Heartstone: Garr (Molten Core, Blackrock Mountain). Black Mountain Deck mot Garra ordinarie

Hearthstone är ett av de mest populära kortspelen idag. datorspel, som förmörkade till och med den legendariska magi: Sammankomsten. Här behöver du skapa dina egna kortlekar, bestående av varelser med olika krafter, olika besvärjelser och så vidare. Du kan antingen slåss med vänner och människor på Internet, eller gå igenom berättelsekampanj. En av de svåraste delarna är Black Mountain. Och den här artikeln kommer att diskutera fullständig genomgång"Svarta berget". Hearthstone är ett spännande projekt, och även detta element kommer att ge dig många trevliga upplevelser. Men bara om du kan skapa en kompetent kortlek och hantera den korrekt. Totalt kommer du i detta skede att behöva slåss med 17 bossar för att framgångsrikt slutföra passagen av Black Mountain. Hearthstone är inte det lättaste spelet att lära sig, så den här guiden kommer väl till pass.

Koren

Hur du bygger din kortlek kommer att avgöra hur du slutför Black Mountain. Hearthstone är ett spel som får dig att tänka, och den allra första chefen kommer att låta dig veta det. Det fungerar ganska intressant - i början av varje tur drar Koren två slumpmässiga varelser från sin kortlek, och en från din, vilket skapar en fördel för sig själv. Din chans är att skapa en kortlek uteslutande från de starkaste varelserna, och även späda ut dem med trollformler som hjälper dig att hantera din motståndares överlägsna krafter.

Domare Grimstone

Om du kan hantera den första chefen ganska enkelt med den korrekta formationen av däcket, kan din passage av "Black Mountain" redan på den andra avstanna. Hearthstone skonar inte sina spelare, så Gloomstone i början har fyra mana-kristaller samtidigt, och före varje tur har den en väktare med minimal attack och försvar, vilket avleder skada till sig själv. Här måste du lita mer på magi, såväl som på tur, utan vilken det kommer att bli svårt.

Kejsar Thaurissan

Vad har passagen av "Black Mountain" i beredskap för dig härnäst? Hearthstone-däcket ska alltid väljas individuellt för varje chef - till exempel är den tredje chefen en av de starkaste i kampanjen, eftersom bredvid honom finns hans fru med en hälsoenhet. Så fort hon dör blir chefen exponentiellt starkare och kan döda dig med en träff. Därför är nyckelkortet här det som kan byta ut skade- och försvarsstatistiken mot frun.

Garr

Att passera "Black Mountain: Hearthstone" på normal svårighetsnivå är redan svårt; på högre nivåer kommer allt att förvandlas till en riktig mardröm, så tills du har samlat mycket starka kort och lärt dig hur man använder dem, gå till ny nivå komplexitet rekommenderas inte. Du kommer inte att kunna besegra ens Garr, för normal svårighet den har 45 hälsoenheter och börjar med sju varelser på en gång, som vid döden tillfogar alla tre enheter skada för varje död varelse av denna typ.

Geddon

Hur utvecklas passagen av "Black Mountain: Hearthstone" vidare? Heroiskt läge ställer dig mot den mörka baronen, som inte bara har otrolig överlevnadsförmåga och rustning, utan också delar ut tio poäng till dig varje tur när du inte spenderar all din mana, utan försöker rädda den. Därför kommer du att behöva använda mindre kraftfulla kort som kan spenderas i en omgång, det vill säga trycka med kvantitet snarare än kvalitet - och Warlock-hjälten kommer att hjälpa dig mest med detta.

Executus

Att slutföra Blackrock: Hearthstone med grundläggande kortlekar är möjligt, men det verkar väldigt svårt - som nämnts ovan är det bättre att du konstruerar däcken själv. Och förstå samtidigt funktionerna i fiendens däck - till exempel när Executus hälsa sjunker under 20 enheter, kallar den en eldjätte till bordet, så du måste döda den omedelbart och undvika en situation där chefen kommer att få mycket skada, men kommer inte att dö.

Omokk

Som du redan förstår är att slutföra Blackrock: Hearthstone i heroiskt läge långt ifrån den lättaste uppgiften. Och varje gång du möter fler och svårare chefer. Till exempel förstör Omokk en slumpmässig spelarvarelse från bordet i början av varje sin tur. Du kan klara av detta genom att tillkalla ett stort antal små varelser - och, naturligtvis, med magiskt stöd, för annars räcker inte de små varelserna för att besegra chefen.

