Nefarian basdäck genomgång. Passage av Black Mountain (Hearthstone) på normal svårighetsgrad

The Hidden Lab är den sista flygeln på Blackrock Mountain och Nefarians hemliga gömställe. I den kommer du återigen att möta inte tre, utan fyra motståndare på en gång: det modifierade säkerhetssystemet Omnitron, en blandning av draken och alkemisten Maloriak, offer för ett misslyckat experiment, den blinde Atramed och, naturligtvis, Nefarian (alias Lord Victor Nefarius), som vi slog -slagen, men aldrig slutade i.

(Hemligt laboratorium)


Jag måste säga direkt att jag är fruktansvärt besviken på sista vingen. Nej, motståndarna här är ganska intressanta och alla har sina egna "chips". Men hur enkla är de? Omnitron, Maloriak, Atramede besegrades på första försöket och Nefarian på det andra. Inte alls en sådan svårighet som jag förväntade mig av de sista cheferna. Tack gode gud att det fortfarande finns ett heroiskt läge...

Omnitron system


(Rogue Valeera VS Omnitron-system)


Din första motståndare kommer att vara Omnitron-systemet, utvecklat av Dark Iron-dvärgarna. Omnitron, med hjälp av sin Hero Power, placerar kort (troner) på spelplanen som har olika egenskaper och har olika kostnader. Det kan vara:

Charotron- Båda spelarna tar +2 trollformelskada. Kräver 0 mana och läggs ut vid första sväng.
Toxitron- I början av varje tur delar Omnitron ut 1 skada till alla andra varelser. Kräver 4 mana.
Elektron- alla besvärjelser, både dina och din motståndares, kostar 3 mana mindre. Kräver 6 mana.
Magmatron- Varje gång du spelar ett kort delar Magmatron ut två skador till din hjälte. Kräver 8 mana.

Strategimässigt är det svårt att råda något här. Omnitron är en väldigt enkel motståndare och jag märkte inga supercoola kort från honom. När det gäller tronerna - ibland är det vettigt att inte förstöra några av dem direkt, eftersom deras egenskaper också kan gynna dig.


(ett steg från seger)


För att besegra Omnitron-systemet får du två Volcanic Dragon-kort.


(Vulcanic Dragon-kort avslöjade)


Maloriak


(Mage Jaina VS Maloriak)


Maloriak har en passiv hjältekraft, Alchemist, som förändrar en varelse attack och hälsa varje gång den placeras på planen. Är detta bra eller dåligt? Normalt, speciellt för en hjälte som Jaina. När allt kommer omkring har de flesta varelser mycket mindre attackhälsa, så sådana varelser blir ett lätt byte för dig. Tja, när stora varelser används spelar det ingen roll vad och var de förändras.


(Feugen och Stalaggus bryr sig inte ett dugg om Maloriaks hjältekraft)


För att besegra Maloriak får du två Blackwing Destroyer-kort.


(Blackwing Destroyer-kort avslöjade)


Atramed


(Hunter Rexxar VS Atramed)


Atramedes är en blind drake med Echolocation-hjältekraften för en mana. Echolocation utrustar Atramedus med ett vapen som kallas "Dragon's Teeth", som initialt har noll attack. Men meningen här är att så fort du spelar ett kort, "hör" Atramedus det (aka en blind drake, som du minns) och hans vapen får omedelbart +1 för att attackera. Det skulle vara ganska irriterande, men redan i början av spelet får du tre Rolling Gong-kort i handen, som förstör Atramedus-vapnet. Det viktigaste här är att inte skynda på att använda det direkt efter att Atramed tog fram ett vapen, för att inte förbli helt hjälplös till slut. Vänta tills han har tillräckligt med skada och agera sedan.


(nu kommer Atramed att förlora hälften av sin hälsa)


För att besegra Atramedus får du två "Dragonid Crusher"-kort.


(Dragonid Crusher-kort avslöjade)


Nefarian


(Paladin Uther VS Nefarian)


Nefarian är vingens sista boss. Förutom hälsa har han tio rustningspunkter och har en ganska primitiv hjältekraft "Bone minions", som kallar benvarelser med 2/1 parametrar till fältet för två mana.


(inriktningen på planen är helt till vår fördel)


Efter att du tagit bort Nefarians rustning kommer han att kalla sin syster Onyxia i hans ställe med hjältekraften "Flame of Nefarian" och vapnet "Claw of Onyxia".


(Onyxia bara kräks och slår)


Om du besegrar Onyxia kommer Nefarian att dyka upp igen, men innan han leker kommer han att förstöra alla dina varelser. Det överraskade mig och det var därför jag förlorade första gången. Då var jag redan redo för en sådan vändning, Nefarian gjorde mig till och med en tjänst :).

