Utomhusspelsmaterial (seniorgrupp) på ämnet. Barnlek utomhus Utomhusspel i frisk luft på sommaren

"HALLÅ".

Alla står i en cirkel vända mot varandra, axel vid axel. Föraren går längs utsidan av cirkeln och rör vid en av spelarna. Föraren och spelaren som blev påkörd sprang i olika riktningar längs utsidan av cirkeln. Efter att ha träffats skakar de hand och säger: "Hej!" Du kan också säga ditt namn (detta diskuteras i spelets villkor). Sedan springer de vidare och försöker ta en tom plats i cirkeln. Den som blir utan plats blir chaufför.

"TRAFIKLJUS".

På platsen måste du rita två linjer på ett avstånd av 5 - 6 meter från varandra. Spelarna står bakom en linje. Föraren står mellan raderna ungefär i mitten med ryggen mot spelarna. Han nämner någon färg. Om spelarna har denna färg i sina kläder passerar de föraren utan hinder. Om spelaren inte har denna färg kan föraren förolämpa den löpande spelaren. Den salte blir föraren.

"VÄG".

Spelets deltagare ställer upp i en kedja efter varandra. Den som är först i denna kedja blir föraren. Alla går som en orm längs stigen bakom varandra, med föraren som tar sig över olika hinder. På förarens signal hamnar den första spelaren i slutet av ormen, och föraren blir den som var den första spelaren.

"FÖRBJUDANDE SLOTT".

Spelarna är uppdelade i två lag. Den första måste avförtrolla "slottet", och den andra måste hindra henne från att göra detta. "Slottet" kan vara en mur eller ett träd. Nära "slottet" finns "huvudportarna" - killarna från det andra laget har ögonbindel. Spelarna som måste avförtrolla "slottet" börjar röra sig längs platsen på kommando av ledaren till huvudporten. Deras uppgift är att tyst nå porten, gå igenom den och röra vid "låset". I det här fallet anses spelet vara avslutat. Men det andra lagets uppgift är att trakassera dem som rör sig mot "slottet". De som blir förolämpade elimineras från spelet. I slutet av spelet byter lagen roll.

"BO".

Barn sitter på huk i en cirkel och håller hand - det här är ett "bo". Det sitter en "fågel" där inne. En annan "fågel" flyger utanför - ledaren ger kommandot "Fågeln flyger ut!" "Boet" faller sönder, och alla flyger som fåglar. Ledaren befaller: "In i boet!" Alla hukar ner sig igen. Den som inte hade tid blir ledare.

"EN HARE UTAN LÅRA."

Deltagarna i spelet står i par vända mot varandra och lyfter upp sina knäppta händer. Det här är "harehus". Två förare väljer - "hare" och "jägare". "Haren" måste fly från "jägaren", medan han kan gömma sig i huset, det vill säga stå mellan spelarna. Den som hans rygg vänds till blir en "hare" och flyr från "jägaren". Om "jägaren" gör narr av "haren", så byter de roller.

"SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO".

Spelarna står i en cirkel. Föraren rör sig bort från cirkeln en kort bit i några sekunder. Under denna tid väljer spelarna vem som ska "visa rörelserna". Denna spelare måste visa olika rörelser (klappar händerna, klappar på huvudet, stampar med foten, etc.) Alla andra spelare upprepar rörelserna efter honom. Förarens uppgift är att avgöra vem som ska visa rörelserna. Rörelserna börjar med vanliga klappar. Samtidigt, under hela spelet, yttrar killarna orden unisont: "Santiki-godisomslag lim-po-po...". I ett ögonblick obemärkt av föraren ändrar den som visar sin rörelse, alla måste snabbt ändra sin rörelse också, för att inte låta föraren gissa vem som leder dem. Spelet fortsätter tills duschen upptäcks.

"BEGÅR OCH SPÄRVAR".

På ett avstånd av 1-1,5 m, rita två parallella linjer. Mät 4-5 m från dem och rita ytterligare två linjer. De två första raderna är startlinjerna, den andra är "husen".

Lagen ställer upp med ryggen mot varandra nära de första linjerna, det vill säga på ett avstånd av 1 - 1,5 m. Det finns två lag, ett av dem är "sparvar", och det andra är "kråkor". Ledaren står mellan lagen och ropar orden: "sparvar" eller "kråkor". Om ledaren sa "kråkor", så jagar kråkorna sparvarna, som försöker fly bakom den andra linjen. Om presentatören säger "sparvar", springer sparvarna och fångar kråkorna. Spelet avslutas när det inte finns en enda spelare kvar i laget.

"NOT".

Spelet äger rum på ett begränsat område, vars gränser inte kan lämnas av någon av spelarna. Två eller tre spelare går ihop och bildar ett "nät". Deras uppgift är att fånga så många "simfiskar" som möjligt, det vill säga resten av spelarna. "fiskens" uppgift är inte att fastna i "nätet". Om fisken inte kunde undkomma och hamnade i "nätet", ansluter den sig till förarna och blir själv en del av "nätet". "Fiskarna" har inte rätt att riva "nätet", det vill säga att lösa upp förarnas händer. Spelet fortsätter tills den spelare som visar sig vara den smidigaste "fisken" har bestämts.

"FÄLLOR".

Sex spelare står i par, håller båda händerna och höjer dem. Dessa är fällor, de ligger på kort avstånd från varandra. Alla andra går samman och bildar en kedja. De måste röra sig genom fällor. På ledarens befallning (klappa, ord, etc.) "slår fällorna igen", det vill säga killarna som bildar fällorna ger upp. De spelare som faller i fällor bildar par och blir själva "fällor". Vinnaren är den som inte hamnar i någon av fällorna.

"VATTEN".

Föraren står i en cirkel med ögon stängda. Spelarna går i en cirkel och säger:
"Vatten, vatten,
Varför sitter du under vattnet?
Håll utkik efter lite
I en minut
1, 2, 3".

Cirkeln stannar. "Vattenmannen" pekar sin hand mot en spelare och närmar sig honom utan att öppna ögonen. Hans uppgift är att avgöra vem som står framför honom. "Sjömannen" kan röra spelaren som står framför honom, men han kan inte öppna ögonen. Om föraren gissade rätt byter de roller, och nu blir den vars namn namnges föraren.

