Sätt att tjäna pengar i SL. Dubbelliv: hur man tjänar pengar, gör vetenskap och hjälper människor i Second Life SciLands: vetenskapsarchipelago

Det finns människor som överväger affärer spelande. Men idag ser fler och fler människor leksaksvärlden som en möjlighet att tjäna sin första miljon. Paradox? Inte mer än hela vårt liv, entreprenörer från virtuell verklighet. Dessutom är det ibland mycket svårare att bli framgångsrik i en artificiellt skapad värld än i den verkliga. Ska vi kolla?

Det är osannolikt att chefen för Linden Lab, Philip Rosedale, föreställde sig att multiplayer-spelet Second Life, skapat av honom 2002, snabbt skulle växa ur genrens gränser och förvandlas till ett "andra liv" för miljontals investerare som inte skulle bara spendera, men också tjäna riktiga pengar i ett fiktivt virtuellt utrymme. . Sedan, i början, kunde Philip Rosedale uppenbarligen inte göra anspråk på titeln demiurge av en parallell verklighet, vars "befolkning" ett år efter starten var drygt ett och ett halvt tusen människor. Tydligen var det just därför som den första versionen av Second Life då hette mycket mer blygsamt än idag - Linden World.

Nu, bara fem år senare, har Second Life (SL) över sju miljoner registrerade användare. I denna värld är dess egen valuta i omlopp, och världens största företag öppnar, en efter en, sina representationskontor.

Listan över de mest lönsamma sektorerna i den virtuella ekonomin, vars volym experter uppskattar till 500 miljoner dollar, verkar vara hämtad från verkliga livet. I Second Life säljer de mark och fastigheter, öppnar stormarknader och utvecklar spelverksamheten utan begränsningar, och avatarerna (det vill säga användarnas spelinkarnationer) av de mest framgångsrika affärsmännen dyker upp inte var som helst, utan på omslagen av ledande affärspublikationer.

Snälla var inte förvirrad!

Vad motiverar de som lägger tid och pengar på att utveckla en falsk, artificiellt skapad livsmiljö? Möjligen egenintresse. Hypen kring SL:s första "miljonär", Anshe Chung, en tysk lärare av kinesisk härkomst som i verkligheten går under namnet Eileen Graef, orsakade en massiv tillströmning av nykomlingar till spelet. Nybörjare lockas av möjligheten att tjäna "enkla pengar".

Personligen föll jag för betet efter att ha läst en artikel om en kinesisk kvinna som tjänade en miljon i SL”, medger Anton Shepetko, en representant för det ryska imperiets ö-administration. Efter tre månader tillbringad i parallellvärlden tappade han dock kämpaglöden något och tvingades erkänna att det inte är så lätt att tjäna pengar i det här spelet: "Idag, som en person som har lite erfarenhet, kan jag säga att jag känner personligen ingen som skulle tjäna stora pengar i Second Life."

Men hur är det med de utannonserade miljonärerna? Anton Shepetko menar att detta tydligen bara är smart PR för Linden Lab, som är intresserad av tillströmningen av nya spelare. Kanske är detta sant. En gammal tidtagare i spelet, VD för TechInvestLab Anatoly Levenchuk, är dock säker på att berättelserna om kommersiella framgångar för enskilda spelare inte alls är fiktion: "De är lika verkliga som berättelserna om "enkla killar" Gates eller Abramovich. ” De flesta av oss har faktiskt aldrig sett vare sig Gates eller Abramovich live (TV och tidningar räknas inte). Men denna omständighet hindrar oss inte alls från att diskutera deras kapital, samt skvallra om miljardärers personliga liv och egenheter. Anatoly Levenchuk hävdar: du kan tjäna pengar i SL. Men först är det väldigt viktigt att förstå att Second Life inte alls är ett spel, utan en kommunikationsmiljö. Eller, enligt chefredaktören för secondrussia.com-portalen Alexey Nikitenko, virtuellt utrymme. Ett utrymme där människor blir gudar, kapabla att skapa inte bara föremål utan också hela fenomen.

Men de flesta neofyter ser fortfarande Second Life som bara ett annat spel för flera spelare. Och när de inte hittar vad de letade efter, lämnar de. "De väntar på uppdrag, uppgifter, mål och motståndare - precis som i ett vanligt spel," Musashi Tanabe, som vägrade att avslöja sitt riktiga namn för Business Journal, men i spelet föredrar att bära den högljudda titeln "master of virtuella Moskva,” ser inte något förvånande i detta. – Men det finns inget sådant här. Du är arkitekten bakom din egen lycka och du kan göra vad du vill i den här världen.”