Hearthstone är ett av de mest populära kortbaserade datorspelen hittills och överskuggar till och med legendariska Magic: The Gathering. Här behöver du bilda dina egna kortlekar, bestående av varelser med olika krafter, olika besvärjelser och så vidare. Du kan både slåss med vänner och människor på Internet och gå igenom berättelsekampanjen. En av de svåraste delarna är Black Mountain. Och i den här artikeln kommer hela passagen av "Black Mountain" att övervägas. Hearthstone är ett spännande projekt, och även ett sådant element kommer att ge dig många trevliga upplevelser. Men bara om du kan göra ett kompetent däck och kassera det på rätt sätt. Totalt, i detta skede, måste du slåss mot 17 bossar för att framgångsrikt slutföra Blackrock Mountain. Hearthstone är inte det lättaste spelet att spela, så den här guiden kommer väl till pass.

Coren

Hur du bygger din kortlek kommer att avgöra hur du slutför Blackrock Mountain. Hearthstone är ett spel som får dig att tänka, och den allra första chefen kommer att låta dig veta det. Det fungerar ganska intressant - i början av varje varv drar Koren två slumpmässiga varelser från sin kortlek, och en från din, vilket skapar en fördel för sig själv. Din chans är att skapa en kortlek exklusivt av de starkaste varelserna, samt späda ut dem med trollformler som hjälper dig att klara av din motståndares överlägsna krafter.

Domare Grimstone

Om den första chefen kan hanteras ganska lätt med den korrekta formationen av däcket, kan passagen av Black Mountain stanna upp redan på den andra. Hearthstone skonar inte sina spelare, så Grimstone i starten har fyra manakristaller på en gång, och även före varje tur har den en vakt med ett minimum av attack och försvar, som avleder skada till sig själv. Här måste du lita mer på magi, såväl som på tur, utan vilken det inte kommer att vara lätt.

Kejsar Thaurissan

Vad är nästa för dig att förbereda passagen av "Black Mountain"? En Hearthstone-däck bör alltid väljas individuellt för varje chef - till exempel är den tredje chefen en av de starkaste i kampanjen, eftersom hans fru är bredvid honom med en hälsoenhet. Så fort hon dör blir chefen mycket starkare och kan döda dig med en träff. Därför är nyckelkortet här ett som kan byta ut skade- och skyddsstatistiken mot frun.

Garr

Passagen av Black Mountain: Hearthstone på normal svårighetsnivå är redan svår, på högre nivåer kommer allt att förvandlas till en riktig mardröm, så tills du har samlat mycket starka kort och lärt dig hur man använder dem, rekommenderas det inte att flytta till en ny svårighetsgrad. Du kan inte ens slå Garr, för med normal svårighetsgrad har han 45 hälsa och börjar med sju varelser på en gång, som, när de dör, ger tre skada till alla för varje varelse av denna typ som dog.

Geddon

Hur utvecklas passagen av Black Mountain: Hearthstone vidare? Heroic ställer dig mot den mörka baronen, som inte bara har otrolig överlevnadsförmåga och rustning, utan också ger dig tio skador varje tur när du inte spenderar all din mana utan försöker rädda den. Därför måste du använda mindre kraftfulla kort som kan spenderas i en omgång, det vill säga att krossa med kvantitet, inte kvalitet - och Warlock-hjälten kommer att hjälpa dig mest i detta.

Executus

Det är möjligt att komplettera Blackrock Hearthstone med grundläggande kortlekar, men det verkar väldigt svårt – som nämnt ovan är det bättre för dig att komponera kortleken själv. Och förstå samtidigt funktionerna i fiendens däck - till exempel kallar Executus en eldig jätte till bordet när hälsan sjunker under 20 enheter, så du måste döda honom omedelbart och undvika en situation där chefen tar mycket skada, men kommer inte att dö.

omokk

Som du redan förstått är det långt ifrån en lätt uppgift att slutföra Blackrock Mountain: Hearthstone i heroiskt läge. Och varje gång du möter fler och svårare chefer. Till exempel förstör Omokk i början av varje sin tur en slumpmässig spelarvarelse från bordet. Du kan hantera detta genom att tillkalla ett stort antal små varelser - och, naturligtvis, med magiskt stöd, för annars kommer det inte att finnas tillräckligt med små varelser för att besegra chefen.

Drakissat

Drakissath är nästa general du kommer att stöta på i Blackrock Mountain: Hearthstone. Heroisk". Grundsvårighetsnivån kommer att göra det lättare att klara, men i vilket fall som helst kommer den här chefen att vara ganska svår för alla. Chefens komplexitet ligger i det faktum att alla varelser har samma pris som en enhet mana - även den mest kraftfulla av dem. Men samtidigt kan du bara spela ett kort från din hand per tur, vilket avsevärt begränsar dina alternativ.

rämna

När det gäller den här chefen kan du ha problem med honom på grund av att han kan använda olika färdigheter varje tur - de är alla fokuserade på att kalla fram, och inte alla varelser han kallar är starka. Men hur är det med draken som Rend kan kalla fram vart fjärde varv - han har 8 attack och 8 försvar, så han är ganska stark. Du behöver förmågor som hjälper dig att hantera ett stort antal fiendevarelser.

Razordeath

Denna boss är farlig eftersom ägg med försvar 3 dyker upp på planen, som efter ett tag kläcks till ganska starka drakar. Du kan hantera dem genom att bygga en ganska snabb kortlek, det vill säga den ska innehålla kort som du direkt kan spela, och inte samla mana på dem varje gång. Så du kan bli av med äggen innan de förvandlas till fullfjädrade drakar, och därigenom beröva chefen hans huvudvapen.