"EKORRAR PÅ TRÄDET".

Alla spelare är "ekorrar", de måste stå nära ett träd och hålla fast vid det. En "hund" - föraren - springer mellan träden. "Ekorrar" springer från träd till träd, och "hunden" måste fånga någon, eller ett annat alternativ: "hunden" måste ersätta en "ekorre".

"BLINKANDE LJUS."

Alla spelare står i par i en cirkel, en spelare bakom den andra. Allas händer är nere. Föraren står också på cirkelns linje. Han har ingen partner bakom sig. Han måste titta in i ögonen på en av spelarna som står i cirkeln och blinka åt honom. Den som blev blinkad springer från sin plats och ställer sig bakom föraren. Men han kanske inte lyckas eftersom spelaren bakom honom kan hålla tillbaka honom. Om han lyckas med detta förblir alla på sin plats. Om spelaren lyckas fly, blir spelaren som lämnas utan ett par själv föraren.

"SALKI."

En förare väljs ut som ska komma ikapp och trakassera spelarna. Den hånade spelaren blir också föraren, och han måste springa och hålla fast vid den del av kroppen som han blev hånad för med en hand. Vinnaren är den som inte fångas av de drivande spelarna.

"FÅNGTA DRAKENS SVANS."

Spelarna står på rad och håller varandras axlar. Den första deltagaren är "huvudet", den sista är drakens svans. Huvudet ska röra vid det.

"SCOUTSKOLA".

(Mini-blå blixt)

En av deltagarna är befälhavaren (ledaren), resten är ”scouter”. Innan spelet börjar ger befälhavaren kommandot att bilda en rad och introducerar barnen för uppgifterna som de måste slutföra.
"PARACHUTERS" - barn står på en stock, sätter sig på huk, lyfter sedan upp armarna, reser sig och hoppar från stocken.
"ALIEN PATROL" - För att undvika fienden gömmer sig alla bakom träd och buskar och rör sig tyst en sträcka som bestäms av ledaren.
"CHASE" - scouter flyr från fienden, förvandlas till kaniner och hoppar. Hundar jagar efter dem, barn blir också hundar, skäller högt, morrar, jagar bort andras hundar.
"RETURNERA" - scouterna har framgångsrikt slutfört uppgiften och återvänder hem. Först flyter de längs floden (låtsas att de ror båtar), flyger sedan på ett flygplan och väljer en plats att landa på och slår sig ner på "flygfältet".

"Blinds buff med en klocka."

Förarens ögon är stängda. En av deltagarna snurrar den på plats. Samtidigt kan du säga en tungvridare: - "Vad står du på?" -"På bron". - "Vad äter du?". "Korv." - "Vad dricker du?" -"Kvass". - "Leta efter möss, inte vi."
Efter dessa ord sprids barnen runt i rummet. "Zhmurka" måste gissa genom beröring om han fångar någon.

"kardborre".

Deltagarna i spelet springer på befallning av en vuxen. Två förare som håller varandra i hand försöker fånga de flyende deltagarna i spelet. Samtidigt säger de: "Jag är en klibbig pinne, jag vill fånga dig!" Varje fångad "kardborre"-deltagare tas i handen, och han blir också en förare tillsammans med dem. Sedan ansluter sig en fjärde spelare till dem, och så vidare.

"LIMREGN".

Barn står en efter en i en rad. Varje deltagare håller i axlarna på personen framför. I denna position, som en orm, övervinner de olika hinder, utför ledarens uppgifter,
TILL EXEMPEL:
- Gå över guppet
- Gå igenom loggen
- Hoppa över en pöl
- Gå runt den "vida sjön"

När man slutför uppgifter ska barn inte skiljas från varandra.

"FISKARE OCH FISKAR".

En stor cirkel är ritad på platsen. En av spelarna, "fiskaren", är i mitten av cirkeln, han sätter sig på huk. Resten av spelarna, fiskarna, kretsar runt cirkeln och säger unisont: "Fiskare, fiskare, fånga oss på en krok."
Vid sista ordet hoppar fiskaren upp, springer ut ur cirkeln och börjar jaga fisken som sprider sig över hela området. Den som fångas blir fiskare och går till mitten av cirkeln.

"HITTA TURKLUDEN."

Alla deltagare står i en ring. Föraren är utvald och står i mitten av cirkeln. En av spelarna får en liten näsduk. Han skickar den till en annan person som står i närheten, men så att föraren inte märker det. Den som föraren märker har en halsduk, han blir föraren.

"KATTEN KOMMER."

För spelet beskrivs en plattform, i vars hörn "kattens hus" är markerat, och på sidorna - "mushål". Kattens roll spelas av presentatören. Spelet börjar med ett talesätt som läraren säger:
Möss, möss, kom ut,
Spela, dansa,
Kom ut snabbt
Den mustaschförsedda skurkkatten sover!

"Möss" kryper ur sina "hål", springer, hoppar och upprepar orden i kör:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Ingen mustaschkatt!

Men så ger läraren en signal: "Katten kommer!" Alla möss ska frysa och inte röra sig. "Katten" går runt "mössen" och tar in i sitt hus de som flyttar. De modiga "mössen" bakom katten kan röra sig, men måste frysa så fort katten vänder sig i deras riktning. Läraren säger: "Katten är borta!" och mössen kommer till liv igen.

"Näsduk - FLYER."

Föraren är vald, han räknar: 1, 2, 3! - alla som deltar i spelet sprider sig åt olika håll. En av dem har en näsduk knuten i en knut i handen. Föraren försöker komma ikapp spelaren som har näsduken i sina händer och fläckar den. Spelare kan kasta näsduken till varandra medan de springer. Om näsduken faller till marken avslutas spelet. Det fortsätter igen så fort näsduken lyfts från marken.

"ISBERG".

Presentatören ritar tre cirklar i olika storlekar (stora, medelstora, små) på asfalten eller lägger ut whatman-papper på golvet så att alla deltagare i spelet får plats i dem. Alla spelare rör sig fritt och kaotiskt runt banan. På befallning av "Icebergs"-ledaren måste alla få plats i det tilldelade utrymmet. Den som kliver på kanten är eliminerad från spelet. När spelet fortsätter minskar den tillgängliga ytan gradvis och lämnar den minsta cirkeln i slutet.

