fallet kommer konsolen att vara praktisk, tack vare vilken du kan slutföra vilken uppgift som helst direkt. Vi anropar kommandoraden i spelet med "`"-knappen eller någon annan kombination som har tilldelats. För att ta reda på ID:t för det aktiva uppdraget (med ID, inte namnet, kan du ställa in steget för slutförandet), ange kommandot showquesttargets. Getstage kommer att visa vilket stadium av exekveringen uppgiften befinner sig i, och setstage ställer in den nödvändiga, upp till fullständigt slutförande, eller hoppa över det buggade stadiet. En lista över alla Skyrim-uppdrag med en lista över stadier finns på en speciell sida för det rysktalande fancommunityt. Dessa tre kommandon hjälper dig att övervinna varje plotkedja; valfritt kan de också vara användbara:

  • movetoqt ID – teleporterar hjälten till platsen där det aktuella uppdraget ska sluta (det sista steget av uppgiften);
  • sqs ID - returnerar information om de tillgängliga stegen i det pågående jobbet, vilket förenklar användningen av kommandot setstage;
  • player.completequest ID – låter dig slutföra uppdraget omedelbart, men rekommenderas inte för användning (uppdragskedjan avbryts, det kommer att vara omöjligt att ta emot ytterligare uppgifter).

Ibland kanske det inte hjälper dig att komma vidare i spelet att känna till torra kommandon. Därför kommer vi nedan att analysera i detalj hur man använder koder så effektivt som möjligt och utan risk för att förlora karaktärsframsteg. Först och främst rekommenderas det att spara och inte skriva över sparandet förrän du får önskat resultat. I händelse av ett fel, ett oväntat resultat, kan du gå tillbaka till startpunkten och prova något annat.

  • Ett typiskt fall i Skyrim är att hjälten har samlat på sig en massa uppdrag och slutför dem alla på en gång. Hur hittar man det ID som krävs? Tryck på J-snabbtangenten, som öppnar listan med uppgifter, välj den "problematiska" och använd Enter för att aktivera den.
  • Det händer att showquesttargets returnerar värden för flera aktiva uppdrag. Hur kan jag ta reda på namnet på en uppgift efter ID för att slutföra det jag behöver? Kommandot hjälp ID 4 kommer att hjälpa. Här, efter den nödvändiga identifieraren, kommer det ursprungliga namnet på speluppgiften att anges.
  • Vissa "fuskkoder" hjälper dig inte bara att slutföra uppdrag, utan förenklar i allmänhet hjältens liv i den hårda nordiska världen. Använd kommandot tgm för att aktivera gudsläget och få osårbarhet, tcl - gå igenom alla hinder, tmm 1 - avslöja en karta med märken, döda - förstöra alla levande varelser i sikte, tupptäcka - begå stölder utan rädsla, tack vare "blindningen ” av NPC:er. Böcker med konsolkommandon finns i spelet under sken av påskägg och kan köpas i staden Whiterun.

Inte alla kommandon som är tillåtna att användas i TES V: Skyrim är listade ovan. Spelaren kan fritt ta emot skicklighetspoäng och färdigheter, värdefulla föremål och unika reliker, kalla fram varelser och kontrollera nästan alla processer som sker i speluniversumet. Du kan titta på videon för mer information om deras användning:

Vad är konsolkommandon för?

Främst för att få saker.
Eller bara ha kul.

Huvudlista över fuskkoder.

För att öppna konsolen, tryck på [~] (tilde) och skriv in följande fuskkoder:
tgm - osårbarhetsläge
tcl - gå genom väggar
tmm 1 - öppna världskartan (alla punkter på kartan)
killall - döda alla (vänner/fiender) i sikte
psb - få alla trollformler, drakrop och talanger
qqq - avsluta spelet
advlevel - höj nivån. Lägger inte till förmågaspoäng.
tfc - "gratis" kameraläge
tdetect - stöld utan konsekvenser. Inaktivera NPC:s vision. (tillagt av Robin)
tcai - inaktiverar och aktiverar artificiell intelligens. Efter castingen slutar alla slåss. (tillagt av Robin)
ställ in tidsskalan till 0 - stopptid. Standard: 20. Om du anger 10000 istället för 0, kommer en dag att passera på några sekunder.

SexChange - ändra kön till det motsatta. Ansiktet kommer inte att förändras :)
Showracemenu - öppna fönstret för att skapa karaktärer, där du kan ändra: ras, kön, utseende och namn på karaktären. Efter att ha ändrat din ras, i tidiga versioner av spelet, kommer din karaktärs nivå att bli 1. Detta kommer också att återställa alla dina uppgraderade färdigheter. I spelversion 1.3.10.0, efter att ha ändrat ras, förblir karaktärsnivån densamma. Se till att spara ditt spel innan du använder det här kommandokommandot. (tillagt av Robin)

player.setav invisibility 1 - aktivera osynlighet. Efter detta kommer varken fiender eller vänner att lägga märke till dig. För att inaktivera osynlighet anger du 0 istället för 1.

player.modav bärvikt X - öka karaktärens maximala bärkapacitet med X enheter
player.setav speedmult X - ställ in rörelsehastigheten till X%. Används efter löpning med nyckeln nedtryckt. Standard: 100 %.
player.setscale X - öka höjden på din karaktär, där X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.
setgs fJumpHeightMin 100 - hopphöjd 100% (standard).



player.setav Stamina X - set max. mängden styrka reserv i X enheter. Om du ställer in värdet till ett högt värde kommer inte karaktären att tröttna under löpningen.

player.setav attackdamagemult N - öka vapenskadan N gånger (tillagt av Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - öka attackhastigheten för ett vapen i din vänstra hand med N gånger
player.setav weaponspeedmult N - öka attackhastigheten för vapen i höger hand och tvåhandsvapen med N gånger

player.setav LeftitemCharge N - ladda vapnet i din vänstra hand med N enheter.
player.setav RightitemCharge N - ladda vapnet i höger hand med N enheter.
Anmärkningar:

Alla tvåhandsvapen anses vara off-handed;
ett fullt laddat vapen har en laddningsnivå på cirka 3000;
Varje attack förbrukar cirka 30 enheter. vapenladdning;
Laddningsnivån kan ställas in på mer än 3000.

player.additem 0000000F N - få N guld
player.additem 0000000A N - få N huvudnycklar
player.placeatme 0010BF90 - Kalla fram den spektrala hästen. Kan användas inomhus. (tillagt av Sam)

player.setcrimegold 0 - avbryt belöningen på ditt huvud

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Färdighet för att förvandlas till en varg/varulv. Visas i avsnittet "Talanger". För att aktivera, använd [Z]-tangenten. Färdigheten kan inte avbrytas. Förvandlingen tillbaka till en människa kommer att ske automatiskt, efter en viss tid.

Vampyrism.

Player.addspell 000B8780 - vampyrism. Lägger till sjukdomen "Sanguinare Vampiris". 3 dagar efter infektion har du 10% chans att bli vampyr. Om, 3 dagar efter att du har använt den här koden, "Vulnerability to Fire" visas i avsnittet "Magic" -- "Active Effects" är du en vampyr. Och om inget fungerar, använd kommandot player.removespell 000B8780 och sedan igen player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - kommer att botas från vampyrism, sjukdomen "Sanguinare Vampiris", som uppträder i det första stadiet av transformationen (efter bettet). Denna kod har ingen effekt efter att ha förvandlats till en vampyr.
setstage 000EAFD5 10 - botemedel från vampyrism. Läker alltid, men fungerar bara 1 gång, eftersom healingen sker efter att uppdraget har slutförts (denna kod avslutar uppdraget). (tillagd 216623)

Om du blir en vampyr för andra gången och setstagekoden inte botar:

Spara spelet (ny spara, inte snabb spara);
ange resetquest 000EAFD5
skapa en ny spara och ladda den;
gå in i setstage 000EAFD5 10

Teleportering.

Player.moveto (utan parentes) - teleportera till det angivna objektet (tecken)
coc qasmoke - kommer att flytta till testplatsen. Allt finns här spelobjekt och anordningar för att tillverka alla föremål. (tillagt av Robin)
coc riverwood - lämna testplatsen, flytta till "Riverwood". Om du anger ett annat namn istället för "flodved", kommer en teleportering att ske till den angivna platsen. Läs nedan för att ta reda på namnen på teleporteringsplatser. (tillagt av Robin)
player.setpos [axel] [nummer] (utan hakparenteser) - flytta din karaktär till de angivna koordinaterna. Istället för axel måste du ange x, y eller z. Och istället för ett nummer - förskjutningen längs den valda axeln.

Anteckningar för player.setpos [axel] [nummer] (inga parenteser)

För att ta reda på din nuvarande plats, skriv player.getpos [axel] (utan parentes). Detta kommando måste utföras 3 gånger och istället för axel, skriv x, y och z i tur och ordning. Skriv sedan ner/kom ihåg alla tre mottagna nummer.
Om du känner till de exakta koordinaterna som ska flyttas, erhållna tidigare med kommandot player.getpos [axis] (utan parentes), använd sedan kommandot player.setpos [axis] [nummer] (utan parentes) för att flytta till de angivna koordinaterna.
Stäng inte konsolen förrän du har använt kommandot player.setpos [axel] [nummer] (utan parentes) 3 gånger för var och en av koordinaterna (x,y,z).
Förflyttning sker först efter att konsolen stängts

Hur man tar reda på namnen på platser för kommandot coc.

