Systemkrav för Star Citizen. Star Citizen Systemkrav
Det ungefärliga releasedatumet för Star Citizen är 2018, exakt information finns tillgänglig på det här ögonblicket Nej. skapar ett datorspel i genren rymdsimulator. Alpha 3.0 och Squadron 42 kommer att finnas tillgängliga i början av 2017.
Story
Berättelsen, som skapats av skaparna, berättar om rymdutforskning och äventyr i det galaktiska rymden. Mänskligheten, som drömde om att erövra hela universum, lyckades lämna sin ursprungliga jord, gå ut i rymden och slå sig ner på olika planeter. Under sina utforskningar möter människor olika okända civilisationer. Alla främlingar är inte vänliga, det finns också fientliga raser. Spelstjärnan medborgare kommer att ta spelaren till ögonblicket för kollapsen av United Earth Empire, den skapade gemenskapen är nära att delas upp i komponenter.
Block
Företaget bestämde sig för att diversifiera spelet genom att skapa två block som inkluderade huvudkomponenterna i simulatorn. Två grenar spel låter dig existera i en flerspelardel eller utvärdera en enspelarkampanj.
Fleranvändardelen låter dig:
- studera yttre rymden;
- kommunicera med de representerade fraktionerna;
- sluta fredsavtal eller engagera sig i militära diskussioner;
- hjälpa till i världens utveckling med etablering av ekonomiska faktorer.
Squadron 42 är en uppsättning uppdrag tillgängliga för solo- eller lagspel.
Fraktioner
Nedan finns en kort beskrivning av kända civilisationer i Star Citizen. Vid tidpunkten för den officiella releasen kan listan utökas till att omfatta andra intressanta rymdinvånare.
1. Människor - den huvudsakliga bostaden har länge ansetts som jorden, som blev centrum för enandet. Den fångade planeten Terra är en plats för kulturell och politisk aktivitet för jordbor. Den första intergalaktiska vännen och allierade var Banu, och det var med dem som ett avtal om fred och handel slöts. Det har skett utbyte av teknik och stridsenheter, och Banu ger all möjlig hjälp till folket.
2. Tevarin är den första civilisationen som för krig mot jordborna. När mänskligheten började utforska rymden kunde tevarinerna inte skryta med stark militär makt och ekonomisk utveckling, utan bestämde sig för att lägga beslag på okända forskares alla resurser. Kriget som bröt ut varade i fyra år, människor lyckades vinna och den besegrade civilisationen föll isär. Några, efter nederlag, anslöt sig till segrarna, andra anslöt sig till resten av rymdinvånarna.
3. Vanduul är en humanoid civilisation som är extremt fientlig. De är kända för ständiga strider med grannar, starka krigare och ett välfungerande stridssystem. Närstridsvapen är av särskild betydelse för dem; Vanduulerna avbildar dem till och med på olika föremål, för att inte tala om deras avsedda syfte. Utloppet var förvärvet och insamlingen av olika troféer (ben av fiender, rester av vapen, rustningar av motståndare).
4. Kr’Tak – vi lärde oss om dem nyligen, därför finns det väldigt lite information. Livsmiljön ligger i andra änden av det galaktiska systemet från Xi'An-riket. Den nya rasen har varit i konflikt med den senare under lång tid. Därför tar många allierade av imperiet inte kontakt med Kr'Tak, av rädsla för att förvärra relationerna med Xi'An.
Slutsats
En smygtitt på Star Citizen visar projektet med den bästa sidan. Här samlas olika fraktioner med egen historia, och en genomtänkt story, och modulära block för olika spel. Utvecklarna lovar också spelarna intressanta uppdrag, högkvalitativ grafik och enastående gameplay. Vi måste bara vänta på den officiella releasen 2018.