Varje mamma vill se sitt barn bli en smart och framgångsrik person i framtiden. Detta kräver dock mycket ansträngning. Och du måste börja arbeta med barnet från en mycket tidig ålder. En utmärkt del av undervisning och uppfostran av ett barn är utomhusspel. frisk luft. Jag skulle vilja prata om detta i den här artikeln.

För de yngsta (2-3 åringar)

Man ska inte tro att ett barn som nyligen lärt sig gå inte behöver det mesta olika spel. Tvärtom, ju mer barnet spelar, desto snabbare kommer han att utvecklas inte bara mentalt utan också fysiskt. Det första spelblocket nedan är avsett för barn ett och ett halvt till tre år gamla.

Höna och kycklingar

När du överväger utomhusspel i frisk luft, bör du definitivt vara uppmärksam på ett ganska enkelt men intressant spel för tvååriga barn, som kallas "Hen and Chicks." För att organisera det behöver du en vuxen och flera barn (från två barn eller fler). En vuxen (kycklingmamma) står i mitten av området eller cirkeln och börjar kalla kycklingungarna:

Var-var, var-var,

Alla kycklingar, alla här!

Kom under mina vingar snabbt!

Vart har alla tagit vägen?!

Under dessa ord ska barnen springa till sin mamma kyckling. Du kan fortsätta leka så här tills barnen tröttnar på det. För mer intresse kan du sätta förberedda masker på barnen och mamman kyckling.

Halsduk och boll

Vilka andra utomhusspel finns det för tvååringar? Ja, för nästa spel Du behöver några rekvisita: en boll och en ganska stor halsduk. Mamman lägger bollen på halsduken och lyfter den tillsammans med barnet (mamman håller två hörn och bebisen håller två hörn). Därefter måste du skaka näsduken så att bollen hoppar så högt som möjligt. Barnets uppgift är att springa efter bollen och ta tillbaka den. Du kan leka tills den lille blir uttråkad.

Runddans

Vi överväger nästa utomhusspel. Ett barns 3 år är en tid då barnet redan förstår allt och gärna spelar allt som erbjuds honom. Och det är värt att säga att barn i den här åldern verkligen gillar olika roliga gruppaktiviteter. Varför inte ha en runddans med killarna? För att göra detta tar alla barn och vuxenledaren sina händer och börjar gå i en cirkel. Samtidigt säger programledaren:

Vi går, vi går, vi dansar i en cirkel

För en gångs skull: sitt ner

På två: ställde sig upp

På tre: böjd

På fyra: vände

Vid fem: låt oss gå en fil

Vid sex: bli en cirkel

Vid sju ska vi jama

Klockan åtta galar vi

Vid nio: låt oss springa

Vid tio: låt oss lägga oss!

Om det är sommar, räknat till tio, kan barn helt enkelt sitta eller falla i gräset. Räknetabellen kan ändras efter eget gottfinnande. Huvudsaken är att barnen upprepar vad programledaren säger.

Baby krokodil

Vilka andra utomhusspel kommer att tilltala de yngsta barnen? Så du kan spela "Children's Crocodile". För att göra detta måste den vuxne fråga barnen enkla gåtor, och barnen måste visa svaret. Exempel: mustaschrandig, jamar, älskar fisk (katt). Barnet ska säga "jau" och kanske visa någon sorts kattliknande rörelse. Och så vidare. Förresten, det blir mer intressant om en vuxen väljer gåtor i rimmad form; barn gillar verkligen rim.

För barn i mellandagisåldern

Ju äldre barnet blir, desto mer utmanande spel han kommer att vara intresserad. Ett 4-årigt barn kommer inte längre att vara särskilt intresserad av att springa under sin hönsmammas vingar. I det här fallet kommer utomhusspel för barn att vara något annorlunda än de som anges ovan.

grodor

Det är ganska spännande spel, som är lämplig för 4-5 åringar. För att göra detta måste du välja en ledare från skaran av barn (som dock kommer att ändras med jämna mellanrum). Ledaren står framför hela barngruppen. Hans uppgift är att överföra barnen från ett träsk till ett annat. För att göra detta kommer barnet att hoppa. Varje hopp måste dock skilja sig från det föregående. Först kan du hoppa med händerna på bältet och sedan hålla händerna längs med kroppen. Tredje gången - att röra händerna i golvet. Och så vidare, så långt som barnets fantasi går. Barnen måste upprepa alla rörelser efter ledaren. När paddorna kommer till ett annat träsk måste alla säga "Kwa-kwa" tillsammans. Nu byter ledaren, och barnen kommer tillbaka på samma sätt. Ledaren blir den som enligt lärarens eller vuxne observatörens uppfattning utförde rörelserna bäst.

Bollsporter

När du väljer utomhusspel för barn är det värt att komma ihåg att vissa av dem kommer att kräva rekvisita. Nu skulle jag vilja berätta vilka spel du kan spela med ett fyraårigt barn om du har en boll:

  1. För noggrannhet. En låda placeras ett par meter från barnet, i vilken barnet ska slå bollen. Om ett barn kommer in måste det uppmuntras. Om inte, straffa (tvinga honom till exempel att sitta ner ett par gånger). Du kan leka som ett par med ett barn, eller med en skara barn som helt enkelt turas om att kasta en boll i en låda och tävla med varandra.
  2. Ätbart - oätligt. Du måste stå mitt emot barnet och kasta en boll till honom och namnge föremålet. Om det är ätbart ska barnet fånga bollen. Om det är oätligt, skär av det.
  3. Fotboll. Du kan till och med leka tillsammans med ditt barn, helt enkelt skicka bollen till varandra. Barn gillar det verkligen, spelet kan dra ut på tiden.

Konkurrens

Vad finns det för utespel på dagis? Så varför inte spela en sporttävling? Dessutom är det ganska enkelt att organisera dem. För att göra detta måste du rita en rak linje på asfalten med krita. Barn måste hoppa längs den i en riktning på ett ben och tillbaka på det andra. Vinnaren är den som aldrig sätter sin höjda fot på asfalten.

