Sheila, följeslagare från det extra innehållet i Dragon Age: Origins. Dragon age: origins: hur man vinner vänner - taktik i spelet och tips från mästarna Companions awakening

Enligt min personliga erfarenhet var jag övertygad om att du kan få uppmärksamhet och tid och locka även de mest populära människorna i Amerika till samarbete, om du bara visar genuint intresse för dem.

Dale Carnegie, Hur man vinner vänner och påverkar människor

Så du har bestämt dig för att ta en tur till Ferelden? Grey Guardians är det äldsta företaget på denna marknad, och vi är glada att kunna erbjuda våra tjänster till dig! Vi har lite fler ansökningar från hela landet så på vägen ska vi plocka upp andra turister. Jag är säker på att du kommer att älska företaget vi har valt! Naturligtvis är de olika människor, men ingenting - träningarna som ingår i din biljett hjälper dig att bli ett riktigt lag. Hur exakt? Nu kommer du att veta.

  • Samla en grupp
  • Alistair: den näst sista väktaren
  • Morrigan: förtrollande skönhet
  • Hund: den mest trogna följeslagaren
  • Leliana: Enlightened Assassin
  • Sten: Qunari ge inte upp!
  • Zevran: döden är rolig
  • Oghren: Barn av bergen
  • Loghain: En oväntad allierad

Samla en grupp

För att maximera effektiviteten i ditt lag, samla alla följeslagare så snabbt som möjligt. På så sätt kan du börja hantera deras utveckling tidigare när du går vidare genom nivåerna. Dina första följeslagare kommer att vara en krigare Alistair(specialisering - vapen och sköld) och en trollkvinna Morrigan. På vägen till Lothering hittar du dig hund, och i själva staden kommer en rövare att ansluta sig Leliana och en annan krigare Sten(föredrar tvåhands). Efter det råder jag dig att bege dig till Redcliffe - den första delen av denna uppgift kan slutföras utan att stöta på särskilt starka fiender. Därefter måste du avbryta (vi kommer att prata om orsakerna till detta senare) och rensa tornet på Circle of Mages - det här är en svårare uppgift, men en trollkvinna kommer att gå med dig Wynn. tomte mördare Zevran du kan gå med i truppen genom att befria Radcliffe från de odöda eller genom att slutföra något av huvuduppdragen. Äntligen en dvärgkrigare Ogrena(föredrar också tvåhandsvapen) hittar du förstås i Orzammar. Egentligen är det svårare att rensa dvärgfängelsehålorna än att förhandla med alverna, men här kan du fuska: efter att ha fyllt på dina led med den här fightern, gå till Brecilian och återvänd först därefter till de övergivna dvärgtaigarna.

Naturligtvis kan följeslagare inte bara gå med i truppen, utan också vilja lämna den om ditt förhållande är mycket dåligt eller om du har begått en handling som strider mot deras övertygelse. Men att nå 25, 50, 75 och 90 relationspoäng inspirerar dina följeslagare, vilket kommer att leda till en ökning av en av de grundläggande egenskaperna med en. Morrigan har magi, Wynn har viljestyrka, Alistair och Oghren har fysik, Sten och Loghain har styrka, Leliana har list och Zevran har smidighet.

Tre sätt att bygga relationer

Du kan vinna respekten hos dina vapenkamrater med hjälp av samtal, gåvor och att utföra speciella uppgifter. Du kommer nästan alltid att behöva starta konversationen: om någon har övervunnit blyghet och vänt sig själv, är det oftast dåligt. Antingen har det hänt något slags problem, eller så gör du något som din följeslagare inte alls gillar. I det andra fallet hjälper övertalningsförmågan - din karaktär måste först av allt utveckla den. Om det finns ett alternativ med ett sådant märke i dialogrutan, bör det oftast väljas. Resultatet kommer att bero på kompetensnivån och komplexiteten i situationen.

"Tyvärr lantlig kyrkogård", säger du? Den i valvet är en samling påskägg. Honored och Gary Gygax, bild-
en AD&D-tracker, vars spår kan ses och
i Dragon Age.

På en notis: många viktiga samtal kan du bara starta i lägret – titta där oftare.

Ofta i dialoger blir du ombedd att uttrycka samma idé med olika ord. Du kommer att uppnå det bästa resultatet genom att tala i samma stil som din samtalspartner. Prata seriöst med Wynn, prata direkt och utan tvekan med Stan; Att försöka skämta med dem, som med Zevran, kommer att leda till en försämring av relationerna. Du kanske inte märker detta - resultatet av dialogen blir till exempel +2 - men istället för +6 med rätt tonval.

Om samtalsämnena är uttömda, glädje dina följeslagare med presenter - föremål som nästan alltid är värdelösa ur spelsynpunkt. Effekten beräknas enligt följande. Basvärde - 5; den minskar med en för varje gåva som tidigare gjorts till denna karaktär, men sjunker aldrig under 1. Om souveniren faller inom området för hans intressen, läggs ytterligare 5 till. För speciella tomtgåvor (de kan bara ges till dem för vilka de är viktiga) - en ökning 10. Men om förhållandet med följeslagaren har fallit under noll, kommer det inte att vara så lätt att köpa hans förtroende - effekten sjunker två gånger.

På en notis: Observera att effekten av alla gåvor minskar med -1 för varje given.

Tja, om de två första metoderna gav framgång, kommer en dag vänner att göra en liten förfrågan. Till exempel: "Jag lämnade nyligen en familjerubin i komposthögen, mycket dyr, kan du hjälpa mig att hitta den?" Men det är en annan historia.

Alistair: näst sista förmyndare

Alistair är ärlig, snäll och enkel. Han är en lojal vän och är redo att följa dig - även om det verkar som om han som en mer erfaren Guardian borde ha tagit kommandot. Tyvärr är ledarskap för honom en börda, även om det logiskt sett borde ligga i blodet. Han är den oäkta sonen till den tidigare kungen Maric, men tillsammans med sin lärare, Earl Eamon, gjorde han allt för att hålla detta hemligt. Alistair är inte alls som Macbeth, och orden "Kung i framtiden!" de skrämmer honom bara, så förvänta dig inte tacksamhet om du hjälper honom att klättra upp i det dumma sätet som kallas tronen.

Naturligtvis kommer ett besök på Radcliffe, där han tillbringade sin barndom, att vara särskilt viktigt här. Efter att ha rensat slottet från de odöda kommer du att möta problemet med vad du ska göra med den besatta Connor. Den korrekta (och faktiskt den enklaste) lösningen är att gå till Circle of Magi för att få hjälp och sedan besegra demonen i Fade. I det här fallet kommer Alistair att vara tacksam mot dig för att du räddade familjen till sin lärare (+7). Att döda Connor eller hans mamma kommer att leda till en allvarlig försämring av relationerna (-10). Se till att hitta på earlens kontor Alistairs mammas halsband.

Presenter till Alistair
Närvarande Var ska man leta
Alistairs mammas amulett Eamons kontor
Duncans sköld Guardian Warehouse, Market District
Vit runsten Circle Tower, 3:e våningen
Stenfigur av en krigare asyl
Stenfigur av en drake Redcliffe Castle, översta våningen
Liten snidad statyett Avsky
Onyxfigur av en demon Östbrecilian
Svart Runsten Thayg Aedukan

Efter att ha pratat med en bror i ordningen innan du besökte Denerim kan du få reda på att hans syster bor där, bredvid Wades butik. Goldanna. Ack, hon kommer inte att vara nöjd med sin bror. Om du försöker trösta Alistair, som är upprörd över mötet, kommer han att tacka dig senare. Om du förklarar livets svårighetsgrad kommer han att dra slutsatser: han kommer att bli mer stel och pragmatisk. Å ena sidan en mindre trevlig följeslagare. Å andra sidan, om du planerar att göra honom till kung, är naivitet och spontanitet inte de bästa egenskaperna för en härskare. Dessutom kommer den "nya" Alistair att gå med på att gifta sig med drottning Anora om du bestämmer dig för att benåda hennes far, även om han kommer att lämna truppen. Så det här alternativet har sina fördelar.

Tack vare Flemeths magi lärde sig Alistair plötsligt att flyga. Men hur viftar man med en sköld?

Alistair vet att det grå gardet hade en bas i Denerim. Du kan dock bara hitta den hemliga ingången genom att befria en annan bror i ordningen, Riordan, från fängelsehålorna. Se till att besöka - mycket utrustning till salu försvinner där, och viktigast av allt - den Duncans sköld, ej tagen af ​​honom under Ostagar. Som du säkert förstått av samtalen kommer detta att vara den bästa presenten till Alistair. Dessutom, i händerna på din följeslagare, blir det kanske den bästa skölden i spelet, med vilken du inte skäms för att gå in i den sista striden.

Det viktigaste testet på din vänskap är besluten i Loghain-fallet och den lediga tronen. Alistair kommer att lämna truppen om du väljer att skona den avhoppade regenten, och Anora kommer att vägra att gifta sig med den som dödade hennes far. Och genom att bli ensam drottning kommer hon att försöka bli av med sin rival och beordra honom att avrättas om du inte ställer upp. Det bästa alternativet är att ta itu med Loghain åt dig och sedan arrangera ett kungligt bröllop. Men om du, fru, inte är en dvärg eller en tomte och dessutom av ädel börd, så kan du väl själv visa dig vara en god drottning! Tja, om du, herre herre, är en adelsman, då kan du väl regera med Anora och rädda Alistair från kronans tunga börda (och lämna honom att komma överens med skadedjurshärskaren).