Valestrasz

I inget fall bör konfrontationen med den här chefen försenas, eftersom han varje tur får en bonusenhet av mana, som under rådande förhållanden kommer att ge honom en imponerande fördel i ett dussin varv. Vilka är omständigheterna? Faktum är att i en kamp med honom kommer du att få tre kort för varje tur istället för ett - men samma kommer att tas emot av chefen. Så du måste kunna ta bort kort från din motståndares hand, samt spela ett stort antal av dina kort i en omgång.

Chromaggus

Den här chefen har en mycket obehaglig vana - han kastar ständigt negativa för dig och positiva kort från sin egen kortlek i dina händer. Därför är din uppgift att snabbt ta kontroll över fältet, samt använda de varelser som också kan dra nytta av negativa besvärjelser, till exempel,

Victor Nefary

Styrkan hos den här chefen ligger i det faktum att han är full av en mängd olika kraftfulla varelser, som han kommer att kasta på dig från första början, eftersom han vid den andra omgången kommer att ha tillgång till så många som tio enheter av mana. Så återigen, du måste lita på att förstöra kort från din motståndares hand, och även på det faktum att du kan sträcka dig tillräckligt länge tills du har en anständig mängd mana för att kalla fram kraftfulla varelser.

Omnitron

Detta försvarssystem kallar fram ganska ovanliga robotar, som var och en har sina egna egenskaper. Tre av de fyra robotarna är inte särskilt trevliga, och de behöver bara upplevas på något sätt, men här är en av dem - det här är din räddning. När allt kommer omkring gör det kostnaden för alla besvärjelser lägre med tre enheter mana. Således måste du förlita dig på trollformler, av vilka den viktigaste bör vara att frysa - du behöver bara att den kommer till dig innan den sjätte svängen.

Maloriak

Många spelare tror att denna chef är den svåraste i hela kampanjen, och det finns anledningar till detta. För det första kan han ganska ofta tillkalla mycket bra fighters med tre enheter för attack och försvar. För det andra kan han öka både sitt anfall och sitt försvar med två enheter, och han kan göra detta inte bara för dessa bonusminions, utan också för alla sina varelser i princip. Och för det tredje kan han ändra försvaret och attacken för vilken varelse som helst, så du måste anstränga dig mycket för att bli av med honom. Fokusera därför på de kort som kan ta bort varelser från bordet från fienden och snabbt återställa tillgången på kort i din hand.

Antramed

Den här chefen är också ganska svår, men hans svårighet är endimensionell - han har ett speciellt vapen som fungerar som en halv hjälte, en halv minion. Och varje kort du spelar ger den varelsen en extra attackpoäng. I allmänhet måste du kämpa med all din makt med det här vapnet, gradvis undergräva det och offra dina svaga varelser, så att det efter förstörelsen av bonusen är mycket lättare att ta itu med chefen själv.

Nefarian

Tja, den sista chefen, som avslutar passagen av "Black Mountain: Hearthstone" - Nefarian. Den här chefen är väldigt listig - så fort du förstör hela hans rustning, kommer han att kalla på en annan hjältinna istället, som kommer att ha en bra tillgång på hälsa och orsaka allvarlig skada, samtidigt som han ökar under varje tur. Att hantera detta kommer inte att vara lätt, så det är bäst att inte leda till en sådan utmaning. Spara bara kort, tänk på effektiva kombinationer och när tillfälle ges, använd dem på ett sådant sätt att du omedelbart tar bort både rustning och hälsa (för detta kan du undergräva rustning i förväg).

Består av 17 bossar, som var och en visar sig vara en mycket farlig motståndare i heroiskt läge. Gmbox har bråttom att hjälpa till: vi kommer att berätta vilka kortlekar som kommer att hjälpa dig att hantera dem. Observera att på grund av den ökända "slumpen" även med de dyraste legendariska korten, kan varje chef ta många försök; den ungefärliga tiden för passage av en vinge kommer att vara från en till två timmar. Gå!

Wing One - Blackrock Depths

"Dyster frossare"

I heroiskt läge Coren Hudovar I början av varje varv tar han ut och lägger på bordet tre slumpmässiga varelser (två från hans kortlek, en från din). Taktiken mot honom är enkel: du måste bygga en kortlek så att den bara innehåller de mäktigaste hantlangarna från din samling och utan klassförmågor " stridsrop” (de fungerar inte när man lägger ett kort direkt från kortleken). Glöm inte heller billiga trollformler som hjälper dig att hantera motståndarens överväldigande krafter - till exempel den druidiska " Närhet till naturen". Efter det behöver du bara lite tur. Och om Koren drar två " Krafttank”, blir det lättare att börja striden igen.