Drakissat

Drakissath är nästa general du kommer att stöta på i Blackrock: Hearthstone. Heroisk." Den grundläggande svårighetsnivån kommer att göra det lättare att slutföra, men i alla fall kommer denna chef att vara ganska svår för vem som helst. Chefens svårighet ligger i det faktum att alla varelser är lika i pris som en enhet mana - även den mest kraftfulla av dem. Men samtidigt kan du bara spela ett kort från din hand per tur, vilket avsevärt minskar dina alternativ.

Rämna

När det gäller den här chefen kan du ha problem med honom på grund av att han varje tur kan använda olika färdigheter - de är alla fokuserade på att kalla, och inte alla varelser han kallar är starka. Men titta på draken som Rand kan kalla fram var fjärde varv - den har 8 attack och 8 försvar, så den är ganska stark. Du behöver förmågor som hjälper dig att hantera ett stort antal fiendevarelser.

Razordeath

Denna boss är farlig eftersom ägg med försvar 3 dyker upp på planen, som efter ett tag kläcks till ganska starka drakar. Du kan hantera dem genom att sätta ihop en ganska snabb kortlek, det vill säga att den ska innehålla kort som du direkt kan spela, och inte samla mana på dem varje gång. På så sätt kan du bli av med äggen innan de förvandlas till fullfjädrade drakar, och därigenom beröva chefen hans huvudvapen.

Valastrasz

Konfrontationen med den här chefen bör inte heller under några omständigheter försenas, eftersom han varje tur får en bonusenhet av mana, som under de nuvarande förhållandena kommer att ge honom en imponerande fördel på bara ett dussin drag. Vilka är omständigheterna? Faktum är att i en kamp med honom, istället för ett kort, kommer du att få tre för varje tur - men chefen kommer också att få detsamma. Du måste alltså kunna ta bort kort från din motståndares hand, samt spela ett stort antal av dina kort i en omgång.

Chromaggus

Den här chefen har en mycket obehaglig vana - han kastar ständigt i dina händer kort som är negativa för dig och positiva för honom från hans egen kortlek. Därför är din uppgift att snabbt ta kontroll över fältet, och även använda de varelser som också kan dra nytta av negativa besvärjelser, till exempel,

Victor Nefary

Styrkan hos den här chefen ligger i det faktum att han är full av en mängd olika kraftfulla varelser, som han kommer att kasta på dig från första början, eftersom han vid den andra omgången kommer att ha så många som tio enheter mana tillgängliga för honom . Så du måste återigen förlita dig på att förstöra kort från din motståndares hand, och även på det faktum att du kan hålla länge nog till den punkt där du också har en anständig mängd mana för att kalla fram kraftfulla varelser.

Omnitron

Detta skyddssystem kallar på ganska ovanliga robotar, som var och en har sina egna egenskaper. Tre av fyra robotar är inte särskilt trevliga, och du behöver bara överleva dem på något sätt, men en av dem är din räddning. När allt kommer omkring gör det kostnaden för alla besvärjelser lägre med tre enheter mana. Så du måste förlita dig på besvärjelser, varav den viktigaste bör vara frysning - du behöver bara att den kommer till dig innan den sjätte svängen.

Maloriak

Många spelare tror att denna chef är den svåraste i hela kampanjen, och det finns goda skäl till detta. För det första kan han ganska ofta tillkalla mycket bra fighters med tre enheter för attack och försvar. För det andra kan han öka både attack och försvar med två enheter, och han kan göra detta inte bara för dessa bonusminions, utan också för alla sina varelser i princip. Tja, för det tredje kan han ändra försvaret och attacken för vilken varelse som helst, så du måste anstränga dig mycket för att hantera honom. Koncentrera dig därför på de kort som kan ta bort varelser från motståndarens bord och snabbt återställa tillgången på kort i din hand.

Antramed

Den här chefen är också ganska svår, men dess svårighet är endimensionell - den har den speciellt vapen, som fungerar som en halv-hjälte, halv-minion. Och varje kort du spelar ger den varelsen en extra attackpoäng. I allmänhet måste du kämpa med all din makt mot det här vapnet, gradvis försvaga det och offra dina svaga varelser, så att efter att ha förstört bonusen blir det mycket lättare att ta itu med chefen själv.

Nefarian

Tja, den sista chefen som avslutar passagen av "Black Mountain: Hearthstone" är Nefarian. Den här chefen är mycket listig - så snart du förstör all hans rustning, kommer han att kalla en annan hjältinna i hans ställe, som kommer att ha en bra tillgång på hälsa och orsaka allvarlig skada, vilket ökar under varje tur. Att hantera detta kommer inte att vara lätt, så det är bättre att inte leda till en sådan utmaning. Spara bara kort, tänk igenom effektiva kombinationer, och när tillfälle ges, använd dem på ett sådant sätt att du omedelbart tar bort både rustning och hälsa (för detta kan du vässa rustningen i förväg).