Lägsta systemkrav
- Operativsystem - Windows 7 (64-bitars)
- Processor – Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
- Grafikkort - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
- RAM - 8 GB
- Ledigt utrymme - 100 GB
- Operativsystem - Windows 10 (64-bitars)
- Processor – Intel Core i7-3770 4-Core 3,4GHz / AMD FX-8350
- Grafikkort – Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
- RAM - 12 GB
- Ledigt utrymme - 100 GB
Trailer
Gameplay
För tillfället finns det många intressanta projekt på spelmarknaden som inte bara har fått utmärkt ekonomiskt stöd från spelare, utan också är de mest efterlängtade spelen. Ett sådant projekt kan kallas Star Citizen, ett spel som har fått stöd på cirka 141 miljoner dollar. Varje gång utvecklarna förbättrar spelet, byter huvudmotor, lägger till nya element och mycket mer.
Men användarna började oroa sig för om spelet skulle fungera för dem, eftersom utvecklarna lade till så mycket att det från den tekniska sidan skulle vara för krävande på datorsystemet. Därför, för att förstå problemet, bestämde vi oss för att skriva för Star Citizen Systemkrav. Detta kommer inte bara att öppna slöjan av sekretess, utan kommer också att tillåta dig att förbereda en kraftfull dator i förväg för bekvämt spel. Men var inte orolig, eftersom siffrorna inte är särskilt höga.
Vad är det för spel?
Men innan vi beskriver systemkraven för Star Citizen skulle jag vilja ta en titt på själva spelprojektet. Denna underhållning är en rymdsimulator för äventyr och utforskning. Utvecklarna erbjuder sig att gå in i det oändliga utrymmets vidd som rymdpilot och försöka nå framgång i att skapa din egen karriär.
Spelet har ett antal funktioner i tekniska och innehållsmässiga termer, till exempel kommer det att vara möjligt att landa inte bara på rymdstationer utan även på planeter. Det finns ett antal kontrollmodeller, till exempel under flygningen använder du ett kontrollpaket, medan du spelar som en karaktär – en helt annan, och i skjutningar är handlingen helt lik en förstapersonsskjutare. Det är faktiskt ganska svårt att beskriva allt intressanta funktioner ett spel som har varit under utveckling under lång tid. Den har en otrolig mängd möjligheter som ger en språngbräda för en rymdsimulator.
Huvudmålet med äventyret
För Star Citizen blev systemkraven startpunkten för en våg av tvivel. Faktum är att all skönhet i spelet och dess tekniska sida kräver mycket resurser, men utvecklarna själva försäkrar att huvudbelastningen fortfarande kommer att falla på servrarna. Därför är det bättre att först förstå huvudmålet med äventyret, som helt enkelt är att bli en bra pilot. Det finns fraktioner i spelet, du är fri att göra vad du vill, så det finns inget slutgiltigt mål - spelaren njuter helt enkelt av ett intressant äventyr, försöker förverkliga sig själv, utforskar rymden och tänker igenom ytterligare planer. Allt kommer att bero på dina beslut, vilja att agera, tur, fraktion och många andra faktorer. Det finns inga begränsningar för användare här, så de är fria att göra vad de vill.
Spelfunktioner
Det är omöjligt att inte notera funktionerna i detta äventyr, som främst består av möjligheten att personligen utforska rymdstationer och personliga fartyg. Spelet har ett interaktivt utforskningssystem, så att du kan gå in i varje rum och prata med vilken spelare som helst. Varje fartyg har sitt eget utbud av modifieringar och anpassningslinjer. Totalt är det planerat att introducera ett hundratal olika fartyg med flera hundra typer av vapen etc. i spelet.
Karaktärsutveckling planeras över 100 nivåer med dussintals olika förmågor. Hjälten kommer att kunna använda olika vapen, kommer att ha ett val i anpassning och att tillhöra en viss fraktion.
När det gäller planeter kan vem som helst av dem utforskas personligen genom att landa och använda marktransport. Det är sant, först bör du studera dess natur, ta reda på klimatet etc.