Dark Iron Arena

I heroiskt läge Domare Grimstoneäger starkare kort, startar matchen med fyra mana-kristaller, och varje tur kräver gratis för att hjälpa honom " Dark Iron Spectator» är en 1/1 varelse med « provokation". Han kan relativt enkelt besegras av en magiker som specialiserat sig på att överleva och frysa fiendens undersåtar. Ett av de viktigaste korten kommer att vara " mental tekniker”, som hjälper dig att dra ett par kraftfulla fiendevarelser till din sida (om du har tur). Det måste sägas att turfaktorn spelar en viktigare roll här än i den första kampen, och du kommer definitivt att behöva spela mot Grimstone mer än en eller två gånger.

Till vänster är den optimala kortleken för att vinna Dark Iron Arena, till höger är en kortlek som nästan helt består av grundläggande kort ("Mental Tech", tyvärr, är extremt nödvändigt - du måste spendera 200 enheter damm för att skapa den ). I båda fallen används en magiker - en mycket stark klass, som i denna strid visar all sin kraft.

(klicka på den prickade linjen)

Kejsar Thaurissan

Förhoppningsvis den svåraste och "slumpmässiga" chefen av de tre första. Om heroisk svårighet, Thaurissans fru Moira bronsskägg har egenskaperna 3/1 och kan dö av vilket spott som helst i hans riktning; medan kejsaren själv använder kort som " styggelser», « Dödens bett" och " Instabil Ghoul". Det kommer inte att fungera att gömma sig från fiendens attacker med "provokations"-kort - då kommer Moira att attackera dem, och efter hennes död kommer kejsaren att döda dig med sin hjälteförmåga (30 skada för två mana (!), tillgänglig endast om Thaurissans fru dog). Du måste vara smart! Det viktigaste kortet i denna kamp kommer att vara " Galen alkemist”, med vilken Moiras statistik måste bytas ut redan på andra svängen - att hålla henne vid liv med 1/3 statistik kommer åtminstone på något sätt att vara möjligt. Om Mad Alchemist inte kommer i din hand i tur ett eller två, är det bäst att börja om. Naturligtvis, för att läka Moira, måste du använda en präst i denna strid - det är mycket svårare att besegra Thaurissan med andra klasser. Du kommer också att behöva många kort för att läka dig själv, förstöra fiendens varelser och – så klart! - två "Tumhet", till "Avetygelser" och "Instabila Ghouls" orsakade inte skada på alla varelser på fältet vid döden.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Thaurissan, till höger finns en kortlek som nästan helt består av grundläggande kort (du kan helt enkelt inte klara dig utan två exemplar av Mad Alchemist). Observera att det första fallet använder en kombination av " inre eld" och " gudomlig ande”- med en framgångsrik kombination av omständigheter är det det som hjälper dig att vinna snabbt och vackert.

(klicka på den prickade linjen)

Andra flygeln - "Mält kärna"

Garr

I heroiskt läge Garr har 45 hälsa och börjar striden med sju 0/5 minions" eld sten”, men när de dör delar de omedelbart ut tre skador för varje liknande minion som dog under den aktuella svängen. Ja, detta betyder att om de alla exploderar på en gång, kommer din hjälte att få 147 skada - bara Jainas hemlighet som heter " isblock". Men det är ingen mening att spela magiker här - det är mycket lättare att lugna det elementära med en präst. Detta kommer särskilt att hjälpa cirkel av helande», « Tystnad», « Ljus från Naaru», « Northshire präst" och " massdispersion»(!). Den bästa starten är på den första omgången du lägger Cleric på bordet, och på den andra omgången spelar du Circle of Healing och får en full hand med kort, vilket kommer att göra resten av striden till en fråga om teknik.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Garr, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Baron Geddon

Desperat svår och otroligt "slumpmässig" chef - mycket svårare än någon annan i de två första vingarna " Svarta berget". I heroiskt läge Geddon har 50 hälsa och 50 rustningar, och varje gång du misslyckas med att spendera all din mana på din tur kommer den att ge 10 skada till din hjälte med förmågan " Mana Ignite". Lägger också till komplexiteten hos en redan mobbande chef." levande bomb"- om du inte kan bli av med denna debuff på din undersåtar (du kan på något sätt döda honom, du kan påtvinga tystnad) innan chefens nästa tur, då kommer den att explodera och ge samma 10 skada till alla dina varelser och hjälten .

I allmänhet blir det svårt. Troligtvis kommer du att spendera minst en timme på Geddon, och varje drag kommer att vara tortyr. Du måste noga väga dina chanser (kommer du att kunna spendera all din mana om..?) och ta ineffektiva steg (till exempel döda dina egna hantlangare med dina kort - bara för att inte dö genom att trycka på "Sluta" Vrid"-knappen).

Du måste spela som en trollkarl - bara han kan dra tillräckligt med kort från sin kortlek i en strid för att åtminstone på något sätt klara av Mana Incinerate. För att vara mer exakt måste du spela en trollkarl med en kortlek fylld med demoner, eftersom de alla kompletterar varandra väldigt bra, och deras kostnad varierar från 1 till 9 mana. Och ja, det är mycket nödvändigt " Alexstrasza"(det är bra att det generellt är tillåtet att använda det här) - en engångsminskning av Geddons hälsa från 50 till 15 poäng kommer att hjälpa mycket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Geddon, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Majordomo Executus / Ragnaros eldherren

Förvånansvärt lätt chef om du vet vad du gör och har lite tur. Kampen består av två faser: den första måste vinnas Majordoma Executus(30 hälsa, 15 rustningar, för 2 mana kan tillkalla omärkliga varelser med 3/3 egenskaper), och i den andra - efter Executus död - Ragnaros(30 hälsa, 30 rustningar, för 2 mana två gånger (!) ger 8 skada till en slumpmässig fiendekaraktär).