Kvach

Vilka andra utomhusspel finns det? Ett barns 4-årsdag är den tid då barnet redan är tillräckligt utvecklat för olika fysiska aktiviteter. Tja, det är ingen hemlighet för någon att barn i den här åldern älskar att springa. Ett bra spel för dem som heter "Kwach". Du måste välja ett barn som kommer ikapp resten. När ledaren kommer ikapp en viss unge måste han röra vid honom och säga: "Du är en kvach!", vilket betyder att ledaren har ändrats. Man kan leka så här nästan i all oändlighet, tills barnen själva tröttnar på det.

Spel för äldre dagisålder

Med åldern blir barns utomhusspel mer komplexa. Och för 5-6 år gamla barn kommer de att vara ännu svårare än för barn i föregående åldersperiod. Men i den här åldern kan du redan spela nästan vad som helst med barn: barn är väl förberedda fysiskt, och deras mentala utveckling tillåter dem att uppfylla villkoren för nästan alla utomhusspel.

"Två frost"

Barn älskar alla årstider lika. Därför är det bra att spela så kallade vinterspel utomhus med dem på sommaren (dvs de spel där du kan minnas vintern). För detta roliga måste du välja två värdar: Frost - den röda näsan och Frost - den blå näsan. De står i mitten av platsen. Målet för de andra barnen är att springa från den ena sidan till den andra utan att Frosts rör vid dem. Den som berörs av Frost förblir på plats och anses vara frusen. I det här fallet bör barnet sprida ut armarna för att förhindra att andra barn springer över till andra sidan. Du kan spela upp till en timme tills det bara finns en spelare kvar, som kommer att betraktas som vinnare.

Bäck

När du tittar på utomhusspel för barn, varför inte komma ihåg sådant roligt som "Stream". För att göra detta delas barnen in i par. Par ska stå bakom varandra, hålla händerna och höja dem. En korridor bildas längs vilken ledaren ska springa. Hans mål: att ta handen på en vän han gillar och stå med honom i början av strömmen. Nu blir den befriade spelaren ledaren. Spelet kan fortsätta så länge tills barnen blir uttråkade.

Marin figur

Vilka utomhuslekar kan man spela på dagis? Så varför inte spela Sea Piece? För att göra detta väljs en presentatör ut som kommer att uttala följande ord till skaran av barn:

Havet är upprört - dags!

Havet är oroligt - två!

Havet är oroligt - tre!

Marin figur, frys på plats!

Samtidigt borde alla barn frysa i form av havsbor: djurväxter. Den som skrattar åt detta är eliminerad från spelet. Om så önskas kan frasen "havsfigur" ändras till frasen "skogsfigur" etc.

kurragömma

Vilka typer av spel finns det på gatan (aktiva, roliga)? Varför inte spela det välbekanta kurragömmaspelet? Dessutom gillar barn verkligen det här roliga. Allt är enkelt här: presentatören blundar, reciterar ett visst räknerim (till exempel: 1-2-3-4-5, jag ska titta! Den som inte gömde sig är inte mitt fel!). Vid den här tiden gömmer sig alla barn. Den som programledaren hittade senast vann.

magiskt ord

Vilken typ av utomhusspel kan du hitta på i grupp? Varför inte spela magiska ord? För att göra detta står barnen i en cirkel och ledaren är i centrum. Han måste ge kommandon till spelarna. Till exempel: "Alla stod på ett ben!" eller "alla slöt ögonen!" Om presentatören säger det magiska ordet "snälla", måste detta kommando utföras. Om det magiska ordet inte följer, finns det inget behov av att utföra kommandot. De som fortfarande lyssnade på presentatören, utan att höra det magiska ordet, elimineras från spelet.

"Rödluvan, vit fjäder"

Varför inte komma ihåg barnens utomhuslekar som har funnits länge? Så, hela tiden älskade barn att leka "Rödluvan, vit fjäder." För det här spelet delas barn in i två identiska lag. Varje lag ställer upp och använder sina händer för att bilda en stark kedja. Nu måste kaptenen ropa till motståndarlaget: ”Rödluvan, vit fjäder! Jag ringer (barnets namn) och ingen annan!" I det här fallet är målet för den kallade spelaren att bryta kedjan från fiendens händer med en löpande start. Om detta lyckas tar han en person till sitt team. Om inte, förlorar det förlorande laget sin tur. Den grupp barn som har flest barn i slutet av spelet vinner.

Färger

Vilka andra utomhusspel finns det? Barn kan leka färger. För att göra detta måste du välja en ledare. Han måste säga följande fras: "Alla måste röra den gula färgen!" I det här fallet måste barnen röra vid det gula föremålet som finns i närheten. Det kan vara ett dekorerat hjul på lekplatsen, en kompis jacka, en blomma. De som inte klarar av uppgiften elimineras. Därefter namnger presentatören nästa färg. Spelet fortsätter tills alla färger är blandade.

Fångade en fisk

Vi tittar vidare på utomhusspel (5 år gamla barn). Barn kan spela ett spel som heter "Fånga en fisk". Tre spelare slår sig samman och bildar ett nät. Deras mål: att fånga fisk (andra spelare) i ett nät. Den fångade fisken blir en del av nätet och hjälper till att fånga resten. Och så vidare till den sista spelaren.

Trasig telefon

Mycket roligt spel för barn - en skadad telefon. Barnen står på rad. Den första av dem viskar ett visst ord i örat på närmaste spelare. Han förmedlar sedan vad han hört. Resultatet som den sista spelaren kommer att ge kommer att bli mycket intressant. Det är osannolikt att det sammanfaller med ordet som den första spelaren viskade i örat på sin granne.

Dag natt

Vi överväger nästa barns utomhusspel (6 år gamla barn). I den här åldern kan du spela spelet "Dag-Natt". För detta ändamål väljs en ledare - Uggla. Alla andra barn är åkermöss. När läraren säger "Dag" springer barnen och leker. När ordet "Natt" uttalas bör barnen frysa på ett ställe. Det är här ugglan (som sover på dagen) kommer in i bilden. Hennes mål: att gå mellan spelarna och se vem som skrattar eller rör sig. Personen som hittas elimineras från spelet och ligger bredvid ugglans bo. Det är intressant, men bakom ugglans rygg, när hon inte kan se, gillar barnen att medvetet röra sig och till och med göra grimaser.