Vi kan prata oändligt om Star Citizen, många planer har redan implementerats, ännu fler idéer är under utveckling, så allt vi kan göra är bara att vänta och hoppas att utvecklarna kommer att lyckas. Även om flera nya alfa-tester har visat att de går i rätt riktning och det här projektet kommer säkert att bli ett nytt mästerverk. Men det är för tidigt att diskutera vad Star Citizens releasedatum är, systemkrav för optimal lansering, vilken DLC som är planerad, etc. Utvecklarna kan inte ens ge en ungefärlig prognos, även om vi när det gäller teknisk utrustning kan ge ungefärlig information. Glöm inte att vi redan har fått spelet att testa och vi tog denna stund för att göra en liten analys.
Tekniska minimikrav
Låt oss nu gå vidare till det viktigaste: låt oss titta på Star Citizen-systemkraven. Minimikrav se ut så här:
- Med operativsystemet är allt klart: det borde definitivt finnas åtminstone Windows 7.
- För att köra spelet med lägsta inställningar behöver du en dubbelkärnig processor av vilket märke som helst med en kraft på 3 GHz.
- Det är bättre att förbereda RAM med en reserv, så vi utrustar 8 GB.
- Det är bättre att hitta ett bra grafikkort med ett videominne på minst 2 GB.
Det är faktiskt all utrustning som behövs för att starta spelet. Men slappna inte av: indikatorerna är hämtade från analysen av alfaversionen, som kan ändras flera gånger och avsevärt öka de tekniska kraven. Men nu är du medveten om vad de grundläggande systemkraven är för Star Citizen.
Efter att ha lärt oss om lanseringströskeln kan vi nu diskutera högkvalitativ datorutrustning som gör att du kan njuta av alla skönheter i spelet. Skynda dig inte att ändra allt: din dator kanske låter dig njuta av realistiskt utrymme. Men återigen, vi påminner dig om att dessa Star Citizen-systemkrav är ungefärliga och allt kan ändras efter release:
- Operativsystemet är oförändrat, men det är bättre om du har Windows 10.
- Låt oss nu prata om processorn, den borde inte ha lägre effekt än Intel Core i5 4600-modellen, och än bättre modell processor, desto högre kvalitet.
- När det gäller RAM rekommenderar vi minst 14 GB.
- Du bör köpa ett nytt grafikkort, eftersom du behöver en modell i Nvidia GeForce 900-serien.
Varför så höga krav? Det är enkelt: spelet har ännu inte genomgått optimering och har inte erbjudit någon slutprodukt. Därför bör du inte bli förvånad över de höga kraven. Men om spelaren redan har en sådan dator, bör han gratuleras, för att oroa sig spelet kommer att gå eller inte, det är definitivt inte värt det.
Nu vet du de ungefärliga systemkraven för Star Citizen, vilket innebär att vi är ett steg närmare release. Naturligtvis är det här steget litet, men allas tro på det bästa, spelarnas stora uppmärksamhet och utvecklarnas goda arbete kommer att göra sitt jobb och mycket snart kommer vi att kunna åka på en oändlig rymdresa.
Star Citizenär en rymdsimulator utvecklad av Roberts Space Industries. Det är baserat på grafikmotorn CryENGINE 3, vilket gör spelet mer dynamiskt och vackert.
Mångfald och frihet väntar oss i spelet, så alla spelare kommer att hitta något som de gillar - handla, genomföra rymdstrider eller utforska universum. När det gäller universum så utvecklas och förändras det baserat på dina handlingar. Genom att upptäcka universum och utforska nya planeter kan du sätta din prägel på historien.
På grund av det faktum att galaxen är dynamisk spelar fraktioner och samhällen en stor roll i den, även om du kan välja vägen för en ensamvarg. Trots att i Star Citizen Huvudrasen som bebor universum är människor, alla möjliga utomjordiska raser kommer också att vara närvarande.
När släpps Star Citizen?
Star Citizen släppdatum är planerat till 2019. Spelet är för närvarande i alfatestning.