Den största nackdelen med chefen är att han använder kort i enorma mängder. eldjätte”- det finns minst sex av dem i hans kortlek. Allt du behöver göra är att spela med att veta att Executus och Ragnaros inte kan gå under 20 hälsa så att de inte översvämmer bordet med dessa jättar.

En paladin är idealisk för den här chefen - den här klassen fyller lätt sin halva spelplanen med små men många varelser och kan ta oväntat stora mängder skada i en sväng. Huvudkorten är här - " Uppmaning till strid», « Sigill av kungar», « Välsignelse av styrka», « Kejsar Thaurissan», « Kel'Thuzad och naturligtvis, Tirion Fordring».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Executus och Ragnaros, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Third Wing - Blackrock Spire

Chef Omokk

Den första chefen för den tredje vingen av Blackrock Mountain var ganska lätt. På Heroic Difficulty förstör hans förmåga en slumpmässig fiende minion och kastas automatiskt i början av varje tur. Att motverka en så enkel mekaniker är enkelt - använd många små varelser, vars förlust inte kommer att vara en tragedi. Den bästa klassen för att besegra den här chefen är paladin, som får mycket hjälp av korten" Uppmaning till strid" (kallar tre hantlangare med 1/1 statistik till din sida av fältet samtidigt) och " Gudomlig nåd”(Det kommer att hjälpa att inte lämnas utan kort på handen, eftersom du måste spela dem alla på en gång). Du kan nästan ignorera Omokkas varelser, attackera chefen själv från de allra första dragen.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Omokk. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort (tre kort är hämtade från Curse of Naxxramas, och du borde redan ha dem - det är ingen idé att köpa Blackrock Mountain först).

(klicka på den prickade linjen)

General Drakissath

En annan rasande svår boss, att besegra som du måste spela om striden mer än en gång och hoppas att de rätta korten kommer i din hand. Hans passiva förmåga Blick” gör kostnaden för alla varelser och besvärjelser lika med 1 mana, men begränsar dig samtidigt till ett spelat kort per tur. I normalt läge Drakissat spelar enligt reglerna och är också begränsad till ett kort, men i heroiskt läge får han 2 mana till sitt förfogande. Dessutom består hans kortlek nästan uteslutande av kraftfulla trollformler för att döda dina varelser och legendariska hantlangare. I allmänhet måste du komponera din kortlek så att varje kort i den är så tungt som möjligt och, i teorin, kan ta två eller till och med tre fiendekort med sig i en kortgrav. Vi rekommenderar att du använder Paladin igen - hans " Tirion Fordring" och " Zubtsevikär väldigt bra i den här kampen. Den bästa starten på kampen kommer att vara " Alexstrasza» - så Drakissat sjunker omgående från 50 hälsoenheter till 15 hälsoenheter. Att följa henne skulle vara trevligt att spela" Sylvanas Windrunner" eller " Kel'Thuzada».

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Drakissath. Till höger finns en kortlek som helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Rend Blackhand

Något mindre svår än Drakissath, men ändå en ganska formidabel vingfinalboss. Blackhands förmåga förändras efter varje användning, och på Heroic Difficulty kan man kalla a) tre 2/2 Whelplings; b) två 2/2 orcher med förmågan " Försvarare»; c) en 5/4 drakonid; d) 8/8 drake. Detta gör att Blackhand kan ta kontroll över fältet från de allra första dragen, och du måste försvara med alla medel till slutet av striden. Här är en bra jägare - hans " explosiv fälla" i kombination med " Till den galna vetenskapsmannen"kommer att avsevärt tunna ut raden av fiendevarelser och kraftfulla" Kommandot "Hämta!"" och " Dra hundarna» kommer att tillåta dig att ha tid att döda Blackhand innan han dödar dig. Att spela om striden kommer dock fortfarande att ta ganska lång tid.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Blackhand. Till höger finns en kortlek som helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Fjärde flygeln - "Blackwing Lair"

Razordeath

Den första chefen för den näst sista vingen Svarta berget” visade sig vara en svagling även i heroiskt läge. Ja, här börjar han kampen med " Skadat ägg» 0/3 på sin egen planhalva, och en drake kläcks från ett sådant ägg med egenskaperna 7/7. Men nästan alla snabba däck kan lugnt ta över fältet och hantera dessa ägg varje tur. I allmänhet, använd en vanlig trollkarl med sin billiga " Zoo och det borde inte vara några problem.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Razordeath. Till höger finns en kortlek som helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Valestrasz

Valestrasz i Heroic Difficulty får båda hjältarna att dra tre kort från leken och får ytterligare en manakristall. Det är lätt att räkna ut att utan healing och ytterligare trick, vid den tionde tur kommer du att vara död som standard. Du måste fuska och använda en speciell variant av den så kallade mill-druiden, som är specialiserad på att bränna motståndarens kort och snabbt dra ett gäng kort från din hand. Väldigt hjälpsam" närhet till naturen», « sprudlande tillväxt" och " naturens gåva", och du måste göra det sista rycket med hjälp av en dubbel" vilda vrål”och många små undersåtar, som var förberedda i förväg. Tänk på att kampen inte är lätt, och du måste spela om den flera gånger, åtminstone på grund av otur med den första handen.