Ja, det finns inget andra eller tredje liv”, skrattar Stanislav Borisov, vd för Happy Web Makers. – På samma sätt är invånarna i SL inte ”avatarer”. Dessa är inte konstiga och underbara karaktärer, utan vi själva, i brytningen av reglerna i detta utrymme.

Okej, men om man i verkligheten är van vid att leva på ett sådant sätt att man tjänar mer och mer pengar, och de andra värderar först och främst livets lätthet och frånvaron av stela anknytningar, vad kommer SL att bli för dem?

Som vad? En pengakvarn för den förra och ett spännande äventyr för den senare, är Stanislav Borisov säker.

Virtuell byggarbetsplats
SL: första stegen

För att bli en fullvärdig medborgare i Second Life är det inte alls nödvändigt att vänta i långa köer på konsulatet eller gå igenom ett tråkigt förfarande för att få medborgarskap. Du behöver bara registrera dig på spelwebbplatsen secondlife.com och få en bekräftelselänk för att skapa ett användarkonto. Det är det, du kan flyga! Varför "flyga"? Inom spelutrymme Du kan röra dig på mer bekanta sätt - till fots eller med fordon. Men över långa avstånd föredrar spelare att röra sig genom luften eller teleportera till önskad plats.

När du först kommer till SL, var inte rädd. De flesta avatarerna här har ett helt antropomorft utseende, men vissa föredrar en mer extravagant, och inte bara en mänsklig.

Allt du ser i spelet skapades av användarnas händer och datorer, med hjälp av vanliga 3D-grafikpaket eller med hjälp av de inbyggda funktionerna i spelklientprogramvaran som är tillgänglig idag för användare av Windows, MacOS och Linux.

Registreringen är gratis, så alla kan resa genom virtuella utrymmen så mycket de vill. Men för att starta ditt eget företag och få rätten att köpa din egen mark måste du betala $9,95 för ett Premium-användarkonto. I allmänhet något som liknar registrering av enskilda företagare och juridiska personer.

Second Life är inte bara ett spel. Detta är en virtuell värld som spelform låter dig genomföra seriösa uppgifter”, säger Anton Shepetko. – Dessutom har teamet på den ryska imperiets ön ännu inte målet om omedelbar berikning. Nu för oss alla är detta en möjlighet att förverkliga idéer som är svåra att genomföra i verkligheten. Och det är fullt möjligt att vi inom en snar framtid kommer att ha ett intressant kommersiellt projekt.

Bland invånarna i den virtuella verkligheten finns det redan de som lever på inkomsten från den verksamhet som öppnades i "Second Life". Och ändå sker inga mirakel. Inte ens i SL ser man ofta lyckliga människor som kommer utan en enda lind i fickan och blir miljonärer över en natt. Trots allt spenderade även Anshe Chung, ägare av Anshe Chung Studios, den mest framgångsrika entreprenören i SL, enligt den officiella legenden 9,95 dollar för att kunna köpa sin första mark, som sedan såldes vidare med vinst.

För Jess Saiman och hennes syster Vega Pilipenko (tjejerna återigen anger inte sina riktiga namn, vi vet bara att de är ryska, men bor utomlands) började också en framgångsrik karriär i SL med en investering, om än en liten sådan. "Vår investering uppgick till $72 för att köpa ett premiumkonto, vilket ger möjlighet att köpa mark. Tja, ytterligare 20 dollar för de allra första sakerna”, minns Jess. "Och min syster och jag kom genast överens om att inte investera riktiga pengar i verksamheten." Vi spenderar trots allt i SL. Så låt inkomsterna flöda härifrån."

Idag bygger Jess och Vegas verksamhet på två pelare – ett nätverk av smyckesbutiker kända inom Second Life och bygg. "Smycketillverkning är mer av en hobby. Men byggandet ger bra pengar”, medger Jess. Virtuell utveckling är verkligen en av de mest lönsamma typerna av affärer i SL. Jess vägrade att annonsera sina inkomster och berättade ändå för Business Journal att byggandet av en ö nu kostar cirka tio tusen dollar, och att hon och hennes syster kan slutföra detta arbete på en månad.

Tro inte att konstruktion är den enda verksamheten i Second Life som gör att du kan existera bekvämt i verkliga livet. "Det finns fem personer i vår krets vars inkomster överstiger 15 tusen dollar i månaden. Och inte alla är relaterade till konstruktion. Någon äger en stor butik, och en av våra vänner har ett underhållningscenter där han organiserar företagsfester och tar 10 000 dollar för det, säger Saiman.

