Mage Wars. Brädspel Mage Wars Vad finns i kartongen

Den andra deltagaren dök upp i recensionstävlingen. Möt läsaren vid namn Segrare pratar om Mage Wars och för det mesta bra. Enligt hans åsikt är detta ett ganska komplicerat brädspel, men väldigt intressant.

I ett nötskal: Mage Wars - Nytt 2012; Duellspel om magikernas strid på arenan; Kortspel utan kortlek; Taktiskt spel med miniatyrer men inga miniatyrer; Cool konst, komplicerade regler.

Nu mer om poäng.

På rutan med spelet står det "Anpassningsbart strategispel", vilket kan översättas som "anpassningsbar strategi". BGG-webbplatsen har en separat klassificering av anpassningsbara spel, denna klassificering inkluderar spel som Netruner, Warhammer 40 000, Dungeon Command, Magic Sammankomsten- spel där spelare förbereder en kortlek och/eller en armé av miniatyrer i förväg enligt deras strategier. Vissa av dessa spel är samlarbara (Warhammer 40 000, Magic The Gathering), för att kunna spela dem måste varje spelare hitta och köpa de kort och miniatyrer som han vill se i sin armé/lek. Andra spel är mindre krävande för spelaren (Netruner, Dungeon Command), för att kunna spela dem fullt ut behöver du bara köpa en låda för varje spelare och sedan köpa ytterligare tillägg. Mage Wars tillhör den andra typen. I alla Mage Wars-expansions finns det tillräckligt många kopior av varje kort för alla möjliga strategier, vilket inte är sant för alla spel av denna typ. Baslådan låter dig spela med de rekommenderade kortuppsättningarna, men du kommer inte att kunna anpassa trollböckerna helt för båda spelarna - du måste köpa en andra bas.

Enligt utvecklarna är Mage Wars designad för att spelas som om magi verkligen fanns. De där. magin här är ganska "realistisk" jämfört med många andra spel om magikernas strid. Det huvudsakliga realistiska inslaget i Mage Wars är böckerna. Spelaren drar inte slumpmässiga besvärjelsekort från leken, utan väljer de de behöver från sin trollformelbok.

Besvärjelser finns i sex grundläggande typer som liknar korttyper i MtG: utrustning, varelser, förtrollningar, konstruktioner, attacker och bara trollformler. Förtrollningar förtjänar särskild uppmärksamhet. Förtrollningar här, som i MtG, är kort som fästs på något efter att ha spelats (till andra kort i spelet eller spelzoner), men de spelas med framsidan nedåt, det vill säga de sätts i spel med framsidan nedåt. Sedan, när som helst, kan kontrollen för den förtrollningen bryta den och använda effekten som är skriven på kortet. Effekter på förtrollningar kan vara permanenta, som varar så länge som förtrollningen förblir i spel, och engångsförtrollningar med sådana effekter går till kasseringen omedelbart efter öppningen. Förtrollningsmekanikern ansikte mot ansikte introducerar ytterligare en psykologisk komponent och utrymme för att bluffa in i spelet. Med sådan mekanik har du alltid en chans att överraska din motståndare. Jag tycker att detta är ett riktigt intressant fynd.

Som jag nämnde ovan är spellbooks förformade av spelare. Det totala värdet av alla besvärjelser i boken får inte överstiga 120 träningspoäng. Olika besvärjelser har olika värden beroende på besvärjelsens nivå och magikerns anslutning till respektive magiskola. Det finns bara 10 skolor (6 huvud- och 4 element). Trollkarlens kort listar vilka magiska skolor han har tränats i, vanligtvis en eller två. Om besvärjelsen inte tillhör en skola på den här listan kommer det att kosta dubbelt så mycket träningspoäng för den. Dessutom har varje klass av magiker exklusiva trollformler.

det här ögonblicket finns 8 olika klasser magiker: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest från basen; Forcemaster och Warlord från den första expansionen, som heter "Forcemaster vs. Krigsherre"; och ett tillägg som kom ut häromdagen ”Druid vs. Necromacer". Dessutom släpptes ett litet tillägg i somras, som inkluderar alternativa Mage-kort för klasserna Beastmaster och Priest, med unika förmågor. Jag vågar tipsa om att Arcane Wonders (som Mage Wars-förlaget heter) kommer att fortsätta att släppa en box var 3:e månad och varva 2 nya klasser och 2 alternativa.