Morrigan: förtrollande skönhet

Trollkvinnan Morrigan är frätande, kall och beräknande. Andra medlemmar i truppen kommer inte att vinna hennes sympati - deras samtal kommer i bästa fall att vara val, om inte käbbel. Däremot kan man försöka smälta isen som hon stängslar av sig med. Innerst inne är hon trots allt samma tjej som en gång riskerade sitt liv för att få en vacker gyllene spegel! Men hennes mamma är en häxa Flemeth– Jag uppskattade inte impulsen och bröt spegeln jag fick. Missa inte din chans - Garin (en tomtejuvelerare, inte en ingenjör) säljer exakt samma i Orzammar. Dessutom kommer några smycken att glädja häxan.

Morrigan presenter
Närvarande Var ska man leta
Svart Grimoire Circle Tower, Irvings kvarter
Grimoire Flemeth Flemeth Hut
gyllene spegel Orzammar, Garins butik
Guld halsband med rep Avsky
gyllene amulett Orzammar, Garins butik
Guld Demon hängsmycke Rum med urnan som innehåller Andrastes aska
Medaljong Härbärge, butik
Silver brosch Dalish läger, butik
silverkedja Circle Tower, våning 2
Silvermedaljong Alvruin, övre plan

Den enda kopian av Frozen Dragon-skulpturen är utställd i Frost Mountains. Det bör turister vara medvetna om mycket tinar ofta, kommer på dåligt humör.

På en notis: vissa gåvor som inte finns med på ovanstående listor verkar falla inom karaktärernas intressesfär, men väcker faktiskt inte deras entusiasm. Så, en tjuv kan stjäla en tiara från Lady Hybren i Denerim Trade District. Det ser ut som en dekoration! Men Morrigan tycker nog inte att det passar henne.

I cirkelns torn på den äldre trollkarlen Irvings kontor, ta tag i den mystiska Svart Grimoire. Trollkvinnan kommer att vara väldigt glad till en början, men vid nästa stopp i lägret kommer hon att rapportera att Flemeth levde i många århundraden på grund av det faktum att hon bebodde sina döttrars kroppar. Morrigan älskar sin mamma inte tillräckligt för att bli ett annat offer, och kommer att be dig döda den gamla häxan.

Du måste gå till Flemeths hydda utan Morrigan - annars hittar du ingen där. Du har två sätt att slutföra uppgiften. Om du vill, ta bara Grimoire Flemeth, släpp sin ägare i fred och lura din följeslagare genom att säga att gärningen är gjord (obs Wynn skulle inte godkänna detta). Om du inte vill, gör dig redo för ett seriöst slagsmål. Kanske trodde du att din häxa var en cool varulv? På ett eller annat sätt kommer Morrigan, efter att ha fått sin mammas anteckningar, att bli glad, och du kan också erbjuda henne en fashionabel cape + 20% till ismagi, bland annat.

Hur går man till draken?

Fler rekryter togs in, eller hur? Eh, ung-grön... Tja, lyssna. Vi har mest styrka - magiker med " Kotte av kyla" och " kraftfält". Du kommer inte bara att sätta besten först, utan också frysa den i ett par sekunder, så att den kan hacka fritt. Det andra är knepigare: om du lägger en mask i "burken" kommer truppen att kunna använda omslag eller lyrium. Men de vinner slagsmål på ett annat sätt: när jäveln blir arg, täck kamraten som blev påkörd. Ögat ser, men tanden är bedövad, svansen tröskar inte, elden brinner inte: fienden kommer att fortsätta att slå det osårbara offret i en dryg halv minut. Förresten, vid den här tiden kan du hela en vän.

Att gå till draken kan du inte klara dig utan en healer. Innan han börjar läka har han till och med fem sekunder på sig, han kommer att kunna kasta ett par blixtar. Men viktigast av allt, han måste hjälpa avskildheten " Massrensning»: magiker kan dricka lyrium, men hur är det med krigare? Det är allt. Om det inte finns några andra trollkarlar kommer de väl till pass" Acceleration" och " isvapen". Du kan inte riktigt ta dig igenom ödlorna med eld, så den som har eldiga runor är överlagrade - byt ut dem.

Om du bestämmer dig för att slåss mot Flemeth, sätt upp ett par fällor innan du pratar. Ja och
rune of paralysis hjälper till att vinna några sekunder

Det är mycket bra att ta en bågskytt med dig: draken kommer oftast inte att jaga efter honom. Låt dem bara sikta bättre, varelsernas fjäll är starka. Vapenjaktare är bäst lämpade för svärd eller yxor. Den tyngsta rustningen behövs, besten slår väldigt hårt. Bäst av allt - från drakarnas vågar skyddar de från eld, men var kan du hitta dem? Det är sant att de säger det i Denerim mästaren Vada vet hur man gör det. Om du sätter på lite gnistrar med brandskydd är det också bra. Men alla möjliga balsam ... ja, dem. Håll ett öga på vart jäveln siktar på svansen - och här, hitta en flaska, men lyft på huvudet - och då kommer du att drabbas så hårt att du stammar fram till middagen! Tja, om din egen.

När brat kommer, spring ifrån varandra så att han inte dödar alla med ett spott. Och spara inte på trolldryckerna. Om jäveln tar bort hälften av hälsan, kan krigarna klara sig med ett stort grötomslag, och magikerna och rånarna - den vanliga. Men om det inte ens är en kvart kvar, är det bättre för kämparna att ta den starkaste, men för resten räcker den stora - de kom inte ut med hälsa.

Nåväl, fick du det? Okej, dra, draken runt hörnet. Var inte rädd, men ändå trä.

Fram till slutet av spelet förväntas du inte ha några problem med Morrigan. Men på tröskeln till föreställningen för den sista striden, visar det sig att hon har ett speciellt erbjudande av personlig karaktär för dig. Det är dock fullt möjligt att överföra det, till exempel till Alistair - denna tanke kommer inte att orsaka en protest hos honom, även om deras förhållande till trollkarlen inte kan kallas utmärkt. Erbjudandet ser lönsamt ut för alla, men av någon anledning verkar det som att det finns en hake någonstans...

På en notis: det finns ett bra alternativ för dem som är särskilt kära: att acceptera förslaget, men ta henne inte till truppen därefter. Hon kommer naturligtvis att bli kränkt, men då får du en normal, inte en demonisk arvtagare.

Kom dock ihåg: om du vägrar kommer trollkvinnan att lämna truppen, och i striden med ärkedemonen skulle hon vara mycket användbar. Om du håller med, kommer hon att lämna utan att säga adjö, omedelbart efter striden, och sökandet efter henne måste skjutas upp till nästa del av spelet...

Hund: den mest trogna följeslagaren

Vem lärde dig att skjuta Force lightning, Darth Wynn?

Hunden argumenterar aldrig med dina beslut, han är alltid på gott humör, och hans relation till honom är 100%, så det är helt enkelt omöjligt att förbättra dem. De gåvor som är avsedda för honom är omisskännliga: det ser ut som att pest har orsakat en matkris i Ferelden. Varför kan man annars bara hitta ett fåtal ben med köttbitar över hela landet?

Men mabari kommer själv ta med presenter om du frågar om det finns något intressant runt omkring. En del av dem går bara att få tag på på det här sättet - till exempel trasiga sidenbyxor eller ett nystan av garn (jag vet inte var han hittade det i Djupa vägarna, men Wynn lovade precis att sticka något varmt på väggen om hon hittar materialet). Men ibland tar han med sig något som du själv saknat på den här platsen. Hittar ofta utrustning, och mycket bra. I allmänhet, även om hunden inte faller in i ditt huvudlag, är det inte dåligt att gå med honom, efter att redan ha rensat fiendens territorium - hunden måste springa, verkligen.

hundpresenter
Närvarande Var ska man leta
lammben Redcliffe Castle, första våningen
stort ben Skydd, i butiken
oxben West Brecilian
nötköttsben Ostagar, Circle Tower
Kaka Hittar sig själv
trassligt garnnystan Hittar sig själv
Kalvben Elfinage

Leliana: Enlightened Assassin

När du träffar dig första gången kanske du tror att Leliana är en mycket ovanlig karaktär: en skurk nunna. Men saker och ting är ännu mer förvirrande: hon är också en bardspion. Med allt detta är hon en snäll och sympatisk tjej.

Barrage, såväl som storm, snöstorm och jordbävning

Hennes förflutna är en separat historia som hon inte kommer att berätta för alla. Överraskande nog kommer han inte att berätta för sina vänner heller. För att få jobb senare Lelianas förflutna", du borde prata med henne före det hur ert förhållande når +25-milstolpen (men om detta redan har hänt kan du alltid säga elaka saker till tjejen). Fråga hur hon kom till eremitaget så får du veta att Leliana brukade vara bard i Orlais. När ni blir vänner, prata om att barderna är spioner i Orlais, och lär er om skillnaden mellan barder och minstreler. Det är sant att du inte behöver kasta ett nät för tredje gången: vid nästa stopp i lägret kommer hon att prata med dig själv och erkänna att hon har dolt något. Hon spionerade verkligen, men Marjoline, hennes mentor, satte upp henne, vilket fick henne att fly till närliggande Ferelden.