I korsningen mellan två världar

Vid första anblicken är det inte förvånande att entreprenörsandan hos framgångsrika affärsmän i SL tog sitt uttryck just i virtuell värld. Det verkar trots allt som ett riktigt paradis för att göra affärer. "I verkliga världen det finns ganska många begränsningar för att starta din eget företag: skatter, ojämlika marknadsmöjligheter, ålder, kön, glesbefolkat territorium. I den virtuella världen finns inga sådana begränsningar”, säger Alexey Nikitenko. Musashi Tanabe håller också med om denna bedömning och kräver att inte glömma den extremt låga "inträdeströskeln". Men Tanabe reserverar sig: för många är affärer i Second Life fortfarande implementeringen av färdigheter som förvärvats inom Vardagsliv: "Designers ritar kläder och skinn, arkitekter bygger byggnader, programmerare skriver manus."

Stanislav Borisov anser att alla försök att skilja mellan "här" och "där" är meningslösa: "Människor öppnar inte virtuella, utan väldigt verkliga företag i SL. Det är bara det att vissa människor är mer bekanta med Second Lifes värld än till exempel designen av förbränningsmotorer eller masugnar. Det här är vad människor gör. Förutsatt att en allt större del av ekonomin inte producerar en riktig, utan en informationsprodukt, kommer det att bli fler och fler affärsmän i SL.”

Utvecklingsdirektör för Internet Payment Center-företaget Oleg Pokrovsky förväntar sig att ökningen av antalet spelare kommer att leda till ökad affärsaktivitet uteslutande inom spelet. Men för tillfället snurrar huvudpengarna i korsningen mellan två världar. Således byter tjänsten Roboxchange, som ägs av Internet Payment Center, elektroniska pengar mot Second Lifes interna valuta - Linden-dollar. "Den här tjänsten har varit igång i drygt en månad och har nu nått nivån på cirka 100 användartransaktioner per dag, vilket avsevärt överstiger våra initiala prognoser", kommenterar Oleg Pokrovsky. Hittills har de flesta riktiga pengar växlats mot Linden-dollar, men även detta envägsbyte ger företaget cirka fyra tusen riktiga dollar i månaden tack vare fem procents provision.

Förresten, "växlingskontoret" är inte Oleg Pokrovskys enda verksamhet i SL. Han investerade i projektet SecondRussia.com, som borde bli den viktigaste ingången till Second Life för rysktalande användare. Det förväntas att denna plattform senare kommer att bli attraktiv för ett brett utbud av SL-företag, vars ägare säkerligen kommer att vilja tillkännage sig själva för hela den rysktalande publiken av Second Life. "För oss, som entreprenörer av det här projektet, är det mycket viktigt att utveckla en ny marknad så snabbt som möjligt", säger Viktor Zakharchenko, chef för innehållsledningen för E-generatorportalen och secondrussia.com-projektet. – Vi överväger redan ansökningar från flera inhemska företag för att få in dem i Second Life-utrymmet. Ja, det här är inte nivån på Intel än. Men problemet är början!

Hajar av icke-virtuella affärer

Inte ens i Second Life är det osannolikt att ambitiösa nykomlingar kommer att kunna konkurrera med giganterna inom global affärsverksamhet. Enbart IBM planerar att investera minst 10 miljoner dollar i spelet i slutet av 2007. Redan idag "jobbar" fyra tusen Blue Giant-anställda i SL, och företaget äger dussintals öar i spelet.

Vad får helt riktiga företag att investera pengar i den virtuella världen? ”De förväntar sig inte mindre av SL verkliga pengar, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) är säker. – Titta på den hype som media skapat kring detta fenomen! En hel del av detta informationsbrus är inget annat än PR som betalas av storföretagen, med målet att "berätta" för konsumenten vad den ska göra för att vara modern och effektiv."

Alexey Nikitenko håller med om att stora företag redan med all kraft försöker använda Second Life för sina egna intressen: ”Det är tydligt att de inte är intresserade av att sälja virtuella varor som ett mål. Främst för dem är det en reklammarknad med en enorm publik som kan användas för att marknadsföra deras tjänster och produkter i verkligheten.” Det är därför Toyota ger bort virtuella kopior av sina bilar gratis – i hopp om att användare i verkligheten ska köpa bilar av just detta märke. Och på vägen får företaget – till minimal kostnad – möjlighet att genomföra marknadsundersökningar. Samtidigt öppnar andra företag butiker i SL för att sälja fysiska varor, ge konsultationer till kunder och arrangera telefonkonferenser, vilket sparar på transportkostnader. Och att låta invånarna i spelet tjäna pengar på vägen. Hur?