Molten Core, den andra flygeln av Blackrock Mountain, öppnade tidigare i veckan. De oförskämda äventyrarna mötte Garr, Baron Geddon, Majordomo Executus och Ragnaros. Vilken lek att välja för varje boss och hur man bekämpar dem? Vi berättar i den här guiden.

Garr

Kommer du ihåg dessa dystra stammisar som dök upp i förra flygeln? De kommer att vara användbara mot Garr. Du står inför en strid med en kortlek som nästan helt består av eldstenar. När en eldsten dör ger den dig 1 skada för varje eldsten som dog under den sista svängen.

Nåväl, ja, Garrs heroiska förmåga är "Magma Pulse". Utöver detta kallar han tre nya Firestones om det inte finns några på brädet. Om du inte vill spela en krigare mot Garr, så skulle jag rekommendera en prästlek. Huvudkomponenterna kommer att vara "Circle of Healing" och "Mass Dispel".

The Druid of Flame kommer att bli tillgänglig direkt efter att Garr har störtats. Flexibiliteten som Druid ger - att ha en köttig 2/5-varelse eller en 5/2-skadekanon kan tyckas lockande till en början, men i slutändan kommer denna Druid att vara värdelös jämfört med andra kort som kostar samma mana. Ingen Druid-däcksägare kommer att vilja ha honom i sitt huvuddäck.

Baron Geddon

Barons heroiska förmåga kommer att tvinga dig att använda din mana snabbt och effektivt, annars kommer du att ta mycket skada av mana ignite. En warlock-lek ledd av Mal'Ganis kommer avsevärt att förenkla passagen för denna boss. Dessutom kommer andra kort som kan täcka dig att hjälpa mot baronens heroiska förmåga i de ögonblick då du inte kan använda all mana.

Belöningen för baronen är en Blackwing-tekniker. Det här kortet är värdelöst just nu, eftersom de flesta kort som behövs för att slutföra denna stil av kortlek är otillgängliga eftersom de andra vingarna i Blackrock fortfarande är stängda.

Majordomo Executus och Ragnaros

Vingens sista boss är majordomo. Hans heroiska förmåga? Den heter "Majordomo" och kallar 1/3 av Pyro Acolytes på normal svårighetsgrad. När du väl hanterar majordomo är spelet inte över. Ragnaros kommer att kallas och omedelbart ta hans plats. Ragnaros har 8 hälsa och 8 rustningar, så du behöver 16 skador.

Att besegra Majordomo Executus och Ragnaros kommer att ge dig tillgång till ett legendariskt kort som har ett mycket intressant dödsslag som förvandlar dig till Ragnaros med 8 hälsa och en heroisk förmåga som ger 8 skada till ett slumpmässigt fiendemål.


Jag skulle inte rekommendera att använda den i ett konkurrenskraftigt däck. När jag ser en motståndare kasta en Majordomo på spelplanen fokuserar jag helt på honom för att snabbt minska motståndarens hälsa till 8, förvandla honom till Ragnaros och sedan ner till noll.

). Från den här guiden kommer du att ta reda på vilka kortlekar du kan använda för att besegra denna boss i normalt och heroiskt läge.

Garr är en väldigt lättsam chef. Huvudproblemet representeras av de 7 eldstenarna som han släcker i början av striden. Garr skadar dem med jämna mellanrum med sin Hero Power (Magma Pulse), och om de dör samtidigt kommer din hjälte att ta stor skada. För att förhindra detta, använd grundläggande kort som ger skada när de dyker upp på planen. Som ett resultat kommer eldstenar med olika hälsonivåer att dö i olika varv.

Efter att ha rensat eldstenarna kommer du att kunna få kontroll över brädet. Kom ihåg att varje varelse med 1 enhet. hälsan kommer att dö i nästa sväng. När du väl har lagt ut stora hantlangare (Ogre Boulderfist, Champion of Stormwind och speciellt Gurubashi Berserker), kommer chefen att dö mycket snabbt.

Däck mot Garr (heroisk)

Bästa alternativet: Budget Priest Deck


Huvudproblemet representeras av de 7 eldstenar som chefen placerar i början av striden. Firestones ger 3 gånger mer skada än normalt och kommer att döda dig mycket snabbt om du inte gör någonting.

Det bästa skulle vara att använda en Priest-lek med Mass Dispel. Eldstenar med tystnad utgör inget hot, och du kommer att kunna följa din plan utan hinder. Förutom Mass Dispersal har den här kortleken en kraftfull kortdragningsmekanism, vilket gör att du snabbt kan avsluta chefen. I den här kampen är det mycket viktigt att snabbt få Mass Dispel att ta itu med Firestones, samt kort för den sista kombinationen.