Star Citizen är det mest populära spelet i världen. Efter att startrundan av fodfunding stängdes tillbaka 2012, vilket resulterade i att Cloud Citizen-utvecklaren Imperium Games fick 6,2 miljoner dollar i finansiering. Under hela sin existens har spelet samlat in mer än $175 miljoner.
Det är förvisso en imponerande summa, men problemet med Star Citizen är att studion, Cloud Imperium Games, fortfarande inte har levererat vad de lovar. Star Citizen, som ursprungligen var planerad att släppas 2014, har försenats otaliga gånger, från 2014 till 2015 och sedan till 2016... nu har den inte längre ett förväntat släppdatum.
Dessa besvikelser förförs av ren längtan efter vad Star Citizen försöker göra. Skapat av veteranutvecklaren Chris Roberts, som tidigare skapade den klassiska Wing Commander-serien på 1990-talet, har Star Citizen för avsikt att vara ett rymdspel. Den drar allt från olika genrer, från stridssimulatorer till förstapersonsskjutare. Studion publicerar regelbundna videor med detaljerade uppdateringar av spelets universum, men frågan som Star Citizen i slutändan ställs inför är: kan den ta fram sin stora vision som en sammanhållen helhet?
Star Citizen releasedatum
Jag önskar att jag kunde berätta när spelet kommer att släppas, men det verkar inte ens Star Citizen-utvecklaren Cloud Imperium Games vet när det ska förväntas.
Fans föreslog att det kunde förväntas i slutet av 2018. Om vi går tillbaka till tidigare releasescheman har spelskaparen Chris Roberts sagt att Star Citizen inte kommer att ha en traditionell kommersiell lansering, så det är möjligt att det kommer att lämna alpha i slutet av detta år. Star Citizen Alpha 3.1 är för närvarande tillgänglig, som inkluderar ett gäng månar och markstationer att utforska.
Star Citizen fick en ny trailer på årets E3 att visa upp ytterligare innehåll, som kommer att visas som en del av den kommande Alpha 3.2-uppdateringen.
Trailern var inte tänkt att visa något sådant, men det ser verkligen trevligt ut. Planetarisk spaning, massor av fartyg och byggnadsstrukturer, och ärligt talat inte mycket spelmaterial. Ändå, om du är ett fan av Star Citizen – och förmodligen har spenderat mycket pengar på det – kommer du förmodligen att bli väldigt nöjd med trailern.
Star Citizen: Allt du behöver veta
Vad är Star Citizen?
I huvudsak är Star Citizen del Elite: Dangerous, del EVE Online i stil med MMO, sci-fi-fartyg och first-person shooter.
För närvarande är väldigt lite känt om spelets allmänna riktning, och som det ser ut behöver du bara köpa det en gång full version att ha tillgång till det hela livet. De lovar oss enormt öppna världar med många fartyg, stationer osv. Med tanke på att du måste betala för spelet en gång och du kan få andra patchar och tillägg gratis, låter det här ganska bra.
Varför tar Star Citizen så lång tid att komma ut?
Star Citizen är i stort sett ambitiös. Mest ett stort problem Cloud Imperium Games håller på att förkortas till ett sista spel som helt enkelt inte kan släppas. Ett stort antal fans fick tillgång till alfa, och började hälla pengar i CIG:s kassa. Detta var anledningen till att skapa ett större spel, med hänsyn till oändlig finansiering.
Enligt skaparen Chris Roberts är spelet nästan klart. Utvecklarna fyller för närvarande på spelvärlden uppdrag, stationer och mycket mer.
Vad får jag för att stödja Star Citizen nu?
Om du investerar i Star Citizen nu berättar vi vad du får för pengarna. Upphovsmän till originalspelet och Kickstarter-fans har redan tillgång till alfabyggen av Star Citizen. Men för nykomlingar finns det en lite annorlunda uppsättning sätt på vilka du kan komma in i spelets version av Star Citizen.