Det finns många olika platser i spelet och jag kommer inte att lägga upp de exakta kommandona för teleportering, men jag ska berätta hur du hittar dem. Och så, vad behöver göras för att ta reda på själva namnen på platserna för coc-kommandot:

Öppna konsolen
enter help part_of_name_in_english 0 När du anger namnet på platsen ska det inte finnas några mellanslag, och om det finns, skriv bara in det första ordet.
använd konsolens rullningsknappar och hitta följande rader (det finns många av dem):
CELL: platsnamn (plats-id) (allt detta kan anges för kommandot coc)
nu när vi redan vet det exakta namnet för teleportering till den önskade platsen anger du coc platsnamn

player.removeallitems - rensa inventering. Tar bort ALLA artiklar i ditt lager.

prid (utan parentes) - välj ett objekt efter dess ID. Jag gör något som liknar följande: öppna konsolen - klicka på objektet. Efter detta kommando ska konsolen visa meddelandet "" (objekt-ID). Därefter kan du tillämpa alla fusk som skrivits nedan utan att välja objektet. Med den här fuskkoden kan du välja ett mycket avlägset objekt och utföra nödvändiga åtgärder på det. Till exempel, återuppliva någon eller se innehållet i ditt lager

Skyrim-koder (fusk) för utvalda objekt.

För att följande koder ska fungera måste du närma dig varelsen (djur eller karaktär) eller det önskade föremålet framifrån, öppna konsolen och klicka på den med musen, och inskriptionen "" (object_ID) ska visas i trösta. Ange sedan dessa fusk:

Stopcombat - stoppa strid med den angivna vänliga karaktären.
Innan du använder det här kommandot, använd player.setcrimegold 0
Om det finns flera fientliga NPC:er nära dig, måste du för att stoppa striden tillämpa detta cheat för dem alla samtidigt, utan att stänga konsolen.
Om minst en NPC attackerar dig (du använde inte den här koden på honom), då kommer alla andra att börja attackera.
Om allt annat misslyckas, ta ut angriparna ur staden (det rekommenderas att aktivera tgm osårbarhetsläget innan du gör detta) - använd kommandot tcai (så att alla fryser och inte har någonstans att röra sig) - ta en bekväm position (så att alla är i sikte) - utan att stänga konsolen. Använd kommandot stopcombat på alla i tur och ordning. Efter att kommandona har tillämpats på alla tecken anger du tcai och tgm igen (om dessa lägen var aktiverade).
Alla karaktärer som är fientliga mot dig visas som röda prickar på kompassen överst, och tills dessa prickar försvinner kommer de att attackera dig.
Det här kommandot fungerar inte på permanenta fiender (monster och NPC:er), de som alltid attackerar dig.
döda - döda den valda karaktären/djuret
resurrect 1 - resurrect
resetai - återställ standarddialoger - radera minnet för den valda NPC:n. Detta kommando bör endast användas om du har dödat någon, återuppväckt dem och efter det vägrar de att prata med dig.
openactorcontainer 1 - öppna inventeringen av den valda varelsen. Du kan byta föremål.
removeallitems - rensar den angivna karaktärens inventering.
equipitem Item ID - utrusta den valda karaktären med den specificerade artikeln (se artikel ID nedan). Med det här fusket kan du klä vilken karaktär som helst, ge honom ett vapen och sätta på honom rustning.
inv - visa inventeringsinnehållet (listan) för det valda objektet.
duplicateallitems player - kopiera alla föremål från inventeringen av den angivna NPC:n eller objektet till ditt inventarium.
resetinventory - återställ inventeringsinnehållet. Klä den valda karaktären i standard, initial utrustning.
setownership - få äganderätt till en angiven vara. (tillagt av Robin)
lås upp - öppna låset för det angivna objektet.
inaktivera - dölj det angivna objektet.

Anmärkningar:

Om du vill använda flera kommandon på samma markerade karaktär eller objekt behöver du inte markera det med musen varje gång, det räcker att bara markera det en gång (valet sparas).
Alla objekt-ID:n du skapade med kommandot player.placeatme börjar med FF...

Styr andra NPC:er.

Med dessa fusk kan du få kontroll över vilket monster eller karaktär som helst. Gör allt strikt i den angivna sekvensen.

Byt till "tredjepersonsvy" [F] (det fungerar inte på något annat sätt);
vi närmar oss den nödvändiga karaktären eller monstret;
öppna konsolen, klicka på den med musen och ange följande kod;
TFC
player.TC
TC
TFC
stäng konsolen.

Att återvända till normalt spel och få kontroll över din huvudkaraktär, skriv in i konsolen: TC och player.TC

Anmärkningar:

Efter att ha fått kontroll över en NPC kommer du bara att kunna flytta med den och kommer inte att kunna attackera.
Om du trycker attack kommer din huvudkaraktär att attackera, och inte den du kontrollerar.
Hur man tvingar NPC:er att attackera är okänt. Om du hittar en lösning på detta problem, skriv i kommentarerna.

Följeslagare (partners).

I Skyrim kan nästan vilken karaktär som helst göras till din partner eller följeslagare. För att göra detta, gör följande:

Närma dig den önskade karaktären;
öppna konsolen och klicka på den (markera);
ange setrelationshiprank spelare 3
ange addfac 0005C84D 1

Därefter kommer denna karaktär att ha en dialog: "Följ mig. Jag behöver din hjälp."

ställ in antalet spelare på 0 - lägger till dialog för att ta nya partners. Efter att ha angett detta kommando kommer de gamla partnerna att fortsätta följa spelaren, men du kan ta en annan partner. Så fort du tar någon annan som din partner slutar den gamla partnern följa dig. Om ingen följer dig, inga följeslagare, då är detta kommando värdelöst. Maximalt antal partners är 1. Det är ingen idé att ange något annat istället för 0 - det ger ingen effekt.

Stärkande färdigheter.

Alla koder nedan förbättrar en viss färdighet med (basvärde * N%). Det vill säga, om din grundvapenskada är 15 enheter, och du angav 200 som värde, så blir grundskadan (15 + 15 * 2) = 45 enheter. För att inaktivera modifieraren, skriv in 0 som ett värde. Exakt samma formel används för att beräkna varaktigheten av besvärjelser.

Exempel: player.setav DestructionPowerMod 100 - öka skadan från alla trollformler i förstörelseskolan med 100 %

OneHandedPowerMod - enhandsvapen
TwoHandedPowerMod - tvåhandsvapen
MarksmanPowerMod - pilbågar
BlockPowerMod - sköld
SmithingPowerMod - smide
HeavyArmorPowerMod - tung rustning
LightArmorPowerMod - Lätt rustning
PickPocketPowerMod - ficktjuv
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - stealth
AlchemyPowerMod - alkemi
SpeechcraftPowerMod - vältalighet
AlterationPowerMod - ändra
ConjurationPowerMod - häxkonst
DestructionPowerMod - förstörelse
IllusionPowerMod - illusion
RestorationPowerMod - restaurering
EnchantingPowerMod - förtrollning

Notera. Ändringar av dessa modifierare återspeglas i beskrivningarna av trollformler och vapen.

Ta bort rutor när du anger fuskkoder.

Gå till spelmappen och hitta följande fil: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Byt ut följande rad:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Obs 1: Om filen fontconfig.txt efter detta inte vill sparas eller föreslår att du sparar en kopia av den här filen, gör följande:

I egenskaperna för denna fil, se om kryssrutan "Read Only" är markerad;
om den är det, ta bort den, ändra filen, spara den och sätt tillbaka den här kryssrutan.

Notera 2. Om du av någon anledning inte kan ta bort rutorna i konsolen, skriv in fuskkoderna som de är. I det här fallet kommer du inte att se vad du anger, men koderna kommer att fungera. Men innan du anger koderna är det absolut nödvändigt att ändra språket i konsolen till engelska (instruktioner nedan).

Ställ in språket på engelska i konsolen.

Metod 1 - installation på engelska som standard i operativsystemet (instruktioner).

Metod 2 - Ändra spelfiler
Gå till C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim och öppna filen Skyrim.ini. Efter raderna:

sLanguage=RYSKA

lägg till (inte ersätt) följande rad

Tryck på tangentkombinationen + under spelet. Högerklicka på ditt smeknamn, klicka på ändra språk och välj EN.

Den här metoden fungerar bara om du har Steam-versionen av spelet.
Efter dessa handlingar är tungan inne Skyrim konsoler du kommer att ha engelska istället för ryska.

Obs 1. För att ställa in det engelska språket i konsolen måste du följa instruktionerna som beskrivs i en av de tre metoderna som presenteras.

Note 2: För att ställa in det engelska språket i konsolen, använd "Method 1", eftersom det fungerar för 90 % av alla spelare med den ursprungliga versionen av spelet. Om du inte har den ursprungliga versionen av spelet eller om den första metoden inte ändrade språket i konsolen, förutsatt att du gjorde allt korrekt, prova de andra metoderna som beskrivs här.

Jag upprepar ännu en gång, "Metod 1" fungerar nästan alltid om allt är i sin ordning med själva spelet. Om det inte fungerar och du inte äger den ursprungliga versionen av spelet, bör du tänka på att hitta en annan bild med spelet eller köpa den ursprungliga versionen.