Efter att ha använt Mass Dispel, distribuera Deathlord eller Shadow of Naxxramas och polera dem sedan med Velen's Chosen, Power Word: Shield, Divine Spirit och Inner Fire för att avsluta chefen i en eller två varv.

Föreslå dina kortlekar för att passera Garr så lägger vi till dem i den här guiden.

Består av 17 bossar, som var och en visar sig vara en mycket farlig motståndare i heroiskt läge. Gmbox är här för att hjälpa dig: vi berättar vilka kortlekar som hjälper dig att hantera dem. Observera att på grund av den ökända "slumpen" även med de dyraste legendariska kort varje chef kan ta många försök; Den ungefärliga restiden för en flygel kommer att vara från en timme till två. Gå!

First Wing - Blackrock Depths

"Sullrig frossare"

I heroiskt läge Koren Khudovar i början av varje varv tar han ut och placerar tre slumpmässiga varelser på bordet (två från hans kortlek, en från ditt). Taktiken mot honom är enkel: du måste bygga din kortlek så att den bara innehåller de mäktigaste hantlangarna från din samling och utan klassförmågor. stridsrop"(de fungerar inte när man spelar ett kort direkt från leken). Glöm inte heller billiga trollformler som hjälper dig att hantera din motståndares överväldigande krafter - till exempel Druiden " Nära till naturen" Efter det behöver du bara lite tur. Och om Koren, på det allra första draget, tar två ” Krafttank", det blir lättare att börja striden igen.

Dark Iron Arena

I heroiskt läge Domare Grimstoneäger mer starka kort, startar matchen med fyra manakristaller och tillkallar hjälp gratis varje tur" Black Iron Spectator" - 1/1 varelse med " provokation" Han kan relativt lätt besegras av en magiker som specialiserat sig på att överleva och frysa fiendens undersåtar. Ett av de viktigaste korten kommer att vara " Mental tekniker", som hjälper dig att dra ett par kraftfulla fiendevarelser till din sida (om du har tur). Det måste sägas att turfaktorn spelar en viktigare roll här än i den första striden, och du kommer förmodligen att behöva spela mot Gloomstone mer än en eller två gånger.

Till vänster finns den optimala kortleken för att vinna Dark Iron Arena, till höger är en kortlek som nästan helt består av grundläggande kort (Mental Technician, tyvärr, är extremt nödvändig - du måste spendera 200 enheter damm för att skapa den) . I båda fallen används en magiker - en mycket stark klass, som visar all sin kraft i denna strid.

(klicka på den prickade linjen)

Kejsar Thaurissan

Förhoppningsvis den svåraste och "slumpmässiga" chefen av de tre första. På heroiskt läge, Thaurissans fru Moira bronsskägg har egenskaper på 3/1 och kan dö av alla spottningar i hans riktning; samtidigt använder kejsaren själv kort som " styggelser», « Dödens bett"och" Instabil Ghoul" Det kommer inte att vara möjligt att skydda dig från fiendens attacker med "hånande" kort - då kommer Moira att attackera dem, och efter hennes död kommer kejsaren att döda dig med sin hjälteförmåga (30 skada för två mana (!), tillgänglig endast om Thaurissans fru är död). Du måste vara listig! Det viktigaste kortet i denna kamp kommer att vara " Galen alkemist”, med hjälp av vilken Moiras egenskaper måste bytas ut redan på andra svängen - att hålla henne vid liv med 1/3 egenskaper kommer åtminstone på något sätt att vara möjligt. Om Mad Alchemist inte kommer i din hand i tur ett eller två, är det bäst att börja om. Naturligtvis, för att behandla Moira måste du använda en präst i denna strid - det är mycket svårare att besegra Thaurissan med andra klasser. Du kommer också att behöva många kort för att läka dig själv, förstöra fiendens varelser och – så klart! - två "Tumhet", till "Avetygelser" Och "Instabila Ghouls" vid döden orsakade inte alla varelser på fältet skada.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Thaurissan, till höger finns en kortlek som nästan helt består av grundläggande kort (du kan helt enkelt inte klara dig utan två exemplar av "Mad Alchemist"). Observera att det första fallet använder en kombination av " Inre eld"och" Gudomlig ande"- om omständigheterna är framgångsrika kommer det att hjälpa dig att vinna snabbt och vackert.

