Hitta bevis för att den besökande rådgivaren är en Skyrim-vampyr. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (For the Dawnguard)

  • Huvudartikel: Uppdrag (Dawnguard)

Jarls rättvisa(orig. En Jarls rättvisa) — Radiant Story-uppdrag för Dawnguard-fraktionen i expansionen De Äldste rullar V: Dawnguard.

Beskrivning

Ett enkelt uppdrag utfärdat av Dawnguard för att döda en vampyr som har fått förtroende från jarlen på en av domänerna och kanske försöker påbörja utvecklingen av den politiska komponenten i någon vampyrorganisation.

Jarlen och hans hovmän vet naturligtvis inte om detta, så de måste agera försiktigt. Vampyren måste ha ett brev med sig med information om hans uppgift, som kan stjälas (allt beror på utvecklingsnivån för spelarkaraktärens "Pickpocket"-färdigheter), och sedan presentera de belastande bevisen för jarlen själv. Fans av hemlig passage kan enkelt rädda sig själva från allt detta slags krångel och springa runt och helt enkelt döda offret, om möjligt och locka till sig ett minimum av uppmärksamhet.

Anteckningar

  • För att göra det svårare för spelare som inte är bekanta med ficktjuvar, är denna vampyr immun mot odöda besvärjelser som Sunfire och Vampiric Scourge.

Buggar

  • Om hjälten, när du går vidare genom det här uppdraget, samtidigt slutför uppgiften "Alduins mur", och reser i sällskap med Esbern och Delphine, kan den senare bli aggressiv mot huvudpersonen, även om vakterna inte har märkt något, och kommer att börja att attackera om du närmar dig henne. Dessutom kommer vakterna att attackera Delphine som svar. Sådan konsol kommando, såsom resetai, är det meningslöst att försöka lugna alla. Att snabbt förflytta sig genom platser och gå in/ut från dem leder inte till någonting, så om detta händer bör du inte slösa tid. Tyvärr kommer det att gå snabbare att ladda en tidigare lagring.
  • Amuletter av nattkraft. Uppgiften ges av Feran Sadri. Han kommer att be oss rensa två fängelsehålor för att få två gamla amuletter.
  • Uråldrig kraft. Ett annat uppdrag från Feran Sadri är ett sökande efter resterna av en gammal vampyr i fängelsehålan.
  • Avliva odjuret. Jagar efter "fel" vild vampyr från en slumpmässig fängelsehåla. Uppdraget ges av Fura Bloodmouth.
  • Lura flocken. Uppdraget kommer från Feran Sadri, och något ovanligt: ​​du måste klä upp dig i Dawnguards uniform och döda en stadsbor inför alla.
  • Att förstöra Dawnguard. Uppdraget börjar med Garan Mareti. Du måste gå till fästningen Dawnguard, ta den med storm och döda alla ledarna.
  • Gåvan. Uppdrag från Vingalmo: smitta din make med vampyrism (kasta en vampyrförtrollning och bita). Naturligtvis kommer en enskild karaktär inte att få denna uppgift.
  • (Jakt). Ett enkelt uppdrag från Garan: döda en hemlig Dawnguard-agent. För att göra detta i hemlighet kan du försöka charma dem med tänderna och leda dem ut i vildmarken.
  • New Algiances (Nya mästare). En uppgift från Vingalmo att omvandla den önskade karaktären till vampyrism. Mekanismen är redan bekant: vi kastar en vampyrförtrollning, sedan biter vi.
  • Skydd av (Familjens skydd). En annan uppgift till förmån för klanen: du måste antingen infektera en ny karaktär med vampyrism, eller förstöra en vampyr från en fientlig klan i fängelsehålan. Uppdraget ges av Vingalmo.
  • Ringar av blodmagi. Detta är en strävan att hitta två magiska ringartefakter. Platsen väljs slumpmässigt, och uppdraget ges av Feran.