Uppgraderar alla färdigheter och förmåner.

Genom att använda dessa fuskkoder för Skyrim kan du snabbt uppgradera alla dina färdigheter och få alla förmåner. För att göra detta behöver vi följande fusk:

Advskill N X - öka färdigheten N med X erfarenhetspoäng. Kärnlag för att uppgradera alla färdigheter och förmåner.
player.setav N X - ställ in X färdighetsnivå N. Detta fusk lägger inte till "förmågaspoäng", men är nödvändigt när din färdighetsnivå når 100.
player.setlevel N - ställ in teckennivå N (1-255). Kan användas för att sänka en karaktärs nivå efter att ha använt advskill-fusket.

Lista med namn på alla färdigheter för kommandon advskill och player.setav

Användningsexempel:
advskill Destruction 100 - höj "Destruction" med 100 erfarenhet (inte nivåer)
player.setav Block 50 - ställ in blockeringsnivån till 50

Alkemi - alkemi
Förändring - förändring
Trolla - häxkonst
Förstörelse - förstörelse
Förtrollande - förtrollning
Illusion - illusion
Restaurering - restaurering
Marksman - skytte
Block – block
HeavyArmor - tung rustning
LightArmor - lätt rustning
Lockpicking - hacka
Enhandsvapen - enhandsvapen
Twohanded - tvåhandsvapen
Ficktjuv - pickpocking
Smide - smide
Smyga - smygande
Talkonst - vältalighet

För att uppgradera alla förmåner med alla färdigheter, gör följande (tillagt av dova):

Genom att använda advskill-fusket (beskrivning ovan) höjer vi alla färdigheter till nivå 100.
Sedan använder vi koden player.setav [färdighetsnamn] 0 (utan hakparenteser) - ställ in nivån för den angivna färdigheten till 0.
Upprepa punkterna 1 och 2 tills du har uppgraderat alla förmåner.

Om du efter detta fortfarande inte förstår hur du lägger till "förmågaspoäng" för att höja förmånerna, skriv in detta flera gånger (en i taget):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

Efter dessa manipulationer kommer du att få det nödvändiga antalet "förmågaspoäng" och kan spendera dem på att uppgradera alla förmåner som finns tillgängliga i Skyrim.

Uppgradera snabbt alla förmåner i Skyrim och höj alla färdigheter till 100.

För att höja nivån på din huvudkaraktär, skriv in: player.setlevel 50 - ställ in nivån på huvudpersonen till 50. Istället för 50 kan du ange valfritt nummer.

För att ändra mängden magi, liv och uthållighet, använd följande fusk:

Player.setav Health X - set max. antal liv i X enheter
player.setav Magicka X - set max. mängd magi i X enheter
player.setav Stamina X - set max. lagermängd i X enheter.

Pansarset (set).

För att få det nödvändiga rustningssetet, skriv in fuskkoderna enligt följande:
player.additem [armor_code] [kvantitet] (utan parentes).

Exempel: player.additem 00013938 1 - få 1 stövlar av glas

0001396B - rustning
0001396A - stövlar
000D7A8C - brandskyddsstövlar - +50% brandmotstånd.
000D7A8B - tystnadens stövlar - Tyst rörelse.
000D7A8A - maffiga stövlar - +50 enheter. lastkapacitet.
0001396D - hjälm
0001396C - handskar
0001396E - sköld
000D7AF9 - jordningsskärm - +70% elektriskt motstånd.
000D7AF6 - värmesköld - +70% köldbeständighet.
0010DFA3 - förnekelsesköld - +22% magiskt motstånd.

Drakskal pansarset

00013965 - stövlar
00013966 - rustning
00013967 - handskar
00013969 - hjälm
00013968 - sköld

Dragonscale Pansarset

0001393D - stövlar
0001393E - rustning
0001393F - handskar
00013940 - hjälm
00013941 - sköld

0007C932 - "Archmage's Robe" (rustning) - +100% till hastigheten för magisk återhämtning; alla trollformler kostar 15 % mindre magicka
000F9904 - "Scientist's Diadem" (hjälm) - Alla besvärjelser förbrukar mindre magi.
000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (sköld) - En träff med en sköld ger 3 enheter. skada över 5 sek.
000E41D8 - "Shield of Ysgramor" - +20% magiskt motstånd; +20 enheter hälsa.
000295F3 - "Ingol's Helmet" - +30% köldbeständighet.

Tillbehör med bonusar

000С8911 - "Akatosh's Amulet" - +25% till hastigheten för magisk återhämtning
0002D773 - "Amulet of Gauldur" - +30 enheter. magi, hälsa och uthållighet. (tillagt av FANTOM)
00100E65 - "Halsband av immunitet och sjukdom" - 100% immunitet mot sjukdomar (tillagt av nikitadrakon)
000C891B - "Amulet of Mara" - Återställningsbesvärjelser förbrukar 10 % mindre magi. Viktigt för ett bröllop.

Masker (hjälmar) med bonusar

00061CB9 - "Krosis" - +20 % till hackning, bågskytte och alkemi
00061C8B - "Morokey" - +100% magisk återhämtningshastighet
00061CA5 - "Nakrin" - trollformler från skolan för förstörelse och restaurering förbrukar 20% mindre mana; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - besvärjelser från skolan för illusion, förändring och häxkonst spenderar 20 % mindre mana
00061CC2 - "Flock" - motståndet mot eld, elektricitet och kyla ökar
00061CC0 - "Ragot" - +70 uthållighet
00061CAB - "Volsung" - 20% rabatt på alla produkter; andas under vattnet; +70 lastkapacitet
00061CC1 - "Hevnorak" - immunitet mot sjukdomar och gifter
00061CCA - "Trämask" (tillagt av dova)
00061CD6 - "Konarik" - När hälsan är låg ger det en chans att läka bäraren och orsaka skada på fiender i närheten. (tillagt av dova)

Vapenuppsättningar.

För att få de nödvändiga vapnen, skriv in fuskkoder i följande formulär:
player.additem [vapenkod] [kvantitet] (utan parentes).

Exempel: player.additem 000139A8 1 - få 1 glasbåge

000139B4 - ax
0001DDFB - infernoyxa - +30 enheter. brandskador; sätter eld på målet.
0001DFCB - åskväder yxa - +30 enheter. elektrisk skada; tar bort 15 enheter. av magi.
000139B5 - båge
0001DFEF - förstenningsbåge - Chans att paralysera målet i 6 sek.
0001DFE6 - infernobåge - +30 enheter. brandskador; sätter eld på målet.
0001DFE9 - vinterbåge - +30 st. kylskador; tar bort 30 enheter. kraftreserv.
0001DFF2 - åskbåge - +30 enheter. elektrisk skada; tar bort 15 enheter. av magi.
0001DFFC - Sacred Bow - Undead nivå 40 och lägre flyr i 30 sek.
000139B6 - dolk
000139B7 - tvåhandssvärd
000139B8 - mace
000139B9 - svärd
000139B3 - stridsyxa
000139BA - krigshammare

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 enheter. skada på drakar och +10 enheter. Elskada mot alla. (tillagt av zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 enheter. kylskador; subtrahera 50 uthållighet från målet; svagare varelser och människor flyger i 30 sekunder.
000956B5 - "Wuthrad" - Särskilt dödligt mot alver.
000B3DFA - "Chalk's Eye" - Eldig explosion ger 40 skador. skada inom en radie på 4,5 m och sätter eld på mål.
000A4DCE - "Bloody Spike" - Fyller själsstenen om fienden dör inom 3 sek.
00053379 - "Fierce" - +15 enheter. kylskador; tar bort 15 enheter. fiendens styrka.
000F8317 - "Kylare" - +30 enheter. kylskador; Chans att paralysera målet i 2 sekunder.
0001C4E6 - "Sorgens yxa" - Tar bort 20 enheter. fiendens styrka.
00035369 - "Staff of Magnus" - Absorberar 20 enheter. magi per sekund, om fienden inte har någon magi, absorberar den hans hälsa.
0010076D - "Staff of Hevnorak" - Under 30 sek. ger 50 skador. skada per sekund från blixten. Applicera på ytan.
000AB704 - "Holdir's Staff" - Lugnar svaga fiender i 60 sek. eller fångar deras själar om de dör.
000E5F43 - "Staff of Yurik Goldurson" - ger 25 skador. skada och tar bort 50 enheter. av magi.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 enheter. ytterligare skada, ignorera rustning.
000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - sätter eld på odöda nivå 13 och lägre och får dem att fly i 30 sekunder.
0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 enheter. brandskada och sätter eld på målet.
000B994E - "Valdar's Lucky Dagger" - +25 % kritisk chans.
0006A093 - "Staff of Tandil" (staff) - Varelser och människor på nivå 12 och lägre slåss inte i 60 sek. (tillagt av Robin)

Anmärkningar:

Ytterligare skador från vapen indikerades för en karaktär på första nivån utan uppgraderade färdigheter.
Alla beskrivningar och namn togs från spelet. "Yurik Goldurson's Staff" heter det i spelet, inte "Yurika". Kanske är detta ett lokaliseringsfel.
Endast de senaste (kraftfullaste) versionerna av vapen lades till.

Daedriska artefakter.