Till vänster finns det optimala däcket för att besegra Valestrasz. Till höger finns en kortlek som helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Chromaggus

I heroiskt läge, skadliga kort Chromaggus, som han stoppar i din hand varje tur, kostar 3 mana och har en starkare effekt - till exempel läker de honom för 6 hälsopoäng varje tur. Men det är ganska enkelt att hantera honom om du använder druiddecket som presenteras nedan. Med tur kommer Chromaggus att ta slut på kort mycket snabbt, och besvärjelserna som han fyllde din hand med kommer inte att hjälpa honom på något sätt, men dina varelser (till exempel "Twilight Dragon") kommer bara att dra nytta av dem. Kombinationen av Kel'Thuzad och Sylvanas Windrunner är mycket fördelaktig i denna strid - med deras hjälp kan du enkelt etablera kontroll över fältet, och en pålitlig väg till seger kommer att banas.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Chromaggus. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Lord Victor Nefari

En skrämmande svår chef vid första anblicken. I heroiskt läge Nefarian får 30 hälsa och 50 rustningar, och har redan från andra svängen 10 mana och bara kastar dig med kraftfulla varelser. Förutom, Ragnaros kommer att hjälpa dig i den här kampen bara en gång, på den tredje omgången, lägga ett av hans gratiskort till din hand, varefter Nefarian kaustisk noterar att i det heroiska läget "det här kommer inte att fungera." I allmänhet kan du inte lita på Ragnaros här, du måste undvika dig själv. Dodge med lite tur kan vara ganska lätt om du använder en annan variant (bara mycket långsammare) av mill druid. Din uppgift i den här striden är att se till att Nefarians bästa kort bränns, och bara värdelösa klasstrollformler som " bita". Fram till mitten av spelet måste du överleva med hjälp av " insikt», « Härolder av rock" och " mental teknik"och sedan använda tungt artilleri i form av" Vulkanisk Treant», « Malorna" och " Chromaggus».

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Nefari. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Femte flygeln - "Secret Lab"

Skyddssystem "Omnitron"

I Heroic har Omnitron 30 hälsa och 15 rustningar, och hans Hero Power kallar fram robotar mycket snabbare i varv ett, två, fyra och sex. Den första roboten ger dig och din motståndare två besvärjelser, den andra i början av varje tur." Omnitron” delar ut 1 skada till alla varelser, den tredje gör alla besvärjelser billigare med 3 mana, och den andra ger 2 skada per spelat kort. Vi är intresserade av den tredje roboten - " Elektron". Den bästa kortleken i denna kamp är magikerleken, som fryser motståndare och överlever exakt till det ögonblick då den lägger " Ärkemagiker Antonidas"med" Trollkarlens lärling” och i ett drag kastar chefen med gratis ” eldklot". Lite tur kommer väl till pass, men segern bör komma på första eller andra försöket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Omnitronen, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Maloriak

Den svåraste vingbossen. Maloriak kan framkalla tre aberrationer med 3/3-statistik vid första svängen (i Heroic-läget byter han inte bara ut hälso- och attackindikatorerna för alla varelser, utan förbättrar också sina hantlangare med +2/+2) och förmågan " rusa". Om han gjorde detta skulle det vara lättare att ge upp och börja om – det skulle bli vansinnigt svårt att fortsätta kampen med 21 hälsoenheter redan på andra svängen. En utmärkt kortlek mot Maloriak skulle vara en oseriös kortlek - hans " Rygghugg», « bedöva" och " rensning" kommer att tillåta dig att på något sätt ta bort fiendens varelser från bordet, och " Sprinta kommer att rädda dig när du oundvikligen får slut på kort. Det huvudsakliga "arbetet" kommer att göras " brandjättar" i kombination med " Syndens förebedjare "dorai". Dessutom har Maloriak hemligheter som kommer att spela bra mot " Mystics of Kezan". Det kan ta många försök att döda den här chefen, men misströsta inte - det kommer att bli lättare ytterligare.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Maloriak, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Atramed

Svårigheten med den här chefen ligger i det faktum att det är omöjligt att få Acid Ooze från leken vid rätt tidpunkt - du måste lita på tur. I heroiskt läge får du inga speciella kort för att förstöra vapen Atrameda, som får +1 Attack Rating efter varje kort du spelar, så du måste spela mycket försiktigt. Det är bäst att försöka hantera honom med en prästlek baserad på synergi " Kraftord: Sköld», « gudomlig ande», « Vald Velen" och " inre eld". Skynda dig inte att spela alla kort i rad, gör dig redo för vändpunkten i kampen när du spelar allt ovan och omedelbart efter det förstör Atramedus vapen. Tills dess, försvara dig själv med kraftfulla varelser med förmågan " Provokation» — « Dödens herrar», « Sköldbärare Sen "jin" och " Slime Belcher».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Atramedus, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Nefarian