Allra i början skrev jag att Mage Wars är ett taktiskt spel med miniatyrer, men inga miniatyrer. Vad betyder det? Spelet använder spelplanen (arenan), där själva striden äger rum. Mage-kort och tillkallade varelser rör sig på fältet och slåss med varandra, samtidigt som de ger intrycket av ett spel med miniatyrer. Om du tittar på Mage Wars-sidan på BGG kommer du att se ordet ”Miniatyrer” i listan över kategorier 🙂

Även om det inte finns någon slumpmässig kortdragning i Mage Wars, finns det tärningar som avgör hur mycket skada en attack gör. Skador på varelser markeras med polletter. I allmänhet finns det många stora och färgglada tokens i spelet för att indikera olika effekter och tillstånd som varelser kan vara i. Det vackraste är att texten i reglerna relaterade till effekterna av dessa polletter är tryckt på polletterna, som jag inte har sett någonstans tidigare, och jag blev mycket imponerad.

I Ryssland beskriver många Mage Wars som en blandning av MtG och Berserk, medan det utomlands jämförs med MtG och Summoner Wars. Jag kan inte säga något om Summoner Wars, eftersom jag inte har spelat det, men det ser inte mycket ut som Berserk. Personligen ser jag många likheter mellan Mage Wars och Dungeons & Dragons.

För det första är actionsystemet i Mage Wars väldigt likt DnD. Spelet är uppdelat i omgångar där spelarna turas om att aktivera sina varelser (en varelse i taget tills alla är aktiva). När den är aktiverad kan varelsen utföra en hel handling, eller ett drag och en snabb åtgärd, eller två drag. I de flesta spel där spelare aktiverar kort, roterar spelare dessa kort för att indikera aktiverade kort (MtG, Berserk, Dungeon Command ...), i Mage Wars finns det ingen dedikerad riktning, och kortrotation är helt enkelt inte vettigt, trämarkörer används istället, som måste vändas, och i början av omgången, vändas tillbaka. Dessa markörer ser bra ut och är ett nöje att använda - ännu ett bra knep.

För det andra har spelet en effekttärning (d12) för kast för olika kontroller. När en varelse attackerar en annan varelse, kan den orsaka vissa effekter på den, såsom gift eller bedövning, och den sannolikhetsmässiga karaktären av dessa effekter är exakt kopplad till effektdöden. Dessutom använder spelaren en effekttärning för att göra räddningskast för varelser som är desorienterade efter att ha blivit bedövade, fastnat i kvicksand, etc.

Mage Wars regler är mycket komplexa och är 30 sidor tjocka. Att komma ihåg alla nyckelord och undantag är nästan omöjligt, och du måste hela tiden hänvisa till koden. Vart i individuella kort kan ha upp till åtta sökord. Utöver det rullar antalet alternativ i spelet bara över, eftersom spelarna har tillgång till alla kort från boken på en gång. På grund av detta tar det första spelet vanligtvis cirka 3 timmar, spelarna tittar bara i böckerna och vet inte vad de ska välja. Men det är böckerna som gör det här spelet annorlunda än andra. Varje runda behöver du spela något som kommer att föra dig närmare seger och något slags svar på din motståndares strategi. Av denna anledning, till skillnad från andra kortspel, innehåller en typisk bok i Mage Wars kort för flera möjliga strategier samtidigt och effektiva snävt fokuserade svar. En sådan bok låter dig spela väldigt flexibelt och byta strategi i farten, medan i kortspel måste en framgångsrik kortlek vara helt mångsidig och helt bestå av synergistiska kort. Mage Wars har en hög instegströskel, men allt lönar sig efter ett par spel, när man börjar förstå vad man ska spela och hur man spelar.

Vad kan du säga om spelets popularitet? Tillägg släpps ganska ofta (var tredje månad). I det totala betyget på BGG tar spelet en 28:e plats, och i det anpassningsbara betyget rankas det 2:a precis bakom Netrunner. Publishers stödjer communityn på alla möjliga sätt, håller i turneringar, delar ut kampanjkort för att delta i turneringar eller för att förbeställa tillägg. Det finns också ett ambassadörsprogram där vem som helst kan bli agent som marknadsför Mage Wars i sin stad. För aktivitet får ambassadörer T-shirts, kampanjkort och annat smått och gott. Nyligen lokaliserades Mage Wars till tyska och kinesiska, och i januari-februari 2014 förväntas lokalisering till ryska, konstigt nog. Jag hoppas att det kommer att slå rot hos oss och att vi kommer att spela våra egna turneringar!