Genom att gå till supportsektionen på den officiella Star Citizen-webbplatsen får du reda på vad du kan köpa för att komma in i Star Citizens värld. I slutändan är dessa uppsättningar av skepp som, när de köps, låter dig starta spelet. Varje skepp du köper ger dig tillgång till ett alfabygge, och några av de dyrare paketen erbjuder även ytterligare bonusar.
Om du undrar över prissättningen kostar basfartyget $54, vilket också inkluderar tillgång till Star Citizen. Stora fartyg kostar mellan $100 och $150, och om du börjar delta i köpet av "Battle Pack", "Fleet Pack" och andra olika "Pack"-alternativ, kommer du att spendera mellan $1 300 och $ 18 000. Och fans undrar varför vissa människor ringer Star Citizen en bluff.
När du har hittat ett paket du gillar kan du välja försäkringen på ditt skepp. Avsedd att hjälpa till att replikera och underblåsa spelets ekonomi, låter det dig ersätta ditt skepp om något händer med det, vilket ärligt talat kan hända i vilda utrymmen.
Prenumerationsalternativ är också tillgängliga för Star Citizen-spelare, även om de inte är nödvändiga. Prenumerationer ger dig några bonusar i spelet, som kosmetiska föremål för din virtuella hangar eller en månatlig digital tidning om vad som händer i Star Citizen-utvecklingsteamet. Det är tydligt att detta egentligen bara är avsett för Star Citizen-turister.
Star Citizen: investering på 175 miljoner dollar
Star Citizen-utvecklaren Cloud Imperium Games meddelade att den samlade in 34,9 miljoner dollar från fansen bara under 2017. Sedan startfinansieringen på 2 miljoner dollar från Kickstarter stängdes har Star Citizen nu fortsatt att höja beloppet till 175 miljoner dollar.
Uppgifterna i Polygon har några inkonsekvenser som är värda att lyfta fram - till exempel var antalet begärda återbetalningar, men det är tydligt att Star Citizen är en lönsam CIG-finansieringskampanj. Det ser faktiskt ut som att Star Citizen har samlat in mer pengar än något spel som hade en Kickstarter-finansieringskampanj.
Den verkliga oro som kan döda Star Citizen-projektet är inte dess fans som kräver återbetalning för bristen på ett spel, utan stämningen som Crytek har väckt mot företaget.
Star Citizen: CIG och Crytek rättegång
CIG och Crytek arbetade initialt tillsammans för att utveckla Star Citizen och använde Cryteks CryEngine för att utveckla spelet. CIG arbetade också med Crytek för att hjälpa till med marknadsföring och lite andra bitar här och där. Som Kotaku sa var relationerna mellan de två kampanjerna dåliga eftersom Crytek började förlora pengar och personal lämnade för att ansluta sig till CIG:s kontor i Frankfurt. CIG bytte sedan från CryEngine till Amazons Lumberyard, en motor baserad på samma teknik som finns i CryEngine, efter att Amazon köpt tekniken för att rädda det vacklande Crytek.
Vad detta betyder för Star Citizen är oklart, men om Crytek vinner sitt anspråk kan CIG behöva plocka ut pengarna.
Kommer Star Citizen att släppas på PS4 och Xbox One?
Antas i första hand som datorspel, Star Citizen planerar fortfarande att släppa endast på PC, utan bekräftelse på PS4 eller Xbox ett. Star Citizen byggdes ursprungligen med CryEngine, men nu när den körs på Amazon Lumberyard kommer vi troligen att se konsolportar inom en (avlägsen) framtid.
Vilka är de olika Star Citizen-modulerna?
Moduler är kärnan i Star Citizens design. Cloud Imperium Games arbetade med Star Citizen genom att fokusera på att bygga grunden i fyra separata områden för att enkelt skapa sin gigantiska värld. Dessa moduler samarbetar för att skapa den slutliga produkten, men de är också helt autonoma från varandra så att spelare kan dyka in i de områden de gillar mest medan spelet fortfarande är under utveckling.