I heroiskt läge Nefarian får 30 hälsa och 30 rustningar, och när spelaren klarar av sin rustning, kallar han istället för sig själv Onyxia med 30 hälsa och börjar tilldela gradvis mer skada för varje tur. Vi vill inte ta itu med Onyxia och hennes klorade tassar, så vi använder prästdäcket med samma synergi som i fallet med Atramed. Det bästa scenariot är att du på något sätt överlever tills du fyller 8 med ett par varelser på bordet (en av dem måste helt enkelt vara det, och sedan lägga ut " Kel'Thuzada”, varefter du väntar på att kombinationskorten ska komma till din hand. Det kan ta lång tid att vänta, men i slutändan kommer Nefarian att dö av bara en träff, och tillsammans med detta kan du fira segern över alla heroiska bossar" Svarta berget och beundra den nya baksidan för dina kort. Grattis!

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Nefarian, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)


Nefarian är Blackwing Descents sista chef. Deathwings återuppståndna son Nefarian och hans syster Onyxia är redo att visa sin sanna kraft till razzian. Att slåss mot den här chefen testar de flesta av dina raidfärdigheter - healing, motbekämpning av besvärjelser, göra bra skada, kiting, undvika eld och en massa andra saker. Med ett ord, en stor reinkarnation av ett stort möte.

Första fasen

Onyxias förmågor

Electrical Strike - En kraftfull blixt som slår ner i marken och orsakar 128700 - 131300 svåra skador. Naturskador på alla fiender.
Spark Blast - Tillfogar 23400 - 24600 svåra skador. naturskador på fiender från Onyxia.
Mörk eldfläkt
Klyva
Tail Slash - Ett svepande svanssned som träffar alla fiender bakom draken. Erbjuder 43750 - 56250 Skuggskador. skada och bedöva i 2 sek.
Deathwing's Children - När de är i närheten attackerar Nefarian och Onyxia 100 % snabbare.

Nefarians förmågor

hagl av ben
Cleave - Tillfogar 110 % av normal närstridsskada till en fiende och deras närmaste allierade.
Darkfire Breath - Tillfogar 35000 Shadowflame-skada till alla fiender i en kon framför kastaren. Återupplivar återupplivade benkrigare i området.
Tail Slash - Ett svepande svanssned som träffar alla fiender bakom draken. Erbjuder 43750 - 56250 Skuggskador. skada och bedöva i 2 sek.

Animerade Bone Warriors

Andra fasen

Nefarian

Kromatisk prototyp

Firestar Flare - Tillfogar 34800 - 45200 skada till fiender. brandskador på alla fiender.

Tredje fasen

Hail of Bones - Tillfogar 23987 - 26512 Skuggskador på fiender. Skuggskador på fiender i närheten.
Cleave - Tillfogar 110 % av normal närstridsskada till en fiende och deras närmaste allierade.
Darkfire Breath - Tillfogar 35000 Shadowflame-skada till alla fiender i en kon framför kastaren. Återupplivar återupplivade benkrigare i området.
Shadow Flame Burst — En rasande brand uppslukar det närliggande området och sprider sig snabbt.
Shadow Flame orsakar 35000 Shadow skada. Skuggeldsskador på alla fiender inom 0 yards.

grundläggande information

Beskrivning av slaget

Mötet börjar med att Nefarian, i sin mänskliga gestalt, väcker Onyxia till liv igen. Efter det tar han formen av en drake och lyfter, och efter 30 sekunder går han ner för att delta i striden. Även om Nefarian är tillgänglig för attack i den första fasen, kommer försök att attackera honom att få honom att börja förstöra raiden med Electric Strikes. Och om du inte slår Onyxia, kommer hon också att ackumulera elektriska laddningar (energiskala) - och om hon ackumulerar maximalt kommer hon att döda raiden. Båda drakarna måste separeras från 60 meter eller mer, annars kommer de att polera varandra och få en 100 % hastighetsbonus. Den första fasen slutar när Onyxia dör. Som du kanske gissar måste du döda Onyxia först, och Nefarian bara tanka på sidlinjen. Bone Warriors, som Nefarian tillkallar flera gånger per fas, behöver bara dra (tanka inte - om addsna träffar i närstrid blir de starkare) - de har mycket hälsa, men de själva dör med tiden.

När alla kromatiska arketyper har dödats eller 3 minuter har gått, rinner lavan ut och Nefarian landar för sista gången, vilket markerar starten på den tredje fasen. Animerade benkrigare dyker upp under påverkan av mörk eld. De måste kitas. Och i detta ögonblick börjar kapplöpningen mot botten, och raiden måste avsluta chefen så snabbt som möjligt. Utöver sina primära förmågor använder Nefarian nu Shadow Flame Burst, en eldig cirkel på marken som visas som en brinnande prick och expanderar med tiden till en stor ring innan den försvinner. Den här elden är inte svår att undvika, men när Nefarian kastar den till marken allt oftare med tiden blir den svårare och svårare att hantera. Det är därför du behöver ta av så mycket HP som möjligt i föregående fas.