Daedric Artifact ID:n nedan måste användas i fuskkoden enligt följande:

Exempel: player.additem 000240D2 1 - få 1 dolk "Mehrunes' Razor"

000240D2 - "Razor of Mehrunes" (dolk) - Chans att döda fienden när du gör skada.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (mace) - Tar bort 25 enheter. reserv av styrka och magi. Fyller en själspärla om en fiende dör inom 3 sekunder.
0004E4EE - "Radiance of Dawn" (svärd) - +10 enheter. skada När man dödar odöda finns det risk för en brinnande explosion som driver bort eller förstör närliggande odöda.
000EA29C - "Ebony Blade" (tvåhandssvärd) - Målet uppfattar inte en vapenattack som en attack.
0001C4E6 - "Sorgens yxa" (tvåhandsyxa) - Tar bort 20 enheter. fiendens styrka.
0002ACD2 - "Volendrung" (tvåhandshammare) - Tar bort 50 enheter. kraftreserv.
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Slumpmässig effekt vid varje användning.
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (personal) - Kallar Dremora i 60 sek.
00035066 - "Skull of Corruption" (personal) - +20 enheter. skada Drömmar som samlas in från sovande människor ökar skadorna till 50 enheter.

0002AC61 - "Skin of the Savior" (lätt rustning) - +50% motståndskraft mot gifter och +15% magi.
00052794 - " Ebenholts Mail"(tung rustning) - Du rör dig tystare, och fiender som kommer för nära tar 5 poäng av giftskada per sekund.
000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (tung hjälm) - +10 till vältalighet. Magicka återhämtningshastighet +5%. Förmånliga priser +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (sköld) - Absorberar upp till 50 enheter efter blockering. stavningsskada.

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 enheter. kraftreserv. Genom att sluka lik ökar du din hälsonivå och återhämtningsgrad.
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Ytterligare transformation för varulvar.
0001A332 - "Ogma Infinum" (bok) - Efter att ha läst kan du få +5 till följande färdigheter (endast 1 av 3 rader väljs slumpmässigt):
Smide, blockering, skytte, enhand, tvåhand, tung rustning;
Lockpicking, Light Armor, Stealth, Ficktjuvar, Tal, Alkemi;
Illusion, besvärjelse, förstörelse, restaurering, förtrollning, förändring.
00063B27 - "Star of Azura" - Oändlig själssten.
00063B29 - "Black Star" - Soul Stone.
0003A070 - "Skeleton Key" - Infinite Lockpick. En bugg upptäcktes i tidiga versioner av spelet. Om versionen av Skyrim är lägre än 1.3.10.0, måste du ha minst en vanlig huvudnyckel i ditt lager för att använda Skelettnyckeln. Efter det första misslyckade försöket att öppna låset försvinner alla vanliga huvudnycklar, men efter det, för att öppna ett lås, behöver du inga vanliga huvudnycklar. I senaste versionen Denna bugg har åtgärdats i spelet.

Dragon screams är de mest kraftfulla trollformlerna i Skyrim.

Använd psb-fuskkoden "få alla besvärjelser, drakrop och talanger" eller lägg bara till de nödvändiga ropen med fusket:

player.teachword - lär dig ett rop (lista över alla rop-ID nedan)
Exempel: player.teachword 20e17 - lär dig det första ordet i Fire Breath-ropet

För att lära dig ord 3 i drakens rop måste du först lära dig 1 och 2, det fungerar inte på något annat sätt. För att studera "Ice Form" nivå 3 måste du ange följande:

player.teachword 602A3 - första ordet
player.teachword 602A4 - andra
player.teachword 602A5 - tredje

Dragon Shout ID:n för player.teachword-kod (utan parentes)
första ordet / andra / tredje - namnet på ropet (använd endast 1 av 3)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Call of the Dragon
13E22 / 13E23 / 13E24 - hänsynslös kraft
602A3 / 602A4 / 602A5 - Isform
6029A / 6029B / 6029C - Stormanrop
20E17 / 20E18 / 20E19 - Fire Breath
48ACA / 48ACB / 48ACC - Tidsutvidgning
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge
60291 / 60292 / 60293 - Vänskap med djur
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Fury
32917 / 32918 / 32919 - Eteriskhet
5D16C / 5D16D / 5D16E - Frost Breath
602A0 / 602A1 / 602A2 - Röstbesättning
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Nedrustning
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Klar himmel
51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
44251 / 44252 / 44253 - Drakdräpare
60297 / 60298 / 60299 - Dödsdom
60294 / 60295 / 60296 - Whisper of aura
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Skräck

Dawnguard DLC ropar.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Dräneringslivslängd
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Ringer Durnevir
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Call from the Cairn of Souls

Screams DLC Dragonborn.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Inlämnande av testamentet
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragon Incarnate

För att använda drakskrik måste du först aktivera dem med hjälp av Souls of Dragons. Det vill säga, döda draken eller lägg till den nödvändiga mängden med fusket:

player.modav dragonsouls N - skaffa N draksjälar. Detta fusk anger det totala antalet absorberade draksjälar, snarare än att lägga till N bitar.

För att aktivera drakskrik, tryck -- Magi -- Shouts -- välj önskat skrik som du vill aktivera -- tryck [R] -- Ok. Nu kan du använda detta rop.

player.setav shoutrecoverymult 0 - dragonrop har ingen nedkylning eller nedkylning för återanvändning. Om du skrev in den här koden efter att ha använt en shout, måste du vänta tills den återställs, varefter du kan använda denna shout hela tiden utan att vänta på att den ska återställas.

Ingredienser, själsstenar, drycker, pilar.

För att få det nödvändiga föremålet, vars ID finns nedan, måste du använda fuskkoden i följande formulär:
player.additem [belopp] (utan parentes).

Exempel: player.additem 00039BE5 10 - få 10 trolldrycker av fullständig hälsoåterställning

00039BE5 - återställer helt hälsan
00039BE7 - återställer helt magi
00039CF3 - återställer styrkan helt
00073F34 - "Dödligt gift" - 65 enheter. giftskada
00039D12 - "Enchanter's Elixir"
00039967 - "Blacksmith's Elixir"

Själsstenar

0002E4F4 - stor (tom)
0002E4FB - stor (stor)
0002E4FC - bra (tom)
0002E4FF - bra (bra)
0002E500 - svart (tom)
0002E504 - svart (bra)
00063B27 - Star of Azura (tom)
00063B29 - Azuras svarta stjärna (tom)

00038341 - Falmer
00034182 - fornnordisk
000236DD - dart (kan endast erhållas efter att ha slutfört huvudhistorien)
00020F02 - rostigt järn
00020DDF - järn
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - glas
000139BD - alv
000139BC - Dwemer
000139BB - orch
0001397F - stål

Skattkistor.

Varje kista innehåller alla föremål i sin klass. Till exempel innehåller en kista med stavar ALLA stavar, och en kista med ingredienser innehåller ALLA ingredienser. För att få dessa skattkistor använd följande fuskkoder för Skyrim:
player.placeatme (inga parenteser)

Exempel: player.placeatme 000C2CDE - få en kista med alla stavarna

000C2CDF - förtrollat ​​vapen
000C2CD7 - förtrollad rustning, smycken, kläder för en mage och rånare
000C2CE0 - standardvapen
000C2CD6 - standardrustning
000C2CDE - stavar
000C2CD8 - rustningar och smycken, kläder för en magiker och rånare
0010D9FF - färdighetsböcker
000C2CD9 - trollformningsböcker
000C2D3B - vanliga böcker
000C2CD4 - pilar
000C2CDA - ingredienser
000C2CDB - nycklar
000C2CE1 - rullar med trollformler
000C2CE2 - drycker, elixir och tinkturer

Anmärkningar:

Efter att ha öppnat några kistor (med förtrollade vapen och rustningar) fryser Skyrim i 30-60 sekunder. (beroende på kraften på din CPU). Vänta ett tag så blir allt bra.
Om du, efter att ha öppnat en kista med förtrollade vapen/rustningar, trycker på [R] istället för bara ett föremål (ta alla), så kommer varaktigheten av frysningen att reduceras flera gånger.
Kistor innehåller alla saker i deras klass - det finns många saker.
Varje kista innehåller endast 1 exemplar av varje föremål. Om du vill göra många sådana föremål (ingredienser), ta reda på artikelns ID (läs hur du gör detta nedan) och skapa den nödvändiga mängden av dessa saker med hjälp av cheat player.additem ID kvantitet

Passerande uppdrag.

För att slutföra uppdrag i Skyrim behöver vi följande fuskkoder:

Showquesttargets - visar ID för det aktiva uppdraget
getstage (utan parentes) - visar steget för slutförandet av det specificerade uppdraget (det resulterande numret är inte % avslutat).
setstage [stage] (utan parentes) - ställ in exekveringsstadiet
movetoqt (utan parentes) - teleportering till nyckelpunkten (det sista oavslutade steget) för den angivna uppgiften. (tillagt av Robin)
sqs (utan parentes) - visa en lista över alla stadier av det aktiva uppdraget (de är olika för varje uppdrag). Används i setstage-fusket.
resetquest (utan parentes) - återställ alla steg i uppdraget, varefter det kan slutföras igen. För att detta uppdrag ska raderas från uppdragsloggen måste du spara och ladda spelet.
player.completequest (utan parentes) - slutför uppdraget. Detta kommando rekommenderas inte, eftersom du inte kommer att kunna ta emot nästa uppdrag om det är en uppdragskedja. Använd endast om du vill slutföra uppdraget utan möjlighet till ytterligare framsteg.