Tänk om magiker som tillhör olika filosofier och skolor för magiskt hantverk kunde mötas på arenan i en dödlig strid? Hur skulle en illusionist slåss mot en druid? Skulle en trollkarl besegra en djurtjusare? Vem vinner - prästinnan eller trollkarlen?

Spelet Mage Wars hjälper dig att svara på dessa frågor. Varje magiker använder sin egen trollformelbok (som kan ändras om så önskas) för att besegra fienden. Tillkalla kraftfulla varelser som kommer att kämpa för dig. Släpp lös förödande besvärjelser i fiendens huvud. Dra fördel av uråldriga mystiska artefakter, magiska vapen och rustningar. Allt detta väntar dig i striderna på Mage Wars-arenan.

Mage Wars är ett taktiskt brädspel - en kombination av ett kortspel och ett miniatyrspel som kombinerar bästa elementen båda genrerna. Striden utspelar sig på arenan, uppdelad i fyrkantiga områden - "zoner". Magikerna, i vars roll spelarna agerar, startar spelet i motsatta hörn av arenan.

Varje spelare har en trollbok i sina händer, från vilken han drar trollformningskort och sätter dem i spel. Detta gör att du kan känna dig som en riktig trollkarl som bläddrar på sidorna i hans mystiska bok på jakt efter den rätta magin. Valet av trollformler för din bok är baserat på ett poängsystem. Kraftfull trolldom och magi som tillhör andra magiska skolor är värda fler poäng.

På sin tur har spelaren rätt att kasta vilken besvärjelse som helst, vilket öppnar upp för rika möjligheter för strategi och taktik. Många trollformler - varelser, vapen, förtrollningar - placeras på spelplanen och blir spelobjekt. Varelser kan röra sig runt arenan och attackera varandra eller fiendens Mage. Attacker utöver skador medför också olika effekter, såsom brännskada, frätning, bedövning, förlamning, skada och så vidare. Varelser som tar för mycket skada kommer att förstöras. Dessutom kan de påverkas av förbannelser eller besvärjelser.

Varje Mage tillhör en specifik skola av magi, var och en med sin egen unika uppsättning trollformler och strategier.

Till exempel kommer djurtjusaren att försöka sätta sina husdjur på fienden och stärka dem med charmen från naturkrafterna. Trollkarlen är en mästare av meta-magi: hans element är att avleda, stjäla, omdirigera eller förstöra en motståndares besvärjelser och mana. Dessutom är trollkarlen en professionell inom teleportering. Trollkarlen är skicklig på att förbanna och förstöra fiendevarelser med eldbesvärjelser. Prästinnan är en skicklig helare och expert på skyddande berlocker.

Utvecklarna lovar att nya tillägg kommer att säljas med några månaders mellanrum, vilket ökar basspel nya magiker, trollformler och förmågor.

Den ryska utgåvan av spelet är till försäljning från januari eller februari 2014.

Åskådarna frös av förväntan, luften ovanför arenan verkade vara så spänd att den kunde skäras med en kniv. Motståndarna stod öga mot öga. Slaget om magin har börjat...

Det här är inte de första raderna i romanen Nika Perumova och ett brädspel Mage Wars! Glöm trollstavsviftande barn, i kartongarenan Mage Wars spelare kommer att behöva möta krafter som är mycket kraftfullare. Redo att befalla skogsdjur och demoner från underjorden? Och hur är det med förmågan att krossa fienden med eldvågor tills han sitter kvar med en handfull aska? Redo? Då börjar vi!

Och vilka är magerna?

Mage Wars- taktiskt live kortspel, där två, eller kanske tre, eller fyra deltagare tar på sig rollerna som olika anhängare av magiska skolor. Spelare uppmanas att välja en karaktär från en lista med klasser, vilket är ganska vanligt för sådana spel:

  1. Beast Master. Befaller olika djur, som det finns gott om i startdäcket, och kan förstärka dem på olika sätt.
  2. Prästinna. Som vanligt en specialist på helande, till vars hjälp alla slags heliga riddare, änglar, ärkeänglar och stora ärkeänglar kommer i strid.
  3. Häxa, med en fast hand som håller olika demoner från underjorden i ett eldfast koppel och inte skyr all slags vampyr-ghoul hjälp och förbannelser.
  4. trollkarl. En av de svåraste klasserna att bemästra, kan manipulera andra människors varelser och mana. Och med rätt mana-ledning, ställ i allmänhet upp hela motståndarens spel mot honom.