Nåväl, nästa steg kommer att tas av Marjoline. Nästa slumpmässiga möte kommer att vara med en svag grupp mördare, vars ledare, för att rädda sitt liv, kommer att tala om för dig var du ska leta efter kunden. Och Leliana, efter Alistair, kommer att be Denerim om fem minuter för ett socialt besök. Orlesianen är en seriös motståndare (och ett par magiker och krigare kommer oväntat till hennes hjälp), men du kan lösa saken utan kamp om du övertygar henne om att Leliana har lämnat sitt förflutna bakom sig. På ett eller annat sätt, glöm inte att titta in i sidorummet: bröstet innehåller inte klänningar för orlesiska modevisningar, utan mycket mer praktiska saker. Inklusive det utmärkta Båge Marjoline» från drakens törne.

På en notis: om du i nästa samtal berättar för Leliana att hon verkligen älskar det hektiska livet för specialagenter och förgäves döljer det för sig själv, då kommer hennes karaktär att förändras. Precis som Alistair kommer hon att avskaffa sin idealism, bli mindre "korrekt" och mer praktisk. Så tanken på att besudla Andrastes aska kommer inte längre att orsaka hennes invändningar. Egentligen, varför skulle du behöva det?

Presenter till Leliana
Närvarande Var ska man leta
Nåd av Andraste Byn Redcliffe; West Brecilian; Elfinage
Bedårande Naga Orzammar, Dust City
Kyrkans amulett Circle Tower, våning 2
Bronssymbol för Andraste Lothering, kyrka
Gyllene symbol för Andraste Orzammar, Legnars butik
Silver Sword of Mercy Handlare Gamla Tegrin
Stålsymbol för Andraste Denerim, hem för Genitivi
Etsad silversymbol Taig Ortan

På en notis:även om karaktären ännu inte har berättat en historia för dig som du förstår att någon gåva är värdefull för honom, kommer effekten av gåvan inte att minska.

Som du kan se är de flesta gåvorna till Leliana relaterade till religion. men" Nåd av Andraste"- det här är inte alls en tråkig avhandling eller någon form av amulett, utan en blomma. Naturligtvis kommer alla tjejer att bli glada över att få blommor i present, men Leliana kommer särskilt att gilla dessa. Deras lukt påminner om huset - med sådana kronblad flyttade min mamma sakerna vikta i garderoberna. Hon är förmodligen inte ensam: det är helt klart dags att lägga till blomman i Röda boken, för under många månader av din resa genom skyddade områden hittar du bara tre av dem. Och trots allt kommer du säkert att bryta den och sätta en sällsynt växt på gränsen till fullständig förstörelse!

Det är intressant: Lelianas utseende är kopierat från modellens utseende Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), och Morrigan med Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Bra hund, låt mig klia dig bakom örat!

Det visar sig att Leliana döpte sitt husdjur till Shmuples.

Men hur Leliana ska bära med sig en annan present vet jag inte. Vid ingången till diamanthallarna i Orzammar står en olycklig köpman av nagas - inte de som Riki-Tiki-Tavi slogs med, utan ett slags mullvadsgris. Det verkar som om han är en sällsynt klumpig, eftersom inte alltför kvicka djur lyckades sprida sig, och han är redo att betala en belöning för de flyende. Det är lätt att hitta dem i vrår och vrår på Commons, och du kan fånga dem med dina bara händer. Om Leliana går på "affärer" med dig, kommer du att förstå efter att ha pratat med henne: här är den, hennes flickaktiga lycka på benen: dessa djur sådana älsklingar...

När du kommer till Dust City, ett fattigt kvarter, ägna ett par minuter åt att prata med den lediga tomten som står på miniforumet i detta område. Eftersom de viktigaste yrkena här är en tiggare och en bandit, kommer han gärna att fånga ett välmatat grymtande åt dig - till och med fem silvermynt kommer att passera honom för rikedom. Tyvärr kommer du inte se glada Leliana gå med ett husdjur i koppel.

Sten: Qunari ge inte upp!

Sten kallar sig själv en "ond jätte" och ärligt talat är han mycket bättre lämpad för ett svärdslagsmål än någon snäll dvärg. Han har ett modigt hjärta och en ädel själ - men det är bättre för dig att inte vara den som han i sina hjärtan bestämt sig för att krossa av hela sitt hjärta. Här hann några kamrater inte snabbt och övertygande förklara vart hans svärd tagit vägen – och vad ledde detta till? Muren - till det faktum att han sattes i en bur för mordet, och nu, istället för en lugn affärsresa för att samla information om havet, måste han bekämpa detta hav.

Stan, gå ner, jag kastar blixtar!

Saken var het!

Det är intressant: i själva verket är Sten inte ett namn, utan en titel. Men det är knappast en slump att det sammanfaller med de svenska och danska orden för "sten".

Ja, om svärdet. När du vinner Stans respekt kommer han att be dig hjälpa till att hitta det förlorade vapnet – annars är vägen hem stängd för honom. Låt oss vara ärliga: även om en tvåhandare är mycket större än en nål, är Ferelden inte heller en höstack! Men det viktigaste är att tro på framgång. Även om från slaget kl Lake Calenhad mycket tid har gått, någon man rånar fortfarande perfekt bevarade lik. Han kommer att skicka dig till Farina, en återförsäljare av "begagnad utrustning" på marknaden i Frostback-bergen, som Dvina till byn Redcliffe. Det här är dvärgen du nästan sparkade ut för att slåss under Night of the Living Dead. Den här gången kommer han inte att bli mer förtjust över ditt besök, men du kan övertyga honom om att lämna souveniren frivilligt och gratis. Förresten, liksom Duncans sköld, kommer svärdet att förvandlas från en gåva till ett vapen som är ganska lämpligt för affärer innan Orzammars motsvarigheter från rött stål uppträder.

Gåvor vägg
Närvarande Var ska man leta
Svärdvägg Byn Redcliffe
Stilleben i silverram Redcliffes slott
Genomblött porträtt Circle Tower, våning 2
Porträtt av en flicka med gäss Frostbergen, Farin
Porträtt av en rebellisk drottning Handlare Gamla Tegrin
Totem Caridina Crossing

Sten är beslutsam och föraktar magi. Barnbesatt? Hitta och förstör. Att slösa tid på att ringa trollkarlar från cirkeln är dumt (-10). De skulle slåss mot mörkrets varelser - så det finns inget att springa runt i bergen på jakt efter mytiska urnor. Med en utvecklad övertalningsförmåga kan du övertyga Qunari om att du behöver Eamons stöd, och det finns inget annat hopp om att bota honom. Men om försöket misslyckas, kommer det att vara möjligt att tvinga honom att stanna kvar i detachementet endast med våld.

Detta är en bugg: på grund av fel manus kan du enkelt höja Stans respekt maximalt. Fråga honom varför han kom till Ferelden och välj sedan vilket svar som helst. Fråga sedan varför Qunari besväras av Blight. På en motfråga, svara att det är din plikt som en grå vakt att bekämpa Blighten, och fråga om han hittade svaret på frågan. Nu har du alternativet igen: "Varför stör Qunari the Blight?" Varje sådan cykel ökar Stans respekt.

Wynn: Warpath Sorceress

Om din karaktär är en trollkarl kommer du att möta Wynn i prologen. Resten kommer att kunna byta några ord i Ostagar, men hon kommer att gå med i ditt lag i Circle-tornet, som måste rensas från blodmagiker och besatt av demoner. Hon är en utmärkt stödmage, helar och buffar resten av truppen, men kan också några offensiva trollformler. Wynn är rimlig, lugn, självsäker och redo att skydda det som är henne kärt, även till bekostnad av hennes liv.

Om du vill vinna kampen med Cotrienne, försök att säga "Storm" och "Blizzard" till hennes lag innan du går in i rummet - de kommer att träda i kraft från början av striden. "Nu är det vad jag kallar aggressiv förhandling!"

Du kommer att bli övertygad om detta kort efter mötet: om du håller med den utmattade templaren och bestämmer dig för att döda alla magiker i tornet, måste du gå igenom trollkvinnans lik. Det är bättre att lova att rädda alla - träna, du har ännu inte gjort detta. Ett försök att vanhelga urnan med Andrastes aska kommer också att orsaka kategorisk oenighet: om Wynn är med i truppen kommer hon att attackera dig, annars kommer hon att lämna efter det första stoppet i lägret. Hon gillar inte heller blodmagiker. Men han älskar böcker, men eftersom bokhandeln i Ferelden är dåligt utvecklad (som ni kommer att se tvingas en del dvärgar till och med stjäla litteratur) så måste man ofta få tag på dem med kamp.