Den första modulen som släpptes var Hangar-modulen, som i huvudsak är ett virtuellt skeppsgalleri där du kan utforska varje tum av ett otroligt detaljerat skepp från ett förstapersonsperspektiv. Hangaren är trots allt designad för att du ska kunna se all din last organiserad i lagret, snarare än att bara se den som en statisk meny.
Efter att Hangar kom ut släppte de en arenamodul – främst för strider. Tack vare detta kunde piloter ta skepp ut i rymden och attackera AI-motståndare eller andra spelare. Arena Commander låter dig också utforska i ett fritt flygande läge utan fiender i närheten, eller byta till ett anpassat läge känt som Vanduul Swarm, där du kan slåss mot datorstyrd AI.
Den senaste modulen som släpps heter Star Marine, den förvandlar spelet till ett förstapersonsskjutspel som låter dig gå ombord och fånga andra spelares skepp.
Det finns också en Persistent Universe-modul som både är tillgänglig och under utveckling. Förväntas vara helt släppt så snart Squadron 42 och Stjärnmodul Marine kommer att vara redo. Persistent Universe är den öppna MMO-liknande aspekten av Star-Citizen och kombinerar därmed alla moduler i det sista spelet.
Vad är Squadron 42 for Star Citizen?
Squadron 42, som ursprungligen lanserades som en finansieringskampanj för Star Citizen, är en fristående enspelarkampanj designad för att väcka Star Citizen-universumet till liv och samtidigt belöna spelare med Star Citizen-bonusar i spelet. 42 Squadron, som beskrivs av utvecklarna som "den andliga efterträdaren till Wing Commander", centrerar sig kring en militär elitenhet och din karaktärs resa från värnplikten till United Earth Empire (UEE) till deras eventuella och valfria medborgarskap. Det utspelar sig som en kombination av strid rymdskepp och first-person shooter och innehåller tydligen ett komplext konversationssystem och valfritt co-op-spel.
Medan Squadron 42 initialt är planerad att släppas över flera kapitel, med cirka 20 timmars spelande per kapitel, är det första avsnittet av Squadron 42 ännu inte bemästrat.
Var kan jag lära mig mer om Star Citizen?
Med tusentals spelare redan i den befintliga Star Citizen alpha, finns det många ställen du kan gå till för att ta reda på vad som händer i Star Citizen eller det bredare samhället. Att gå över till Reddit /r/starcitizen är ett bra ställe att börja även om det är värt att läsa FAQs innan du hoppar in i diskussionen. Om Reddit verkar för skrämmande är de officiella Star Citizen-forumen det ett bra ställe för att söka, och du kan också gå över till Imperial News Network för en sammanfattning av vad som är relaterat till Star Citizen.
Som ni vet anser chefen för Cloud Imperium Games, Chris Roberts, att nuvarande konsoler är "för svaga" för sin rymdsimulator Star Citizen. Utvecklarna riktar sig till ägare av avancerade datorer, medan ägare av svaga system verkar vara besvikna. På datorer utrustade med mindre än 8 GB RAM och grafikkort utan DirectX 11-stöd kanske den inte startar alls.
På PAX Australia 2014, som ägde rum tidigare denna månad, visade Cloud Imperium Games upp sin Star Citizen FPS-modul för första gången. Shooter-komponenten i spelet, vars utgivning av en tidig version förväntas under första kvartalet 2015, utvecklas av Illfonic-teamet. När du skapar modulen är studion inspirerad av Counter-Strike, Rainbow Six, Arma, Delta Force och Killzone.
Utvecklarna kommer också att släppa det första avsnittet i början av nästa år berättelsekampanj Star Citizen kallas Squadron 42, som kommer att pågå i 15-20 timmar. Lite senare kommer Planetside-modulen att släppas, så att du kan landa på planeter och bedriva handel. Arena Commander 2.0 kommer att ha möjligheten att styra stora fartyg och utöka besättningen med icke-spelare. Och viktigast av allt, alfaversionen av Persistent Universe kommer att debutera 2015 - en komplett version av Star Citizen med alla moduler. Spelavgifter redan