(klicka på den prickade linjen)

Andra flygeln - "Mält kärna"

Garr

I heroiskt läge Garr har 45 hälsa och börjar striden med sju 0/5 minions " Eld sten", men när de dör utdelar de tre skador på en gång för varje liknande minion som dog under den aktuella vändningen. Ja, detta betyder att om de alla exploderar på en gång kommer din hjälte att få 147 skada - bara Jainas hemlighet som heter " isblock" Men det är ingen idé att spela en magiker här - det är mycket lättare att lugna en elemental med en präst. Detta kommer särskilt att hjälpa " Cirkel av Healing», « Dumhet», « Ljus från Naaru», « Northshire präst"och" Massspridning"(!). Den bästa starten är att du i den första omgången lägger en "Kleric" på bordet, och på den andra spelar du en "Circle of Healing" och får en full hand med kort, vilket kommer att göra resten av striden till en fråga om Metod.

Till vänster finns det optimala däcket för att besegra Garr, till höger finns ett däck som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Baron Geddon

En desperat svår och otroligt "slumpmässig" chef - mycket svårare än någon annan i de två första vingarna " Svarta berget" I heroiskt läge Geddon har 50 hälsa och 50 rustningar, och varje gång du inte kunde spendera all din mana på din tur, kommer han att ge 10 skada till din hjälte med förmågan " Tänd Mana" Lägger också till komplexitet till en redan mobbande chef" Levande bomb"- om du inte kan bli av med den här debuffen på din minion (du kan på något sätt döda den, du kan påtvinga tystnad) innan chefens nästa tur, då kommer den att explodera och orsaka samma 10 enheter av skada på alla dina varelser och hjälten .

I allmänhet blir det svårt. Troligtvis kommer du att spendera minst en timme på Geddon, och varje tur kommer att vara tortyr. Du måste noga väga dina chanser (kommer du att kunna spendera all mana om..?) och ta ineffektiva steg (till exempel döda dina egna hantlangare med dina kort - bara för att inte dö genom att trycka på "Sluta" vrid”-knappen).

Du måste spela som en trollkarl - bara han kan få tillräckligt med kort från sin kortlek under striden för att åtminstone på något sätt klara av Mana Ignite. Närmare bestämt måste du spela en trollkarl med en däck fylld demoner, eftersom de alla kompletterar varandra väldigt bra, och deras kostnad varierar från 1 enhet mana till 9. Och ja, det är mycket nödvändigt " Alexstrasza"(det är bra att de ens får använda det här) - att omedelbart minska Geddons hälsa från 50 till 15 poäng kommer att hjälpa mycket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Geddon, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Majordomo Executus / Ragnaros eldherren

En förvånansvärt enkel chef om du vet vad du gör och har lite tur. Kampen består av två faser: i den första måste du vinna Majordomo Executus(30 enheter av hälsa, 15 enheter av rustning, för 2 enheter av mana kan tillkalla omärkliga varelser med 3/3 egenskaper), och i den andra - efter Executus död - Ragnaros(30 enheter av hälsa, 30 enheter av rustning, för 2 mana två gånger (!) ger 8 skada till en slumpmässig fiende karaktär).

Chefens största problem är att han ett stort antal använder kort" Eldjätte"—det finns minst sex av dem i hans däck. Du behöver bara spela, med vetskapen om att du inte kan sänka hälsonivån för Executus och Ragnaros under 20 poäng så att de inte svämmar över bordet med samma jättar.

En paladin är idealisk för den här chefen - den här klassen fyller lätt sin hälften spelplan små men många varelser och kan orsaka en oväntat stor skada i ett varv. Huvudkorten här är " Uppmaning till strid», « Seal of Kings», « Välsignelse av styrka», « Kejsar Thaurissan», « Kel'Thuzad" och naturligtvis, " Tirion Fordring».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Executus och Ragnaros, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Tredje flygeln - Blackrock Peak

Chef Omokk

Den första chefen för den tredje flygeln av Black Mountain visade sig vara ganska lätt. I Heroic-läget förstör hans förmåga en slumpmässig fiende minion och tillämpas automatiskt i början av varje tur. Det är lätt att motverka en sådan enkel mekanik - använd många små varelser, vars förlust inte kommer att vara en tragedi. Bästa klassen att besegra denna boss - en paladin, som är mycket hjälpt av kort " Uppmaning till strid"(kallar tre hantlangare med 1/1 egenskaper till din sida av fältet samtidigt) och " Gudomlig nåd"(kommer att hjälpa dig att inte lämnas utan kort på handen, eftersom du måste spela alla på en gång). Du kan knappt uppmärksamma Omokks varelser; attackera chefen själv från de första dragen.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Omokk. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort (tre kort är hämtade från Curse of Naxxramas, och du borde redan ha dem - det är ingen idé att köpa Blackrock Mountain först).