Ändlösa strider i fantasivärlden

Mage Wars- Spelet är inte för nybörjare i brädspelsvärlden, som, även om det är indirekt, kan bedömas efter 52 sidor med regler, men under förberedelserna för det bemästras spelet ganska snabbt. Ovanpå det lyder de första raderna i reglerna: "Trollformler fungerar precis som du tror att de ska fungera, och effekterna de skapar är vettiga."

Förstå enheten i allmänhet Mage Wars Det blir ganska enkelt, huvudsaken är att kunna resonera. Spelmekaniken kommer att verka bekant för fansen Magic: The Gathering eller Card Game of Thrones: Kalla och erövra, samt överösa din motståndare med trollformler och sätt fällor.

Antalet levande varelser och besvärjelser, även i grundversionen av spelet, är så stort att det inte råder tvivel om dess höga reprisvärde. Detsamma kan sägas om förmågan att kombinera trollformler som tillhör olika klasser. Till exempel kan du enkelt sätta ihop ett team av demoner och ärkeänglar, bravo som stöttar varandra. En sådan magiker kommer att få ett visst straff när han bygger en kortlek, men resultatet kan vara värt det.

Spelet från omgång till omgång accelererar märkbart, dels på grund av att spelarnas möjligheter och handlingar är ganska cykliska och kommer ihåg från den andra omgången, och dels på grund av den snabba konsumtionen av trollformler (detta handlar återigen om den kombinatoriska komponenten i spelet), så blir det lättare att välja varje efterföljande.

Varje omgång består av två steg: förberedelse och handling. I det första skedet fyller spelarna på sina manareserver, förbereder trollformler för nästa omgång och löser befintliga bonusar och straff. Sådana straff kan till exempel vara att bränna din varelse. Låt oss säga att din Tropical Fox kan fortsätta att brinna i flera omgångar om Imp Pyro var särskilt grym mot den och kastade rätt effekttärningsresultat när den attackerade.

I det andra steget av omgången slåss varelserna och kastar trollformler antingen på dem eller på varandra. Naturligtvis är detta den roligaste delen av spelet :) Bara processen att välja nästa besvärjelse, som är ett speciellt sakrament, är sämre än det.

Vad finns i boxen?!

Bland utmärkande egenskaper Mage Wars, som ger spelet en extraordinär charm, skulle jag vilja notera separat de två trolldomsböckerna som följer med kitet. Spelare måste fylla dem med lämpliga kort, och under spelets gång, imponerande, och kanske rasande, bläddra igenom sina böcker på jakt efter, säg, Adramelech, Lord of Fire. Det är en riktig njutning, tro mig :)

Spelkomponenter är gjorda av ganska hög kvalitet: tjock kartong nära fältet och polletter, gravering på tärningar och trolldomsböcker skyddar på ett tillförlitligt sätt kort från nötning. Organizern inuti lådan är designad för ytterligare kort, som i tillägg redan finns i överflöd. Fantasy design av spelet är ganska trevlig och är gjord på nivån av kort från Magic: The Gathering, vilket inte kan sägas om typsnitten på korten och i reglerna. De förstör något det trevliga helhetsintrycket, vilket dock inte påverkar på något sätt spel.

Mage Wars är ett brädspel om mäktiga magiker som slåss mot varandra i en dödlig strid på arenan.

Varje magiker använder sin egen kortlek - en helt anpassningsbar trollbok - för att uppnå fullständig seger över sin motståndare. Tillkalla kraftfulla varelser under din kontroll; använd kraftfulla trollformler och charm för att attackera fienden och omintetgöra hans planer; episka vapen, rustningar och hemliga artefakter - allt detta och mycket mer väntar på dig i Mage wars arena!

Mage Warsär ett taktiskt brädspel. Spelet spelas på en arenatavla, spelet är uppdelat i kvadratiska områden som kallas "zoner", som reglerar rörelse och placering av föremål. Varje magiker (spelare) startar spelet i hörnet av arenan, mitt emot sin fiende.