För att få en speciell uppgift för trollkarlen, prata om det faktum att hon behöver vila. Nästa gång kommer hon att må bättre, men efter den första kollisionen på vägarna kommer hon att falla medvetslös. Och när hon stannar på lägret erkänner hon: hon inspirerade Remarque till romanen Life on Loan. Wynn lever bara tack vare en viss ande som stödjer hennes existens - tyvärr, gradvis försvagas. Och i nästa skärmytsling kommer hon att rädda alla tack vare "Andens kärl" - en förmåga som återställer hennes mana och hälsa, och samtidigt bedövar fiender som slarvigt närmar sig. Det är sant att det finns obehagliga konsekvenser, som hjälper till att bli av med Amulett av Aneurin. Du får det genom att utföra en speciell uppgift.

Genom att bli vän med Wynn kan du få reda på att hon skyller sig själv för hennes första elevs död. Nästan säkert döden - men tänk om ett mirakel hände? De daliska alverna han ville nå skulle glatt bekräfta att de bara kände en Aneirin, en berömd healer. Du kan hitta den på East Brecilian, bredvid eremitens hål. Samtalet kommer bokstavligen att ta bort stenen från trollkvinnans själ. Låt oss hoppas att andan i skuggan kändes bättre.

Wynn presenter
Närvarande Var ska man leta
Vin Lake Calenhad, Lothering
Gerrins av Ferelden Redcliffes slott
Utsökt Scroll
Jakten på den sanne profeten Orzammar, Hall of Chroniclers
Rose av Orlais Circle Tower, våning 2
Drakblods hemligheter förstört tempel

Zevran: döden är rolig

På något sätt är den här sylvanen frusen och brinner på samma gång.

Elf Zevran är en hyrd mördare, och du är hans nästa offer. Det är sant att hans lättsinne och självförtroende den här gången kom ut i sidled: han valde assistenter som inte var tillräckligt skickliga. Bakhållet är välplanerat, men trollformler i området hjälper dig att hantera bågskyttarna som gömmer sig på flankerna. När han insåg att kontraktet inte kunde uppfyllas, kommer denna oförskämda inte att hitta något bättre än att be att få gå med i din avdelning - de säger, nu kommer de tidigare ägarna fortfarande att jaga förloraren ... Leliana kommer att godkänna denna plan, Wynn bryr sig inte, men dina andra satelliters uppfattning kommer att försämras med 3-5 poäng. Samtidigt kommer Zevran att vara användbar: hans höga smidighet gör att han kan undvika närstridsattacker från till och med starka fighters, och smygande kommer att fungera som en "eldspotter" för magiker.

Som du förstår kan du inte klassa honom som moralist. Ett förslag om att slakta alla alverna eller förstöra tomrummets städ kommer att få honom att protestera, men han kan övertygas om att det är nödvändigt. Han kan lämna ditt lag när hans vän Taliesin ringer, som fortsätter att jaga dig, men vänskapliga relationer kommer att hålla Zevran från ett annat svek.

I alvens smak kommer det att finnas tackor av ädelmetaller och två par föremål som påminner om det förflutna - Dalish handskar och antivan stövlar(som båda förvandlas till bra utrustning). Handskar kan hittas i West Brecilian, i en kista på platsen för ett övergivet läger bakom Rhyming Oak. Stövlar - i valvet, i en kista i butiken där.

Det är intressant: en av prototyperna av Zevran heter Puss in Boots från Shrek 2: han är också en lönnmördare utsänd av kungen, och alvens presentstövlar i det här fallet är inte heller av misstag. I originalspelet sägs också accenten vara liknande.

Gåvor till Zevran
Närvarande Var ska man leta
Antivan Läderstövlar Härbärge, butik
Dalish handskar West Brecilian
Liten guldgöt Circle Tower, 3:e våningen
Liten silverstav Tillflyktskyrkan
Medium guldtacka Arl Denerims herrgård
Medium silver bar Städ från Nederländerna

Oghren: Barn av bergen

Oghrens sätt är rakt på sak, som ett tvåhandssvärd, och ordet "ridderskap" handlar inte alls om honom, men han tar inte mod till sig. Han är en berserkerfighter som kommer väl till pass inte bara i Deep Roads. Han har sin egen anledning att gå med i truppen: om sökandet efter Perfect Branca för dig är ett sätt att uppnå kronan för din hantlangare, så är det för honom att återvända till sin fru och rensa sitt rykte. För två år sedan gick Branca för att leta efter hemligheten med att göra golemer och tog med sig alla medlemmarna i hennes hus - förutom sin man. Dessa två år visade sig vara ett svårt test, bland annat för Oghrens lever. Och nu, om du vill behaga den här skäggiga mannen, ge honom en flaska något starkare.

Han sa "Jag kommer inte tillbaka", och denna avgrund svalde honom spårlöst

Att ta sig till de platser där Branka nu bor är inte lätt, och mötet med henne kommer inte att gå alls som Oghren drömde om. Som ett resultat kommer du återigen att behöva välja en av parterna i en grundläggande konflikt. Och även om din följeslagare förstår att hans fru har begått fruktansvärda brott, kommer hennes död, om du stöder Caridin, att göra dvärgen upprörd. Du kan delvis gottgöra: när Karidin frågar vad du vill ha som belöning för din hjälp, ta reda på om Oghren vill ha något - huvudresultatet av uppdraget kommer inte att förändras från detta, och du kommer att få välförtjänt respekt.

När Oghren blir din vän, kommer han att be om din hjälp i en känslig fråga: att hjälpa till att återställa relationer med en tidigare passion Felsey. För att göra detta, gå till värdshuset nära Calenhad Lake och hjälp Oghren i en konversation med en smart dvärg. Det beror på dig om din kamrat i hennes ögon kommer att se ut som en hjälte eller en berusad förlorare. Du kommer väl inte att svika gode gamle Oghren? Det är sant att inte alla marksoldater kommer att förstå att saker och ting har gått smidigt, men var säker - två modiga krigare kan mycket väl chatta med en tjej.

Det är intressant: utvecklarnas speciella sympati för Ogren manifesterade sig i skapandet av en unik frisyr. Förutom honom fick bara Morrigan en sådan ära.

Gåvor till Ogren
Närvarande Var ska man leta
"Vit snitt" Alvruin, nedre våning
"Blond i solen" Circle Tower, Templarrum
"Gyllene spott" Avsky
Backyard King's Pitcher Orzammar, Legnars butik
Mjöd från en Hasindi-påse förstört tempel
"Garbolts landsbygdsbestånd" Kan hitta hunden

Loghain: En oväntad allierad

Efter slaget vid Ostagar, kunde du ha föreställt dig att den tidigare hjälten från slaget vid Dane skulle följa med dig till den sista striden? Så Alistair kunde inte: du måste välja vem du vill se i ditt lag. Loghain har lärt sig samma vapenstil och sköld som Alistair, men kommer han att vara en värdig ersättare? Hellre inte: en templar som har mognat under din strikta ledning i den senaste striden kommer säkerligen att vara mer användbar, om så bara på grund av sin klass, än riddaren Loghain. Men plötsligt vill du visa barmhärtighet mot de fallna?

Bekantskapen blir kortvarig och den före detta regenten kommer inte att ha några speciella uppdrag. I själva verket, vad kan man önska sig: dottern är fäst, huvudet gör inte ont om staten, miljön är enkel och trevlig, det finns inga hovskurkar som Howe. Visst kan det uppstå problem med ömsesidigt förtroende, men i den kommande striden kommer du att få kämpa axel vid axel – så det är värt att bygga relationer.

Presenter till Loghain
Närvarande Var ska man leta
Forntida karta över imperiet Denerim, Thedas underverk
Botanisk karta över Tedes Redcliffes slott
Anderfels Karta Denerim, Gorim butik
Karta över Occupied Ferelden Redcliffe Castle, andra våningen
Karta över moderna Ferelden Elfinage


Nåväl, är du nöjd med dina följeslagare? Jag är säker på att resan också var minnesvärd. De sista ramarna för minnet bredvid den besegrade ärkedemonen, snart en högtidlig bankett - på detta lämnar jag dig. Jag är säker på att vi ses igen i Ferelden!

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Dragon Age: Origins är fest rollspel. Det betyder att förutom din hjälte kommer andra karaktärer, följeslagare, att resa med dig. Dessa karaktärer kommer att finnas i hjältens läger och du kan alltid ta dem med dig. Ofta är de inte underlägsna i styrka än hjälten, och vissa överträffar till och med. Spelet har en sådan indikator som en följeslagares rykte. Vad betyder det? Om ryktet är högt kommer din följeslagare att få en bonus för något attribut. Det kommer också att öppna möjligheter för att ta emot uppdrag från följeslagare och romantiska relationer. Om ditt rykte med en följeslagare är lågt, kommer han att behandla dig med förakt, och om ryktesindikatorn når en kritisk punkt, kan följeslagaren lämna hjälten.
Så hur kan detta förhindras? Väldigt enkelt. Ge dina följeslagare vederbörlig uppmärksamhet. Slutför sina uppdrag, ge gåvor. Varje följeslagare kräver ett "speciellt" tillvägagångssätt. Dessutom kommer användbar information ofta att matas in i din codex som hjälper dig att vinna din följeslagares uppskattning.
Det finns totalt 10 olika följeslagare i Dragon Age: Origins som du kan värva. I det här ämnet kommer en kort information om var och en av dem att publiceras.