(klicka på den prickade linjen)

General Drakissat

Ännu en brutalt svår boss, att besegra som du måste spela om striden mer än en gång och hoppas att de kommer i din hand nödvändiga kort. Hans passiva förmåga är " Blick» gör att alla varelser och besvärjelser kostar 1 mana, men begränsar dig samtidigt till ett spelat kort per tur. I normalt läge Drakissat spelar enligt reglerna och är också begränsad till ett kort, men i heroiskt läge får han 2 enheter mana till sitt förfogande. Dessutom består hans kortlek nästan uteslutande av kraftfulla trollformler för att döda dina undersåtar och legendariska underhuggare. I allmänhet måste du komponera din kortlek så att varje kort i den är så tungt som möjligt och, i teorin, kan ta två eller till och med tre fiendekort med sig i kortgraven. Vi rekommenderar att du använder Paladin igen - hans " Tirion Fordring"och" Ojämn"De är väldigt bra i den här kampen. Den bästa starten på striden skulle vara " Alexstrasza"- så Drakissat kommer omedelbart att sjunka från 50 hälsoenheter till 15 enheter. Det skulle vara trevligt att spela efter henne” Sylvanas Windrunner" eller " Kel"Thuzada».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Drakissath. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Rend Blackhand

Något mindre utmanande än Drakissat, men ändå en ganska formidabel slutboss på kanten. Blackhands förmåga förändras efter varje användning, och i heroiskt läge kan den framkalla a) tre 2/2 dragoner; b) två 2/2 orcher med förmågan " Försvarare"; c) en 5/4 drakonisk; d) 8/8 drake. Detta gör att Blackhand kan ta kontroll över fältet från de allra första dragen, och du måste försvara med alla medel till slutet av striden. Det finns en bra jägare här - hans " Explosiv fälla" i kombination med " Till de galna forskarna"kommer att avsevärt tunna ut raden av fiendevarelser och kraftfulla" Kommandot "Ta!""och" Dra hundarna"kommer att tillåta dig att döda Blackhand innan han dödar dig. Det kommer dock fortfarande att ta ganska lång tid att spela om striden.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Blackhand. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Fjärde vinge - Blackwing Lair

Razordeath

Första boss för den näst sista vingen" Svarta berget" visade sig vara en svagling även i heroiskt läge. Ja, här börjar han kampen med " Med ett skadat ägg» 0/3 i deras fälthalva, och en drake med egenskaperna 7/7 kläcks från ett sådant ägg. Men nästan alla snabba däck kan lugnt ta över fältet och hantera dessa ägg varje tur. I allmänhet, använd en vanlig trollkarl med sin billiga " Zoo", och det borde inte vara några problem.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Razor Death. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Valastrasz

Valastrasz i Heroic-läget tvingar varje tur båda hjältarna att dra tre kort från leken och får en extra manakristall. Det är inte svårt att beräkna att utan behandling och ytterligare trick, vid den tionde tur kommer du att vara död som standard. Du måste vara listig och använda en speciell version av den så kallade mill druid, som specialiserar sig på att bränna din motståndares kort och snabbt spela en massa kort från din hand. Kommer hjälpa mycket" Nära till naturen», « Explosiv tillväxt"och" Naturens gåva", och du måste göra det sista trycket med en dubbel" Vilda vrål"och många små undersåtar som var förberedda i förväg. Observera att striden inte är lätt, och du måste spela om den flera gånger, åtminstone på grund av otur med den första handen.

Till vänster är det optimala däcket för att besegra Vaelastrasz. Till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Chromaggus

I heroiskt läge, skadliga kort Chromaggus, som han stoppar din hand med varje tur, kostar 3 mana och är starkare - till exempel läker de honom med 6 hälsopoäng varje tur. Men att hantera honom är ganska lätt om du använder Druid-däcket som presenteras nedan. Om du har tur kommer Chromaggus att ta slut på kort väldigt snabbt, och besvärjelserna han fyllde din hand med kommer inte att hjälpa honom på något sätt, men dina varelser (till exempel Twilight Dragon) kommer bara att dra nytta av dem. Kombinationen av "Kel" Thuzad" och "Sylvanas Windrunner" är mycket fördelaktig i denna strid - med deras hjälp kan du enkelt etablera kontroll över fältet, och en pålitlig väg till seger kommer att banas.

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Chromaggus. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Lord Victor Nefari

En skrämmande svår chef vid första anblicken. I heroiskt läge Nefarian får 30 enheter av hälsa och 50 enheter av rustningar, och redan från den andra svängen har 10 enheter av mana och helt enkelt bombarderar dig med kraftfulla varelser. Förutom, Ragnaros kommer att hjälpa dig i denna kamp bara en gång, lägga ett av hans gratiskort till din hand i tur tre, varefter Nefarian kommer att notera att "det här kommer inte att fungera" på Heroic svårighetsgrad. I allmänhet kan du inte lita på Ragnaros här, du måste undvika det själv. Med lite tur kan du undvika det ganska enkelt om du använder ett annat alternativ (men mycket långsammare) av mill druid. Din uppgift i den här striden är att se till det bästa korten Nefarian brändes, och allt han hade kvar i sin hand var värdelösa klassbesvärjelser som " Bita" Du måste överleva till mitten av spelet med hjälp av " Insikter», « Messengers of Doom"och" Mental teknik", och använd sedan tungt artilleri i form av " Vulkanisk forntida», « Malorne"och" Chromaggus».