Dawnguard Quests

  • Forntida teknik. Gå till en slumpmässig plats för ritningar för ett förbättrat Dwemer-armborst. Uppdraget kan upprepas fyra gånger till. Uppgiften ges av Sorin.
  • Att stärka leden. Gå till gruvan för att spara något användbart Dawn Watch karaktär från en vampyrs klor. Uppdraget ges av Isran.
  • Rengörande ljus. Att förstöra en vampyr i sin egen lya. Parametrar för detta uppdrag, som många andra sidouppdrag, bestäms av Radiant Story-systemet. Uppdraget ges av Gunmar.
  • Kurragömma. Vampyren gömmer sig under sken av en vanlig resenär. Döda honom så tyst som möjligt. Uppdrag från Gunmar.
  • Jaga monstret. En annan uppgift från Gunmar är den vanliga jakten på vampyrherrar i Skyrims avskilda hörn.
  • En Jarls Justice. Quest från Isran. En vampyr smög sig in i den inre kretsen av en av jarls i Skyrim. Berätta för honom om detta och få bevis på orderna från den förklädda vampyrens ficka. Men du kan helt enkelt döda honom.
  • Relik (förlorad relik). Uppdrag från Florentius Benus. Han ber om att skaffa tre antika artefakter från tre fängelsehålor för organisationen. Som belöning kommer han att ge artefakterna till oss.
  • Preemptive Strike. Quest från Gunmar. Du måste rensa den plats som Radiant Story har valt genom att döda vampyrherren.
  • Rädda. Quest Florence. Rädda ett offer som kidnappats av vampyrer från en slumpmässigt utvald fängelsehåla.

Min fråga är: Är de oändliga eller inte?

Och kom till uppgiften "Ancient Knowledge". Om det råkar vara så att du gav den antika rullan till orc-bibliotekarien på College, köp sedan tillbaka den för 4000 septims (eller 2000 om du är en ärkemagare).

Efter att ha tagit med båda rullarna till munken Ancestor Moth, kommer du att upptäcka att han på grund av en yrkessjukdom inte längre kan läsa dem. Men det finns en väg ut: du måste gå till den heliga lunden och utföra Moth-ritualen.

Genomgång för vampyrer:
Samma sak, men munken Dexion sitter i vampyrfästningen och ber hemskt om ursäkt för att han inte längre kan tjäna sin herre.

Osynliga visioner


Vårt nästa stopp är i en grotta öster om Falkreath. Plogen som behövs för ritualen finns i ett märkligt format träd. Med denna plog måste du ta bort barken från det sjungande trädet och sedan springa genom sju flockar av nattfjärilar som flyger runt grottan. I slutet av handlingen kommer hjälten bokstavligen nästan att vara täckt av enorma fjärilar.

Nästa steg är att gå in i den centrala kolumnen av ljus och läsa den antika blodrullen. Det är klart! Prata med Serana. Tydligen leder rullningen oss till Twilight Cave, där en magisk båge är gömd som kan blockera solens ljus.

En liten armé av vampyrer kommer till ljudet av fjärilsvingar - du måste kämpa.

Genomgång för vampyrer:
Likaså först efter att ha läst Forntida rulla Det är inte vampyrer som kommer springande, utan Dawnguard.

Att röra vid himlen

Genomgång för Dawnguard:
Twilight Cave ligger i den västra utkanten av Skyrim, väster om Solitude. Du måste hoppa in i det snabba vattenflödet i en underjordisk flod och sedan slåss mot en liten armé av spindlar. Efter att ha sett kroppen av en bretonsk kvinna, gå försiktigt ner i grottan, var försiktig med snubbeltrådsfällor:

Bakom trollgrottan hittar du en paladin vid namn Gelebor som vaktar Auriels tempel. Gelebor är näst sist av den sanna Falmer, snötomtarna. Han kommer att be hjälten att döda sin bror Virfur. Inga problem! Låt oss få Gelebor att hålla!

För att uppfylla begäran måste du hitta den genom fem portaler som bevakas av spöklika vakter. De kommer att släppa igenom oss efter att ha sett kannan som utfärdats av paladin, symbolen för tempelinitieringen.

Låt oss ge oss ut på vägen. Bakom den första portalen finns en stor skymningsgrotta med konstiga växter, falmers och en ny typ av fiender - flygande koruser. Var försiktig när du ser en starkt upplyst kista under bron. Det är en fälla!

När du kommer till en återvändsgränd, leta efter två rep på väggen. Dra i den vänstra och gör dig redo att slå tillbaka attacken från den sabeltandade katten. Det enklaste sättet att göra detta är att dra i rätt rep - det aktiverar fällor i odjurets väg.