Det finns ett företag vars anställda är utspridda över olika städer och länder. Och det finns en person som kan koppla ihop dem alla i SL. Företaget hyr en ö av denna person, han bygger upp den och företagets anställda, trots att de kan vara åtskilda av tusentals "riktiga" kilometer, kommer till det "virtuella kontoret" som om de skulle jobba, Jess Sayman ger ett exempel. Enligt hennes åsikt kommer många företag att följa en liknande strategi inom en snar framtid: "Det är bättre att hyra en ö i SL än att betala mycket pengar för flera kontor i den verkliga världen."

Gartners analytiker är övertygade om att detta kommer att hända och förutspår att 2011 kommer majoriteten av Fortune 500-företagen att öppna sina kontor i SL.

Beröstade som vi

Närvaron av verkliga "affärshajar" i spelet ger bland annat spelare visst förtroende för att de "underbara ny värld"kommer inte att falla isär inför våra ögon och kommer inte att upphöra att existera på uppdrag av den allsmäktige Linden (alla Linden Lab-anställda, inklusive Rosedale själv, bär detta efternamn i spelet).

Enligt användaravtalet som varje ny spelare ingår med Linden Lab tillhör allt som skapas och tjänas inte alls spelaren utan företaget, som förbehåller sig rätten att vidta eventuella åtgärder, inklusive att ta bort spelaren från SL utan förklaring . "Många affärsmän är fortfarande rädda för att investera seriösa pengar i SL", medger Anton Shepetko (ryska imperiet). "Så för nu finns det inte många människor som kommer att gå med på att "pumpa" mer än 100 tusen dollar till SL."

I själva verket kan surt förvärvade Linden-dollar försvinna över en natt om Linden Lab vill det. Men enligt Jess Saiman är det inte så läskigt. Och det är inte alls nödvändigt att "lagra" pengar i själva spelet: "Anta att du fick en beställning på 25 tusen dollar. Är det vettigt att byta dollar mot Lindens och sedan tillbaka? När allt kommer omkring kan överföringen av betalningar organiseras utan att gå via Linden Lab - via PayPal eller Western Union! Det är både enklare och säkrare."

När det gäller den "allmänna bristen på rättigheter" menar Saiman att riskerna i spelet inte är högre än i verkligheten. "Självklart finns det ett problem. Men i livet är vi inte alltid försäkrade. Kom bara ihåg devalveringen av rubeln och "Black Tuesday", påminner Jess. - Dessutom är Second Life idag inte bara Linden Lab, utan i första hand IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler och andra företag som gör sina affärer i SL. Och redan ett plus för dem är Linden Lab. Företag som har investerat seriösa pengar i spelet kommer inte att låta någon bara gå upp och försvinna.”

Linden Lab-direktör Philip Rosedale är övertygad om att om tio år kommer nästan hela världens befolkning att leva ett "andra liv", och Gartner har räknat ut att den universella "exodus into the Matrix" kommer att ske ännu tidigare. År 2011 kommer 80 % av internetanvändarna att bo i en av de virtuella världarna. Det är sant att det är långt ifrån ett faktum att det är i Second Life. Kanske blir detta ett annat projekt.

Vänta och se. Men åtminstone Jess Saiman och Vega Pilipenko kopplar ihop sin framtid med SL. ”Vi har ännu inte nått en nivå där vi med full tillförsikt kan säga att det här är vårt arbete. Men vi strävar efter detta och kommer att nå vårt mål”, försäkrade Jess Saiman till Business Journal.

Men Stanislav Borisov, som tillbringade sin ungdom i alla möjliga spelvärldar i flera år, kommer inte att börja ett "andra liv" och tror att analytiker som förutspår en snabb och massiv utvandring till parallella världar har fel:

Jag personligen spelar inga MMO-spel just nu. Jag är mycket mer intresserad av verkligheten. Sättet livet förändras enligt människors vilja är det verkliga miraklet, den mest magiska och fascinerande sagan. Jag tänker inte skrämma eller avskräcka någon. Spela för hälsan. I slutändan har alla ansvar för sig själva. Dessutom, om en viss balans upprätthålls, blir vilket spel som helst ett spännande och användbart tidsfördriv.

Ryssar kommer!

Ryssland är ännu inte representerat i Second Life i så stor skala som USA eller Tyskland (majoriteten av medborgarna i dessa länder är i SL). Men antalet "ryska diaspora" växer, och idag finns det redan sju allmänt tillgängliga ryska öar i spelet: TechInvestLab, Russian Worldware, Ryssland, VisBoo, Moskvaön, Ryska imperiet, Fynist.