Till vänster finns det optimala kortleken för att besegra Nefari. Till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Femte flygeln - "Secret Laboratory"

Försvarssystem "Omnitron"

I Heroic-läget har Omnitron 30 hälsa och 15 rustningar, och dess Hero Power kallar fram robotar mycket snabbare - i varv ett, två, fyra och sex. Den första roboten ger dig och din motståndare 2 stavningskraft, den andra i början av varje tur" Omnitron» ger 1 skada till alla varelser, den tredje gör alla besvärjelser billigare med 3 mana, och den andra ger 2 skada för varje spelat kort. Vi är intresserade av den tredje roboten - " Elektron" Den bästa kortleken i denna kamp är magikerleken, som fryser motståndare och överlever exakt till det ögonblick då den sätter " Ärkemagiker Antonidas"Med" Trollkarlens lärling"och i en sväng överöser chefen med gratis" Eldklot " Lite tur kommer väl till pass, men segern bör komma redan vid första eller andra försöket.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Omnitron, till höger finns en kortlek helt gjord av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Maloriak

Den svåraste vingbossen. Maloriak kan redan vid första svängen framkalla tre "Aberrations" med egenskaperna 3/3 (i heroiskt läge byter han inte bara ut hälso- och attackindikatorerna för alla varelser, utan förbättrar också sina hantlangare med +2/+2) och förmågan " Rycka" Om han gjorde det här skulle det vara lättare att ge upp och börja om - att fortsätta kampen med 21 hälsoenheter redan på andra sväng kommer att bli otroligt svårt. En utmärkt kortlek mot Maloriak skulle vara en oseriös kortlek - hans " Rygghugg», « Förvirrad"och" Guttning"kommer att tillåta dig att på något sätt ta bort fiendens varelser från bordet, och" Sprinta” kommer att rädda dig när du oundvikligen får slut på kort. Det huvudsakliga "arbetet" kommer att göras av " Eldjättar" i kombination med " Förbedjare synd "dorai" Dessutom använder Maloriak hemligheter, som kommer att spela bra mot " Mystics of Kezan" Det kan ta många försök att döda den här chefen, men misströsta inte - det kommer att bli lättare.

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Maloriak, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Atramed

Svårigheten med den här chefen är att du inte kan garanteras att få "Acid Slug" från leken vid rätt tidpunkt - du måste lita på tur. I Heroic-läget får du inte ett enda specialkort för att förstöra vapen Atrameda, som får +1 attack för varje kort du spelar, så du måste spela mycket försiktigt. Det är bäst att försöka hantera honom med en synergibaserad Priest-lek." Maktens ord: Sköld», « Gudomlig ande», « Velens utvalda"och" Inre eld" Skynda dig inte att spela alla kort i rad, gör dig redo för stridens vändpunkt när du spelar allt ovan och omedelbart efter det förstör Atramedes vapen. Tills dess, skydda dig själv med kraftfulla varelser med förmågan " Provokation» — « Dödens herrar», « Sköldbärare Sen'jin"och" Slime Belcher».

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Atramedes, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Nefarian

I heroiskt läge Nefarian får 30 enheter av hälsa och 30 enheter av rustning, och när spelaren klarar av sin rustning, kallar han i hans ställe Onyxia med 30 hälsoenheter och börjar utsätta sig för gradvis ökande skada för varje tur. Vi vill inte ha något att göra med Onyxia och hennes klövade tassar, så vi använder prästdäcket med samma synergi som i fallet med Atramedes. Det bästa alternativet utveckling - du överlever på något sätt tills du fyller 8 med ett par varelser på bordet (en av dem måste helt enkelt vara, och sedan lägger du ut " Kel"Thuzada", varefter du väntar på att kombinationskort ska komma i din hand. Du kan behöva vänta länge, men i slutändan kommer Nefarian att dö av bara en träff, och samtidigt kan du fira din seger över alla heroiska bossar " Svarta berget» och beundra den nya baksidan för dina kort. Grattis!

Till vänster finns den optimala kortleken för att besegra Nefarian, till höger finns en kortlek som nästan helt består av gratiskort.