Fånga och gissa

Detta är ett mycket intressant utomhusspel för barn. Här behöver du välja en förare som behöver ha ögonbindel. Dess mål är att fånga spelaren och gissa genom att känna vem han fångade. Om föraren gissar rätt ersätts han av den fångade. Om inte, fortsätter spelet.

Snökamp

Detta är ett roligt aktivitetsspel som kan spelas i grupp. dagis. För att göra detta måste du först förbereda snöbollar från papper. Ju fler det finns desto bättre. Därefter delas barnen in i två lag. Läraren ger kommandot: "Kämpa!" Vid den här tiden måste barnen kasta klumparna åt sidan där det andra laget befinner sig. De med färre snöbollar vinner.

Byglar

För det här spelet måste du välja en förare, som står i mitten av cirkeln som bildas av andra spelare. Nödvändig utrustning: hopprep. Ledaren sätter sig på huk och börjar snurra repet i en cirkel nära golvet. Spelare måste hoppa över den. Den som åker fast är ur spelet. Varje varv ökar i komplexitet: höjden på hopprep som roteras av ledaren ökar.

Sked relä

För att spela behöver du två skedar och valfria två runda föremål (träägg, pingisbollar, potatis, etc.).

Vid en signal måste barn gå (springa) till en viss plats med en sked i händerna som innehåller ett runt föremål, och återvända tillbaka.

Ägget ska inte falla. Om den faller måste du plocka upp den och fortsätta din väg. Ägget ska inte hållas med handen.

Den som först kommer i mål får en belöning. Lag kan också tävla.

Överraskning

För att spela behöver du en hink eller panna och en halsduk för ögonbindel.

De väljer en förare, binder honom för ögonen, ger honom en pinne och placerar honom i mitten av cirkeln.

Inte långt från föraren läggs något belönings- eller tröstpris på golvet och täcks med en container. De gör detta tyst så att föraren inte hör något.

Du kan ringa föraren runt dig. Han måste gå runt cirkeln och använda en pinne för att känna efter behållaren.

Läraren ser till att föraren rör sig med försiktighet och inte svingar käppen.

Så fort föraren upptäcker en behållare med skatter får han ta av bandaget och dra ut överraskningen.

Träffa målet!

För att spela behöver du en kartongcirkel med en diameter på cirka 1 m, i mitten av vilken det finns ett hål med en diameter på cirka 15 cm, samt tre bollar - trasa eller tennis.

Cirkeln installeras i en vinkel mot golvet på ett stativ eller stolpe. Du kan rita något roligt på cirkeln, till exempel ansiktet på en apa med vidöppen mun osv.

Spelarna står på ett avstånd av 3-5 m från cirkeln. Alla får tre försök att kasta bollen i hålet på cirkeln. För varje träff får spelarna en token, för vilken en motsvarande belöning ges i slutet av spelet. Avståndet kan minskas vid behov.

I en grupp barn måste avståndet till målet minskas.

Ringkast

Du måste sticka två pinnar i gräsmattan eller sanden på ett avstånd av 2 m från varandra.

Spelarna turas om på en linje som dras på ett avstånd av 2-3 m från pinnarna. Alla får tre ringar som de ska försöka sätta på pinnar.

Storleken på ringarna och avståndet till pinnarna från den som kastar ringarna måste motsvara barnens ålder, längd och förmåga.

Att kasta på ett mål

Flera färgglada plåtburkar ska hängas på ett rep som spänns mellan stolpar eller träd.

Barn bör använda tennis eller trasbollar för att slå på burkarna.

Leverera broschyren

Du behöver ark med tjockt papper i storleken på din handflata beroende på antalet spelare.

Stafetten hålls en lugn dag på en tomt eller i en dragfri lokal.

Spelarna är uppdelade i två lag. De är byggda parallellt med varandra. Det första barnet i varje lag får en bit tjockt papper på sin handflata. Under spelet kan arket inte hållas på plats av någonting. På lärarens kommando springer de första barnen till stolarna (nålar, etc.), springer runt dem och springer tillbaka. Efter att ha nått laget överför de arket till nästa barns handflata, och de står själva i slutet av raden.

Om ett löv faller måste du plocka upp det och fortsätta springa.

Stafetten fortsätter tills det första barnet blir sin tur. Det snabbaste laget vinner.

Istället för pappersark kan du ta leksaksbilar på ett rep, på vilket du lägger ett plastglas fyllt med vatten.

Superstafett

För att genomföra stafettloppet behöver du många olika saker: två förkläden, två blusar, två hattar, etc.

Barn är indelade i två lag, där varje medlem turas om att utföra olika uppgifter förberedda på ett visst segment av banan från början till slut: ta på och knyt försiktigt ett förkläde på baksidan; byta skor; ta på dig en jacka och fäst alla knappar; sätt på en hatt och knyt snören. Dessa kan innefatta andra uppgifter: klä och kamma dockans hår; lasta och lossa en leksaksvagn; transportera kuber med bil; bygga ett torn av kuber osv.

Det lag som snabbast och korrekt slutför stafettuppgifterna vinner.

Nej! Ja!

På lärarens befallning börjar barnen springa fritt runt lekplatsen och ropar högt och högt: ”Nej! Nej!" När de träffas ser de varandra in i ögonen och ropar ännu högre: ”Nej! Nej!"

På lärarens befallning fortsätter barnen att springa, men de ropar redan: "Ja! Ja!”, tittar in i varandras ögon.

Gå längs bäcken

En slingrande bäck med olika bredd på olika ställen ritas på golvet eller asfalt med krita. Barn "turister" ställer upp en efter en i en "kedja", lägger händerna på axlarna på personen framför, sprider sina ben längs strömmen och dess källa.

Barnen rör sig långsamt alla tillsammans, ändrar bredden på sina ben och kliver längs bäckens strand. Den som snubblar landar med foten i bäcken och ställer sig i slutet av kedjan.

Rytmen för att gå kan ställas in av E. Alyabyevas dikt "The Cheerful Stream":

En bäck rann i skogen

Och jag träffade en liten kanin.

Tra-ta-ta-ta, tra-ta-ta-ta -

Han knackade högt på stubben.

Bäcken ekar kaninen:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

Klockan hörde dem:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

Ekorren kom ner från grenen

Och nötter - knas-knäck.