Som i verkliga livet börjar allvarlig konkurrens mellan ägarna av öarna, bland vilka det finns både juridiska personer och individer. Ju mer populär ön är, desto mer attraktiv är den för företagare som bestämmer sig för att öppna sina butiker, kasinon eller nöjescentra på dess territorium. Detta innebär att desto högre hyrespriserna blir.

Allt här är som i verkligheten, och varje ö har sin egen specialitet. Till exempel, på det ryska imperiets territorium tillhandahålls gratis utbildning för nybörjare. Tanken är bra. När allt kommer omkring, enligt Anton Shepetko, en representant för administrationen av ön Ryska imperiet, är huvudorsaken till utflödet av människor från spelet bristen på grundläggande information om Second Life. "Det är därför vi byggde den virtuella akademin", säger Anton Shepetko. "På detta sätt slog vi två flugor i en smäll: vi gav människor möjligheten att studera någonstans och ökade populariteten för vår ö."

En annan rysk ö, Moskvaön, tjänar poäng (mer exakt, den byggs fortfarande, eftersom den just håller på att byggas upp) med de ambitiösa planerna från dess skapare - den karismatiske Musashi Tanabe och direktören för Uplifto-dansetiketten, Sergei Pimenov . Virtuella Moskva kommer inte att vara en exakt kopia av verkliga Moskva, men det kommer säkert att innehålla alla dess attraktioner. S:t Basilius katedral är redan klar och Röda torget håller på att färdigställas, och välkända specialister inom SL – systrarna Vega Pilipenko och Jess Saiman – togs in som utvecklare.

I Second Life tjänar vissa invånare pengar, eller försöker tjäna pengar, genom att hyra ut tomter till andra invånare. Jag gjorde också liknande saker, speciellt eftersom jag har ett Premium-konto, och därför kan jag direkt köpa virtuell mark från Lindens.

Jag hade aldrig som mål att göra fantastiska vinster; först trodde jag inte på idén att tjäna pengar på hyran. Jag hyrde ut små tomter med liten marginal. Det första jag insåg är att de flesta potentiella hyresgäster inte vet vad de verkligen vill ha och varför de behöver det. Ibland kan detta leda till förluster.

Till exempel, en kille från Georgia hyrde av mig en ganska stor del av stranden med direkt tillgång till Lindenhavet.

Vi kom överens om tekniska detaljer, betalning och skildes åt. Ett par veckor senare får jag ett brev: Jag har inte tillräckligt med mark, jag behöver mer. Inga problem! Jag kommer överens och köper ytterligare granntomter. Jag frågar – räcker det? Han svarar ja. Nästa vecka får jag ett nytt brev - det finns inte tillräckligt med mark! Blah! Jag frågade!

Det visade sig att killen bestämde sig för att plocka upp ett par tjejer, köpa alla animationsbollar "nödvändiga" för detta och ett lyxigt hus att starta upp. Frågor om vad prims är osv. han brydde sig inte ett dugg.

Men processen fungerade inte, och han bestämde sig för att köpa ett större hus - ingenting med tjejerna. Sedan bestämmer han sig för att köpa ett ännu större hus. Stackars kille, men det är inte min sak att förklara för honom att det inte är en fråga om storlek. :))

Som ett resultat köpte jag ett gäng dyrt, lågmarknadsland på stranden, killen fick ett tomt stort hus i flera månader, möblerna passade inte längre. Det fanns inga fler lediga tomter i närheten, så jag riskerade inte att återköpa på den nya simmen.

Som ett resultat gjorde jag ingen vinst - jag gick till noll, och jag var glad även för det. Skedarna hittades, men sedimentet fanns kvar. Jag försökte arbeta närmare med alla följande hyresgäster och försökte ta reda på deras verkliga behov. Om jag inte kunde tillfredsställa dem, då berättade jag om det ärligt för dem, och undvek därmed ytterligare förluster och bortkastad tid.

En annan typ av uthyrning växte också fram ur detta. Kunden beställde inte bara en webbplats, utan en nyckelfärdig lösning. Av erfarenhet kom jag fram till att det är nödvändigt att ta del av betalningen i förskott. Vissa bad om ett kärleksbo för en månad eller två, andra efter en villa vid havet eller en butik.

Det visade sig vara lättast att arbeta med amerikaner och tyskar, svårare med italienare, brasilianare och ryssar, av olika anledningar.