Och så vet vi redan alla nödvändiga konsolkommandon för att framgångsrikt slutföra uppdrag i Skyrim, men vi vet inte vad vi ska ange och varför. Eftersom vi kommer att utföra alla åtgärder i konsolen vill jag påminna dig om att för att rulla text i konsolen måste du använda knapparna och. Metoden nedan beskriver hur man går från ett steg i uppdraget till ett annat.

Spara ditt spel och skriv inte över detta spara förrän du har slutfört uppdraget.
Öppna din uppdragslista ([J]-tangenten)
Välj önskat uppdrag som du vill slutföra och gör det aktivt - klicka.
Öppna konsolen och ange showquesttargets - vi får uppdrags-ID.
I den resulterande listan, leta efter Current quest: Quest ID - kom ihåg/skriv ner detta ID.
Nu anger vi movetoqt quest ID och försöker slutföra uppdraget på vanligt sätt, utan konsolen, och om inget fungerar, läs vidare.
Vi anger uppdrags-ID i getstage-konsolen. Efter det kommer steget för detta uppdrag att visas i konsolen i följande form: GetStage >> [nummer].00 -- kom ihåg/skriv ner detta nummer. Nu måste vi hitta ta reda på vilket stadium av uppdraget som kommer efter detta, erhållet med kommandot getstage .
Vi anger sqs (utan parentes) i konsolen - vi får en lista över alla stadier av det specificerade uppdraget (de är olika för varje uppdrag) i följande form Stage [stage]: 1 (eller 0). 1 - indikerar att detta steg redan har slutförts och 0 - inte ännu.
I den resulterande listan letar vi efter vårt uppdragsstadium, erhållet med kommandot getstage, och tittar på vilket stadium som kommer efter det - kom ihåg / skriv ner numret. Till exempel, om du använder getstage fick du GetStage >> 400.00, och i listan som erhålls med sqs-koden, efter raden Stage 400: 1 finns det en rad Stage 450: 0 - kom ihåg/skriv ner siffran 450.
Gå in i setstage [stage] (utan hakparenteser) i konsolen - ställ in scenen för uppdraget. Som ett steg, ange numret som erhållits i föregående stycke (för oss är det 450), och som uppdrags-ID - ID som erhållits med showquesttargets-fusket.
Ange movetoqt (utan parentes) - teleportering till målet för den aktiva uppgiften.
Vi fortsätter att gå igenom nästa steg av uppdraget.

Anmärkningar:

Om inget fungerade första gången, upprepa steg 9 och 10 flera gånger, men ändra steg - skriv in nästa i listan som erhålls med kommandot sqs (utan parentes).
Om du upprepar steg 9 och 10, samtidigt som du ändrar uppdragsstadiet (alla i tur och ordning) från det som togs emot med kommandot sqs (utan parentes) till det sista i sqs-listan (utan parentes), så kommer du att slutföra alla steg av detta uppdrag och kommer att flytta från en nyckelpunkt till en annan. Rörelse kommer inte alltid att inträffa. Så här kan du slutföra alla uppdrag till 100%.
Det är inte nödvändigt att gå vidare till nästa steg av uppdraget, du kan gå direkt till det sista, men i det här fallet kanske du inte får nästa uppdrag, eftersom du inte kommer att ha ett aktivt uppdrag eller en punkt för teleportering med kommandot movetoqt - du vet inte var du kan få tag på det (nästa uppdrag).
Om du går direkt till det sista steget kanske du inte får alla belöningar för detta uppdrag (ej testat).
Du kan inte aktivera det föregående steget av uppdraget (jag lyckades inte).

Hur man tar reda på namnet på ett uppdrag genom dess ID.

Metod 1 är den snabbaste, men kanske inte fungerar om du har några moddar eller inofficiella tillägg installerade.

Gå till den här sidan och ange namnet på uppdraget i lämpligt sökformulär.

Metod 2 är långsam, men den fungerar alltid med alla versioner av spelet.

Om du, efter att ha angett kommandot showquesttargets, får flera rader Current quest: Quest ID och du inte vet vilket av dessa ID:n som motsvarar ett visst uppdrag, gör följande:

Ange hjälp i konsoluppdrags-ID 4
i den resulterande listan, leta efter raden QUST: Quest_ID (något ID) "Quest name"
upprepa steg 1 och 2 tills du hittar uppdraget du behöver med dess namn.

Quest-ID:n, efter att ha introducerat showquesttargets, är placerade i exakt samma sekvens som i "Quest-loggen". Det vill säga, om du i "Quest Log" högst upp på listan har uppdraget "Skyrim är rastlös", och efter det kommer "Cleaning", kommer de att vara i exakt samma sekvens efter att ha angett kommandot showquesttargets. Detta kommer att göra sökningen genom alla uppdrags-ID:n ännu snabbare, eftersom du ungefär vet vilket ID du ska börja söka efter uppgiften du behöver.

Hur man tar reda på artikel-ID.

Om du har några unikt föremål och du vill göra många sådana föremål (klona) eller så vill du "skicka" det här föremålet till din vän, men du vet inte hur man gör det. För att göra detta måste vi känna till detta objekts ID.

Metod 1
I konsolen anger vi: player.showinventory

Notera. Den här metoden fungerar alltid, men om du har för många varor i ditt lager kan du ha svårt att hitta den artikel du behöver. Använd i sådana fall den andra metoden.

Metod 2 (tillagd av Avenger)
Lägg föremålet vars ID du behöver ta reda på i en tom låda (fat, kista, väska eller något annat). Vi kommer så nära lådan som möjligt (det är lämpligt att sitta ner) - öppna konsolen - klicka på rutan (i vilken vårt föremål ligger) och ange kommandot inv.

Anmärkningar:

Den här metoden kanske inte alltid fungerar, eftersom när du klickar på en ruta med ett objekt är själva rutan inte alltid markerad, mycket ofta är något oklart markerat.
Om du inte kan ta reda på artikel-ID med den här metoden, använd den första metoden.
Med den här metoden kan du se en lista över alla objekt av en annan karaktär. För att göra detta, istället för att klicka på rutan, klicka på önskat tecken.

Efter detta kommer en lista över alla artiklar i din inventering eller låda (om du angav kommandot inv) att visas i följande form:
kvantitet - namn (artikel-ID)

För att bläddra igenom text i konsolen, om det finns mycket av den, använd knapparna och.

Vi letar efter önskad artikel med namn och tittar på artikel-ID
Nu, för att göra många sådana objekt (klona), skriv in följande kod:

player.additem [belopp] (utan parentes)

Hus.

Många av er har ett eget hem eller en plats där ni gillar att tillbringa tid, men när ni behöver skapa något (rustningar, vapen), förbättra något eller skapa ett nytt elixir, måste ni leta efter en speciell enhet för att skapa det , eftersom utan något sätt. Med hjälp av dessa koder för Skyrim kan du skapa din egen arbetsplats, installera alla enheter du behöver, var som helst och när som helst. För att installera alla dessa hantverksstationer, använd följande kod för Skyrim:
player.placeatme (utan parentes) - placera objekt

Exempel: player.placeatme 000BBCF1 - installera Sky Forge

000BAD0D - pentagram av själar (stor)
000D5501 - pentagram av själar (liten)
000BAD0C - alkemiskt laboratorium (stort)
000D54FF - alkemiskt laboratorium (litet)
000727A1 - garvningsmaskin för läderbearbetning
0006E9C2 - bryne
000BF9E1 - smide (stor)
000BBCF1 - Sky Forge (mycket stor)
0001A2AD - städ
0009C6CE - smältverk
000D932F - arbetsbänk

Möbler för hemmet

00089A85 - skyltdocka

Enkeldörr: CC16A, CC163
CC164 - dubbeldörr

Dekorativa föremål

B2456 - drakhuvud
3FA65 - älghorn
D9285 - krabba
D9276 - gethuvud
3858F - fisk
älghuvud: DD9E0, DD9E1, CF264
stort katthuvud: D928F, D928D
varghuvud: D9289, D9288
huvudet på någon best: D9287, D927D
björnhuvud: D8282, D9281, D927F

Mattor (fyrkantiga): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D5, BF9D
mattor (runda): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
djurskinn: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - väggbrinnande ljus
1F24A - bordsljus
5AD5B - taklampa

77761 - ljuskälla (osynlig, kan inte väljas/flyttas/raderas efter installation) för belysning av mörka rum. För att installera flera ljuskällor samtidigt, använd player.placeatme 77761 N - installera N ljuskällor. Skriv valfritt tal från 1 till 10 istället för N. Om du skriver fler än 10 händer ingenting.
blå ljuskälla: FFF46, FFF48

Anmärkningar:

När de har skapats visas alla objekt framför dig.
För att ställa in objektet "rakt", innan du introducerar fusket, centrera din blick så att din karaktär ser rakt ut, inte nedåt eller uppåt.

aktivera (utan parentes) - aktivera det angivna objektet. Analogt med [E]-tangenten. Gäller skyltdockor (klänning) och bokhyllor (stäng/öppen).

För att följande kommandon ska fungera måste du först välja objektet - öppna konsolen och klicka på objektet. Efter detta bör inskriptionen "" (objekt-ID) visas i mitten av konsolskärmen. Alla objekt du skapar har ett ID som börjar med FF000..., så var försiktig med vad du väljer.