Knock-knock-knock - en hackspett från en björk.

Åh, vilket ljud det var!

Fotboll ögonbindel

En påle slås ner i marken, ett två meter långt rep knyts till den och en fotboll i ett nät knyts i änden av repet.

Spelaren, som ligger 5-6 m från bollen, får ögonbindel, ombeds att göra en hel varv i en cirkel och sedan närma sig bollen och sparka den.

Den som sparkar bollen vinner.

Gyllene frö

Spelarna står i en cirkel i par, ett par inte långt från det andra. En av spelarna är föraren. Han går fram till ett par och säger:

- God eftermiddag på dig! Vad har du?

"Ett guldkorn", svarar barnet från paret.

- Vad är det för honom?

- Ett berg av snö och en sjö av vatten...

Samtidigt sprids de som står i par åt olika håll. Frågeställaren tar deras plats. Spelare som har sprungit runt cirkeln från olika håll strävar efter att ta sina tidigare platser. Den som kommer dit först blir parad med föraren, och den som kommer efter börjar köra och går med frågor till det andra paret.

Spelet kan göras svårare. Till exempel måste spelare som springer mot varandra hålla handen när de möts, snurra runt på plats och sedan fortsätta springa. Eller: sitt ner, klappa varandras handflator, hoppa upp och fortsätt springa. Du kan komma på andra komplikationer som kommer att ge nöje för deltagarna i spelet.

Sommaren är en tid av nöje utan slut. Den största fördelen med den här tiden på året: för att ha kul behöver du bara gå ut. Vi har alla en trädgård eller en dacha, men vi behöver inte mer. Här kan du också ha trevligt och ordna en riktig semester för dina och dina grannars barn. Du behöver bara ha ett par relativt raka händer och en reserv av entusiasm.

1. Street twister

Coolt, eller hur? Du bestämmer själv storleken spelplan och storleken på de färgade cirklarna beroende på deltagarnas ålder. För att göra det bekvämare för barn kan cirklarna göras mindre. Att förbereda detta är väldigt enkelt: det enklaste sättet att rita på asfalt är med färgad krita (för att inte göra händerna smutsiga, skissera bara konturerna av cirklarna och måla dem inte helt). Om du är villig att riskera din gräsmatta finns det vattenbaserade färger tillgängliga som kommer att sköljas av i regnet. En kartong med ett motsvarande hål i botten hjälper dig att rita cirklar av samma storlek.

2. Snål hand

En steg-för-steg-mästarklass, förståelig utan översättning, hjälper dig att förbereda allt du behöver på nolltid. Reglerna är enkla: spelare turas om att dra ut pinnar, försöker göra det så att alla bollar förblir på plats. Vinnaren är den som slutar med minst tappade bollar. Du kan hitta utrustningen hemma eller i en järnaffär; lyckligtvis är allt billigt. Du kan ta bambupinnar, de används också ofta som stöd för blommor.

3. Lutande tornet

Friedamischke/Depositphotos.com

Här är också allt klart: vi turas om att ta bort blocken, och vars torn kollapsar är förloraren. Egentligen behövs bara blocken för spelet. Ungefärlig längd - 25 cm, total kvantitet - 48 stycken. I en järnaffär köper du ganska tjocka brädor, sågar dem och slipar dem, och sedan finns det alternativ: du kan lämna dem i sin ursprungliga form, eller så kan du måla dem (endast ändarna, hela brädan eller till och med måla dem med mönster).

4. Canvas studsare

Spelet kräver en stadig hand och enastående noggrannhet, och allt du behöver för att förbereda det är en bit presenning och färgad tejp. Du skär hål av olika former och storlekar i presenningen (ju mindre, desto intressantare), täcker deras kanter med färgad tejp och tilldelar varje hål ett eget värde i poäng. Vinnaren är den som får maximalt antal poäng på 10 kast.

5. Kasta en ring


Funkenschlag/Depositphotos.com

Gör ett ringställ själv eller använd bara det du har runt omkring, även trädgrenar. Kom ihåg: ju längre spelaren är från målet, desto mer intressant är det.

6. Downhill Racing

För det här spelet behöver du nudlar - pinnar för simning och vattengympa. De säljs i sportbutiker. Man köper en sådan pinne och skär den försiktigt på längden. Det finns ingen anledning att helt separera halvorna från varandra, det räcker för att de öppnas som en bok. Skär sedan längsgående spår på varje halva ännu noggrannare. Markera start- och mållinjerna med flaggor - banan är klar! Både leksaksbilar av lämplig storlek och bara glaskulor kan åka på den.

7. Skattjakt


tobkatrina/Depositphotos.com

Tyvärr spenderar dagens barn lite tid utomhus, men det här spelet fixar det. Vi gör en lista över skatter som spelare kommer att behöva samla. Kottar, olika typer av blommor, löv, kvistar av ovanliga former, något runt, triangulärt eller fyrkantigt, föremål rött, grönt eller gult. Vi skriver ut dessa listor och klistrar dem på papperspåsar och lämnar över påsarna till rangers. Den första som samlar alla föremål från listan vinner.

8. Noggrant kast

Med hjälp av en borr och skruvar fäster vi ett par hinkar i olika storlekar på en lång bräda och placerar den vertikalt (du kan helt enkelt luta den mot väggen). För att slå bollen i var och en av hinkarna ges ett visst antal poäng. Ju mindre hink, desto fler poäng.

9. Hinderbana


pavsie/Depositphotos.com

Det är här du kan låta fantasin flöda! För att skapa en fullfjädrad hinderbana kan du använda allt som kommer till hands: gamla däck, stegar, rep, skopor... Barnen har roligt och du kopplar av medan du väntar på dem vid mållinjen med ett stoppur.

10. Flaskbowling

Ett utmärkt spel för både barn och vuxna. Vad du behöver: 10 plastflaskor, färg och en tennisboll. Måla flaskorna och bollen (så att allt ser ut precis som på riktigt), låt dem torka ordentligt. Fyll sedan flaskorna med vatten - käglorna är klara.

11. Håll dig till saken

Här behöver du nudlar igen. Med deras hjälp ska barn kasta så mycket som möjligt ballonger i en plastkorg. Enkelt, men ganska roligt.