Mitt sista nyckelfärdiga projekt var kontoret för en advokatbyrå från Israel. Vi kom överens ganska snabbt, och de gav mig fullständig carte blanche för att genomföra det. Målet var att dyka upp på Internet och skapa ett skyltfönster i SL.

Inledningsvis ockuperade kontoret lite mer än 2 tusen kvadratmeter. m.. Detta passade inte mig eftersom betalningen inte täckte mina utgifter. Därför lyckades vi, beväpnade med temprez, klämma in ett kontor på 1 tusen kvadratmeter. m., utan att förlora funktionalitet.

Hur slutade uthyrningsverksamheten? Jag tjänade lite pengar, fick bra erfarenhet av konstruktion i SL, skript, skapa texturer i Photoshop. Men alla pengar spenderades i SL, eftersom beloppen var små, i verkligheten kan man inte leva på den typen av pengar.

Jag vet inte hur andra gör med den här verksamheten. Men det här är en populär affär i SL även nu, trots den kraftiga nedgången i värdet på virtuell mark.

Ingen kommer någonsin att säga att Second Life är förstklassig grafik eller otroligt detaljerad spelintrig. Det finns inget sådant här, ett vanligt mellannivåspel. Men dess egenhet är möjligheten att tjäna pengar och inte nödvändigtvis med investeringar. Låt oss titta på allt i detalj och försöka bli rika.

Sätt att tjäna pengar i Second Life

Direkt efter registrering i spelet kan du tjäna dina första pengar. Det är naturligtvis tillrådligt att investera i spelprojektet, men det är inte nödvändigt. Spelets interna valuta heter Linden-dollarn, omräkningskursen är otydlig, speciellt med rådande marknadsfluktuationer. Målsidor kan enkelt tjänas in, nedan berättar vi hur.

Second Life har många herrgårdsgods, där ägarna säljer olika saker. Ägare måste köpa sina saker och för att göra detta måste de överträffa sina konkurrenter i det allmänna registret. För att köra om är det mycket viktigt att öka populariteten för din egendom, det vill säga att rekrytera så många som möjligt till den. De flesta spelentreprenörer bjuder in spelare att besöka deras fastigheter (du kommer att vara en sådan inbjuden) och titta på lite animation, för visningar kommer ägarna att ta ut pengar.

Det här sättet att tjäna på påminner på många sätt om att läsa brev på mail, bara här är visningstiden inte trettio sekunder, utan tio till tjugo minuter eller till och med mer. Du kan bara se en animation åt gången. De kom, de tittade, de fick pengar - det här är algoritmen för dina handlingar.

Kom ihåg fallgropen - du kommer automatiskt att tas bort från spelet om du inte dyker upp inom en halvtimme aktivitet. Så under den animerade videon, sitt inte orörlig vid monitorn, utan titta på de omgivande landskapen, ändra din position och så vidare.

Det andra, inte mindre populära sättet att få landningar är penga träd , som kallas "pengarträd". För att hitta dem, skriv in namnet i sökmotorn, det kommer att returnera de områden där träden växer som svar. Uppgiften är att gå runt var och en och ta pengar från växterna. Efter några timmar kan du göra om förbikopplingen helt och hållet och samla in intäkter igen. Observera att animationen kommer att vara tillgänglig för alltid, och träden - endast den första månaden så slösa inte din tid.

Det tredje sättet att tjäna pengar på liknar både utskick och betalda undersökningar: de betalar pengar för registrering på tredje parts webbplatser och fylla i formulär. Webbplatser kontrolleras regelbundet för virus av administratörer, så det finns inget att oroa sig för. Det finns alltid många uppgifter och ett brett utbud, men lönen är liten. För uppgifter kommer du att tilldelas från tjugo till fyra hundra målsidor. Anta inte att du kommer att få betalt för ditt arbete direkt: uppgiftsskaparna kommer först att kontrollera kvaliteten på arbetet.

Fjärde metoden: vanliga spel . Det finns spelautomater på sidan, logikspel och så vidare och så vidare. Naturligtvis spelas varje spel bara för pengar, det spelar ingen roll om du har tjänat dem i spelet eller angett riktiga pengar. Om du spelar spelautomater är den lägsta insatsen fem dollar, den högsta är tjugo och vinstbeloppen är lämpliga.

Under den första månaden av spelet, medan pengaträd är tillgängliga, bör du inte investera pengar i spelet, du kommer alltid att ha tid att göra detta. Om du bestämmer dig för att investera, kom ihåg att det enda sättet att öka kapitalet är skapa egna gods. Estates måste främjas genom att placera animationer, och detta är en extra kostnad. Väg alla för- och nackdelar, fortsätt sedan... Lycka till och välstånd till dig i Second Life!