Det är bäst att tanka chefen i denna fas på den yttre cirkeln av "rummet", så att det är mer bekvämt att reagera på blixtar av lågor och draketillägg.

Video


Nefarian och Onyxia– Det här är den fjärde och sista chefen för Hemliga laboratoriet, det femte och sista kvartalet. I den här guiden kommer vi att berätta om billiga kortlekar som kan användas för att besegra denna boss i normala och heroiska lägen.

Taktik och däck för Nefarian och Onyxia

Kampen med Nefarian består av tre faser. I den första av dem måste du slåss mot Nefarian själv. Fasen varar tills chefens rustning förstörs. Efter det kommer Nefarian att ersättas av Onyxia, som kommer att hälla eld på planen varje tur.

Kampen med Onyxia är den andra fasen, som slutar efter drakens död. Under den andra fasen håller Onyxia ett vapen som snabbt måste förstöras. I den tredje fasen återvänder Nefarian till striden och förstör alla fiendens varelser. Du måste förbereda dig för detta ögonblick genom att samla tillräckligt med kort för att fortsätta kampen. Om möjligt, använd Kel "Thuzad, som kan återuppliva alla döda varelser.

Vi presenterar för din uppmärksamhet flera kortlekar med vilka du kan besegra Nefarian och Onyxia:

Basic Mage Deck (normal video)


Detta är det vanliga grundläggande magedäcket med några tweaks. Först och främst lägger den till Elven Archers och Ironforge Riflemen, som kan användas för att kontrollera de små varelserna från Nefarian som tillkallats av hjältemakten. Dessutom finns det Acid Slugs i däcket, avsedda för den andra fasen.

De viktigaste punkterna i kampen är de ögonblick då Nefarian förvandlas till Onyxia och tillbaka. I slutet av den första fasen, när Nefarians rustning faller av, ropar han på Onyxia för att hjälpa. Onyxia startar kampen med ett kraftfullt vapen i sina händer, så det är inte värt att sätta Nefarian i den andra fasen om du inte har Acid Ooze i handen.

Under fasen med Onyxia är det mycket viktigt att inte överbelasta brädan och bara döda henne med ett minimum antal varelser, eftersom. i början av den tredje fasen kommer alla varelser att dö, och du kommer att tvingas börja om från början. Om du har flera kraftfulla varelser i din hand vid det här laget kan du snabbt återta kontrollen och fortsätta kampen.

Bästa alternativet: Cheap Priest Deck (heroisk video)


Huvudmålet med denna kortlek är att tilldela mer än 30 skador till chefen. skada i ett varv och därigenom kringgå den andra och tredje fasen. För att göra detta måste du distribuera Dödens Herre och stärka den med hjälp av Dark Cultists, Temple Fighters, Word of Power: Shield, Velens Chosen, Divine Spirit och, slutligen, Inner Fire.

Utöver dessa kort ger kortleken verktyg för att bekämpa Nefarians hjältekraft. Smite och Ring of Light gör det mycket effektivt att hantera 4/2-varelser, och mentala tekniker tillåter inte chefen att ta kontroll.

Trots det faktum att kampen kan vinnas utan Kel'Thuzad, om du sätter denna varelse i dödens Herre, kommer du garanterat att vinna, eftersom chefens artificiella intelligens inte kan kringgå den. Om Kel'Thuzad är gömd bakom en provokatör stoppar chefen attacken överhuvudtaget, även om hans varelser är kapabla att rensa hela brädet. Om du lyckas återskapa en sådan situation kan du vänta på rätt kort så länge det tar. Efter det behöver du bara polera dödens Herre och ge Nefarian mer än 30 skador. skada i ett varv.

Medan du väntar på korten bör du slå ner alla utom 1 av chefens rustningar för att inte flytta honom till nästa fas.

Legendariska Paladin Deck (Heroisk)

Kampen med Nefarian består av tre faser. Det är oerhört viktigt att känna till deras funktioner och fatta effektiva beslut. I början av den tredje fasen, när Onyxia förvandlas till Nefarian, kommer alla dina varelser att förstöras. Vid denna tidpunkt kommer Kel "Thuzad in i spelet. Under den första och andra fasen bör du avslöja så många varelser som möjligt, och efter att ha rensat, avslöja Kel" Thuzad och tillåta honom att återuppliva de döda.

Dessutom används Harrison Jones i kortleken, trots att chefen kan besegras utan honom. Försök att tajma Nefarians förvandling till Onyxia så att hennes vapen förstörs när hon spawnar och drar totalt 6 kort.

Resten av kampen är inte särskilt svår. Använd kombinationen Equality + Sanctify för att rensa brädet och stjäla chefsvarelser med hjälp av Mental Techniques.

Föreslå dina kortlekar för att passera Nefarian och Onyxia så lägger vi till dem i den här guiden.

Relaterade publikationer