Koder för skyltdocka

Tai - aktivera/avaktivera artificiell intelligens för den valda karaktären (docka). Karaktären (skyltdockan) kommer att frysa och kommer inte att röra sig.
OpenActorContainer 1 - öppna skyltdockans inventering.
ResetReference - rensa inventeringen (ta bort alla objekt) för skyltdockan/NPC och ställ in den initiala hållningen. Det rekommenderas att du tillämpar tai på detta objekt innan du använder det här kommandot.

Fusk för alla objekt i Skyrim

Getpos [axel] (utan hakparenteser) - hämta aktuella koordinater för det valda objektet. Istället för [axel] måste du ange x, y eller z.
Setpos [axel] [nummer] (utan parentes) - ställ in koordinater för ett objekt.
Getangle [axel] (utan parentes) - få rotationsvinkeln relativt den specificerade koordinataxeln.
Setangle [axel] [nummer] (utan parentes) - ställ in rotationsvinkeln för det angivna objektet
Ställ in skala [nummer] (utan hakparenteser) - ställ in skalan för det angivna objektet. 1-100%, 2-200%, etc. Standard: 1 - 100 %.
moveto player - flytta ett föremål mot dig.

Inaktivera - dölj de angivna objekten.
aktivera - visa ett objekt som var dolt med inaktiveringsfusket.
markfordelete - ta bort det markerade objektet eller tecknet. Uppmärksamhet! Med den här koden kan du radera inte bara en kista, utan också osynliga föremål som kan väljas med musen och som är nödvändiga för att spelet ska fungera normalt. Var försiktig när du använder det här kommandot. Objekt du skapar raderas omedelbart, medan andra raderas efter att du har sparat och laddat spelet. Det finns inget omvänt kommando. Det rekommenderas inte att använda detta kommando eftersom du kan ta bort en vägg, ett golv eller en hel byggnad. För att ta bort objekt rekommenderas det att använda kommandot disable, eftersom det bara döljer objektet och inte tar bort objektet.

Anmärkningar:

För att tillämpa flera kommandon på samma objekt behöver du inte markera det igen varje gång, urvalet sparas.
Med kommandona Setpos och Getangle kan du flytta och rotera ett objekt endast visuellt; fysiskt förblir det på platsen där det ursprungligen skapades, det vill säga efter att ha angett kommandot placeatme. Om ett objekt flyttas för långt från sin ursprungliga plats kommer du att kunna gå igenom det och inte kunna interagera med det.
För att ställa in ett objekt exakt, jämna ut det, skriv in:
Ställvinkel x 0
Ställvinkel y 0
För att rotera ett objekt, använd Setangle z [nummer] (utan hakparenteser).
För att säkerställa att dessa ändringar tillämpas efter kommandona för att flytta (Setpos) och rotera ett objekt (Setangle), ange Setscale 1. När du flyttar och roterar har vissa objekt denna bugg.
Så att efter kommandona rotation (Setangle) och rörelse (Setpos) rör sig objektet inte bara visuellt, utan också fysiskt, skriv in disable och enable i konsolen. Efter detta kommer det valda objektet att röra sig fysiskt och det kommer inte att vara möjligt att passera genom den.

Förtrollande (förbättrande) vapen och rustningar.

Genom att använda dessa fuskkoder för Skyrim kan du förtrolla (förbättra) alla vapen, rustningar eller smycken. Innan du påbörjar förbättringsprocessen måste du veta följande:

Du kan bara förbättra ett objekt som inte har några förbättringar;
varje föremål kan inte ha fler än 2 förtrollningar;
kvaliteten (kraften) av förtrollning beror på förtrollningsfärdigheten;
innan du förtrollar, rekommenderas det att nivån upp "Enchantment"-färdigheten till 100 tillsammans med dess förmåner (läs hur du gör detta i avsnittet "Uppgradera alla färdigheter och förmåner");
efter att ha angett koden för förtrollning (förbättring), kommer det angivna föremålet att visas i ditt lager, det vill säga en ny artikel kommer att läggas till och föremålet i inventeringen kommer inte att förbättras;
efter att ha förtrollat ​​(förbättrat) ett vapen kommer det att ha en mycket liten laddning (170-350);
För att öka laddningen, utrusta det nödvändiga vapnet, vars laddning du vill öka, och tillämpa följande fuskkoder:
player.setav LeftitemCharge N - ladda vapnet i din vänstra hand med N laddningar
player.setav RightitemCharge N - ladda vapnet i höger hand med N laddningar
Du kan hitta en lista med ID för alla föremål här.

PlayerEnchantObject Objekt ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - ta emot ett objekt med de angivna förtrollningarna (förbättringar). ID för den andra förtrollningen krävs inte.

Exempel: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - skaffa "Imperial armor" (000136D5) med förtrollningar för att öka antalet liv (000493AA) och hastigheten på deras regenerering (0007A0F8).

Färdighetsförbättring
0008B65C - alkemi
0007A0FE - skytte
0007A104 - handel
0007A0F3 - block
0007A0F9 - tung rustning
0007A0FB - lätt rustning
0007A0FC - hack
0007A0FF - enhandsvapen
0007A106 - tvåhandsvapen
0007A100 - fickstölder
0007A102 - smide
0007A103 - smyg

Befordran
00049504 - magi
000493AA - hälsa
00049507 - kraftreserv

Regeneration
0007A0FD - mana
0007A0F8 - hälsa
0007A105 - kraftreserv

Motstånd
00048C8B - brand
00048F45 - kall
00100E60 - sjukdomar
000B7A35 - all magi
000FF15E - gifter
00049295 - el

Minska konsumtionen av skolmagi
00109634 - återhämtning
00109633 - illusioner
00109631 - förstörelse
0010962F - häxkonst
0010962E - ändringar

Övrig
0007A0F4 - bärbar vikt
000424E2 - skada utan vapen
00092A57 - tyst rörelse
00092A48 - undervattensandning
0010E809 - alla trollformler kostar 3% mindre magicka
0008850D - Screams nedkylning minskat med 20 %
000F82FF - ytterligare förvandling till en varulv
00017120 - öka rustningsklassen
000FF15C - 2x skada för smygattacker med enhandsvapen

Skada
0004605A - brand
0004605B - ​​kallt
0004605C - el
0010582E - Nords
00105831 - djur
000FEFBC - "Light of Meridia" - Bränner målet för N enheter, och när man dödar odöda ger det en chans till en brinnande explosion som förstör eller driver bort odöda i närheten.

Absorption
000AA155 - hälsa
000AA156 - magi
000AA157 - styrka reserv

Tar bort
0005B44F - magi
0005B450 - reserv av styrka

Övrig
0003B0B1 - "Silent Moon" (ytterligare skada på natten)
000ACBB5 - utvisning av Daedra
0001EA77 - rädsla
0005B46B - skrämma bort de odöda
0001EA6E - förlamning
0004DBA3 - Soul Capture
001019D6 - ökar Smithing och hanterar elektriska skador
0002C593 - "Elemental Fury" - ökar attackhastigheten

Legendariska vapen och rustningar.

Många har säkert hört talas om legendariska rustningar och vapen, men inte alla vet hur man skaffar det. Faktum är att allt är ganska enkelt och att få dessa föremål i Skyrim är inte svårt, men först måste du berätta för oss vad de är. Legendariska vapen och rustningar är fortfarande samma föremål, men med avsevärt förbättrad prestanda. Procentandelen av förbättringar beror direkt på nivån på smedeskickligheten och ju högre den är, desto bättre egenskaper kommer den legendariska rustningen eller det legendariska vapnet att ha efter förbättring. Du kan förbättra vapen och rustningar på alla smedsnivåer, men för att detta föremål ska markeras som "Legendariskt" efter förbättring måste du höja din smidesnivå till 91 eller högre. Så vad behövs för att uppgradera vapen och rustningar till legendarisk kvalitet:

Vanliga rustningar eller vapen;
ingredienser för förbättring (olika för alla saker);
Smidesnivå 91+
Arbetsbänk.

Alla dessa saker i Skyrim kan fås på vanligt sätt, men det kommer att ta lång tid. Låt oss gå vidare till att skapa förbättrade vapen och rustningar med fuskkoder och en spelkonsol:

Öppna konsolen;
player.setav Smithing 100 - pumpa upp "Blacksmithing" till nivå 100;
player.placeatme 000D932F - skapa en arbetsbänk;
gå till den här sidan, leta efter rustningen eller vapnet du är intresserad av och lägg till det i ditt lager med hjälp av kommandot player.additem ID kvantitet;
Vi närmar oss arbetsbänken i spelet och tittar på vilka ingredienser som behövs för förbättring;
gå till den här sidan, leta efter ingrediensen som behövs för förbättring och lägg till den i ditt lager med kommandot player.additem ID kvantitet;
Vi förbättrar föremålet på arbetsbänken.

Det är allt. Du har nu legendariska kvalitetsrustningar eller vapen.

Anmärkningar:

Det finns ingen enskild fuskkod för att skaffa rustningar och vapen av legendarisk kvalitet i Skyrim - detta är den snabbaste metoden;
om du höjer "Blacksmithing" över 100 kommer du att få ännu mer kraftfulla saker;
alla förbättringsingredienser i länken ovan finns i gruppen "ingredienser" eller "övrigt".