(klicka på den prickade linjen)

Garr är den första chefen för Molten Core (den andra flygeln i Blackrock Mountain-äventyret). Den här guiden visar dig vilka billiga kortlekar du kan använda för att besegra denna boss med normal och heroisk svårighetsgrad.

Hero Power: Magma Pulse. I både normalt och heroiskt läge delar denna hjältekraft ut 1 skada till alla varelser på brädet. Att använda en Hero Power kostar Garr 1 manakristall och sker automatiskt i början av varje tur.

Däck för passning

Strategi

Nyckelpunkten i denna konfrontation är eldstenarna. I början av varje sväng använder Garr sin Magma Pulse-hjältekraft och delar ut en skada till alla varelser. När en eldsten dör utlöses dess förmåga, som ger skada lika med antalet dödade eldstenar i en given tur (i heroiskt läge multipliceras skadan med 3). Det följer av detta att du måste försöka att antingen undvika att utlösa dödsras av eldstenar, eller förstöra dem över olika varv. Till exempel, om fem eldstenar dör separat (en sten per tur), kommer deras Deathrattle bara att ge 5 poäng av skada (15 på Heroic). Och om fem stenar förstörs samtidigt, kommer de att orsaka en total skada som motsvarar 25 poäng (75 i heroiskt läge). Tänk på att om stenar förstörs under samma tur, men vid olika punkter, kommer varje efterföljande en att räkna antalet stenar som dödats under svängen. På grund av detta skulle det vara oklokt att försöka förstöra eldstenar i en sväng.

I normalt läge Garr kan besegras ganska enkelt genom att helt enkelt förstöra eldstenarna från första början. Samtidigt måste du försöka se till att de inte dör under samma tur och inte orsakar betydande skada på din hjälte. Alla kortlekar med många hantlangare tillgängliga tidigt i spelet kan göra detta. Efter det behöver du bara fokusera på att behålla styrelsekontrollen genom att göra smarta affärer och ha effekten av Garr's Hero Power i åtanke i början av varje tur.

I heroiskt läge är saker och ting mycket mer komplicerade, eftersom i händelse av en synkroniserad död kan eldstenar orsaka kolossala skador. Försök att undvika sådana situationer genom att neutralisera dödsrasret från eldstenar. Kort som t.ex.

I konfrontationen med Garr kommer sådana kort att vara effektiva som, om det finns 7 varelser på brädet med förmågan, kommer att förvandlas till ett riktigt monster, och, och, för vilket det alltid är önskvärt att ta emot skada.

Genomgång av Garr med en Priest-däck

Ett enkelt exempel på en kortlek som kan användas för att besegra Garr skulle vara en kortlek som fokuserar på att förhindra brandstensskador. Nyckelkorten i denna lek är trollformler och. Det är tillrådligt att ha minst ett av dessa kort på handen i början av spelet. Detta gäller särskilt för Circle of Healing-kortet.

Om du lyckas hålla alla 7 stenarna vid liv på brädet kommer du inte bara att förneka deras Deathrattle-förmåga, utan också hindra Garr från att spela andra varelser. Den här chefen har inte sina egna verktyg för att förstöra eldstenarna han har, men han kan tvinga dem att utföra attacker med hjälp av korten och . Genom att läka Garrs eldstenar och hålla hans halva av brädet full, kommer du att förhindra att chefen använder de flesta av sina kort. Om du har lite tur kommer du att fylla hans hand helt och hållet, och de nya korten han drar kommer helt enkelt att brinna ut.

Ditt huvudsakliga mål kommer att vara att hålla eldstenarna vid liv med hjälp av kartan och/eller med andra helande verktyg. Eftersom Garra's Hero Power delar ut 1 skada till varelser, behöver du Circle of Healing-kortet i turerna 5 och 9. Priest's Hero Power Lesser Healing på egen hand kan inte hålla eldstenar vid liv, men kan vara effektiva när de kombineras med kortet. Healing är en idealisk taktik eftersom Garrs spel stannar när brädan är full. Det är extremt effektivt att använda ett kort som neutraliserar brandstenarnas dödsrasförmåga. Nackdelen med denna strategi är att chefen börjar fylla brädet med andra varelser och kommer att försöka spela ett kort för att kalla fram ytterligare eldstenar. Om du inte har förmågan att läka eldstenar eller kasta, försök sprida ut deras förstörelse över olika varv för att minska skadan från deras Deathrattle-förmåga. Om prästen kan bygga upp tillräckligt med kraft på brädet samtidigt som han läker eldstenar och håller dem på brädet, kommer han att kunna förstöra Garr på bara några varv med hjälp av kort som .

Garr däck

Normalt läge

— x2
— x2
— x2
— x2
— x1
— x3
— x2
— x2
— x2
— x2
— x2
— x2
— x2

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...