1. Alistair

Klass: Krigare
Specialisering: Tempelherre
Plats: Efter att ha anlänt till fästningen Ostagar kommer Duncan personligen att råda dig att hitta Alistair. Det ligger nära magikernas tält. Hitta den och prata. Efter det är Alistair din följeslagare.
Notera: Alistair kan inte sparkas ut innan uppdraget "Gathering of the Lands". Dessutom kommer han inte att lämna din hjälte även om hans attityd till dig sjunker till -100.
Personligt uppdrag: Alistairs personliga uppdrag är kopplat till hans syster Goldanna. För att ta uppdraget måste du fråga Alistair när han vänder sig till hjälten och säger att han har något att berätta. Goldanna ligger i Denerim, i ett hus nära Master Wades smedja. För att komma in i hennes hus behöver du Alistair själv. Vi går in i huset och lyssnar på dialogen mellan Alistair och Goldanna.


Viktig: Under detta enkla uppdrag kommer du att kunna bli tuffare Alistair. Detta ögonblick kan allvarligt påverka hans framtida beteende. För att skärpa Alistair, efter att en konversation äger rum mellan honom och Goldanna, berätta för honom att "Alla bryr sig bara om sig själva."
Om du skärper Alistair och lämnar Loghain vid liv vid mötet mellan länder, kommer Alistair att lämna hjältens parti och uttrycka en önskan att gifta sig med Anora och bli arvtagare till tronen. Tuffingen påverkar också slutet för Hero-girl, som hade en affär med Alistair. Om Alistair inte gav tronen till Anora, utan han själv uttryckte en önskan om att bli kung, så kunde bara en hjälteflicka av ädelt ursprung (bakgrund för Kusländerna) övertala honom att gifta sig och därmed bli en drottning. Om du skärper Alistair, kommer han att gifta sig med din hjältinna oavsett ursprung.
Romantisk relation: Ett romantiskt förhållande med Alistair är endast möjligt med en kvinnlig hjälte. För att starta ett romantiskt förhållande, fråga bara Alistair om hans liv som templar. Visa beundran för dem. Om graden av hans uppskattning ökar, kommer Alistair att ge din hjältinna en blomma när han träffas i lägret. Detta kommer att vara ett tecken på början av ett romantiskt förhållande.
Presenterar: Alistairs speciella gåvor är hans mors amulett och Duncans sköld. Amulen är vid Earl Radcliffes skrivbord. Skölden kan erhållas från Grå Wardens hemliga lager. Riordan kommer att berätta om honom om du ger honom hans dokument. Dessutom har Alistair inget emot att få runstenar och olika figurer från dig.
Krisögonblick: Alistair kommer bara att lämna hjälten om du visar barmhärtighet vid Gathering of the Lands of Loghain.

2. Morrigan

Klass: magiker
Specialisering: Varulv
Plats: Du kommer att träffa den unga trollkvinnan för första gången i Korcari Wilds. Efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Tower of Ishal" kommer hjälten att kunna ta hennes stöd.
Personligt uppdrag: Så snart du kommer till magiktornet kommer Morrigan att be hjälten att hitta en mörk grimoire i detta torn. När du har gett henne boken, prata med henne igen. Hon kommer att be dig döda sin mamma Flemeth och ta tillbaka den gamla häxboken.
Romantisk relation: Romance with the Morrigan är endast tillgänglig för en manlig hjälte. För att starta en romans, höj bara hennes attityd till dig tillräckligt högt.
Presenterar: En speciell present till den underbara Morrigan skulle vara en spegel, liknande den som hennes mamma bröt när Morrigan fortfarande var väldigt ung. Spegel kan köpas från en handlare i Orzamar Keep. Morrigan älskar också smycken.
Krisögonblick: Utan ditt team kommer Morrigan inte att lämna dig, hur arg hon än är på dig. Den kan dock fortfarande sparkas ut.

3. Leliana

Klass: Skurk
Specialisering: Bard
Plats: Du möter Leliana på krogen i Lothering. Efter att soldaterna från Loghain börjat plåga hjälten i krogen, kommer Leliana att gå i förbön för dig. Efter det kommer hon att bli din följeslagare.
Personligt uppdrag: Ett personligt uppdrag kommer att kopplas till Leliana Marjolines kock. Fråga först Leliana om anledningen till hennes framträdande i Lothering. I förhöret erkänner hon att hon tidigare varit bard och arbetat för banditer. Efter det, när de snabbt reser med Leliana mellan platser, kommer en grupp lönnmördare att attackera hjälten. Efter att ha besegrat deras överbefälhavare kommer han att berätta att han anlitades av Marjoline för att döda Leliana.
Romantisk relation: Romantiska relationer med Leliana är tillgängliga för både den manliga hjälten och den kvinnliga hjälten. För att starta en romans som en kvinnlig hjälte måste du höja Lelianas godkännandenivå till +50. Den manliga hjälten kommer att få det lite svårare. Det finns bara två tillgängliga ögonblick när du kan starta en romans.

  • Prata med Leliana om hennes liv i klostret och uttryck beundran för hennes skönhet. Berätta för henne att alla noviser i klostret bleknar i jämförelse med henne.
  • Efter att ha slutfört uppdraget med Marjolaine, prata med Leliana i lägret. Fråga henne hur hon känner efter det som hände. Säg sedan att du förstår vad hon pratar om. Och säg sedan att människor förändras med tiden. Om Leliana i slutet av dialogen märkte att du ser ut som Marjolaine, kommer detta att vara början på ditt romantiska förhållande.
Viktig: Under loppet av Lelianas personliga uppdrag kommer du att ha möjligheten bli tuffare Leliana. Detta kommer inte riktigt att påverka spelet, utan kommer bara att ge dig möjligheten att övertala Leliana till en kärlekstriangel med Isabella, som ligger i Pearl (Denerim) bordell. En fyrhörning är också möjlig om du övertalar Zevran att göra det. Dessutom, när Leliana skändar Andrastes aska, kommer inte Leliana att lämna hjälten om du skärpte henne.
Om du bestämmer dig för att skärpa upp Leliana, efter att ha avslutat hennes personliga uppdrag, prata med henne i lägret och berätta för henne att Marjolaine har rätt på många sätt. Att döda andra är en del av Lelianas karaktär.
Presenterar: Lelianas speciella gåvor är Andrastes blommor. När hon pratar med nagajägaren i Orzamar kommer Leliana också att be hjälten att köpa en naga till henne. Leliana kommer att vara tacksam om du ger henne olika symboler/amuletter av Andraste och andra kyrkliga föremål.
Krisögonblick: Leliana kommer att lämna hjältens grupp om hjälten förorenade Andrastes aska under uppdraget Urn of Sacred Ashes. Om det inte var i närheten vid tidpunkten för vanhelgningen av urnan med Lelianas aska, kommer hon fortfarande att ta reda på det i hjältens läger. Men med vederbörlig skicklighet och hög uppskattning kan hon övertalas att stanna. Om du härdade Leliana under hennes personliga uppdrag, kommer hon inte att överge hjälten även om han skändar urnan framför hennes ögon.

4. Stan

Klass: Krigare
Specialisering: Inte
Plats: Stan är inlåst i en bur i staden Lothering. Prata med honom och erbjud dig att befria honom. Gå sedan till kyrkan och övertala / tvinga den vördade modern att släppa honom.
Notera: Om du lämnar Lothering kommer snart byn att förstöras av mörkrets Creeps. Därmed kommer du att förlora möjligheten att få Stans följeslagare.
Personligt uppdrag: Stans Qunari personliga uppdrag är relaterat till hans svärd, kallat Beresaads svärd. För att ta emot uppdraget, fråga den tysta Qunari om hans liv. Höj sin attityd tillräckligt högt, då kommer han att berätta om sitt svärd och be dig lämna tillbaka det.
Romantisk relation: Omöjlig
Presenterar: Stan har inget emot om du ger honom olika totems. Stan kan också mycket om att måla. Ge honom därför tavlor oftare.
Krisögonblick: Stan kommer att försöka ta över ledarskapet för hjältens trupp om du tar honom till byn "Vault" under uppdraget "Urn of the Sacred Ashes". Bara besegra honom ensam, krossa hans uppror. Om Stan är tillräckligt varm för dig kan han övertalas att inte attackera.

5. Zevran

Klass: Skurk
Specialisering: Mördare
Plats: Du behöver inte leta efter Zevran, han hittar dig själv.) Allt eftersom historien fortskrider kommer han att anlitas av Loghain för att döda dig. Vid ett slumpmässigt möte på världskartan kommer Zevran att lägga ett bakhåll för hjälten. Efter att ha besegrat alven, bestäm vad du ska göra med honom. Döda eller ta som en följeslagare.
Personligt uppdrag: Zevran har inget personligt uppdrag. Men om du anlitade hans stöd, efter att ha tagit emot uppdraget "Rädda drottningen" i Denerim, medan du snabbt reser runt i staden, kommer hans vän Talsen att attackera dig. Besegra honom och bestäm hur du ska gå vidare med Zevran.
Romantisk relation: För att starta ett romantiskt förhållande, bara chatta med tomten. Om du höjer hans uppskattning lite, kommer han att erbjuda hjälten... att följa med honom till tältet.) Om du vill ha romantik, tacka nej till honom. Samtidigt kommer Zevran att rapportera att han nu kommer att vara ännu mer ihärdig. Och när märket av hans tacksamhet når 75, bekänner Zevran sin kärlek till dig.