4. Tävlingstavla

Det finns flera typer av dessa tävlingar:

1. Skärmdump. Du tar en skärmdump och laddar upp den till tavlan, varefter folk kommer och röstar på sin favoritbild. I slutet får vinnaren en viss mängd Lindens.

3. Chatta. Skräppostchatt med gester för den platsen (i den utsträckning det är möjligt).

5. Suit + spam i chatten eller med rösten.












5. Arbete (engelska: arbete eller jobb)

Precis som i det vanliga livet finns även arbete i SL. För att göra detta måste du ange antingen jobb eller arbete i sökningen på plats, som kommer att hitta platser som ger arbete. Detta kan vara vilket arbete som helst som tar upp en standardtid från 1 till 8 timmar i realtid.

Du kan få jobb på tre sätt:
1. Fyll i formuläret på hemsidan.
2. Skapa en anteckning och fyll i den i enlighet med ansökningskraven och skicka den sedan till arbetsgivaren.
3. Kontakta arbetsgivaren direkt via IM.

Striptease
Det är en del av femte stycket "Arbete", men skiljer sig i implementeringen av standarder.
För att tjäna Lindens måste du snurra på en stolpe under en viss tid. (I vissa fall finns ett vanligt campingsystem).
Det finns också flera typer av att gå med i ett stripteasejobb:
1. Fylla i ett frågeformulär, kontrollera ditt registreringsnummer (som används för att avgöra om du är 18 år eller inte).
2. Gå med i en grupp, varefter du får möjlighet att snurra på en stolpe.
3. Utan grupp, frågeformulär och kontroller.
Arbetet betalas antingen av systemet (bot) eller av användare som kommer till platsen (gubbar och kvinnor som betalar för striptease kommer och kan be om något mer).

Fungerar på beställning
I SL:s värld finns det kunder som betalar för arbetet fullt ut. (De kan erbjuda en enorm summa).

Färdigheter som betalas inkluderar:
Manus, rita (konst, etc.), arbeta med primas/skulpturer (skapa hus, andra strukturer, djur, vapen, etc.), arbeta med mesh (kläder, strukturer, etc.), texturer.
De söker kreativa människor i grupp och bland bekanta. Därför bör du skaffa nya vänner och berätta om vad du gör. För de kommer att kunna hjälpa dig om det behövs.
Platser, butiker och lurviga grupper behöver ofta ritningar.

Sjuksköterskor som arbetar som skyltdocka, rollspel, DJ-tjänster, säkerhetsvakt.

Bloggare. Vissa sponsorer betalar bloggare extra pengar för bra arbete.

6. Fiske

Denna arbetsmetod tillhör kampanjen Gold Tokens.

Information
Plats
Obs: på platsen kan du också samla mynt, vilket ger en liten vinst (om det finns några).
Du kan ta ett gratis fiskespö.
Life hack: när fiskespögränsen är helt slut, köp en ny och fiska djärvt vidare (om den här metoden ännu inte har blockerats).
Ett hack som låter dig hitta fler platser

Ytterligare fiske
Hur man tjänar pengar på fiske i Second Life.

Fiske Virtuellt fiske.

Du kan köpa ett fiskespö med hud gratis(program för att fånga och hantera detta fiske) Virtuellt fiske.

Hitta det virtuella fiskespöet och det virtuella fiske-HUD i ditt lager, högerklicka och välj kommandot (Lägg till).

Låt oss börja tjäna Linda och fånga fisk i Virtual Fishing.

Att hitta en plats att fiska.

Klicka på knappen Random Location. Du kommer att uppmanas att teleportera (tryck på teleporteringsknappen) och du kommer att befinna dig vid fiskeplatsen, om inte, följ den röda pilen till fiskeplatsen. Hitta (boj, livboj) för att börja fiska, du får inte vara mer än 20 meter från bojen.

Att kasta ett fiskespö.

Klicka på knappen Kasta ut och vänta tills timern tar slut. Efter detta kommer du att se på skärmen Virtual Fishing att du har krediterats med Lindas.

Då och då behöver du lösa matematiska problem för att bevisa att du inte är en robot som automatiskt trycker på en knapp. Lägg ihop de givna siffrorna och välj rätt svar.

Det finns inga fler fiskar att fånga. Vad ska jag göra?

När du trycker på cast-knappen och timern inte längre startar utan in allmän chatt en inskription kommer att dyka upp om att du behöver byta fiskeplats... det betyder att du har fångat all fisk på denna boj. Via Randon Lication hood-knappen eller den officiella Virtual Fishing-webbplatsen

Vi byter fiskeplats.