Efter att ha träffat flera representanter för grottvarelser kommer du att snubbla över den spöklika prelaten Sidanius. Han kommer att öppna en andra portal för oss - till Forgotten Valley (glöm inte att ösa lite vatten i kannan). I den glömda dalen, på frisk luft, hittar du prelater till Atring, Cellegriatus och Nirilor. Alla kommer att hjälpa till att hämta vatten från helgedomarna.

Förutom prelaterna är dalen hemvist för isjättar, sabeltandtigrar och ett par glada drakar - Voslaarum och Naaslarum. Efter att ha kämpat mot drakarna på den isiga sjön, var noga med att lära dig det andra ordet i livskraftens dränerande rop.

För att komma till den sista spöklika prelaten måste du gå igenom en omåttligt stor och något meningslös grotta - Isklyftan. Inuti finns många falmer och iskanter. Vid utgången från grottan kommer du också att behöva ta itu med en skara Falmers som springer längs broarna i deras byggnader. Först i slutet lång resa du kommer att se Edelbor, helgedomens sista vakt.

Efter att ha öste upp vattnet, lämna helgedomen och gå till den höga byggnaden bakom. Det här är platsen dit vi måste gå för att döda Virfur. Häll vatten från kannan på altaret bakom snötomtestatyn. Dörrarna öppnas och du kan komma in. Inuti hittar du en mängd frusna statyer. Det här är verkligen snötomtar. De finns överallt här. En del av dem kan fortfarande vakna till liv när du springer förbi eller tar värdesaker ur deras iskalla händer.

När du kommer in i Auriels kapell hittar du snabbt Virfur. Han sitter på en tron ​​omgiven av frusen Falmer. Virfur vill inte ge oss den magiska bågen. Först kommer han att sätta animerade isfigurer på oss. Då kommer han att använda en mycket kraftfull isatronach, och först efter det... kommer han att fly och kollapsa väggarna. Du hittar honom på balkongen. Ett samtal kommer att äga rum som kommer att klargöra mycket om hans motiv och avsikter. Då måste man kämpa.

Gelebor kommer tillbaka omedelbart efter striden. Berätta vad som hände. Som belöning kommer han att ge dig Auriels båge och lova att han kommer att kunna göra magiska Solar-pilar från alver (tjugo stycken åt gången). Dessa magiska pilar har ökat dödande kraft, särskilt mot de odöda.

Genomgång för vampyrer:
Ett besök i Twilight-grottan blir precis likadant.

Släkt dom

Genomgång för Dawnguard:
Gå tillbaka genom portalen och grotta till Fort Dawnguard.

Isran är glad över att veta att vi äntligen har Auriels båge. Han kommer snabbt att samla sitt folk och hålla ett tal. Det är dags att besöka vampyrernas lya, och med det Harkon.

Gargoylerna vid ingången till slottet kommer naturligtvis att vakna till liv, och redan på bron kommer vampyrer att komma emot oss. Det blir varmare inne, i festsalen. Här råder elementen av eld och blixtar, och här är det inte så lätt att skilja mellan vänner och fiender i strid.

Harkon möter oss i kapellet. Som genren antyder ska vi prata lite innan striden. Den gamla vampyren kommer att erbjuda sig att ge honom en pilbåge. Lita inte på hans goda avsikter. Kampen börjar ändå.

Lord Harkon är en allvarlig fiende. Han suger blod, teleporterar, kallar fram skelett med gargoyler och förpuppar sig sedan till en magisk boll och blir tillfälligt osårbar för alla vapen utom Auriels båge och solarpilar.

När slutet på vampyrherren kommer, prata med Serana och Isran. Jobbet är klart - huvuduppdraget är klart!

Genomgång för vampyrer:
Det är lättare att slutföra uppdraget från vampyrsidan. Efter att ha pratat med Serana, gå direkt till Volkihar. Du behöver inte slåss med andra vampyrer - gå till kapellet och slåss bara mot Harkon.

Eftersom du spelar som en vampyr, efter att ha vunnit, kanske du vill "skämma bort" Auriels båge - släpp Seranas blod på den och förvandla bågen till ett vapen mot solen. Att skjuta en solarpil i riktning mot armaturen kommer att släcka den i flera timmar och göra det möjligt för vampyren att springa och slåss normalt i dagsljus.