Presenterar: Speciella presenter till Zevran är Dalish-handskar, som finns i en kista i Bressilianska skogen, samt Antian-stövlar. Stövlar finns i byn Sanctuary.
Krisögonblick: När du blir attackerad av Taliesen i Denerim-kvarteren kan Zevran lämna hjälten och ansluta sig till lönnmördaren om hans inställning till dig är väldigt negativ. Om Zevran behandlar dig varmt, hjälper han till med Talesen. Efter det måste du bestämma vad du ska göra med tomten, köra bort den eller fortsätta resa med honom.

6. Wynn

Klass: magiker
Specialisering: andlig helare
Plats: Wynn kan hittas i mage cirkeltornet. Gå med på att hjälpa henne ta itu med Uldred och gå till slutet av tornet. Efter det kommer Wynn att bli din fullfjädrade följeslagare.
Personligt uppdrag: Winns personliga uppdrag är kopplat till hennes lärling. Fråga först Wynn om hennes förflutna. Så fort hennes godkännandebetyg överstiger 24 kommer du att attackeras av darkspawn två gånger när du snabbt reser runt på kartan. För första gången kommer Wynn att svimma, men kommer snabbt till besinning. Efter denna händelse, fråga henne på lägret. Hon kommer att berätta om en viss ande och hennes tidigare undervisning, som hon förolämpade. Hon kommer att be dig hitta hennes elev och ge honom kondoleanser. Aneirin, det är namnet på Wynns lärling, ligger i den östra delen av Bressillian-skogen, inte långt från den galna eremiten.
Notera: Med Darkspawns andra attack kommer Wynn att låsa upp en ny förmåga, spritkärl.
Romantisk relation: Omöjlig
Presenterar: Wynn älskar vin, olika rullar och magiska böcker.
Krisögonblick: Wynn kommer att attackera dig om du håller med templaren Kalen i cirkeltornet och bestämmer dig för att utrota alla magiker. Wynn kommer också att förråda dig om hjälten under uppdraget "Urn of Sacred Ashes" skändar urnan. Om du blev en blodmage och erkände detta för Wynn, kommer hon att lämna dig (om Wynn har tagit blodmage-specialiseringen kommer hon inte att lämna hjälten).

7. Oghren

Klass: Krigare
Specialisering: Bärsärk
Plats: Under berättelseuppdraget "Perfect" kommer du att skickas för att utforska de djupa stigarna i jakten på den perfekta Branca. Vid ingången till stigarna kommer Ogren att möta dig och erbjuda sin hjälp.
Notera: Du kommer inte att kunna prata med Oghren förrän uppdraget "Perfekt" är klart.
Personligt uppdrag: Så fort Ogren litar på dig kommer han att be dig hitta sin före detta flickvän Felsi, som bor i den bortskämda prinsessan, vid sjön Calenhad. När han pratar med Felsy kommer Ogren att be dig hjälpa honom att hitta platsen för dvärgen. Och här kan du antingen hjälpa Ogren genom att berätta för honom att han är en stor och stark krigare, eller göra narr av honom. I slutändan kommer Felsey och Oghren antingen att försonas, eller vice versa. Ochhrens vidare inställning till dig kommer också att bero på detta.
Romantisk relation: Omöjlig.
Presenterar: Vad älskar tomtar mest? Det stämmer, El. Så om du unnar honom ett glas ale/öl så blir han bara glad.
Krisögonblick: Om ditt förhållande med Oghren sjunker till -100, kommer dvärgen att besluta sig för att lämna dig. I det här fallet kan du antingen övertala honom att stanna, eller besegra honom i en rättvis kamp, ​​eller släppa honom.

8. Hund

Klass: Krigare
Specialisering: Inte
Plats: Det finns två sätt att få stöd av en fyrdubbel hund. När du spelar som en ädel person kommer du till en början att ha en hund. Om du väljer en annan historia måste du slutföra jakten på kenneln från fästningen Ostagar. Ge honom en speciell blomma från Korcari Wilds. Efter det, när du flyttar från Flemeths hydda till Lothering, kommer hunden springande till dig.
Personligt uppdrag: Gräv ett hål i Kina) Skojar bara. Bobby har ingen personlig strävan.
Romantisk relation: Omöjlig. Din relation med Bobby är alltid +100.
Presenterar: En hund kan ges ett speciellt ben som ökar hans förmågor.
Krisögonblick: Människans bästa vän vet inte vad svek är.) Hundens inställning till dig kommer alltid att vara +100.

9. Loghain Mac Tir

Klass: Krigare
Specialisering: Riddare
Plats: Loghain kommer att gå med dig när du slutför uppdraget "Assembly of the Lands". Under loppet av detta uppdrag kan du antingen döda honom eller benåda honom.
Notera: Efter att ha benådat Loghain kommer Alistair att lämna dig.
Personligt uppdrag: Nej.
Romantisk relation: Omöjlig.
Presenterar: Loghain kommer att vara tacksam om du ger honom olika topografiska kartor. Du kan också ge Loghain guld-/silvertackor.
Krisögonblick: Loghain kan dödas vid ländernas möte. Han själv kommer aldrig att lämna hjältens sällskap, hur mycket han än är arg på dig.

10. Sheila

Anmärkningar: Companion Sheila är endast tillgänglig efter installation av DLC - "Stone Prisoner". Sheila har också olika unika förmågor som är otillgängliga för någon annan. Sheila har ingen utrustning. Det enda som kan göras är att sätta in speciella kristaller i golem. Den första typen av kristaller påverkar skadan, den andra typen påverkar rustningen.

Klass: Krigare
Specialisering: Inte
Plats: Gå till köpmannen Felix. Hans konvoj kommer att markeras på kartan över imperiet. Köp sedan ett golem-kontrollspö av honom. Efter det, gå till byn Honlit markerad på kartan. Där måste du döda horderna av mörkrets varelser. Sheila kommer att stå i centrum av byn. Men hon rör sig inte. För att få henne till sinnes, utforska byns källare. Där kommer du att möta alla samma Creatures of Darkness, såväl som en invånare som kommer att gå med på att hjälpa dig återuppliva golemen (efter att ha sagt de rätta orden för att återuppliva) om du räddar hans dotter.


Personligt uppdrag: Sheilas personliga uppdrag "Memory of the Stone". Det blir tillgängligt under uppdraget "Perfekt". I slutet av detta uppdrag kommer du att träffa Karidin. Mäktig golem. Om Sheila är i ditt sällskap kommer hon själv att fråga honom om platsen för hennes födelse / skapelse. Han kommer att berätta för henne om ruinerna av Kadash, som ligger på de djupa stigarna.
Om du inte tog golemen med dig, prata bara med henne i lägret, efter att ha slutfört uppdraget "Perfekt". Gå med på att hjälpa henne hitta platsen för hennes skapelse. Gå till Orzamar och gå ner till de djupa stigarna i någon av Thaygs. Efter att Sheila har dykt upp kommer hon själv att prata med hjälten och Teiga Kadash-märket kommer att visas på kartan. Gå dit och utforska ruinerna. där kommer du att möta mörkrets varelser. I slutet kommer du att ha en kamp med den mäktiga Ogre. Ta itu med honom. Därefter ska Sheila börja läsa anteckningarna på stensågen. Det var allt, sökandet är över.
Romantisk relation: Omöjlig.
Presenterar: Sheila älskar ädelstenar.
Krisögonblick: Om du under uppdraget "Perfect" tog parti för Branca och gick emot Karidian, kommer Sheila att försöka stoppa dig.

Mhairi

Mhairi är en kvinnlig riddare och även en rekryt av Grey Warden. Hon drömde om att bli en grå vaktmästare hela sitt liv. Följer med huvudpersonen under reningen av Vigiltornet. Dör under initiering.

Anders

Anders är en överlöpare magiker från Circle of Magi. Han har upprepade gånger rymt från kretsen av Magi. Men även med sin fyndighet och talang blev han alltid fångad av templarerna och skickades tillbaka till Cirkeln. Än en gång flydde han till Vigils torn. Följer med hjälten när han städar Tornet av Vigil. Efter rening kan den tas emot i beställningen, eller släppas eller återlämnas till templarerna. När initieringen överlever säkert. Presenter till Anders: Kattunge. Finns i Tornet av Vigil. Gyllene örhänge. Ligger även i Vigil's Tower. Stickad halsduk. Bor i Amaranthine (i kyrkan). Krage med klocka. Ligger även i Amaranthine. Amuletter av magiker. Du hittar den i Arkitektens laboratorium (Vending skog, Silverite gruvor). Graverade silverfästen. Du hittar den i Cal Hirol, i shoppingdistriktet.