Överför pengar till din plånbok.

När du har 1 eller fler lindar, tryck på knappen Uttag på ditt konto för att överföra linds från ditt fiskekonto till din egen spelplånbok.

Hur man köper maskar i virtuellt fiske.

Vi hittar lådor med maskar. Högerklicka på rutorna och välj kommandot (Touch).

I menyn som visas väljer du storleken på maskarna du behöver. (Liten - Liten, Medium - Genomsnittlig, Super - Super). Välj och klicka på knappen du behöver.

Efter att ha valt de maskar du behöver, högerklicka på rutorna igen och välj kommandot (Betala).

För små maskar L$10 = 100 stycken, för medelstora maskar L$40 = 100 stycken, för supermaskar L$60 = 100 stycken.

Officiell sida

Bland unga internetanvändare är det svårt att hitta någon som aldrig har spelat onlinespel för flera spelare. Någon kanske har provat det en gång, inte gillat det och en gång för alla vägrat att göra det i framtiden. Vissa människor kan tvärtom inte föreställa sig sitt liv utan spel.

Antalet spelare inkluderar inte bara de människor som bara spenderar tid för skojs skull, utan också de som behandlar spelet som ett sätt att tjäna pengar. Faktum är att du kan tjäna riktiga pengar i online multiplayer-spel. Det viktigaste är att veta i vilket spel och hur detta kan göras.

Försäljning av spelvärdesaker

Det finns flera sätt att tjäna pengar på att spela onlinespel. Men oftare än inte säljer folk helt enkelt spelvärden som de en gång kunde få tag på i spelet själva eller som de tidigare också hade köpt. Du kan till och med sälja din konto med en välutvecklad (upppumpad) karaktär.

Med tanke på att onlinespel i sig är väldigt populära kommer det definitivt att finnas folk bland spelarna som kommer att vilja köpa detta konto. Faktum är att många spelare som knappt har börjat spelet inte vill lägga tid och kraft på att upptäcka allt på egen hand. Det är lättare för dem att hitta en sådan säljare av spelvärden och köpa en färdig, stark och "upppumpad" karaktär.

Efter att ha förstått essensen av att tjäna pengar på spel kan du först tro att allt är enkelt här. Men i själva verket är allt märkbart komplicerat av det faktum att många projekt kategoriskt förbjuder sina spelare att delta i sådana aktiviteter, eftersom det leder till betydande ekonomiska förluster för de som nyligen har registrerat sig.

Du kan köpa och sälja i Second Life

Men ändå bör de som vill ge sig in i den här typen av spelverksamhet inte misströsta, eftersom det finns företag på det enorma internet som tvärtom välkomnar den här typen av entreprenörskap. Ett exempel är ett spel som heter "Second Life".

Här kan varje spelare visa sin kreativa potential för andra användare, få en anständig summa pengar för det och inte alls oroa sig för att hans konto en dag kommer att blockeras för att ha brutit mot reglerna som fastställts av administrationen. Utvecklarna av detta spel accepterar gärna alla användare som vill tjäna pengar. När allt kommer omkring, ju mer pengar spelaren tjänar, desto mer pengar får företaget självt.

Kända varumärken i Second Life

Många seriösa företag har utvecklat sina virtuella företag för spelet. Detta gjorde de för att återigen annonsera sig själva, samt för att öka flödet av kunder utanför spelet. I spelet "Second Life" kan du ofta se kända varumärken och till och med försöka få jobb i ett av de välkända företagen.

I Second Life kan du inte samla resurser genom att slipa. Här beror vinsten enbart på hur företagsam spelaren är. I allmänhet är allt som i verkligheten. Allra i början av spelet kan du försöka investera riktig valuta eller börja arbeta för de som har varit registrerade i det här systemet länge och letar efter arbetare.

De mest populära platserna i spelet är de som är avsedda för underhållning. Detta förklaras av det faktum att många spelare fortfarande strävar efter målet att koppla av och ha kul, och inte tjäna pengar. Det här är trots allt först och främst ett spel.

Någon lyckades till och med bli rik

Ett bra exempel för blivande virtuella affärsmän är en tysk lärare som var engagerad i köp och försäljning av spelområden och som ett resultat kunde tjäna över en miljon dollar på ett år. Detta bekräftar bara ännu en gång det faktum att i spelet, som i verkliga livet, beror mycket på entreprenörskap.

Intäkter från spelet "Second Life" uppdaterad: 11 januari 2018 av: Det är inte jag

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...