Låt mig påminna om att nya solpilar kan hämtas från Gelebor - han gör dem av alver, tjugo av dem åt gången.

Sidouppdrag

Dawnguard Quests

  • Forntida teknik. Gå till en slumpmässig plats för ritningar för ett förbättrat Dwemer-armborst. Uppdraget kan upprepas fyra gånger till. Uppgiften ges av Sorin.
  • Att stärka leden. En resa till gruvan för att rädda en karaktär som är användbar för Dawn Guard från en vampyrs klor. Uppdraget ges av Isran.
  • Rengörande ljus. Att förstöra en vampyr i sin egen lya. Parametrarna för detta uppdrag, liksom många andra sidouppdrag, bestäms av Radiant Story-systemet. Uppdraget ges av Gunmar.
  • Kurragömma. Vampyren gömmer sig under sken av en vanlig resenär. Döda honom - så tyst som möjligt. Uppgiften är från Gunmar.
  • Jaga monstret. En annan uppgift från Gunmar är den vanliga jakten på vampyrherrar i Skyrims avskilda hörn.
  • En Jarls rättvisa. Quest från Isran. En vampyr smög sig in i den inre kretsen av en av jarls i Skyrim. Berätta för honom om detta och få bevis - order från fickan på en utklädd vampyr. Men du kan helt enkelt döda honom.
  • Förlorad relik. Uppdrag från Florentius Benus. Han ber om att skaffa tre antika artefakter från tre fängelsehålor för organisationen. Som belöning kommer han att ge artefakterna till oss.
  • Preemptive Strike. Quest från Gunmar. Du måste rensa den plats som Radiant Story har valt genom att döda vampyrherren.
  • Rädda. Quest Florence. Rädda ett offer som kidnappats av vampyrer från en slumpmässigt utvald fängelsehåla.

Vampyruppdrag

  • Amuletter av nattkraft. Uppgiften ges av Feran Sadri. Han kommer att be oss rensa två fängelsehålor för att få två gamla amuletter.
  • Uråldrig kraft. Ett annat uppdrag från Feran Sadri är ett sökande efter resterna av en gammal vampyr i fängelsehålan.
  • Avliva odjuret. Jagar efter "fel" vild vampyr från en slumpmässig fängelsehåla. Uppdraget ges av Fura Bloodmouth.
  • Lura flocken. Uppdraget kommer från Feran Sadri, och något ovanligt: ​​du måste klä upp dig i Dawnguards uniform och döda en stadsbor inför alla.
  • Att förstöra Dawnguard. Uppdraget börjar med Garan Mareti. Du måste gå till fästningen Dawnguard, ta den med storm och döda alla ledarna.
  • Gåvan. Uppdrag från Vingalmo: smitta din make med vampyrism (kasta en vampyrförtrollning och bita). Naturligtvis kommer en enskild karaktär inte att få denna uppgift.
  • Jakten. Ett enkelt uppdrag från Garan: döda en hemlig Dawnguard-agent. För att göra detta i hemlighet kan du försöka charma dem med tänderna och leda dem ut i vildmarken.
  • New Algiances (Nya mästare). En uppgift från Vingalmo att omvandla den önskade karaktären till vampyrism. Mekanismen är redan bekant: vi kastar en vampyrförtrollning, sedan biter vi.
  • Skyddar blodlinjen. En annan uppgift till förmån för klanen: du måste antingen infektera en ny karaktär med vampyrism, eller förstöra en vampyr från en fientlig klan i fängelsehålan. Uppdraget ges av Vingalmo.
  • Ringar av blodmagi. Detta är en uppgift att hitta två artefakter - magiska ringar. Platsen väljs slumpmässigt, och uppdraget ges av Feran.

Efter att du stoppat Ash Spawn-attackerna på Raven Rock och återställt den lokala gruvan, kommer kapten Modyn Veleth att be dig omedelbart träffa andre rådsman Adril Arano.