Oghren

Oghren är en dvärg som vill bli en grå vaktmästare. En beskrivning av hans liv finns i artikeln Companions in Dragon Age Origis and Gifts for Them. Oghren bestämde sig för att bli en grå vaktmästare, och för detta kom han till Vigil's Tower. Kan accepteras av spelaren, om inte kommer den att gå in i Fereldens armé. Presenter till Oghren: Aqua Magus. Du hittar den i Amaranthine. Drak urin. Hon kan också hittas i Amaranthine (Huberts gömställe). Hirole utbrott. Namnet antyder vad som finns i Wilder Hills. Whisky Mackay. Du kan också hitta den i Amaranthine. Leksakshäst. Ligger i de svarta myrarna. Brandy från West Hill. Du hittar den i Vigiltornet.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe är son till Rendon Howe, som inte vet något om sin fars illdåd. Infiltrerade Vigil's Tower för att ta familjens arvegods. Men han greps och sattes i fängelse. The Grey Warden kommer att få döma Nathaniel. Spelaren kan avrätta honom, släppa honom eller acceptera honom i Grey Wardens. Nathaniel kommer också att överleva initieringen i lugn och ro. Presenter till Nathaniel: Bow Howe. Finns i Tornet av Vigil. Delilas brev. Ligger även i Vigiltornet. Låssmedsverktyg. Du hittar den i Amaranthine. Slipsten. Du hittar den i Cal Hirol. Gyllene vas. Du kan hitta den i Amaranthine (grocern Oktam). Brons kultist. Beläget i Wendigskogen.

Velanna

Velanna är en dalisk tomte, Mages. Hon uteslöts från klanen. Hon tror att det var personerna som förde bort hennes syster och vill nu hämnas på alla människor. Hjälten kan kalla Velanna in i ordningen för de grå vaktmästarna. Det kommer också att framgångsrikt överleva initiering. Presenter till Velanna: Elven Runestone. Ligger i vaksamhetens torn och gruvorna på Deep Roads. Elven nyckelring. Beläget i Veningskogen. Kasserad dagbok. Beläget i Amaranthine. Tom anteckningsbok. Även i Amaranthine (i kyrkan). Fin silverskål. Ligger i de svarta myrarna. Mousserande malakit. Beläget i Silverite Mines (Wending Forest). Ristade jade. Finns i skattkammaren i Kal Hirol.

Rättvisa

Rättvisa är en ande från skuggorna. Hjälper byn i skuggorna att fly från baronessan. Av misstag bor den döde grå vaktmästaren Christophs kropp. Justice erbjuder sina tjänster till dig. Du kan hålla med. Gifts for Justice: Elven Prayer for the Dead. Du kan hitta den i det förstörda alvlägret i Wendingskogen. Drömpoesi. I tronrummet i Vigiltornet. Lyrium: Gåva från skaparen. Ligger i Amaranthine, i ett övergivet lager. Lyrium ring. Ligger i Cal Hirol. Christophs medaljong. Du kan hitta den i Black Marshes. Minnesmärken av Christoph. Du hittar den i Amaranthai-krogen "Lejonet och kronan".

Sigrun

Sigrun är en kvinnlig dvärglegionär från Legion of the Dead. Av hela legionen var det bara hon som överlevde. Om hon inte hade träffat spelaren hade hon också dött. Hon ansluter sig till hjälten och renar Kal Hirol med honom. När Kal Hirol har blivit godkänd, kommer spelaren att ha möjlighet att bjuda in Sigrun att gå med i Grey Wardens. I det här fallet överlever hon framgångsrikt initieringen och blir en grå vaktmästare. Presenter till Sigrun: Warrior's Heart. Finns i tronrummet i Vigils torn. Leksaksvagn. Beläget i Amaranthine. Spyglass. Ligger i Silverite-gruvorna (Vending-skogen). Plantera i krukan. Ligger i Amaranthine. En boll med snön. Ligger även i Amaranthine. Tvål på ett snöre. Finns i fängelsehålorna i Vigil's Tower.

Uppdrag från följeslagare
Frihet till Anders
I Amaranthine, vid stadens portar, möter du tomtarövaren Namaya. Prata med henne. Hon kommer att berätta att det Anders letar efter finns i Amaranthine i ett övergivet lager, varefter hon ska gå. Vi förhör Anders. Han kommer att berätta att han bad Namayu att ta reda på platsen för hans blodamulett, enligt vilken templarerna kan hitta skenande magiker. Vi lovar honom att söka igenom lagret vid enstaka tillfällen. Ingången till den ligger bredvid shoppinggallerian. Vi går in, söker igenom kistorna i första rummet. Vi går till den andra, där ett bakhåll av templarerna kommer att vänta på oss. Den rastlösa templaren, som inte vill ligga efter Anders, kräver att vi ska ge honom till henne. Vi skickar den till helvetet, dödar den, varefter vi plockar upp de återstående sakerna och dumpar den på samma sätt som vi kom. Så är det, Anders kommer inte att störa kyrkan längre.

Howe familj
Så fort du går ut ur tronsalen för första gången med Nathaniel in på gården till Vigiltornet, blir han igenkänd av en före detta alvtjänare som kommer att berätta för honom att hans syster Delilah lever, gift och nu i Amaranthine. Nathaniel kommer att be oss hitta henne. Det finns inget lättare. Vi åker till Amaranthine till handelsraderna och nära vapensmeden Glassric möter vi Delilah. Hon kommer att öppna Nathaniels ögon för sin fars personlighet, varefter han villkorslöst kommer att lita på dig och du kommer till och med att bli bästa vänner.

Oghren - familjens fader
Så snart Oghrens läggning mot dig blir mer än 25, kommer hans andra fru Felzi att dyka upp i Vigilens torn. Den unga damen kommer att förebrå vår rödskäggiga vän att han övergav sin familj (henne och barnet) för att hugga ner mörkrets varelser. Efter att Felzi lämnat kommer du att få detta uppdrag. Du måste komma ikapp Oghren's Favor till 75 och återgå till att prata om hans familj. Han kommer att berätta att han inte är gjord för familjeliv. Beroende på vad du råder honom kommer han i slutet av spelet antingen att besöka Felzi och hans son, eller försvinna från deras liv för alltid.

Velannas exil
När du reser längs rutten Amaranthine - Tower of Vigil möter du en avdelning av Dalish. Prata först med deras ledare och sedan (redan i tornets tronsal) med Velanna. Hennes folk kommer att förneka henne, stödja henne för att öka hennes gunst. Uppdraget kommer att slutföras i vilket scenario som helst.

Sigruns tjuvförbi
Följ med Sigrun till Amaranthine. Till höger om ingången till staden kommer det att finnas en dvärgflicka som heter Mishcha. Hon kommer att skrika på Sigrun med en bra obscenitet, för. en gång, på grund av sitt fel, blev Misha utvisad från Orzamar. Detta kommer att avsluta dialogen. Senare, när Sigruns gunst är över 50, kan du återvända till det här samtalet i tronsalen och övertyga Sigrun att be Mishcha om ursäkt. Du hittar henne på King and the Lion Inn. När Sigrun pratar med henne en andra gång kommer uppdraget att slutföras.
Notera: du kanske inte får det här uppdraget alls på grund av två buggar
- du klarade uppgiften "Smugglingsväg" / "Law and Order" innan du räddade Sigrun;
- efter att ha dödat Kal Hirols drottningar, hoppade Sigruns gunst omedelbart till 100 (i själva verket förblev det grundläggande).

Kristoff och Justice
Anländer till gården till vakttornet efter att ha passerat genom Black Marshes. Kristoff Oras fru kommer att skynda till rättvisan. När hon får reda på att det här är hennes man, men bara en ande i hans kropp, kommer hon att fly och täcka Rättvisa med sina sista ord. Då kommer det till honom att han gjorde flickan upprörd och vill gottgöra sig. Vi måste hitta Ora i Amaranthine och ge henne ett andra möte med Justice. Hon kommer att förstå att anden bara ville gott och kommer att förlåta honom. Rättvisan kommer att lova henne att Kristoffs död kommer att hämnas. Detta uppdrag kommer att slutföras.

Följeslagare i uppvaknandet

Följeslagare i uppvaknandet

Här är en sammanfattning av information om att erövra platsen för satelliterna i tillägget och de möjliga sluten av historien för dem.

Anders

Följeslagare i uppvaknandet


Följeslagare i uppvaknandet

En speciell gåva är en kattunge (finns på gården till Vigil's Tower).

Gyllene örhänge (Vigil's Tower)

Stickad halsduk (Amaranthine, Church of Our Redeemer)

Krage med klocka (Amaranthine)

Mage Amulets: A History Written in Blood (Wending Forest, Silverite Mines, Architect's Lab)

Graverade silverfästen (Kal Hirol, Trade District)

Konversationspunkter är Andrastes staty på gården till Vigil's Tower, trädet på Amaranthine Street, lyriumet i Kal'Hirols smedja.

Notera: efter att du har gett Anders den hittade kattungen kommer den att dyka upp i ditt lager som ett speciellt föremål som heter Sir Lancelap. Om du aktiverar Sir Lancelap under strid kommer han att väcka tillbaka alla fallna allierade till liv och ge dem lite liv och uthållighet/mana. Det är nödvändigt att minst en medlem av partiet förblir vid medvetande.

Personligt uppdrag - "Befria Anders!"