Varje spelare håller i en trolldomsbok - det känns som att du är en riktig trollkarl, vänder blad i din magi, planerar din strategi varje tur. Poängsystemet låter dig välja de mest kraftfulla trollformlerna och trollformlerna utanför träningsskolan som kostar mer poäng. Du har full tillgång till valfri besvärjelse, vilket ger dig tillgång till en rik strategi och taktik. Många av dessa trollformler – som varelser, utrustning och förtrollningar – placeras på brädet och blir föremål i spelet. Varelser kan röra sig på arenan och attackera varandra och fiendens magiker. Attacker ger skada såväl som intressanta specialeffekter som Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze, etc. Varelser kan förstöras när de tar för mycket skada, de kan kontrolleras av kraftfulla förbannelser och besvärjelser, eller andra varelser.

Varje magiker tillhör en specifik skola av magi, var och en med sina egna unika trollformler och strategier:

  • Druiden kommer att försöka besegra fiender med sina djurhorder med hjälp av sina naturberlocker.
  • Trollkarlen går vidare, beväpnad med eldtrollformler. På vägen till fienden kommer han att använda sina förbannelser och eld för att begränsa och förstöra fiendens varelser.
  • Tjuven använder sig av att stjäla, omdirigera och förstöra fiendens besvärjelser och mana. Han är också en mästare på teleportering och portaler/portar.
  • Prästinnan skyddar riddare och änglar med kraftfulla helande och skyddsbesvärjelser. Hon tröttar ut motståndaren och överväldigar dem sedan.

Basspelet innehåller allt du behöver för att komma igång: trollböcker, ytterligare trollformler, arena spelplan, ben, markörer, etc.

"Wars of Mages" är ett kultbrädspel för dig som gillar taktisk planering, subtil analys och genomtänkta handlingar med förväntan på de kommande konsekvenserna. Projektet kombinerar strategiska spelmekanik och atmosfäriskt gränssnitt designat av professionella konstnärer.

Handlingen i brädspelet "War of the Mages" utspelar sig på en ovanlig arena, där magiker, trollkarlar, präster och druider slåss istället för de vanliga riddarna och gladiatorerna.

Ett enormt sagouniversum fyllt med många okända mysterier och hemligheter!

Prestigefyllda utmärkelser och nomineringar

  • 2013 Golden Geek Award- kategorinominerad Bästa spelet för två spelare och det bästa kortspelet
  • 2013International Gamers Award- kategorinominerad Bästa strategin för två spelare
  • 2013 Origin Awards/U.S. Game of the Year - Nominerad

Funktioner av spelmekanik

Trots de många valen av hjältar kan bara två spelare delta i spelet, vilket är något ovanligt för den här typen av spel. Varje karaktär har sin egen magiska skala, individuella egenskaper och stridsstrategi, som styrs med hjälp av en trolldomsbok. I ett spel kan varje spelare samla upp till 40 besvärjelsekort, vilket ger alltför breda taktiska alternativ.

Förutom att attackera trollformler har några av magikerna förmågan att kalla fram varelser som kan ta en direkt del i strider. Även i spelet finns det olika förbannelser, välsignelser och slumpmässiga besvärjelser som kan ge både skada och nytta på samma gång.

Videorecension av brädspelet Wars of Mages

Ett par fakta till

För att göra det lättare för spelare att hålla reda på tillgängliga trollformler har utvecklarna tillhandahållit speciella spelalbum med kortplatser. Icke-standardiserad tillägg på ett trevligt sätt förenklar spelet och ger det en viss atmosfär av allvaret i det som händer.

Studio-utgivaren av det ovanliga magiska universum har inte slutat stödja brädspelet till denna dag. Hittills pågår presentationer av olika tillägg och tillägg för Mage Wars-spelet på den officiella hemsidan, vilket gör varje strid många gånger svårare och intressantare.

Vem kommer att gilla

På grund av det överflöd av spelinnehåll, rollspel hänvisar till den genomsnittliga svårighetsgraden, så i processen att passera kommer även en erfaren spelare ofta behöva kika in i en broschyr med spelregler.

För det mesta skapades spelet för en vuxen publik, men barn över 14 år kommer att gilla det lika mycket.

Relaterade publikationer