Slutsats.

Koder (fusk) för spelet Skyrim fungerar, 90% av spelarna tycker det.
Lycka till;)

Denna sida presenterar full lista de mest användbara koderna och fusken i Skyrim, som kan behövas för att fixa buggar eller om du verkligen vill förstöra spelet för dig själv.

Grundläggande information

1. Ringer konsolen. Konsolen för inmatning av koder öppnas genom att klicka på tangenten "~" (även känd som "tilde"), som finns bredvid tangenterna "ESC" och "1".

2. Var ska man gå in? Efter att ha anropat konsolen, i det nedre vänstra hörnet kommer du att se ett fönster för inmatning av tecken.

3. Skrolla. Konsolen rullar upp och ner med "Page Up"/"Page Down".

4. Registrera. All kod i konsolen är skiftlägesokänslig.

5. Mål. Många kommandon måste användas genom att först klicka på målet. Om du till exempel vill öppna en dörr, gå till konsolen, klicka på dörren och skriv "Lås upp".

Felaktig användning av konsolkommandon

Observera att hänsynslös användning av konsolen kan få spelet att krascha. Innan du använder koden, se till att du sparar och vet vad du gör.

Lista över konsolkommandon

Om ett kommando kräver ett argument, anger parentesen att innehållet ska ersättas med värdet för motsvarande destination.

Använda förkortningar

  • Kvantitet - kvantitet;
  • Identifierare - ID.

Växlar

TeamHandlingNotera
animcamAktivera animationskameraInkluderar en tredjepersonskamera som kan roteras och föras närmare karaktären utan att ändra karaktärens position.
psbGe ut en trollformelbok till spelarenGer spelaren en komplett trollbok, inklusive drakskrik och odjursförmågor. Det kommer fortfarande att behövas själar för skrik. Kan orsaka spelkraschar.
s1stVisa förstapersonskamera i tredjepersonsspellägeFungerar endast i tredjepersonsläge. Visar händer bakom karaktärens rygg. Det vill säga, du styr en karaktär i tredje person, men händerna simulerar förstapersonsspel, som om du styrde en karaktär som styrde en annan karaktär.
sucsm<число> Ändra kamerahastighet i fritt lägeTill exempel kan du skriva "tfc" i konsolen och sedan "sucsm 50", och därigenom öka hastigheten med fem gånger
taiAktivera/inaktivera AIStänger av och slår på den artificiella intelligensen för den valda karaktären eller varelsen. Om inget mål väljs kommer AI:n att stängas av globalt.
tcGe spelaren kontroll över varelsenGer dig möjligheten att kontrollera den valda varelsen. Spelarkaraktären svarar också på tangentbordskommandon, såvida den inte inaktiveras först.
tcaiVäxla combat AISlår på och av den artificiella intelligensen som ansvarar för strid.
tclVäxla kollisionerInaktiverar spelarens interaktion med föremål i omgivningen när han rör sig. I princip kan du flyga.
tupptäckaVäxla detektionAktiverar eller inaktiverar detektering av spelarkaraktären av andra karaktärer, även om han attackerar dem.
teofisMinska grafik och förbättra prestandaInaktiverar oskärpa, kontrastjusteringar och mer. Ger en stor prestandabonus för svaga grafikkort genom att sänka grafiknivån.
tfc<1> Aktivera gratis kameralägeLåter spelaren hålla muspekaren över karaktären med tangentbordet i tredjepersonsläge. Tillägg<1>till tfc-koden "fryser" världen, men låter fortfarande kameran röra sig.
tfowVäxla krigsdimmaVisar outforskade platser på den lokala kartan. Påverkar inte global karta. Om du använder det här fusket medan du hugger ner ved eller gruvmalm, riskerar du att stöta på en bugg där din karaktär försvinner. Glöm inte att spara innan du använder.
tgByt gräsVisar och tar bort gräset.
tgmAktivera gudslägeNär du använder detta fusk får spelarkaraktären ingen skada, slösar inte bort magi eller uthållighet, behöver inte ladda om drakrop och slösar inte bort pilar. God Mode skyddar dock inte mot sjukdomar och skriptskador.
timAktivera odödlighetslägeSpelarkaraktären dör inte när deras hälsa når noll.
tllByt LODMinskar dragavståndet avsevärt, vilket hjälper till att lösa vissa prestandaproblem.
tmByt meny (gränssnitt)Stänger av och på element i användargränssnittet, inklusive själva konsolen. För att slå på gränssnittet igen, tryck på "~" och, trots att du inte ser själva konsolen, skriv "tm" och tryck på "Enter".
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Dölj/visa alla markörer på kartanPå<кол-ве>lika med 1 visar alla markörer, när<кол-ве>lika med 0 döljer alla markörer. Den andra parametern bestämmer om snabb färd kommer att vara tillgänglig för markören. Den tredje parametern visar dolda markörer. Till exempel, för att öppna alla platser utan snabb resa till dem, ange tmm 1,0,0.
tsByt himmelSlår på eller av himmelvisningen.
tscrVäxla skriptkörningAktiverar eller inaktiverar global skriptkörning.
ttByt trädVäxlar visning av träd.
twfByt rutnätVäxlar rutnätsvisning på eller av.
twsByt vattenSlår på eller av visningen av vattenytan. Undervattensvärlden förblir oförändrad.

Kommandon med målval

TeamHandlingNotera
Lägg till vara <кол-во> <доп. опция> Lägg till ett visst antal objekt till karaktären.Lägger till det angivna antalet föremål till den valda karaktären eller spelarens inventering. Till exempel kommandot player.additem 000669A5 5 kommer att lägga till 5 lökar till spelaren. Med samma kommando kan du ta bort föremål från ditt lager genom att ange ett negativt tal i fältet<кол-во>. Ytterligare fält<доп. опция >, troligen, är ansvarig för att föremålet tillhör en specifik karaktär.
addperk Lägg till förmånLägger till en viss förmån till karaktären. Till exempel, player.addperk 000c44c0 kommer att lägga till förmånen "adept of destruction".
addspell Lägg till den angivna besvärjelsen till spelarens besvärjelselistaFungerar med speciella förmågor, besvärjelser, välsignelser, sjukdomar, men inte med drakskrik. Exempel: player.addspell 00092c48.
addfac/addtoaction <ранг> Lägg till en karaktär till en specifik organisationNär den används tilldelar den karaktären till en organisation med angiven rang
advlevelÖka nivånÖkar karaktärens nivå, samtidigt som motståndarnas styrka ökar på grund av automatisk utjämning.
AdvSkill<навык> <количество> Öka erfarenhetspoäng för den angivna färdighetenSjälva skickligheten ökar inte, antalet erfarenhetspoäng ökar.
komplettuppdrag Slutför uppdraget omedelbartStäller in den aktuella jobbstatusen till avslutad. Var särskilt försiktig när du använder det här kommandot, eftersom det bara slutför uppdraget i uppdragsloggen; det har ingen effekt på skript och många andra data.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> Skada attributet till det angivna<кол-во>poängTill exempel, player.damageactorvalue hälsa 50 kommer att ta bort 50 hälsoenheter från din karaktär som om han blivit attackerad.
inaktiveraGör inte det angivna objektetDet valda objektet försvinner från spelvärlden. Påverkar också karaktärer.
fördriva trollformlerTa bort alla tillfälliga effekter på måletTill exempel, player.dispelallspells kommer att ta bort alla möjliga effekter från trolldrycker, trollformler och speciella förmågor från din karaktär.
släppaSläpp kraftfullt föremål från en karaktärs inventeringAnvänd koden Drop <кол-во>att kassera vissa (inklusive uppdrag) objekt från inventeringen.
dubbletter av alla objekt<контейнер/ID персонажа> Kopiera alla objekt från den valda behållaren till den angivna behållarenTill exempel, duplicatealitems 89c79 kommer att kopiera alla objekt i behållaren du valde till behållare 89c79.
Gör det möjligtRendera det angivna objektetDet valda objektet visas i spelvärlden. Påverkar också karaktärer.
utrustning Utrusta det angivna föremålet på den valda karaktärenDet valda tecknet sätts på och börjar använda det angivna objektet.
forceAV<атрибут> <кол-во> Ändra attributvärdeTvingar ett attribut till ett specifikt värde. Liknande kommandon: setAV, modAV.
getAV<атрибут> Få attributvärdeReturnerar värdet för det angivna attributet för det valda tecknet.
getAVinfo<атрибут> Få numerisk information om ett attributFör att få information om lätt rustning, skriv in fuskkoden player.getavinfo lightarmor.
getlevel<цель> Visa målnivåVisar den aktuella nivån för den valda karaktären eller varelsen.
GetLocationCleared Visa platsstatus0 - plats ej rensad, 1 - rensad.
getrelationshiprank<цель> Visa nivån på förhållandet mellan två karaktärerVärdet kan variera från -3 till +4.
getstage Visa det aktuella aktiva skedet av uppdraget.Returnerar det högsta uppdraget som slutförts för det angivna uppdraget.
hasperk Kontrollera om den valda karaktären har den angivna förmånenExempel: Hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> Öka den angivna färdigheten med en nivåExempel: incpcs lightarmor.
döda<опционально: ID персонажа> Döda den angivna karaktärenVälj önskad karaktär och skriv "döda" i konsolen för att döda honom. Uppståndelse utförs med kommandot "resurrect".
låsa<уровень> Stäng den valda behållaren med ett lås på angiven nivå0 - 25: elev, 26 - 50: specialist, 51 - 75: expert, 76 - 100: mästare, 101+: låst.
Markera för raderaTa bort objektRaderar det markerade objektet helt.
modAV<атрибут> <кол-во> Ändra attribut till angiven kvantitetLägger till det angivna beloppet till attributvärdet.
flytta till Flytta valt tecken till angivet teckenplayer.placeatme skapar en klon av karaktären.
movetoqt Flytta karaktären till uppdragsmåletExempel: movetoqtda01.
openactorcontainer 1Öppna karaktärsinventeringDenna fuskkod i Skyrim låter dig se och använda inventeringarna av andra karaktärer.
paycrimegold<0-1> <0-1> Betala böter på den valda fastighetenFörsta argumentet: 1 - du kommer att flytta till fängelset efter att ha angett koden, 0 - du kommer inte att flytta. Andra argumentet: 1 - du stal föremål, 0 - du stal inte föremål. Stulna föremål kommer att gå förlorade.