Den ges av alven Namaya norr om Lejon- och kronkrogen om Anders är med i gruppen. Efter att ha pratat med henne kommer den flyktiga magikern att berätta att han bad sin vän att ta reda på amuletten med hans blod och be dig hjälpa till att förstöra den här amuletten. Han ska finnas i den sydöstra delen av staden, bredvid vapensmeden Glassrick. När du utforskar lagret kommer du att stöta på tempelriddare, och du måste antingen ge Anders till dem eller bekämpa dem.

Epilog

Anders kommer att dö om du lämnar honom i Vigil's Keep, återvänd inte för att skydda henne och slutför inte befästa henne. Huruvida Anders förblir en grå vaktmästare eller lämnar deras led beror på om hans personliga uppdrag fullbordades och hur högt ditt inflytande var.

Oghren

Följeslagare i uppvaknandet


Följeslagare i uppvaknandet

En speciell gåva är en ponnyleksak (belägen i ruinerna av byn Black Marshes).

Aqua Magus (Amaranthine)

Dragon Piss (Amaranthine, Hubert's Refuge)

Hyrol Eruption (Woodland Hills)

Whisky Makeya (Amaranthine)

West Hill Brandy (Vigil's Tower)

Konversationspunkter är buglen i Kal'Hirols marknadsdistrikt, anslagstavlan vid foten av trappan som leder till kyrkan i Amaranthine, båten i skuggan i de svarta myrarna.

Personligt uppdrag - "Oghren - fadern till familjen."

Felzi kommer att dyka upp i Vigil's Tower när ditt inflytande med Oghren överstiger 25. Under deras argument kommer du att få veta att Felzi inte ville att Oghren skulle gå med i Orden, och att den senare inte vill återvända till sin familj. Uppdraget kan slutföras när inflytandet på Oghren inte når 75 och han inte är värdig en uppriktig konversation. I sin kurs kan du både öka ditt inflytande och minska det.

Epilog

Oghren kommer att dö om du lämnar honom i Vigil's Keep, återvänd inte för att skydda henne och avsluta inte hennes befästning. Om han överlever kommer han inte att lämna Grey Wardens, men det beror på slutet av hans personliga uppdrag och dina råd om han kommer att besöka sin familj, eller helt bryta alla relationer med dem.

Nathaniel

Följeslagare i uppvaknandet


Följeslagare i uppvaknandet

En speciell gåva är Howes båge (finns i kryptan under Vigil's Tower).

Delilas brev (Vakans torn)

Låssmedsverktyg (Amaranthine)

Whetstone (Kal Hirol)

Guldvas (Amaranthine, livsmedelsaffären Oktam)

Bronsextant (Les Vending)

Konversationspunkter är ett träd nära ingången till de svarta myrarna, en staty av Andraste vid ingången till kyrkan i Amaranthine, ett porträtt i tronrummet i Vigiltornet.

Personligt uppdrag - "The Howe Family".

På gården till Vigil's Tower kommer en gammal älvtjänare att snubbla över dig och berätta för Nathaniel om sin syster, och Howe kommer genast att vilja träffa Delilah. Hon kommer att ligga i den östra delen av staden, nära vapensmeden Glassrick. Nathaniels samtal med henne kommer att slutföra uppdraget.

Epilog

Nathaniel kommer att dö om du lämnar honom vid Vigil's Keep, återvänd inte för att skydda henne och slutför inte befästa henne. Huruvida Nathaniel förblir en Grey Warden eller lämnar deras led beror på om hans personliga uppdrag har slutförts och hur stort ditt inflytande var.

Rättvisa

Följeslagare i uppvaknandet


Följeslagare i uppvaknandet

En speciell gåva är en lyriumring (finns i Kal'Hirol, i ett av de östra rummen i Centralhallarna).

Elven Prayer for the Dead (Wending Forest, Devastated Dalish Camp)

Drömpoesi (Vigil's Tower Throne Room)

Lyrium: Gift of the Maker (Amaranthine, Abandoned Warehouse)

Kristoffs Medallion (Svarta träsk, Kristoffs kropp)

Kristoff Memorabilia (Amaranthine, Lion and Crown Tavern)

Samtalspunkter - liket av en tomte i Dalish lägret i skogen i Wending, statyn av Andraste vid ingången till kyrkan i Amaranthine.

Personligt uppdrag - "Kristoff och rättvisa"

Personligt uppdrag - "Kristoff och rättvisa"

Vid det första framträdandet av Rättvisa i Vakans torn närmar sig Ora, Christophes hustru, honom och misstar honom för sin man. När kvinnan inser den bittra sanningen kommer hon att fly, och Justice kommer att vilja hitta henne i Amaranthine för att lugna ner henne lite.

Ora kan hittas i kyrkans vänstra långhus, en konversation med Justice kommer att slutföra hans uppdrag.

Epilog

Rättvisan kommer att gå under om du lämnar den i Vigils torn och inte återvänder för att försvara den, oavsett om fästningens befästning är klar. Han kan falla för dina händer om du tog honom till Amaranthines försvar och sedan ställde dig på arkitektens sida och misslyckades med att övertyga Justice om att detta var rätt beslut. Huruvida Justice stannar hos Grey Wardens eller lämnar deras led beror på om hans personliga uppdrag fullbordades och hur stort ditt inflytande var.

Velanna

Följeslagare i uppvaknandet


Följeslagare i uppvaknandet

En speciell gåva är en tom dagbok (finns i kyrkan i Amaranthine).

Elven Runestone (Vigil's Tower, Deep Road Mine)

Elven Keychain (Forest Vending)

Kasserad dagbok (Amaranthine)

Tom anteckningsbok (Amaranthine, Vår Frälsares kyrka)

Fancy Silver Bowl (Black Marshes)

Glittrande malakit (Vending Forest, Silverite Gruvor)

Carved Jade (Kal Hirol, Treasury)

Konversationspunkter - två alver nära den södra ingången till Amaranthines territorium, ett träd i Amaranthine nära kyrkan, en staty av Andraste på gården till Vigiltornet.

Personligt uppdrag - "The Exile of Velanna"

Personligt uppdrag - Exile Velanna

Efter att ha avslutat uppdraget "The Righteous Path", när du flyttar från Amaranthine till Vigil's Tower (eller vice versa) med Velanna i gruppen, kommer du att snubbla över en dalisk klan. Du måste prata med deras ledare och sedan med Vellana i tornet.

Epilog

Velanna kommer att försvinna om du lämnar henne vid Vigil's Keep och inte återvänder för att försvara gården. Ögonvittnen kommer att hävda att en enorm sten föll på henne, men kroppen kan inte hittas.

Velanna kommer att stanna hos Grey Wardens om ditt inflytande med henne är stort och du har ställt dig på arkitektens sida. Om du tackade nej till Arkitektens erbjudande och påverkan på henne är låg kommer hon snart att lämna. Om Velanas inflytande är högt kommer hon att stanna kvar, men kommer ofta att gräla med din hjälte/hjältinna.

Sigrun

Följeslagare i uppvaknandet


Följeslagare i uppvaknandet

En speciell gåva är ett kikare (som ligger i silveritgruvan i Vending-skogen).

Warrior's Heart (Vigil's Tower, Throne Room)

Leksaksvagn (Amaranthine)

Krukväxt (Amaranthine)

Boll med snö (Amaranthine)

Tvål på ett snöre (Vigil's Tower, fängelsehåla)

Konversationspunkter - Glassrick's Armourer's Stall i Amaranthine, ett träd nära ingången till Wending Forest.

"Privat Quest - Sigruns tjuvars förflutna"

Det börjar efter ett samtal med dvärgen Mishcha, en gammal bekant till Sigrun. Sedan erkänner den underjordiska krigaren att hon behandlade henne väldigt bra och vill träffa Mishcha igen för att be om ursäkt. Hon finns i Crown and Lion Tavern. Sigrun kommer att be om ursäkt och erbjuda Misha en ring som hon minns, och du kan själv betala skadeståndet, vilket kommer att rädda Sigrun talisman från hennes döda vän. Denna konversation avslutar uppdraget.

* Hitta och ta med granit till samma dvärg för att stärka väggarna och ge honom soldater för att skydda gruvan.

* Fånga två köpmän som vill förse tornet.

* Skicka soldater för att skydda gårdar

* Hitta allt material som krävs för Master Wade (dvs leverera honom veridium, silverite och järnmalm, se till att alla tre!) så att han kan göra silverite rustningar för dina krigare.

* Det är nödvändigt att stänga passagen i fängelsehålorna i Vigil's Tower.

* Skaffa 3 försändelser av Lyrium Dust för Gnome Demoman.

* Det är önskvärt att ha en varm relation med alla hjältar som finns kvar i tornet.

* Gå till försvaret av Amaranthine och säg att du tror på tornet som du själv har byggt.

Din uppmärksamhet ägnas också åt inlägget Companions, om huvuddelen av spelet.

Alltid din ^_^

Relaterade publikationer

  • Spöken - Lös morfars mysterium Spöken - Lös morfars mysterium

    Spelet Ghosts i det sociala nätverket Odnoklassniki utvecklades av det ledande företaget inom utvecklingen av flashspel "Webgames". Bilaga...

  • Elsa-spel att spela själv Elsa-spel att spela själv

    Idag presenterar vi kollektionen som Frozen-spelen har samlat in. Vi tvivlar inte mycket på att du...