12. Tick-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Till skillnad från den vanliga pappersversionen ger gatuversionen mycket större frihet i valet av utrustning. Du kan ta stora småsten eller träblock och måla dem, eller så kan du nöja dig med alla tillgängliga föremål.

13. Stick-OS

Och igen nudlar. Den största fördelen med dessa saker är att du kan göra vad du vill med dem. Oavsett om du böjer den eller rullar den till en ring så tål de all hantering. För att bygga improviserade idrottsanläggningar finns inget bättre material att hitta.

14. Exakt kast 2.0

Förbättrad version av spelet. Vi kastar bollarna i plåtburkar, som är fästa på en gren med en kedja. Reglerna är desamma: för att slå varje burk får du ett visst antal poäng, den som får fler poäng är en fantastisk kille. Burkarna svajar, så det är inte så lätt att träffa målet.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Det vanliga spelet blir mycket mer intressant om deltagarna inte står på marken, utan på välta mjölklådor eller trädstubbar. Här måste du visa inte bara styrka, utan också en hel del skicklighet.

16. Isrikedomar

I varmt väder kommer detta att glädja barnen. Frys in vatten med leksaker och alla möjliga småsaker i en stor behållare. Detta måste göras i lager så att skatterna inte sjunker till botten. Ge barnen en hammare och en skruvmejsel - de har något att göra inom den kommande halvtimmen.

17. Dart med ballonger


stevebonk/Depositphotos.com

Namnet talar för sig självt. Blås upp ballongerna och fäst dem på tavlan med tejp eller en häftapparat. Det är mycket buller, men ännu roligare.

18. Golvspel

Reglerna är desamma som i traditionella brädspel, bara istället för leksaksfigurer finns det människor, och det finns en större kub. Förresten kan den göras av en vanlig låda täckt med färgat papper. Rita med krita vägen du behöver ta och sätt alla nödvändiga märken: ett steg tillbaka, två steg framåt, återgå till början.

19. Exakt kast 3.0

Ännu svårare, ännu mer intressant. Hinkar och burkar ersätts av en stege. Resten av villkoren är desamma: varje steg tilldelas ett värde i poäng, du måste få så många poäng som möjligt. En boll får inte plats här, så sy en liten påse och fyll den med bönor, ris eller bovete. Även en gammal strumpa kan spara tid.

20. Leker med ljus


bluesnote/Depositphotos.com

Blir det mörkt är detta ingen anledning att gå hem. Neonpinnar, tillgängliga i semestergångar, hjälper till att förlänga det roliga. Fäst dem i kanterna på hinkar eller burkar, så kan du och dina barn leka även sent på kvällen.

Vad leker du med dina barn på sommaren? Vi väntar på dina berättelser i kommentarerna.

Barnspel utomhus är en av de mest användbara fritidssysselsättningarna. De hjälper till att förbättra barnets hälsa och positiva humör. Eftersom många av dessa spel är lagspel, utvecklar de en sund kollektivism hos barn, en vilja att komma till andras hjälp och, om nödvändigt, underordna sina önskningar till gemensamma intressen. Dessa egenskaper kommer att vara mycket användbara för dem i vuxen ålder.
Forskare har bevisat att barns lek utomhus, fysisk aktivitet och nöje i rörelse aktiverar hjärnans utveckling och i synnerhet tillväxten av kopplingar mellan neuroner. Informationsflödet mellan celler ökar, tänkandet förbättras. Att dessutom befinna sig i friska luften ökar barnet, genom att springa och hoppa, tillförseln av syre till hjärnan, vilket kan jämföras med bränsle till vår kropp.
Dessa spel kan spelas nästan var som helst. På gården till en flervåningsbyggnad där det finns lekplatser för barn, i en park, på en skolstadion, en ledig tomt, under en picknick. I det senare fallet kan även vuxna delta i spelen tillsammans med barn.
Det finns många varianter av barnspel på gatan.

PASSA BOLLEN

De väljer föraren. Alla andra spelare står på ett sådant sätt att en cirkel bildas. Avståndet från en spelare till en annan bör inte vara mer än ett steg.
Föraren är bakom cirkeln. En av spelarna får en volleyboll. Spelarna skickar bollen till varandra. Föraren, som springer i en cirkel, försöker röra bollen med sin hand. Om han lyckas står han i en cirkel, och den som hade den smutsiga bollen i händerna kör.

Vinnarna är de deltagare som aldrig har varit förare eller som har varit mindre i denna roll än andra. Den första förarens roll tas inte med i beräkningen av spelresultaten.

Regel: Det är inte tillåtet att tappa bollen eller kasta den över en eller flera spelare. I sådana fall blir spelaren som gjorde misstaget föraren.

För att komplicera spelet kan du ordna barnen i en cirkel på ett avstånd av armarna utsträckta åt sidorna. Då passeras inte bollen, utan kastas. Föraren kan röra bollen både i händerna på spelarna och i farten. Om föraren rör bollen i farten, så går den som senast kastade bollen att köra.

ORM

Barn tar varandras händer för att bilda en kedja.

Ett av barnen väljs till ledare. Han borde vara i början av kedjan. Vid lärarens skylt springer ledaren, drar med sig alla deltagare i spelet, beskriver olika figurer när han springer: i en cirkel, runt träd, gör skarpa svängar, hoppar över hinder, flyttar kedjan som en orm, vrider den runt slutspelaren och utvecklar den sedan. Ormen stannar och snurrar runt ledaren.

Regler:

1. Spelarna måste hålla varandra hårt i händerna så att ormen inte går sönder.

2. Det är nödvändigt att exakt upprepa ledarens rörelser.

3. Ledaren får inte springa fort.

Du kan leka orm när som helst på året på ett rymligt område, gräsmatta eller skogskant. Ju fler spelare det finns, desto roligare är spelet. För att göra det livligt är det nödvändigt att lära barn att komma på intressanta situationer.

Till exempel säger ledaren namnet på den sista spelaren, det namngivna barnet och den som står bredvid stannar, räcker upp händerna och ledaren leder ormen genom porten.

Du kan springa iväg på ledarens signal och sedan snabbt återställa ormen.

BIN

Alla spelare, utom de tre förarna, står bakom den konventionella linjen.