Fraktionskoder:
00028170 - Falkreath
000267E3 - Eastmarch (Vindhelm)
00029DB0 - Haaingar (Solitude)
0002816D - Hjaalmarch (Dödlig)
0002816e - White Beach (Donstar)
0002816C - Limit (Markarth)
0002816B - Rift (Riften)
000267EA - Whiterun
0002816F - Winterhold
xx018279 - Raven Rock (Solstheim)

placeatme Placera en skådespelare eller ett objekt på den aktuella platsenExempel: player.placeatme 000fea9b.
playidle Spela den angivna animationen på den valda karaktärenExempel: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
pushaway <направление> Flytta karaktären till en given punktExempel: pushactoraway 14 1337. Om du anger ett negativt värde i riktningsfältet flyttas det angivna tecknet till din plats.
återvinningsaktör<ссылка на пункт назначения (опционально)> Återställ tecken/objektAnvänds för att "återuppliva" döda karaktärer och raderade objekt.
ta bort alla föremål Ta bort alla föremål från en karaktärs inventeringAnvända sig av player.removeallitems för att ta bort alla föremål från ditt lager.
ta bort sak <кол-во> Ta bort en specifik artikel i en angiven kvantitetTeam player.removeitem 000669A5 5 kommer att ta bort 5 purjolök från ditt lager.
removeperk Ta bort en specifik förmån från den angivna karaktärenExempel: player.removeperk 000babe8 tar bort barbarförmånerna på första nivån.
ta bort spell Ta bort en besvärjelse, effekt, förmåga (men inte drakskrik) från den valda karaktärenExempel: player.removespell 00092c48 kommer att ta bort Beast Form-förmågan från spelarens karaktär.
återställAIStäng av karaktär AIStänger kraftfullt av karaktärens artificiella intelligens. Fienden, "avstängd" på detta sätt, kommer sedan att ta ur vapnet igen och välja ett prioriterat mål.
återhälsaÅterställ din karaktärs hälsa heltTeam player.resethealth kommer att helt återställa din karaktärs hälsa.
återställa inventeringenLadda om behållarens innehållSekventiell exekvering av kommandon ta bort alla föremål Och återställa inventeringen kommer att återställa innehållet i karaktärens inventering till dess ursprungliga tillstånd.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> Återställ värdet på ett attribut med det angivna antalet poängExempel: om din hälsa skadas av 50 enheter, då kommandot player.restoreactorvalue hälsa 100 kommer att helt återställa karaktärens hälsa.
återuppväcka<1> Återuppliva den valda skådespelarenVäcker den valda karaktären från de döda. Om han dödades när han slutförde ett uppdrag, kan spelet fortfarande betrakta honom som död. Genom att lägga till en kan du spara din karaktärs utrustning.
setactoralpha<0-100> Ändra genomskinligheten för det valda tecknetHjälper till med grafiska buggar relaterade till karaktärstransparens.
setAV<атрибут> <кол-во> Ställ in attributet till det angivna värdetHårdkodar det angivna värdet till det angivna attributet (tautology-s).
nödvändig <1/0> Gör en karaktär odödlig/dödligGenom att specificera odödlighetsparametern "1" förhindrar du möjligheten att karaktären dör. Efter att ha fått maximal skada kommer han att fortsätta leva.
setts<настройка> <значение> Ställ in spelalternativ i SkyrimInte sparad. Till exempel, för att ställa in hopphöjden för spelarkaraktären, måste du skriva in kommandot i konsolen varje gång setgs fJumpHeightMin<высота> .
setnivå A B C DStäll in NPC-nivåGå in i konsolen SetLevel 1000,0,1,81, så att karaktären utvecklas tillsammans med spelarens karaktär från nivå 1 till 81.
— procentandel av nivån till huvudpersonen (1000 = 100,0 %)
- visar hur mycket högre eller lägre karaktären är än din karaktärs nivå.
— basnivå för en icke-spelare karaktär.
högsta nivån en icke-spelare karaktär han kan utvecklas till.
SetLocation Cleared 1 Rensa vädret i det angivna områdetAllt du behöver är att känna till plats-ID.
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
Ställ in ny teckenviktPåverkar karaktärsmodellen enligt angiven vikt. Spänner från 0 till 100.
setownership Tilldela en ägare till det valda objektetKommandot kan användas för att åtgärda problem med stulna föremål.
setrace<раса> Byt karaktärsloppTävlingar tillgängliga i Skyrim: (normal/vampyr)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
BretonRace - BretonRaceVampire
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace - KhajiitRaceVampire
NordRace - NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
setrelationshiprank<цель><#> Upprätta en relation mellan två karaktärerMinsta värde: -4, max: +3.
inställd skala<#> Ändra målstorlekDu kan inte ändra storleken på ett föremål. Liten storlek: 0,1, vanlig: 1, stor: 10.
sätta scenen <стадия #> Ställ in aktuellt jobbstadiumExempel kommando: setstage ms01 100.
svekmedveten<целое число> Gör målet medvetslöstFör att "slå ut" en karaktär, skriv in svekmedveten 1.
inv/showinventoryVisa artikel-ID:n i lagerVisar artikel-ID:n i karaktärens inventering.
shp<параметр #1-параметр #9> Ändra bildåtergivningsalternativExempel kommando: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 ,1 ,99 100 1,0000.
sifh<#> Sätt vänlig eld för karaktärenGenom att välja ett värde på "1" kommer den valda karaktären att undvika en allierads attacker.
kvm Visa uppdragsstadietVisar stadiet för det angivna uppdraget.
str<0-1.000000> Ställ in reflektionsalternativ för valt mål0,000001 är minimum, 1,000000 är maximum.
lärarord<слово> Lär dig maktens ordLåter dig lära dig det angivna maktordet.
ojämnt föremål Ta bort det angivna objektet från det valda tecknetDet valda tecknet tar bort det angivna objektet.
låsa uppÖppna det valda objektetDet fungerar även på containrar och dörrar som är låsta med specialnycklar.
upplåsningsord<слово> Lås upp Dragon ScreamÖppnar ny nivå drakskri.

Kommandon utan målval

TeamHandling
fladdermusÖppna filen i spelets installationsmapp.
caqsSlutför alla uppdragsstadier
coc<название ячейки> Flytta till angiven cell
ko<локация> Flytta till angiven koordinat
csbRensa skärmblod
fov<угол> Ställ in kameravinkeln i första person
fw Ändra vädret
GetGlobalValue<переменная> Få värdet av en global variabel
GetInCellParam Kontrollera platsen för ett objekt på en specifik plats
GetPCMiscStat<статистика> Returnera värdet av en specifik statistik
hjälp<текст> Returnera ID för färdigheter, trollformler etc.
killallaktörerDöda alla karaktärer
ladda<имя> Ladda den angivna Skyrim-spara
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Ställ in värdet på en specifik statistik
pcbRensa minnesbuffert för aktuell cell
spelarskapande dryck Skapa en dryck med de tre angivna effekterna
playerenchantoobject Skapa ett föremål med tre specificerade förtrollningar
Prid Visa objekt-ID för efterföljande operationer
qqqSnabb utgång från Skyrim
återställ interiören Ladda om den specificerade interiören
refiniÅterställ alla inställningar
resetquest Återställ uppdraget
saqStarta alla uppdrag
spara<имя> Spara spelet under det angivna namnet
saveiniSpara inställningarna i filen
uppsättning<глобальная переменная>till<значение> Ställ in värdet på en global variabel i Skyrim
setplayerrace Ställ in spelbart lopp
ställ in spelarens antal djur till<кол-во> Ställ in antalet varelseföljeslagare för spelaren
ange antal spelare som följer<кол-во> Ställ in antalet följeslagare för spelaren
ställ in tidsskala till<кол-во> Ställ in tidens hastighet
SexChangeÄndra könet på spelarkaraktären
SGTMStäll in varaktighet för specialeffekter
ShowGlobalVarsVisa aktuella globala variabler
ShowMessage Visa meddelande-ID
showrace-menynÖppna menyn för att skapa karaktär
showrace-menyn<раса> Ändra spelarkaraktärens ras
sqoVisa en lista över aktiva och slutförda uppdrag
kvmVisa uppdrag och mål-ID

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...