Gå till mötet. Adril kommer att be om hjälp. Han tror att förste rådman Morvayns liv är i fara. Arano tror att medlemmar av Vilur Ulens familj gömmer sig någonstans på ön och söker hämnd på Morvain för avrättningen av deras förfader. Den andra rådgivaren ber dig att identifiera en krets av potentiella mördare utan att väcka deras misstankar, och rekommenderar att du söker råd från Geldis Sadri, ägaren till krogen.

Geldis kommer att berätta att någon besöker Ulens fädernegrav och kommer med offer, vilket är konstigt med tanke på att ingen av medlemmarna i denna familj är på Solstheim.

Gå på natten till Ulens förfäders grav, som ligger under det lokala templet, och vänta en timme inuti. Tilisu Severin kommer att dyka upp; som svar på dina frågor kommer hon att säga att hon helt enkelt hyllar den avlidne, eftersom det inte finns någon annan att komma.

Egentligen försvinner tvivel omedelbart. Så fort du kommer in kommer du att attackeras av två damer: Tilisu och Mirri. Ta itu med dem och genomsök huset. På nedervåningen, i sovrummet, bredvid bokhyllan, hittar du ett kassaskåp, och i det ett brev där det följer att Vendil Severin faktiskt är Vendil Ulen, och hans "fru" Tilisu och "dotter" The Mirri är medlemmar i Hus Hlaatu. Dessa tre och okända personer, som bosatte sig i Ashfallow-citadellet, planerade att döda rådman Morvain.

Adril, oroad över din upptäckt, kommer att skicka två Redoran-vakter till fästningen och be dig möta dem där och, om nödvändigt, hjälpa dem att eliminera brottslingarna.


Res till Ashfollow Keep. Tyvärr, det visar sig att morag Tongs lönnmördare lyckades döda vakterna, och du måste besegra skurkarna ensamma.

Fästningen är helt täckt av aska, men till vänster om ingången finns ett annat hängsmycke från det östra kejserliga kompaniet. Gå höger och ner och förstör lönnmördarna längs vägen. Vägen till fortets djup är blockerad av 3 bommar som blockerar korridoren.

Till höger om det första gallret finns ett rum som en barack, till vänster trollkarlens laboratorium. Gå in i laboratoriet - det finns en kedja vid dörren, dra i den och det första gallret öppnas.


Så det fanns ett hinder kvar. Vid ingången till den här delen av korridoren finns ytterligare två kedjor, men de är ansvariga för gallret som du just sänkt. Gå lite framåt. Det kommer att finnas en krok till höger, och det finns ytterligare två kedjor i den; dra i båda för att öppna det tredje gallret.

Framför dig väntar Vendil med ett par Morag Tong-mördare. Ta itu med dem och återvänd till Raven Rock.


Adril Arano kommer att be dig följa honom till Morvain, han kommer att berätta för den första rådgivaren om upptäckten av konspirationen och din roll i att rädda hans liv. Som en belöning kommer Lleril Morvain inte bara att ge dig en stor summa pengar, utan kommer att ge dig titeln hedersboende i Raven Rock och ge dig egendom

Det räcker att närma sig vilken medlem av Dawnguard som helst för att ta emot uppgiften. Du kommer fram och frågar: "Hur kan jag hjälpa?" Du skickas till en viss person, och han ger dig en uppgift.

Rengörande ljus.

Denna uppgift ges av Ganmar. Han kommer att be dig att döda invånaren i grottan - vampyren - nattens mästare, och han kommer inte ha något emot om du också förstör alla som vill störa dig. Vampyren befinner sig i Heimars grotta, men platsen är slumpmässigt vald, så det kan vara en annan grotta eller fort. När du anländer till grottan, döda vampyrerna och deras trälar. En vampyr vågade ropa till mig: "Skärp dig!" Vad kan jag säga?

Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard


Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard
Hon tappade snabbt huvudet och skulle inte längre kunna ropa sådana ord. Som belöning för uppdraget får vi en cirkel av stor magi.

Forntida teknik.