En hoppställning placeras 15-20 m fram, som fungerar som julgran. Bakom disken finns tre förare, de så kallade bina.

Efter att ha lärt sig verserna kommer spelarna fram bakom linjen och höjer sina knän högt med orden:

”Vi gick ut till skogsgräsmattan och höjde benen högre, genom buskar och klippor, genom grenar och stubbar. De som gick så högt snubblade inte eller ramlade.”

Efter att ha sagt orden stannar de nära trädet;

"Titta - håligheten i en hög julgran (de visas genom att höja benen och stå på tårna, som en hög julgran). De arga bina flyger ut!”

"Bina" börjar cirkla runt trädet och imiterar flygningen med händernas rörelser, böjda i armbågarna, säger: "J-z-z, vi biter bin."

Resten av spelarna säger: "Vi kan inte komma ikapp de flottfotade, vi är inte rädda för en binsvärm, vi springer hem nu."

Efter det sista ordet är sagt springer de över linjen, "Bina" springer efter dem och försöker smeta eller "sticka".

De som har blivit förolämpade till den grad att de blivit stucken anses vara "stucken". Sedan utses nya "bin". De förstnämnda ansluter sig till resten av spelarna.
Spelet upprepas flera gånger. Vinnaren är den som aldrig har blivit "stucken" eller som detta har hänt minst antal gånger.Han utropas till den mest fleet-footed.

SÄTT DIG

Med hjälp av att välja förare. Alla andra spelare står i en cirkel. När spelet startas springer föraren förbi spelarna, ser en av dem och fortsätter att springa vidare i en cirkel.

Den fläckiga springer snabbt i motsatt riktning från föraren. Vem av dem som är först att nå ett tomt utrymme i cirkeln tar det, och den som är sen blir föraren.

Regler:

1. Barn springer bara i cirklar.

2. De som står i en cirkel ska inte fördröja dem som springer.

3. Om barn samtidigt springer till en tom plats, står de i en cirkel och en ny förare väljs.

Du kan spela på vilken sida som helst. Det är önskvärt att det är stort och att det inte finns några hinder för löpning.

Deltagarna i spelet står i en cirkel på ett avstånd av ett steg från varandra, allas händer sänks. Om det är många barn kan du organisera två kretsar av spelare.

FIKON.

Enligt räknarimet väljs föraren, han kallas även taggen,

Alla deltagare i spelet sprider sig runt på sajten och taggen kommer ikapp dem. Den han rör med sin hand blir en tagg.

Regler:

1. Under spelet måste barn noggrant övervaka bytet av förare.

2. Femton ska inte springa efter bara en spelare.

Det finns flera varianter av detta spel.

Du kan spela tag med huset.

Sedan ritas två cirklar längs kanten av platsen - dessa är "hus". Barn som flyr från föraren kan springa in i "huset". Här kommer de att vara säkra, eftersom taggen inte har rätt att röra runt i "husen". Men om han förolämpar spelaren på spelplanen blir han en tagg.

Alternativ:

1. För att undvika fläckar måste du sätta dig ner eller stå på något föremål.

2. När taggen kommer ikapp spelaren kan han hoppa på två ben som en kanin, och han kan inte längre ses.

3. Spelaren kan, när han är fläckig, om han är snabb och fingerfärdig, omedelbart lämna tillbaka fläcken till föraren, och den tidigare föraren blir fläcken.

4. Alla som spelar, utom taggen, väljer ett namn åt sig själva från fåglarnas, växternas och djurens värld. Femton färgar inte den som sa sitt namn i tid.

5. Avbrutna taggar. I det här spelet måste Femton högt säga namnet på spelaren han vill färga. Men om taggen under jakten ser att en annan deltagare i spelet är bredvid honom, ändrar han sitt beslut, kallar honom vid namn och försöker komma ikapp honom och fläcka honom. The Tainted One lämnar spelet.

Enligt reglerna kallar taggen först spelaren vid namn, och först därefter kommer han ikapp honom och taggar honom. I spelet kan taggen ändra sitt beslut många gånger.

6. Cirkla taggar. Spelets deltagare står i en cirkel och markerar var och en sin plats med en cirkel. Två spelare står bakom en cirkel på ett avstånd från varandra, en av dem är en tagg, han kommer ikapp den andra. Om löparen ser att taggen kommer ikapp honom, kallar han en av dem som står honom nära i cirkeln vid namn. Han lämnar sin plats och springer i en cirkel från taggen, och spelaren tar hans plats. En fri cirkel kan också upptas av en tagg, då blir taggen den som lämnas utan plats. Han kommer ikapp spelaren som sprang ut ur cirkeln.

Regler:

1. Det är inte tillåtet att springa genom cirkeln.

2. Spelaren som springer från taggen kan inte springa mer än en cirkel.

3. Om taggen träffar löparen byter de plats.

Under spelet måste barn vara mycket uppmärksamma: om spelaren är lat, kommer han att svika sin vän. Barn står i en cirkel på ett stegs avstånd från varandra, vända mot mitten. En tagg kan bytas ut om den har kört två varv och inte har fläckat eller tagit upp en tom plats. Spelet blir roligare om löparna snabbt byter plats.

TREDJE HJULET

Barn står i par efter varandra, vända mot mitten av cirkeln.
Två personer startar spelet, en av dem är föraren, han står 3-4 steg bakom den som springer ifrån honom. Löparen räknar högt till tre och efter ordet "tre" springer den ifrån föraren. För att inte bli förolämpad ställer han sig framför något par. Innan han reser sig ropar han medan han springer: "Det tredje hjulet." Den som står sist i detta spel springer från föraren. Om föraren lyckas smutskasta löparen, då byter de roll.

Regler:

1. Under spelets gång är det förbjudet att springa genom cirkeln.

2. Löparen får inte springa mer än två varv.

3. Så fort löparen springer in i cirkeln måste han genast stå framför något par. Den som bryter mot denna regel blir förare.

Om föraren lyckades göra narr av löparen och de bytte roll, så kan löparen stå framför ett av paren efter en kort löprunda. Ibland lyckas föraren inte hinna med spelarna som springer ifrån honom under lång tid, eftersom de är starkare än honom och springer snabbare. I det här fallet måste du ersätta honom, men inte förebrå honom, utan positivt utvärdera hans ansträngningar.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...