Denna uppgift ges av Sorin. Hon är en mästare i Dwemer-teknik och kommer att be dig hitta en ritning för ett förbättrat Dwemer-armborst. Ritningen för ett förbättrat Dwemer-armborst ligger på en plats som heter Gallows Rock, men som jag sa tidigare, det kan vara vilken plats som helst. Vi går in i fästningen, drar i kedjan och går vidare. Överraskande nog beboddes fästningen inte av vampyrer utan av silverhandens krigare. Min hjältinna flög genast in och tog den första fienden hon stötte på i halsen, han led inte länge, ja. Vi springer längre in i fästningen och dödar fiender. I slutet av fästningen kommer det att finnas en kista, öppna den och ta ritningen därifrån. Nu kan du återvända till Sorin. Som belöning kommer Sorina att ge oss en båge och lära oss hur man smider Dwemer-armborst. Så går det.

Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard


Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard

Att stärka leden.

Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard


Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard
Uppgiften ges av Sorin. Hon kommer att be dig ta med en annan person till gryningsvakten - den före detta prästen Florentius, men problemet är att hon inte vet var prästen är nu, men Izran vet, men Sorin är rädd att samtalet kanske inte kommer att äga rum, så han ber oss prata med Izran och ta reda på var den tidigare prästen finns. Det visar sig att Florentius nu är i leden av Marines of Stendarr, och du vet hur mycket Isran hatar dem, men håller ändå med om att vi kommer att behöva honom. Florenty är för närvarande i Ranvald på utgrävningar. Vid utgrävningen visade sig alla väktare vara drogade, jag anade en vampyrnärvaro. Vi måste kämpa oss ut. Vaktmännen hade också med sig Husks. Jag dödade och grät. Han grät och dödade. Efter att ha gått igenom utgrävningarna hamnade jag i Ranwald-templet. Inuti hittade jag en vampyr som dämpade alla, liksom Florentius Baznia. Efter att ha pratat med Florenty övertalade jag honom att komma till Dawn Fortress. Han pratar också med sig själv.

Förebyggande strejk.

Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard


Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard
Uppgiften ges av Ganmar. Han ber att få döda en vampyr som har bosatt sig i Orotheim och omgett sig med ett gäng banditer. Han måste skynda sig, annars kommer hans trupp att förvandlas till vampyrer? Uppgiften är väldigt enkel: vi går in i grottan och dödar alla, varefter vi rapporterar till Ganmar om det framgångsrika avslutade uppdraget. Som belöning får vi en båge av utmattning. En sak till: belöningen beror på nivån, så du kan få en Daedric-båge istället för en Elven, eller en långbåge istället för en Orcish.

Förlorad relik. "Rune Hammer" och "Rune Shield".

Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard


Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard
Uppgiften ges av Florenty Bazniy. Han kommer att be dig hitta Dawnguard Rune Hammer på en plats som heter Fort Fellhammer. Uppgiften är lätt. Kom till fästningen och döda alla fiender. Efter det, gå in och döda banditledaren. Dawnguard Rune Hammer kommer att vara i bröstet. Ta den och återvänd till Florentius Baznius. Som belöning för uppdraget får vi Dawnguard Rune Hammer. Nu är den din, använd den för din hälsa.

Florenty Bazniy utfärdar också en uppgift för att söka efter Rune Shield. Han ger dig en plats, du kommer, rensar platsen, hämtar föremålet och går tillbaka till Baznia.

Kurragömma.

Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard


Dawnguard. Slutför sidouppdrag för Dawnguard
Uppgiften ges av Ganmar. Han kommer att be dig döda vampyren som gömmer sig bland civila. Vampyren är i Ivarstead och han har förklädd sig till rådgivare. Återigen är platsen slumpmässigt vald och vampyrens position i samhället är också slumpmässig. Och en sak till, du måste döda vampyren tyst, ja, tyst, du behöver inte skada gryningsvakternas rykte. Ärliga medborgare vet inte att du kommer att döda en vampyr.
Efter att ha dödat vampyren, återvänd till Ganmar. Som belöning får vi en orc-blomma.

Räddningen.

Uppgiften ges av Florenty. Han rapporterar att vår vän har blivit kidnappad av vampyrer. Låt oss gå och hjälpa en vän. Detta kan vara vilken partner som helst som du reste med genom Skyrim. I mitt fall - Lydia, som ligger i Fackelgruvan. Tillsammans med befrielsen måste vi döda huvudvampyren. Det kommer att finnas banditer i grottan, vi dödar dem och går till Lydias cell, dödar fångvaktaren och tar nycklarna. Efter detta dödar vi vampyren och rapporterar till Florens.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...